Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Únor 24, 2018, 16:07:24
Název: Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 24, 2018, 16:07:24
Swords and Sorcery (http://www.olderbytes.com/news) mi není neznámým pojmem, ale docela jsem se chytil do pasti podobných názvů a tento projekt jsem si spojil s deskovkou podobného jména (Sword & Sorcery (https://www.kickstarter.com/projects/1402889231/sword-and-sorcery-epic-fantasy-co-op-board-and-min)), která se v roce 2015 objevila na Kickstarteru. Díky tomu jsem se o tuto hru přestal zajímat a zcela mi uniklo, že se v červnu minulého roku objevilo na Steamu demo podobně znějící hry, která ovšem nemá nic společného se zmiňovanou deskovkou. Matně si vybavuji, že jsem to jméno slyšel už o hodně dříve, možná na rpgcodexu, ale už těžko říci, jestli to tak bylo nebo ne.
Netrklo mě ani to, když jsem na tento název nedávno narazil při čtení popisků prvních dílů Might and Magic v The CRPG Book Project (https://crpgbook.wordpress.com), které sepsal Charles Clerc a dokonce se tam uvedl jako indie vývojář onoho titulu a to včetně zmínky, že se inspiroval právě v prvních dílech Might and Magic. Tedy vrtalo mi to trochu hlavou, ale pak jsem to zas pustil z hlavy. Nedávno jsem ovšem na zmínku o této hře narazil přímo v nějaké diskuzi na fóru a už mi to nedalo a musel jsem se podívat :) Řekl bych, že to bylo v threadu o Grimoire, ale dostal jsem se k tomu tuším nějak oklikou přes Wizardry. Každopádně nyní už jsem v obraze :D Charles Clerc mimochodem chybí v seznamu autorů The CRPG Book Project, ale už jsem alespoň našel, kde je zmiňovaný DJ ;)
Hra je dostupná nejenom skrze Steam, ale dá se koupit i přímo na stránkách autora. Bohužel jsem sáhl po Steam verzi, ale ze stránek autora je možné zakoupit stáhnout DRM free verzi. Rozdíl je mimo jiné i v ceně, protože ze stránek autora je to účtováno v dolarech, takže citelné ušetření oproti Steamu. Trochu mě zarazilo, že hra není na GOG. Charles v současné době pracuje na pokračování s přívlastkem Sovereign.
Graficky je to docela sympatické, evokuje to Might and Magic 3-5, ale herně to má opravdu blíže k jedničce, což zjistíte poměrně brzy a to ve chvíli, kdy se setkáte s náhodnými přepadovkami, které v dílech 3-5 nejsou. Hra je navíc právě díky tomu o dost tužší, protože vaše výbava stojí za starou bačkoru, peněz je málo a v rámci přepadovek na vás klidně bafne něco nezdolného. Hra ovšem disponuje svobodnou volbou savu, což celou situaci dělá skousnutelnou i pro novější generace hráčů ;) Hra navíc obsahuje automatický boj, který funguje docela slušně. Z počátku je totiž potřeba se v herních mechanikách lépe zorientovat, takže automatického boje jsem se nijak neštítil, ostatně on vychází příznivěji, jak vlastní pokusy :D
Hra skutečně dost vychází z MMI, takže už jen tvorba družiny je dost povědomá. Na výběr jsou 4 rasy a šestice povolání. V partě může být 6 charakterů, takže v pohodě využijete všechny volby povolání, což jsem ostatně také udělal. Změna je jinak opět možná při návštěvě hospody (Gladiator Inn), takže složení družiny se dá měnit, ale podmínkou je, že v družině musíte mít vždy 6 charakterů. Možná by šlo dokonce vytvořit dvě separátní družiny, ale to už bych moc předbíhal, to se z prvních dojmů těžko usuzuje, musel bych si to nejprve potvrdit.
Hra zpočátku nabízí dost bohatý (volitelný) tutorial, kdy je vám vše jasně a srozumitelně vysvětleno (vysvětlivky se objeví vždy při prvním výskytu dotčené akce). Něco málo si jde pohrát i se samotným nastavením hry, kde si třebas můžete vypnout automapu. Milá je i možnost ovládání přes klávesnici s pomocí klávesových zkratek, které silně evokují ovládání ze starších dílů MM.
Inventář je silně omezený a je sdílený i pro předměty, které má postava na sobě (nošené předměty zabírají slot v inventáři). V tomhle tedy nic nového, ovšem změn doznala magie. Klerická se tváří z pohledu učení jako standard, ale magie kouzelníka se odvíjí od run. Zatím jsem neměl možnost to vyzkoušet, takže nic bližšího k tomu napsat nemohu.
Save pozic je k dispozici dostatek, takže hrátky se separátním ukládáním nejspíše odpadnou. Je to celkem 45 pozic, což je podle mě dost. Jak jsem již psal, ukládat se dá kdekoliv a save není nijak penalizovaný. Hra je tedy dost přívětivá a mohli by jí v pohodě skousnout i ti, co jedničku MM vzdali ;)
Halda věcí má ve hře svůj tooltip, takže z pohledu uživatelské přívětivosti je to opravdu perfektní. Víc toho asi už udělat nešlo a přitom si to stále zachovává odkaz na první díly MM (tohle prostě nemá být napodobenina, ale to podstatné si to v sobě nese). Upřímně, je jedno, jestli to taháte z vlastních poznámek v sešitě, nebo to vidíte přímo na obrazovce. Kdo chce bezprostřední zážitek a atmosféru, tak si samozřejmě nainstaluje MMI a může se vesele vyřádit dle libosti.
Počátek je díky náhodným přepadovkám docela drsný. Družina navíc potřebuje jíst a pít, což také stojí peníze, takže i se spánkem je potřeba nakládat rozumně - co den to v přepočtu 10 zlatých. Uprostřed města je aréna, kde lze trénovat, ale její nevýhodou je fakt, že ze zabitých potvor nic nepadá, takže nemáte útratu za jídlo jak kompenzovat. Jinými slovy, arénu nemůžete zneužít k nekonečnému tréninku. Hodně to může pomoci v dosažení levelu 2, ale je potřeba bojovat i mimo arénu. Obtížnost v aréně je volitelná.
Voda se dá získávat z vodních zdrojů venku (fontánky apod.), jídlo se pak klasicky kupuje v hospodě. Ve městě jsou jinak všechny služby tak, jak je tomu u MM, takže nabídka každé z nich bude znalým jasná. Trénink se třeba děje prostřednictvím trenéra, chrám nabízí služby léčby apod. Poloha služeb se automaticky zakresluje do automapy, takže je snadné se podívat, kde co leží. Každá významná stavba má navíc vývěsní štít.
Události jsou zprostředkovány skrze infotexty, což se týká nejspíše i úkolů obecně. V jednom domě jsem našel vzkaz, že dotyčná ztratila amulet a kdo ho najde, má ho donést stráži ke vstupu do katakomb. Tahle stráž vypadá docela klíčově, ostatně úkoly se zapisují i do deníku, takže ani v rámci postupu hrou není důvod tápat.
Amulet vypadl z jedné potvory během přepadovky ve městě a stráž mi za něj poskytla odměnu a poděkování. Do katakomb se ovšem dostat nelze. Hra po mě nejprve vyžaduje důkaz, že se o sebe dokážu postarat, což je dosažení levelu 2. V hospodě mi sice krčmářka nabídla vstup za 20 zlatých, ale nezkoušel jsem to. Chvilku to určitě potrvá, protože trénink na level 2 je docela drahý, takže byť levely seženu rychle, s penězi to bude horší :)
Prvotní dojem ze hry je vskutku dobrý. Chybí tu třeba komplet animace, takže celá hra působí dost staticky, ale to je detail. On je problém v tom, že s takovouto úrovní grafiky už by hráč přeci jen očekával něco jiného, ale pořád je potřeba mít na paměti, že jde o indie projekt. Podle zběžného pohledu do adresáře hry to vypadá, že hra běží na vlastním enginu, takže plus k dobru, protože tohle by šlo spustit nejspíše i na starších strojích s integrovanou HD grafikou od intelu apod. Zatím nemám v plánu pokračovat, ale určitě se ke hře vrátím.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: tonoÚnor 24, 2018, 18:21:08
Swords and Sorcery, ako obrovskú doskovú hru som nedávno videl v aukcii na Ebay. Samotný autor doporučoval mať doma veľký stôl :D
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: RichmondÚnor 24, 2018, 20:06:27
O hře jsem vůbec nevěděl. Graficky to na mě působí rozporuplně :) Na jednu stranu super, že to není zase další naleštěný týf z Grimrocku. NA druhou stranu někde trochu infantilní nepřátelé (což ale pravda bylo i v MM3-5) a také dunegony jsou na mě trochu moc čisté :)) Ale pokud to lze koupit mimo Steam, tak asi to prubnu.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 24, 2018, 20:27:44
Z arény se nakonec peníze získat dají, jak je ostatně vidět z jednoho toho screenu, nějak jsem to původně přehlídl. To situaci mírně mění, ale jen z pohledu levelupu, protože výstroj je už nepoměrně dražší.
K levelupu jsem se taky dostal celkem rychle, během něj postavy obdrží HP a manu, plus dostanou volné body k rozdělení do atributů. Atributy se tedy navyšují nejspíše s každým levelem, proto úvodní nízké hodnoty nemusejí tolik vadit. Level 2 nakonec s katakombami nesouvisí, byl to jen jeden z úvodních úkolů hry.
Do katakomb jsem se podíval skrze hospodu za 20 zlatých. Každý další vstup už pak stojí jen 10 zlatých. Katakomby jsou drobné bludiště, ale díky save/load se dá krásně vyhnout náhodným přepadovkám - bez lepších zbraní tu nejde nic ani škrábnout. Krom náhodných přepadovek je tu několik pevně postavených hlídek, ale opět nic pro mě. Na severu jsem našel vstup na další patro.
Uvnitř je dobré podezřelá místa prohledávat, našel jsem tak nějaký ztracený náhrdelník a speciální knihu pro nějaký úkol. Preventivně jsem proto prozkoumal každé políčko, jestli jsem náhodou neminul ještě něco dalšího. Truhly apod. nejdou vidět, všechno se opravdu odehrává až jako událost po vstupu na příslušné políčko.
V katakombách jsem našel ztraceného klučinu, co mu zrovna potvory rozcupovaly otce, a který chtěl dovést zpět do města za matkou, tak jsem ho tam po chvilce opravdu zavedl. Na JV je totiž výstup, který vede ke strážci vchodu, jedná se tedy v podstatě o oficiální vstup do katakomb :) Ve městě jsem se pak musel vloupat do zamčených domů, abych našel jeho matku. Při té příležitosti jsem se dostal k dalšímu úkolu pro jednoho piráta, popovídal si s cikánkou o svém osudu (nasměřovala mě na klíčovou postavu v podzemí) a získal něco z ukradených šperků. Díky tomu jsem získal dostatek zkušeností a financí.
Peněz není zrovna nazbyt, ale byla to dost slušná injekce. Nyní bych mohl družinu začít lehce vybavovat. Trénink jinak stál 20 zlatých za postavu, takže dohromady 2 dávky jídla (= 120 kousků = 20 přespání).
Vypadá to, že nebojově se toho dá pořešit docela dost a asi to tak je i zamýšleno, protože nemrtvé v katakombách jsem opravdu neměl šanci zranit. Jsem zvědav, jestli je to jen zbraněmi, nebo to souvisí i s levelem.
Richmond: grafika je taková zvláštní, ale ono je pak těch potvor vidět více a ne vše vypadá tak ujetě. Hlavně to má stejnou stylizaci, což je velké plus. Úvodní dungeon nic překvapivého neodhalí, je to pár textur a událostí. Působí to jako interaktivní komix, ale pokud by to někdo hrál třeba bez automapy a s minimem savů, tak to může být docela zajímavé. Atmosféru v dungeonu pak dělají spíše obrazovky u různých událostí nebo kompletní scéna u přepadovky. Jinak mě docela překvapilo, že se o hře nikde nepsalo, ani na Celestial Heavens o tom nepadla ani zmínka.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 24, 2018, 22:11:23
Nadějný začátek bohužel pokazilo několik pádů, takže i přes svou jednoduchost má hra docela problém se stabilitou. Automatický boj se občas kousne a začne podivně fungovat, takže jsem v pohodě sundal tuhou potvoru, na kterou jsem v žádném případě neměl, protože ona mě už po tom zaseknutí nedokázala zranit. Při jiném souboji mi hra v pohodě spadla.
Tuhost patra pod katakombama je ještě větší, takže mi nějak uniká smysl, jak mám "normálně" nabrat na síle, protože permanentní boj v aréně mi přijde spíše jako z nouze ctnost. To rozhodně nikdo nemůže myslet vážně, že tu budu hodiny a hodiny grindit, jen abych dosáhl na buhví jaký level. Výhodou je opět možnost se bojům vyhnout a to i pevným hlídkám, jejichž polohu si mohu snadno otipovat, jenomže tím pádem asi nechávám na živu potvory, které bych měl právě v rámci hlavního úkolu zabíjet :) Cesta dolů tedy asi není tím správným směrem.
Legrace ovšem je, že postupem s pomocí save/load se dostávám i k lepší výbavě, takže si tak nějak říkám, že ta aréna asi opravdu bude sloužit k nutnému grindění, protože výbava je jedna věc a level postav druhá.
Patra jsou jinak klasická bludiště s nimi je vše v pořádku, byť automapa to dost ulehčuje. Druhé patro obsahuje i dvojici pák, takže tu budou nejspíše i nějaké rébusy. Zkusím pokračovat dále a nějak se s tím popasovat, ale moc se mi to nepozdává, že by to takto mělo být. S postava jsem dosáhl levelu 3, což u kleričky a kouzelnice znamenalo nová kouzla, takže kouzla postav souvisí s levelem.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 24, 2018, 23:36:34
Opravdu to asi jinak nepůjde. V nižších patrech pod katakombami jsem se dostal do slepé uličky, protože neprojdu přes silnější potvory na patře jménem křižovatka. Cestou zpět jsem zkusil ještě patro katakomb a už se mi podařilo s pomocí save/load projít jednu pohřební komoru - čekal jsem na slabší potvory, protože mumie a vampýři jsou mimo mé možnosti. Naneštěstí se na těch několika místech potvory respawnují stále dokola. Konečná nastala ve chvilce, kdy jsem udělal jednu akci a nyní se přes tuhou hlídku nedostanu už ani zpět do katakomb :D Výbavu sem nabral celkem slušnou, když ještě polevelím v aréně, tak to bude taky hned jiné. Jde vidět, progress družiny je patrný, takže zas tak špatné to nebude.
Jsou věci, které mi za téhle situace ve hře nesedí, ale ta hra má něco do sebe, takže to nehodlám jen tak vzdát. Bez toho save/load by to byl však šílený opruz. Jinak padání bylo asi zapříčiněno ve spolupráci se zapnutým Bandicamem, kterým típu obrázky.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 25, 2018, 12:06:40
Včerejší problém s Bandicamem byl vůbec zajímavý, ta hra asi skutečně nepracuje úplně ideálně a ve chvíli, kdy se oba tak krásně sestřelili, přestalo mi to screenshoty típat, byť se Bandicam tvářil, že je vše v pořádku. Pár zajímavostí z noci mi tak chybí, ale v pohodě se bez toho obejdu ;) K několika těm věcem se totiž budu beztak vracet, takže si je natípu příště.
Jak už jsem zmínil, do katakomb jsem se podíval skrze nabídku krčmářky, která mě zavedla dolů do sklepení hospody a přes zapastěný úsek. Hned poté jsem prošel zamčenými dveřmi (zloděj je ve hře docela důležitý) a objevil se v temných a zatuchlých chodbách.
Zprvu se dá s pomocí save/load projít trojice podzemních pater. Pod katakombami leží nějaká díra a pod ní je doupě nekromancera. Z doupěte vede odbočka na místo jménem křižovatka, ale tady stojí v cestě velká skupina nebezpečných hadů.
V katakombách jsem v jednom rohu čirou náhodou narazil na zvláštní poklad, jehož nález se mi zapsal do deníku. Zatím vůbec netuším, komu přesně ho mám donést, ale časem třeba na něco souvisejícího narazím.
Lézt do podzemí na levelu 1 není zrovna dobrý nápad, ale pokud jsem se opravdu nechtěl oddávat hrátkám v aréně, nebylo zbytí. Z počátku to vypadlo nadějně, že s trochou levelení to pak bude schůdné, protože jako první na mě vybafly krysy, ale následující přepadovka kostlivců mě vrátila dokonale na zem :)
Krysy jsem skutečně s trochou levelení začal dávat, hlavně jsem si díky katakombám a několika vedlejším úkolům přišel na peníze, takže jsem si mohl koupit lepší zbraně, ale na nemrtvé jsem stále neměl. A to kostlivci nejsou ještě to nejhorší. V katakombách se to hemží i zombiemi, mumiemi a vampýry. Ani si na všechnu tu havěť nevzpomínám.
Všechno je to výrazně tuhé a za současné situace skoro nezranitelné. Na levelu 3 a s lehkou obměnou výbavy za nalezené kousky se mi podařilo pohnout akorát s pekelným psem, který je jen o něco tužší než krysy.
V jedné odbočce katakomb jsem narazil na vystrašeného chlapce, kterému zombie před chvilkou zabily otce. Jde o Johnathana Mahoney a není jediným ztraceným potomkem této rodiny. V katakombách se ještě nachází jeho sestra a o dvě patra níže pak i starší bratr. Jejich záchrana je však složitější, protože při jejich přepravě do města mě vždycky přepadla skupinka vampýrů a jedinou šancí byl pokus o útěk, který se mi sice podařil, ale jakmile jsem utekl upírovi, který požadoval Johnathanovu sestru, tak zrovna tenhle upír mi pak blokl možnost návratu do katakomb. Za každého z potomků je 500 zkušeností.
S Johnathanem jsem vyrazil zpět do města a musel jsem nejprve obejít všechny zamčené dveře, abych vyhledal jeho matku. Nejprve jsem ovšem narazil na jistého pirátského kapitána, který by rád svůj klobouk, který prý najdu někde v katakombách. Další byla cikánka, která mi ještě před opuštěním města vyvěštila mou blízkou budoucnost (mimochodem, první postava v družině je považována za vůdce, takže se všichni jmenovitě obracejí na ní).
Johnathanovu matku jsem našel až v posledním obydleném domě a byla neskonale ráda, že jsem jí Jonathana dovedl ... ostatně ráda byla samozřejmě za každého navráceného potomka ;)
V téhle části jsem se rozhodl pro první levelup, který mi krom HP a many přinesl i 3 body k rozdělení do atributů. To samé se později opakovalo u levelu 3, ke kterému jsem si pomohl v kombinaci s arénou, protože to bylo jediné místo, kde jsem dokázal bez větších obtíží bojovat. Aréna má celkem 4 úrovně obtížnosti, takže to tak lehce naznačuje, že bych tu měl asi opravdu trávit více času.
V téhle fázi mi vypadl Bandicam, takže dále budu postupovat už jen slovně ;) Vrátil jsem se do katakomb a sestoupil na druhé patro do jisté jámy. Je to mnohem spletitější lokace, která již obsahuje první puzzle. Je jím dvojice pák, které deaktivují zámky na dveřích u menších místností různě po patře. Ve většině těchto místností je schovaný nějaký lepší loot. V místnosti s každou pákou je však uprostřed políčko, na kterém číhá pevná hlídka a to velmi tuhá (rozuměj v této chvíli nezdolná). Dá se jim v pohodě vyhnout, protože ony stojí opravdu jen na tom jednom políčku.
Doupě nekromancera je složením potvor ještě tužší a patro obsahuje jedno bludiště na JV, kde se nachází starší Johnathanův bratr. Krom toho je tu úkryt trolů a samozřejmě místnost nekromancera. S tím není nutné bojovat, boj se dá odmítnout. Ostatně nekromancerem je naga a jako doprovod má sukuby, takže je zcela mimo mé možnosti. Škoda, že nemám screenshoty, bojovníci proti sexismu by zuřili :D Sukuby a spol. jsou samozřejmě spoře oděné krásky, ale jak už jsem naznačil dříve, hra má komiksovou stylizaci, takže není divu ... na druhou stranu, smysl sukub je asi jasný každému, takže těžko budou napasované do neforemného oblečení ;) Screenshoty samozřejmě ještě dodám.
Na patře nekromancera se nachází v SV části místnost s mečem, který po mě chtěl ovšem zodpovědět jednu hádanku, ale vůbec jsem se nechytil. Elemir mi sice zkoušel něco napovědět, ale těžko říci, co je to za meč a jestli je v tuhle chvíli vůbec dosažitelný. Už takhle mám v batohu věci, které vyžadují docela vysokou sílu, tedy minimálně 2 levelupy (např. měč pro sílu 16, oba moji bojovníci mají přitom sílu zatím jen 10). Na patře se nachází krom toho okolo středu jedna chodba, kde je jakási skleněná výplň, ale u té zatím taky netuším, co s ní.
Cestou zpět jsem začal v katakombách čistit pohřebiště a při té příležitosti jsem našel Johnathanovu sestru, leč jsem si tím bohužel dočasně uzamkl cestu zpět do katakomb. Upírovi se dalo z boje utéci, ale při opakovaném sestupu do katakomb už nebyl v boji sám a další útěk už se nezdařil. Budu si tedy muset pomoci arénou a spolehnout se na to, že jsem v podzemí našel dost silných předmětů. Sukuby bych třeba tak nějak dokázal zranit, ale u nich je zas rozhodující počet, u vampýrů je to problém i tehdy, pokud je v boji jen jeden.
Zatím mám za sebou necelé 4 hodiny a vpřed mě žene čirá zvědavost. Hra se snaží celé to dění podložit nějakým rozumným příběhem, ale základem hratelnosti jsou prostě boje. Sice se v tom dá hodně kličkovat a bojům se vyhýbat, nicméně pak stejně přijdou na řadu pevně dané boje a kvůli nim je potřeba mít určitý level, takže je potřeba trénovat a to bez řady dílčích bojů zkrátka nejde.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 25, 2018, 16:50:14
Hra mě trochu převezla :) Člověk si o sobě může myslet buhví jak je zkušený, ale to neznamená, že by měl přestat číst info okno v boji ... :D Nemrtvé jsem neškrábl nikoliv proto, že jsou tak opancéřovaní, ale chybělo mi požehnání (klasické Bless), bez kterého to prostě nejde. Jenomže s tím je spojena jedna drobná záhada.
Samozřejmě jsem se požehnání apod. pokoušel v boji sesílat, ale nic z toho nešlo a bylo mi to záhadou. Proto jsem to později už ani nezkoušel. Některá kouzla jsou totiž kontaktní a dotčená postava musí být vepředu, tak jsem si nechtěl s rozestavím družiny zbytečně hrát, neboť je blbost posílat kleričku do přední řady, když to nezvládají ustát ani bojovníci. Na druhou stranu, proč by mělo být zrovna Bless kontaktním kouzlem?
Nijak jsem to neřešil a naběhl jsem do arény, abych utrhl zkušenosti až na level 5. Tentokrát už jsem dával v pohodě druhou úroveň obtížnosti, takže po cca. 100 bojích jsem mohl odkráčet do cvičírny a konečně dosáhnout s bojovníky na sílu 16 (klerička a kouzelnice dostaly navíc nový level kouzel). S tím jsem se vrátil do katakomb a zkusil upíra znovu vyzvat, leč zbytečně :) Přitom jsem si ovšem všiml té hlášky o neúčinnosti zbraní.
Fígl spočívá v tom, že některá kouzla nelze kouzlit bez zásoby svěcené vody, což je položka označená jako HW pod základním popiskem každého z dotčených kouzel. Svěcená voda (Holy Water) se připravuje stejnojmenným kouzlem, klidně někde v klidu mimo boj. Stojí to samozřejmě manu a množství svěcené vody si lze určit z nabídky 1, 5 a 10 kousků. Má to svoje limity, ale ty jsou vidět v přiloženém obrázku, ovšem nic, co by bylo nějak na obtíž ... alespoň pro teď. Teprve se zásobou svěcené vody je možné Bless vykouzlit a to pak vydrží až do následujícího spánku. Efekt je opravdu úžasný.
Možná to bylo v tutorialu někde popsané, ale asi jsem to minul. Je to ovšem docela intuitivní, takže jakmile jsem se na ta kouzla více zaměřil, tak mi to poměrně rychle docvaklo :) Není to vůbec špatný nápad, do určité míry je to analogie magických gemů z Might and Magic, akorát tady jste limitováni jen manou a nutností přípravy. Vampýr padl a zanechal mi svůj poklad.
To nejtužší v katakombách jsem měl nyní za sebou, takže jsem se pln euforie vrhl i na nebohé mumie a ostatní nemrtvou havěť. Zdatně odolávali akorát kostlivci, kteří jsou přeci jen tužší a početnější.
Na jihu jsem v hrobce našel kapitána Roberta, kterému jsem po boji uzmul jeho klobouk a později ho zanesl mořskému vlkovi do města. Byla to další postava, co pak město opustila.
Katakomby jsem pak pročistil komplet celé, protože tu už nebylo nic, co by mě dokázalo významně zastavit. Na obrázcích níže jsou vidět jak samotné katakomby, tak i mapa světa, aby bylo zřejmé, jak si který úsek vůči sobě stojí. Ve městě jsem se musel akorát stavit v chrámu, protože některé postavy podlehly nemoci, což vedlo v průběhu spánku až ke smrti. Podobně funguje i otrava, ale na tu znám kouzlo. Navíc ty negativní stavy nejsou ve hře nijak drastické, projevují se jen pozvolna.
Kdybych si infa o nutnosti posvěcení všiml dříve, asi jsem se mohl pustit dříve i do čištění katakomb, protože level 3-4 by na to býval stačil. Takhle jsem tím proběhl docela v pohodě, byť opět musím zdůraznit, že možnost svobodného save dělá své. Na 2. patře, které nese správně název Barracks jsem ovšem u obou pevných hlídek pohořel. Vůdce kostlivců bych asi nějak s náhodou dal, ale ducha nikoliv, protože ten si umí "zdraví" regenerovat. Ostatně obě potvory jsou později součástí úkolu, takže to celou situaci osvětlilo :)
Doupě (Lair) je, jak jsem již říkal, útočištěm nekromancera a po patře se prohánějí sukuby všech úrovní. Bojovat se s nimi dá i bez posvěcení, ale záleží na jejich počtu a složení. Krom nich se tu objevují staří upíři a v jednom místě je pokladnice trolů.
U trolů jsem poprvé komplet přešel na manuální boj. Doposud bylo výhodnější používat boj automatický, protože to vycházelo podobně a hlavně to probíhalo podstatně rychleji. Trolové mi však dávali zabrat, ale jakmile jsem přešel na manuální boj, tak jsem hned první boj dal jen s malým škrábnutím a zvládl jsem i druhý boj (trolové postupně posilují). Každá z těch hlídek totiž hlídá poklad určité hodnoty, proto jejich síla postupně políčko po políčku roste.
Nekromancerku jsem zkusil cvičmo vyzvat, ale byla to jistá sebevražda :D Ona sama je docela silná a navíc má kolem sebe silnější verze sukub, takže bych musel být v boji rychlejší a silnější. Předpokládám, že i ona je součástí nějakého úkolu, takže není kam spěchat. Mě osobně tu nijak nepřekáží ;)
Zastavil jsem se ještě u podivného meče, ale stále netuším, jak s ním pohnout. Heslo se nejspíše skládá z prvních písmen pomocníků hlavního záporáka hry, démona Amahaaru, ale to je taky jediné jméno, které zatím znám. Pročistil jsem tedy obě zbylé severní lokace a v nich jsem objevil spoutané duše muže a ženy, které jsem nejspíše tímto aktem osvobodil - cestu k nim jsem si musel probojovat.
S tím jsem Lair opustil a vydal se do Crossroad. Pavoučí hlídku jsem si opět střihl v manuálním boji, je to výrazně lepší, protože jsem mohl zapojit i kouzla Lathie - takový řetězový blesk není vůbec k zahození. Hadi se mi najednou zdáli lehčí a zkušenosti za jejich zabití mi potvrdily, že tenhle boj bych asi býval zvládl už dříve. Nicméně v lokaci jsou i tužší potvory :) Na místě hadího hnízda jsem našel ještě očarovaný plášť a prak.
Cesta na východ vede do Moltenore, království trpaslíků, kde mě uvítali ocelí, takže jsem musel vycouvat. Cesta na jih pak vede pro změnu někam hlouběji pod horu. Jediná správná cesta je v tuhle chvíli na sever, kde má svou laboratoř alchymista, za kterým mě sem poslala cikánka Ariel.
Alchymistou je gnóm Dobrhom, který mi přislíbil pomoc. Město nedokáže čelit přečíslení armády Amahaaru, to bude v podstatě jeho konec, takže času není nazbyt, ale Dobrhom potřebuje ještě nějaký čas na svůj vlastní experiment, takže jsem od něj dostal dva úkoly. Jednak mám porazit oba silné nemrtvé v Barracks, abych městu ulehčil od možného útoku z více stran a pak mám zajít za trpasličím králem do Moltenore a nabídnout mu svou pomoc. Trpaslíci totiž musí pochopit, že Amahaaru se nespokojí jen s porážkou lidí, ale další na řadě budou trpaslíci. Po této rozmluvě jsem opravdu mohl svobodně vejít do Moltenore.
Zkušenostma a finančně jsem dost poskočil, takže mě nejspíše čeká další levelup a nejspíše bych už zvládl poslední úroveň obtížnosti v aréně. Měl bych se proto asi vrátit do města a zkusit potrénovat. Trpaslíci mi určitě nezadají nic snadného, takže dál se beztak bez tréninku asi nepohnu.
Musím říci, že s prokouknutím funkčnosti klerické magie se mi hnedle zlepšila nálada, protože hra najednou začala zase odsýpat a je vidět, že to vůbec není špatně nadesignované. Opravdu mě to začalo bavit. Raději si ovšem hlídám rozvržení savů, pořád čekám nějakou zradu :) Minimálně vývoj postav by mohl být úzkým místem, ale vycházím z toho, že použitý systém se nebude tolik lišit od pravidel Might and Magic, takže postavy vedu správně. Ono mě to tím pravidelným přísunem bodů za levelup hodně připomíná Lords of Xulima, tady je ovšem možné přidat klidně všechny 3 body do jednoho atributu najednou. Časově jsem na rovných šesti hodinách.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: tonoÚnor 25, 2018, 20:32:42
No look tejto hry je taký statický a comixový, ale aj tak ma celkom zaujala. Budeš robiť aj nejakú video recenziu ? ;)
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 25, 2018, 22:46:41
Hra je čistě statická, skoro nic se v ní nepohne, vyjímkou je snad jen světlo loučí. Videorecenzi určitě dělat nebudu, tohle není zrovna formát hry, který by šlo nějak rozumně zachytit.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 26, 2018, 11:47:07
No dobrá, když jsem tu hru tak trestuhodně opomněl ... :D
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: tonoÚnor 26, 2018, 18:45:25
Super, idem skúknuť.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 27, 2018, 08:59:22
Ještě než budu pokračovat v deníku, tak si musím postesknout nad jednou věcí, která se nevyhnula ani Swords and Sorcery. Netuším, proč tomu tak je, ale zatím všechny indie projekty, které jsem hrál, obsahují striktně licencovanou hudbu. Chvilku jsem zvažoval, že se u těhle her prostě využívá různých inspirací a holt to často sedne na něco jiného, ale začíná mi to být už divné.
Celý problém spočívá v tom, že u videa se poté objeví upozornění na porušení autorských práv a nejde s tím nic dělat, leda hudební stopu definitivně vyhodit. Takové video totiž nejde zpoplatnit, takže tohle bude nejspíše důvod, proč se podobnými hrami málokdo zabývá. Naopak, ty peníze pak jdou do kapsy majiteli práv, což ale není v tomto případě Charles Clerk. Schválně ještě dneska zkusím, jak se bude tvářit remake Star Trailu, který ovšem obsahuje i možnost původní stopy - u remake Blade of Destiny jsem normálně regulérně uvažoval, že původní stopu nahradím právě originálem :) Ale teď k deníku ...
Král Gamal mě nyní vpustil do Moltenore a až budu mít čas, mám se za ním zastavit. Moltenore je architektonicky trošku jiné než Highnest. Domy mají jasnou kamennou strukturu a ulice a domy jsou rozmístěny po obvodu centrálního lávového jezera, kde se nachází trůn krále Gamala.
Zdejší přepadovky jsou o poznání tužší a něco mi říkalo, že ve městě došlo nejspíše k rebélii, což mi král ostatně potvrdil - mám najít útočiště rebelů a jejich odpor definitivně zlomit. Protivníky k boji jsem si musel pečlivě vybírat, hodně toho nejsem schopný porazit (včetně úkolových rebelů), narazil jsem totiž na další limit, který musím nyní překonat levelupem a nejspíše i novou výbavou. Král má krom rebelů problém i s drakem, ale hezky popořádku :)
Ve městě jsem v jednom ze zamčených domů našel sestru Ellen, která se mě pokusila odbýt, ale protože patří k Order of Light, tak jsem si s ní zkusil promluvit ještě jednou. Teprve poté mi přislíbila pomoc při setkání s jistým Alistairem, ale musím jí dát nejprve čas, aby si to pořádně promyslela. Pomohla mi k tomu kronika nalezená v jedné slepé chodbě v katakombách (Alistair's Chronicles.
Na jihu města je další aréna, která opět obsahuje trojici úrovní. Horko těžko jsem přešel přes Heroic, takže levelovat budu muset nejprve někde venku na potvorách. Tohle by bylo příliš náročné na odpočinek atd. Je to asi zároveň poslední aréna ve hře, protože poslední stupeň je Demigod. Dává mi to trošku naději, že hra už s tuhostí příliš nahoru nepůjde a je klidně možné, že jsem již v polovině. Jenomže tohle je vždy zrádné, další levely už nebudou naskakovat tak snadno, takže čas nebude úměrný tomu, co jsem ve hře doposavad strávil.
Přes Dobrhoma jsem to vzal do Highnest a v aréně potrénoval na level 7. S tím jsem se vydal do Barracks, abych porazil dvě předsunuté hlídky nepřátel. První na řadě byl Dark Legion, kterého jsem původně řadil mezi nemrtvé, ale on je živý až až :D Automatický boj jsem musel vynechat, tohle už je potřeba zmáknout manuálně, jinak je prakticky neporazitelný. Problém je v tom, že automatika neumí využívat kouzel a hlavně si počítá jinak preference protivníků, přitom Legiona je potřeba sundat co nejrychleji, aby si právě nemohl povolat velkou armádu. Podobně to bylo i s duchem, který byl najednou o poznání snazší.
Dobrhom měl z mého úspěchu radost, ale ještě musím pomoci králi Gamalovi a kdybych zrovna neměl co na práci, tak mu mám ještě donést nějaké ingredience z hlubin hory. Cestou do nitra hory jsem porazil poslední hlídku trolů a vybral jejich poslední pokladnici, která ukrývala o dost cennější kousky. Na křižovatce jsem se pak vydal na jih, směrem k jezeru.
Jezero je v podstatě velká jeskyně s centrální nádrží. V ní se nachází dvojice ostrůvků. Na jednom je gnómí vynálezce, který se ovšem se mnou nechtěl příliš vybavovat a na druhém je patrola Severinovo elfů. Mají problém s menší armádou starších upírů na jihu (omylem už jsem na ně narazil) a potřebují s nimi pomoci (vyloučeno! :)). Tuhost přepadovek okolo jezera je sama o sobě dost velká, takže ty upíry prostě nejsem schopen zatím dát.
Cesta z jezera vede k River of Fire, kde se dá narazit na dalšího tužšího nepřítele, ale toho lze naštěstí porazit, takže jsem mohl skrze tuto lokaci snadno projít až na další křižovatku (Crossroad). Na rozcestí opět stála hlídka plazů, o fous jsem jí nedal, ale je možné jí přeskočit s pomocí kouzla Jump. Takto se sice nelze dostat do západní chodby, ale ta severní byla nyní dostupná. Po chvíli pochodu jsem se objevil v elfím městě Sylvaad.
Architektura se opět změnila a studený kámen nahradilo dřevo. Přepadovky v ulicích jsou jen o něco tužší než v Moltenore, spíše jsou početnější. Sylvaad skutečně neobsahuje arénu, ale za to je tu několik významných NPC, které družině mohou nabídnout určitý bonus - runy pro kouzelníka, dobíjení magických předmětů apod. Významný je i zdejší obchodník, u kterého jsem za 2000 zlatých koupil plátové brnění +2. Výrazně to pomohlo oběma mým bojovníkům.
Ve městě jsem krom toho našel zajímavé poklady a dokonce si zabojoval se svým prvním drakem. V centrální zahradě přebývá královna elfů, se kterou jsem si cvičmo promluvil, ale pak jsem zase loadnul, budu to muset brát opravdu postupně. Královna postrádá svou dceru, která by měla být nyní vězněm zlých gnómů. Jejich doupě bude nejspíše na západ od křižovatky, takže dokud nesložím hadí hlídku na cestě, nemá to pro mě žádný význam.
Včera jsem si s pomocí kleričky pár potvor identifikoval, takže mám jakýsi hrubý mustr, jak bych měl některá svá povolání vést a kam až to s atributy asi půjde - zatím nikdo nepřesáhl hranici 18. Opravdu bude asi potřeba při tom rozdělování bodů dávat pozor, aby to nevedlo k přílišné univerzálnosti postav. Možná ten můj zloděj ani vyšší síly dosáhnout nemůže a měl bych tedy začít trénovat spíše přesnost.
Za sebou mám nějakých 10 hodin a tipuji, že podzemí skrývá minimálně ještě dvě lokace a jedna lokace bude i na povrchu. Nyní bych měl asi trochu polevelit a vrátit se k předchozím úkolům, protože jsem postoupil příliš daleko a s ničím dalším tu beztak nepohnu.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 27, 2018, 15:12:54
Manuál ke hře nakonec existuje, čímž bych chtěl poděkovat Jirkovi, který mi na YT poskytl odkaz. Na webu Charlese je normálně dostupný adresář s různými soubory (viz http://www.olderbytes.com/underworld/ (http://www.olderbytes.com/underworld/)), kde mimo jiné naleznete právě zmiňovaný manuál (http://www.olderbytes.com/underworld/Printer_Friendly_Underworld_Manual.pdf). V adresáři najdete i několik zajímavostí, včetně různých dem.
Manuál mi hlavně odpověděl na otázku, jak je to s dovednostma. Při některých levelupech jsem si všiml, že postava získává ještě něco navíc, ale ono je trošku matoucí, že dovednosti se zapisují do okýnka, které třeba v případě inventáře funguje jako infookno. Tady se dovednosti zobrazují právě v něm a info o dovednostech na druhé (protilehlé) stránce deníku :) Dovednosti se tedy neučí u NPC, ale získávají se dle levelu v daném povolání.
V manuálu je dokonce uveden minimální dostačující level pro finále hry, který činí 15 a odpovídá to zhruba 40 hodinám času ve hře. Hráč tedy může nejspíše levelovat i podstatně výše.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 28, 2018, 06:52:48
14 hodin za mnou a "věci" se pohnuly notně kupředu ...
Moc nového na dívání nepřibylo, takže to shrnu jen čistě textově. Ze Sylvaadu jsem se vydal zpět do Moltenore a cestou jsem na křižovatce zkusil hlídku hadů. Nejlépe jsem to zvládl jen s jednou smrtí, ale s tím jsem se nechtěl spokojit, takže jsem si pokus uložil a vyrazil nejprve na cestu zpět, že se sem vrátím až po levelupu. Nakonec jsem tedy došel až do Highnest a tady jsem si zvedl u bojovníků a zloděje level na 8 (klerička a kouzelnice ještě nemohly). Strážci u katakomb jsem předal poslední nalezené drahokamy a s pomocí levitace jsem si odkryl všechny 4 nádržky ve městě. Nic nového to ovšem nepřineslo.
V Highnest jsem si ovšem všiml jiné věci. Párkrát mě tu něco přepadlo, ale zkušenostní zisk byl po bitvě nějaký extra malý. Zatím jsem tomu nevěnoval větší pozornost, ale časem jsem si všiml, že to není jen otázka Hignestu. Jak se zvyšuje odstup levelu postav od levelu potvor, tak se tomu hra přizpůsobuje. Když něco přelevelujete, tak už na tom nejde grindit, protože zkušenostní zisk značně poklesne a naopak (hodně to připomíná Zaklínače 3). Bylo to pro mě překvapení, ona pak celkově klesá tuhost bojů, ale na druhou stranu to není špatný nápad, protože vás to alespoň žene vpřed namísto toho, aby jste postávali na místě a grindili. Ono opravdu není potřeba levelem tolik utíkat, stačí jen level, dva a je to ve hře dost znát.
S levelem 8 jsem dorazil do Moltenore a na několik pokusů jsem vyřídil hlídku rebelů (chtěl jsem to uhrát beze ztrát). Král Gamal mi poděkoval a přislíbil mi pomoc, dokonce mi prý věnuje něco ze své sbírky zbraní, ale až poté, co se uklidní situace okolo draků. Draci souvisí s podivným vyvolávačem, který sídlí v Sylvaadu, takže po jeho porážce mi opravdu Gamal dal mocné obouruční kladivo, které z mého alterega udělalo největšího ranaře družiny (má značný bonus k poškození a navyšuje sílu o více jak 10 bodů).
Sestra Ellen mi prozradila, že Alrik byl zabit, ale podařilo se jí rozluštit jeho vzkaz, ve kterém píše o mocném artefaktu, který kvůli bezpečí rozdělil na 3 díly. Kronika je jedním z nich. Nyní tedy zbývá najít zbylé dva kusy.
Do arény se mi moc nechtělo, tak jsem zkusil ještě jednou hlídku hadů na křižovatce a po několika pokusech jsem opravdu prošel bez jediného mrtvého. Cesta na západ vedla do oblasti, která hodně připomíná kamenné vězení. Přepadovky tu tvoří trolové a démoni. Na JZ lokace je podivná místnost se 4 uzamčenými zdmi. V každém rohu dungeonu je pak jeden lich strážce, co má u sebe klíč, ale strážce je obklopen většími démony, takže v tuhle chvíli to pro mě bylo nezdolné, byť liche jsem byl schopen zabít - družina neustála útoky démonů. Musel jsem se proto vrátit a zamířil jsem zpět do Moltenore.
Mimochodem, při cestě z Highnestu jsem zkusil souboj s nekromancerkou a ze zvědavosti se podíval, jak vypadá s kouzlem Mind Read ... mno, nekromancerka má 1,5 miliónu HP :D Očividně jde o nějakého bosse pro pozdější fázi hry, takže jsem se trefil dobře.
Cestou do Moltenore jsem se stavil v Sylvaadu a pořešil zmíněného vyvolávače, abych měl alespoň něco pro Gamala, když už do Moltenore jdu. Chvíli jsem přemýšlel, co dál a moc možností mi nezbylo. Na řadu musela přijít aréna.
Nejprve vypadaly souboje poněkud rozpačitě, ale pak jsem zkusil i druhou úroveň a kupodivu jsem souboj s pekelnými psy dal. Je to docela o náhodě, protože psů je na takový souboj poměrně dost, ale měl jsem docela štěstí. Povzbuzen úspěchem jsem zkusil i úroveň Demigod, kde jsou standardně 3 draci různých typů. Zprvu to vypadalo drsně, ale pak jsem zjistil, že ta trojice draků není zas tak obtížná. Taktiku jsem si nacvičil už na Heroic úrovni, takže u draků jsem se jen musel vypořádat s tím, že namísto dvou nepřátel jsou tu 3.
Hodně se tu projevilo složení družiny a její vývoj, konkrétně práce s rychlostí postav. Bojovníci zaútočili na zeleného draka, který je spolu se zlatým drakem v popředí. Při troše štěstí ho zabili a na řadu přišel zloděj, který zlatého draka omráčil díky dovednosti Stun (zloděj level 7). Rezavý drak v pozadí pak většinou postoupí vpřed, aniž by útočil, což je přesně to, co je žádoucí a s kombinací bojovníků a Stunu je zbytek souboje už snadný ... tedy pokud to jde dle plánu, občas se samozřejmě něco kontrole vymkne. Nebezpečný je hlavně zlatý drak, který má jed. Otrava totiž značně snižuje bojové statistiky postav - poškození, přesnost apod.
Zpočátku jsem měl navíc postavy rozhozené díky různým rychlostem, ale u dalšího levelupu jsem to opravil, takže zloděj přišel na řadu až po všech bojovnících (všichni musí mít stejnou nebo vyšší rychlost - při stejné rychlosti rozhoduje pořadí postav v družině).
Na levelu 8 jsem tak udělal více, než bych čekal a za chvilku jsem mohl potrénovat i kleričku a kouzelnici (dotáhly level 8). Když už mi to tedy takhle šlo, tak jsem se rozhodl, že bych v aréně na dracích trhl až level 10. Za draky bylo totiž 2200 xp pro každého, což je v tuhle chvíli pálka. Opravdu to šlo rychle, na levelu 9 dostaly klerička a kouzelnice poslední úroveň kouzel a trpaslík si přišel na další prima dovednost - může držet obouruční zbraň jednou rukou, tím pádem díky obourukosti může třímat až dvě obouruční zbraně, což jsem taky využil. Další boje s draky byly o to snadnější :)
Jenomže s levelem 10 poklesl zkušeností zisk pod 2000 xp, někam na 1950 xp, takže o level 11 už jsem se nepokoušel. Ideální je asi sbírat zkušenosti dokud to jde (dokud to družina zvládá) a teprve pak levelovat. Tímhle mi hra totiž naznačila, že dosažení levelu 15 zas tak snadné nebude, ale kdybych býval absolvoval dejme tomu 500 bojů s draky a zůstal na levelu 9, tak jsem udělal mnohem lépe.
V bojích se pozitivně prokázala užitečnost paladina jako sekundárního léčitele, který v případě nutnosti probíral z mdlob kleričku, aby mohla povinnosti léčitele opět převzít na sebe. Docela se mi v tomto ohledu vyplatilo, aby byla klerička a kouzelnice pomalejší než bojovníci, tedy aby paladin přišel na řadu dříve. Někdy se totiž stane, že klerička schytá plný zásah a paladin jí tak může probrat a ona pak ještě v daném kole přijde na řadu. Obráceně by o ten tah možná přišla, ale úplně jistý si tím nejsem.
S levelem 10 se toho hodně změnilo. Při cestě k jezeru jsem si začal gnómy dávat k snídani :D Jako bych byl najednou méně zranitelný a hlavně jsem je skoro nepustil na tah. Zaběhl jsem si proto za hlídkou starších upírů a ani jsem se nesnažil o vyléčení načaté družiny, jen jsem nahodil Bless a upíry prostě snadno vymlátil :D Je to opravdu hodně velký skok. Nyní mě čeká tuto novinu sdělit elfímu veliteli na jezeře a pak bych se asi měl vydat na západ a získat čtveřici klíčů od lichů-strážců.
Proměna hry mě vskutku překvapila, ale je pravdou, že tohle se z počátku těžko odhaduje. Měl jsem původně mnohem větší obavy z grindění xp, ale s tímhle přístupem je to spíše doplněk hry a možná stačilo jen celkově zvolnit tempo a méně se vyhýbat soubojům. Takhle jsem si vždy prošel příliš velký kus mapy najednou a pak jsem musel dorovnávat level právě grinděním. Jsem zvědav, jak se to bude vyvíjet dále.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirÚnor 28, 2018, 19:31:22
Na úvod opravím tu pasáž o rychlostech a upadnutí do mdlob ... vypadá to, že pokud postavu ještě v daném kole proberete, tak v něm svůj tah normálně vykoná, jen přijde na řadu o něco později. Probraná postava by tedy neměla o nic přijít. K tomu hned doplním, že postava v bezvědomí obvykle v druhém kole po zásahu definitivně zemře.
Bohužel nemám sebou obrázky, ty doplním až zítra, tak jen ve stručnosti. Dle manuálu jsem zjistil, že level 11 by nebyl od věci, protože na něm bojovnické postavy dostávají poslední várku skillů, ale raději si to v zájmu zkušenostního zisku odpustím :) Rád bych nabral nějakých 200k zkušeností, než se pustím do dalšího levelupu.
Elfí hlídka byla ze splněného úkolu nadšená a odkázala mě na koncil do Sylvaadu, čímž je myšlena samotná elfí královna. Ve městě jsem si nejprve znovu proklepl obě zvláštní NPC ve středu města. Od lovce opravdu dostávám zdarma runy, ale mnohem zajímavější je ve skutečnosti elfka naproti. Ta za úplatu vylepšuje výbavu. Max. rank je +3 a cena je pro vše jednotná - 100 zl za rank +1, 800 zl za rank +2 a 2500 zl za rank +3, přitom rank +2 je u řady věcí dostačující. Notně se tak dá vylepšit i běžný loot. Vylepšovat nejdou akorát speciální předměty, které jsou už tak dost silné.
O elfovi na jihu, který nabíjí různé hůlky apod. už jsem psal, ale další významnou elfkou je "kronikářka" na SZ města, která každý den poví družině nějaký zajímavý příběh. První příběh byl o elfí dívce, která spolu s hadím bohem zplodila rasu nag. Jmenovala se Astrid. Hm, když už jsem u těch příběhů, jak jsem si včera proklepl pár typů potvor, tak jsem si dneska prohlížel výsledek v bestiáři a čirou náhodou jsem přišel na to, že popisek vyvolávače v sobě ukrývá hint k hádance meče v Barracks:
Majitelkou meče byla právě Astrid, jejíž jméno nyní meč požaduje.
Je to docela zajímavé, rozhodně si na ty popisky budu muset dát do budoucna pozor :) Meč není zrovna nějaké terno, ale pořád je to kus poctivého artefaktu, takže by byla škoda ho minout. Jinak pokud jde o hádanky a rébusy obecně, v tomhle mě hra trochu zklamala, protože je tu toho poskrovnu a obojí bylo zatím jen v Barracks.
Elfí královna mě požádala o pomoc při záchraně své dcery z goblinního vězení. Ostatně tady se musím omluvit gnómům, které jsem do toho namočil zcela nevinně, ty zelené podlé potvory jsou opravdu jen goblinni :D Po rozhovoru s královnou se na severu křižovatky před Sylvaadem odemkne temná oblast, která je nyní dostupná jako goblinní město a tady jsem pro dnešek skončil.
Tedy až poté, co jsem si prohlédl vězeňskou oblast s démony ;) Čtveřici strážců jsem porazil celkem snadno, Lathia umí díky poslednímu levelu kouzel kouzlo Prison, které uvězní 3 postavy do mimosférické pasti, takže to funguje podobně jako Stun. Kouzlo trvá docela dlouho, ale nesmí se na potvory zakouzlit jakoby preventivně dokud první zakouzlení trvá, jinak se potvory z vězení naopak uvolní :) Seslal jsem ho na démony, zatímco jsem sundaval liche a pak jsem vzal démony postupně. Nicméně čtveřice klíčů od strážců je mi zatím k ničemu.
Časově jsem na nějakých 16 hodinách a nějak se mi nepozdává, že bych toho měl mít ještě tolik před sebou. Mapa světa trošku klame, ale na 40 hodin bych to opravdu neviděl.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirBřezen 02, 2018, 07:08:15
Jak jsem slíbil, tak ještě dodávám pár screenshotů k předchozím událostem ...
V současné době jsem si byl vyzvednout meč do Barracks s a přemístil jsem se do Moltenore s tím, že si tu dám cca 100 - 200 soubojů s draky, abych se podíval, jak se bude vyvíjet zkušenostní nárůst bez ohledu na levelup. Reálně by mě to totiž mělo hodit s přehledem přes level 15, což se mi nepozdává, že by mě hra nechala takto snadno pokročit. Ono 100 bojů v aréně není ve skutečnosti zas tolik, v Highnestu jsem tohle v počátku hry podstoupil a šlo to celkem rychle. Klidně to jde dělat ve chvilkách volna, kdy trhnu pár bojů a pak zase příště. Beztak teď nemám tolik času na samotnou hru, takže bych ten čas využil takto.
Časem jsem na 16 hodinách, grindění je otázka tak 2 hodin. Osobně jsem zvědav, jestli jsem opravdu zhruba v polovině hry - čas by odpovídal, ale mapa už je dost plná :)
Edit: je to tak. 100 soubojů s draky zabere dobrou hoďku. Důvodem je fakt, že ne každý boj se vyvede, takže je to i dost o loadech. Z pohledu zkušeností je to pak sice pálka, ale po levelu 15 už jsou nároky na nové levely docela vysoké. Na level 15 je potřeba necelých 300k zkušeností a poté už to u magicky nadaných povolání leze přes 100k na každý level. 200 soubojů s draky by mi za současné situace přihrálo stěží level 17, to už se pak prostě nevyplatí. Pro doplnění - na levelu 15 je za souboj s draky už jen 810 xp :D Zkusím to dogrindit alespoň na level 16, ale to je čistě jen kvůli základním atributům. Zjistil jsem totiž zajímavou věc.
Základní atributy mají skutečně horní hranici a ta je navíc určena rasou. Obvykle je to 20 bodů max, ale gnómové mají třeba sílu a odolnost max. 10 bodů. Na druhou stranu gnómové dostávají nejvíce zdraví ze všech ras, trpaslíci jsou až druzí. Level 16 mi vychází tak akorát, abych u každé postavy potrénoval to nejdůležitější na maximum, ale samozřejmě čím více bodů by bylo, tím by to bylo lepší :) Naštěstí dost věcí nosí nějaké bonusy k atributům, ale u bonusů zase platí, že neovlivňují přímo postavu, ale poskytují své příspěvky jakoby nepřímo. Např. bonus z odolnosti sice zvyšuje míru odolnosti, ale neposkytuje postavě příspěvek k celkovému množství zdraví.
Každopádně zkušenosti naberu, ale dále budu pokračovat bez levelupu, abych si nepokazil dostatečný přísun zkušeností ze zabíjení potvor. Level 10 je zatím vcelku dostatečný a minimálně lokaci s gnómy s ním zvládnu.
Edit 2: nakonec jsem to skousl a opravdu to dotáhl na 200 soubojů s draky :) Level 17 to ovšem nedá ani u bojovníků, těm chybí cca 12 soubojů, ale u kouzelnických profesí je to nějakých 175k xp, tedy skoro dalších 100 soubojů :D Ani s uvažovanou pětistovkou bych tedy na level 20 nedosáhl. Proto je v manuále asi zmínka o dostačujícím levelu 15, protože pak už se to navyšuje poměrně špatně. Grindění tedy odtud potud ... ;)
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirBřezen 04, 2018, 13:31:32
Pomalu se prokousávám dál, v jednu chvíli nebylo moc jasné, co po mě hra chce. Zjistil jsem totiž, že hra úplně dobře nepracuje s tou svobodou, kterou nabízí. Hlavní úkol hry souvisí jen s gnómem Dobrhomem, takže hra předpokládá, že půjdete krok po kroku dle jeho požadavků. Jenomže já jednu věc přehlídl a tak jsem zvesela pokračoval dále do Moltenore a Sylvaadu a řadu dalších bodů jsem pořešil dopředu :) Dobrhom to však nereflektoval a odkázal mě na trpaslíky a elfy i poté. Podobně je to u elfí královny, která po záchraně dcery nejspíše požaduje splnění dalších podmínek, jenomže i ty jsem měl za sebou ... ostatně kdybych to nedal, tak nemám šanci princeznu zachránit :D V principu jde jen o texty dialogů, takže to ničemu nevadí, jen to nebudí zrovna nejlepší dojem.
Celkově jsem překvapen, jak daleko jsem se s levelem 10 dostal, protože už se blížím dle úkolu do finále a teprve nyní se objevují boje, kde bude potřeba level zvednout. Jinak mě docela potěšilo, jak hra pracuje s určitými typy kouzel, bez nichž se prakticky nedají některé věci vyřešit. Levelem bych mohl asi komplet u všech na 17, ale ještě chvilku počkám.
Dneska jsem také narazil na duplikační bug, kdy si lze snadno namnožit předměty v inventáři. Přišel jsem na to při manipulaci s předměty mezi inventářem a postavou. Hra za určitých podmínek zapomene smazat slot v inventáři po přenesení předmětu na postavu. Není to zrovna nic složitého, podle mě na tohle musí většina hráčů sama narazit, protože je hodně jednoduché tenhle bug vyvolat. V podstatě jde o nechtěné ukliknutí, které se určitě každému minimálně jednou za hru povede :D Zneužívat toho samozřejmě nebudu, všeho mám dostatek.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirBřezen 04, 2018, 22:02:07
A je to za mnou :) Nakonec 33 hodin, z toho 1 hodina byla taková zákysová, kdy jsem se nemohl dostat dále. Finále bylo docela povedené, opravdu se hodilo mít všechna povolání. Nebýt toho zákysu, tak jsem to na levelu 10 dotáhl až do toho finále, ale pak už těžko říci. Zítra k tomu dodělám záznam, kde to rozeberu. Každopádně hru mohu doporučit, Charles se opravdu snažil, a když vezmu, že je to jeho prvotina, tak opravdu dobré. Procentům se asi vyhnu, protože tahle hra je cílená na úzkou skupinu hráčů, navíc to poněkud sráží obsažené bugy, ale nic krizového. Boje kupodivu nejsou úplná rutina, občas to chtělo taktiku výrazně překopat dle soupeře. Někdy se mi zadařilo postup odhadnout hned, jindy jsem si musel těžší boje zopakovat, protože napoprvé nebylo zřejmé, co zabere a byly potvory, co mi dokázaly v prvním kole poslat půlku družiny k zemi bez ohledu na level :) A naopak, stačilo málo a neměly šanci. Jinými slovy se tu krásně využívaly vlastnosti jednotlivých povolání, třeba finále mi v podstatě vyhrál zloděj, ale jak už jsem psal, to proberu v samostatném záznamu ;)
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirBřezen 08, 2018, 10:53:46
Díky elfí královně jsem se tedy mohl dostat do enklávy goblinů, která pro mě byla do té doby nepřístupná kvůli podivné temnotě. Nutno dodat, že sami goblini byli mou přítomností překvapeni. Nevýhodou enklávy je fakt, že tu všechny kouzlící postavy přijdou o manu, což je způsobeno aktivním bezpečnostním štítem a nebyl jsem proto schopen identifikovat všechny druhy goblinů kouzlem Mind Read.
Na enklávě je zajímavé i to, že je to poměrně spletitá, leč nebojová lokace. Tedy jen do té doby, než se pokusíte shodit její obranný štít. To se provádí pootočením čtveřice pák na několika místech enklávy. Dá se tu však najít jeden podivný svitek s ještě podivnějším textem, který je ve skutečnosti hintem k posloupnosti pák - první písmenka slov určují pořadí pák podle světových stran. V takovém případě se bezpečností opatření vypne bez vedlejších následků, kterými jsou jinak poměrně časté a tuhé přepadovky.
Jedna z pák je ovšem dobře ukryta a je kvůli ní potřeba sehnat dvojici speciálních ovladačů. Jedním je gray box a druhým je black box. Nepamatuji si přesně, který se k čemu používá, ale oba mají schopnost ovládat iluzorní stěny, které jsou maskovány za lebkovým reliéfem.
Bylo to první místo, kde jsem se seznámil s novou mechanikou hry, která je ovšem velmi důležitá i na jiných místech. Jde o použití předmětů z inventáře. Když na některé předměty v inventáři kliknete, tak se u nich kromě obligátního (D)iscard může objevit ještě volba (U)se. Krom boxů jsou to třeba ještě klíče. Postup tedy spočívá v tom, že přijdete k takovéto stěně, vlezete do inventáře a použijete jeden z boxů.
Skrze jednu stěnu jsem se dostal k poslední páce, ale protože se mi to celé nezdálo, tak jsem ani jednu z nich prozatím neotáčel. Kdybych to býval udělal, získal bych snadný přístup do trůnní místnosti krále goblinů, která je obklopena řadou cel a na severu dokonce pokračuje vězeňskou sekcí. Jenomže do vězení se dá dostat právě skrze jednu iluzorní zeď.
Existuje tu však jedno nebezpečí a to se týká obou způsobů vstupu do této části enklávy. Hra někdy po nahrátí loadu resetne nastavení dungeonů ve hře, tedy krom jiného uzavře i případné tajné chodby apod., takže se družina může snadno ocitnout do pasti. Máte pak jen dvě možnosti. Buďto budete loadovat tak dlouho, dokud se hra nenačte správně, nebo využijete jedno z kouzel kouzelnice a a necháte se teleportovat na povrch. Ostatně obě kouzla doporučuji mít na paměti, budou se ještě hodit ;)
Pokud jde o podobu goblinů a gnómů, ta je ve hře vysvětlena blízkou příbuzností obou ras, které mají mimochodem silnou zálibu v technice, což se bude brzy hodit. V trůnní místnosti lze narazit na krále goblinů, ale ten po krátkém rozhovoru bez boje zmizí.
V celách po obvodu obou sekcí je řada vězňů, včetně trpaslíka, který po deaktivaci štítu všechny odvede do bezpečí a goblinního alchymisty Gobleina, kterému patří laboratoř na východě, leč upadl v nemilost krále, a proto skončil ve vězení. K osvobození vězňů nestačí shodit jen štít, ale je potřeba porazit i vězeňskou hlídku, která shodou okolností hlídá elfí princeznu Nemelyu.
Boj je to tužší, v téhle chvíli jsem se teprve učit pracovat s novými dovednostmi, takže první pokus o osvobození princezny nedopadl dobře. Napodruhé už se zadařilo a krom princezny jsem osvobodil i zbytek vězňů a od Gobleina jsem si v laboratoři vyzvedl WOX capacitator, který mám zanést jeho bratranci Goblathovi - to je ten goblin na ostrově v jezerní lokaci poblíž úkrytu nekromancerky. Nejprve jsem ovšem odvedl Nemelyu domů.
Od elfí královny jsem za odměnu dostal Ancient Robe of Sylvaad, což je něco pro kouzelníka a perfektní artefaktový luk jménem Sovereign. Ten jsem ovšem získal i za své další zásluhy, mezi které patří odstranění záškodnického vyvolávače s draky a získání titulu demigod v aréně. Obě jsem měl již splněné. Tím jsem splnil vše, co v Sylvaadu splnit šlo a královna mě odkázala za Dobrhomem. Krom trpaslíků jsem měl nyní zajištěnu i pomoc od elfů.
Cestou za Dobrhomem jsem se stavil v jezerní lokaci, kde jsem si chtěl promluvit s Goblathem, ale ten byl úkladně zavražděn. Jeho vrahy jsem stihl odpravit, ale po Goblathovi zbyl jen jeho deník, který jsem posléze zanesl Gobleinovi. Ten nebyl zrovna nadšený, ale podle poznámek Goblatha dokázal WOX capacitator upravit sám. Získal jsem tím Transdisplacifier 1200-Z1. Při pohledu do inventáře jsem zjistil, že tahle věcička obsahuje určitý počet nabití (10), takže to bude něco na způsob hůlky, ale její význam mi byl zatím nejasný.
Díky gray a black boxu jsem si uvědomil, jak použít klíče z Antichamber, a proto jsem se do ní vrátil a navštívil místnost s kovovými destičkami. V každém z výklenků jsem použil patřičný klíč a tím se mi uprostřed místnosti otevřel teleport do Realm of Fire.
Realm of Fire je zajímavá lokace, která sestává z kamenné podlahy a uprostřed je lávové jezero ve tvaru lebky. Mezi zdejší potvory se řadí tužší verze démonů a draci, ze kterých lze získat dračí šupiny. Zkusil jsem schválně ještě jednou boj s draky v aréně, ale z nich šupiny nepadají. Když jsem si pak u trpasličího krále ověřil, kolik šupin potřebuji na kterou věc, tak jsem pozabíjel patřičný počet draků a nechal si ony předměty vyrobit - zbroje a štíty. Dračí plátovky patří mezi nejsilnější kousky ve hře, jejich AC je rovných 100.
Uprostřed úst lebky je zvláštní teleport, ale je potřeba se k němu probojovat skrze dvojici demigodů. Ostatně tihle strážci jsou kolem celého teleportu, navíc se respawnují, ale stačí projít jen skrze jednu hlídku.
Skrze teleport jsem se dostal do roviny Vzduchu (Air), kde jsem se hned u propasti střetl s bouřkovým drakem, ale nikam dále jsem se už dostat nedokázal. Propast je hluboká a přeskočit nejde. Jenomže to nebylo vše, cesta za mnou se uzavřela, takže jsem se objevil ve zdánlivé pasti. Musel jsem si vypomoci kouzlem a teleportovat se na povrch. Tato chvíle se stala poněkud přelomovou, protože jsem u ní pochopil, že kouzla budou mít ve hře mnohem větší význam než jen pro kouzlení ochran a útočných kouzel.
Vrátil jsem se do podzemí a přemýšlel, co dále. Nejprve jsem udělal to nejjednodušší a opatřil si dostatek dračích šupin pro krále trpaslíků. Potíž s Dobrhomem byla totiž v tom, že jsem nepřišel na to, jak získám esenci neživota, kterou po mě požadoval. Chvilku jsem proto hrou bloudil, ale pak jsem si řekl, že budu nejprve pokračovat v získávání informací do bestiáře a to mě zavedlo až do doupěte nekromancerky, kde jsem sbíral informace o nemrtvých. Při jednom z bojů jsem si všiml, že esence neživota padá ze zdejších nemrtvých :) Je to paradoxně legrační zjištění, protože když jsem došel za Dobrhomem, tak jsem postupně zjistil, že tenhle úkol jsem měl mít správně již dávno pořešený :D
Dobrhom mi s esence neživota a zářícího masa vytvořil speciální lektvar jménem Bane of Darkness, který by mi měl pomoci najít zdroj života nekromancerky Sylstrilis. Abych byl přesný, lektvar mi měl pomoci odolat kouzlu temnoty, které chrání přístup k tzv. coven. Můj nový úkol totiž spočíval právě v porážce Sylstrilis a coven je oním artefaktem, který je potřeba zničit. Patřičné místo se nachází na JV doupěte nekromancerky, kde je původně výklenek s temnotou, ale tu Bane of Darkness dokáže po vypití prolomit. Rázem jsem stál tváří v tvář Sylii, sestře Sylstrilis.
Efekt byl hodně překvapivý. Jakmile jsem dorazil za Sylstrilis a vyzval jí k boji, měla rázem mnohem méně životů - oproti původním 1,5 miliónům to spadlo na pouhých 900 :D Boj byl proto nepoměrně snazší.
Dobrhom byl z našeho úspěchu nadšený, jenomže vzápětí mě spražila informace, že zbylou pomoc mám hledat u trpaslíků a elfů. Celý problém spočíval totiž v tom, že jsem pro všechny splnil už maximum, takže bylo jasné, že jsem někde něco přehlédl. Dobrhom mi naštěstí krom toho zadal poslední úkol, tedy porazit Amahaarua a k tomu mi pověděl, že do jeho Mauzolea se dostanu jedině tak, že porazím čtveřici vyšších démonů. Tím mě nenápadně nasměroval zpět do roviny Vzduchu.
Řešením je Transdisplacifier 1200-Z1 od Gobleina. Tahle věcička totiž slouží jako teleport, jenom to není zprvu zcela zřejmé. Při jejím použití se zobrazí možnost teleportu a číselná řada 1-9. Pokud je teleport možný, tak se jedno nebo více čísel v řadě zaktivní. Čísla totiž znamenají počet polí, o kolik se chceme pohnout. Každý pohyb pak stojí jeden náboj, s čímž je potřeba počítat a vybitý Transdisplacifier si pak nechat dobít v Sylvaadu.
Rovina Vzduchu není souvislou oblastí, ale je to několik různě rozmístěných ostrůvků, kam je potřeba se teleportovat. Na JZ se nachází vstup do Mauzolea, ale je blokovaný magií. Před Mauzoleem je hlídka bouřkového draka a ještě před ní se dá setkat s démonkou Cassopei. Boj není prozatím nutný, nic to neřeší a hlavně Cassopei je hodně silná (12 000 HP a násobný útok díky tomu, že má dokonce 4 ruce ;)).
Další možnosti teleportace odhalily, že na východě a západě jsou vstupy do dalších rovin. Opět je to hlídané bouřkovými draky, ale nic, co by se nedalo zvládnout. Východní směr vede do roviny Vody, západní do roviny Země.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirBřezen 08, 2018, 10:59:44
Rovina Vody je dle očekávání vodní lokací, Levitace je tu proto nutná. Ve vodě je navíc silný proud, takže pohyb je zde dost komplikovaný a v podstatě je předurčený. I když jsem se snažil odhalit všechny směry proudů, zůstala mi na SV nedostupná lokace. Boje jsou tu poněkud tužší, protože jediné pevné ostrůvky hlídají ledoví draci a ti si na pomoc vyvolávají vodní potvory. Nicméně je to mnohem skousnutelnější, než co mě vzápětí čekalo v rovině Země, kam jsem se vydal.
Rovinu Země tvoří zdánlivě jedna kratší chodba, na jejímž konci je černý drak s tlupou zemních elementálů. Boj je to dost o hubu, ale pak jsem zjistil, že na elementály platí kouzlo uvěznění (na doprovod bouřkového draka to neplatilo, proto jsem na nějakou dobu přestal tohle kouzlo používat). Býval jsem si takto mohl ulehčit boje i v rovině Vody ;) Jenomže to byl konec cesty a teď jsem začal tápat. Vrátil jsem se do roviny Vody a přemýšlel, jak se do SV části dostat.
Stal se z toho první vážnější zákys, tak jsem opět chvilku pobíhal po hře a cestou jsem zabloudil i k jedné ze dvou silových bariér, konkrétně k té v lokaci s Dobrhomem. Pořád mi vrtalo hlavou, jak ty bariéry zrušit a napadlo mě přitom kouknout na kouzla. Samozřejmě, kouzelnice ovládá Spirit Bodies, což je kouzlo, které družině umožní postoupit o 1 pole skrze pevnou překážku :) Čekal jsem původně spíše nějaký předmět, který bariéru zruší, proto mě tohle řešení nenapadlo dříve. Obě bariéry ohraničují vězení, v jednom byl nepřátelský bazilišek, v druhém jsem našel třetí díl artefaktu pro Elen z Moltenore. Ta mi z něj sestavila speciální artefakt pro kleričku (Alistair Cross).
Díky tomuto objevu jsem pochopil, jak postoupit v rovině Vody a Vzduchu. Vrátil jsem se proto do roviny Vody a zkusil jsem se skrze jednu stěnu u ostrůvku transportovat právě s pomocí Spirit Bodies. Rázem jsem objevil novou cestu :)
V SV části roviny Vody se nachází dva významné body. Jedním je hlídaný zdroj života zdejšího vyššího démona a samozřejmě i démon samotný - je jím Reikvik, dle Dobrhoma ten nejslabší ze čtveřice. Je to pravda tak na půl. Pokud se zdroj života nezničí, má Reikvik více zdraví. Volba je čistě na hráči, protože zničení zdroje obnáší souboj s padlými anděly, takže je to ve skutečnosti volba mezi dvěma slabšími souboji, nebo jedním silnějším soubojem. Padlí andělé jsou mimochodem imunní vůči uvěznění a omráčení. Zvolil jsem první způsob.
Zdroj zdraví má v podstatě každý z démonů a vždy je hlídaný padlými anděly. Liší se jen počet andělů, kteří do boje nastoupí. Zdroj pak sníží zdraví démona zhruba o 1/4.
Z Reikvika vypadla zbroj Ackuruu's Breast, ale nic viditelného se nestalo, tak jsem si zašel ještě do roviny Země, kde jsem kouzlo Spirit Bodies využil mnohem více. Nakonec se mi podařilo najít jak démona Asthaluua, tak i jeho zdroj zdraví.
Zbyla mi viditelně jen Cassopei, ale boj s ní byl ztrátou času. Nějakou dobu jsem si ověřoval i teleporty v rovině Vzduchu, jestli mi něco neuniká, protože jsem podobně jako u Reikvika a Asthaluua čekal nějaký zdroj zdraví, ale nedařilo se mi nic objevit. Rozhodl jsem se proto polevelit a holt sundat Cassopei bez toho.
Na levelu 11 dojde k poslední úpravě dovedností postav, ale tím jsem neskončil a všechny jsem vytáhl rovnou na level 17. Je to podle mě maximum, co se běžnějším hraním dá dosáhnout, protože postup na level 18 vyžadoval prakticky to, co jsem nasbíral ve zkušenostech doposud :) Přesto nebyl boj s Cassopei o nic nadějnější.
Nemohl jsem tomu přijít na kloub, pořád jsem zvažoval, že to musí jít nějak snadněji, jenomže zdraví Cassopei bylo dané a mě bylo pro změnu jasné, že tolik kol prostě neustojím. Omráčení nic neřešilo, protože Cassopei je rychlá a vždycky se nějak dostala na tah. Pomohl až zloděj a jeho krvácivý útok, z nějž se vyklubala opravdu mocná zbraň. Krvácení je jednak kumulativní a hlavně je trvalé, takže načatou potvoru už pak stačí držet v omráčení nebo pod vlivem kouzla Prison a zbytek už pořeší čas :) Po Cassopei zbyla dvojice hezkých čepelí pro zloděje.
Level 11 se tak stal přelomovým a s ním by šlo nejspíše hru i ukončit, ale to už bylo jedno, nechal jsem to být. Ostatně můj původní problém to beztak nevyřešilo, protože ani po porážce Cassopei se cesta do Mauzolea neotevřela ... na světě byl v tu ránu mnohem větší zákys.
Měl jsem stále na paměti Dobrhomovu radu, že strážci jsou čtyři, ale toho z roviny Ohně jsem nemohl najít. Mylně jsem si totiž spojil rovinu Ohně s Realm of Fire a začal jsem uvažovat o bugu. Důvodem byl i fakt, že v rovině Vzduchu jsem už další východ nenašel, byť pokusy se Spirit Bodies okolo Mauzolea prokázaly, že na jihu nějaký východ asi je. Jenomže jak se k němu dostat? Chybka byla nakonec na mé straně. Sice jsem možnosti teleportů prověřil, ale zapomněl jsem na políčko před vstupem do roviny Země, odkud se dá teleportnout směrem na jih. Je tu krom jiného zdroj zdraví Cassopei :D
Rovina Ohně opět vyžaduje Levitaci, navíc zdejší láva je dost horká, takže zraňuje družinu průběžně i tak. Na nepovinné boje jsem rezignoval. Vyhledal jsem jen zdroj zdraví a poté jsem vyzval démonku Sunaastat na boj. Byla celkem jednoduchá, nejtužší z té čtveřice byla opravdu Cassopei.
Díky tomu se mi otevřela cesta do Mauzolea, což je spletitá, ale ve své podstatě nebojová lokace. V úvodu jsou sice dvojice cel se silovým polem, ale dračí strážce u pák k polím není třeba likvidovat, protože do cel se dá dostat jednak kouzlem Spirit Bodies a pak je to nejspíše nepovinná věc, která souvisí s jedním vedlejším úkolem. I když, draci nejsou zas tak tuzí a je možné, že neosvobození duší by ztížilo jeden souboj ve finále hry. Povinný je naproti tomu souboj s Lich Kingem, který stráží páku k ovládání vratných teleportů na severu Mauzolea. Bez toho se nedá dostat do cely Caroline, čelní představitelky města Highnest.
Osvobození Caroline je vlastně součástí hlavního úkolu. Amahaaru jí před nějakou dobou uvěznil a nyní využívá její podoby, aby ovlivňoval mínění lidí. Caroline jsem vzal sebou a vyrazil do Highnest.
Strážce u brány nás bez okolků pustil a Caroline nás opustila. Až budeme připraveni, tak se prý máme stavit u ní doma. Nebyl důvod čekat, tak jsme za ní vyrazili rovnou. Caroline byla oblečena již mnohem civilněji a odvedla nás do The Keep kousek za městem, kde se máme s Amahaaruem utkat.
Připravenost se vyplatila, protože pevnost je v podstatě past. Nedá se z ní odejít a ani zde není možné odpočívat. Družina si tedy musí vystačit s veškerými dostupnými zdroji, které má, tedy s vodou, runami a manou. A samozřejmě není radno s tím plýtvat, což jsem zcela dle očekávání netušil :D
Významným bodem pevnosti je jen její střed, jinak je pevnost absolutně prázdná. Teleport vždycky družinu přesune do jedné ze čtyř místností po obvodu, kde pak dojde k boji s potvorami. Po každém boji je potřeba vrátit se do středu pevnosti a absolvovat další boj. Boje postupně přituhují a po úvodní čtveřici dojde na boj s duchem (duch je otcem obou sourozenců z Mauzolea). Doposud si mohla družina po každém boji oddychnout, ale po boji s duchem ihned následuje boj s Amahaaruem. Duch je sám o sobě docela tuhý a zásoby many, run a vody povážlivě poklesly. Hlavně množství run bylo krizové, protože kouzelnice za předchozí boje žádné nové nedostala.
Amahaaru mě nejprve uvítal v podobě Caroline, ale pak té šarády zanechal a došlo na samotný boj. Amahaaru si umí na pomoc povolat megadragony, ostatně v doprovodu jednoho hned začíná. Trošku jsem tu zazmatkoval a jedno kouzlo Prison jsem vyplýtval nazdařbůh. Zbylo mi tedy už jen na jedno zakouzlení + jsem měl naštěstí Stun od zloděje a kleričku v léčení doplnil paladin. Díky tomu jsem mohl Amahaaruovi uštědřit násobné krvácivé zranění a pak už jen počkat na výsledek ;)
Šlo by to i na jeden zásah krvácejícím útokem, ale to jsem v té chvíli netušil a hlavně jsem nechtěl riskovat. Měl jsem dobře našlápnuto k tomu, abych finále uhrál hned na první pokus a to se mi také podařilo. Po zabití Amahaarua naskočila skromná závěrečná obrazovka a bylo po všem :D
Nakonec mi hra zabrala krásných 32 hodin, přičemž je potřeba mít na paměti fakt, že mocnou pomůckou je automaping a svobodný save. Hrát to po staru, tak ten čas asi povyleze klidně k 50 hodinám. Netuším, jestli má smysl po takto podrobném deníčku smolit ještě nějaký obšírný závěr, ale dojmy ze hry mám veskrze kladné a nad těmi několika bugy jsem ochotný přimhouřit oko. Zpracování hry je opravdu solidní a feeling těch ranných RPG to má. Je to vlastně dost sympatický pokus o převedení staré hratelnosti do modernějšího hávu, takže je to mnohem skousnutelnější i pro ty, co by se prvním dvěma Might and Magicům vyhnuly obloukem.
Nicméně je potřeba počítat s tím, že ta hra neobsahuje nic extra, je to opravdu čistokrevný odkaz na hodně staré dungeony a podle toho se to taky hraje. Hodně věcí se dá naštěstí odpozorovat přímo ve hře, takže i bez znalosti manuálu se v tom dá rychle zorientovat. Na závěr jsem si dovolil vytvořit ještě video z konce hry, takže kdo se hrou neche prokousávat, může se podívat, jak to v reálu vypadá v pozdějších fázích hry.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ZinaŘíjen 03, 2018, 22:43:09
Ahoj, Elemire, jdu si k tobě pro radu :-). Už pár dní se u SSU docela dobře vztekám bavím, ale teď jsem totálně uvízla ve vodní říši. Pomocí skákání a procházení zdí jsem se dostala na 4 ostrůvky uprostřed mapy, ale dál mi prostě přijde, že nejde jít. Nepotřebuju krom těch dvou kouzel ještě něco? Popravdě jsem podezírala hru, že mi přeskládala zdi, což už se mi jednou stalo u goblinů (nebo gnómů, teď nevím :-) a musela jsem se ven dostat teleportem. Ale i když jsem to načetla znovu až od místa s prvním vzdušným drakem, kam jsme zahučela z ohnivé mapy, tak na 4. ostrůvku prostě končím :-/.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirŘíjen 04, 2018, 08:11:04
Ahoj Zino, ono je to tam trošku zmatečné, potřebuješ jen kouzla Jump a Spirit Body a nabitý Transdisplacifier. Nech se unášet proudem na jih a z ostrůvku, kde tě to vyhodí, projdi s pomocí Spirit Body stěnou na sever nebo na východ (je to jedno). Proud vody tě odnese do JZ rohu na klidnou vodu. Odtud se vydej podél jižního okraje a dojdeš do velké jeskyně na SV. V ní popojdi jen o 1 pole, otoč se na západ a s pomocí Transdisplacifieru se o 7 polí přesuň. Pokud se otočíš na východ a skočíš do vody, tak tě to vezme kousek od místa s démonem vody (slepá chodba na západ). Jinak na sever je několik ostrůvků a na jednom je chrám života, kde se dá démonovi vody snížit zdraví.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ZinaŘíjen 04, 2018, 10:27:34
Ty jo, děkuju za radu, normálně jsem kvůli tomu nemohla usnout! :-D Ten přemisťovač jsem na pár místech zkusila, ale bez výsledku, tak jsem si řekla, že funguje jen v rovině vzduchu. To je zákeřný, zatím na všechno se mi nějak podařilo přijít, ale tady bych asi zůstala kousnutá napořád.
Jinak musím říct, že po dlouhé době mě nějaká hra zase takhle zaujala. První levely teda vyžadují notnou dávku masochismu a poctivou práci se save a load, ale když se přes ně jeden nějak dostane, tak je to fakt zábavný.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirŘíjen 04, 2018, 11:13:49
Není zač :) Transportér funguje všude, kde není v cestě nějaká překážka, navíc on má právě tu výhodu, že při použití zobrazí, jestli něco daným směrem vůbec v dosahuje je, takže se tím dá tipovat, jak to vypadá s cestou ve velkých prostorách, kde není vidět. Rovina vzduchu je vlastně takový tutorial k transportéru. U podobných her většinou platí, že se tě hra snaží upozornit na nějakou mechaniku, kterou zaručeně využiješ i dále ve hře. Nicméně jsem v rovině vody taky z počátku bloudil :D
Začátek hry je docela krušný, ale naštěstí se dá vypomoci arénou, což mi hodně pomohlo, ale save/load jasně vítězil :) Největší problém jsem měl s kryptou, než jsem přišel na to, jak bojovat s nemrtvými. Pak už se to slušně rozjelo. Hra je to opravdu zajímavá a hlavně chytlavá.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ZinaŘíjen 11, 2018, 11:25:45
Tak jsem to (i díky tady panu vedoucímu :-) dohrála a můžu to s klidným srdcem všem kobkařům vřele doporučit. Začátek je maso, ale kdo ho přežije, ten se dočká fakt slušné zábavy, zhruba od 7.-8. levelu už začne většina potvor litovat, že vaši partu potkala. Zbylá menšina vás sice dál bude sklepávat na první, maximálně druhou ránu, ale to už budete lapeni a tlačítko na load dokážete mačkat warpovou rychlostí :-) . Plusy za mě jsou: atmosféra starých her (fakt to na mě dýchlo), pěkně graficky vyvedení protivníci/protivnice! a možnost, respektive nutnost, využívat kouzel k posunu dál Mínusy: slabší vyváženost obtížnosti a diskutabilní znovuhratelnost - většinu povolání v partě prostě potřebujete, takže toho na obměnu moc nevymyslíte (ale třeba to vyzkouší někdo ze zdejší úderky a zjistí, že to jde dohrát i s jedním zlodějem s jedním okem a dřevěnou nohou :-))
Edit: 37 hodin mi to nakonec hodilo
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirŘíjen 11, 2018, 11:35:56
Tak gratuluji :) Znovuhratelnost je opravdu horší, nedokážu si představit, že bych to projel znovu a zrovna ta družina k tomu ani nesvádí.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: jvempireProsinec 04, 2018, 16:43:49
Tak mám také dohráno (32h). Začátek jsem měl lehčí, protože jsem četl úvodní části deníku. Děkuji za informaci o dobré hře, opravdu jsem si to užil. Atmosféra jak u starých her, ale s modernější hratelností. Nic originálního nebo úžasného, ale hraje se to opravdu příjemně.
Název: Re:Swords and Sorcery - Underworld, duchovní nástupce prvních Might and Magic
Přispěvatel: ElemirProsinec 04, 2018, 17:46:15
Ona to byla jako v mnoha jiných případech náhoda :) O SaS jsem slyšel už před drahnou dobou, ale většinou podobné nálezy pustím z hlavy, protože mě to třeba moc nezaujme. Jenomže pak se vždycky po nějaké době objeví něco, co mi ty hry připomene, abych pak zjistil, že jsou náhodou prima.