Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Ivan Srpen 16, 2019, 21:40:14
-
Ahoj, chtěl bych požádat o radu ohledně některých starších her na svém novém PC s Windows 10. Jde o některé starší hry jako MM6, MM7, MM8, Jagged Alliance 2, Necromania a některých dalších. Jedná se o starší hry, které mají starý poměr rozlišení 4:3 a v nabídce nemají možnost úpravy rozlišení. Na starém notebooku mi hry normálně jely v původním poměru s tím, že si ořízly ty svislé pruhy na stranách. Tady na Windows 10 se mi ty hry rozpliznou přes celou obrazovku a dochází k deformaci obrazu. Zkoušel jsem něco hledat i v angličtině, ale nemám ji tak dobrou, abych dokázal svůj problém správně zformulovat.
Podotýkám, že nechci ty hry hrát v okně, chci je hrát ve fullscreenu, ale v původním rozlišení a ne rozplizlé přes celej monitor. A asi bych měl i poznamenat, že takhle neblbnou všechny hry, některé starší hry se starým rozlišením se zobrazují správně, takže to asi nebude globální problém všech her, ale jenom některých.
Pro názornost posílám fotky, jak to vypadá. Omlouvám se za amatérské pojetí, ale Fraps ani Malování při screenshotu prostě neberou ohled na ty černý svislý pruhy na stranách a bez nich by to nebylo vypovídající. První obrázek je ze starého PC, kde to bylo správně, druhý je z nového.
-
To by mělo být o nastavení monitoru a o tom, jestli obraz 4:3 roztáhne, na 16:9, nebo vycentruje, nebo jinak upraví. (to nastavení by mělo být přímo v menu toho monitoru, ne ve widnows).
-
Presne ako píše Milhaus, záleží aké rozlíšenia dokáže zobraziť monitor. Napríklad na fullHD TV sa mi nikdy nepodarilo zobraziť MM6-MM8 na celú obrazovku bez pruhov.
U MM môžeš ešte skúsiť pohrať sa z nastavením v súbore mm6.ini kde je riadok:
[Settings]
width=1920
height=1200
-
Já to mám naopak volitelné, klidně mohu nechat 1:4 roztáhnout do FullHD. U mě (monitor Iiyama) je na to položka v nastavení monitoru Display Mode a tady můžu nastavit Aspect (spustím hru, vyvolám menu monitoru a nastavím, on už si to pak pro příště pamatuje). Fungovalo to takhle podobně i na monitorech LG.
-
Většina by měla mít aspect ratio na určité hodnotě, mezi kterými by mělo být i automaticky (což by pak mělo přizpsobit zobrazení signálu a velikosti, tedy roztáhnout vertikální obraz na celou obrazovku a přepočítat horizontální na odpovídající velikost dle původního poměru zdroje. Ale jsou tam i další nastavení ruční, pokud to automatické selže, tžeba orginál obraz nijak nemění (pak by i okno bylo menší, než je plocha monitoru/TV a byla by obrazovka jen ve středu a podobně. Všechny ty režimy už tedy nemusí mít každý monitor.
-
No nevím.. Monitor mám jenom jeden a nic na něm nenastavuju. Když připojím noťas, hra jede z flešky tak, jak má. Když připojím stolní PC ke stejnýmu monitoru a zapnu hru ze stejný flešky, je rozpizlá. Ani v noťasu, ani v PC nemám žádný program na nastavení monitoru a fyzická tlačítka monitoru ovlivňují akorát jaký kabel má monitor hledat a případně takový ty věci jako jas, kontrast, hlasitost atd..
-
V takových těch věcech, co umožňují nastavit fyzická tlačítka, by právě měl být i poměr stran. Ve windows mě moc nenapadá, kde by se něco takového dalo nastavit. Možná v ovladačích grafické karty, ale nemyslím, že to bude mít nějký efekt.
Můžeš zkusit nastavit rozlišení plochy (celého windows) na nějaké rozlišení v poměru 4:3 (třeba 640:480) nebo 5:4 (1280:1024) a sledovat, co se bude dít a jak se to na monitoru zobrazí. Pokud se roztáhne i to, pak to musí být v monitoru.
Monitor do PC zapojuješ stejným kabelem, jako notebook?
Já mám třeba PC připojený ke klasickému monitoru přes displayport a pak ještě k velké televizi přes HDMI. MM6 se na monitoru zobrazí správně (a neroztáhne se), zatímco v TV se roztáhne a musím na televizi nastavit poměr stran na orginál (pak se hra zobrazuje bez roztažení)
-
Jasně, tím stejným, jinej ani nemám. Ještě mě napadá, že notebook má jakoby svoji obrazovku, na který se to zobrazuje nějak a monitor to pouze přebírá. To stolní PC nemá.
Ale je mi divný, že některý hry jsou v pohodě a některý ne. Večer to vyzkoušim a napíšu. Ale jestli to budu muset po každým zapnutí muset přecvakávat, tak to snad radši vyřeším tím příkazem s úpravou rozlišení..
-
Ještě by tu byla jedna možnost/řešení - existují různé wrappery, které si můžeš vizuálně představit jako DOSBox, kdy se hra rozjede v okně. Poohlídni se po wrapperu na Glide (emulace karet Voodoo), možná by to mohlo pomoci. Většinou u toho jde nastavit velikost zobrazení a zřejmě to bude umět doplnit ty černé okraje.
-
To že sa staršia hra spustí s pruhmi, alebo bez nich je najmenší problém. Na UHD monitoroch nespustíte nič pod HD ready. Skúsil som na monitore s rozlíšením 7680x4320 spustiť MM6 a nešlo to ani náhodou :( Podľa všetkého budeme odkladať nielen staré PC, ale k nemu aj zánovný monitor.
-
FullHD monitor se dá dneska sehnat pod 3000,- a vyrábět se budou ještě hodně dlouho. Kdo hraje ve FullHD, tak si přeci nebude zbytečně pořizovat 4k monitor.
-
(Má maximální rozlišení monitoru 1920x1080 a odchází trucovat do kouta.)
-
Pokud Tě to Yuyano uklidní, tak já mám doma 19" monitor s rozlišením 1280x1024 a jsem naprosto v pohodě :) Já dokonce sháněl po vybouchnutí předchozí znovu 17", ale už jsem novej nesehnal. Takže žádnej truc!
-
Urazili můj monitor. Truc. Je dokonalej, rychlej, pestrej a antireflexní.
-
Na 4k monitoru/televizi MM6 spustit jde. Respektive moc nevím, jak by rozlišení monitoru mohlo mít vliv na to, jestli jde spustit hra v PC, ale todle rozlišení mám jak na monitoru, tak na televizi a na obojím to funguje. 8K monitory/televize jsou přece jen dost budoucnost, ale ta hra by na takové TV (odpovídající velikosti 65" a víc) asi vypadala úchvatně. :D
Spíše může být problém v káblech, jelikož 8K jen tak kde co nepřenese.
Yuyana: Jestli máš doma klasickou běžnou televizi s větším rozlišením, můžeš notebook připojít do ní.
-
Přestaňte urážet mojí obrazovku :-D.
-
Ty jo, tak jsem to zkoušel a dopadlo to vlastně nejlíp jak mohlo. Dal jsem na Milhausovu radu a pohrál si s nastavením monitoru přes jeho fyzický tlačítka přímo ve hře a podařilo se mi to vyřešit.
Nejlepší na tom bylo, že se to okamžitě spravilo ve všech hrách, který měly stejnej problém a třeba při Alt + Tabu do windows se to hnedka přepne jak má. Trochu jsem se bál, aby to nastavení pak nebylo všude, ale dokonce si to pamatuje a nemusím to ani pokaždý nastavovat znovu. Kdybych měl FB, dal bych Vám lajk. :)
-
Já myslím, že to nesouvisí s hrou, ale se zdrojem. Monitor si pamatuje nastavení určitého zdroje, třeba PC, nebo notebooku atd. Pokud nastavíš danému zdroji, aby přizpůsoboval obraz automaticky, tak vyhodnotí, jaký signál (v jakém rozlišení) jej dostává. Pokud v rozlišení 16:9, tak jej jen roztáhne na celou obrazovku a případně přepočítá pixely, pokud je signál v menším rozlišení, než má monitor nativní. (pokud je to fullhd a signál je též ve fullhd, nedělá vlastně nic). Pokud dostává signál v jiném poměru stran, tak zobrazení přizpůsobí, roztáhne obraz na výšku přes celou obrazovku a na šířku jej dopočítá, aby nedošlo k deformaci. Pak už si to pamatuje pro zdoj. Tedy pokud ti to nyní funguje a v PC bys nastavil rozlišení plochy na 1280:1024, tak by obraz také upravil, aby se neroztahoval a zobrazil se ve správném poměru. Pokud máš plochu na 1920:1080, tak nedělá nic, ale jakmile jí přepneš do jiného poměru, třeba spuštěním hry v jiném rozlišení, tak si to upraví a přepočítá. Pochopitelně rozlišené nesmí být větší, než monitor zvládne žádným směrem, tedy nesmí být třeba na výšku větší, jak 1080px, protože to fullhd monitor nepochopí.
U monitorů může být užitečné nastavit i zobrazovací frekvenci na co nejvyšší to jde. To se dělá v ovladčích grafické karty u nastavení rozlišení. Většinou tam nativně bývá u obyč monitorů 60hz, ale někdy jde nastavit 75hz ručně. (todle může též souviset s rozlišením, tedy mělo by platit, že při nižšším rozlišení, než je nativní, lze nastavit více hz, ale je to monitor od monitoru). U tady těch malých rozlišení, jako je 800x600 a podobně, to většinou nastavit jde na 75hz.
-
75? Zajímavé. Já nikdy neviděla nic mimo 60/120, akorát teď jsem otevřela nastavení na služebnim noťasu a je tam nastaveno 59, nechápu proč :-D.
-
Asi tolik se v tom zase vrtat nepotřebuju.:-) Není to rozplizlý po celý obrazovce a to mi stačí.:-)
-
Některé monitory nepodporují ani 60 tak mají nastaveno 59
-
Tak, tam jde nastavit 60, jen prostě neni... Doma mám 120, ale čestně se přiznám, že nevidim rozdíl.
-
V opravdu rychlých 3D akcích by ten rozdíl byl vidět, ale normálně je to prakticky nerozlišitelné, musela by ses zaměřit na detail při pohybu. Animace je při 120 plynulejší, těch 60 oproti tomu vypadá, jakoby to bylo lehce trhané, ale spíš to vynikne, když to máš pro porovnání hned vedle sebe.
-
Rozdíl může být, když aplikace, třeba hra generuje více snímků za vteřinu (fps). Pokud je to víc, jak 60, pak na monitorech s 60hz je problém a může docházet k artefaktům, pak se zapíná vertikální synchronizace, která sice zabrání artefaktům, ale způsobí dost nepříjemnou vláčnost hry a jejich reakcí. V njakých klidnějších hrách je v celku jedno, ale právě u 3d akcí a zvláště pak online her, to pak může být rozdíl. Tito hráči se snaží obecně dosáhnout co nejvyššího FPS i za cenu snížení kvality grafiky, ale vertikální synchronizace je moc netěší. U nich je tedy dobrý ten monitor s více herci a pokud možno s nějakou lepší synchroznizací (třeba freesync, nebo gsync) která je přímo na monitoru.
U běžných lidí by ten efekt možná mohl být vidět u starších her, které nejsou moc náročné na grafický výkon.
-
V ovládacom paneli grafickej karty treba nastaviť škálovanie cez GPU so zachovaním pomeru strán:
https://i.imgur.com/q6Xfzdw.png