-
Prvních 5 hodin za mnou a musím přiznat, že dost rozpačitých, tedy hlavně z počátku. Je to poněkud nezvyk a dobré 2-3 hodiny trvalo, než mě hra dokázala přesvědčit, že to má smysl ;) 3D okolí a modely postav jsou v pohodě, ale nějak mi zprvu nesedlo převedení bojů do 3D. Je hezké, že vidím komplet osázené bojiště, ale ztrácí se v tom přehled o jednotlivých řadách nepřátel, navíc AI je nějaká pomalá a k tomu všemu mi tu skáče neposedná kamera. Se samotným hraním jinak problém není, ovládání si stačilo chvilku osahat a pak sledovat některé závislosti přímo ve hře (např. individuální vs společný inventář).
Mechaniky hry se mírně změnily, ale principielně to funguje podobně jako u 6-7, takže i bez nakouknutí do manuálu vím, co bych měl dělat. Největší změnou si prošly základní atributy, které nyní nabývají hodnot 1(?)-100. Při levelupu pak postava dostane 6 bodů k rozdělení, přičemž do jednoho atributu lze dát najednou maximálně 3 body. Není to tedy řízeno náhodným hodem a ten limit taky není na obtíž, protože u mě zatím beztak trénuju alespoň 2 atributy najednou (podle příslušného povolání).
U dovedností to funguje podobně. Postava dostane při levelupu 9 bodů a ty pak může libovolně rozdělit, přičemž opět platí limit max. 3 body do dovednosti. Při zvedání dovedností jsem navíc vyšel z předpokladu, že ne všechny dovednosti se budou zvyšovat používáním, takže tu klasiku z akademických skillů zvedám ručně. Do hry navíc pár dovedností přibylo, ale všechno má svůj přehledný tooltip, takže si stačí přečíst popisky. Tady jenom zdůrazním, že používám českou verzi hry, takže v deníku budu používat právě české ekvivalenty názvů.
Obtížnost jsem zvolil Normal. Jednak jsem z počátku netušil, jaké všechny změny hra přinese a pak si myslím, že svůj achievment zvědavosti jsem si splnil u Wizardry VII, takže nyní bych si zas mohl jen tak v poklidu hrát ;) Hra mimo jiné umožňuje mód Ironman.
Družinu jsem samozřejmě importnul ze sedmičky, takže moje družina nastupuje své třetí a poslední dobrodružství, protože osmičkou by se měla celá trilogie o Dark Savantovi završit. K importu je potřeba nakopírovat soubor CRUSADER.END z Wizardry 7 do adresáře Saves -> Import ve Wizardry 8. Při tvorbě postavy pak lze dole na obrazovce kliknout na ikonku importu a družina se přenese. Musel jsem si akorát pohrát s portréty, aby mi to nějak ladilo (není moc z čeho vybírat). Postavy spadly na level 1 a přišly o komplet vybavení. Namísto toho dostaly nějaký default.
Importované postavy mají na počátku tolik zkušeností, aby mohly postoupil na level 4, ale záměrně jsem toho nevyužil. Je to docela sympatické, když si mohu své první krůčky rozvrhnout dle svého, ale když už tu ta možnost byla, tak jsem si chtěl ten úvod projít tak nějak od píky :) Import má samozřejmě vliv i na začátek, protože reflektuje předchozí dění v sedmičce, ale to si už nechám na regulérní zápis.
Jak už jsem psal na začátku, úplně unešený nejsem, ale snad se to zlomilo již natolik, že budu moci pokračovat dál a třeba mě to nakonec víc chytne. Ono holkám nejde upřít snahu, té hře v principu nic nechybí, dokonce je vidět, že mají perfektní přehled o prvních dílech trilogie, ale něco mi tu prostě nesedí. Možná že přesně takhle se cítili hráči, kteří přešli z World of Xeen na Might nad Magic 6 ;)
-
Já jsem teda hrál W8 a bavila mě hodně. Naopak jsem pak zkoušel W7 a to už prostě nešlo. Jediné, kvůli čemu bych to zkoušel rozehrát, by byl ten import postav do W8, ale je otázka, jestli to má cenu, předchozí příběh asi neřeším a počáteční levely navíc se možná brzy smažou.
Jakou partu máš vůbec Ty, Elemire?
-
Družina:
trpaslík Elemir, bojovník
ještěrák Lacert, samuraj
ještěrák Bezzub, ninja
víla Jezebel, valkýra
hobitka Eona, bishop
víla Lili, mág (v šestce původně bard, switchnutý na levelu 9 nebo 10)
Kvůli levelům to určitě význam nemá, beztak jsem to nevyužil, ale možná to má smysl kvůli příběhu. Co jsem cvičmo zkoušel, tak úplně nová družina má trochu jiný začátek. Sice taky v chrámu Higardianů, ale já si sebou přivezl rádce ;) Nicméně v chrámu se udála jedna drobnost, která mě mírně zklamala, protože hra nejde až do důsledku a nějak opoměla, že tahle družina prošla už šestkou.
Těžko soudit, zatím jsem na začátku, navíc ten předchozí děj je v kostce probraný v intru, takže import je spíše takový osobní achievment. Mezi šestkou a sedmičkou byl ten přínos větší, tady jde opravdu jen o pocit, že tahle družina už má něco za sebou a zaslouží si celý příběh završit. Každá z těch her se odehrává na jiné planetě, takže ono jde hrát klidně bez souvislostí. Já jsem naopak zvědavý, co známého kromě pravdy o Higardi najdu.
-
Tam nemáš žádného člověka!! :)
Na tu českou verzi trochu pozor, v dialozích s NPC (pokud si dobře pamatuju) bylo někdy potřeba zadat anglické slovo. Ale to už si nepamatuju úplně přesně. Možná někdo jiný upřesní. Bylo to snad jen u některých pár klíčových výrazů.
-
Pro lidi u nás není zásadně místo :D Teda doufám, že si mi nechtěl naznačit, že bez příslušníka lidské rasy to nedohraju? ;) Mě se v tý šestce povedli tak hezky nahodit ještěráci, že už jsem pak neměl důvod člověka brát, předpřipravených charakterů už jsem víc než dost. Navíc já uvažoval kdyžtak spíše o Mookovi.
Čeština vs angličtina, stačí vědět, že se s tím můžu setkat, to už pak nějak rozlousknu. Ve Star Trailu jsem si tohle taky užil, takže by mě to až tak nepřekvapilo.
-
člověka nepotřebuješ, já ho snad neměl v žádné rozehrávce. A to jsem to jednou dohrál až do konce http://www.svetmightandmagic.cz/forum/Smileys/akyhne/wink.gif
-
tak ten smajlík se moc nepoved
-
To je dobře, protože tuhle družinu bych rád protáhl až do konce :)
-
Chrám
Už při instalaci a následných testech hry mě zaujalo hned úvodní intro. To má společnou část, která shrnuje předchozího děj a zlehka naznačuje věci budoucí a pak má specifickou část, která se zobrazí až po tvorbě nebo importu družiny. V ní se hráč dozví konkrétní podrobnosti a důvod příletu na planetu Dominus. Příběh je docela dobře navázán na oba předchozí díly trilogie, z čehož jsem měl trošku obavy. Mezi sedmičkou a osmičkou uběhlo 9 let a Bradley už v době vývoje osmičky dávno nebyl členem týmu. Velkou roli v gamedesignu osmičky sehrály hned dvě ženy - Linda Currie a Brenda Garno. Jen pro osvětlení, Linda je rozená Sirotek a Brenda se dnes pyšní příjmením Romero ;)
Těžko říci, nakolik byla celá trilogie promyšlená od počátku a nakolik se musel konec domyslet, protože z pohledu intra osmičky vypadá šestý a sedmý díl jen jako část mnohem většího celku, o kterém jste do této chvíle neměli ani ponětí. Šestý díl se točí okolo záchrany kosmické výhně, což je magické pero, které umí zhmotnit představy. To bylo původně umístěno v tzv. kosmickém kruhu, mimo nějž je jeho síla nevyzpytatelná (taky na to někteří doplatili). Pero chránilo magií pozici tří mocných artefaktů, které používají vesmírní Páni k tvorbě jednotlivých částí vesmíru, ale po jeho krádeži se magie rozplynula a pozice artefaktů byla záhy vyzrazena. Astral Dominae (artefakt života) byl ukrytý na Guardii, kam družinu zavedl sedmý díl. Artefakt však padl do rukou Dark Savanta a ten s ním uprchl. Další dva artefakty jsou Destinae Dominus (artefakt vědění) a Chaos Moliri (artefakt změny). Chaos Moliri našli Mookové a při jeho zkoumání v něm objevili mapu Dominu, podobně jako jí Dark Savant objevil v Astral Dominae. Destinae Dominus se léta ukrýval v jednom z klášterů na Dominu, ale jednoho dne ho ukradl šílenec jménem Marten a zmizel s ním neznámo kam. Pomalu se tak rozehrála hra o volbu nových Pánů vesmíru a naše družina jsou posledními hráči, na které se v tomto příběhu čeká.
Import ze šestky měl bezprostřední vliv jen na události sedmičky. Vybral jsem si v něm nejschůdnější cestu a rozhodl se získat kosmickou výheň. Přitom jsem potrestal všechny aktéry krádeže ... tedy jen ty, co ještě potrestat šlo ;) No, vlastně on už byl jen jeden a vůbec to bylo jakési nedorozumnění, ale pokud by na to došlo, asi bych to i nyní udělal stejně. Jenomže pero jsem nakonec nezískal, než jsem po něm stihl sáhnout, zjevil se přede mnou android Aletheides, sluha vesmírných Pánů a pero si převzal do úschovy. Byl to právě on, kdo nás poté dopravil na Guardii a poslal nás najít Astral Dominae. Díky tomu jsme mohli na Guardii vystupovat jako neutrálové a nebyli jsme nikomu ničím povinováni. Během pátrání po artefaktu jsme se seznámili s Vi Dominou, takovou polodobrovolnou pomocnicí Dark Savanta. Užívala si určité míry svobody, ale když došlo na věc, Dark Savant jí jasně ukázal, kdo tu má poslední slovo a málem jí během konverzace s námi zabil. Nehodlal jsem to tak nechat a Vi Domině pomohl. Na oplátku ona pomohla nám, ale i tentokrát měl Dark Savant poslední slovo a nidko z nás nechtěl Vi Dominu obětovat kvůli kousku nějakého šustru ... Tak se Dark Savant zmocnil Astral Dominae. Jenomže Vi Domina stihla v artefaktu spatřit mapu a poznala, ke kterému světu patří. Nasedli jsme proto do Phoonzangovo kosmické lodi a vydali se po stopách našeho úhlavního nepřítele, protože Vi Domina krom mapy rozpoznala i pravou podstatu Astral Dominae a nebezpečí, ve kterém se nyní vesmír ocitl.
Způsob přesunu závěrečného savu jsem již popsal, hra mi nemilosrdně srazila level postav na 1, přepočítala mi statistiky a připravila mě o veškerou předchozí výbavu (možná mi něco zbylo, ale rozhodně nejde o zbraně nebo zbroje). Během úprav portrétů jsem si začal všímat prvních rozdílů mezi systémem šestky/sedmičky a systémem osmičky. Jakmile jsem byl spokojen, mohl jsem vyrazit do hry.




V tu chvíli se spustí druhá část intra, kde Vi Domina kormidluje vesmírnou loď s naší posádkou směrem na Dominus. Jenomže jsme se během sestupu dostali nechtěně na dosah Dark Savantovi Black Ship a ten se rozhodl, že nás nechá sestřelit. Vi Domina naštěstí dokázala předejít nejhoršímu. Vlastně jsme měli štěstí v neštěstí, protože jsme ztroskotali poblíž chrámu, odkud Marten ukradl Destinae Dominus.



Jakmile jsme se probrali, následoval rozhovor s Vi Dominou, ve kterém nás odkázala do Arniky, kde na nás počká. My se tu máme zatím v klidu rozkoukat a pak za ní dorazit. Vůbec mě nepřekvapilo, že Vi Domina je místní, dalo se to tak trochu čekat :) Při téhle příležitosti jsem si nemohl nechat ujít detailnější prohlídku modelů NPC ;) Není to nejhorší, na tu dobu to byla docela špička, ale ty přehnané proporce? Jako 2D sprit mi byla sympatičtější.



Docela by mě zajímalo, jak by Wizardry asi vypadali v dnešním grafickém pojetí, protože pokud jde o okolí a dungeony, tak si ta hra drží docela slušnou úroveň. Z počátku jsem se opravdu se zaujetím prošel po pláži a vše si důkladně prohlédl.




Nebo pozdejší pohledy na exteriéry z vršku ...


Dnešní assetové hry z Unity3D by mohly do určité míry klidně závidět, protože to, s čím Unity3D začínalo, už tu vlastně existovalo v roce 2001. Stejně blbá práce se vzdálenými objekty, nebo tolik otravné křiklavé obrysy zaměřené postavy. Vyskakující čísílka efektů už raději ponechám stranou :) Liší se snad jen počet polygonů a hlavně tohle vše k sobě ladí, a to je přesně to, proč ty hry mají duši a nepůsobí jen jako neforemné slepence, byť jde stále o ranné 3D.


Chrám je dvoupatrový a stará architektonická struktura je místy doplněna o moderní prvky v podobě zdvihacího mostu nebo terminálů. Není to nijak složité bludiště, vše usnadňuje velmi pěkná a podrobná automapa, na které se realtime zobrazují i (re)spawnuté potvory. Mapu lze doplnit i o vlastní poznámky. Deník už taky není vysloveně nutný, hra obsahuje ingame deník a vše důležité zaznamenává.




Je pravdou, že design chrámu už není tak komplikovaný, jako tomu bylo u dungeonů ve starších dílech trilogie. Jsou tu hrátky s tlačítky, nutnost něco obcházet a otevírat z druhé strany, hledat klíče apod., ale různá puzzle už jsou značně jednodušší. Na jednu stranu není divu, grafika je detailnější, a když prostě vidíte mikrovlnku a u ní volič teploty a tlačítko, tak nad tím nebudete dlouho spekulovat ;) Je to něco jiného než nějaký zdánlivě obyčejný výklenek s podobnými prvky. A ta grafika musela touhle dobou jít vpřed, protože takový už byl trend. Mno, a taky nechci na základě jednoho absolvovaného dungeonu vynášet žádné soudy ;)
Boj jako takový nedoznal přílišných změn, změnilo se jen zobrazení potvor do 3D. Naštěstí tu zůstala nápověda v podobě počtu řad a počtu potvor v každé z nich. První boje se odehrávají už na pláži a celkově je bojů docela dost. Jednak jde o pevné hlídky a pak o respawn potvor. Potvory jdou nyní v dungeonech vidět, takže se jim dá i vyhýbat. Respawn není moc častý, ale to přisuzuju úrovni obtížnosti. AI je trochu pomalejší a bohužel nejde akce skippovat, ale není to tak hrozné. Celkově je to tak hlavně o zvyk.
Zaujala mě ovšem jiná věc, a to je předefinování účinku některých počátečních kouzel. Ohnivá koule, neboli Fireball, měla původně účinek jen na konkrétní vybranou řadu, v osmičce se z toho stalo plošné kouzlo, kterým lze zasáhnout všechny potvory na bojišti a to ne zrovna zanedbatelným způsobem :D
U samotných potvor mě pak překvapilo, že dobrá polovina typů útočí na dálku a není ochotná přijít na dosah zbraní na blízko, takže jsem chtě nechtě musel rozdat luky a praky. Ono to dokáže být dost nepříjemné, když prostě nemůžete těm potvorám na kobylku. Jinak přepínání mezi zbraněma se děje automaticky jakmile cokoliv přijde na dosah, takže pokud je třeba na dálku likvidovat vzdálenou řadu, musí se to samozřejmě extra navolit. U potvor pak funguje to samé, co v předchozích dílech trilogie, kdy vám jednodušší typy přímo před očima levelují a vznikají z nich tužší verze.


Jenom taková drobnost, při boji se slizem mě zaujalo, jak sliz reaguje na úder. Tady si někdo s tou animací opravdu vyhrál, protože to opravdu působí jako kus rosolu.
Savovat je možné všude, tedy vyjma volby Ironmana, to dá rozum, ale stejně je to se spánkem. Během spánku opět hrozí přepadení a čím delší spánek je, tím je ta hrozba větší. Spánek jde ovšem ukončit dle libosti. Tady mě jenom napadá ještě jedna věc k potvorám, všiml jsem si, že hra má něco jako levelscaling potvor, což mě zprvu zarazilo, ale není to tak, že by potvory jen dorovnávaly level, ono se v podstatě rozšíří to rozpětí úrovní, které družinu napadají a pak upgrade potvor během boje.

První levelup byl v podstatě nucený. V horních částech prvního patra jsem na klíčovém bodě narazil na přerostlého švába, který tu působil jako lokální miniboss. Na levelu 1 to už bezpečně nešlo, takže jsem rovnou postavy potrénoval do maxima, což znamenalo level 5 - 6 (Elemir). Všechno ostatní už bylo zase v pohodě.


K drobnému překvapení došlo zase až na druhém patře, kde jsem se srazil s bandity z řad Higardi, což je rasa, která byla zmíněna už v sedmičce a jejímiž potomky byly Helazoidky, které chránily odkaz Phoonzanga. Phoonzang má navíc sochu poblíž brány z chrámu. Na Guardii byli Higardi skoro mýtickou rasou a tady mezi nimi vidím obyčejné bandity! Phoonzang byl cizinec, to není žádný překvapivý fakt, obzvláště když právě jeho lodí jsme na Dominus přiletěli ;) Nyní je zřejmé, odkud pocházel. Chrám ovšem nepodlehl až rabování, podle zpráv mnichů byl opuštěn záměrně v očekávání jistého Nanebevzetí.



S pomocí elektronického zvonu se mi povedlo rozbít skleněnou stěnu ve studovně a získal jsem průvodní dopis člena řádu. Rázová vlna vysklila vše, takže jsem se dostal i k jednomu lepšímu kousku brnění. Nedokázal jsem hnout akorát s terminály a nenašel jsem speciální klíč k jedněm dveřím ne prvním patře. Je pravdou, že jsem moc pečlivě nehledal, překvapilo mě totiž, jak rychle je možné chrám nakonec opustit.
Před odchodem jsem zašel ještě do kaple a pokochal se její výzdobou. Ten hlavní bod návštěvy byl však Aletheides, který tu na mě trpělivě čekal. Jenomže mě hned vzápětí překvapil - mluvil se mnou, jako bychom se nikdy neviděli! Povědel mi, že jsme poslední, na které se čekalo a nyní bychom se měli pokusit naplnit svůj osud ... hm, a jsme v tom zase až po uši :D Po jeho odchodu nás zastavil ještě nějaký goblin s varováním, ale obě akce byly bohužel jen informativní, ani s jedním se nedalo promluvit na žádné z témat.



5 hodin za mnou a postavy jsou na levelu 6. Počáteční nechuť trochu opadla. Nyní bych měl vyrazit do Arniky a třeba se to celé zlepší :) Ta hra určitě není špatná, ale zatím to není ono. Ve Wizardry jsem strávil za poslední dobu až moc času a k tomu Grimoire. Nerad bych, aby se z Wizardry 8 stala jen povinnost, takže tomu případně přizpůsobím i tempo.
-
Sice jsem rozjel MM6, protože jsem na ni dostal chuť, když jsem tady o ní četl, viz vlákno pár rad pro začátečníka MM6 a už zase dostávám chuť rozjet znovu W8. Tak jsem to jenom nainstaloval a vytvořil skupinu. Člověka jsem taky nikdy neměl, takže nevím, jestli se k němu vztahuje nějaký quest nebo něco. Každopádně importovat jsem neměl co, tak jsem vytvořil družinu úplně novou. Vyznat se v, povoláních, dovednostech a kouzlech je pro mě po těch letech strávených v MM6, MM7 a MM8 docela problém, tak jsem se rozhodl pro tuhle družinu:
ještěrák Kadmos, bojovník
vrrk Jezebel, kněz
ještěrák Speedy Gonzales, samuraj
elf Alexis, mág
mook Markus, hraničář
felpur Tygřík, zloděj
Tak snad to není úplně špatná družina a dostanu se s ní aspoň do závěru hry. Zatím jsem vykosil pár krabů na pláži, vybral truhlu a jdu spát, pronikání do tajů a systémů hry zase příště.:-)
-
Na množství povolání a ras jsem koukal až dodatečně, v tom mě osmička docela překvapila. Výběr je to opravdu velký. Škoda, že nemůžu nikde najít tabulku, jak je to se skilly vs povolání. Docela by mě zajímalo, jestli je třeba ten hraničář taky nějak vyjímečný jako bard, protože by třeba mohl ovládat Průzkum jako jediný apod. Já mám ve své družině řadu věcí zdvojených, aby se mohly postavy jednak vzájemně nahrazovat a pak je to výhodné kvůli tréninku. Např. Jezebel mohu v klidu trénovat jako sekundárního kněze, protože její bojovnické schopnosti nyní nejsou tolik potřeba a doplňujemi mi tak Eonu, která se musí soustředit jak na kněžské, tak i na mágovské obory.
U bishopa mě jinak překvapilo, jak velký rozdíl v tréninku mezi sedmičkou a osmičkou tu zdánlivě je. V sedmičce to bylo docela utrpení a tady už mi Eona ovládá ohnivou kouli a mám tak dvojí palebnou sílu :) Je to ovšem zdánlivé a to zdání je způsobeno tím, že mohu v jednom levelupu v pohodě trénovat jak Zbožnost tak i Čarodějnictví. V sedmičce bylo těch bodů za levelup málo, takže to vypadalo jako teď v osmičce s limitem na max. 3 body najednou, ale rozdíl byl právě v tom, že v sedmičce jsem si musel vybrat, do čeho je dám. Navíc se mi ob level měnila nabídka kouzel podle příslušné knihy (kněz vs mág), což mi zprvu nedocházelo. Na kompletní trénink je však i v osmičce potřeba level okolo 25 (tedy pokud se to bude i nadále vyvíjet stejným směrem). Otázkou samozřejmě je, jak rychle se na těch 25 dostanu ;) Navíc mě zarazilo, že v osmičce má bishop možnost všech čtyř oborů magie, takže se může dostat úplně ke všem kouzlům.
Teď jsem koukal na volby nastavení a jejich vysvětlení v manuálu a tu kameru si můžu vypnout. Navíc je docela sympatické, že hra má několik ulehčení v boji, jako je právě to automatické přehazování zbraní. Poctivého naklikávání všeho jsem si už užil dost :D V tomhle byl třeba právě dobrý Grimoire, který šel ještě dále a dokonce si pamatoval předchozí akce. Ono to není od věci, protože ta taktika se většinou beztak ustálí v nějakou rutinu. U osmičky mě ovšem překvapilo, že umožňuje jakoby realtime boj, to jsem snad vůbec netušil. Zkoušet to teda nebudu, ale nečekal bych to.
-
Škoda, že nemůžu nikde najít tabulku, jak je to se skilly vs povolání.
Keď som rozohrával túto skvelú gamesu vychádzal som z tohoto faq.
https://www.gamefaqs.com/pc/374906-wizardry-8/faqs/41767 (https://www.gamefaqs.com/pc/374906-wizardry-8/faqs/41767)
-
U samotných potvor mě pak překvapilo, že dobrá polovina typů útočí na dálku a není ochotná přijít na dosah zbraní na blízko, takže jsem chtě nechtě musel rozdat luky a praky.
Asi jsi na to už dávno přišel, ale v soubojích se můžeš pohybovat dopředu, takže se dá postupně zkrátit vzdálenost. Ale zbraně na dálku určitě nejsou špatná volba :)
-
K Elemirově řečnické otázce kdy asi dosáhne levelu 25. Já ho myslím ani nedosáhl. Na konci hry jsem měl 22 (ninja) - 24 (bojovník). A biskup je na zkušenosti stejně náročnej jak ninja, tak pokud nebudeš donekonečna grindit tak s ním 25 level ani nedosáhneš.
A W8 si taky pamatuje tvou poslední akci, např u bojovníka mám pořád nastavenej bersekr.
-
Momentálne nechcem zase inštalovať W8(rozohral by som ju a musel by som si brať dovolenku :D), ale som si takmer istý, že na konci niektoré postavy boli aj na 25 levely. Postavy som mal importované, ale aj tak som začínal na levely 1.
-
V boji mi nějak pohyb nejde. Jako napadlo mě to, protože mi to v tu chvíli připomělo Wizards & Warriors a tak nějak podvědomě jsem se hned k nějakému tomu zhoubnému slizu zkusil přiblížit, ale zatím jsem nepřišel na to, jak to udělat :)
Level 25 jako reálný strop je celkem klíčová informace, to pár věcí mění, tedy hlavně navyšování atributů, protože už jsem si představoval, jak postupně vytáhnu většinu z toho na 100 ;) Takže budu muset změnit taktiku a po hlavním atributu a rychlosti budu muset vytahovat i vedlejší atributy, aby to bylo tak nějak rovnoměrné. Zatím mám předurčeno, jak to povedu zhruba do levelu 10. Nyní mi jsou některé ty věci z faq jasnější, koukal jsem tam právě na toho hraničáře. Ono je to v tom v něm právě nepřímo naznačené, že těch bodů zas tolik nebude. Tohle si krásně převzali Lords of Xulima, kde se to taky musí zvedat na střídačku Rychlost + jeden z klíčových atributů. Nj, o co bylo jednodušší, když se o to starala náhoda ... :D
Edit: tak už jsem si to našel, chtělo to jen mít trochu trpělivosti v boji. Pohyb je možný až jako akce, nejde ho vynutit hned. Na ty ikonky jsem samozřejmě narazil, ale nic to nedělalo, tak jsem nad tím v tu chvíli dál nepátral. Nicméně když už jsem si tu stať v manuálu nalistoval, tak mě napadlo, že bych mohl rovnou komplet přestavět družinu. Už se mi u nejednoho boje stalo, že mi něco vpadlo i do boku. Teď by dokonce mohlo mít smysl, kdybych Jezebel přesunul úplně dozadu a v případě vpádu do zad bude skupina chráněna "záložním" válečníkem :) Poskytuje to docela nové možnosti pro experimentování.
-
V tomhle musím opět pochválit manuál, který je opravdu hutný a k mému překvapení je kvalitně udělaný i ten tištěný český (na rozdíl od češtiny ve hře - viz např. "Vyšší řetěz"). Tenkrát, když jsem si krabici přinesl domů asi měsíc po vydání hry v ČR, tak jsem ho týden studoval a vymýšlel složení party, byl to krásnej týden! :)
-
Český manuál patří opravdu k těm povedeným. Holt bývaly doby, kdy si překladatelé dali jednak záležet a pak také tu hru znali :) Jeden z těch dalších povedených manuálů byl třeba manuál k Age of Wonders, tenkrát mě překvapil i svou tloušťkou. Nicméně on je ten manuál k Wizardry 8 napsaný poměrně čtivě, hezky to navázalo na tradici předchozích manuálů k Wizardry.
Pár věcí tomu ovšem stále chybí, pořád prostě postrádám nějaký lepší soupis vztahů kouzel k levelu povolání apod. Aby bylo zkrátka na první pohled zřejmé, co a za jakých podmínek je možné. Podobně jsem třeba zatím nenašel zmínku, jak je to s akademickými skilly, jestli se opravdu musí ten magický základ zvedat ručně, nebo přeci jen roste i sám. Včera jsem např. zjistil, že Mytologie v osmičce roste velmi rychle a postačí, když nepřítele záhlédnu z dálky, podobně Artefakty.
Nejzajímavější část je pro mě zatím přehled ras na Dominu, protože to pokrývá události, které mi rozhodně nejsou cizí :D O Higardi a jejich odkazu na Guardii jsem se již zmínil. Pak je tu popis války mezi Umpani a T'Rangy. Umpani přišli před lety o svého milovaného generála Yama ...vím, vždyť jsem stál pár metrů od něj, když to torpédo dopadlo na velitelství Umpani v Ukpyru ;) ... a to Umpani T'Rangům rozhodně zapomenout nemohou. Nj, jenomže manuál popisuje, že to byli T'Rangové, kdo nakonec Astral Dominae získali a předali Dark Savantovi. Ten je pak prý zradil ... prrr, T'Rangy jsem ještě před nálezem Astral Dominae v podstatě na Guardii vyhladil, byl jsem to já, komu Dark Savant artefakt sebral. Navíc T'Rangové se sami chystali Dark Savanta zradit ;) A co dělají na Dominu Rattkini a jaktože vůbec mají technologii k letu do vesmíru? ... no, vždyť jsem jim pomohl sehnat kosmické plavidlo právě od T'Rangů :D
Je prostě úplně něco jiného, když člověk čte jen anonymní příběh a něco jiného když ví, že u těch událostí byl a prožil si je. Dává to tomu importu úplně jiný rozměr, stejně jako tomu bylo u Realms of Arkania.
-
Nemáte někdo ten manuál tady v češtině v PDF? Rád bych se na něj podíval, ale bohužel ho na CDčkách nemůžu najít, tak nevím, jestli máte nějakou jinou verzi nebo je tady řeč jen o tištěné variantě.
-
Viz http://www.oldgames.sk/game/wizardry-8/ a koukni do dokumentů, je to sken tištěného manuálu od Stridera.
-
Seznam kouzel má docela dobře zmapovaný Jeff Ludwig. Dá se v tom i filtroval podle elementu a školy magie, popř. efektu.: http://jeffludwig.com/wizardry8/spelllist.php
-
Díky, úplně jsem zapomněl, že on zpracovával i Wizardry 8. Krom kouzel tam má i multiplikátory k levelům, což je přesně to, co jsem hledal. U kouzel mi akorát chybí ještě jejich závislost na skillech, tedy kdy se který level kouzel odemkne. Docela by mě právě zajímalo, jestli je to tak náročné jako u 6 a 7, nebo jsou ty požadavky třeba na level 7 nižší (plácnu, jestli mi na Nuclear Blast stačí Čarodějnictví 70, nebo jestli potřebuju 90 a výše, popř. jestli to na tom vůbec ještě záleží).
-
Nikdy jsem to nezkoumal, prostě až se to dalo naučit tak jsem se to naučil. Nicméně si myslím, že je potřeba kombinace několika faktorů. V případě Nuclear Blast to bude: čarodějnictví + magie oheň + level postavy.
-
Nějak se mi po těch událostech z víkendu do hraní moc nechce (jaksi mě přešla chuť cokoliv dělat), tak se právě rýpu alespoň v těch mechanikách. Včera jsem si navíc zakoupil druhou licenci Bandicamu, abych mohl vytípávat obrázky, popř. tvořit drobná videa i na notebooku a jako na potvoru jsem tu hru ani nespustil :)
Dostal jsem se alespoň do Arniky a cestou si všiml dalších zajímavostí. Volné prostranství je zatím čistý koridor, ale to se třeba časem změní. Rozkoukávat se nemělo moc smysl, protože na cestě bylo docela tuho a tak jsem se raději zkusil většině soubojů vyhnout. U nějakého uzamčeného stavení jsem se utkal s tužšími bandity a bylo vidět, že bych skoro po každém boji musel odpočívat kvůli doplnění kouzel, takže když jsem za rohem na cestě zahlédl mým směrem pochodující roj krabů, tak jsem vycouval a opravdu šel raději spát. A v tu chvíli se stal zázrak, protože ti krabi najednou zmizeli :D
Úplně náhodná přepadovka to asi nebyla, protože po loadu ten roj vyběhl znovu (trigger?), ale netušil jsem, že takto rozběhlou akci lze přerušit i spánkem. Normálně jsem čekal, že mě ti krabi v průběhu spánku dojdou. Ono mi totiž přijde, že ty potvory mají záměrně upravený pathfinding, aby družinu jakoby stopovali. Bylo celkem jedno, na kterou stranu cesty jsem se vydal, ten roj se pokaždé dal mým směrem. Je to zajímavý poznatek, takto jsem na cestě do Arniky musel bojovat jen s těmi bandity, což bylo vzhledem k délce trasy snesitelné ;)
Pokud jsem to z manuálu dobře pochopil, Arnika by měla být hlavním městem, takže to bude nejspíše společný bod, odkud pak budu vyrážet na jednotlivé mise a k jednotlivým frakcím, které jsou umístěné nejenom v Arnice, ale i v přilehlých oblastech.
-
Od včerejška se zase vrtám ve Wizardry 8 a musím říci, že to byl hodně vlažný rozjezd. Skoro jsem si hledal důvody, proč bych to zase přerušil :) Je to zajímavé, počátek hry jde skoro ve šlépějích sedmičky, ale nějak jsem se do toho nedokázal znovu vžít. Jak jsem opustil chrám, tak to šlo z kopce.
Arnika je zrovna dost nemastná-neslaná lokace a vůbec jsem neměl chuť po čemkoliv pátrat. Postupně jsem celé město prošel, a když už jsem si byl jistý, že tu toho více nezmůžu, tak jsem si pročistil cestu do Tryntonu a pak se vrátil na cestu k chrámu, abych si zmapoval komplet cestu a jeho okolí. Dál na sever už jsem nešel.
Jakmile jsem ovšem vstoupil do Tryntonu, tak jsem po počátečním zatnutí zubů najednou zjistil, že mě to začíná bavit ... ufff ... skoro po 15 hodinách ve hře!! Už jsem se začínal bát. Nejvíc mě vyprudil levelscaling potvor, ale naštěstí to není úplný extrém jako v Oblivionu. Okolo levelu 8-9 jsem měl pro určité typy potvor před připravenou taktiku a v civilizovaných lokacích (Arnika a Trynton navíc korzují hlídky, které mi občas přispěchaly na pomoc). Párkrát jsem toho dokonce záměrně využil. Stačí tedy přežít jen cesty mezi sídly.
Deník začnu zpracovávat až zítra, pak se k některým věcem vrátím podrobněji. Docela mi chybí tištěná mapa ke hře, ale asi jsem propojení sídel a cest dostatečně pochopil. Ono to bude to samé, co v sedmičce.
U dovedností mě docela překvapilo, že používáním se cvičí snad úplně všechny, takže asi bude stačit, když si vytáhnu jen to potřebné do určité míry a pak to už nechám osudu. Pokud jde o korzující hlídky respawnutých potvor, tak některé mě nakonec dokáží během spánku dojít. Zatím postupu svépomocí, ale trochu jsem podcenil úkoly. Mám v nich mírný guláš a to díky dosti stručnému deníku, ale v Tryntonu jsem našel něco, co se vztahuje k Arnice, takže jsem se přestal obávat nepořešených záhad.
Snad už mě nyní od hry nic neodtrhne, ale dopředu už asi mohu prozradit, že hodnocení hry bude tuze těžké. Šestka a sedmička mě chytly hned a držely mě až do konce. Na druhou stranu to není vina osmičky, tohohle gameplaye bylo prostě poslední dobou moc, proto se ve hře chytám i dalšího obsahu (s Wizardry 8 to bude bezpochyby přes 500 hodin). A možná to byl ten důvod, proč mě to začalo bavit až v Tryntonu.
-
A jsem v podstatě na začátku. Opravdu netuším, jestli je to mnou nebo hrou. Po šestce a sedmičce jsem čekal něco jiného, přitom nelze říci, že je na osmičce něco extra špatně. Jenom mi to přijde podobné mým výhradám vůči HD remaku Blade of Destiny - někdo se tu na starší hratelnost pokusil naroubovat "modernu" a ono to tak úplně nefunguje. Dneska už se do pokračování deníku pomalu pustím, protože nemá smysl čekat na nějaké body, podle kterých bych se mohl chytit. Ovšem výhrady sepíšu už nyní.
Předně jsem odpůrcem levelscalingu alá Oblivion. U Oblivionu jsem to skousl jen díky tomu, že jsem s boji vyběhl pomocí útoku ze zálohy. Nemám zkrátka rád hry, kde se mnou potvory neustále drží krok, nebo mě dokonce pravidelně převyšují. Tedy abych byl přesný, vadí mě to obzvláště ve chvíli, kdy se potvory často respawnují. Přesto jsem to byl ochotný tolerovat, ale osmička má jednu vysloveně hloupou mechaniku a tou jsou korzující hlídky. Na cestách se mi dost často stává, že mě nějaká hlídka začne stopovat a znenadání se mi někde za zády objeví další hlídka. Samozřejmě pak obě hlídky zaútočí společně (dokonce na mě bafly už i 3 hlídky najednou). Perfektní je to hlavně ve chvíli, kdy jsem zrovna z nějakého ne zrovna ideálního souboje vylezl. Preventivně tak jedu hned na dva savy, abych se nechtěně nevyšachoval a nemusel se vracet příliš zpět.
A proč mě vlastně ty souboje vadí? Šestka a sedmička nejsou jednoduché hry, ale člověk má u nich alespoň pocit, že hra je k hráči férová. Občas sice vygenerují něco pro tu chvíli silnějšího, ale to v pohodě vyřeší load. U osmičky řeší load jen něco. Druhá věc jsou kouzla a útok postav. Můj bojovník je jednoznačně nejsilnější postava v družině. Ninja je zase naprd, což mě ani tak nepřekvapuje, ale překvapil mě slabý samuraj. Kurňa, tahle postava prošla a excelovala už ve dvou dílech trilogie!!
Dobře, když to nejde hrubou silou, tak jsem zkusil pomocná kouzla a ejhle, škoda many. Armorplate? Ale kdeže, to prosekne kdejaký břídil. Enchanted Blade? No, pár bodů poškození to přihraje, ale nemít toho bojovníka, tak ... Mysl ovládající kouzla? Na to je snad 80% potvor rezistentních. Zmražení funguje taky jen na někoho. Rozumím tomu, že ty postavy nemají dotyčné magie ještě dostatečně vycvičené, ale já od té hry nechci, abych jedním kouzlem ovládl celé bojiště, já jen chci, aby to fungovalo jako v sedmičce. Opravdu si nemyslím, že tohle je zapříčiněno jen nějakou únavou z Wizardry. Možná jsem na to nyní citlivější, protože u osmičky balancuji na pomezí zábavy a povinnosti, ale u bojů to nekončí.
Vadí mi i forma interakce s některými předměty. Ne vždy je jasné, co má smysl prozkoumat a co je jen otexturovaný neinteraktivní prvek. Místnost si třeba nejde jen tak prohlédnout z dálky, kurzor myši se u interaktivního prvku změní až při dostatečném přiblížení. Když pak máte větší místnost plnou harampádí, tak je to opravdu radost prošmejdit :/ Krásný příklad, svatyně v Tryntonu - kolem oltáře jsem obíhal několikrát a klikal kolem, přitom jsem si vůbec nevšiml, že ty liány jsou sebratelné. Prostě jsem na ně nenajel dost přesně, abych si toho všiml. A to nejde jen o takto drobné předměty, zvláštně fungují i různé dveře. Krom přiblížení je potřeba klikat na levé křídlo dveří.
Je ovšem pravdou, že průzkum flákám hlavně kvůli náhodným přepadovkám, protože ty mě opravdu iritují a každý uběhlý čas průzkumu navíc jen zvyšuje pravděpodobnost jejich výskytu.
Vedení dialogů je další věc. V předchozích dílech trilogie mě to bavilo. Bylo fajn, když jsem se s pomocí různých indicií nebo na základě odpovědí dostal k něčemu skrytému. V osmičce si lze témata nechat rovnou zobrazit, ale někdy jen kroutím hlavou nad tím, jak bych se k tomuhle měl asi tak dobrat. Ta hra s indiciema tu šla úplně stranou, nehledě na to, že někdy ty NPC reagují dost divně/nelogicky.
Podobná výtka platí i pro úkoly. Možná je to tou češtinou, ale třeba úkol s krysama v Tryntonu mi není vůbec jasný a nedá se dopídit ani žádné nápovědy. Celé se to tváří jako naléhavý úkol, ale skoro mám pocit, že to budu moci pořešit až mnohem později. Tedy pokud nejsou oněmi krysáky myšleni rattkinové na sedmé větvi? Ti by sice podle některých dialogů rádi ovládli celý strom a trynie vyhnali, ale podle jiných voleb zase tvrdí, že žijí pospolu v míru ... a teď babo raď. Hlavně mi to nesedí vůči celému zadání úkolu.
Chtě nechtě jsem musel nakouknout do hintbooku, abych se alespoň podíval, co zhruba s Tryntonem v tuhle chvíli souvisí (lokace). Pořád mám totiž pocit, že na těch místech odvádím jen polovinu práce. Jenomže to není řešení, pak je totiž jen otázkou času, kdy zahlídnu více než chci. Např. jsem takto zjistil právě výše zmíněné liány a pak jsem přišel i na pozici Vi Dominy (předtím jsem prostě klikal na dveře ze špatného "úhlu"). Hřbitov na cestě do Tryntonu raději vynechám. Zhruba tuším, co bych asi měl dělat, ale čekám, že k tomu bude někde nějaký hint.
Nevím, svého času by mě Wizardry 8 asi bavily více, ale nyní jsem na tom podobně jako u Planescape Torment. Nečekal jsem, že mi to takto nesedne. Ta grafická podoba hry svádí k trošku jinému stylu hraní a u toho už mám úplně jiné nároky. Wizards & Warriors mi v tuhle chvíli přijdou rozhodně lepší.
-
No to je slovbo do pranice! Znám jednoho člověk, co hrál několikrát Wiz7 a na osmičku dští pouze síru. Dokonce i Ringo hru kdysi zavrhnul, i když tam to bylo způsobeno tím, že v úvodní lokaci v tom chrámu pořád dokala chtěl nabušit své postavy a pak už bojoval pouze s opravdu silnými kytkami :)) Na rozdíl od předchozích dílů zde nemá smysl grindovat a nabírat expy souboji na jednom místě. Rozhodně je pak hra přijatelnější. I když si myslím, že zrovna tohle Elemire Ty neděláš. Já si taky pamatuju, že v první části hry byly souboje trochu otravnější, ale postupně se to lepšilo a i se mi dostalo zadostiučení se do Arniky vrátit a pak pobíjet otravné kytky, se kterými se dřív měl tak velké problémy. Takže plně rozumím výtce ohledně toho levelscalingu, i když ten tu není celou hru.
Ostatní části je těžké komentovat, protože už si to vybavuju dost matně. Hlavně tu interakci s předměty. Co ale bylo na osmičce super, že se nešlo zbavit klíčových předmětů.
Rozhovory byly opravdu dost divné. Hrál jsem CZ verzi a tam jsem musel dávat pro jistotu i anglické výrazy, takže jsem se pořád pokoušel zjistit, jak to je v EN :)
No pevně věřím, že do toho pronikneš, protože ten vývoj postav je opravdu skvělý a držel mě při hře celou dobu.
-
Kdepak, právě naopak, od cesty do Tryntonu se snažím postavy v levelupu navíc brzdit. Jakmile jsem v Arnice levescaling zjistil, tak jsem začal být více obezřetný. Zajímalo mě, zda-li budou potvory stále držet krok, nebo zda-li to má přeci jen nějaký strop. Po včerejším návratu do Arniky to vypadá spíše na ten strop a jak teď čtu Tvůj příspěvek, tak to vypadá, že to tak opravdu bude, což by mě jen potěšilo :)
Obtížnost udržuju na Normal. Původně jsem plánoval, že bych to v Arnice změnil, ale obával jsem se výsledného efektu - např. více zkušeností = rychlejší levelup apod. Pradoxně větší problémy mám s boji na cestách, než ve městech. I v Tryntonu se síla potvor už nějak ustálila. Rozdíl je ovšem dole pod stromem, kde se objevily zas novější typy potvor.
Pořád si to porovnávám se sedmičkou a říkám si, vždyť ono to zas o tolik odlišné není. Když teď vynechám změnu v taktice, tak v sedmičce jsem také nejprve udělal kolečko po Guardii a pak jsem teprve zahučel do Orkogre Castle, který byl i v té době stále ještě výzvou. Teprve s návštěvou Rattkin Ruins se začala obtížnost lámat. Takže si říkám, že možná příliš pospíchám a musím tomu dát jen více času.
S interakcí je to o asi o zvyk, teď už si na to budu dávat větší pozor. S rozhovory se však budu muset smířit, ale jsem rád, že nepřijdou divné jen mě :) Taky se mi v nich kombinuje CZ a EN, takže ten seznam témat pak obsahuje i duplicitní položky.
Dneska zamířím do bažin a uvidím. Teď už mám v družině i Vi Dominu, takže dále pokračujeme v osmi. Mohl jsem alespoň posílit a přeorganizovat zadní řadu. S deníkem ovšem zatím tápu, ale možná se mi v noci podaří nějakou etapu uzavřít a budu se mít čeho chytit, protože takhle by to asi nedávalo moc smysl.
-
Co se týče levelscalingu mám teorii, že na každou oblast je dáno rozmezí levelu pro potvory. Např. v Tryntonu mají level 10 až 15 ( jen příklad, nebrat doslovně). Když tam přijdu na levelu 8 tak potvory mají 10 a jsem v problémech. Až se dostanu na 10 tak se to vyrovná a pět levelů jsme na stejno, když se dostanu na 13, potvory jsou také na 13. Ale jak se přehoupnu přes 15 tak začínám mít navrch, protože potvory zamrznou na 15 a výš už nelevelují. Krásně je to vidět na cestách u Arniky. Když tam jdeš poprvé tak je to boj o holý život, ale jak se tam projdu ve druhé části hry tak už nemusím hledat zákoutí kde si kryju zadek, klidně se nechám obklíčit a přesto bez výraznějšího zranění je vykydlím a jdu dále.
Mapy má krásně přehledně udělaný Jeff Ludwig.
-
A levelování se moc nebraň, atributy jako síla, inteligence apod. se v podstatě nedají zvýšit jinak než levelováním. A po dosažení 100 bodů se ti odemknout speciální dovednosti jako mocný úder, železná kůže atd.
-
ano, odemykání speciálních vlastností po dosažení stovky se mi hodně líbilo a vlastně tak až do konce hry se postava pořád vyvíjí.
-
Co se týče levelscalingu mám teorii, že na každou oblast je dáno rozmezí levelu pro potvory.
K tomu jsem tak nějak dospěl právě v Arnice, kde to vypadá už jednotně. Jsem tedy rád, že to tak víceméně opravdu je. Sedmička to dělá trošku jinak, ta má předpřipravené kombinace potvor a pak je náhodně pro danou lokaci generuje, ale vždy to odpovídá nějakému rozmezí levelů družiny (proto u toho tak dobře funguje save/load). U osmičky se mi občas stane, že mi mezi tím tužším vygeneruje i něco slabšího, ale povětšinou se mnou ty potvory drží krok. Změna přišla až nyní v močálech, kde mám lehce navrch (postavy mám v rozmezí levelů 10 - 11).
Ve městech je výhoda, že se u těch méně přijemnějších soubojů dá spolehnout na stráže a přitom družina nepřijde o zkušenosti. S kytkama jsem schopný bojovat celkem vyrovnaně, ale spíše se těmhle bojům vyhýbám. V Tryntonu je navíc výhoda, že v Pagodě jsou nádržky s léčivou vodou. Podobně jako v Arnice je Phoonzangova fontána.
Víc jsem se teď zaměřil na rezistence potvor a skutečně nemám šanci se s některými kouzly chytit. Třeba proti spánku je odolné kde co. Postupy, které jsem v šestce a sedmičce tolik využíval, jsou v osmičce najednou nepoužitelné. Ale družina je jinak v pohodě, samuraj už konečně taky něco dělá, akorát bych ještě potřeboval pořešit úspěšnost identifikace. Jak nejsem zvyklý na dělení magie do dovedností, tak jsem si nevšiml, že kvůli identifikaci musím potrénovat Mentální magii :)
První stovku v atributech dosáhla kouzelnice Lili, která už má Inteligenci na maximu a k tomu dostala patřičný bonus. Jinak u bishopky a valkýrie s levelupem stagnuji. Některá kouzla bych se raději naučil z knížek, ale k tomu mi chybí právě ta úspěšnost identifikace.
Pokud jde o úkolové předměty, v osmičce je to opravdu vychytanější, protože úkolový předmět nelze položit na zem. V šestce a sedmičce se na to muselo přes obchodníka, který úkolový předmět odmítl odkoupit. Podobně jsem spokojenější se spánkem, protože ten je v osmičce rychlejší a více bezpečnější.
A jak jste na tom byli s najmutými NPC? Mám u sebe Mylese a Vi, když mi to hra umožnila, tak jsem neviděl důvod, proč to nebrat. Zloděj se hodí a s Vi jsme si v sedmičce utvořili přátelský vztah :)
-
Při svém jediném úspěšném pokusu kdy jsem hru dohrál tak jsem sebou netahal nikoho. Jinak si většinou vezmu Vi. Najmutý postavy mají lokace do kterých za žádných okolností nevlezou, a když si zvykneš na určitý servis třeba od Mylese a on ti pak odmítne jít k Umpaniům tak je to mrzuté :-)
-
Mně byl Myles nesympatický, takže jsem ho nevzal. Vi Dominu na nějakou dobu ano. Ono taky bylo občas nutné respektovat, že některé postavy do vybraných lokací odmítali jít.
-
S Mylesem už jsem na problém narazil, z Močálu mi odmítl pokračovat do dolů a na jih do Martensova útesu, takže jeho setrvání v družině je asi zpečetěné. Využíval jsem jeho pokročilejší zlodějské schopnosti, což se mi docela hodilo, ale jelikož mám v družině i ninju, tak si to opět potrénuji přímo u sebe a nechal bych si jen Vi.
Mylese jsem v podstatě nabral omylem, původně jsem nevěděl, že to jde. Odsouhlasil jsem však jeho úkol a on se ke mě přidal. Jako bojovník je mi k ničemu, navíc s ním mám v bojích o starost více, protože ho musím více hlídat, ale krom zmíněné zlodějiny má občas užitečné průpovídky k některým místům, což teď dělá i Vi. Jinak k němu mám celkem neutrální vztah, moc se mi nelíbí jeho přesvědčení a občas působí jako slizoun :D Ale zase je alespoň v té družině více živo.
-
Na jakým čísle máš zámky u ninji? Co se týče levelování tak už jsi v polovině, bodů už do toho moc dát nepůjde, hádám tak 30, a navyšování používáním jde pomalu. Určitě si pomůžeš kouzlem ale u toho je výsledek dost o náhodě, tak aby se ti z toho nestal save/load festival než kouzlem odemkneš tolik západek aby byl ninja schopen zbytek dokončit.
-
Ninja na úrovni 20, Myles je na 47. Je to tedy skoro 30 bodů rozdíl. Save/load bych holt skousl, ono to ani v předchozích dílech nebylo o nic jiné. Zpočátku jsem při levelupu pokračoval jako předtím a až o dost později mi došlo, že v osmičce to funguje trošku jinak a měl jsem ty body cpát raději jinam.
-
Včera a předevčírem jsem si připravoval družinu pro gameplay ze šestky a dlouhé hodiny jsem absolvoval pořád ten samý typ boje ve zvonici. Byť se to s rostoucí silou družiny stávalo čím dál více pouhou formalitou, tak jsem s tím neměl problém a dostavil se spíš jen stereotyp. V noci jsem se vrátil k osmičce a padlo pár peprných slov ...
Mám v tom tedy už zcela jasno. Opravdu nejde o příběh nebo prostředí, na vině jsou boje, které mě v osmičce prostě nebaví. Korzující hlídky jsou jedna věc a dost mi vadí i ty rezistence a možnosti potvor. Kdejaká potvora má útok na dálku a já jí přitom nemůžu účinně vyřadit, protože narazím buďto na rezistence nebo ty potvory mají plno HP, takže než je usmažím, jsem zralý leda tak na další odpočinek. Nějaká možnost chůze během boje nic neřeší. A spánek samozřejmě znamená, že se mi v oblasti respawne něco dalšího (pokud mě tedy vůbec něco nechá v klidu spát ;))
Ve finále jsem tak odsouzen korzovat po menším okruhu lokací a postupně sílit. Jenomže ani to není zárukou. Už jsem se potkal s hlídkou na levelu 15, tedy hlídkou, která je o 4 levely nade mnou (sice jsem jí po několika pokusech sundal, ale nebylo to nic jednoduchého). Nejhorší situace je, když mi něco tužšího zatarasí cestu zpět a nemůžu se tomu tedy vyhnout. Chodit po těch samých lokacích je samozřejmě navíc nuda, protože už v nich nemám co dalšího plnit.
Osmička mi opravdu v téhle krizi nepomáhá :D Od chvíle, co jsem opustil Trynton, tak vlastně pořád jenom bojuju a nějaký průzkum a objevování šlo úplně stranou. Navíc jsem se v rámci příběhu objevil zase v podivně slepé uličce.
V Martenově útesu mě T'rangové oslovili se spojenectvím a mohl bych vyrazit k Mount Gigas na výzvědy k Umpaniům, což asi znamená absolvovat podobně tuhou (vyrovnanou) cestu, ale co dál? Stejně tak bych mohl jít k Umpaniům rovnou a udělat si spojence z nich. Je mi jasné, že mi hra nabízí i tuhle možnost. Teoreticky bych tak mohl zopakovat zdánlivou náklonnost k oběma stranám, jako jsem to udělal v sedmičce, ale já se zatím nechci k nikomu vázat.
Potíž je ovšem v tom, že ani nemohu udělat volný průzkum Dominu, protože už JV cesta ukázala, že je někdě na hranicích schopností mé družiny. Vyčistil jsem jí, ale bylo to opravdu co boj, to spánek. Další cesty jsem proto ani nezkoušel. Někde jsem buďto něco minul, nebo to bez spojenectví s jednou z těch frakcí prostě nejde. T'rangové podle všeho vězní a vyslýchají Martena, navíc jsou na černé listině Dark Savanta, takže spojenectví s nimi by nemuselo být od věci, ale podle Croca je Marten v mořských jeskyních .... hm, jenomže kde je hledat? Slibuji si od nich nějaké vodítko, ale stejně tak bych čekal alternativní cestu do Martenova útesu a k jeho "vězení".
-
Nakonec jsem přehlédl jednu pěšinku ve starých dolech, do kterých vede cesta z Močálu. Bylo mi divné, že by ta lokace byla tak malá a jednoúčelová (je tu jedno další NPC k najmutí, proto sem Myles odmítl jít). Možná tohle je ten směr, který jsem hledal.
Jinak do tábora Umpani určitě cvičmo zamířím, protože díky němu bych měl mít teoreticky prozkoumáno 6 směrů z 8, což už je docela slušný záběr Dominu. Sice u toho občas prskám, ale pořád mě to táhne vpřed ... sice pomalu, ale zato jistě postupuji. Asi jsem opravdu měl s osmičkou ještě počkat. Pokud bych dokázal Dominus obkroužit, tak se teoreticky dostanu na level 12-13, jenomže ta JV cesta skutečně ukázala, že to může být už jen horší a horší. V řeči čísel jsem za ty boje dostával klidně 18k zkušeností, což je skoro 3x tolik, co dostávám v průměru nyní. Ten skok je tedy něco, co mi jakoby napovídá, že tudy asi cesta nevede.
Popravdě docela tápu i s vývojem družiny. Kdybych se měl rozhodovat znovu a nezávisle na trilogii, tak asi zvolím úplně novou družinu. Ono se to hůře vysvětluje, ale ten princip, co mi na osmičce v tomto ohledu vadí, je stejný, jako když jsem kritizoval Might & Magic X: Legacy. Tenkrát to málokdo chápal, ale v noci jsem si v diskusi k osmičce na Oldgames všiml Striderova příspěvku a on to tam v podstatě taky naznačil.
Potíž je v tom, že Wizardry 6 a 7 fungují nějakým způsobem a byť se liší třeba v uspořádaní lokací a podmínkách průzkumu světa, tak ty hry stále běží podle stejných zákonitostí. Koneckonců je to trilogie, tak bych od osmičky čekal, že se nebude od tohoto schematu příliš odlišovat. Jenomže mezi sedmičkou a osmičkou je celých 9 let pauza! Možná je chyba to brát stále ještě jako trilogii a možná je lepší se na osmičku dívat jako na zcela novou hru. Za 9 let se toho změní hodně. Minimálně se obmění generace hráčů.
Osmička se příliš snaží skloubit hratelnost z počátku 90. let s modernou nového milénia. Skoro si teď připadám jako u recenze Anvil of Dawn ve Score a pomalu si říkám, jestli osmičku spíš pomalu nepohřbívám ;) Ale podle mě se to v osmičce skloubit nepodařilo a jsem stejného názoru jako Strider - ta hra měla jít prostě novou cestou.
Pokud jde o MMX, jde o to samé. Ta hra chtěla být odkazem starších Might and Magic, ale přitom nectí jejich zákonitosti. Jako samostatný titul je to OK, ale já to nikdy jako samostatný titul nehodnotil! Já to prostě musím brát v kontextu Might and Magic, a to je to jediné, o co tenkrát šlo. Opravdu jsem nepotřeboval slyšet, že hry bývaly v 90. letech těžší apod. ... já si to pamatuji ;) A stejné měřítko nyní uplatňuji u Wizardry 8. Měl jsem od toho nějaká očekávání a ta hra mě prostě v tomto ohledu zklamala. Nicméně není to taková averze jako u Planescape Torment, který jsem taky nepotopil jen proto, že mi ten svět nesedl ;) Sám jsem z toho rozčarování překvapený, ale na druhou stranu, někdy to přijít muselo.
Deník si jinak bokem píšu, akorát ho asi nebudu uveřejňovat průběžně. Pořád čekám na nějaký bod, který by mi třeba uzavřel určitou fázi hry, ale na nic takového jsem ještě nenarazil. Poslední kapitola tak vždy zůstává nějak otevřená a hlavně začínám zjišťovat, že ty herní pauzy nejsou zrovna ideální. Pokud v noci nenajdu nějaký styčný bod, tak si asi opravdu jednu z frakcí vyberu.
-
Měl jsem poněkud štěstí, cesta skrze skrytou základnu T'rangů v důlní cestě vede pod Martenův útes. Ovládací mechanismus trasy vozíku vypadal na první pohled zvláštně, ale brzy mi došlo, k čemu to je a kupodivu hned napoprvé jsem trefil správnou trasu. Brzy jsem tak stál pod základnou T'rangů v Martenově útesu. Je to jen polovina možností, protože kdybych se býval lépe porozhlédl po Martenově útesu už dříve, tak bych našel druhou možnost, jak do dungeonu pod pevností vstoupit.
Přitom se mi podařilo zprovoznit teleport po dalších místech na Dominu, přičemž jeden je obousměrný a vede do dříve pospaného domku na cestě Arnika-Trynton. Díky tomu jsem získal rychlospojku mezi útesem a Arnikou. V pevnosti jsem našel i předmět pro šamana z Tryntonu, takže se asi mohu vrátit k dřívějším úkolům a T'rangy zatím pustit z hlavy.
Jinak pokud jsem psal něco o tužších hlídkách na JV cestě, tak to bylo nic proti tomu, co mě přepadlo při cestě do dolů. Vygenerovala se mi tu trojice skupin Tanto vos, za jejichž likvidaci jsem získal 51k zkušeností. V Arnice a na cestě do Tryntonu jsou potvory zafixované na levelu 9, v Močále mě pro změnu začaly napadat skupinky s úrovní 14, tedy o 2 levely výše než jsem já. Ale to mě moc nepřekvapuje. Nyní je zřejmé, kudy se mám dále ubírat, navíc na severu Močálu je pevná hlídka na levelu 16, která brání přístup kamsi na sever.
Nyní už se tedy asi konečně blížím k nějakému milníku a pak bych měl svou pozornost upřít ještě směrem k Mount Gigas. Časově jsem zhruba nad 38 hodinami, ale přesně to pak spočítám až v rámci deníku.
Málem bych zapomněl, včera mě na hře překvapila ještě jedna věc ohledně dovedností. Tréninkem se skutečně zvyšuje úplně vše, dokonce včetně akademických skillů.
-
Vydej se k Umpani, ta hra tě tam stejně směřuje, tak se nebraň :-) protivníci budou přijatelní, dozvíš se něco dalšího k příběhu, dostaneš další úkoly atp. Navíc přes ně vede relativně snadnější cesta dál. Nemá moc význam se snažit dostat někam kam tě hra nechce pustit. Dá se tam dostat, ale je to zbytečně frustrující :-) Navíc když už máš zprovozněný teleport na Martenově útesu tak si ušetříš spoustu cestování a můžeš se teleportovat do divočiny přímo před vstup do Mount Gigas (obrázek s mostem).
A Martena cíleně nehledej, časem do mořských jeskyní dorazíš a v tuto chvíli bys tam stejně nepřežil.
A ještě jedna rada, snaž se si neznepřátelit Umpani. Sice se tvůrci tváří že to jde dohrát ať se přidáš ke komukoli, nicméně co jsem četl hráčské zkušenosti tak se to v podstatě rovná nedohratelnosti. Ale sám jsem to nezkoušel, nenašel jsem odvahu :-)
-
Jo, vypadá to tak, že se mi hra snaží směr naznačit :) Chvilku mi do toho nezapadala ta tuhost důlní cesty, ale jak jsem dodatečně objevil druhý vstup do Martenovi pevnosti v útesu, tak mi došlo, že jsem tudy ani nemusel. Stejně tak je mi pro teď zbytečná JV cesta. Dlouho to přitom vypadalo dost nejasně, ale holt si musím zvyknout na nové možnosti interakce s prostředím (vůbec mě nenapadlo si ten katapult u pevnosti lépe prohlédnout, ale jak jsem k němu přišel nyní, tak jsem si všiml, že ho jde natáhnout).
Spojenectví s T'Rangy je jen možnost, kterou jsem byl ochotný chvilku zvažovat, ale po vzoru sedmičky jsem chtěl zůstat neutrální, protože moje zaváhání v sedmičce znamenalo nepřátelství s Jean-Ette, což taky nebyl zrovna dobrý nápad :D Byť oni se tu T'Rangové chovají trochu jinak. Je škoda, že osmička více nereflektuje dění v sedmičce, ale tohle jsou věci, které se v importu ani projevit nemohly.
Uvidím, až se do tábora Umpani dostanu. Teď mířím ještě do Tryntonu a pak si to pěšky vydám na sever. Teleport jsem zkoušel, takže vím, o kterou lokaci jde a cvičmo jsem si prohlédl, jak je tuhá. Chci to však vzít pěšky, abych si prohlédl celou cestu.
Nakolik je která cesta schůdná, pro mě není vlastně ani tak důležité, já mám opravdu problém s bojem jako takovým. Moje družina toho zvládne dost, takže pokud ta lokace není o tolik "nade" mnou, tak jsem ochotný to nějak zkousnout, ale už jsem byl zvyklý na úplně jiný vývoj hry a do tohohle se nemůžu nějak dostat. Mě tedy ve skutečnosti vadí i ty lehčí boje :D Svýmu samurajovi bych nejspíše vlastnoručně zakroutil krkem. Ale zase musím na obranu hry říci, že v noci se už začaly konečně více projevovat pomocná kouzla, takže se to pomalu stává schůdnější. 38 hodin není zas tak strašných na rozjezd, tedy za předpokladu, že osmička přesáhne stovku.
Ale jestli je to přes Umpani obecně schůdnější, tak to bude hodně podobné sedmičce, kde se také více vyplatilo spolupracovat s nimi. T'Rangové sídlili v celkově tužší lokaci, ale pro obě frakce platilo, že se díky spolupráci s nimi zpřístupnil teleport do New City. Rád bych to zkusil bez příslušnosti k jakékoliv straně co nejdéle, ale pokud zjistím, že na SV a Z neprorazím, tak to nechám být. Pořád čekám, že existuje nějaká prostřední cesta a hlavně jsem toho stále nechal dost nepořešeného. Po včerejšku tuším, že část z těch věcí musí být splnitelná už nyní, tak to budu postupně testovat.
-
Konečně začínají jednotlivé kroky dávat smysl a řada těch podivností se postupně uzavírá. Jsem zpět v Tryntonu a jediná věc, co mi zbývá, je pořešit úkol s krysami. Pomalu si tvořím i nabídku kouzelných knih u obchodníků, ať se během levelupů neučím zybtečně něco, co si můžu koupit.
U levescalingu jsem si všiml ještě jedné věci. Nemá smysl levelup postav jakkoliv brzdit, protože hra reflektuje celkové množství zkušeností, nikoliv číslo levelu postavy jako takové. Schválně jsem svého trpaslíka držel na levelu 12, ale ve chvíli, kdy mohl poskočit na 13, tak poskočily i okolní potvory, a to právě bez ohledu na to, že jsem levelup neučinil.
Každopádně se držím svého plánu a postupně se přesunu do Arniky a do chrámu, protože mám pocit, že jsem tam nechal nějaké zavmčené dveře v horních patrech. Pořád sebou vláčím kolový klíč a nemám pro něj uplatnění. Matně si ovšem vybavuju, že v chrámu se za pohyblivým mostem nacházel jeden speciální zámek. Bohužel nemohu zkouknout screenshoty, protože začátek hry jsem začal na PC a nějak si nevzpomínám, kam jsem je uložil. Odteď si budu muset dát větší pozor i na poznámky. Ale abych to zase nezakecal, jakmile si budu myslet, že mám vše, tak to před cestou k Mount Gigas típnu a sepíšu komplet deník za celou tuhle část.
Nálada už se mi opět zlepšila. Pořád to sice není ono, ale opět se zase něco děje a hlavně jak už jsem poznamenal, začíná to dávat smysl. Teď by to ještě chtělo najít lepší výbavu pro mojí vílí valkýrii.
-
Myslím, že do druhé části spodních pater Martenova útesu se nedostaneš jinak než přes důlní cesty, když teda pominu možnost zaútočení na T´rangy za tou slizovou cestou. To ale vyvolá jejich nepřátelství :-) A opravdu je nejschůdnější to hrát na obě strany, přijde mi že v momentě kdy se přikloníš na jednu stranu tak se hra dost zkomplikuje.
W8 je dost nepřátelská k mixovaným povoláním, kdykoli jsem se snažil aby uměli bojovat i kouzlit tak jsem toho zalitoval. Těch zkušeností (levelů) je relativně málo na to aby se podařilo vše dostatečně vycvičit. A zvlášť pokud jsi z předchozích dílů zvyklý že to jde, tak musíš být lehce frustrovaný :-)
Ony i ty prvotní úkoly od obou frakcí tě v podstatě donutí k tomu, aby jsi nejdříve navštívil oba tábory než se neprozřetelně k někomu definitivně zavážeš. A i v budoucnu budeš mezi oběmi základnami cestovat. Když jsem jednou zkusil si jednu frakci vybrat tak jsem měl pocit, že ta hra to ani nechce. Zkusil jsem likvidovat T´rangy a stejně se mi je nepodařilo naštvat natolik aby na mě sami začali útočit, jen se mnou nemluvili, tak jsem to nakonec loadnul a pokračoval v neutralitě.
Pocit máš dobrý, kolový klíč vážně patří tam kam myslíš, jen si nejsem jist jestli z toho co tam najdeš budeš mít takovou radost jako když by jsi tam zašel hned po první návštěvě Arniky :-) Ale třeba se ti tam z toho bude něco hodit.
Doufám, že to zdárně dokončíš a těším se na deník. Já bych to bez koukání do návodu v životě nedohrál, tak jsem zvědavej jak si povedeš ty.
-
Do Martenova útesu opravdu musíš i ze strany dolů, pokud to chceš mít prolezlé celé, ale z pohledu úkolu od šamana stačí jen ta cesta s pomocí katapultu, takže jsem to mohl býval vynechat a zkusit to až později.
Já jsem obojetnosti povolání nevyužíval ani předtím. To jen jak šel čas, tak došlo i na tu druhou polovinu dovedností a samuraje jsem měl třeba jako zálohu pro znásobení Nuclear Blastu. Primárně to byli všechno bojovníci a na to vsázím i nyní. Vyjímkou je valkýrie, která mi po celou dobu dělá sekundární kleričku. To mám teď vlastně zdublované, protože Vi je taky valkýrie. U mě to však je dané tím, že pro víly se výbava hodně blbě shání, takže do té doby jsem musel tu postavu vždy využívat trochu jinak. Jediný rozdíl je v základních atributech, tam je mi jasné, že to vše na maximum ani nepůjde.
U postav mě spíš děsí, jak jsou ty role pomícháné. Samuraj už je level 12 a exceluje jedině tehdy, pokud se mu povede kritičák, jinak je to hrůza. Dokonce i ninja se zdá být úspěšnější. Největším tahounem je tak klasický bojovník. Vždycky jsem tahle mixnutá povolání bral tak, že je čistě na hráči, co u nich raději rozvine, resp. jestli jejich potenciál vůbec využije. Můj samuraj by tak měl být v podstatě rovnocenný bojovníkovi.
Dneska jsem třeba zjistil, že on ten levescaling má sice strop, ale zas přibyde potvor v hlídkách a hlavně dost kroutím hlavou nad tím, jak je kde co rychlejší než moje postavy. Družina slabých střeleckých potvor je tak stále dost nebezpečná.
Určitě se to pokusím dohrát, rád bych tu družinu viděl na konci celé trilogie, ale bude to perné :) Návod jsem zatím vysloveně nepotřeboval, ale třeba na cestu k dolům jsem nakoukl do mapky. Měl jsem to sice v plánu prozkoumat znovu, ale jak jsem si vzpomněl na zdejší boje, tak jsem rezignoval :) Nyní vím, že ona by mě na to hra beztak upozornila sama, protože jak se zdá, je s tím spojen i nějaký úkol od T'Rangů.
-
Odvolávám, co jsem napsal o samurajovi :D Fígl je totiž v tom, že samuraj není závislý jen na kataně a spol. Nyní má v pravé ruce meč Krvežíznivost a jeho bojeschopnost je najednou úplně jinde. Nevím, proč mě to nenapadlo testnout dříve. Jinak samuraj má v družině opět největší počet zabití, ale doposud to bylo dáno tím, že on jen dorážel to, co z velké části načnul bojovník.
Edit: došel jsem si tedy do hrobky v chrámu, kde jsem našel hezký meč a luk. Meč má pro mě tu výhodu, že mám opět o kolo v útoku navíc, podobně jako s Krvežíznivostí, takže Elemir a Lacert jsou nyní opět prima dvojka :) Trochu to dělá i to, že cesta Chrám - Arnika je docela slabá, tady se levelscaling v podstatě zastavil už dávno, ale podle těch šlupek, co oba dávají, už asi došlo k tomu správnému zlomu.
Já se v základu chybně řídil jen samotným rozsahem zbraně, jenomže ten se po nasazení do ruky postavy změní (znásobí). V menu postavy je na to dokonce hezky udělaný přehled, kterého jsem si všiml až teď. Ještě by to chtělo najít něco pořádného pro ninju.
Nyní stojím na hranici Severní divočiny a celkový čas jsem sečetl na 48 hodin 45 minut.
-
Co se týče počtu zabití tak u mě vždy vede kouzelník. Na řadu se dostane až nakonec a díky plošným kouzlům doráží načaté protivníky. Samuraj má asi o 1/3 míň, stejně jako hraničář. Samuraje jen naučím základy ohnivé magie aby mohl kouzlit na dálku když má zakletý meč.
Když jsem měl ninju tak jsem u něj jel boj beze zbraně, doufal jsem že bude mít víc útoků a tím i víc kritických zabití, ale přišlo mi že to moc nefungovalo, tak jsem ho nakonec vyzbrojil, ale už si nevybavuju čím a starej save už nemám :-)
Musím se přiznat že mám chuť si zase zahrát, mám tam z před půl roku rozjetou hru v přibližné fázi jak jsi ty, ale tam mám vynálezce, kterýho jsem chtěl vyzkoušet. Co jsem četl tak ho dost lidí vychvalovalo, ale mě zatím nijak nepřesvědčuje, a udělátka na slušný kouzla získám až v závěru kde už se ale budu potýkat s rapaxama kteří mají celkem odolnost na přírodní magie, takže zatím spíš zklamání. Ještě že má tu bouchačku aspoň s tou je zábava. Nicméně si myslím že bard je lepší volba, i když i u něj byly okamžiky kdy jsem ho chtěl vyměnit :-)
-
Mě obě kouzelnice fungují spíše jen na slabší protivníky a těch je celkem minimum, takže jejich síla stagnuje. Jak už jsem psal dříve, dost potvor má vysoké odolnosti, takže ani fireballem, což je moje nejsilnější kouzlo, nedokážu řadu potvor účinně zranit. Anebo jinak, pokud bych měl být úspěšný, bylo by to opravdu co boj, to spánek, protože bych si vyplýtval veškerou manu pro ohnivou magii. Kouzelnice tedy používám hlavně jako support, nebo likvidují slabší protivníky v hlídkách, kde je více řad potvor. Na dokončování mám bojovníka a samuraje.
Bylo by prima mít něco silnějšího s plošným účinkem, ale hra mi zatím nic takového nenabídla. Vodní magie je třeba celkem naprd, takový Iceball je skoro k ničemu, protože odolnost proti vodní magii je ještě více rozšířenější než odolnost proti ohni. Díky tomu mi pořádně nefungují ani paralyzující mrazivá kouzla.
Určitý posun vidět je, ale je to tak trochu začarovaný kruh. Úspěšnost kouzel roste s výší dovednosti, jenomže to musím buďto zvyšovat levelupem nebo kouzlením patřičných oborů kouzel. Když však nemám potřebu ta kouzla kouzlit, tak mi kouzelnické dovednosti logicky stagnují :) Je krásně vidět, jak je třeba u bishopky a valkýrie vysoko božská magie oproti ostatním oborům, protože léčení kouzlím skoro pořád.
Ninju jsem si v šestce bral z toho důvodu, že to byla obecně doporučovaná postava. Jeho síla se však začala projevovat až v sedmém díle a s vyššími levely. V osmičce je zase na podobné příčce užitečnosti jako v té šestce, takže je to povolání, které bych pro příště nevolil. Navíc v osmičce je poněkud problém s obourukostí, která vyžaduje krom patřičné dovednosti ještě dbát na jiné rozdělení základních atributů, což jsem úspěšně přehlídl. Asi to není zas taková tragédie, ale vliv to určitě má. Nicméně na počátku trilogie jsem měl poměrně jasno v tom, že povolání měnit nebudu. Vyjímkou byla akorát bardka za kouzelnici. Kdybych ovšem tušil "problém" s ninjou, tak mohla zůstat bardkou a ninju bych vyměnil za kouzelníka. Jenomže to jsem v té době nemohl tušit.
Mě v tomhle ohledu přijde, že okolo šestky a sedmičky existuje příliš mnoho mýtů, podobně jako se tvořily mýty okolo Might and Magic ;) Ninja má výhodu v tom, že ovládá zlodějšké dovednosti a podle předpokladů může být obstojným bojovníkem. Jenomže jako bojovník má význam až na vyšších levelech, kdy začne fungovat Kirijutsu. Nehledě na to, že se pro něj hůře shání lepší výbava. V tomhle ohledu je výhodnější samuraj. Bez zlodějských dovedností se dá navíc v šestce a sedmičce přežít, protože je nahradí kouzla. Navíc v případě volby bardky lze zlodějinu delegovat na ní.
Jiné to je v případě, pokud počítáš s protáčením povolání. Pak se dá klidně vytvořit trojice ninjů a ve hře je ihned změnit na bojovníky apod. Díky tomu budou mít také všichni Kirijutsu a třeba v případě bojovníků a lordů nebudou příliš omezováni ve výbavě. Ninja má opravdu význam jen kvůli tomu artefaktu v sedmičce. Jenomže to už musíš vědět, že tam něco takového je. Podobně mi nepřijde nic extra na kombinaci faerie - ninja. Přinejmenším existují podstatně hůře nahoditelné kombinace, tohle není nic vyjímečného, to platí až pro hobity. Pokud jde o sólování nebo menší družiny, tak tomu rozumím, tam pak jde o každou výhodu a víly mají přirozený bonus k rezistencím a třídě zbroje.
Nakonec jsem se dostal až do tábora Umpani. Cesta proběhla poměrně rychle a okolí je opravdu citelně slabší. Nyní už znám další možný směr, horskou stezku, takže bych teoreticky opravdu mohl dokončit okružní cestu po Dominu, což asi taky udělám. Pomalu tuším, co je kam navázáno, takže bych si to přinejmenším jen potvrdil.
-
S uzávěrkou dosavadního postupu už jsem skoro na konci, ale zatím se ještě rozhoduji, zda-li se přeci jen nepokusím o kolečko po Dominu. Skokové zesílení družiny mi pozvedlo náladu natolik, že jsem ochotný to risknout :D Od Horské stezky ostatně nečekám nic složitého, pokud na mapě světa existuje symetrie, což tak skoro vypadá, pak bude Horská stezka podobně tuhá jako jihovýchodní divočina.
Je to navíc zas po dlouhé době, co se na hru opradu těším a mám skutečný zájem pokračovat. Možná je to právě tím, že hra už dostala konkrétní rámec a začínám mít o celém Dominu přehled. Těžko říci, jak by to třeba bývalo v sedmičce, pokud bych se rozhodl jít po příběhové lince hned, protože osobně si myslím, že přímý postup v sedmičce taky není zrovna vybalancovaný a teoreticky bych u něj mohl prožít podobné rozčarování. Ale zas na druhou stranu, v domě rozehrátí sedmičky jsem byl perfektně rozjetý ze šestky, což taky dělá hodně. Ohodnocení osmičky bude opravdu oříšek a mám pocit, že o něm nejvíce rozhodne další postup hrou.
Zatím ovšem sepisuji zpětně zápisky a během toho jsem zavítal na Jeffovu stránku a nahlédl do sekce vývoje postav. Na své družině toho už moc nezměním, ale zajímalo mě, jestli jsem se zaměřil na správné věci. Z doporučované vybalancované družiny mám jen vílí kouzelnici :) Ale to mě celkem nepřekvapuje. Už na počátku šestky jsem byl rozhodnutý pro ne zcela typické kombinace ras a povolání, takže ne vždy těžím z dodatečných bonusů. Ovšem osmička mnohem zajímavěji pracuje se základními atributy, což jsem zprvu nevěděl a tak jsem se na to nyní i lépe podíval.
Na počátku osmičky jsem se během prvních levelupů zaměřil u atributů na klasiku, která tak nějak korespondovala se zkušenostmi z Lords of Xulima, protože v tomto ohledu si jsou obě hry docela podobné. V šestce a sedmičce jsem tohle řešit nemusel, resp. ono to ani ovlivňovat příliš nelze. Navíc možné rozpětí v hodnotách atributů je u těchto dílů menší, takže každé vybrané povolání je už v základu dostatečně připravené. Osmička se pokusila škálu 10-18 bodů převést na škálu 1-100 bodů, čož je podstatně větší rozsah a i při přepočtu na procenta jsou jednotlivé stupně příliš daleko od sebe.
Každá postava proto při levelupu dostane 6 bonusových bodů, které může do atributů rozdělit. Max. jsou 3 body do jednoho vybraného. Potíž je ovšem v tom, že v takovém případě snadno hrozí, že postavu rozvinete nevhodným způsobem. A taky mě opravdu okolo levelu 11 zamrazilo. Jak už jsem psal výše, vyšel jsem z LoX a u všech jsem začal přednostně dávat maximum bodů do rychlosti a zbylé 3 body do klíčových atributů pro dané povolání. Od rychlosti jsem si samozřejmě sliboval vyšší efektivitu v boji, ale s iniciativou to prakticky nic neudělalo.
Byly tedy chvíle, kdy jsem uvažoval, že osmička na rychlost moc nehraje. O to horší to bylo v porovnání s tím, kdy jsem zjistil, že řada dovedností je řízena více jak jedním atributem a kolikrát i atributem, který jsem rozhodně nepovažoval za klíčový pro dané povolání! Těch bodů není nekonečně, protože jak jsem se tu na počátku rozehrávky z příspěvků dozvěděl, hra má v podstatě levelcap a to ke všemu dost nízký.
Naštěstí jsem si toho všemu asi ještě zavčasu. První překvapení bylo třeba u kouzelnice, kde je vedlejším atributem Zbožnost, nebo u bojovníků vliv obratnosti na bojové schopnosti. To je ještě pořád dobré (kouzelnice už beztak nemá kam body dávat a bojovníka to lez zase dobře dělit), ale horší je to u ninji a samuraje, kde bojové dovednosti ovlivňují ještě Smysly, protože ty jsou důležité pro obourukost. Nehledě na to, že na boj má vliv ještě Inteligence ... :D No, zkrátka zprvu to bylo opravdu zděšení a začal jsem tomu připisovat slabý výkon obou těchto povolání.
Od levelu 12 jsem tedy upravil rozdělování bodů. Rychlost zůstala, ale začal jsem korigovat mezi sebou Sílu, Obratnost a Smysly s tím, že obě povolání budu nadále rozvíjet asi jako vyvážená, popř. se pokusím Sílu dotáhnout do 100, protože jsem s ní už dost vysoko. U valkýrie půjdu zcela určitě cestou vyvážení (Síla, Obratnost, Zbožnost) a bishopka je jasná, ta kopíruje cestu kouzelnice.
Nyní tedy koukám na Jeffovo rozbor atributů a mohu si s klidem oddychnout. Asi bych už nic neměnil, i kdyby to bylo špatně, holt byla to moje volba a co jsem si navařil ..., ale jak vidím, docela jsem to trefil. Tady jsem asi opravdu hodně limitován předchozím výběrem rasy vs povolání, takže těch stovek tolik nebude, ale pořád mám šanci to nějak zachránit a vydal jsem se správnou cestou a dobře jsem tipl i poměry, na co se s jakou důležitostí zaměřit. I když ono to paradoxně opravdu vyplynulo spíše z celé situace, kdy jsem začal rozvažovat, co s tím teď vůbec ještě dokážu udělat :) Zas tak nevhodnou družinu tedy nemám. Možná jsem si něco zbytečně zkomplikoval, ale to by to člověk fakt musel tvořit s ohledem na všechny díly trilogie.
Hlavně jsem zvědav, jestli mi nadšení vydrží a zda-li se nově zvolený rozvoj atributů na postavách nějak pozitivně podepíše :) Je to fakt, k čemu je silný bojovník, když se netrefí? A to je to, co se mi pořád stává poněkud častěji, než je zdrávo.
-
Mě příjde, že se ta hra bez mágů s útočnou magií snad ani nedá hrát. Respektive mágové hodně hru usnadní. Například nyní jsem začal hru hrát taky, mám v partě Samuraje, Lorda, Barda, Biskupa, Mentalistu a Mága. Samuraje a Lorda zatím rozvíjím zejména na boj, ale už ovládají i nějaká kouzla. Barda je podpůrná postava a občas se i tváří, že taky bojuje, ale zejména otevírá truhle a snažím se využívat hudbu (tudle postavu moc neznám, tak uvidíme, co z ní bude). Biskup se učí kouzlům kněze a mága a je to muj největší ničitel nepřátel. Hned v závěsu je mág.
Ono mnoho oblud dělá negativní stavy a je dobré je zlikvidovat co nejdřív, nejlépe dřív, než se přiblíží. Takové obludy pak s přehledem bojovníky uspí, oslepí a podobně. Zatímco Biskup a Mág ovládají momentálně v božské magii Magické střely, což je kuželové hromadné kouzlo (zasáhne vše před nimi), k tomu ještě mág má padající balvany (totéž) a Biskup Ostrý zvuk ve vzduchu (totéž), pak Mentalista psi-oheň v magii ohně (totéž) a také ostrý zvuk a pak také kouzlo teror, co nepřátelé vyděsí (hodně užitečné kouzlo při boji s více nepřáteli). Mág má tedy ještě ohnivou kouli a pak ještě nějaká další kouzla útočící na jednu obludu (taková ta základní). Biskupa jsem hned na začátku naučil kouzlo světlo z knihy, co jsem našel v chrámu a vždy před spánkem, pokud mu zbyla mana a možnost kouzlit jsem to kouzlil, takže mu relativně rychle povyrostla magie ohně za používání (on se jinak učí pomaleji).
No ale s těmi hromadnými kouzli jsem třeba na jeden zátah (jeden boj) zabil asi 16 zlodějů (na cestě z chrámu do Arniky) na 7 úrovni. (já sám jsem měl postavy na 5-6 úrovni), přitom mě ani neškrábli, protože se ke mojí partě vůbec nedostali a když, tak s pár životy a dorazili je bojovníci. Je docela sranda, když biskup na jednu ránu zabije 9 nepřátel :). Silná kouzla na jednu obludu se zase hodí proti silným obludám (co mají hodně životů).
Myslím, že u magie je dobré naučit se více kouzel v různých školách a také do nich dát pár bodů při levelupu, pak je používat během boje a nechat tu magii růst samotnou a taky mít i větší rezervu - zásobu kouzel. Kouzla nebojová se dají používat i mimo boj.
Nevím, jak s vlastnostma, ale jási vždy na začátku vyberu 2 nejdůležitější, co si myslím, že jsou pro dané povolání (například právě u mága inteligence a zbožnost) a do těch dávám všechny body, dokud nedosáhnu maxima a nezískam spešl schopnost. Až pak rozvíjím ty další.
-
Ale jo hrát to jde, ovšem pak to vypadá tak, jak popisuji :D Mě strašně překvapila celá změna v systému kouzel, takže dost dlouho trvalo, než jsem se v tom zorientoval a pochopil to podrobnější rozčlenění a výcvik. V předchozích dvou dílech byla magie pevně vázaná na příslušnou dovednost a tu šlo zvedat jen ručně behěm levelupu. Pořád jsem tedy čekal něco podobného a v tom mi uteklo, že mi jednotlivé obory magie naskakují i během používání příslušných kouzel + komplet řídící dovednost příslušné knihy kouzel. Dostal jsem se tak nějak do skluzu a pořád zaostávám.
Něco podobného s tím kouzlem Světla mě později napadlo u Identifikace, kde jsem si pak všiml právě té souvislosti mezi kouzlením a růstem dovednosti Magie země. Alespoň něco jsem si tedy zvedl podobnou formou, ale je to zdlouhavé a teď bych musel několik hodin trávit jen touhle činností. Kdybych to býval praktikoval pravidelně, tak jsem udělal lépe, ale to bych musel vědět už na začátku.
Jak jsem se pak u dovedností dočetl, úroveň v daném oboru magie určuje úspěšnost kouzel vůči odolnosti cíle, což by vysvětlovalo, proč tak často naražím na rezistence. Dost mě to právě odradilo od volby některých kouzel. Ale ty poslední hodiny pak ukázaly, že už se to začíná lepšit. Naučil jsem se tedy využívat onen zmíněný Teror, k tomu kouzlím Šílenství a Spánek (ten už taky začíná být úspěšnější). Hlavní práce ovšem spočívá na bojovnících, fireball mi třeba dává max. šlupy do 50 HP, s čímž sundám bezpečně jen to, co je okolo 35 HP, protože to zase ne na všechny účinkuje stejně "dobře". Ale i to pomůže, protože občas mě napadne více hlídek najednou a je prima, když 1-2 lehčí složím kouzelnicí a bishopkou. Třeba u vos nebo kytek mi to kouzlení zabírá docela dobře.
Ostrý zvuk a Padající balvany jsem doposud vynechal, protože vysoká odolnost vůči vzduchu a zemi je běžně rozšířená, takže po předchozích zkušenostech jsem nabyl dojmu, že je to ztráta času. Magickou střelu jsem měl v plánu, ale nejprve jsem se spíše soustředil na pomocná kouzla, jako je odstranění paralýzy, jedu, nemoci a šílenství. I když si nejsem tak úplně jistý jejich momentální užitečností. Těch kouzel je během levelupu nějak moc na výběr, 6 a 7 to dávkují při normálním průchodu pozvolna, takže jsem měl více času poznat, co bude do budoucna lepší volbou.
Jinak školy magie jsem tak nějak navýšil už dříve, vlastně hned, jak mi došlo, že na těch bonusových bodech u kouzelníků zas tolik nezáleží, protože ty dovednosti rostou oním používáním. Mám to tak nějak, aby ta kouzla neselhávala, akorát budu muset při dalším levelupu začít lépe volit kouzla.
Z toho nejhoršího jsem asi opravdu venku. Cesta do tábora Umpani je snadná, takže okolí Arniky a Močál mohu případně využít k tréninku, protože v nich už to asi tak tuhnout nebude. Močál tipuju na nějaký level 16 max. U mě už je bojovník level 14 a ostatní pomalu dotahují. Pořád by to byla přijatelnější varianta, než to točení na menší ploše v prvních 20 hodinách hry.
Ale tak jako dobrý. Já si nemusím nastavovat vyšší obtížnost, já si to vždycky dokážu zkomplikovat sám :D Ten skok, když samuraj dostal meč za to ovšem stál ;) Příště bych ale takhle naslepo a s importem do hry určitě nešel.
-
No, ono třeba kouzla magie vzduchu a země nejsou dominantní, že by na nich mág stál, ale pokud je umí, může je používat v bojích a tím se ony magie učit, například když na bojišti zbyde jeden bojovník, nebo v případě nebojových, jako chameleon v magii země (to může kouzlit kouzelník furt). Ono každá magie má omezený počet many, který můžeš vyčarovat behěm jednoho spánku a tento limit magie je nižší, než celkový počet many dané postavy. Tedy já mám třeba u mága magii ohně něco kolem 45 a many mám něco kolem 80, tedy když vyčaruji ohnivé kolule nebo energický výboje a spotřebuji oněch 45 many, je mi kouzelník k prdu a nemůže nic čarovat, i když má stále skoro půlku many. Proto je dobré mít těch kouzel víc. Navíc s rostoucím čarodějnictvím je snadnější se učit všechny magie. Celkově u kždého typu magie to ještě mění počet kouzel, které v ní umíš. Tedy pokud je možnost někde získat knihu kouzel, které ještě neovládáš, určitě si jí pořiď.
Mě teď s těmi postavami ta hromadná kouzla dávají zranění cca 15 životů. Tedy na jedno kolo s třemi mágy jsem schopen všem nepřátelům v okolí vzít cca 45 životů. Ale výhodou těch kuželových a podobných kouzel (také i ohnivé koule) je to, že lze boj zahájit sám a to ve větší vzálenosti nepřátel, takže v jednom kole se ti nepřátelé nestihnou dostat až k partě, zatímco já je 2x zraním těmito kouzli, tedy zhruba 70-90 životů a to ve fázi v které jsem moc oblud nepřežije. Přežila to jen 5člená skupinka velkých krabů na 8 levelu, která na mě vyběhla hned po opuštění kláštera. Tam jsem tedy použil ten teror, 2 krabi utekli, 3 jsem nějak umlátil/učaroval a pak utekl do chrámu si odpočinout. Ale to byl zatím můj nejtěžší boj ve hře.
A nebo tedy můžu zaútčit kouzlem na jednoho nepřítele, kterým jsem schopen vzít cca 20-25 životů každým kouzelníkem, tedy v jednom kole asi 60-75 životů. Ono jsou zatím začátečníci, no. Zatím si nemůžu dovolit nastavit moc vysokou sílu kouzel, aniž bych se sám zabil.
Ale obecně mi prostě příjde, že bojovníci jsou tak trochu do počtu. Zatímco oni šmrdlají nepřítele po 5-10 životech a z 5 pokusů se 3 minou. Ale alespoň útočí každý 2x v jednom kole (tedy každou zbraní). Ale oni stejně většinou střílí nadálku kušemi, kde je jejich úspěšnost ještě horší, no. To kouzelníci sice mají v rukách i praky, ale u obchodníka v klášteře jsem jim dal 100 šutrů každýmu a stále je mají tuším :), ti střílí jen v situaci nejvyšší nouze.
-
Dělený pool many je i v předchozích dílech, takže na ten nižší limit počtu kouzel jsem zvyklý. U osmičky mi naopak přijde, že je to přívětivější, protože té many pro každý obor mám už od pohledu více. Jakoby hra korigovala manu zpětně, navíc mi mana roste i v průběhu levelupu. U předchozích dílů bylo tím hlavním tahounem právě samotné učení kouzel. Tady mě zprvu vystrašilo, že kouzel ohně mám na výběr dost málo, čímž jsem čekal i méně many pro ohnivou magii, ale many mám nakonec haldu. Možná záleží i na tom, jak rychle se daný obor magie odemkne. Těžko říci, možná je to jen pocit a funguje to přitom stejně, musel bych se podívat. Knihy jsem začal nakonec i kupovat, abych to neměl všechno jen na levelupu. I těch druhů knih je tu nakonec více.
Vlastní zahájení boje je pro mě novinkou. Samozřejmě jsem to zkoušel, ale já měl útočná kouzla zašedlá, takže jsem boj iniciovat nemohl. Nakonec jsem to tedy pustil z hlavy. A to jsem snad zrovna zkoušel tu kouli. Budu na to muset kouknout ještě jednou, to byl asi nějaký renonc.
U mě je to s bojovníky a mágy teď přesně obráceně. Zatímco kouzelníci se dostávají teprve do formy, tak bojovník se samurajem mají násobný útok s poškozením okolo 30-40 HP. V jednom kole mi tak sundají i dvě potvory s HP okolo 100. Občas se podaří i něco ninjovi. To míjení při útoku je horší, tím se to docela kazí, ale pořád je to notný skok vpřed, protože nyní si můžu dovolit více bojů v řadě. Útok zbraněmi na dálku jsem vzdal, to je škoda projektilů :) Asi by to nebylo od věci, pokud by to bylo vycvičené, ale u mě ty potvory zesílily tak rychle, že je pro mě bezpečnější k nim v rámci bojového kola dojít na dosah a riskovat tu spršku ran, kterou předtím a potom schytám.
-
Koukám, že Elemir spustil Wizardrymánii :)) Škoda, že se nemůžu přidat, musel bych přeskočit 4 díly :(
ad Bard - mně tohle povolání přišlo docela užitečné v začátcích hry, kdy jeho nástroje suplovaly některá základní kouzla (hlavně Sleep). Později už tak trochu otloukánek party.
Měl jsem i gadgeetera, protože jsem byl zvědavej na jeho vynálezy. Bylo to rozhodně oživení v sérii, ale pořád platilo, že největší podíl na vítězstvích v soubojích měli mág a Lord (tedy snad si to tak dobře pamatuju).
ad Ninja - ano, v osmičce už nemá takovou kultovní pozici jako v sedmičce a to i když člověk získá tu pekelnou zbraň :)
ad Změna povolání - vůbec si nevzpomínám, jestli jsem v osmém díle točil (na rozdíl od sedmičk) povolání...děravá pamět :( Ale obávám se, že pro tohle je stvořená sedmička, v menší míře šestka. V první 3 dílech bohužel je skoro nelidské získat standardní cestou některá povolání (Ninja, Lord) a to díky minimálním požadavkům a nahodilému zvšování i snižování klíčových charakteristik při levelupu. Ale minimálně změna na bishopa v těchto dílech zachrání před ekonomickou krizí :))
-
Klidně se připoj :D Bylo by hezké kdyby to strhlo větší vlnu rozehrávek. Popravdě mě docela pomohlo, když jsme tu začali o tom podivném postupu diskutovat a teď už je tu i čerstvý popis odlišného výsledku od Milhause. Dodalo mi to novou sílu pídit se po důvodech a nevzdat to, od čehož jsem daleko nebyl. To mohu klidně přiznat. Mě už začalo být Wizardry 8 líto, protože to spělo spíše k negativnímu postoji a to je holt zčásti cena za to, že jsem na dokončení trilogie začal tak tlačit a to se odrazilo hned na tom začátku (vzpomněl jsem si u tohoto argumentu na sérii Realms of Arkania, kde to celé proběhlo hladce, ale u RoA je nutné si uvědomit, že ty změny jsou v rámci trilogie minimální).
Za normálních okolností by mi to nevadilo, prostě bych si klasicky zvykal metodou pokus-omyl, ale najednou to jaksi nefungovalo a asi jsem si začal i hledat nějaké alibi pro případ neúspěchu. Přitom jsem si jasně uvědomoval, že když to vezmu podrobně vůči Wizardry 7, tak to o tolik horší nebude. Ale zase mohu říci, že naprosto rozumím odpůrcům osmičky, protože ta přechodová fáze je prostě zvláštní a taky bych býval neřekl, že budu mít takový problém to skousnout.
O protáčení jsem chvíli zauvažoval v souvislosti s Lili, že bych z ní udělal opět bardku. Podle mě v osmičce je bard mág s benefity, protože teoreticky by mu měla zůstat kouzelnická magie a navíc je schopný ovládat hudební nástroje. Ale možná se pletu, nekoukal jsem se přesně na to, jak jsou v osmičce jednotlivá povolání vybavená. Za sebe jsem si nakonec řekl, že to jedno protočení v šestce bylo max a dojedu to se "single" povoláními.
-
No já nevím, jak mi to půjde dál, už je to hodně dlouho, co jsem to hrál a třeba boj mi obecně příliš nesedí a člověk si na něj musí chvíli zvykat a i tak to působí trochu kostrbatě.
Horší to bude s herní náplní, protože už nemám ponětí, o čem to bylo a co bylo kde.
-
Jsem zvědavej jak bude Milhaus zvládat závěr jen s 2 bojovníky. 3 kouzelníci jsou na začátek a střední pasáž fajn, ale jak přijdou rapaxové tak můj kouzelník byl v podstatě jen do počtu a využíval jsem ho jako support, protože moc škody nenadělal.
Co se týká zásahů tak to dle mě ovlivňují 2 věci, nejdříve souboj nablízko určí zda se trefíš a pokud se trefíš, tak dovednost meč určuje zda pronikneš brněním. Ale je to jen má hypotéza, pokud máte někdo jinou tak sem s ní :-)
-
Uvidíme, je možné, že to ani nedohraji.
Ale v této fázi jsou kouzelníci hodně silní. Schválně jsem se na to díval na počty zabití
Na konci kláštera: Lord-14, Samuraj-9, Psionik-13, Bard - 17, Biskup - 25, Mág - 34
Cesta do Arniky: Samuraj-11, Lord-21, Psionik-22, Bard - 23, Biskup - 66, Mág - 80
Ale Biskup měl trošku pomalejší start, v závěru té cesty už byl nejsilnější kouzelník a jelikož útočil jako poslední, tak začal mága dohánět.
Jinak tady mám screeny typického průběhu boje :)
https://s15.postimg.cc/y9muw9jo9/Wiz8-mravenci-1.jpg
https://s15.postimg.cc/4uh6nahpl/Wiz8-mravenci-2.jpg
https://s15.postimg.cc/xk42jy8ux/Wiz8-mravenci-3.jpg
https://s15.postimg.cc/b869qkhgp/Wiz8-mravenci-4.jpg
Což na 6té respektive pak už na 7mé úrovni docela ujde :)
-
Jo to je ta je hnusná hlídka na cestě :) Mě se jí podařilo rozdělit. Akorát já tam měl místo lidí už něco tužšího nad 75 HP. Dneska budu dopisovat deník, takže budu prohlížet i screenshoty, možná tam něco vyštrachám.
Edit: je to tak. Koukal jsem na starší save, co mám přímo na počítači a na cestě už jsem byl level 6-7, takže podobně vylevelilo i okolí - bandité Higardi HP 70-90. Ohnivá koule poškození do 30 HP, ale celkově velmi časté selhávání kouzel.
Jinak už vím, jak je to s tím prvním kolem. Já si nevšiml, že klikem na meč můžu boj sám zahájit :D Díky tomu získám první iniciativu. To by se mi mimo jiné bývalo hodilo v Tryntonu při nahánění obřího netopýra.
Počty zabití před vstupem do Arniky:
Bojovník - 1477, Samuraj - 4446, Ninja - 2993, Valkýrie - 891, Bishopka - 2571 a Kouzelnice - 2177
nicméně hra uvažuje i předchozí skóre, což jsem si ověřil podle počátečního save, takže jsem příslušné hodnoty od sebe odečet a vyšlo mi tohle ...
Bojovník - 22, Samuraj - 32, Ninja - 36, Valkýrie - 3, Bishopka - 6 a Kouzelnice - 55
Nebojoval jsem úplně s každým, venku už jsem se bojům začal pokud možno vyhýbat, ale je na tom hezky vidět, jak bojovník, samuraj a ninja družinu drží. Kouzelnice tu měla navrch kvůli slabším protivníkům v chrámu a dorážení pomocí ohnivé koule. Ona oproti bishopce mnohem méně selhávala při kouzlení.
-
Myslím, že se týče schopností, jak u magie tak u boje jsou tam vždy schopnosti společné, co ovlivňují celou skupinu jiných schopností a pak schopnosti konkrétní, které ovlivňují jen je.
Tedy třeba u zbraní na blízko, ta schopnost Boj na blízko ovlivňuje schopnost bojovat se všemi zbraněmi na blízko stejně a přidává jim určitý bonus. Tedy hrdina s 50 body v této schopnosti a 0 body v sekeře a meči bude s oběma zbraněmi bojovat zhruba stejně a podobně i s palicí, dýky atd. Hrdina s 50 body v meči bude dobrý jen v meči a ostatními zbraněmi se netrefí. Ale efekt bude asi větší, pokud bude mít meč. Ještě to taky ovlivní ty další schopnosti, jako boj se dvěma zbraněmi, boj se štítem atd a také vlastnosti, které s tím souvisí. Podobně u mága třeba čarodějnictví ovlivňuje všechny magie živlů atd. Ale nejsem si jistý.
Co se týče změny povolání, myslíte, že se to vyplatí na začátku kvůli vlastnostem? Tedy ty základní povolání Bojovník, Zloděj, Mág, Kněz při volbě správné rasy mohou mít největší bonus do vlastností. Hybridní povolání ať už mezi zlodějem-mágem, zlodějem-bojovníkem, nebo bojovníkem-mágem, nebo s knězem a těmi dalšími základními, mají vždy ten bonus menší. Třeba hobit - zloděj má 60 bodů. Hobit-ninja/bard/mechanik má ten počet bodů vždy menší. Tedy by se dalo na začátku udělat postavu zloděje, rozdělit ty body tak, aby postava splnila podmínky třeba pro ninju a zbývající body dát do dvou hlavních vlastností ninji, body schopností dát třeba do páčení zámků a nějakých bojových schopností ninji a na postupu na další úroveň povolání zmenit na ninju a už rozvíjet jen jej. Nevím ale, jestli to má význam, jelikož to má i negativní dopady, ninja by pak neuměl ty dovednosti tak, jak by je uměl na začátku, kdyby začínal, taky nemá počáteční vybavení, které mívá a budou se na něj stahovat omezení na nošení věcí, jako to u ninji je vždycky, tedy nebude můct nosit vybavení, jako zloděj, což zrovna u ninji by asi bylo zlý. Nebo třeba podobná kombinace mág-biskup.
Akorát já tam měl místo lidí už něco tužšího nad 75 HP.
Oni ti lidé mívají 75 životů, ale narazil jsem tam i na nepřátelé, kteří mají klidně i přes 100životů (třeba ti krabi na 8 úrovni hned po východu z kláštera měli cca 120 životů. Ale já tady narazil na hodně početné skupinky mravenců na 6 úrovni, které ale měli cca 25 životů. Podle toho, jak kousali a jaká zranění dávali si ale moc právě neumím představit je zvládnout bez kouzel. Možná nějak využít terén a stoupnout si někam do rohu, aby jich současně moholo útočit jen pár a zbytek musel čekat.
-
Oni ti lidé mívají 75 životů, ale narazil jsem tam i na nepřátelé, kteří mají klidně i přes 100životů (třeba ti krabi na 8 úrovni hned po východu z kláštera měli cca 120 životů. Ale já tady narazil na hodně početné skupinky mravenců na 6 úrovni, které ale měli cca 25 životů. Podle toho, jak kousali a jaká zranění dávali si ale moc právě neumím představit je zvládnout bez kouzel. Možná nějak využít terén a stoupnout si někam do rohu, aby jich současně moholo útočit jen pár a zbytek musel čekat.
To jsem řešil přesně tím terénem - ty tužší bandity jsem lákal k tomu domku na planině, kde jsem se postavil do uličky mezi dům a skálu. První řada tak obvykle bojuje 1:1. U některých bojů na tom terénu dost záleží a občas jsem ani neměl jinou možnost, než si zachránit život právě tím, že jsem našel podobnou výhodu. Později jsem začal kouzlit Očarované ostří na vyšším ranku, což taky dost pomůže.
Mravence jsem měl jinak v okolí chrámu jen 1x, byly to dvě hlídky po asi devíti mravencích, kterým jsem se vyhnul. Později jsem na mravence narazil i jinde, ale boj s nimi celkem jde. I když je pravdou, že takhle početné hlídky už pak byly málokde. Podobně to je s vosami. Zpočátku je boj s nimi problematický, ale poměrně rychle se rozdíly srovnávají. Po těch 40 hodinách je to takový prima nepřítel. Snadno se s ním bojuje a je za něj dost zkušeností.
-
Nakonec jsem tábor Umpani vynechal a vydal se na Horskou a uzavřel komplet okruh po Dominu. Na jihovýchodní cestě jsem došel ještě na mýtinu, abych se podíval, co je tu zajímavého. Horská stezka mě překvapila jednoduššími souboji. Sice tu lze narazit na potvory s více HP, ale z pohledu zkušeností je to hodně rozlítané. Hned na severu jsem našel vstup na Kopec Nanebevzetí a dole na jihu je vstup na Rapaxský útes. Kupodivu odtud nevede nic k jeskyním, o kterých se zmiňoval Crock.
Vlastně už znám skoro vše, nebo alespoň podobu Dominu tuším. Tábor Umpani je jednoduchá lokace podobně jako Martenův útes a možná tak bude vypadat i Rapaxský útes, který jsem zatím vynechal (Vi do něj odmítla jít). Zůstala mi tak neznámá jen lokace na sever od Močálu, kde se budu muset nejprve probít tužší hlídkou.
V porovnání se sedmičkou je Dominus oproti Guardii menší a celkově jednodušší. Je to sice podobně stavěné jako Guardie, ale zároveň je to méně spletité, spíše je to takový koridor. Teď bych měl asi trochu zesílit, abych si dokázal otevřít zbytek odboček, protože díky jednomu zajímavému setkání už znám další postup. Teď je otázkou, jestli se nějak vrhnu do úkolů pro frakce, nebo budu pokračovat v hledání Martena. Moc možností už nemám. Bojovník mi za chvilku poskočí na level 15 a velkou neznámou je pro mě opravdu jen severní východ z Močálu. Bojeschopnost družiny se jinak opravdu výrazně změnila. Na Horské cestě jsem se utkal s řadou Rapaxů a různých golemů a bylo vidět, že mám lehce navrch.
Teď si hlavně v klidu sednu a dopíšu deník ;)
-
Na deník se opravdu těším, jdeš ne úplně klasicky, ale to jsem čekal :-) A jsem zvědavej zda se dostaneš až k Martenovi aniž bys začal plnit úkoly pro Umpany. Já si myslím že to nejde, ale třeba najdeš alternativní cestu. A druhá věc co mě zajímá, zda jsi prošel úplně všechno když jsi kroužil po Dominu a nic nevynechal. Zvlášť zda jsi vyčistil i tu kapli či co to tam je na kopci v divočině.
-
Ještě musím zapracovat časové souvislosti a upravit obrázky, ale pak už to sem budu moci nasázet. Najdeš v tom i odpovědi na ty otázky ;) Okružní cestu mám sice za sebou, ale nikoliv všechny odbočky na ní, to mě teprve čeká.
Netuším, jak vypadá klasický postup, pro mě je výhodnější nejprve získat maximum informací o světě a teprve podle toho se pak rozhodovat. Dříve jsem si třeba vybíral frakce apod. rovnou, ale většinou jsem tak minul nějaké zajímavé milníky a to je trošku problém u her, u nichž příliš neplánuji, že bych se k nim vracel. Většinou jsou to totiž body, které souvisí se znovuhratelností, ale pokud to jde oddálit, tak volím raději jejich oddálení. Navíc se mi zdá, že úloha Umpani a T'Rangů je tu opravdu podobná jako v sedmičce, takže o to více nemám důvod spěchat.
Jinak k psaní jsem si zapnul menu Ultimy Underworld. Zjistil jsem, že si mi u toho celkem dobře píše :D
-
Docela dlouho jsem s pokračovaním deníku otálel a doteď si vlastně nejsem jistý, v jakém formátu ho vést. Jednak tu mám řadu postřehů, které jsem tu již popsal a prodiskutoval, a pak je tu samotný postup ve hře, který zatím nepokračuje zrovna mílovými kroky :) Když už si ke hře sednu, tak je to v pohodě, ale jakmile si udělám den-dva pauzu, tak už se mi vrací hůře, jakoby to nabyté nadšení zas opadlo. Nicméně je to mnohem lepší, než fáze bezprostředně po Arnice. Nebylo by to navíc prvně, co mě hraní příliš netáhne, něco podobného se mi stalo před řadou let u World of Xeen a drobný výpadek jsem měl tuším i u Blade of Destiny. Přitom obou her si cením dosti vysoko ;) Holt to opravdu bude tím gameplayem, proto si pro příště dám u sérií větší pozor a nebudu je raději dohrávat v krátkém intervalu po sobě.
Pokud jde o deník, Wizardry 8 nejsou náročné na popis jako takový, ale oproti šestému a sedmému dílu zde vystupuje mnohem více NPC. Potíž je tedy s přehledem dialogů. Ne každé NPC je totiž nějak důležité z pohledu příběhu. Řada postav jsou obchodníci všeho druhu a někdy svými dialogy jen dokreslují atmosféru živoucího světa. Krom nich jsou tu NPC, která lze navíc najmout do družiny, jako je dříve zmíněný Myles nebo Vi Domina. Díky nim se lze dostat k vedlejším úkolům, i když těžko říci, nakolik to označovat za vedlejší úkoly. Zatím to byly věci, na které bych třeba býval narazil sám, takže je to spíš jakési upozornění na možné aktivity, které mohu provést, ale nějaký extra zisk z toho není. Např. osvobození Vi zadané Mylesem, nebo kolečko rozhovorů v Arnice na žádost Vi. Pokusím se tedy nějak začít a uvidím, kam to bude směřovat.
K NPC mám ještě jeden poznatek, který vyplynul později z průběhu hraní. Ona to není žádná novinky, ale v osmičce je to takové krkolomné. Jde o dialogy a jejich vedení. Osmička umožňuje v nastavení zapnout přehled automatického záznamu topiců. Na první pohled to vypadá jako dobrá věc, ale tenhle seznam pořád narůstá a každé NPC zodpoví jen něco. Ve finále je to tedy dost nepřehledné a hlavně to svádí k tomu, že hledáte posun v dialozích právě v těch zobrazených tématech. Jenomže osmička funguje stejně jako předchozí díly trilogie a mnohem více z NPC vymáčknete cílenými dotazy, které vyplynou z určitých situací nebo se chytáte námětů z předchozích odpovědí.
Cesta do Arniky
Z chrámu jsme odešli hlavní branou, která směřuje celkem příhodně na západ. Přede mnou se v tu chvíli objevila písčitá pláň a za ní koridor skrze průsmyk dále na západ. Boje na pláni mírně přituhly, ale zabrat jsme dostali až za průsmykem, kde je další pláň a první známky civilizace v podobě uzamčeného domu. Podobný typ domu jsem našel i později a zatím si nejsem jistý jejich funkcí. Předpokládám, že tu nestojí jen tak pro nic za nic, možná se k nim časem bude něco vázat. Z údolí vede opět cesta západním směrem až na nedalekou křižovatku - cesta na sever vede až k přechodu mapy do severní divočiny a cesta na jih vede pro změnu do oblasti Arniky.

Po cestě pochodovala hlídka korýšů a higardích banditů o větší síle. Bylo to první místo, kde jsem se mohl blíže seznámit s respawnem potvor. Nevýhodou hlídek je, že korzují po mapě a v řadě případů mají schopnost družinu stopovat, takže se jim vyhýbá poměrně blbě. V boji jde naštěstí využít terénu, takže je třeba dobré bandity nalákat blíže k domu a s družinou se postavit do "uličky" mezi domem a skálou. Družině pak nehrozí obklíčení a zepředu se na ní netlačí všichni bandité naráz, ale chodí postupně.
Já jsem vlastně cestu do Arniky už popisoval, ale v tom prvním záznamu jsem ještě neměl příliš jasno, jak to s respawnem a stopováním ve hře chodí. Po vzoru sedmičky existují v každé lokaci jednak pevné hlídky a pak náhodné přepapadovky. Pevné hlídce se vyhnout nedá, většinou stojí navíc dost šikovně, aby to ani nebylo možné. Respawnuté hlídce se naopak dá omezeně vyhnout metodou save/load, ale většinou to jen zmenší počet respawnutých hlídek. Potvory se totiž respawnují jednak v průběhu uplynulého času a pak po každém spánku. Když se tyhle dvě možnosti sejdou, tak se někdy těch hlídek vygeneruje požehnaně.

Spánek je tedy občas nepřítelem číslo 1. Ve městech je to jednodušší, protože jak v Arnice, tak v Tryntonu, jsou léčivé fontánky, ale v divočině (na cestách) je potřeba se obejít bez nich. Nevýhodou metody save/load je fakt, že když si hru uložíte s viditelnou spawnutou hlídkou, tak ta hlídka už po loadu zůstane. Respawnuté hlídky navíc přepadají družinu během spánku, takže když se v dané lokaci spawnou dejme tomu tři, tak vás může čekat až trojice přepadovek. Naštěstí v osmičce funguje stejná taktika, jako v předchozích dílech, tedy odpočívat za pomoci přerušovaného spánku, protože přepadení je zčásti dílem náhody a dá se mu takto předejít. Nevýhodou přepadovek je navíc možnost slučovaní jednotlivých korzujících hlídek do jedné velké přepadovky.
Arnika
Naštěstí jsem na jižní cestě mezi tužšími hlídkami vybruslil a s družinou se ocitl poblíž prvního města ve hře - Arnice. Arnika není příliš rozlehlá a je to první místo ve hře, kde přijde na řadu série všemožných dialogů. Hned u vstupu do města mě zastavil zloděj Myles. Pověděl mi o dívce, kterou Dark Savantovi strážci zajmuli poblíž místa havárie raketoplánu. Zrovna se chystal na záchrannou misi a možná bychom mu s ní vlastně mohli pomoci. Myles se tak stal první najmutou postavou v družině. Asi ho není nutné brát, protože rozhovor lze ukončit i bez toho, ale zlodějské statistiky Mylese jsou poměrně slušné a minimálně na otevírání truhel bych ho využít mohl.


Místo přímého postupu k místu havárie jsem se rozhodl pro systematický průzkum města a hned po jeho zahájení jsem skončil poblíž podivné věže na západě. Podle všeho se jedná o Dark Savantovu věž, ostatně to mi prozradila i Savantovo hlídka poblíž ... a poté mě bez dalšího varování napadla :) Do věže se ovšem dostat nedá a podle vyjádření hlídky by to bylo i kontraproduktivní, protože věž je přeplněná k prasknutí trhavinami, které by klidně mohly zničit celé město. Alespoň vím, že Dark Savant má sídlo zrovna v Arnice.


Pevných hlídek v Arnice moc není, ale v pravidelných intervalech se tu respawnují celkem dvě hlídky potvor různých typů. Po městě ovšem chodí ostraha Higardi, což jsou dvě spřátelené hlídky, které se mohou do bojů zapojit po boku družiny. Většinou tedy přepadení dopadne tak, že vás zmerčí nepřátelská hlídka a někde zpoza rohu vám přiběhne na pomoc stráž. Anebo se toho dá přímo cíleně využít - družina o žádné zkušenosti nepřijde. Stráž Higardi je účinná zhruba do levelu 10, kdy zvládne nepřátele sama, ale pak už je potřeba jí pomáhat. Na druhou stranu, jakmile jsem se dostal na level 10, začal jsem mít v Arnice navrch i bez pomoci. Phoonzangova kašna na náměsti je navíc ideálním místem pro obnovu zdraví a staminy.

V Arnice je několik center obchodu, vlastně by se dalo skoro říci, že každé NPC ve městě je obchodníkem. Tedy abych byl přesný, každé pojmenované NPC, protože krom higardí ostrahy tu poblíž chrámu korzuje ještě dvojice mnichů, popř. základna HLL má také svou vlastní hlídku. Na severu města má svou hospodu Anna Marina a poblíž chrámu pak lze narazit na rapaxe Antona. Rapaxové jsou násilnickou rasou, ale Anton je poněkud umírněnější a vsadil spíše na obchod.

Na jih od Antona je chrám a hned vedle něj banka. Chrám vede Lord Braffit, což je jedna z postav, od které se dá dozvědět pár užitečných informací o Martenovi a později je rozhovor s ním součástí úkolu Vi Dominy. Je to jakási forma tutorialu, ale jelikož jsem na Vi Dominu narazil až mnohem později, tak už jsem se potom od Braffita nic nového nedozvěděl. Ostatně Vi se dá v Arnice poměrně snadno minout. V katakombách pod chrámem lze od duchů vybojovat kolový klíč, což je úkolový předmět, ale jeho smysl mi zatím uniká.

Banku spravuje žena jménem Lorrac. Rozhovor s ní nepřinesl nic nového, ale Lorrac lze ukázat identifikační karty k osobním sejfům obyvatel Arniky, čímž lze k sejfům získat přístup. Narazil jsem na to v souvislosti s návštěvou místního vězení, kde jsem našel identifikační kartu Martena. Jedna byla do sejfu a druhá slouží jako propustka do HLL (Higardí Lunarní Legie), jejíž byl Marten členem. Další karty k sejfům mají Anna, Anton a He-Li. V Antonovo sejfu byl hezký mečík pro mého bojovníka (prokletý) a váže se k němu drobná příhoda.
Když jsem se později u Antona stavil k rozprodeji věcí, tak si meče všiml a okomentoval jeho podobnost s mečem, který pro něj vykoval jeho bratr :) Naštěstí za to není žádná penalizace k cenám apod. Ostatně hra prozatím příliš nereflektovala různé akce, které nebyly zrovna v souladu s dobrými mravy. Krást věci z truhel je možné prakticky beztrestně, stejně tak nikomu nevadí vloupání se do uzamčených objektů. I když, ... uvnitř části s osobními sejfy je jeden extra sejf, který je nutné vypáčit a za dveřmi pak čeká vytuhlejší golem. V truhle však není nic vyjímečného.

He-Li spravuje hospodu severně od banky a je to druhá z postav, se kterou si Vi bude chtít promluvit. He-Li není jinak ničím vyjímečná, ale krom osobní karty k sejfu, která je zamčená v truhle v jejím pokoji, si lze s He-Li promluvit na téma klepů. Je to placená volba, ale funguje to podobně jako v sedmičce, kdy NPC sdělují družině drobné hinty. Extra vztah pak panuje mezi He-Li a Mylesem, za kterého jsem u ní musel zatáhnout jeho dluh :D


Nedaleko vtupu do města je základna HLL, kam jsem se dostal díky identifikační kartě Martena. Dveře základny už poté zůstaly otevřené. Základně velí sklerotický kapitán Tramain. Od něj jsem se dozvěděl, že Destinae Dominus ukradl Marten a zmizel s ním někde v Tryntonu. Poté mě odkázal do Močálu na Croca. Ten by mi prý mohl povědět více. Tím mě lehce zmátl, protože jsem vůbec netušil, kde co leží a hlavně jak jsou ty lokace položené vůči sobě. Na druhou stranu mi to mohlo být v tuto chvíli jedno.


Po obhlídce NPC v Arnice jsem se dostal lehce do úzkých, protože hlavním úkolem ve městě bylo nalezení Vi Dominy. K tomu mi na severu zůstala nepořešená záhada s hologramem nějakého mooka. Podle všeho jde o vstup na základnu mooků, ale zatím nemám tušení, co k tomu potřebuji. Naděje mi svitla s objevením místního letiště, kde se nachází Callisto, kosmická loď mooků. Do lodi se ovšem dostat nedá a potíže má i samotné letiště.

Z navigační místnosti někdo ukradl sledovací zařízení a box na opravu černých skříněk v hale mi nedokázal přečíst data z černé skříňky z vraku na náměstí Arniky, kde byla podle všeho spatřena a zajata Vi Domina. Tu jsem ovšem nikde v okolí nenašel a tak jsem se pomalu přichystal na opuštění města. Krom kolového klíče jsem měl v kapse ještě olej s označením NAS-81, takže celkem dva úkolové předměty neznámého určení. Třeba opravdu najdu odpovědi mimo město ...
-
Cesta do Tryntonu
Jižní úsek pod Tryntonem tvoří delší úsek cesty, která je opět víceméně koridorem a stáčí se na východ. Poblíž Arniky je další uzamčené stavení, podobně jako na pláni před křižovatkou u chrámu. Úplně na jihu je odbočka na hřbitov, kterou jsem zprvu vynechával, ale později jsem se na hřbitov přeci jen podíval. Prozatím jsem tu moc nepořešil, takže se předběhnu a popíši ho nyní. Ze hřbitova je to pak už kousek k východní hranici cesty, odkud se zpřístupní samotný Trynton.

Hřbitov tvoří fyzicky oddělený úsek s otevřenou kaplí na jihu. Dostat se až ke kapli není problém, boje jsem absolvoval celkem 2, přičemž tuhá byla jen mumie poblíž kaple. Zůstal po ní prach a v kapli jsem našel ještě nějakou lebku. Krom lebky je v kapli "projekce" ducha, ke které se váže textový popis, ale nic jiného s ní nejde dělat. Dovtípil jsem se, že jde o nějaký úkol, ale vůbec netuším, s čím by mohl souviset. Zřejmě půjde o něco pozdějšího. Jeden z náhrobků kolem kaple obsahuje sedm slov, a na některých náhrobcích je poté nakresleno ještě šest symbolů, které lze kliknutím permanentně rozsvítit. Nic viditelného se však nestalo.


Na cestě jsem narazil i na jistého Krysáka, který byl potěšen, že mě tu vidí. Krysák je jeho skutečné jméno, ale pro mě bylo mnohem podstatnější, že je to zástupce rasy Rattkinů, tedy rasy, které jsem na Guardii pomohl získat vesmírnou loď T'Rangů. Krysák si nechal něco v bance v Arnice, ale Lorrac ho nyní nechce pustit k hlavnímu trezoru, takže požádal mě, abych mu s tím pomohl. Dal mi do ruky lísteček, který mám Lorrac ukázat a k tomu mi přibalil pušku a kulky.

Samozřejmě nejde o žádný bankovní úpis, zprávu jsem si přečetl a zasmál se. Jedná se o výzvu přepadení. Cvičmo jsem zkusil, co se stane, ale výsledek byl zcela předvídatelný. Lorrac zdrhla a na mě naběhla ochranka. Jakmile byla Lorrac pryč, šlo si s pomocí spínače otevřít hlavní trezor (předtím spínač zmáčknout nešel), ale namísto toho jsem loadnul. Třeba to časem půjde pořešit jinak.
Trynton
Trynton samotný je na první pohled malá lokace, ale zdání klame. Prozkoumat lze třeba i mělkou vodu pod útesem. Boje jsou tu trošku tužší, ostatně ono ani na cestě nebylo příliš bezpečno, ale jak je úvodní lokace Tryntonu malá, tak je tu větší koncentrace potvor na plochu. Na východě se nachází další hranice, ale to nejzajímavější je zhruba uprostřed - velký strom Trynií.


O Tryniích jsem se něco dozvěděl už v Arnice, údajně jde o zlodějskou rasu, která sebere vše, co není přibité. Jedná se o menší hlodavce, kteří ovšem nepůsobí nijak podezřele. U paty stromu stál náčelník Gari, který mě požádal o pomoc o poslal mě na 4. větev za Madrasem. Ten mi prý o místním problému poví více.


No a teď to začalo být teprve zajímavé :) Pata stromu je sama o sobě menší bludiště, odkud je potřeba najít cestu o patro výše. Předěl je tvořený nahrávací obrazovkou a nový výhled mi lehce vyrazil dech - Trynton je nefalšované stromové město!


Graficky je to opravdu kouzelné místo a moje ponurá nálada z cesty sem rychle vyprchala. Je to tu samá lávka a domy jsou zavěšené na lanových konstrukcích. Výhled není extra daleký, ale zcela to stačí. Z větví se dá dokonce spadnout a družina pak skončí na zemi u paty stromu. Chvilku jsem akorát zápasil se značením větví, protože značky nemusí nutně označovat hranici přechodu z jedné větve na jinou.
Boje mi kupodivu přišly standarně obtížné, ale po lávkách se pohybují i strážné hlídky Trynií, takže to funguje podobně jako v Arnice. Když se mi už nechtělo bojovat, nechal jsem to čistě na strážích. U stráží je navíc zajímavé, že ve spodních patrech větví jsou hlídky sestavené ze slabších Trynií, kdežto v horních patrech jsou Trynie docela vytuhlé. Dokonce jsem toho v jednu chvíli náležitě využil.

O něco výše se nachází opuštěný chrám, toho času obsazený lesními skřítky a opodál stojí (visí) Fuzzfasův obchod. V chrámu se dá u oltáře sebrat dvojice lan z vinné révy. Hra mi přímo napověděla, že lana jsou krátká, takže jsem si vzpomněl na podobnou situaci v sedmičce a podíval se po možnosti, jak předměty kombinovat. Spojením obou lan mi vzniklo pevné a dlouhé lano ... tedy abych byl přesný, na tohle jsem sice přišel, ale na lana jako taková ne, ta jsem zprvu minul. Doposud jsem neměl potřebu na nastavení grafiku jakkoliv sahat, ale v Tryntonu začala být hra poněkud tmavá, takže jsem krom jiného úplně ideálně neviděl. Po čase jsem proto musel provést korekci gammy. Nicméně o přítomnosti lan jsem se mezitím nechtěně dozvěděl z hintbooku, takže jsem šel do chrámu na jistotu.
Fuzzfas je místní alchymista, proto by jeho obchodní nabídka neměla nikoho překvapit. Krom standardních lektvarů prodává i Záhadný lektvar, který mou pozornost zprvu neupoutal, protože jsem si ho nejprve spojil s pokusem, který Fuzzfas v době našeho příchodu prováděl a rozhodně jsem neměl chuť něco naslepo testovat. Namísto toho jsem se dal s Fuzzfasem do řeči. Dozvěděl jsem pár zajímavostí a o jeho dřívějším čilém obchodu v rámci celého Dominu, ale mě mnohem více zajímaly zmínky o Martenovi. Dostalo se mi na to poněkud tajemné odpovědi, pry šaman by mohl vědět více. Jenomže šaman je neznámo kde. Fuzzfas očividně ví více, což jsem pochopil už při otázce na Vi Dominu, při jejímž zmínění neprozřetelně utrousil, že Vi je zřejmě vnučkou Phoonzanga. Ano toho Phoonzanga, který je Lordem Vesmíru ... hm, začíná to do sebe pomalu zapadat.

Z obchodu jsem se vydal zase o větve výše. Cestou jsem prošel okolo místní Zoo, kde jsem v jedné kleci našel blyštivou kouli. Už od pohledu mi bylo jasné, že jsem našel ztracené sledovací zařízení z letiště v Arnice, ale vracet se kvůli tomu nyní nebudu. O kus dále jsem minul další chrám, v němž jsem ze stromu sebral okvětní lístky Zuzu. Při pokusu o jejich použití mi to psalo, že mám nejprve vyhledat 7. větev. Za chrámem jsem došel až na rozcestí tří větví.
4. větev přede mnou vedla k Madrasovi, ale nejprve jsem se vydal na 5. větev. Ta vede jednak k Martenově Pagodě a opačným směrem pak k narušené lávce (při pokusu o vstup se rozpadla). Lávku je možné vyzpravit lanem z vinné révy, ale to jsem nyní ještě neměl. Vydal jsem se proto k pagodě, kde mě zaujal obrovský netopýr v pozadí. Chvilku jsem ho pozoroval, ale pak mi zmizel z dohledu. Do pagody se také dostat nejde, opět mi chyběl nějaký předmět. Vrátil jsem se tedy zpět na rozcestí a vydal se na 6. větev.

Cesta mě po chvilce zavedla k zamčeným dveřím další pagody, ale podle popisu jsem rychle pochopil, že dveře se otevírají mramorovou koulí, co jsem našel v jednom z domů po cestě k rozcestí. Cedulka u dveří mě navíc varovala, že v pagodě nelze kouzlit. Je to poměrně užitečná informace, ale ověřil jsem si jí až později, protože ihned po otevření dveří na mě zaútočila obří hlídka krys. Boj tedy probíhal víceméně před dveřmi pagody. Uvnitř mě čekala dvojice léčivých nádržek a další trojice možných směrů.

Naproti vstupním dveřím jsem se dostal do části archivů, kde jsem musel zlikvidovat přepadovku rapaxů. Odměnou mi byla vzácná kniha, která obsahovala hint k použití lístků Zuzu. Podle knihy mi chyběl ještě lektvar. Později jsem se proto zastavil za Fuzzfasem, jestli něco o lístcích Zuzu neví a při té příležitosti jsem si ještě jednou prohlídl jeho obchodní nabídku. O lístcích mi nic neřekl, ale mnohem lépe jsem si nyní všiml Záhadného lektvaru a láhev zakoupil. Další část pagody ukrývala sklad, naneštěstí hlídaný tuhými stromovými strážci. V jejich případě jsem se neštítil využít úskoku a nalákal jsem je na pochodující stráže Trynií. Odměnou je hezký loot pro samuraje. Poslední část pagody vede na 7. větev.
Předčasně jsem zajásal, protože 7. větev záhy končí místností, kde je dvojice tabulek s nápisem 6. větev :) Tohle zmatení mě docela vykolejilo a nějakou dobu jsem si myslel, že jde o chybu v překladu. Teprve až po návštěvě Fuzzfase a zakoupení Záhadného lektvaru jsem byl schopný tuhle záhadu pořešit. Proteď jsem se otočil a vrátil se zpět na rozcestí, odkud jsem se vydal na 4. větev.

Skrze laboratoř jsem se postupně vydrápal až k Madrasovi, což byl ostatně cíl mého snažení v Tryntonu. Madras je podobně tajemný jako Fuzzfas, pokud jde o šamana nebo zmínku o Martenovi. Vzal jsem si od něj tedy rovnou úkol na vyřešení místních potíží. Za ně můžou údajně přerostlé krysy, které zamořily celé 6. patro a mým úkolem je se s nimi vypořádat. Hm, zase to šesté patro ;) Nebudu to protahovat, vůbec netuším, co po mě vlastně Madras chce :D
Krom zmatení okolo 6. patra je tu totiž jiná věc. S pomocí lana se dá ze stromu Trynií dostat na strom Rattkinů, což jsou samozřejmě taky krysy a navíc by odpovídaly definici přerostlé krysy, ale není mi úplně jasné, jak zrovna Rattkini souvisí s Madrasovým problémem. Jistá neshoda tu je, ale když jsem Rattkiny navštívil, tak mi nepřišlo, že bych tu mohl v tomto ohledu cokoliv pořešit. Pomalu jsem se tedy smířil s tím, že tento úkol prozatím odsunu na vedlejší kolej.
Strom Rattkinů
Strom Rattkinů je celkově jednoduchá lokace o pár domech. Na první pohled to vypadá jako odlehlá část Tryntonu. Ukrývá se tu jedna záhada se zamčenou mříží bez zámku, ostatně zamčených míst je tu více, ale jinak nás tu na první pohled nic mimořádného nezaujalo. Mříž asi nějaký zámek má, ale rozhodně ne takový, jaký bych očekával. To co je za ní, je prý pro vyvolené, tak nevím.

Ze stromu Rattkinů je možné zprovoznit přímou cestu k patě stromu, takže do budoucna se tak dá urychlit cestování mezi patou stromu a horními větvemi Tryntonu. V jednom z domů jsem narazil na Rattkina jménem Milano Calzone. Měl se ke mě jako ke starému příteli a po spešném přivítání se mě optal, co hledám. Chvilku jsem tápal nad jmnény Rattkinů ze sedmého dílu, ale pak mi došlo, že Calzone se mě ptá na Astral Dominae. Po jeho zmínce mě doprovodil za Donem Barlonem, vůdcem Rattkinů z Guardie.


Rozhovor s Barlonem mi osvětlil další část příběhu, kdy mi Barlone pověděl, že je Dark Savant nejprve požádal o službičku se sledováním T'Rangů, ale pak jim nezaplatil. Barlone to rozhodně nehodlá nechat být a tak si pro Dark Savanta připravil překvapení. Podrobnosti mi nesdělil, ale prozradil mi, že se to týká právě Astral Dominae. Brzy prý bude v jejich rukou a pokud budu chtít, budu ho moci od nich koupit. S tím jsem se otočil a odešel. V místnosti před Barlonem ležel klíč od dveří v jednom z dalších domů, ale po jejich odemčení na mě bafla silná hlídka Rattkinů, přičemž odměna byla nicotná, tak jsem to nechal být.

Ze stromu Rattkinů jsem se vydal za Fuzzfasem a odtud na 7. větev, kde jsem vypil Záhadný lektvar a snědl a okvětní lístky Zuzu. Po chvilce se přede mnou zjevil šaman. Pověděl mi o Martenovi a jeho cestě do Martenova útesu, kam mě vzápětí poslal. Mám tam vyhledat Martenův obraz. Než jsem se však stihl na cokoliv zeptat, byl fuč.


Hm, čím dál lepší. Úkoly se mi jen hromadí a pokrok žádný :D V tuhle chvíli padlo rozhodnutí, že se přes hřbitov vrátím zpět do Arniky. Někde po cestě možná narazím na další stopu ... ne, nenarazil ;) Hřbitov jsem již popsal a sledovací zařízení mi v Arnice taky nic extra neosvětlilo. Alespoň jsem si v Arnice vyzvedl Vi, kterou jsem tu původně minul a vyrazil jsem zpět do Tryntonu a dále směrem do Močálu.
-
Močál
Močál je další působivá lokace. Osmička celkově není tak monotónní jako sedmička, ty kontrasty při přechodech mezi lokacemi jsou dost výrazné. Opět mi to o něco zvedlo náladu, protože během tápání v Tryntonu začalo moje nadšení opět upadat. Močál má navíc tu výhodu, že většina bojů je poměrně standardních a nezřídka jsem získával převahu. Vyjímkou je jen pár typů potvor. Levelem jsem přitom dosáhl na úroveň 11.


Celá lokace má kruhový půdorys. Středem se od západu k východu táhne řeka, která rozděluje Močál na severní a jižní část. Krom potvor tu na neopatrné čeká i pár živelných nástrah. Jednou z nich jsou jedovaté výpary a druhou je výbušný plyn. Oboje dvoje se dá snadno detekovat. Výpary proudí z prasklin v zemi a místa výskytu výbušného plynu jsou očouzená. Na jihu Močálu se pak nachází dehtové jezírko, odkud si lze do prázdné láhve nabrat třaskavou směs.


Skrz oblast vede cesta s několika odbočkami, které povětšinou končí na hranici Močálu. Východů z oblasti je tu tedy několik. Na jih vede cesta do Martenova útesu, kam mě Myles odmítl doprovázet. Od Trynií, potažmo z Arniky vím, že Martenův útes osídlili T'Rangové, takže se mu moc nedivím. Cesta na západ vede do Jihovýchodní divočiny, což je další možný směr, protože Martenův útes bude podle mě izolovaná lokace napojená jen na Močál. V severní části Močálu vede cesta do nějakých tunelů, kde mě Myles opět opustil, prý má něco naléhavého v Arnice, něco ohledně trezoru ... :) Jediné místo, které jsem nedokázal prozkoumat je cesta na sever. Je tu jakoby náznak cesty skrze spirálovitý průsmyk, ale v něm jsou potvory na levelu 16, takže zatím mimo mé možnosti.

Močál není ovšem jen pustá divočina, bydlí zde Crock :) Ale než se k němu dostanu, popíšu zcela jinou příhodu, která se udála chvilku po našem vstupu do Močálu. Nedaleko vstupního bodu jsme narazili na tabuli, která nás varovala před výpary. Jak jsem se však k tabuli natáčel, vpadl nám do zad Dark Savant! Byl nadmíru rozčílený a blekotal cosi o tom, že jsme ho podvedli.

Vyrozumněl jsem, že mu někdo místo pravého Astral Dominae podstrčil padělek a nutno dodat povedený padělek. V tu chvíli jsem si vzpomněl na Dona Barloneho a jeho nabídku. Vypadá to, že Rattkini svou akci dotáhli do zdárného konce. Dark Savant se mezi tím mírně zklidnil, protože si všiml rozpaků v našich tvářích a pochopil, že mi s tím nemáme nic společného. Vzteky odhodil falešný Astral Dominae a zmizel. Padělek jsem sebral a pečlivě uložil do batohu. Uf, čekal jsem, že opětovné setkání s Dark Savantem proběhne méně "poklidně", naštěstí mu asi nestojíme za větší pozornost.

Oddychla si hlavně Vi, protože během rozhovorů v Arnice jsem se dozvěděl, jak to vlastně bylo s jejím odletem z Dominu v doprovodu Dark Savanta a co se zhruba poté dělo. Dark Savant se k Vi nechoval nijak vlídně a dokonce jí bezdůvodně připravil o pravé oko. Vůbec netušila proč, ale to už tak trochu tuším já. Stačilo si vzpomenout na rozhovor v Tryntonu a na narážku spojení Vi s Phoonzangem. Pokud je to opravdu jeho vnučka, musel si toho všimnout i Dark Savant, kterému se nečekaně dostal do rukou nástroj, s jehož pomocí by mohl Phoonzanga uklidit z cesty svému ambicióznímu plánu, tedy stát se novým Lordem Vesmíru. Ale to je teď vedlejší, nejprve musíme najít Martena a ukradený Destinae Dominus.

Po průzkumu Močálu jsem se tedy konečně zastavil v domě Croca a promluvil si s ním. Byl jsem ovšem překvapený stručností jeho odpovědi. Čekal jsem toho trochu více a hlavně nového, jenomže Crock je více obchodník, než dobrý zdroj informací. Podíval jsem se alespoň na jeho nabídku, kde mě zaujal Rapaxí parfém ...

Cesta je tak nějak víceméně jasná. Šaman mě odkázal do Martenova útesu a asi tam opravdu vyrazím. S Mylesem se holt rozloučím. Další variantou jsou doly v severní části Močálu. Každopádně nejprve zkusím, co zhruba kam vede a pak se definitivně rozhodnu.
-
Jihovýchodní divočina
Byť zápisy v deníku vypadají uceleně, tak stále mám mezi jednotlivými postupy ve hře dost velké prodlevy. Nemám moc důvod psát deník průběžně, navíc u Wizardry 8 je to složitější s použitou formou, jak jsem psal již na začátku, tak jsem spíš sáhl po volném soupisu, jaký jsem už použil mnohokrát předtím. Původně jsem se u osmičky obával třeba většího množství NPC a jejich provázanosti, což se ovšem ukázalo jako liché.
NPC je sice v některých lokacích více, ale klíčová jsou jen některá z nich. To zdání provázanosti je způsobeno tím, že kdejaký obchodník dostal v osmičce trochu větší prostor, takže to navenek působí, jako by do příběhu mohlo kecat více postav. Jenomže jak procházíte od lokace k lokaci, tak zjišťujete, že to schéma je hodně podobné předchozím dílům trilogie. Na druhou stranu jsem si oddychl, protože se nemusím všem věnovat a hlavně si je nemusím všechny pamatovat :) Dlouho jsem přitom čekal na nějaký styčný bod, který by se dal považovat za uzavření určité etapy hry a nutno podotknout, že jsem na něj čekal opravdu dlouho.

Začít přímo Jihovýchodní divočinou by nebylo úplně správné, předcházela tomu ještě návštěva cesty k dolům (Důlní tunely), před níž mě opustil Myles, ale jako na potvoru jsem udělal v této části slušnou botu, takže jsem důlní cestu v podstatě ukončil předčasně. Došel jsem v ní akorát k bývalému táboru, kde jsem se srazil s polofunčkním androidem RFS-81 a utkal se s hordou vos Tanto a dalších potvor. Údolí za táborem skončilo jezírkem a skalní stěnou, prostě slepá ulička jak vyšitá.
Vrátil jsem se proto k RFS-81 a s pomocí oleje NAS-81 jsem mu vlil novou sílu do hadiček ;) RFS-81 je další najmutelná postava, proto mě nejspíše Myles odmítl k dolům následovat - navíc je to postava, která je loajální k Dark Savantovi. Nebyl důvod RFS-81 brát, ale pečlivě jsem ho prokecl.

Je to docela užitečný zdroj informací. Sice nic klíčového, ale osvětlil mi alespoň několik drobností z příběhu, třeba vztahy s jednotlivými frakcemi. Dark Savantovi androidi třeba dostali instrukce, že mají T'Rangy a Rattkiny likvidovat na potkání. Vůbec se nedivím, obě rasy Dark Savanta podvedly, T'Rangové na Guardii, Rattkinové tady na Dominu. Ostatně ani jedna z jmenovaných ras se tím nijak netajila/netají. K Tryniím má Dark Savant naopak neutrální vztah, podobně jako k tajemným Mookům. Vzít RFS-81 na Martenův útes by asi byla chyba, tedy pokud by to vůbec šlo.
Bylo mi divné, že by důlní cesta měla ve hře jen tak malý význam, ale byl jsem celkem rád, že se to nyní tak jevilo, protože boje tu notně přituhly a v jednu chvíli jsem se díky neuváženému uložení hry dostal do obtížnější situace. Což o to, já to zvládal, ale do boje se zapojil i RFS-81 a několikrát to nedal. Teprve asi na pátý pokus se mi podařilo absolvovat boj s přesilou vos bez jeho účasti.

Pro mě bylo zajímavým zjištěním, že najmutelná NPC mohou takto snadno umřít. V sedmičce sice NPC také umírala, ale to bylo dáno přímou mechanikou hry, která na autonomním zápasení mezi frakcemi přímo stavěla. Tady mě to trochu překvapilo a hlavně mi to potvrdilo domněnku, že řada NPC pro mě nebude nijak důležitých. Anebo jinak, jejich minutím/ignorováním, o nic nepřijdu. Možná se třeba pletu, ale pro tuhle chvíli je to pro mě opravdu okrajový problém.
Z důlní cesty jsem zamířil do Jihovýchodní divočiny, což je o řád tužší lokace než Močál. Opět se mi tu v jednu chvíli povedlo dostat se do pasti, ale už jsem byl s průzkumem tak daleko, že jsem to nemohl vzdát. Za zády jsem měl akorát vstup na Horskou stezku, ale jestli už tady to bylo tužší, tak co teprve tam? Zatnul jsem proto zuby a trojici otravných kouzelníků s elementálem vzduchu v čele jsem po několika marných pokusech rozdělil a udolal. Blbé bylo, že jsem byl už dost načatý z předchozích bojů a nemohl jsem si před bojem odpočinout, jinak by to asi bylo podstatně jednodušší.


Průzkum lokace mi krom vstupu na Horskou stezku odhalil ještě vstup na mýtinu na východě, kterou jsem taktéž nechal prozatím být. Na základě pozdějších zjištění bych si tipl, že mýtina vede na Rapaxský útes, ale jelikož nemám okružní cestu ještě za sebou, bylo by to trošku předčasné tvrzení, proto jen tipuji ;) Vlastně nesmím zapomenout ještě na jednu specialitu Jihovýchodní divočiny - na východě se nachází blíže nespecifikovaná fontána (kašna).


Uprostřed lokace je nějaký chrám, který tvoří budova s volným vstupem. Není to tedy na první pohled žádný dungeon, ale dovnitř jsem se nedostal, protože na mě vyběhla přesila potvor včetně kostlivců na levelu 16 (já byl v tuhle chvílí na levelech 11-12). Jeden jediný kostlivec mi přitom dokázal družinu dokonale pohřbít :) Mezi potvorami jsem si všiml i nějaké královny kouzelnic, takže tohle místo bude zřejmě důležité, ale budu si muset počkat.
-
Zpět v Močálu a cesta do Martenova útesu
Tuhost přepadovek byla tedy tím, co mě z jihovýchodní divočiny zahnalo zpět do Močálu. V rychlosti jsem proběhl na jih a zamířil do Martenova útesu. Čekal jsem nějakou rozlehlejší oblast, ale místo toho jsem po chvilce došel k menšímu poloostrovu obehnaném horami. Na poloostrově stojí samotná Martenova pevnost, ale chvilku jsem tápal ohledně vstupu. Jako obvykle jsem nejprve celou lokaci prozkoumal a pobil pevné hlídky. Trochu mě u toho překvapila tuhost krokodýlů, kteří mě docela výrazně převyšovali, ale zase je to hlídka, která korzuje ve vodním příkopu kolem pevnosti, takže se jí lze v pohodě vyhnout (mě se je podařilo rozdělit a usekat po jednom).


Nejjednodušší vstup do pevnosti se nachází přímo naproti mostu přes příkop. Jenomže ten je trochu zrádný, protože cesta skrze něj vede do prosklené místnosti uprostřed pevnosi a bez viditelného východu do dalších částí pevnosti. Ve středu této místnosti je akorát aktivní výtah, který mě svezl o patro níže, kde jsem se prvně setkal s T'Rangy a jejich novým vůdcem Z'Antem.

Cvičmo jsem rozhovor zkusil, ale vedlo to k hned k možnosti připojení se k frakci T'Rangů, což jsem zatím nechtěl riskovat. Raději bych po vzoru sedmičky pracoval pro všechny a hlavně pro sebe :D Spíš mě vyděsil hned první úkol, kdy po mě Z'Ant chtěl ukrást standardu z tábora Umpani. To mi přišlo jako příliš troufalá akce, která by pro mě mohla znamenat uzamčení možnosti s Umpani v budoucnu jednat. Nakonec jsem tedy loadnul a vyjel výtahem zpět nahoru.
Hra naštěstí nereflektuje můj vztah k T'Rangům na Guardii, kde jsem komplet vyvraždil Nyctalinth i s jejich předchozím vůdcem a ještě nenarozeným potomstvem. Anebo to možná Z'Ant tuší, ale politika předchozího vůdce mu byla proti srsti a tak dělá, že mu to vlastně nevadí ... popravdě, hra spíše o mých preferencích v sedmičce ani neví, protože těch možností, jak úkoly okolo T'Rangů a Umpani v sedmičce vyřešit, je více a hra by tuhle informaci musela zohlednit v závěrečném savu. Přitom to nejsou klíčové věci pro dohrátí sedmičky.
No jo, jenomže teď jsem se opět dostal do zapeklité situace, protože Martenův útes je důležitý kvůli úkolu od šamana z Tryntonu. Dobrá, to bych mohl vynechat, ale pak tu byla ještě tuhost Jihovýchodní divočiny. Jediný směr byl tak na sever od Arniky a dojít k Mount Gigas do tábora Umpani. Ovšem tam bych byl bez pochyby podroben stejné situaci, jako u T'Rangů, tedy vybrat si frakci. Něco mi říkalo, že jsem v Důlních tunelech přehlídl důležitý detail, ale moc se mi tam vracet nechtělo.


Zcela jistě by mě v táboře čekalo opět něco tužšího :) Namísto toho jsem si našel u Jeffa na webu mapu a chvilku nad ní kroutil hlavou. Měl toho na mapě více, než jsem ve skutečnosti viděl já, ale vůbec mi nebylo jasné, kde na to přišel. Tedy krom možnosti, že to jsou části dostupné z jiného směru. Nakonec jsem se do Důlní cesty vydal a v táboře si všiml, že plot při okraji srázu nějak moc připomíná zábradlí. A opravdu, do svahu vede nenápadná pěšinka.
Napoprvé jsem si jí nevšiml a moc se tomu nedivím. 3D grafika Wizardry 8 je fajn, ale jsou věci, které v tomhle provedení nejsou patrné hned na první pohled. Já ve skutečnosti kolem toho zábradlí procházel už předtím, ale nebylo tu vidět nic, co by mi zavdalo důvod to tu více zkoumat. Podobná věc se mi stala už předtím v Martenově útesu, protože jsem díky tomu minul druhou cestu do pevnosti (přišel jsem na to až o něco později). Pešinka je navíc dost táhlá a zahýbá okolo výběžku jednoho z hřebenů. Jasně, název lokace Důlní tunely je dost výmluvný, taky jsem tu nějaké stopy po dolech hledal, ale ten tábor na začátku vypadal jako opuštěné těžiště :) Ale zase je pravdou, že pro úkol od šamana není tahle lokace podstatná a časem by mě sem nejspíše beztak někdo z Martenova útesu odkázal. Svým způsobem jsem se tedy předběhnul.

Nahoře v kopcích jsem narazil na podivnou kovovou desku mezi skálami a kousek před ní byl podivný kámen. Ten slouží jako spínač a otevře vrata tajné základny T'Rangů. Uvnitř je Tantris, ale jediné co jsem z něj dostal bylo, že se mám hlásit u Z'Anta v Martenově útesu. Prý mu o mě dá vědět. Bezva, to jsem tam, kde jsem být nechtěl :D
Ze základny vede východ za kovovou desku, kde korzuje hlídka T'Rangů a cestička vede dále až k důlmímu domku. Uvnitř jsem našel desku s přepínači a vozík, kterým mám nejspíše do dolů vjet. Chvilku jsem na desku koukal a snažil se rozluštit smysl přepínačů - jedná se o správné přehození výhybek. Začátek a konec z toho byl jasný, už jen bylo třeba pochopit značení směrů přepínačů. Tipl jsem si a hned napoprvé správně :) Ostatně jak jsem psal, to nastavení je z toho zřejmé, v horším případě je to otázka dvou pokusů. Nastoupili jsme na vozík a já zatáhl za páku.
Vozík mě dovezl kamsi na druhou stranu a za mnou se definitině uzavřely dveře. Zpět se opravdu vrátit nedá, takže mi nezbylo než jít vpřed ;) Cestou jsem sebral velký stříbrný valoun a vstoupil za bránu v chodbě dále po cestě. Rázem jsme se zcela nečekaně objevili uvnitř dungeonu v Martenově útesu.

Bylo to trochu překvapení, ovšem podle automapy jsem se celkem rychle zorientoval a díky předchozí znalosti pozice Z'Anta jsem věděl, že jsem opravdu v místech, kam jsem se předtím nedostal. Na počátku jsem svedl akorát krátký boj se stonožkami, ostatně boje uvnitř dungeonu jsou opět jednodušší a navíc tu korzují hlídky T'Rangů, takže jsem nemusel bojovat sám.
V úvodní části je několik místností. V jedné jsem našel elektronický paklíč, s nímž jsem otevřel jedny ze dveří. Za nimi jsem našel počítač komunikující mezi základnou a vesmírnou lodí T'Rangů a kousek od něj jsem vpadl do zad Z'Anta. Později jsem přišel na to, že elektronický paklíč odemyká také dveře do vstupní haly k výtahu, takže jsem tudy mohl pohodlně vyjet na povrch do prosklené místnosti. Mnohem zajímavější jsou však útroby celého komplexu.

Na sever odtud mě chodba dovedla k hlídané místnosti. Stráž mě odtud vyhnala, ale při jednom boji se stalo něco, co mi s ní trochu pomohlo. Nedaleko této stráže se respawnula skupina potvor a stráž se mi vydala na pomoc, čímž ponechala dveře zcela přístupné. Není to tak úplně výhra. Dveře jsou na trojmístný kód a spínač je navíc zapastěný. Past jsem snadno pořešil, protože v chodbě na sever je spínač k plynovému potrubí. Snadno jsem se dovtípil, že tyhle dvě věci patří k sobě. Pak přišla na řadu kombinatorika. Výsledné číslo je v rozsahu 000 - 777, takže nic zdlouhavého. Po každé kombinaci je ovšem potřeba stisknout spínač a hlavně zůstat natočený ke dveřím, protože ty se otevřou celkem neslyšně (kód je 740). Ovšem celé to bylo zbytečné, protože uvnitř je několik dalších hlídek, které mě po vstupu bez milosti napadly.
Severně od této místnosti je další uzamčená místnost, která vypadá jako nějaká tréninková hala (dveře šly vypáčit). Jsou tu dvě cely a pultík s přepínačem, ale smysl toho všeho mi není zatím jasný. Na jih od této místnosti je pak bývalá cela Martena, kde je nápis o jeho bezpečném utěku ... anebo se to tak alespoň tváří. Kolem této cely pak vede chodba na schodiště nahoru do pevnosti.
Vršek pevnosti není příliš zajímavý, protože tahle cesta vede vnitřkem východní sekce, takže ven na nádvoří jsem se opět nedostal. Naopak jsem tudy mohl snadno propadnout do kanálu kolem pevnosti. Další schodiště mě z pevnosti vrátilo zpět do podzemí, ale jediná dostupná část vedla k porodní komoře T'Rangů. Naproti ní jsem naše teleport ven do lokace a poblíž něj byl rozbitý počítač (něco z něj bylo vytrženo). Cesta na sever mě dovedla až k žebříku a odtud poklopem ven do oblasti ... naneštěstí opět mimo pevnost.


Nedalo mi to cestou kolem zdi jsem se pustil znovu do pečlivějšího průzkumu. Došel jsem až ke katapultům a tam si najednou všiml, že jeden katapult lze natáhnout a spustit. Tím se jeho rameno zasekne do zdi naproti a po něm pak už lze snadno vylézt nahoru na zeď a na ochoz. Dole se pak dá odendat závora z dveří, ale cestu skrze ně znepříjemňuje střelecká past. Ostatně na ní doplatil jeden T'Rang, který tu po sobě nechal svou ruku a svazek drátů. Dráty jsem si okamžitě spojil s teleportem dole v podzemí a u ruky mi také bylo hned jasno. Když jsem sjel poprvé výtahem pod pevnost, tak jsem si u dveří naproti komoře Z'Anta všiml snímače otisků. Bylo tedy jasné, že ruka mrtvého T'Ranga mi pomůže dveře otevřít. Sjel jsem proto výtahem dolů a vydal se prozkoumat novou část podzemí.


Obě poloviny dungeonu jsou ve skutečnosti propojené, ale potíž s přechodem mezi oběma polovinami činí další hlídka T'Rangů, která nás skrze spojovací chodbu něchtěla pustit. To v podstatě nevadí, protože z pohledu úkolu od šamana je důležitá právě jen tato část, dostupná s pomocí ruky. Nachází se tu totiž ukrytá Martenova komnata, kde se dá najít jeho deník s důležitou poznámkou (Nekonečná víra přežije duši) a ve zdejší knihovně je zmíněno jedno neméně významné slovo (Znalost).

Ostatně i do komnaty je potřeba znát heslo a tady si musím do Wizardry trochu rýpnout. Opravdu nevím, jestli je to jen tím překladem, nebo je to takto i v angličtině, ale podle otázky bych vůbec netipoval, na co se mě hra ptá. Odpověď vyplynula spíše z logiky, proč tu vlastně jsem a koho se tahle akce týká. Není to nic světoborného, to asi napadne každého, ale trochu mě to zaskočilo, protože tohle už byl druhý podobný případ.
Nic více už jsem v západní části podzemí udělat nemohl, tak jsem vyrazil opět nahoru a začal s bedlivým průzkumem nově odkryté části pevnosti. Pomocí konzolí okolo prosklené místnosti jsem si otevřel nový východ a pak zaměřil svou pozornost na severní budovu naproti. V ní jsem v patře našel symbol bůžka s posvátnými obrazci, ale jakmile jsem ho vzal, rozhostila se kolem mě temnota ... Když se družina vzbudila, ninja Bezzub byl pryč! Na spodku bůžka jsem objevil nápis, že si mám dát pozor na Crocka a za mnou jsem na podlaze objevil dvojici modrých kvítků. Stopa byla jasná.


V Močále mezitím výrazně přituhlo, protože můj bojovník získal možnost postupu na další level. Byl to docela srovnatelný skok s Jihovýchodní divočinou. Crock mě bez váhání nařkl ze spolupráce s T'Rangy, ale byl ochotný se mnou udělat obchod. Do Močálu se vrátila potvora jménem Brekek a pokud jí zlikviduju, pomůže mi se "ztraceným" Bezzubem.

Brekek se usídlil v malém jezírku na severu a byl to poměrně přerostlý žabák. Na první pohled nevypadal příliš děsivě, ale měl jednu nepříjemnou vlastnost - útokem dokázal spolknout postavu a vyřadit jí tak z boje :) Lili to poznala na vlastní kůži, ale není divu, víla je snadným soustem i pro menší potvory :D Naštěstí byla jediná a jakmile Brekek padl, tak jí zbytek družiny zase osvobodil.


S Brekekovou nohou jsem se vrátil za Crockem a krom 75k zkušeností mě čekalo shledání s Bezzubem ... hm, možná to byla ideální příležitost, jak se tohohle ninji definitivně zbavit ... ;) Ale co už, Bezzub by tenhle vtip nepochopil, tak to raději nechám být :D
-
Návrat do Tryntonu a cesta na sever
Soška bůžka z Martenovo pevnosti byla očividně klíčový předmět, který jsem měl donést šamanovi a jelikož jsem v pevnosti už nic dalšího dělat nemohl, tak jsem se urychleně vydal právě do Tryntonu. Vzal jsem to přes strom Rattkinů a při té příležitosti si promluvil s Donem Barlonem. Zajímalo mě, co mi řekne k Astral Dominae. Barlone byl trošku nesvůj a vynadal mi za zdržení. Poté mi nabídl artefakt k prodeji, ale cena se přehoupla přes 90 000.

Teoreticky bych tuhle částku složil, protože v hotovosti jsem měl přes 24 000 a minimálně dalších 30 000 bych získal rozprodejem lootu. K tomu stříbrný valoun z dolů se sám o sobě dá prodat za 31 000, plus mám i nějaké drahokamy. Nicméně jsem se nehodlal unáhlit.
Hra mi tímhle vším jakoby naznačovala, že bych ten artefakt měl koupit, ale hlavní úkol mě stále hnal za Martenem. Popravdě mě to zmátlo, protože Astral Dominae je artefakt, který jsem našel na Guardii a na Dominus ho dopravil Dark Savant. Marten tedy Astral Dominae ukrást nemohl, protože on ten svůj artefakt ukradl dávno před příletem Dark Savanta. Musel jsem znovu do úvodu hry, abych se podíval, v čem je zakopaný pes - jde o název artefaktu.
To co ukradl Marten, se jmenuje Destinae Dominus (soubor všeho vědění) a nějak mi tahle informace v tom všem úplně zapadla. V jednu chvíli mi ty názvy opravdu splynuly, protože z intra si vybavuji ještě Chaos Moliri a měl jsem za to, že o ten tu jde. Holt ta pauza mezi hraním má i své stinné stránky :) Astral Dominae je tedy jasný, ten budu muset od Barlona koupit. O Destinae Dominus pak bude vědět Marten, kterého musím nejprve najít.
Na oboje je zatím čas, takže jsem urychleně vyrazil na pátou větev Tryntonu a před uzavřenými dveřmi další pagody jsem položil sošku bůžka na podstavec. Dveře se otevřely a za nimi jsem si popovídal se šamanem, od kterého jsem po zodpovězení správného hesla z Martenova deníku získal klíč k úkrytu jedné speciální helmy (Přilba klidu). Šaman nám navíc pověděl, že nyní nemá pochyb, skutečně jsme Třetími posly osusu a nyní už budeme moci Martena najít.


Na nic dalšího jsem se šamana nevyptával a vyrazil jsem zpět na strom Rattkinů a zahnul hned do prvního domu po cestě. Uvnitř jsou uzamčené dveře, které jsem předtím nedokázal ničím odemknout, takže jsem na ně zkusil klíč od šamana. Zabralo to! Jenomže uvnitř byla jen skupinka přátelských Rattkinů a nic dalšího ... tedy až na ceduli na zemi. Nápis na ní zněl Znalost a pod cedulí se objevila díra v podlaze. Propadli jsme tedy o patro níže a objevili se za mříží pokladnice. Jedná se o místo, kam se předtím nedalo ani dostat, protože dveře pokladnice nemají žádný zámek. Z truhly jsem vzal helmu a mříž se otevřela.


Tím jsem vyřešil hlavní úkol v Tryntonu, ale pořád mi zbýval vedlejší úkol s krysami. Při procházce po městě jsem si všiml, že z povzdálí opět vidím velkého netopýra, ale pořád mi nebylo jasné, jak se k němu dostat. Zkoušel jsem různé věci, dokonce jsem přitom našel dříve neobjevenou skrýš v jednom domě, ale k netopýrovi jsem se nikde nedostal tak blízko, aby se hra přepla do bojového režimu (v téhle době jsem ještě nevěděl o možnosti iniciovat boj kliknutím na ikonku meče).
Nakonec jsem se vrátil na 5. větev a zkusil jsem poslední zoufalý pokus. Došel jsem do zbrojnice a zkusil jsem v ní přespat. Spánek jsem totiž občas využíval na odblokování zaseknuté hlídky Trynií, která se často zasekávala v chodbě ke stromu Rattkinů. Stačilo jen přejít do módu spánku a hra nastavení resetla, takže jsem podobný efekt očekával i v tomto případě. A měl jsem štěstí, opravdu to pomohlo. Jak jsem však pozdějším loadem zjistil, je to skutečně o štěstí a ne vždy to vyjde ideálně. Vzápětí ovšem přišlo zklamání, protože zabití tohohle přerostlého netopýra nic nevyřešilo.

Jak jsem psal už dříve, tenhle úkol mi přijde dost zmatený, protože z něj není jasné, co přesně ode mě hra chce. Další zmatení do toho vnesou rozhovory se zástupci Trynií a Rattkinů. Nějaké extra velké nepřátelství mezi oběma rasami z toho cítit není, ale Rattkini jsou jediní adepti, kteří jsou krysího původu a mohli by být oním nebezpečím. Jenomže můj vztah k Rattkinům je přinejmenším neutrální a testovat, jestli jejich vymlácení něčemu pomůže, mi bylo celkem proti srsti. Stačí, že jsem cvičmo zkusil jejich sklad, což mimochodem ke splnění úkolu taky nevedlo. Po stromě Rattkinů se navíc začaly pohybovat korzující hlídky, takže případná konfrontace by byla poněkud rozsáhlejší. Rozhodl jsem se, že to nechám být a třeba časem na nějaké řešení přijdu.
Z Tryntonu jsem proto vyrazil co nejrychleji do Arniky a odtud do chrámu na severu. Došel jsem na pohyblivý most a do dveří naproti zasunul kolový klíč. Moje domněnka byla správná, klíč do dveří skutečně zapadl. Uvnitř jsem si ze sarkofágu vyzvedl požehnaný meč a luk, oboje s bonusem proti démonům. Meč se mi hodil, protože cestou do chrámu jsem pochopil, kde jsem u svého samuraje udělal chybu a proč je v boji tak slabý.


Celé to spočívá ve výběru zbraní. Jak jsem byl ze šestky a sedmičky zvyklý na určitá omezení, tak mě u osmičky nenapadlo otestovat, co všechno může samuraj používat. Úplně v pohodě mu jde totiž dát běžný meč, takže dostal od bojovníka Krvežíznivost. Nyní mi ovšem chyběla lepší zbraň pro bojovníka, takže se mi mečík ze sarkofágu náramně hodil. Navíc je to jednoruční zbraň a tak může mít bojovník v druhé ruce štít. Bojeschopnost družiny rázem vzrostla a musím říci, že to byl dokonalý zlom a najednou jsem se začal opět cítit spokojeně :)

Z chrámu jsem se poté vydal k severní hranici a následně prozkoumal Severní divočinu. Z ní vedou celkem dvě další cesty. Jedna do Horské divočiny a druhá do tábora Umpani. Horská divočina je lokace, kam jsem měl přístup již z Jihovýchodní divočiny, takže je to zřejmě poslední lokace, která mi chybí do okružní cesty po Dominu. Jsem tedy dost na vážkách, zda-li pokračovat do tábora Umpani, nebo si nejprve projít Horskou divočinou ...



Mimochodem, teleport T'Rangů pod Martenovým útesem má 4 možné volby výstupu a jeden z nich vede právě před most k Mount Gigas. Další významný výstup vede poblíž Rapaxského útesu, ale ten jsem v téhle chvíli nedokázal přiřadit k žadné známé lokaci.
-
Příliš lákavá možnost ...
Do tábora Umpani pod Mount Gigas jsem nahlédl, ale pořád mi něco říkalo, že Horská divočina by byla lepším místem k průzkumu, protože bych tím opravdu mohl uzavřít okružní cestu po Dominu. Pořád tu bylo riziko, že narazím na několik dalších odboček a možná paralelní směry, ale přinejmenším si tak spojím Severní a Jihovýchodní divočinu. Navíc jsem si od Horské divočiny sliboval nález vstupu do mořských jeskyní, kde se podle Crocka ukrývá Marten. Bylo tedy rozhodnuto a loadnul jsem ;)


Cesta začíná vysoko v horách a po chvilce se nám podařilo dorazit na rozcestí. Hned první dvojice bojů me překvapila svou schůdností, protože jsem od Horské divočiny čekal poměrně tužší oblast, jak jsem zmínil již u průzkumu Jihovýchodní divočiny. Není to ovšem tak docela pravda. Horská divočina je lehce rozlítaná - občas se tu objeví něco průměrného a občas něco tužšího, např. silné verze golemů, ale ty zas chodí po jednom, takže to také není nic nezdolného. Podobně je to se zkušenostmi, ty mají taky docela velký rozptyl. Ideální je tu samozřejmě lov golemů, protože za ty nejsilnější dostunpé verze je to přes 40k zkušeností pro každého.
Cesta na sever vedla dále do kopce a někde na pozadí poletovalo cosi většího okřídleného. Byl jsem zvědavý a tak jsme se přiblížili na dohled. Ovšem v té chvíli jsem zlehka stuhnul a měl jsem nutkání v tichosti vycouvat a nechat to být ... :D Drak to nebyl, bylo to něco horšího ... Bela!



S Belou jsem se sice nikdy osobně nesetkal, ale moc dobře jsem věděl, kdo tenhle polodémon je. Musím se však vrátit ještě do dob, kdy jsme procházeli hradem v šestém díle ...
Místní král se tehdy, před nějakými 130 lety, zamiloval do schovanky místního kněze a zplodil s ní potomka, kterého poté museli uklidit z dosahu žárlivé královny. Na celém příběhu by nebylo nic tak zvláštního, pokud by se kolem toho nemotalo zázračné pero (Cosmic Forge). Ne, že by do událostí zasáhlo přímo, ale určitý podíl na vzniklé situaci mělo. Bizardnost celé situace se totiž projeví ve chvíli, kdy zjistíte, kým skutečně rodiče onoho potomka jsou. Král byl nosferratu a Rebecca byla démonka :) Z tohohle vztahu se nic "normálního" narodit nemohlo. Navíc mi v krizovou chvilku ujela ruka a krále a Rebeccu jsme museli zabít. Jaképak bylo štěstí, že jsme tohle nemuseli vysvětlovat jejich dítěti a svět šestky jsme opustili v doprovodu Aletheida. No, a teď babo raď. Rozhodl jsem se k tomu postavit čelem ;)

Belův zjev dost klame, ale kupodivu k nám nechoval žádnou zášť. Naopak s námi počítal a už nás tu nějakou chvíli vyhlížel. Je to už řadu let, co sleduje aktivity Dark Savanta a příliš se mu nelíbí, co vše by se mohlo stát. Nabídl nám proto pomoc, kterou jsem bez váhání přijal. Jednak se mi to zdálo jako dobrý nápad a kvitovala to i celá družina. Pak tu byl stále ten problém a výčitky svědomí ze šestky, protože tam jsem také dal spíše na zjev, než na skutečné pohnutky postav a příliš jsem se unáhlil. Bela se nezdá nijak zlovolný.
Původně zkusil požádat o pomoc Umpani, což ostatně koresponduje s jedním koncem v šestce a následným importem savů do sedmičky, kdy družina začíná poblíž Ukpyru - základny Umpani na Guardii. Nijak by se asi za současné situace nebránil i T'Rangům, kteří se za ta léta už také změnili, ale mocenské zájmy obou ras jsou přílišnou překážkou v tak důležitém úkolu, jakým je likvidace Dark Savanta. Bela se obává, že by díky své chamtivosti mohli Dark Savanta zabít předčasně a to není v tuhle chvíli žádoucí.
Důležitost Bely se navíc potvrdila ve chvíli, kdy jsem zjistil, že stojí na hranici s Vrcholkem Nanebevzetí, což je místo, odkud mohou smrtelníci vstoupit do Kosmického kruhu (to je to Nanebevzetí). Rovnou připomenu, že Kosmický kruh je místo, kde lze bezpečně využívat Kosmickou pec (Cosmic Forge - ono pero splněných přání). Bela tuší důvod učencova zájmu o Kosmický kruh, ale pravdu se lze dozvědět jedině tak, že sem Dark Savanta nalákám a pero nám poté vyjeví pravdu. K tomu potřebuji získat všechny tři artefakty (Astral Dominae, Destinae Dominus a Chaos Moliri) a zneškodnit bombu v učencovo věži v Arnice.

Rozhovor s Belou samozřejmě neprobíhá tak snadno, jak by se mohlo z celého popisu zdát. Po úvodním uvítání totiž nemá žádný topic, který by směřoval k nějakému úkolu. Bela tak byl prvním NPC, u kterého jsem se vrátil ke starému způsobu vedení dialogu ze šestky a sedmičky, abych zjistil, že je to stále velmi efektivní způsob komunikace s NPC :) Stačilo sledovat Belovi odpovědi a ptát se na správné věci. Další směr tedy znám, byť jsem se trochu zpronevěřil své zásadě - nikam se nepřipojovat, ale Bela mi přišel celkem důležitý, dokonce až nezbytný pro úspěch naší cesty, proto jsem se pro přijetí úkolu rozhodl už nyní. Pořád jsem ovšem ještě dost daleko od jeho splnění, protože mi přinejmenším 2 artefakty chybí a Temná věž v Arnice je taktéž zatím oříšek.

Sešli jsme z kopce dolů a začali s průzkumem spodní části Horské divočiny. Za vodopádem poblíž místa sestupu je malá jeskyně se zajímavým lootem. Další zajímavou jeskyni jsme našli při jižním okraji divočiny. Skupina Rapaxů tu napadla mnichy, kterým jsme v boji pomohli. Jejich vůdce Anselm nám za pomoc poděkoval a zodpověděl nám pár otázek okolo Vrcholku Nanebevzetí.

Anselm nám pověděl o proroctví, kdy smrtelníci budou moci vstoupit do Kosmického kruhu a získají tak sílu samotných Vládců vesmíru. Jenomže Dark Savant tuhle možnost obyvatelům Dominu znemožnil pod pohrůžkou, že pokud se kdokoliv z Higardi pokusí Vrcholku Nanebevzetí dosáhnout, tak zničí Arniku a tím i mnoho příbuzných těch, co by se proti jeho zákazu provinili.
Pomalu jsem došli až na jihovýchod Horské divočiny, kde nás čekala další větší hlídka Rapaxů. Důvodem její přítomnosti byl fakt, že kousek za místem, které střežila, se nachází vstup na Rapaxský útes. Vi ovšem vstup odmítla, tak jsem to nechal prozatím být. Hlavní je, že nyní už vím, kde útes hledat, protože jsem si mylně myslel, že útes se ukrývá na mýtině dostupné z Jihovýchodní divočiny.

Uprostřed údolí Horské divočiny je ještě jedno zajímavé místo. Je to kamenný kruh, kde je na každém kamenu jedna ze značek, které jsem objevil už na náhrobcích na hřbitově na cestě Arnika - Trynton. Dají se aktivovat jen v určitém pořadí a uprostřed kruhu je pak oltář, který po mě vyžaduje nějaký předmět. Zřejmě to celé nějak souvisí se hřbitovem, ale stále jsem ještě nenarazil na nikoho, kdo by mi k tomu pověděl více.
Z Horské divočiny jsme vyrazili do Jihovýchodní divočiny a odtud na Mýtinu v divočině. Docela mě zajímalo, co se v této lokaci ukrývá. Je to jedna z malých lokací a není tu v podstatě nic k vidění :)

U malého vodopádu jsem akorát nalezl přátelské mládě hogara, ale těžko říci, co to má znamenat :) V jedné skryté jeskyni na mě pak bafl velký hroznýš - taková vícehlavá potvora. Uvnitř jeskyně jsem pak našel očarovaný duchovní šat.

Z Mýtiny jsem se vrátil do Jihovýchodní divočiny a zkusil jsem dojít do chrámu na kopci, ale pořád je to nad mé síly. V lokaci se navíc začaly spawnovat ještě o něco tužší hlídky, takže je jasné, že to nebude tak snadný úkol. Skoro si říkám, že tohle celé nějak souvisí se hřbitovem a kamenným kruhem v Horské divočině. Nevadí, byť mám okružní cestu po Dominu za sebou, pořád mi zbývá ještě pár neprobádaných míst. Od Horské divočiny jsem si třeba sliboval vstup do mořských jeskyní, ale to se mi nevyplnilo. Na severu Močálu je pak další možná cesta, ale opět hlídaná silnou hlídkou. Nejprve bych měl tedy pořešit zbytek takto dostupných lokací, abych si byl zcela jistý, co s čím na Dominu souvisí.
Družina mi mezitím postoupila na level 13-14, tedy spíše k dalšímu přechodu, ale trochu se obávám, že to ještě nebude dostatečné. Pořád bych rád vynechal úkoly pro T'Rangy a Umpani, dokud si neprojdu maximum toho, co je možné. Svět Dominu je oproti Guardii opravdu menší, takže je to o důvod více, abych ho nejprve poznal do nejmenšího detailu, protože pak se mi bude zcela jistě lépe rozhodovat ;)
-
Mezishrnutí a časové souvislosti
Jelikož jsem si doposud celý deník nevedl průběžně, tak se mi v tom tak trochu ztratily časové souvislosti, ale něco zpětně dohromady dát mohu. Začnu celkovým časem.
Úvod hry mi před pauzou zabral zhruba 5 hodin, takže po součtu času ze všech částí jsem se dostal na hodnotu 52 hodin a 15 minut, přičemž samotný popsaný okruh po Dominu trval rovných 50 hodin. Ty další dvě hodiny se vztahují k Mýtině v divočině a k cestě zpět na hranici Severní divočiny.
Cesta a základní průzkum Tryntonu vyšel na 6 hodin, přičemž prohlídka stromu s tím vším kolem pak na necelých 8 hodin. Potom následovala pasáž dlouhá zhruba 12 hodin, čímž jsem se dostal na 26 hodin, kdy to bylo stále jak na houpačce. Lepší chvilky se střídali s pocitem marnosti. Frustrací bych to asi neoznačil, zkrátka mě to jen nebavilo a chyběla mi větší motivace do hry. Toho lepšího bylo více, ale o dalších 10 hodin dále už převažoval spíše menší zájem až myšlenky na další herní pauzu. 40 hodin ve hře a pořád jsem se do toho nemohl dostat!
Jenomže pak přišla rychlá pasáž s postupem z Martenova útesu přes Trynton až do Severní divočiny a tady došlo k výraznému zlomu. Během těch šesti hodin se stalo něco, co asi definitivně rozhodlo, že ta negativa začala ustupovat a z osmičky na povrch vyplula hratelnost ne nepodobná té ze sedmičky. Ono to v té hře je, jenom to není na první pohled vidět. Zakrývají to všechny inovace, které ovšem stačí lépe pochopit. Jak už jsem psal dříve, mezi sedmičkou a osmičkou je 9 let pauza, to by bez inovací nešlo. Čekal jsem ovšem mnohem plynulejší přechod. Zkrátka některé principy se výrazně proměnily a trvalo mi, než jsem se na to dokázal adaptovat. Své mouchy to má, pořád jsou věci, které mi vadí, ale tohle byl okamžik, kdy jsem se začal pravidelně na každý další postup těšit ... 48 hodin ve hře! ;) Těžko si to vlastně vysvětlit, možná bude lepší to nechat být a pak se nad tím zamyslet až u souhrnu.
Jak jsem se postupně dostal k úvahám o dalším vývoji postav, všiml jsem si ještě jedné zajímavé věci. Jakmile každá z postav dosáhne v dovednostech 75 bodů, tak už nelze tuto dovednost zvyšovat manuálně, ale vše už pak závisí jenom na zvyšování jejím používáním. To vysvětluje, proč se používáním učí všechny dovednosti bez vyjímky.
Vývoj postav je právě věc, proč bych před živelným importem postav z předchozích dílů varoval. Ono je možná lepší si před trilogií nejprve sednout a připravit si družinu s ohledem na celou trilogii, on ten skok pak v osmičce nemusí být až tak velký. Pořád totiž musím počítat s tím, že nemám zrovna typickou družinu v kombinaci rasa vs povolání. Ne každá z mých postav bude v osmičce excelovat, některé asi zůstanou průměrné, ale po těch 50 hodinách jsem si jistý, že tahle družina svou misi dokončí ... :D
-
Ty runy co jsi našel na hřbitově a v horské divočině slouží k otevření portálů do podzemních dungeonů - bludišť. Ty pak slouží k nabrání zkušeností, procvičení otevírání zámků a k sebrání lootu. Ve hře jsou celkem 3 a nejsem si jist jestli informace ať už o samotných dungeonech nebo o tom jak se do nich dostat je přímo ve hře v podobě nějakého hintu. Pokud by jsi se do nich i přes to chtěl podívat tak návod u Jeffa (Retro Dungeons). Nicméně loot za moc nestojí, jsou to obyčejný věci, snad jen v horský divočině jsem na konci našel 1-2 použitelný věci (pokud si to dobře pamatuju, už to bude nějaký rok co jsem tam byl).
Co se týče rasa x povolání, tak to tak strašný nemáš. Vílí valkýra je úlet, ale zbytek je celkem v pořádku.
-
Vílí valkýra byla v předchozích dílech náhodou docela trefa do černého. Původně jsem si myslel, že to bude atyp, ale ona umí fungovat jako slušný tank a jakmile má výbavu, což je tedy trochu problém, tak pak se o dost zvedne. Minimálně jako sekundární klerik je celkem jedno, jak je vybavená. Naopak u ještěráků si myslím, že mají penalizaci za nízkou inteligenci, ale nevím, nakolik se to ve Wizardry 8 opravdu projevuje.
Ty dungeony tedy nebudu cíleně vyhledávat. Schválně počkám, jestli to z někoho vymáčknu, ale jestli ne, tak to nechám být.
-
No, já do toho dungeonu na hřbitove vlezl, hned po té, co jsem opustil Arniku. Ducha tam jsem zlikvidoval svědcenou vodou, co jsem tam našel a tím "osvobodil" hřbitov, pak akivoval ty runy a v rohu portál pomocí dýky. Jestli se na to dá ve hře přijít nevím, ale todle jsem si pamatoval a tak jsem to udělal. Nicméně si nepamatuji, jak se dostat ven :). A taky jsou tam na této úrovni některé obludy docela silné. Většinu jsem zvládl, ale dvě létající lebky na 13 úrovni nějak nejsem schopný dát. Ale jinak je to v pohodě.
-
Jo ty 2 lebky jsou síla, taky jsem na nich jednou skončil, ale většinou je dám. Nicméně zabíjet je nemusíš, cesta ven je jinde. Ven se dostaneš přes teleport, jen ho musíš najít :-) Přiznám se, že než do těch dungů vlezu tak si vytisknu mapu. Jinak bych se tam ztratil a kreslit se mi ji nechce.
-
Procházím si obrázky...Don Barlone! Absolutně největší počet loadů z celé hry než jsem ho tenkrát porazil. Důvodem byla zbraň kterou měl :) Ovšem ve finále její vlastnictví a použití u faerie ninja nebylo až tak strhující.
-
Don Barlone ... jj, měl jsem tušení, že by to mohl být on, kdo sem ten artefakt přinesl :D Ono je to tu navíc s Rattkiny narafičené tak, že je konflikt s nimi mnohem pravděpodobnější. Jednak jde o úkol z Tryntonu, který asi opravdu s Rattkiny souvisí a pak Barlone má Astral Dominae, který by po jeho porážce šlo získat zdarma.
-
Já mám dokonce pocit, že jsem ho musel zabít 2x, protože poprvé z něj nevypadla Cane of Corpus.
-
Já Dona Barloneho zabíjím pravidelně :-) a ty prachy co ušetřím radši utratím u Bély. Ale jdu na něj až tak na 13 levelu, dřív to nemá cenu. Stavím se u něj jak jdu za šamanem z Martenova útesu, a tím mám Trynton definitivně pořešenej.
Vílí ninja a cane of corpus chci v příští rozehrávce vyzkoušet, většina tvrdí jak je to super tak jsem zvědavej. Jen se bojím že budu zklamanej. Ale znáte to, dokud to nevyzkouším tak pořád budu mít pocit že o něco přicházím :-)
-
Mě by jeho napadení přišlo tak trochu nefér. Rattkini sice nějakou chvíli pracovali pro Dark Savanta, ale byl jsem to zrovna já, kdo jim z Guardie pomohl. Nákup Astral Dominae si ovšem nechám až na nějakou pozdější dobu, tak třeba ještě změním názor :)
Včera jsem byl docela překvapený novým zjištěním podrobností o levelscalingu. Dorazil jsem opět do Arniky a hra si pro mě připravila drobné překvapení. Většinové složení přepadovek je sice slabé, ale v té drobotině se objevila pokaždé ještě dvojice androidích berserkerů, což jsou potvory level 17. Hra tedy přeci jen sílu přepadovek stále koriguje, ale už to není takový skok jako na počátku. Naproti tomu cesta v okolí chrámu už slabá zůstala. Výhoda Arniky teď spočívá v tom, že za takové hlídky je dost zkušeností a přitom je to celkem snadný boj. Trochu se bojím jen toho, že něco podobného se může stát i na cestě Arnika-Trynton a v Močále. Portál na Martenův útes totiž neřeší úplně vše.
Před Arnikou jsem se zastavil v táboře Umpani a zavzpomínal na generála Yama, který tak trochu s mým přičiněním na Guardii zahynul ;) V táboře toho moc pořešit nešlo, protože skoro ke všemu je potřeba se nechat nejprve naverbovat, což jsem prozatím odmítl. Z Arniky zamířím do Močálu a na sever, možná tam už nyní projdu. Pak mi zbyde už jen Rapaxský útes.
-
Hm, kdybych býval tušil, co mě čeká, tak jsem si to asi rozmyslel :D Ryinská hlídka na severu Močálu není sice početná a zdánlivě už nebyla o tolik nade mnou, ale ani jsem nepočítal pokusy o její porážku. Trvalo to opravdu dlouho, ale nakonec jsem je zdolal. Bylo to dostatečné varování před vstupem do Bayjinu, ale přesto jsem tam šel.
Bayjin je na první pohled vyrovnaný, ale je tu několik pevných a tuhých hlídek. Jednak jsem byl nucen bojovat s létajícími hady a pak za zmínku stojí ještě náčelník Ryinů. Čtveřice hadů mi blokovala vstup do vesnice, takže ty jsem musel bezpodmínečně porazit. Ovšem jakmile jsem získal možnost krytí v domcích, tak už to bylo pohodovější. Zajímavé na tom celém je, že pevné hlídky jsou tuhé, ale ty co respawnují jsou výrazně slabší :)
Je otázkou, zda-li pokračovat, ale zas tolik jiných možností nemám. Další cesta vede pod vodou a nerad bych teď podstupoval něco, co si pak budu muset zopakovat (pokud by tuhost dalších lokací vzrostla). Pak už je tu opravdu další variantou jen Rapaxský útes anebo se nechat naverbovat u Umpani, protože bez toho se pod Mount Gigas nedostanu.
-
Asi je to jasné. Mělčiny jsou sice schůdné, ale na konci cesty jsem vplul do velké jeskyně, kde na mě čekala Lochneska :) Nebýt toho jejího prvního útoku, tak to zas tak marné není, ale ona má okolo 870 HP, takže je potřeba vydržet více, než zatím dokážu (stáhl jsem jí o něco málo přes 300 HP).
Předpokládám, že tahle potvora hlídá vstup do jeskyní s Martenem, protože severní výstup vede do jeskyní pod Mount Gigas, tedy do tábora Umpani ;) Tím jsem se tak nějak stočil opět k frakcím. Rapaxský útes asi zkoušet nebudu, pomalu jsem si to sesumíroval a Vi mě před tím útesem dost důrazně varovala. Navíc díky androidovi z dolů vím, že Dark Savant se s Rapaxy spojil, takže na návštěvu asi nebude zrovna ten nejlepší čas :D
Moc se mi do volby nechce, ale zatopené jeskyně pod Mount Gigas končí v horních jeskyních, kde je ovšem zavřená brána bez možnosti ovládání. Před vstupem do jeskyní jsem si myslel, že bych takto mohl vpadnout Umpani nechtěně do zad, ale je vidět, že hra s tím počítala. Navíc to vypadá, že hra počítá i s opačnou cestou, tedy z Mount Gigas do Mělčin, protože ve zdejším servisním domku se povaluje dalších 8 dýchacích přístrojů. Do Bayjin se tedy dá dostat i přímo z Mount Gigas. Nepříjemné na tom je, že se nyní budu muset vrátit stejnou cestou. Očividně jsem se předběhl.
-
Takže jsi na Bayjinu našel dýchací přístroje? Jsem myslel že tam nejsou. Já jsem si zafixoval opačný postup, z Moutn Gigas jdu do mělčin, a ten používám pořád a už mě ani nenapadlo zkusit změnu. I když spíš se mi nechce trápit s tou tuhou hlídkou Ryinů v močálech :-) POkud jsi se prošel pod vodou tak už by pro tebe neměl být problém dostat se k Martenovi.
Lochneska se dá porazit, ale kromě zkušeností z ní nic nevypadne.
-
Na kolikátým levelu jsi? Lochneska by teoreticky měla jít obejít.
-
Už jsem na to zrovna přišel a jsem za Lochneskou :D V první chvíli mě nenapadlo, že by jí šlo odlákat, ale zaujal mě tam jeden vzduchový proud a neprozřetelně jsem se k němu přiblížil. Lochneska mě napadla, ale nemohla za mnou za kameny, takže pak odplavala někam dozadu. Od té chvíle mám dostupnou nějakou minijeskyni s truhlou a cestu dále.
Jj, v Bayjinu jsou taky dýchací přístroje, akorát ta hlídka byla dost nepříjemná. Na Bayjinu jsou sice taky tužší hlídky, ale tomuhle se stěží co vyrovná, protože v Močále nebylo kam uhnout.
Bojovník je level 15 s možností postoupit na 16 a ostatní jsou tak nějak v závěsu. Bishopka je zatím jen level 12, protože zatím tápu, co jí vybrat za další kouzla, abych se zbytečně neunáhlil. Lochneska má blbý typ útoku a moc mě nebaví to zkoušet pořád dokola, dokud nezvolí jinou kombinaci. Časem se k ní třeba vrátím.
-
Mořské jeskyně byly taky zábavička, obzvláště strážce krypty a vlastně celá ta horda nemrtvých, kteří se zprvu zdáli jako základnější jednotky. Postavy mi zase o něco poskočily, což se projevilo hned při cestě zpět. Potvory ode mě stále drží náskok 2 levely, jenomže ten level se stále odvíjí od bojovníka, takže od někoho jsou to rovnou 4 levely. Asi jsem navíc zase překročil nějakou mez, protože ochranná kouzla už jsou opět méně účinná. Snad se mi odtud podaří vymotat a budu doufat, že v Bayjinu už nic nepolevelilo. Jakmile budu v táboře Umpani, tak bych mohl zas udělat souhrnný zápis.
-
Já tedy musel s Lochneskou bojovat, odlákání mě holt nenapadlo :) Ale zážitek to byl!
-
Já jsem teď pod horou Gigas a dělám úkoly pro Umpani. Level 14-15. Takže mě mělčiny a lochneska čekají za chvíli.
-
Kdybych sekal o něco lépe a měl lepší šanci na zásah, tak by to bylo hned veselejší. Samuraj sice v útoku vede, ale zase se rychle unaví, takže delší boje jsou potom utrpení. Zkusil jsem na Lochnesku nasadit elementála, ale to mi taky moc nešlo. Musel jsem ho vykouzlit kousek před sebe, takže jsem beztak zůstal v dosahu jejího útoku. Když už mě nespražila výbojem, tak mi alespoň proklela postavy ... a jako bonus jí elementál nedokázal prorazit kůži :D Na druhou stranu nemám potřebu zabíjet vše, takže když už se mi jí podařilo odlákat, tak si zasloužila právo na život ;)
Se strážcem krypty mi ovšem elementál pomohl výtečně. Nedařilo se mi nahodit za včasu ochranu proti elementům a kouzelné brnění proti jeho fyzickému útoku je taky na nic. Musel bych opravdu sekat v průměru alespoň za 70-80 bodů s bojovníkem a samurajem, abych dokázal dobu střetu snížit na bezpečnou mez. V těch delších bojích vždycky hrozí, že podobné potvory použijou něco, co mě pošle do kolen. Pořád jsem si nezvykl, že ta ochranná magie je ve Wizardry 8 naprd. Někdy ten efekt vidět je, ale jindy je to jakoby bych nic nezakouzlil. Jediné kouzlo, které mi opravdu dost pomohlo, je Duchovní štít na družinu a pak Superman na samuraje.
Jinak mě včera, tedy nad ránem ;), zaujalo dvojice dalších věcí. Jednak je to opět trénink postav, kdy jsem zjistil, že postavě se zvyšuje používáním i dovednost, která byla původně na nule (ninjovi jsem strčil naginatu) a druhá poznámka se vztahuje k obtížnosti. Původně jsem si myslel, že obtížnost má vliv na statistiky potvor, ale není to pravda. Hra se navenek viditelně nezmění, ale změní se pravděpodobnost zásahu na obou stranách (hráč vs potvory). Zkušenosti jsou také stejné.
Zkusil jsem cvičmo u jednoho souboje sjet na Easy a potvory najednou přišly o svůj násobný útok. V okolí Arniky jsem před pár dny naopak zkoušel Experta a tam jsem si mezi Normal a Expertem rozdílu nevšiml. Každopádně Expert by pro mě byl nyní asi zbytečným stížením, už takhle mě ti vodní chapadlovci dávají na frak :D Ale tak nějak to beru, do Mělčin jsem přišel z jiného směru, než by asi bylo zdrávo a hra mi při cestě do Bayjinu jasně naznačila, jak tuhá ta lokace bude.
Asi bych už do plné družiny nešel. Když si vezmu, kdo se jak na boji podílí, tak hlavními tahouny jsou bojovník, samuraj a ninja. Teoreticky by mi tak stačily jen 4 postavy s tím, že ta čtvrtá by mohl být klidně zloděj. Určitě bych to složil tak, aby si ty postavy příliš neutíkaly s levelem.
4petstr: co máš za družinu? Level 14-15 není oproti mě zas takový náskok, já byl při vstupu do Mělčin zhruba o level níže. Opravdu bych si býval tím připojením k Umpani před Bayjinem pomohl?
-
Každopádně budu rád, až to budu mít za sebou. Pro příště si ty trilogie rozmyslím ;) Už teď je jasné, že Wizardry 8 hraju naposledy - pochybuju, že bych se k nim kdy v životě vracel. Takhle disbalancovaná hra se opravdu jen tak nevidí. Pořád prostě nechápu, proč se nevydali stejnou cestou, jako tomu bylo u předchozích dvou dílů. Věřím tomu, že tohle někoho baví, ale pro mě je tenhle styl práce s obtížností něco, co jsem nikdy neměl rád. Je to prachsprosté natahování herní doby na úkor absentujících mechanik. Jakoby ta hra snad ani o ničem jiném nebyla.
V jednu chvíli se zdálo, že se progres družiny začíná více ukazovat, ale jak se teď vracím přes Močál, tak je to stejná bída, jako dříve na cestě Arnika-Trynton. Je úplně jedno o kolik levelů je co pode mnou, když všechno má pořád stejné výhody. Tohle už opravdu není jen o pocitu. 60 hodin ve hře a už to zase padá do nudy.
Zdejší kolotoč bojů je opravdu ubíjející. Nejhorší na tom je, že všechna podpůrná kouzla, která alespoň nějak fungují, mohu kouzlit až během boje, jenomže co je mi to platné, když v boji s železnou pravidelností začíná protivník. Další věc, kdybych já měl stejné rezistence jako protivníci, tak by se mi taky hrálo skvěle. Ba co více, kdybych měl alepoň stejnou úspěšnost kouzlení ..., možná už jen s tím bych si vystačil. Nj, jenomže postava(y), které mi chtějí zakouzlit něco prima, jsou rázem paralyzované, a když už náhodou paralyzované nejsou, tak v kouzlení selžou. Svádět stále dokola tuhé boje o ten samý kousek země je něco, co mě vskutku nebaví. Nevidím v tom totiž žádný smysl. Z Močálu bez boje nevykličkuju, protože ať chci nebo ne, klidně mě tu vystopuje hlídka z druhé strany Močálu, která o mě sice nemá ani tušení, ale to je prostě běžný skill zdejších potvor ...
Jak jsem psal již dříve, druhá polovina o hře rozhodne, ale už nevidím nic, čím by mě Wizardry 8 mohly mile překvapit. Klidně si tipnu, že na cestě Arnika-Trynton budou stát hlídky level 17.
-
Moje družina:
Bojovník - ještěr - síla 100, rychlost 100 - tak těžím i s mocného úderu a hadí rychlosti
Samuraj - drak - síla 100, rychlost 100 - tady zatím z ničeho netěžím, protože jsem se na tuto hodnotu dostal teprve teď
Mechanik - hobit - obratnost 100, rychlost 100 - odražení, hadí rychlost
Hraničář - mook - obratnost 100, smysly 100 - odražení, orlí zrak - cca každý 30 šíp způsobí instantní kill, a vystřelí 4 šípy za kolo
Kněz - trpaslík - odolnost 100, zbožnost 100 - železná kůže, železná vůle
Mág - elf - inteligence 100, zbožnost 100 - mocné seslání, železná vůle
a ještě se mnou chodí Vi Domina
Co nejdřív jsem se snažil dostat některé vlastnosti na 100 abych mohl využívat speciální dovednosti a přijde mi že to dost pomáhá, např. bojovník má meč a dýku a útočí 4-6 x za kolo v průměru 1 rána za 35 bodů. Permanentně mám zakouzleny tyto kouzla: světlo, očarované ostří, magická clona, plát brnění, štít proti střelám. Na začátku boje vždy zakouzlím požehnání a popř. spěch (ten jsem kouzlil v minulé rozehrávce, nyní ho nikdo neumí)
Připojením k Umpani by jsi nic nezískal, spíš to asi chtělo jinak trénovat postavy.
Mě na týhle hře nejvíc baví samotný vytváření party a zkoušení jak který kombinace spolu budou fungovat. Většinou si stihnu ještě projít Trynton a pak většinou končím. K lochnesce jsem se dostal zatím jen 2x. Hromadná likvidace je sice fajn, ale jak říkáš, po čase se to omrzí a moc variant jak bojovat není a je to pořád dokola to stejný. Zvlášť když chceš jen někudy proběhnout a musíš se tvrdě probojovávat. I přesto má ta hra pro mě svý kouzlo a čas od času si to rozehraju.
-
Já právě nevím, jestli jsem vůbec nějakou jinou možnost s tréninkem postav měl. Vyjma kouzelnice jsem byl u všech postav dost daleko od možných 100 bodů. Přesto jsem tak nějak správný směr odhadl, akorát bude ještě cca 5 levelů trvat, než zkoriguju i ten zbytek. Uvedu příklad mého bojovníka:
Startovní statistiky importované postavy:
Síla - 68
Inteligence - 35
Zbožnost - 55
Výdrž - 73
Obratnost - 62
Rychlost - 38
Smysly - 38
Podle manuálu je základ pro trpaslíka:
Síla - 55
Inteligence - 30
Zbožnost - 50
Výdrž - 60
Obratnost - 35
Rychlost - 35
Smysly - 35
a k tomu má 45 bonusových bodů. V podstatě to ale nesedí, protože skutečný rozdíl mezi oběma výpisy je 69, tedy o dalších 24 bodů více. Ale dobrá, to může být cokoliv, tvorbu postavy v osmičce jsem nezkoušel ani nepročítal, protože k tomu nebyl důvod. Podstatné je, že za 15 levelů jsem dostal celkem 45 + 45 bodů za levelup, což mi stačilo akorát tak na zvýšení Síly a korekci Rychlosti. Tu jsem samozřejmě korigoval na úkor Obratnosti, kterou by se mi bývalo vyplatilo taktéž zvedat.
Kdybych měl tu možnost, tak bych si postavy vytvořil jinak, ale mě se hra ani na nic neptala. Pokud jde o dovednosti, to je to nejmenší, to se opravilo samo, ale chtělo by to, aby to bylo vidět i přímo v tom boji. Trochu se bojím toho, že až se mi podaří ty postavy potrénovat k obrazu svému, tak mi to levescaling zase všechno zhatí.
Z ochran kouzlím v podstatě to co ty, časem jsem akorát začal vynechávat Štít proti střelám, protože jeho efekt byl sporný. V boji je to Požehnání a Superman, dost ovšem záleží na tom, zda-li vůbec dostanu šanci kouzit.
Docela by stačilo, kdyby se těm respawnutým potvorám dalo vyhýbat a bojovat jen s tím nejnutnějším, jenomže to nejde. Jakmile se potvory respawnou, tak už v té lokaci zůstanou.
Osmička má své světlé chvilky, ale levelscaling je třeba věc, kvůli které bych už nikdy nerozehrál Oblivion a to byla hra, která se mi jinak v řadě bodů líbila. Něco jiného by bylo, pokud bych k osmičce přistupoval třeba jako u Lionhearthu, kde jsem věděl do čeho přesně jdu a šel jsem do toho vysloveně s hecem, že to protrpím a dojdu na konec. Jedinou mojí záchranou je nález slušné sady artefaktů :D Rád bych, aby osmička byla důstojnou tečkou za celým mým dobrodružstvím.
-
Já to nemyslel tak že bys je trénoval špatně :-) Je mi jasný, že musíš pracovat s tím co ti hra dá. Když si vytvoříš "ideální" partu pro tu jednu konkrétní hru tak máš určité výhody, ale zase projít celou trilogii s jednou skupinkou má svý kouzlo. Jak už jsi zmiňoval v jednom z předchozích příspěvků, to by musel člověk hned na začátku znát pravidla pro všechny 3 díly a dělat skupinu s ohledem na budoucí hraní.
A to mě těď docela i zaujalo, tak pokud budu mít někdy čas a náladu tak si to zkusím namyslet :-) Jsem zvědavej co mi vyjde.
-
Ono je docela zajímavé sledovat různé souvislosti v tom systému. Jak postupuji pomalu dál, tak se vždycky objeví něco nového, čeho jsem si předtím nevšiml. Anebo i všiml, ale teď si mnohem více všímám i drobností, jako jsou třeba koncové tabulky po absolvovaných soubojích.
V boji se nezvedá automaticky vše a každému, ale v těch základních dovednostech je to skoro co boj, to jedna úroveň. Později se to samozřejmě zpomaluje, ale zpočátku skutečně platí hrubé přirovnání 1 bod = 1 úroveň bojové dovednosti. Začalo mě to zajímat v souvislosti s přezbrojením ninji a před pár hodinami jsem zkusil dát bojovníkovi tu zmiňovanou dýku ;) Sice s ní moc netrefí, ale dovednost plynule roste.
Teoreticky bych po absolvování 50 bojů měl postoupit na úroveň 50, což začíná být z pohledu zbraní zajímavější. Anebo jinak, pokud bych chtěl jakoukoliv zbraňovou dovednost vytáhnout z 0 na 50, bude k tomu zapotřebí zhruba 50 bojů (někdy dovednost poskočí i o 2 body). Průšvih je ovšem v tom, že v bojích zároveň roste level postav, takže balanc mezi levelem a úrovněmi dovedností se blbě udržuje. No, ale pak mě napadlo, že ono je to možná postaveno jinak.
Zrovna před chvílí jsem dorazil k Arnice, takže znám levescaling po cestě k ní. Močál byl vyjímka, ten opravdu vytuhl. Lehce vytuhla i mýtina v Tryntonu, ale strom už je třeba slabý. Naopak cesta Arnika - Trynton už zůstala stejná. Rozpětí zkušeností po boji se pohybuje od 5-14 tisíc, což není mnoho, ale právě toho by se dalo využít.
Juggernauti na cestě Arnika - Trynton chodí po devíti a sami o sobě mají dost HP. Čistě fyzický boj s nimi je zdlouhavý, ale zase je to ideální tréninkový materiál :) Když jsem to tak testoval, tak mě napadlo, že Wizardry 8 s grinděním počítají. Celý ten problém levelscalingu je možná jenom disbalanc mezi levelem postavy a úrovněmi jejích dovedností. Takhle se dají bojové dovednosti krásně potrénovat a zkušenostní zisk přitom bude malý. Možná to právě chtělo začít s tím dříve.
Zvažoval jsem, že bych si dal teď oraz, zůstal na cestě několik dalších hodin a zkusil absolvovat nějakou stovku soubojů s Juggernauty. U bojovníka mi tím hrozí max. 2 levely. Zkazit už tím asi nic nemohu. Akorát si musím promyslet bojovou strategii, aby to zase netrvalo až moc dlouho a pokud možno každá z postav si v tom něco vyzkoušela.
-
Ještě než se vrhnu do pokračování deníku, tak bych se v rychlosti vrátil k té poznámce o nastupující nudě. Pořád přemítám o tom, o kolik je osmička odlišná v rámci trilogie a o kolik je odlišná vůči jiným RPG vůbec. Tím myslím RPG, která mě dokázala oslovit. Levescaling a provedení bojů je sice hlavním důvodem mé nespokojenosti, ale není to jediný důvod.
O dialozích už jsem psal, ale on je celkově problém i s příběhem a další náplní hry. Chybí mi tu prostě ta objevitelská část, která byla pro šestku a sedmičku typická, kdy jste si museli skládat jednotlivé střípky hezky jeden po druhém a atmosféru dokreslovala řada drobností. Příběh osmičky má být zavrcholením celé série, ale po celou dobu mám pocit, že je tu jen proto, aby nějak poslepoval jednotlivé lokace Dominu a dal jim alespoň nějaký smysl.
Přijde mi, že v osmičce se procházím povětšinou po liduprázdných lokacích a jediný pořádný dungeon jsem potkal jen na začátku hry. Místa jako Arnika a Trynton jsou třeba zajímavá, ale v poměru vůči ostatním lokacím je to jen zlomek času. Proto mi ty boje vadí čím dál více. Chybí mi v tom hlubší význam, proč to vše podstupovat. Když se podívám na souhrn dosavadního času, tak těch zapamatovatelných okamžiků je hodně málo.
Martenův útes nebo Mořské jeskyně jen stěží nahradí lokace jakými jsou třeba Tower of Dane nebo Nyctalinth v sedmičce. Pokud jsem navíc dobře sledoval možnosti sedmičky, tak mě toho už ani moc nečeká. Pod Mount Gigas se podívám připojením k Umpani a pak už je tu jen Rapaxský útes.
Nahlédnutí na základnu Umpani
Možností pro další cestu mnoho nezbylo a volba zůstala čistě na mě. Rozhodl jsem se proto pro systematičtější postup a vrátil jsem se do Severní divočiny a zamířil si to na základnu Umpani. Neměl jsem v úmyslu se nechat zlanařit, ale čekal jsem od toho podobnou volnost jako v případě Martenova útesu.



Lokace je velikostně hodně podobná exteriéru Martenova útesu. Hlavní rozdíl spočívá v lehčích soubojích s potvorami a v nadmíře rukou, které mi s nimi byly ochotné pomoci :)

Poměrně brzy jsem však zjistil, že tohle je jen základní tábor, který teprve slouží jako vstup na samotnou základnu v hoře Gigas. U vstupu do tábora mě uvítal vojín Panrack, který mi položil trojici otázek ohledně mých preferencí a vztahu k Umpani. První otázka se týkala přechovávání výbušnin. Druhá směřovala na mé případné konflikty s členy Imperiální federace Umpani (I.U.F). v rámci všech planet, kde I.U.F. působí. Pokud vynechám incident s generálem Yamem na Guardii, tak jsem se nikdy zákonům I.U.F.nezpronevěřil, nehledě na to, že po T'Rangském útoku na Ukpyr nezbyl jediný svědek mé návštěvy generála Yama ;) Hrozící prozrazení mé obojakosti se nakonec vyřešilo samo, když se klíčové postavy (svědci) mezi sebou vyvraždily :)

Třetí otázka pak směřovala na mé sympatie k T'Rangům a úvahám o našem budoucím spojení s nimi. To je ovšem zapeklitá otázka, protože T'Rangům těžko kdy mohu zapomenout, že útok na velitelství I.U.F. na Guardii měl zlikvidovat nejen generála Yama, ale společně s ním jsme tam měli zařvat i my. Zkusil jsem cvičmo i variantu, kde jsem sympatie k T'Rangům naznačil, ale navenek se nic nestalo. Panrack mě pustil i tak. Nicméně jsem rozhodnut, že k T'Rangům se nepřipojím, takže jsem zůstal u své původní odpovědi. Ostatně ono je to možná opravdu jedno.

Uvnitř tábora se mnou skoro nikdo nechtěl mluvit a všichni mě svorně odkazovali za Balbrakem, který zde funguje jako náborář pro civilisty. Vyjímkou byl akorát kapitán Kunar, který nás poznal a společně jsme mohli zavzpomínat na generála Yama. Novým vůdcem I.U.F. je generál Yamir. Od Kunara jsem si mohl koupit Vlajku Umpani, což je úkolový předmět, který po měl chtěl Z'Ant v Martenově útesu - tedy pokud bych ten úkol přijal.



Kancelář Balbraka se nachází naproti baru a je podobně jako budova s barem rozdělena na dvě poloviny. V jedné je samotný Balbrak a v druhé jsou pokoje rekrutů. Jediným novým viditelným rekrutem je tu Sparkle, která pochází z Tryntonu a k I.U.F. se přidala z důvodu hrozby krys, jímž by se v budoucnu chtěla postavit. Sparkle je povoláním hraničářka a dá se najmout do družiny.

Pokoje rekrutů jsem zkusil vyrabovat, ale není tu nic zajímavého, tedy vyjma jednoho vtipného obrázku ve skřínce. Nechal jsem to proto být. V kanceláři Balbraka si lze prohlédnout trojici map, odkud se dá zpětně dovtípit pár informací (jejich souvislost mi došla o něco později při vstupu do Mělčin). Samotného Balbraka jsem vynechal, nerad bych teď navazoval rozhovor směřující k našemu náboru mezi rekruty I.U.F.

A tím tak nějak naše návštěva základního tábora skončila. Bez rekrutování se nikam nepohnu, což je stejné, jako v případě Ukpyru na Guardii. Doufal jsem, že se odtud pohnu dále, minimálně si zpřístupním teleport na různá místa Dominu, ale to bych se musel nejprve dostat pod horu Gigas a k tomu potřebuji vstupní kartu. Bez boje by to tedy nešlo, takže jsem zavelel k odchodu.
Bayjin
Ze Severní divočiny jsme se přesunuli na jih do Močálu, kde nám zbyl neprozkoumaný průsmyk na severu. Místo pečlivě střežila hlídka Rynjinských bojovníků, což byl poměrně tuhý střet, který jsem musel nesčíslněkrát opakovat, protože jsem narazil na opravdu tuhého protivníka a měl jsem k dispozici jen omezenou možnost manévrovat. Vždycky něco selhalo a k dispozici jsem neměl ani nic, čím bych byl schopný ustát psionické útoky. Nakonec jsme hlídku s vypětím všech sil porazili, ale před vstupem do tunelů nás zastavila Vi a dále s námi odmítla pokračovat.

Výstup tunelů nás zavedl na poloostrov Bayjin. Tuhost bojů zdánlivě poklesla, ale po poloostrově se prohání několik tuhých hlídek, které jsou taktéž nepříjemné. Nicméně nic se už nevyrovná tomu boji v Močálu. Důvodem je fakt, že na Bayjinu jsem získal díky terénu lepší možnosti manévrování. Problém tak byli hlavně létající hadi a náčelník Rynjinů ve vesnici.



Za zmínku stojí ještě jedna věc. Respawnující se hlídky jsou o poznání slabší, takže mi ihned bylo jasné, že jsem v lokaci, která je určena pro vyšší level postav. On postup na Bayjinu nebyl nic rychlého, čištění celého poloostrova mi zabralo dobrých 7 hodin, ale pomalu a jistě jsem postupoval vpřed.
Na SZ cípu poloostrova se nachází podivná skulptura v podobě páteře a nedaleko od ní jsem narazil na vrak raketoplánu. Uvnitř raketoplánu jsem krom pár podivných předmětů našel další černou skřínku. Až budu mít čas, zastavím se s ní v Arnice, protože tahle skříňka vypadá mnohem méně poškozená, než ta z raketoplánu v Arnice. Proteď jsem se ovšem mylně domníval, že tenhle raketoplán patřil Martenovi.


Pod skulpturou jsem si všiml nějakého vstupu do tunelu a jelikož to vedlo pod vodu, tak jsem se dovtípil, že tudy vede cesta do Mořských jeskyní. Jenomže skulptura slouží zároveň jako mříž, takže vstup do tunelů je možný jen po cestě, která začíná v nedaleké vesnici (je to taková kamenitá stavba připomínající molo).
Ve vesnici to celkem šlo. Jakmile jsem zlikvidoval místní hlídku hadů, tak s Rynjiny a spol. už jsem si pomohl díky krytí v chatrčích. Nejtužší potvorou byl Rynjinský náčelník, což je velmi obstojný mág. Musel jsem ho usekat postupně, protože on byl i docela odolný. V jedné chatrči jsem našel 8 dýchacích přístrojů.


Nejzajímavější byla ovšem velká chatrč na východě vesnice, která slouží jako vězení. Uvnitř jsem narazil na umpanijského kapitána Glumpha a jednu známou z Guardie ... Jan-Ette ;) Glumph mi poděkoval za osvobození, ale jelikož nejsem členem I.U.F., tak se odmítl se mnou dále vybavovat (potřeboval by se dostat do tábora Umpani, ale můj doprovod odmítl). Mnohem více jsem si proto sliboval od Jan-Ette, ale jakmile jsem na ní promluvil, bylo ihned jasné, že ta už okolní svět příliš nevnímá. Zprvu mě ani nepoznala a rozhodně z ní vyprchal i veškerý vztek, který na mě na Guardii měla. S vypětím všech sil mi pověděla, co se stalo, a do ruky mi vložila zástavu Helazoidů. Poté zemřela.


Zástava Helazoidů je jeden z mnoha předmětů, který není úkolový, ale přesto mám pocit, že by ho někdo mohl chtít. Nešikovné na Wizardry 8 je ovšem to, že to prostě nejde logicky odvodit. Musel bych jednotlivá NPC obíhat a zkoušet to předmět po předmětu. Proto jsem se k tomu zatím neodhodlal.
V rychlosti jsem nahlédl na "molo", abych se podíval, jak to bude se zatopeným tunelem a po prvním neúspěšném pokusu o podplavání jsem pelášil pro dýchací přístroje. Jejich použití je jednoduché, dávají se do slotu pro prsteny a náhrdelníky. Přitom kapacita dýchacího přístroje je neomezená. Není to tedy jako ve Wizards & Warriors, kde bylo potřeba vzduch doplňovat.
Pasáž s prohlídkou základního tábora a Bayjinu mi dohromady zabrala 9 hodin, čímž jsem se dostal na celkových 61 hodin a 15 minut. Družina mi za ní nabrala docela dost zkušeností, ale s levelupem jsem příliš nespěchal. Problém je totiž s bishopkou a kouzelnicí, protože si nejsem jistý, co za kouzla si dále vybírat. Obzvláště u bishopky je výběr příliš velký a nerad bych se unáhlil. Bojovník tak postoupil na level 15, kdežto bishopka třeba zůstala na levelu 12.
-
Mělčiny
Podvodní tunel z Bayjinu vede do oblasti Mělčin, což je komplet podvodní lokace, která má dva východy. Ve své podstatě je to koridor, který má nejspíše simulovat trasu po mořském dně. Dominus je strukturou opravdu náramně podobný Guardii, kde bylo uprostřed taktéž moře. Problém Dominu je ovšem v tom, že tady nikde žádnou přehlednou mapu planety nemáte, takže je to opravdu jen soustava vzájemně propojených koridorů. Mělčiny tomu celkem nasazují korunu.

Boje pod vodou byly celkem normální, po Bayjinu jsem měl obavy, aby nebyly ještě o fous tužší, ale na druhou stranu musím zdůraznit, že Mělčiny se skládají ze tří úseků, na nichž se tuhost soubojů výrazně mění. Jednotlivé úseky Mělčin tvoří trojice koridorů, které jsou spojeny skrze centrální jeskyni. Vstup z Bayjinu je obtížností vyrovnaný, ale cesta do Mořských jeskyní už je tužší. Podobně to platí pro zatopené jeskyně pod horou Gigas, kde je to s tuhostí podobné jako v koridoru do Mořských jeskyní.
Zatopené jeskyně pod horou Gigas jsou sice zcela samostatné, s centrální jeskyní je spojuje jen krátký nebojový úsek s nahrávací obrazovkou, ale je to taktéž místo, kde je potřeba dýchacích přístrojů, takže je řadím do společné skupiny. Jejich druhý konec končí v "suché" části jeskyní pod horou Gigas, ale postup dále do jeskyní blokuje uzavřená brána, přes kterou se odtud nedá dostat (nejspíše se musí otevřít z druhé strany, což samozřejmě vyžaduje připojení k I.U.F. apod.). Poblíž brány je domek, kde na zemi leží další osmice dýchacích přístrojů. Hra tedy počítá s oběma směry postupu.

Centrální jeskyně Mělčin je hodně zajímavé místo. Na jejím počátku, směrem od Bayjinu, jsem našel u ostatků identifikační karty I.U.F., které se mi zřejmě budou hodit v táboře Umpani. Na jihu jeskyně je pro změnu jeskyňka s uzamčenou truhlou Davy Jonese, ale zámek je příliš složitý, takže jsem truhlu musel nechat být. Ovšem to bych se navíc předběhl. Centrální jeskyně obsahuje ještě jednu zajímavost, kterou jen stěží přehlédnete ;) Je jí Lochneska :D Tenhle přerostlý plaz hlídá jak jeskyni s truhlou, tak i vstup do koridoru k Mořským jeskyním.




Pokus o boj jsem poměrně brzy vzdal, je to dosti náročné a vyžaduje to štěstí. Nenapadla mě žádná vhodná taktika. Pod vodou je navíc potřeba počítat s tím, že tu nefungují všechna kouzla. Naštěstí se mi díky mé zvědavosti povedlo přijít na to, že Lochnesku je možné skrze bojový mód odlákat (schovat se jí za kameny), takže jsem získal komplet bezpečný průchod na jih. Jedinou hmatatelnou věcí, co jsem si z Mělčin krom ID karet odnesl, je ještě kus korálu. Jižním koridorem jsme proplavali až nakonec, odkud vedla cesta do Mořských jeskyní.
Mořské jeskyně
Ač to z názvu může vypadat jinak, Mořské jeskyně se nacházejí nad úrovní moře a je to soustava několika různě propletených chodeb a jeskyní. Kolem nich pak vede pás pobřeží, odkud do jednotlivých jeskyní vstupujete. Propojky mezi jeskyněmi jsou totiž obvykle nevratné, většinou odněkud někam spadnete a musíte se pak přes pobřeží vracet zpět. Dost to zdržuje, protože respawn je tu klasicky rychlejší a potvory tu byly na mě středně tuhé a jejich tuhost postupně rostla, protože v Mořských jeskyních jsem dost rychle nabral zkušenosti.



Na pobřeží a v jeskyních se dá najít trojice úkolových předmětů, které jsem postupně při průzkumu jeskyní využil - vlasec s háčkem, kladivo a prkno. Použití je jasné z konkrétních situací, bez háčku se třeba dokonce můžete dostat do trvalé pasti. Bylo to zas po dlouhé době místo, kde je potřeba s předměty různě manipulovat a postup není vysloveně přímočarý.
Kladivem se dá rozbít vyzdívka jedné jeskyně, ale za ní je jen brána uzamčená z druhé strany. V této části jeskyně je ovšem dvojice propadel, z nichž jedno vede do jeskyně pod bránu a odtud jsme se s pomocí háčku dostali otvorem nahoru a za bránu. Výhra je to jen částečná, protože nás přišla přivítat skupinka duchů v čele se strážcem krypty :)


Stážce, neboli Udržovatel, krypty je poměrně tuhý kostlivec s řadou silných útoků. Jednak využívá magii a k zahození není ani jeho fyzický útok obřím mečem. Férový boj byl ztráta času, byť jsem se o něj několikrát pokusil. Nakonec mi z bryndy pomohl vyvolaný elementál, který si s kostlivcem hravě poradil. Jó, dávat tak šlupy okolo 100 HP v každém kole jako on, tak jsem za vodou :D Po strážci zbyl meč, který smí nosit jen rasa Mooků.

Nebyl to jediný tužší nemrtvý, ještě mi tu zbyla skupina nižších nemrtvých a jak známo, v množství je síla ;) Za oba boje jsem dostal haldu zkušeností a hlavně přístup k ostatkům, u nichž jsem našel klíč od Martenovo hrobky. Trochu mě zarazilo, že by Marten měl být po smrti, když mi Z'Ant v Martenově útesu povídal, že ho vyslýchali, ale nechal jsem to být. Časové souvislosti se ve Wizardry 8 skládají špatně.

Martenova hrobka se nachází na druhé straně rokle, která je součástí severní soustavy jeskyní. Poměrně rychle mi došlo, že přes rokli si musím postavit lávku a k tomu se mi náramně hodí prkno nalezené na pobřeží, ale potíž byla v tom, že přístup k rokli je kluzký a položení prkna je proto potřeba dobře naplánovat. Navíc hrozí, že družina z prkna sjede a čeká jí opět komplet spletitá cesta zpět nahoru. Hm, kdybych si ovšem býval lépe prohlédl dříve nalezené věci, našel bych mezi nimi boty s hřeby, které se výborně hodí pro postup po kluzkém povrchu ... :D Ale tak dal jsem to i bez nich, jen to chvilku trvalo :)

Hrobku jsem odemknul nalezeným klíčem a za ní už me čekal duch šíleného Martena. Důvodem Martenovo šílenství bylo vlastnictví Destinae Dominus, které mu propujčilo vědění všeho, což Martenovu mysl postupně rozvrátilo, neboť Marten ztratil pevný bod a přestal vnímat realitu jako takovou. Stejný osud čeká každého, kdo by chtěl tento artefakt nosit, proto Marten vytvořil Přilbu Zklidnění. Postava, která jí má na hlavě, nebude artefaktem dotčena. Je to docela důležitá poznámka, protože při jejím nedodržení všechny postavy v družině zešílí, což by mělo neblahý vliv na boj. Marten už si helmu vyzvednout nestihl.



Martena se dá zeptat ještě na několik věcí, ale to podstatné jsem nezmínil. Než je s Martenem možné komunikovat, je potřeba zodpovědět dvojici jeho otázek, ale má to jedno úskalí spočívající v češtině. První otázka zní: "Koho hledáte?". Logická odpověď je "Martena", ale duch mě jen odbyl, čímž mě docela vykolejil, takže následovalo krátké kolečko různých pokusů. Bylo mi to však divné, tak jsem zkusil ještě jeho jméno v 1. pádě a najednou mi to vzal. Čeština funguje ve hře trošku zvláštně. Jak už jsem psal, občas mi ty otázky nedávají přílišný smysl, ale tady podivně funguje i odpověď. Alespoň druhá odpověď byla jasná, protože my si samozřejmě přišli pro Destinae Dominus ;)
Za rozhovor s Martenem je 400k zkušeností a při dobré volbě otázek se dá dozvědět nejenom něco z příběhu, ale i určitá nápověda. Zeptal jsem se totiž Martena na Belu a odpovědí mi bylo, že mám dobře poslouchat, co mi Bela řekne. Tím mi potvrdil správnost mé volby.


Marten mi na konci rozhovoru předal klíč od uzamčené brány a nadobro zmizel. S tím jsme se otočili a vyrazili zpět do Bayjinu ...
Návrat do civilizace
Cesta z Mořských jeskyní nebyla vůbec jednoduchá. Postavy získaly příliš zkušeností a okolí na to zareagovalo zvýšením levelu potvor. V Mělčinách jsem měl doslova co dělat. První boj jsem dal, ale jakmile na mě bafla trojice Smrtících rejnoků, tak jsem měl smůlu. Boj jsem po mnoha pokusech vzdal a namísto toho jsem se pokusil v boji o úprk do centrální jeskyně, což mi vyšlo. Odtud už to bylo snažší.
V Bayjinu jsem se ani nepokoušel vejít do vesnice, protože už zdálky bylo vidět, že osazenstvo Bayjinu vytuhlo. Namísto toho jsem skočil do vody a kolem trosek raketoplánu jsem zamířil do tunelu k Močálu. V Bayjinu jsem si však nechal portálovou značku. Močál nebyl taktéž přívětivý, i zde level potvor poskočil a objevily se tu nové typy potvor, ale naštěstí jsem to uhrál na jeden jediný souboj.

Trynton byl oproti tomu změněný jen málo. Na mýtině se krom standarně obtížných potvor pohybovala silnější verze hogara s více jak 500 HP. Boji se navíc dalo snadno vyhnout. Nejprve jsem zaběhl na strom Rattkinů, kde levescaling už skončil. Chtěl jsem tu rozprodat přebytečný loot Barlonemu. Jednak jsem v Mořských jeskyních přetáhl váhový limit a pak bych rád odkoupil Astral Dominae, jenomže Barlone nic nevykupuje. No, alespoň jsem si popřeskládal inventář :)
Cesta Arnika - Trynton zůstala nezměněná, takže úprava tuhosti potvor se asi týká jen lokací směrem na východ. Byla to pro mě dobrá zpráva, protože bych si tu mohl alespoň na chvilku odpočinout. Navíc Arnika je dobrým místem na rozprodej lootu a mohl bych si tu prohlédnout černou skříňku z raketoplánu Jan-Ette.
Můj bojovník dosáhl na level 17 a postupně jsem polevelil i další členy družiny. Tedy vyjma kouzelnic, protože u nich se stále rozhoduji u kouzel, takže si vždy nechávám nevyužitý levelup k dobru. Průzkum Mělčin mi zabral zhruba 2 hodiny, průzkum Mořských jeskyní 7 hodin a útěk zpět do civilizace 5 hodin (velkou část z toho ovšem zabralo přerovnávání inventáře). Tím jsem se dostal na celkových 76 hodin ve hře. Další postup bych teď rád přerušil testem grindění na cestě Arnika - Trynton, ale je dost možné, že nejprve postoupím do tábora Umpani a připojím se k I.U.F., protože to by mohla být nyní teoreticky celkem klidná pasáž hry.
-
Vždycky, když se na osmičku naštvu, tak mě ta hra něčím mile překvapí :D Je to jak naschvál. Osmička je totiž jen zdánlivě zcela svobodný openworld. Sice můžu jít kamkoliv, na co mi stačí síly, ale z pohledu příběhu už to tak neplatí. Oproti sedmičce tu však nejsou žádná vodítka, která by mě časem někam vracela a postupně mi to rozpětí hledání zužovala. Osmička spíš počítá s tím, že hráč bude ctít určitou linku a sám po ní bude pendlovat, dokud z toho budou plynout nové informace.
Je to vlastně logické, protože jak je ten svět místy pustý, tak informace lze získávat jen na určitých místech a těmi jsou zpočátku Arnika a Trynton. Z Arniky mě příběh zavedl do Tryntonu, odtud na Martenův útes a výsledek jsem měl oznámit opět v Tryntonu. A stejný návrat jsem měl udělat i v případě Trynton - Arnika, protože mezi tím se děj posunul a patřičné informace bych se dozvěděl právě zde.
Dneska jsem po dopsání záznamů do deníku nešel grindit, ale místo toho jsem se rozhodl pro rozprodej věcí v Arnice a při té příležitosti jsem si chtěl otestovat pár námětů pro rozhovor s bratrem Braffitem apod. Byla to výborná myšlenka a opět za to mohlo štěstí, protože mě k tomu donutilo jen to, že družina byla přetížená, jinak bych se vydal grindit, nebo odešel do tábora Umpani :)
První mi padl do rány Myles, kterému jsem kývl na úkol s vykradením trezoru v bance. Díky tomu jsem se dozvěděl o alternativní cestě do trezoru a moje vílí valkýrie Jezebel je nově majitelkou hezkého očarovaného rapíru :) Braffit pro změnu uvítal, že nemám v družině Vi a trochu se o ní a jejím osudu rozpovídal. Zaměřil jsem se více na souvislosti okolo Temného učence a při dalším rozhovoru mi Braffit smutně oznámil, že se Temný učenec spojil s Rapaxy. Nyní mám tedy to spojení definitivně potvrzené. V deníku mám navíc běžné Rapaxe označené za nepřátele.
Krom toho jsem se Braffita zeptal na Mooky a on mi na to odvětil, že mají základnu v Arnice a čekají na posla Umpani nebo T'Rangů. Ha, takže Chaos Moliri bez připojení k jedné z frakcí nezískám. Teď už vím, proč je výběr frakce nutný. Časem bych na to přišel z druhého konce, ale tohle mě potěšilo mnohem více, protože to je přesně ten typ informací, které jsem potřeboval. He-Li mě pro změnu pochválila za získání Destinae Dominus a dala nám rundu pití zdarma :D Od Braffita to byla jen pouhá pochvala (za rozhovor o Vi to bylo 1000 zlatých).
V deníku je ve frakcích ještě jedna důležitá poznámka. Běžné Rattkiny mám v neutrálním vztahu, na rozdíl od Razuky, která ke mě chová přátelský vztah (jen připomenu, že Razuka jsou elitní organizací Rattkinů, něco jako Jakuza ;)). Hra tedy skutečně počítá s tím, že mezi mnou a Rattkiny může dojít ke konfliktu. Navíc to vysvětluje, proč mi družina běžné hlídky Rattkinů hlásí jako "potvory" a proč se mi tedy na mapě nezobrazují jako zelené tečky.
U Antona jsem se pustil do rozprodeje lootu a zastavil jsem se na částce 80k zlatých. Klidně bych mohl pokračovat dále, ale nechtěl jsem zase rozprodat úplně vše. Anton prodává hezkou dýku za 10k, ale to si nechám na později. Zatím nechci kupovat nic, co by nebylo vysloveně nutné. Třeba najdu něco lepšího v podobě lootu.
Legrace je, že tohle vše bych se býval dozvěděl mnohem dříve, ale jak jsem se rozhodl nejprve pro volný průzkum, tak jsem tu posloupnost pěkně naboural. Ale jak jsem již psal, nakonec bych k tomu stejně dospěl, ale takhle je to mnohem přirozenější a hlavně je to něčím podložené. Není to prostě jen věc, na kterou jsem přišel jen díky tomu, že už mi další možnosti nezbyly. Musím přiznat, že rozhovory s NPC jsem těžce podcenil a nebýt Bely, asi bych se o to ani víc nezajímal. Takhle jsem si hezky postaru popovídal a přineslo to kýžený úspěch.
No, ono mě na osmičce určitě brzy zase něco naštve, ale tyhle chvilky jsou něco, co mi to utrpení výrazně zmírňuje :D
-
Já se ještě vrátím k tomu že necháváš kouzelníky na 12 levelu protože nevíš jaká kouzla je naučit. To není až tak nezbytný, ty je klidně můžeš polevelit a volbu kouzla vynechat. A při dalším levelu si pak budeš moci vybrat kouzla dvě. Když zas vynecháš, tak se ti opět převedou na další postup atd. dokud nenarazíš na něco co se ti bude hodit. Ale moc to neoddaluj, neboť i ty nejlepší kouzla budeš umět ze začátku jen na nejnižší úrovni a je potřeba je neustálým kouzlením vylevelit. Takže čím později je zařadíš do svého repertoáru tím hůř.
Co se týče cestování, tak já si u kněze vždy nastavím portál u teleportu na Martenově útesu, a cestuji přes něj. Vyhnu se tak courání po močálu a arnických cestách, Bayjin a mořský jeskyně stačí projít jednou a už se tam není potřeba vracet, tak ten portál co jsi si tam vytvořil nejspíš už nevyužiješ, pokud jsi to tam tedy prolezl vše.
Už jsi sehnal nějaký materiál na speciální kousky od Antona? Myslím že zrovna tvá vílí valkýra by to uvítala :-)
-
S tím růstem kouzel tomu teď nějak nerozumím. Samozřejmě si volbu kouzla můžu schovat na později, to vím, ale síla kouzla se snad určuje podle síly skillu? Když se teď naučím třeba kouzlo 6. úrovně z oboru Božské magie, tak ho hned mohu kouzlit na předposledním ranku.
Teleport v Bayjinu jsem nechal kvůli tomu umpanijskému kapitánovi, který se nehnul z cely.
Materiálu mám haldu, ale ještě jsem nepřišel na to, co s ním. Antona jsem si s tím rozhodně nespojoval :) Normálně jsem myslel, že to prostě jen prodám.
-
U toho kouzlení si nejsem moc jistej, teď jsem se naučil kouzlo ohnivá bouře, level 6, a při pokusu o zakouzlení jsem měl zelený jen první kolečko a teprve neustálým kouzlením, cca 20-30 zakouzlení, jsem se dostal na 2 zelený a 2 žlutý. A to mám kouzelnictví na 115 a oheň na 89, tady už není moc prostoru pro zlepšení. Podobný je to s Blizardem. A co si vybavuju tak i u jiných kouzel co jsem se naučil v předchozích hrách v pozdější fázi nešlo hned bezpečně kouzlit na vyšších úrovních. To mě dost štvalo a nakonec jsem je ani nepoužíval.
S tím kapitánem budeš mít asi pravdu, já tam chodím přes Umpani a tak se ke mě vždy přidá, nenapadlo mě že tam bude chtít zůstat :-)
Antona se musíš zeptat na brnění a on ti pak poví co ti může vyrobit a co na to potřebuješ.
-
Ohnivou bouři jsem zrovna dostal do nabídky kouzel bishopky, takže jsem to cvičmo zkusil a ihned po naučení jí může sesílat na ranku 7, u mě to tedy funguje hned na maximu. Proto mi to bylo divné. Jedinou vyjímkou je u mě kouzelnice s Vyvoláním elementála, ale u ní je to dané pro změnu malým poolem many pro Božskou magii (má 61 many), takže má dostupný jen rank 5 (potřeba 60 many na seslání). Kdyby měla many více, tak může kouzlit i vyšší ranky. Ona má teda dost nízkou i samotnou Božskou magii, proto má té many tak málo. V tomhle případě by tedy trénink pomohl, ale důvodem je opravdu jen ta mana.
Edit: abych nezapomněl, ještě k těm portálům. U mě to umí hned 3 postavy. Dlouho jsem se tomuhle kouzlu bránil, ale pak jsem si řekl, že by to mohlo elegantně pořešit právě tu nutnost procházení přes tužší oblasti, kterým bych se takto mohl začít vyhýbat. Z Arniky se teď třeba mohu snadno dostat k Donu Barlonemu pro Astral Dominae a další portál si pak nastavím asi taky u toho T'Rangského teleportu. Výhoda u tohohle kouzla byla i v tom, že jsem našel hned dvě kouzelné knihy, z kterých jsem se mohl kouzlo doučit. Akorát mě zprvu mátlo, že to kouzlo je dvousložkové a jaksi nemá smysl se učit obě jeho složky, protože s kouzlo na vytvoření portálu připíše i možnost cestovat k vytvořenému bodu.
-
Já samozřejmě taky můžu kouzlit na 7 úrovni, ale je to červeně podbarvený což značí velkou pravděpodobnost na selhání. Proto v boji kouzlím jen zelený, popř. první žlutý rank kde je šance na selhání minimální. Není totiž větší vopruz než když se hromadný kouzlo obrátí proti tobě a najednou máš jen polovinu životů, popř. mága rovnou mrtvýho, což se mi mimochodem nedávno povedlo :-)
-
Aha, teď už rozumím :) To mě popravdě ani nenapadlo řešit, protože to je podle mě standardní chování hry. Platilo to i v šestce a sedmičce. Čím vyšší byl level kouzla a nastavený rank, tím vyšší byla pravděpodobnost jeho selhání. Je to věc, se kterou běžně počítám.
Schválně jsem znovu koukl na ten rozdíl v Ohnivé bouři u kouzelnice a bishopky. Barvy jsou stejné, přitom kouzelnice to kouzlo umí a používá už dlouho.
-
Dneska jsem ještě prohlížel manuál a ona je tam opravdu jedna krátká pasáž, která to opakované používání popisuje, ale teď je otázkou, jak je to doopravdy myšleno. Podle mě se myslí trénink jednotlivých škol magie. Akademický obor na to asi taky nemá vliv, protože v jeho výši se obě postavy výrazně liší. Prohlížel jsem si pak ještě další kouzla a trochu mě to znejistilo. Hintbook se třeba magií až takhle podrobně nezabývá.
Ale jak jsem psal už včera, šestka a sedmička s tímhle pracuje taktéž. Vůbec nebyl problém, aby na vysokých levelech postav stále ještě dost kouzel selhávalo. Já tam třeba taky některá kouzla sesílal na nižších rancích, aby to tak akorát stačilo na příslušný efekt. Jednak jsem tím šetřil manu a pak byla vyšší šance úspěchu. V osmičce to kupodivu všechno sesílám rovnou na 7, ani nevím proč. Když mi boj nebo už jen začátek boje hrubě nevyjde, tak loaduju.
V tomhle používám úplně stejný postup. I v sedmičce bylo u řady bojů hned jasné, že když třeba selhala mysl ovládající kouzla, tak ten boj je už projetý. V šestce to byla větší pakárna, protože tam jsem musel vyskočit rovnou ze hry, kdežto u sedmičky se dal boj už vzdát. Osmička alespoň nabízí rovnou možnost loadu v průběhu boje.
Jinak jsem se včera dostal až k hlavnímu úkolu aliance pro Umpani a NPC (včetně centrálního počítače I.U.F.) mi potvrdila, co jsem si už delší dobu myslel. Další cesta směřuje na Rapaxský útes. Těch 10 hodin jsem tedy strávil docela slušným odpočinkem od přemíry bojů a konečně mi osmička předvedla to, co jsem od ní očekával. Hlavní chyba byla asi v tom, že jsem zpočátku tak urputně trval na volném průzkumu, protože pokud bych si zvolil alianci dříve, mohla se ta méně záživná část rozmělnit v tom a výsledek by byl mnohem přijatelnější.
Úkol pro Umpani však nehodlám zatím plnit, stejně jako jsem si zatím nevyzvedl Chaos Moliri. Možná mě k tomu nějaký úkol požene, ale zatím bych to nechal být a zkusil bych se nejprve k Rapaxům podívat. Vi stejně nemohu nikde najít, tak toho rovnou využiji.
Málem bych zapomněl, zkusil jsem Antona prokecnout a vzpomněl jsem si, že já na tu možnost výroby narazil už dřív, akorát mě nenapadlo se Antona zeptat na podrobnosti, kdy pak vyklopí, co všechno je schopný vyrobit. Jezebel už má tedy nové brnění :)
-
Po opuštění Mount Gigas se můj postup zpomalil. Vzal jsem to přes JV divočinu a vyčistil klášter na kopci. Nic snadného, ale nakonec jsem způsob našel :) Poté jsem se vydal na Rapaxský útes a cestou jsem to vzal přes Arniku, kde jsem Mookům nakonec Chaos Moliri sebral. Asi nemá smysl na cokoliv čekat. Rapaxský útes byla jinak chuťovka. Zprvu to vypadalo podezřele jednoduše, ale pak přituhlo.
Docela mi tu vadí, že za tak tuhé souboje je celkem málo zkušeností. Obtížností je to jinak docela vyrovnané. Celý útes ještě nemám, ale už mi chybí jen dvě drobnosti a můžu pokročit na nějaké nádvoří. Elemir mi dosáhl levelu 20 a ostatní opět v závěsu dohánějí. Pro kouzelnice byl klíčový level 17 - 18, obzvláště u čarodějky, kdy se odemkla kouzla 7. úrovně. Bishopku vlastně dusím na levelu 16. Ony z kněžek padají relativně často knihy a nerad bych si při levelupu zvolil něco, co se mohu naučit z nich.
U bojů ještě prskám, ale už je to takové standardní prskání a v podstatě jen u těch opravdu tužších bojů. Jednak jsem si na ten styl bojů asi už zvykl a pak mám i docela dobrou výbavu, takže samuraj občas exceluje. Samuraj navíc dosáhl síly 100 a díky tomu častému útočení mu rychle naskakuje Mocný úder. Oproti mému bojovníkovi je to skoro za každý boj jeden bod. Ninja už se také vzpamatoval, přezbrojení už konečně začíná zabírat a halapartna u něj překročila 60 bodů.
Nemám obavy, že bych to už nezvládl. Dnešek ukázal, že je to schůdné a v případě nouze bych mohl jít s obtížností dolů. Musím však dodat, že hodně mi pomáhá sesílání portálů, díky nimž se dokážu vyhnout tužším respawnům. Magie nemá na Rapaxy moc smysl, na ty opravdu platí hlavně ocel.
Největší problém mám asi s přetížením, protože na útesu skoro z každého něco padá a zatím jsem neměl čas, jít to rozprodat :) Čekal jsem, že za přetížení bude nějaká viditelná penalizace, ale ty boje mi přijdou stejné. Až dokončím útes, tak se do Arniky vrátím. Mám tam navíc u Antona další zakázku.
Čas jsem zatím moc nepočítal, to si nechám až pro zápis do deníku, ale už se asi blížím 100 hodinám.
-
Od rána smolím zápis a je toho opravdu hodně. Jednodušší pasáže už opět skončily, takže je to o něco náročnější na popis a hlavně trvá nějak to smysluplně roztřídit. Během psaní deníku jsem si dokonce v jedné části uvědomil, že jsem něco podstatného přehlédl, což byl ostatně smysl deníku, abych si v klidu určité pasáže znovu probral a zamyslel se nad jejich souvislostmi. V jednu chvíli to totiž vypadalo, že mě čeká už jen finále hry, ale moc se mi nezdál můj současný level (bojovník 21, ostatní v těsném závěsu). Vrcholek Nanebevzetí je celkem tuhý a byl by to asi podobný skok, jako finále v šestce. Samozřejmě jsem zatím neřešil dokončení zvolené aliance, ale to pokládám spíše za formalitu a zatím se tomu snažím pokud možno vyhýbat.
Zápasím tu hlavně s rozhraním pro interakci s objekty, protože v tomhle "hrubě" polygonovém 3D je zážitek něco hledat, obzvláště pokud dotyčná věc připomíná tu požadovanou jen vzdáleně :D Hodně věcí tak napoprvé míjím a mnohem hůře se mi tak hledají souvislosti. Třešničkou na dortu byl jeden klíč, který mi nešel do patřičné dírky ... prostě jsem musel nakráčet až těsně ke zdi, protože hra nejspíš usoudila, že mám příliš krátké ruce :D
Asi jsem si za ta léta v modernější 3D grafice odvykl. Přitom je to zvláštní, u Wizards & Warriors si na podobné potíže nepamatuju. Ne vše tam taky bylo jasné, ale u W8 je to častější. Navíc mě pořád rozptyluje možnost náhodného přepadení, takže nemám klid na podrobnou a pečlivou prohlídku okolí, ale to u W&W platilo také. Na druhou stranu mě to vše donutilo používat kouzlo Světla.
-
Vstříc lepším zítřkům?
Musím přiznat, že takovéhle veletoče nálad jsem u hraní už dlouho nezažil :) Wizardry 8 není rozhodně první hrou, u které se mi to přihodilo a nebude ani poslední. Svého času jsem vztekle odhodil i Might and Magic VII nebo Icewind Dale II. Jsou dokonce hry, které jsem nikdy nedokončil a vím, že se k nim už nejspíše ani nevrátím. U Wizardry 8 mě to ovšem překvapilo. Příliš jsem se upnul na podobnosti s předchozími díly trilogie a asi jsem od hry čekal něco trochu jiného. Adaptace opravdu není snadná, ale s každou další hodinou se to začalo výrazně zlepšovat. Od minulých příspěvků do deníku se toho dost změnilo.
Na počátku Močálu jsem vskutku došel do bodu, kdy jsem reálně zvažoval, že hru definitivně ukončím. Už se mi zkrátka nechtělo Močálem probíjet, zcela mě opustila jakákoliv motivace a vůle postupovat vpřed. Hru jsem vypínal s tím, že to možná bylo naposledy a pomalu jsem začal sám sebe přesvědčovat, že vlastně o nic nejde. Nj, jenomže druhý den jsem si řekl, že to chce nějaký důkaz, nějak si potvrdit, že mám pravdu, ale jako na potvoru jsem v Močále podstoupil jen jeden jediný souboj :) Díky tomu jsem došel do Tryntonu a pak už to znáte.
Arnika byla zlomovým místem, protože jak jsem byl z té přemíry neférových bojů unavený, tak jsem se vrhl do úplně jiných činností a v tu chvíli jsem poznal, že osmička má i další vrstvy interakce, které jsem předtím zdařile ignoroval. Nikoliv, že bych o nich vůbec nevěděl, ale jejich zpracování mi zprvu přišlo dosti podivné. Ano, píši o rozhovorech a reakcích NPC na různé události. Ono to v té hře je, ale nesmíte se například nechat zmást dialogovým rozhraním. Témata je lepší psát hezky postaru - ručně. Okruhy témat pak vyplynou z dalších rozhovorů, nebo se skládají ze střípků informací získaných po světě, z různých událostí anebo od jiných NPC. Prostě klasika. Tahle detektivní činnost je něco, co je právě na Wizardry kouzelné.
Zpětně jsem se pak díval na úvod topicu a znovu jsem narazil na Richmondovo poznámku k míchání angličtiny s češtinou, takže nyní už se k tomu mohu vyjádřit. Příliš si nevybavuji, že bych doposud angličtinu nuceně využíval. Občas jsem něco zkoušel, ale to bylo dáno spíše tím, že jsem neměl úspěch s češtinou, tak jsem prubnul ještě angličtinu. Vesměs to beztak nikam nevedlo. Naopak, jsou dokonce věci, které hra v angličtině nabízí přímo v soupisu témat, ale postavy na ně nereagují. Musíte to skutečně vypsat česky, což může být problém, obzvláště pokud netušíte, jak jste se k dotyčnému rozhovoru předtím dostali ;) NPC jde číst myšlenky pomocí kouzla Mindread, ale funguje to poněkud zvláštně. Naštěstí dost klíčových věcí je poznamenáno v deníku. Takže opravdu nevím, kde konkrétně je angličtina nutná.
Reakce NPC na různé důležité události může být klíčová, protože osmička vás nenechá vysloveně na holičkách, vyžaduje to ovšem jednu drobnost - nesmíte se příliš odchýlit od předpokládaného postupu hrou. Osmička je sice zcela svobodný openworld, ale u posloupnosti úkolů už to tak docela neplatí. V tomhle ohledu jsem asi udělal chybu a příliš jsem tlačil na pilu. Jednak jsem se musel rozhodovat mezi větším množstvím možností a pak jsem si tím udělal hru na dlouhé hodiny příliš jednotvárnou, což byla asi největší chyba. A tohle vše jsem pochopil právě v Arnice.
Pokud jde o boje, tak to byla část, která u mě zaznamenala největší posun. Přestal jsem nad tím uvažovat a začal jsem to brát tak, jak to je. Spokojený s nimi asi nebudu nikdy, ale kupodivu mě přestala řada věcí vadit. Možná jsem si už zvykl. Sice se občas vztekám, ale je to hlavně u těch tužších bojů, kde je to víceméně o tom, že loadujete tak dlouho, dokud k vám hra není milosrdnější. Nejvíc mě na osmičce vadí ovšem to, že řadu účinných pomocných kouzel smíte použít až během boje. Dost často to vypadá tak, že na počátku boje odklikáte jeden rutinní postup, zahájíte druhé kolo a podle situace zhodnotíte, zda-li to má smysl nebo ne. Pokud ne, nastane load a celá rutina se opakuje. Je to úplně zbytečné zdržování, a když už to opakujete 20x, tak nějaké to sprosté slovíčko zkrátka padne ;)
Návrat do civilizace
Odchod z Mělčin neprobíhal hladce a o nic lépe to nevypadalo ani v Močále. V oblasti se vygenerovaly tužší potvory a hlídek viditelně přibylo. V jednu chvíli jsem měl pocit, že tudy neprokličkuji a opět mě čeká klasické kolečko bojů a respawnutých hlídek po každém odpočinku, ale jako zázrakem jsem byl nucen bojovat jen se skupinkou komárů. Bylo to asi to nejjednodušší, co mě tu mohlo potkat, protože po boji mi stále ještě zůstalo dost sil na případný další střet.
Jak už jsem dříve poznamenal, odhad tuhosti nepřátel, který hra nabízí na základě jejich levelu, je třeba brát s rezervou, protože i slabý protivník vám může zavařit. Komáři to snadno kompenzují svou početností a rychlostí. Byla by chyba je podcenit! Podobně to pak platí o Juggernautech na cestě Arnika-Trynton. Tyhle potvory mají pro změnu dost zdraví, takže než je udoláte, může být družina už dost načatá.
Okolí Tryntonu se oproti Močálu změnilo podstatně méně. Nepřehlédnutelná byla akorát silnější verze Hogara, který je skutečně nebezpečný, ale jinak zbytek osazenstva už zůstal stejný. Největší překvapení mě čekalo ve větvích Tryntonu, kde na mě stále útočily jen základní verze vos. Od paty stromu jsem se totiž vydal za Donem Barlonem, abych se podíval, co se změnilo. Nabídl mi možnost odkoupit pravé Astral Domine, ale cena dosáhla 93 000 zlatých, což v tuhle chvíli nepřipadalo v úvahu. Bojovat s Razukou určitě nebudu, ani cvičmo, naše úmluva ze sedmičky zkrátka platí, a o dostatek peněz se nebojím.

Z Tryntonu jsem vyrazil do Arniky a cestou jsem se stavil na hřbitově. Pořád mi vrtalo hlavou, jak to s tím oběšencem je a co provedla aktivace značek na náhrobcích. Hned dodám, že jsem na to nepřišel a na hřbitov jsem se poté vrátil ještě několikrát. Ve skutečnosti se jedná o dvě odlišné věci a postupně jsem pořešil alespoň toho ducha. Tušil jsem, že na něj budu muset něco použít a dokonce se mi to asociovalo se svěcenou vodou, ale osmička z pohledu interakcí s předměty není zrovna dotažená. Nevydržel jsem a nakoukl do fóra na Abecedaher, kde to bylo časté téma ;)
Svěcená voda je v pořádku, ale tenhle lektvar se zároveň využívá k seslání analogického kouzla (je to běžná spotřební věc) a jelikož jde zároveň o bojové kouzlo, tak ho zkrátka mimo boj nesešlete. To samé platí o použití dalších podobných lektvarů, takže když jsem chtěl lektvar vzít a kliknout s ním na ducha, tak jsem ho nemohl z kontextové nabídky vybrat. Lahvička se tedy musí uchopit přímo v inventáři, z inventáře poté vyskočit a teprve pak to jde. Je za to 1000 xp a osvobozený hřbitov.
Na místě vývojářů bych to býval udělal jinak, protože zamíchání běžných předmětů mezi úkolové, není zrovna šťastný nápad. Celkově nejsem z možností interakce nadšený, ale velkou vinu na tom má i to 3D. Doba notně pokročila a mám velký problém se adaptovat na 3D grafiku z počátku milénia. Osmička klade místy důraz na detail, ale přitom ho nedokáže dostatečně kvalitně zobrazit. Později se dostanu k jiným příkladům, kde to bude lépe vidět. Infotexty ve starých hrách měly prostě něco do sebe, osmička je krásným příkladem toho, jak je jejich nahrazení čistým vizuálem problematické.
Pokud jde o symboly na náhrobcích, tak s tím jsem nepohnul vůbec. Po několika návštěvách hřbitova jsem byl schopný najít akorát interaktivní místo v JV rohu zdi (sloupek nahoře) a tím to skončilo. Je to obdobné kamennému kruhu v Horské divočině, kde je podobně interaktivní oltář uprostřed, ale bez znalosti souvislostí to nejde. Z nikoho jsem navíc žádnou relevantní informaci nevypáčil. Ale ještě nejsem na konci hry, možná na něco přijdu :D

V Arnice jsem si to zamířil přímo k Mylesovi. Nabídl mi další společnou prácičku, o které se zmínil už před tím, než družinu při cestě do dolů opustil. Jde o místní trezor v bance. Podle Mylese k němu vede alternativní cesta skrze vězení. Přibral jsem ho proto do družiny a do vězení vyrazil. Mylese není nutné brát, ale pokud ho nevezmete, tak se naštve s tím, že jste ho podrazili.
Měl pravdu, podlaha v jedné cele ukrývala vstup do tunelu. Uvnitř jsme se srazili s jednoduchým slizem a na konci tunelu už se dalo pohodlně seskočit do místnosti trezoru. Očividně není tak střežený, jak se mohlo na první pohled zdát :) Uvnitř jsem našel celkem zajímavý loot, hlavně rapír Diamantové oči, který může bez problému nosit Jezebel (je to krátký meč vhodný i pro víly). Konečně tak má zajímavou zbraň i ona. Z trezoru se dá poté teleportovat přímo ven před banku, popř. to lze vzít dveřmi trezoru, ale tím se spustí poplach a dojde k zbytečnému boji. Takhle alespoň nikdo netuší, co se stalo.



S Mylesem už nás nic dalšího nečekalo, tak jsem ho propustil. Při dalším rozhovoru už nic nenabízí, takže jsem asi zároveň vyčerpal i možné vedlejší úkoly od něj. Nyní bylo na čase vyhledat Vi.
No, to se snadno řekne, ale realita je poněkud krutá. Zamířil jsem si to s družinou k He-Li, protože jsem tak nějak intuitivně očekával, že bude u své nejlepší kamarádky, jenomže nebyla! Vzal jsem to tedy dům po domu, ale opět bez úspěchu. Časem jsem se dokonce vrátil do Močálu ke vstupu do Bayjinu, ale ani zde nečekala. Nakonec jsem zjistil, že jde o bug a dost mě to štve. Chtěl jsem Vi v závěru dovést na Vrcholek Nanebevzetí, ale takhle mám asi smůlu.
Během obchůzky města a hledání Vi, jsem si postupně promluvil i s řadou obyvatel, takže jsem byl záhy mile překvapen, jak hra na některé události reaguje a poprvé jsem se tu setkal s nápovědou ohledně hlavního příběhu. Klíčovou postavou je lord Braffit a He-Li. Oba postup družiny průběžně komentují a zároveň poskytují družině novinky. Úplně první rozhovor s lordem Braffitem byl však o Vi. Začal zcela sám, postačilo jen, že jsem neměl Vi v družině, protože předtím před ní nechtěl mluvit.


Braffit mi pověděl o tom, kdo vlastně Vi Domina je a jak se dostala do opatrovnictví chrámu, včetně jejího pozdějšího odletu s Dark Savantem. Zajímavá byla pasáž o její rodině, konkrétně to, jakou úlohu její rodina na Dominu zastávala. Těžko soudit, nakolik je pro mě tato informace důležitá, hlavně teď, když se Vi "ztratila", ale nejspíše se to bez Vi obejde.
Rozhovor s Braffitem jsem ukončil, ale pak jsem si uvědomil, že jsem se ho chtěl ještě na něco zeptat. Při novém nakliknutí mě upozornil, že Dark Savant vytvořil alianci s Rapaxy. Je to poměrně důležitá informace, která má dalekosáhlé důsledky. Např. náš vztah k Rapaxům nebo drobné překvapení při pokusu o vstup na Vrcholek Nanebevzetí. Celé to směřuje k tomu, že cesta na vrcholek je nějak spojena s tímto krutým národem. To mi odpovědělo na otázku, zda-li si vybrat vlastní alianci už nyní, nebo zda-li se pokusit o průchod na Rapaxký útes (to jsem nakonec právě díky tomu zavrhl a jak se později ukázalo, nebylo to zrovna od věci).

Později se lord Braffit zmínil ještě o existenci Rapaxkého zámku a jeho možném propojení s Vrcholkem Nanebevzetí, takže mi tuhle domněnku nakonec potvrdil. Hra nejspíše počítá s tím, že si vyberete alianci co nejdříve a pak budete v rámci různých úkolů pendlovat mezi osídlenými částmi Dominu a hlavně budete častěji chodit přes Arniku. V takovém případě se k podobným informacím dostanete dříve. Poměrně důležitý je i rozhovor s Braffitem ohledně Mooků, protože díky němu jsem se dozvěděl, že na základnu Mooků v Arnice se dostanu jen jako vyslanec T'Rangů nebo Umpani. A proč je to důležité? Podle intra osmičky mají Mookové u sebe Chaos Moliri, třetí artefakt do sbírky.
Braffit mě ještě pochválil za získání Destinae Dominus, ale skutečné odměny se mi dostalo až od He-Li ... pití zdarma :D He-Li je oproti Braffitovi aktivnější v komentování širšího okruhu situací. Byla to třeba jediná osoba, která později zareagovala na naší krádež Chaos Moliri. Navíc má některé komentáře podobné s Braffitem, takže je to taková pojistka, abyste opravdu o nic důležitého nepřišli.



Rozhovory s NPC nebyly tím hlavním, co mě do Arniky přivedlo. Vedle hledání Vi jsem si šel prohlédnout záznamy z černé skříňky z raketoplánu Jan-Ette. Zamířili jsme proto na letiště a skříňku jsem zastrčil do čtecího zařízení. Zpráva byla čitelná a kompletní. Jan-Ette po celou dobu z Guardie sledovala Dark Savantovu loď Daedalus, ale jak už víme, nakonec byla sestřelena. Jan-Ette však stihla zaznamenat poslední známou polohu Černé lodi, která se nachází na souřadnicích 1x:1y:2z. Co s tím, mi bylo hned jasné, protože o budovu vedle jsem dříve navrátil sledovací zařízení. O lodi jako takové jsem se nic nedozvěděl, ale s pomocí zařízení jsem dokázal přepočítat souřadnice, takže jsem získal nový údaj - 10:24. Zatím netuším, k čemu mi to je, ale určitě se to bude časem hodit.


Poslední návštěvu jsem věnoval Antonovi, abych se podíval, jak je to vlastně s jeho kovařinou. Jakmile jsem zabředl do rozhovoru, tak mi došlo, že tohle už jsem z něj jednou dostal, ale už mě nenapadlo chytit se jednotlivých náznaků. Klíčovým slovem je zakázka, po které nabídne možnou výrobu několika kusů brnění a zbraní. Část požadovaných předmětů jsem měl, takže jsem začal Zynaryxovým brněním, což je kus plátu vhodný pro víly.

Některé ingredience jsou poměrně vzácné a na Dominu se nejspíše nachází jen v jednom exempláři, ale zrovna v případě Zynaryxového brnění se dají vyrobit hned dva kusy. Sice chvilku trvalo najít druhou lebku, ale jde to. Výroba brnění nějaký čas zabere, tak jsem toho využil k dalšímu rozprodeji lootu a pořízení Astral Dominae od Dona Barloneho.


V téhle fázi jsem se chtěl zároveň vrátit k mé původní myšlence o grindu na cestě Arnika - Trynton, ale výsledek nebyl příliš uspokojivý, tak jsem toho po nějakých 10 bojích zanechal. Přišlo mi to poměrně neefektivní a dobře jsem udělal. Nakonec jsem o nic nepřišel a dovednosti se mi rychleji dotrénovávaly i později v dalších lokacích. Nicméně jsem si jeden snímek při boji s Juggernauty pořídil :)

Bylo to právě těchto 5 hodin a 30 minut, které jsem strávil v Arnice a okolí, a které rozhodly o tom, že budu ve hře nadále pokračovat. Opravdu to byl začátek světlejších zítřků. Abych si to nepokazil, rozhodl jsem se nadále nechat vést hrou a ta mě postavila před volbu aliance.
-
Těžká volba při výběru aliance? Nikoliv, rozhodnuto bylo předem ...
Popravdě jsem byl rozhodnutý předem a nešlo ani tak o možné ulehčení či cokoliv jiného. Rozhodl hlavně můj průzkumnický duch a sympatie, které si u mě Umpani získali už v sedmičce. Na Martenově útesu jsem měl prozkoumané skoro vše, zatímco hora Gigas pro mě byla velká neznámá. Navíc jsem chtěl zjistit, jak je to s Mělčinami a vstupem do hory, nebo jak souvisí aliance s uvězněným kapitánem Glumphem v Bayjinu. T'Rangové u mě přeci jen měli ještě vroubek za Guardii.

Došli jsem opětovně do Základního tábora Umpani a promluvili si s kapitánem Balbrakem. Nábor je poměrně snadný a jakmile jsme souhlasili, odeslal nás za seržantem Rubblem na taktická cvičení síly (STS) a do ruky mi vrazil identifikační kartu první úrovně (IUF úroveň 1). Díky ní nám Rubble už v průchodu do STS nebránil a odemkl dveře na cvičiště.
Cvičiště se skládá ze tří částí. Nejprve je to překážková dráha, poté následuje koordinace pohybů na závěsném mostě a nakonec souboj se cvičnými figurínami. Na konci už nás čekala jen pochvala a na stole ležela připravená IUF úroveň 2. S tím jsem se vrátili za Balbrakem.



Splněný nábor nám pomohl získat si důvěru a další mise nás zavedla zpět do Arniky. Měli jsme tu vyjednat prodloužení spojenectví s Mooky. Balbrak nám předal oficiální žádost a tu jsme poté předložili hologramu Screga. Ještě než jsme vyrazili, překecal jsem zbytek družiny k návštěvě místního baru. Nyní už by nás vyhazovat nemuseli :) Kapitán Bildublu nám nabídl pár lahví Starého Jacka a mezi řečí nám pověděl o pohřešovaném průzkumníkovi. Později jsme se dozvěděli, že jde o jistého Rodana, tedy abych byl přesný Rodana Lewarxe, což je tentýž průzkumník, co jsme se s ním potkali už na Guardii. Byl obhlédnout situaci okolo Rapaxů. V baru jsem zkusil zapříst ještě rozhovor se Saxxem, což je umpanijský bard k najmutí, ale nic jsem z něj nevymáčkl.
Hologram Screga nás v Arnice uvítal stejně jako předtím, ale nyní jsem mu mohl ukázat žádost od Balbraka, takže nás bez problémů vpustil. Uvnitř už jsem si mohl promluvit se skutečným Scregem a nahoře v patře nás čekal ještě Urg, kterého lze najmout do družiny. Screg se zabývá výzkumem Chaos Moliri a spojenectví s Umpani nám umožnilo, abychom se do trezoru s artefaktem mohli podívat. Chaos Moliri lze vyjmout, ale zároveň se tím otevře skrytá místnost s ostrahou. Balbrak nás důrazně varoval před možným použitím síly a tak mě napadlo něco jiného. Jednoduše jsem zkusil Chaos Moliri vyměnit za napodobeninu Astral Dominae, což mi přišlo jako výborný nápad. Opravdu to zafungovalo, ostraha zase zmizela, ale přeci jen jsem se bál důsledků, tak jsem prozatím Chaos Moliri nechal tam, kde je.


Od Screga jsem vzal potvrzení o spojenectví a donesli jsme ho kapitánu Balbrakovi do tábora. Vlastně ještě předtím nás stihl zaúkolovat. Tentokrát chtěl potvrdit přítomnost T'Rangů na Martenově útesu, konkrétně chtěl nějaký hmatatelný důkaz, tak jsem mu ukázal ruku mrtvého T'Ranga :D Předání potvrzení od Mooků pak spustilo nečekanou akci. Vyžádal si nás sám generál Yamir! Od Balbraka jsme dostali IUF úroveň 5 a měli jsme si pospíšit.
Poznámka: Balbrak se tvářil, že by nám další mise klidně zadával, ale celé to přerušilo právě předání zprávy od Mooků. Jakmile si nás vyžádal generál Yamir, tak už nás Balbrak nechtěl úkolovat. Zvláštní na rozloučení s Balbrakem bylo to, že nám naznačil možnou existenci misí okolo artefaktů, ale hra se v určitých ohledech začala chovat divně, k čemuž se za chvíli ještě dostanu.
Poněkud mě to zmátlo. Pořád jsem tu měl ještě ten problém s Glumphem z Bayjinu, ale ten možná nakonec s Balbrakem nesouvisí. Od Balbraka jsem se naopak dozvěděl, kdo je oním zmizelým průzkumníkem a co bylo jeho misí. Je to poměrně důležitá poznámka, jejíž význam mi došel až mnohem později, vlastně až během psaní tohoto záznamu :D Rodan byl sice na průzkumu Rapaxů, ale nikoliv v jejich zámku nebo na útesu, on měl špehovat nějaké Rapaxké ležení, což znamená něco, co může být klidně mimo území Rapaxů.

Balbrak nám za splnění úkolu s T'Rangy připsal kredit 2500 zlatých, který si lze vybrat v naturáliích u kapitána Kunara v zásobování. Krom toho nás na cestu ke generálovi vybavil přístupem k EWAXXu (aliančnímu počítači). Login: BOUŘE, Heslo: VELKÁŠPATNÁMÁMA. Je to velice užitečná věcička, protože se díky ní dá získat řada informací o postavách a přijít tak na pár zajímavých souvislostí.

Velitelství I.U.F sídlí v Hoře Gigas, což je v základu dvoupodlažní dungeon tvořený soustavou chodeb a jeskyní. První patro nemá žádný zvláštní význam. Za povšimnutí stojí akorát SV roh mapy, kde se v jedné odbočce nachází podivně vystouplá podlaha. Jedná se o zatěžkávací plošinu, která otevírá tajnou skrýš jižněji v chodbě. Plošinu jsem zatížil pytlíkem s práškem, který jsem mohl klidně postrádat. Vlastně tak trochu zajímavý je i JV roh mapy, kde je rozlehlejší bludiště chodeb a jedna unikátní potvora. Odměnou je tu hlavně lepší loot. Jinak z pohledu bojů je patro celkem přívětivé.
Druhé patro už je o poznání tužší, protože tady nás potvory dohnaly levelem. Celkově jde o menší patro, které obsahuje tři klíčové lokace. Na SZ je chráněná sekce s velitelstvím, na jihu se sama od sebe otevřela brána k podvodním jeskyním a na JV je cvičiště speciálních jednotek. Nesmím ještě opomenout teleport do domu poblíž chrámu Higardi, kterým se dá pohodlně cestovat mezi tímto patrem a křižovatkou k Arnice. Není to tak užitečné jako u teleportu T'Rangů na Martenově útesu, ale využít to lze.

Generál Yamir nás mile uvítal a požádal nás o pomoc s T'Rangy. Měli jsme se vypravit na Martenův útes a narušit transportér mezi Dominem a jejich mateřskou lodí Nargisst. Důvodem je rychlý populační růst T'Rangů, který převyšuje ostatní rasy na Dominu a jedná se tak o potencionální nebezpečí. Generál nám předal pulzní paklíč a pokyny k narušení počítače na T'Rangské základně. Prozatím jsem ovšem neměl v úmyslu s tím cokoliv dělat, protože z toho kouká akorát možné znepřátelení T'Rangů, byť generál Yamir není zrovna typickým zastáncem vojenského řešení problému s T'Rangy.
Na velitelství se nachází také taktické oddělení, kde si lze prohlédnout velkou nástěnnou mapu Dominu. Jsou na ní vyznačeny důležité body, které jsou v zájmu federace. Na západě je to území Arniky, na severu základna Umpani, na jihu základna T'Rangů a na východě nebezpečná oblast pod kontrolou Rapaxů. Zrovna ten východ stojí za větší pozornost.

Otevřený vstup do podvodních jeskyní mě trochu překvapil, čekal jsem, že ho budu muset otevřít manuálně, ale nejspíš se to opravdu otevřelo samo ve chvíli, kdy jsem získal možnost vstupu do hory. Poblíž tohoto vstupu je uzamčená sekce, která vyžaduje propustku nejvyšší úrovně, takže tu musí být ještě něco silnějšího, než IUF úroveň 5, ale to bude asi souviset s úkolem pro generála Yamira.
Lehce mě pak potrápil terminál taktického oddělení. Už dříve jsem od Balbraka po splnění úkolu s táborem T'Rangů získal IUF úroveň 3, se kterou jsem se měl hlásit na taktickém uvnitř hory (opět u seržanta Rubbla). Jenomže terminál se rozbil a zezadu vypadl kus krycího plechu. Pod ním byla trojice vypadlých drátů, ale když jsem na ně sáhl, dostali jsme všichni elektrickým proudem.

Je to poněkud nešikovné puzzle, smyslem je opatrně najet kurzorem ke kraji kabelových spojek a pak klikem jakoby kabely zasadit do správné pozice. Poté už lze kartu použít a otevřít si vstup na cvičiště. V první fázi jsme obdrželi raketomet a v druhé po nás chtěl seržant Rubble získat 5 vlaječek z místností s potvorami (různě tuhé boje, jednou z potvor je třeba džin a z něj vypadne džinovo oko - kovářský materiál). Odměnou nám byla IUF úroveň 4 ... mimochodem, IUF úroveň 5 nahrazuje všechny předchozí, takže to byla poněkud zbytečná akce.
Seržant Rubble mě však překvapil tím, že nás pro další úkol poslal za kapitánem Balbrakem, jenomže s ním nejde na téma misí už mluvit. Když jsem na Rubbla kliknul ještě jednou, tak nám poděkoval za záchranu Glumpha ... ?? A tím mě úplně dostal. Očividně jsem návštěvou Bayjinu před připojením k Umpani něco rozhodil. Ani ty známky z Mělčin nikdo vysloveně nechtěl (jdou strčit Balbrakovi). Časem jsem se proto vrátil do Bayjinu, abych si s Glumphem promluvil, ale ten už tu nebyl. Na zemi po něm zbyly jen jeho osobní známky. Pokrčil jsem rameny a holt se s nastálou situací smířil.

Na cestách mě v tuhle dobu začaly čas od času přepadat hlídky Savantovo androidů, které mi oznámily, že vědí o mém vlastnictví artefaktů, tak jsem se rozhodl svou sbírku rozšířit a přeci jen jsem zašel k Mookům Chaos Moliri ukrást. U Antona jsem si pak nechal vyrobit Ebenovou hůl pro bishopku a pomalu se připravil na cestu na Rapaxký útes.
Než jsem se však na útes vydal, šel jsem ještě dopořešit chrám na kopci v Jihovýchodní divočině. Boj se nevyvíjel dobře, dvakrát jsem ho skoro uhrál, ale stejnak mě na konci vždy jeden z Pánů smrti dostal kouzlem. Problém je, že Páni smrti jsou dost silní a místní Příslušnice kultu umí vyvolat elementály. Během chvilky tak čelíte značné přesile a do toho skoro každé kolo musíte odolávat smrtící magii. Královna čarodějek je v tu chvíli vedlejší. Ona sama je dost slabá.

Pomalu jsem s každým pokusem piloval taktiku, až jsem dospěl do bodu, kdy už to vypadalo mnohem nadějněji. Z chrámu je potřeba po nalákání vycouvat zcela rovně dozadu, tedy žádné zahýbání za zeď apod. Díky tomu jsem získal dost velký prostor pro kouzlení vlastních elementálů a hlavně jsem zvětšil mezery mezi příchozími protivníky. Ale ani to nakonec nepomohlo, musel bych prostě čekat, dokud mi i v této situaci hra ještě něco sama neulehčí (mohl bych třeba padlé slabší postavy po boji vzkřísit, ale zatím si zakládám na tom, že vždycky ten boj nakonec uhraji bez ztrát).
Při té příležitosti jsem u jednoho z takto nepovedených soubojů vzteky vyprskl a hru jsem po přerušení boje omylem uložil (potvory se mi nechtěně stáhly zpět do chrámu). Nicméně jsem nezpanikařil a v záchvatu vzteku jsem naběhl do chrámu znovu. Hm, jenomže kouzelnice už najednou nemohly elementály kouzlit, protože si to kouzlo vyplýtvaly v předchozím pokusu, takže jsem byl za to sejvnutí vlastně rád :D Udělal jsem si cvičmo jeden pokus a pak je komplet rozdrtil. Po královně zbylo její srdce a dole v kryptě jsem našel prima křižáckou výbavu, tedy hlavně meč Spár a Bumerangový shuriken. Sarkofág hlídala trojice mumií v čele se Zubatou a tady jsem získal druhou lebku pro Zynaryxové brnění.





Po tom pookřátí v Arnice bylo připojení k Umpani hotový balzám, který mi pomohl zapomenout na všechnu tu dosavadní rutinu a nalil mi novou sílu do žil. První vážný boj byl až ten s ochrankou Královny čarodějek. Do té doby jsem se nemusel příliš snažit. Navíc u Umpani lze získávat zkušenosti i za mise, takže jsem neměl důvod boje záměrně vyhledávat. Levelem jsem se dostal s bojovníkem někam na 18, spíše kousek pod 19 a ostatní byli jako obvykle v různě velkém závěsu. Musím dodat, že později se ty levely začaly srovnávat lépe. Časově jsem se posunul o dalších 12 hodin a 15 minut, celkový čas ve hře tedy činí 93 hodin a 45 minut.
Odpočinková fáze trvala necelých 18 hodin, kdy jsem se věnoval kecání s NPC a budování vztahu s Umpani včetně přidružených aktivit. Přitom nemám alianci dotaženou do konce, ale to bych nechal až na později podle toho, jak se hra bude dále vyvíjet. Bylo na tom opravdu krásně vidět, jak hra počítá s odlišným postupem průchodu. Pokud bych se nyní rozhodoval znovu, tak bych se asi volnému průzkumu zcela vyhnul a více bych si hleděl nalinkované trasy skrze jednu z frakcí.
-
Rapaxký útes
Cesta na útes je poměrně jednoduchá, protože sem vede krom klasické cesty skrze Horskou divočinu ještě teleport ze základny T'Rangů v Martenově útesu. Celá lokace je poměrně spletitá a jednotlivé úseky od sebe oddělují lávové proudy. Na orientaci je to trošku horší, protože úseky se zpřístupňují postupně tím, jak nacházíte potřebné předměty, nebo jak dobře sledujete okolní dění.

Hned na počátku jsem se srazil s poměrně slabou hlídkou Rapaxů, až mě v tu chvíli zatrnulo, ale je to jen zdání. O chvilku později už jsem sváděl mnohem vyrovnanější souboje. Hiearchie Rapaxů připomíná feudální Japonsko, takže je to tu samý zdatný bojovník. Navíc Rapaxové jsou velmi odolní vůči magii a hlavní nevýhodou je, že umí chodit ve velkých skupinách. Můj současný level a schopnosti byly tak akorát. Nedal jsem jen jeden typ náhodné hlídky, kde bylo plno templářů. Nenašel jsem prostě vhodný způsob, jak se krýt před jejich magií, takže nás nakonec dostali.
Na počátku jsme měli celkem 3 možnosti, kam se vydat. Cesta před náma ovšem brzy končila u lávy. Vrátili jsme se proto zpět a vydali se na východ. Bylo to čistě spontánní rozhodnutí a pořád jsem měl cukání, že by to chtělo brát oba směry rovnoměrně. Časem jsem však přišel na to, že západní cesta vede taktéž do slepé uličky, tedy za předpokladu, že se vydáte na západ hned po vstupu na útes.

V jednom záhybu východní části jsme našli kus obsidiánu a za záhybem jsme vystoupali nahoru a na most. V tunelu už čekala hlídka Rapaxů a bylo to o něco náročnější. Dole jsme sice už bojovali se samuraji, ale to docela šlo. Rapaxští střelci jsou ze zdejšího osazenstva nejméně nebezpeční, ale obvykle je doprovází veteráni nebo jiné silné melee charaktery.
Z mostu byla vidět cesta pod námi do části útesu, kam se nedalo dostat. Už dole jsem si všiml zbořeného můstku přes lávu, ale nezdálo se, že by to byl nějaký interaktivní prvek k opravení. Cesta pod námi však vedla záhybem kamsi nahoru a nad nás, tedy opět do nepřístupného místa. Prošli jsem tedy pod další skálou a před námi se objevilo vězení.
Jsou tu celkem tři uzamčení vězni, ale mechanismus k mřížím nebylo nikde vidět. Šlo tu akorát spustit mosty přes lávu ke každé z cel. Na jih vede cesta k dalšímu mostu, kde jsme se prvně setkali s ženskými postavami Rapaxů - Rapaxké zasvěcenkyně. Nejsou nijak silné, ale cesta přes most vede do chrámu, kde se nacházejí ještě kněžky a s těmi už je to o poznání horší.


V chrámu se dá získat klíč od svatyně a s pomocí trojice pák je možné odblokovat vězeňské cely. S vězni nemělo moc význam mluvit, navíc mě během chvilky dohnala respawnutá hlídka templářů. V téhle fázi hry jsem proto nasadil ve velkém portály. Příslušné kouzlo umí hned 3 moje postavy a brzy jsem zjistil, že to byl velmi dobrý nápad. Respawnuté hlídky mají vždy jakoby náskok a objeví se zrovna poblíž bodu, kam se portnete. Je prostě vidět, že hra notně podvádí :D
Cestou k chrámu jsem si všiml přerušeného zábradlí, ale dole byla vidět hlídka samurajů, takže jsem místo toho prošel zpět k věznici a pokusil se o zmíněnou rozmluvu s vězni. Za chvilku jsem však pelášili po mostě dolů a zpět ke startu :) Byla opravdu klika, že jsem ten portál u vězení nastavil, protože průchod útesem znamená neustálý boj s hlídkami.

Došli jsme až do startovního bodu a konečně jsme mohli prozkoumat západní směr. Na konci tunelu se spustila krátká animace s nějakou ohnivou potvorou. Ta pak odešla přes lávu někam doprostřed lokace. Bylo to takové první varování. Zdejší cesta totiž končila uzamčenou mříží a na jih od ní bylo další malé vězení a v něm Rafe. Nj, jenomže z místnosti naproti Rafemu vyběhla dvojice mrtvol a do zad mi vpadla výše zmíněná hlídka templářů. Nějak se mi je povedlo setřást s pomocí portálu, ale hlavní dík patří spíše náhodě.



Rafe by rád uprchl, ale jistá Al-Sedexus mu vypálila na ruku cejch smrti, který značí, že nyní patří Pánu lávy ... jinými slovy je to jeho oběť. Pán lávy je ta potvora, co jsme viděli v animaci. Rafe potřebuje na odstranění cejchu jasanovou hůl, tak jsme mu přislíbili pomoc. Ještě než jsme odešli, tak jsem díky kombinatorice otevřel zámek k mříži a z cely si vzal vězňův řetěz, který ležel kousek za Rafem.
Cesta dále vedla zpět k chrámu a pod přerušené zábradlí. Tady jsme zjistili, že mříž směrem k Rafeho vězení je zdvojená a ovládání je uvnitř. Musí se ovšem začít z této strany a pak se jedná o prima zkratku mezi vstupem na útes a teleporty. Ale to bych předbíhal :) Z prostranství pod chrámem se dá dostat do dalšího vězení, tentokrát plného mrtvých Rapaxů. Dalším místem jsou lázně a nakonec jedna chodba s uzamčenými dveřmi.
Když jsme však šli do lázní, tak se spustila krátká animace a stěna vedle nás se propadla. Za ní se objevil otvor do chodby za zamčené dveře, ale přímému postupu bránila žhavá láva. V tomhle bodě chodby do lázní je stěna podepřena a kupodivu stačí jednu z podpěr strhnout a lávu zavalí kamení ze stropu. Chvilku tedy trvalo, než jsem si toho všimnul. Na konci nové trasy nás čekala dvojice teleportů.


Teleport rovně vede do části pod mostem k chrámu. Je tu uzamčená brána do nějaké další svatyně a cesta na sever vede na dvůr Rapaxkého zámku. Přišlo mi to nějak rychlé, tak jsme se vrátili a vzali to teleportem na západě. V tu chvíli jsem se objevili na skalní římse nad mostem. S pomocí klíče ze svatyně jsem odemkl cestu dále.
Naproti dveřím jsou pokoje velekněžky, ale v cestě stojí dost nebezpečná a snadno přehlédnutelná past. Kupodivu jsme se jí vyhnuli hned napoprvé. Zaujaly mě totiž kovové desky po stranách vysunutých mříží. Jedna z desek přitom obsahuje ovládací mechanismus pastí. Pak už byla cesta poměrně bezpečná a to včetně souboje s velekněžkou. V jejím pokoji jsme našli něco málo lootu a vábící kámen.





Cesta od pokojů vede ven na místo, kam původně vedl zbořený můstek. Je tu ohnivá kopule a v ní byla vidět hůlka. Kopule byla uzamčená zámkem, ale naštěstí jsem tušil, oč tu jde. Někde v předchozí části útesu jsem našel Oheň zhášející hůlku, což je předmět, který jsem musel identifikovat, takže jsem si ho rovnou lépe prohlédl. V popisu hůlky bylo uvedeno, že její tvar připomíná klíč. Je to opět neúkolový předmět, ale hned musím dodat, že celá pasáž s osvobozením Rafa je nepovinná. Ale to jsem samozřejmě netušil :)
Po odemčení zámku na nás bafl Pán lávy, neboli Lávový lord. Nepříjemností souboje s ním je fakt, že si na pomoc přivolává ohnivé elementály a čím déle boj trvá, tím více jich bude. K tomu má dost slušnou ránu. Obě kouzelnice jsem musel proto ochránit kouzlem Anděl strážný a Pána lávy co nejrychleji usekat. Zabralo mi to řadu pokusů a vyhrál jsem za poněkud zvláštní situace. Pána lávy při jednom pokusu popadl strach a namísto rovného boje jsem ho po celém place naháněl a postupně usekával.



Uvnitř kopule byl krom jasanové hole i útesový klíč, ale vůbec netuším, k čemu je dobrý (nepřišel jsem na to ani později v zámku). S jasanovou holí jsem se zastavil u Rafa a ten mi za odměnu pověděl, jak se dostat do svatyně Al-Sedexus. K tomuhle účelu potřebuji právě vábící kámen, který se pak použije na uzamčenou bránu na severu.



Jenomže po vložení kamene socha nad bránou ožila a na zem seskočil démon El Dorado. Na pomoc jsme si preventivně přizvali elementála, ale bylo to asi zbytečné. El Dorado není pro bojovníky ničím vyjímečným. Má sice dost zdraví, ale taky má slabší útok. Pro mágy to ovšem musí být zábava, protože jeho magické odolnosti jsou dost vysoké.
Uvnitř svatyně jsme spatřili ženskou postavu. Na první pohled vypadá Al-Sedexus jako Rapaxká žena, ale ve skutečnosti jde o čistokrevnou démonku. Pokusem o rozhovor jsme jí překvapili, ale jak se ukázalo, ona nás vlastně čekala. Máme prý v hradu vyhledat templáře. Poté zmizela.




Za povšimnutí stojí zejména statistiky Al-Sedexus, protože ty se v průběhu hry postupně mění. Zdraví jí třeba vzroste až na dvojnásobek. Nebudu zastírat, že je to jen nějaká kuriozitka, samozřejmě hned při prvním setkání s Al-Sedexus mě napadlo, že s touhle postavou budeme zřejmě bojovat, a když na to opravdu došlo, tak mě ta změna zdraví dost překvapila.
Z útesu jsme udělali krátkou odbočku do Arniky, protože na útesu skoro z každého protivníka něco vypadlo, takže poměrně brzy byla celá družina přetížená. Na boj to kupodivu nemělo výrazný vliv, ale docela jsem se obával rozprodeje a nového třídění inventáře :) Přeci jen jsem našel i užitečné kousky výbavy, takže bylo na čase družinu zas o kousek vylepšit. Anton mi mezitím dovyrobil Ebonovou hůl a He-Li si do nás rýpla za ukradení Chaos Moliri ...

Levely mi na útesu opět naskákaly, ale nebyl to až tak úžasný posun, jak bych si přál. Souboje s Rapaxy jsou sice tuhé, ale zkušeností je za ně paradoxně málo. Časově mi útes zabral 5 hodin a 30 minut, následný rozprodej lootu pak zabral hodinu a půl. Celkově jsem se tedy posunul na 100 hodin a 45 minut.
-
Rapaxký zámek
Z Arniky jsme se na Rapaxký útes přenesli pohodlně portálem, který jsem vytvořil kousek před vstupem na Rapaxký dvůr. Samotný dvůr je poměrně jednoduchý koridor, ale po ochozu dvora je rozmístěno několik jednotek, které pak zaútočí vesměs najednou. Boj to není složitý, ale je zdlouhavý, protože střelci třeba zůstanou nahoře na ochozu a pálí to do družiny ze všech stran, zatímco melee protivníci brání družině v pohybu. Nedá se tu ani moc schovat, vracející se jednotky obvykle schovanou družinu zahlédnou a vyvolají boj znovu. Přesto se mi boj podařilo párkrát přerušit a nepřátele si více roztáhnout po ploše, takže na nás nenaběhli hned všichni najednou.



Rapaxký dvůr má ovšem jednu ohromnou výhodu, je to místo bez respawnu potvor, takže se tu dá bezpečně odpočívat. Na druhou stranu to signalizovalo, že před námi je něco méně přívětivého :) A pocit to byl správný! Stačilo vejít do zámku.
Zámek se skládá ze tří poschodí, která se od sebe výrazně liší. Jednak vzhledem a pak hlavně z pohledu bojů. Bojové je v podstatě jen přízemí, ale to na počátku samozřejmě nevíte. Vstupní hala se pro nás navíc na dlouho stala jediným místem, které jsme ze zámku viděli, protože hned s prvním bojem na nás postupně vyběhlo snad celé osazenstvo patra.

Bylo to hodně bojů, vůbec jsem je nepočítal. Pokaždé, když se nám povedlo boj přerušit (nepřátelé nás ztratili z dohledu), tak jsme vyšli na dvůr přespat. Po návratu pak boj pokračoval. Zprvu se zdálo, že nepřátelé postupně ubývají, ale byla to falešná naděje. V hale se sice rozhostilo ticho, ale brzy jsme narazili na respawn potvor. Mezitím jsme stihli projít celou jižní část hradu a jako na potvoru jsem nikde nenastavil portál. Jakmile došlo na respwavn, museli jsme se do haly probíjet znovu. Naštěstí toho už nebylo tolik, protože v té první várce proti nám musely napochodovat snad i pevné hlídky. U respawnu jsem napočítal zhruba standardní dvě hlídky.

V jižní části je dvojice schodišť. Každé má směr nahoru i dolů. Uprostřed je potom obchod kováře Ferra, což bylo v tu chvíli jediné přátelské NPC tady dole (tedy vyjma dvou templářů na severu, ale k nim jsem se dostal až později). Ferro mě odkázal na templáře, ke kterým bych se prý mohl přidat a při dalším rozhovoru mi pověděl, že se po mě sháněl král, kterého najdu v jeho ležení ... tady si vzpomeňte na souvislost mezi tím, co řekl Ferro a co kapitán Balbrak. Král podle Ferra zajal zvědy T'Rangů a Umpani. Nj, jenomže já jsem nabyl mylného dojmu, že král se bude nacházet v zámku a tohle mi došlo až později :) Nějak jsem pro to množství bojů a událostí v zámku na rozhovor s Ferrem zapomněl.

Ferro je stejně jako Anton obchodník a prodává celkem zajímavé, leč dost drahé kousky výbavy (klidně i okolo 100k zlatých). Krom toho se taktéž věnuje zakázkové výrobě, ale z toho co mám, by mi vytvořil jen méně užitečné věci - vzhledem k mým preferovaným dovednostem. Časem snad najdu něco, co by mi přihrálo užitečnější věci.
Na západ od obchodu Ferra je výtah na plošinu nahoru, kde je uzamčená skříň. Pod výtahem je šachta se žebříkem, což souvisí se sklepením. Pro cestu z/do sklepení je však potřeba výtah vyvézt nahoru. V chodbě nad kovárnou je nepřístupná místnost pokladnice, do které podle popisu vede cesta seshora, ale doposud jsem žádnou nenašel. Na západě patra jsme dokázali projít ještě do lázní, ale pak už nás dostihl respawn. Při jedné světlé chvilce se nám podařilo prokličkovat ke schodišti a u něj jsem vytvořil portálovou značku.



Postup do severní části patra nepřicházel v úvahu, protože na respawnuté hlídky se opět nabalily i pevné hlídky. Jen boj s respawnutou hlídkou nás stál dost sil, takže plynulý postup opět nepřipadal v úvahu. Namísto toho jsme zamířili do sklepa.
Sklepení je o poznání menší a skládá se ze dvou samostatných oblastí. Měli jsme kliku, že jsme vstoupili rovnou do vězení, protože to je skrze skrytý průchod spojeno se SV schodištěm. Z vězení se dá navíc dostat do výtahové šachty ke kovárně. Teprve schodiště u kovárny vede do druhé části sklepení, ale to tvoří jen jedna menší místnost se zapastěnou skříňkou.


Vě vězení jsme se utkali se strážcem a za mřížemi jsme objevili uvězněného Rapaxe, ale zatím jsme to nechali být. Zámky na mřížích jsou už komplikované a s tím Bezzub nedokázal pohnout (později mu obě kouzelnice vypomohly kouzly, takže musel řešit mnohem menší počet západek - poměrně dobrá taktika, která šetří nástroje odstranění). Problém byl v tom, že zamčených věcí je ve sklepení více, včetně většiny běžných dveří a to je ostatně pravidlem pro celý zámek.
Uprostřed sklepení je místní hostinec, kde jsme se nechtěně připletli do potyčky mezi opilými a otrávenými Rapaxy. Opilí byli na naší straně, takže jsme jim pomohli. Za jedněmi dveřmi se skrývala ještě dvojice dalších otrávených Rapaxů, ale tím veškeré boje ustaly. Na západě od hostince jsme za dveřmi objevili opilého Konstábla, ale nic se mi z něj nepodařilo vymáčknout.

Sklepení se tedy stalo pohodlnou spojnicí severní a jižní části přízemí a zároveň místem, kde se dá bezpečně odpočívat. Už nebylo nutné chodit až na dvůr. Přinejmenším to pomohlo s nadmírou soubojů. Největší legrace ovšem nastala ve chvíli, kdy jsme cvičmo vystoupali do patra.
Horní patro zámku je rozdělené na interiérovou a exteriérovou část, která zahrnuje střechu zámku. Zdejší hlídky tvoří hlavně templáři, kteří se vůči nám chovali neutrálně. Časem jsem zjistil, že jsme se bojům v přízemí mohli klidně vyhnout. Stačilo jen poslechnout Al-Sedexus, vyhledat nejprve templáře a splnit jednu drobnou podmínku :)
Horní patro je složité na popis, automapa tu funguje poněkud jinak a je to právě dané tím spojením obou částí, které jsou výškově rozčleněné. Uvnitř chodeb lze najít klíč od velkých mříží do soukromých komnat krále a královny, ale ty lze otevřít až směrem ze střechy. V komnatách je několik zajímavostí, které jsem si vyzkoušel, ale u něčeho jsem raději loadnul. V komnatách královny lze třeba nalézt vkladové potvrzení, které se použije u královské pokladnice. Nejprve nebylo jasné, co tu dělat, ale pak jsem si všiml, že sloup u zdi je podivně vyříznutý - je to potrubní pošta :) Odměnou mi byl královnin klíč, ale zároveň mi bylo oznámeno, že nebudu dobře vycházet s jednou frakcí Rapaxů. Klíčem se dá odemknout královnina truhla a v ní je kus zařízení pro portál do Arniky (je to jen jednosměrný portál). Raději jsem proto loadnul.

V místnosti před pokladnicí je ve zdi klíčová dírka, do které patří pro změnu králův klíč, ale ten lze získat jedině návštěvou královského velitelství. To je dostupné skrze pokoj prince, který je na střeše zámku. Pod postelí jeho pokoje je šachta, ale postel je potřeba odsunout za pomoci sochy v pokoji, kterou je nutné nejprve natáhnout klíčkem na zádech ... ano, při první obhlídce pokoje jsem si nevšiml, že ten polygon na soše je klíček :D Krom klíče je na velitelství plán na obsazení celého Dominu, což působilo vzhledem k technologické zaostalosti Rapaxů humorně, ale v souvislosti s jejich aliancí s Dark Savantem už to tak zábavně nevypadá. Králův klíč pak po použití otevře přístup k portálu do Temné věže v Arnice.

Na střeše se vyjma pokoje prince nachází velké Zoo. Pákou u jednoho z domků je možné mříže klecí otevřít, ale přesila potvor je značná a nepřišlo mi to hlavně správné, abych templáře prudil, když mě nechávají být na pokoji. Tuším, že to má něco společného s pokladnicí v přízemí zámku, možná časem to zkusím.



Pokud jde o prince, na toho jde narazit v místnosti s konkubínami uvnitř patra, ale promluvit se s ním nedá, protože poté, co družině vynadá, tak na ní konkubíny pošle a zmizí. Je to navíc zbytečný boj, lepší je prince vyprudit později, přinejmenším pro ten pocit, ale k tomu se dostanu v další kapitole ;)
Z horního patra se dá celkem pohodlně dostat ke schodišti na ochoz v severní části přízemí zámku. Má to tu výhodu, že se tím dá vyhnout většině hlídek. Na západě ochozu je dvojice templářů, kteří hlídají vstup do chodeb za mřížemi, ale zatím jsme je nechali být. Namísto toho jsme vyrazili doprozkoumat spodek pod ochozem, protože díky ochozu se nám podařilo celý trůnní sál, jak jsem tuto místnost identifikoval, vyčistit. Na trůně se schovával Prsten života a na západě vede cesta do kuchyně, kde jsme našli pěkný sekáček a konzervu z Trynií. Teprve nyní jsme zašli za templáři na ochozu.
Základní průzkum zámku mi zabral 6 hodin a 45 minut. Není to nijak rozlehlý dungeon, ale hodně to natáhly boje a pak i lehké tápání v tom, jak postoupit vpřed. V jednu chvíli se mi totiž podařilo minout cestu na střechu, ale naštěstí jsem o ní věděl, protože jsem se na ní dostal hned na začátku po výstupu z přízemí, takže se mi z hrozícího zákysu podařilo vymotat. Skvělé na zámku je to, že úvodní čistě bojovou pasáž vystřídají nebojové akce a řešení puzzlů.
-
Templářem Rapaxů
Průzkum horního patra nepřinesl z pohledu postupu v příběhu nic nového, ale pořád nám zbývala část za ochozem v přízemí. Před jednou mříží stál Surdan a před druhou Saydin. Surdan nás svým rozhovorem překvapil, protože jedinou možností, jak se dostat za mříže, je stát se zasvěcenci. Tedy to přinejmenším slíbit. Ono v podstatě o moc nejde, protože ty mnohem důležitější dveře jsou z této strany beztak nepřístupné. Za Saydinem se pro změnu nachází vstup do Chrámu zasvěcení, ale Saydin pro vstup vyžaduje heslo. Kupodivu nevezme ani správnou variantu, pokud jste ještě nemluvili s Al-Adryianem, správcem Chrámu Al-Sedexus.

Celý háček spočívá v tom, že Rapaxké templáře má pod palcem právě Al-Sedexus a každý z templářů je jí životem zavázán. Iniciační obřad se bez ní neobejde a bez příslušnosti k templářům se nedá dostat k teleportu na Vrcholek Nanebevzetí. Má to i své výhody, ale o těch jsem mohl zatím jen snít.

Promluvil jsem proto se Surdanem a slíbil podstoupit obřad zasvěcení. Odemkl nám mříž a odkázal nás za Al-Adryianem. Ten nás seznámil s první částí obřadu, kdy mu máme z Chrámu zasvěcení donést trojici předmětů. Saydinovi máme říci, že nás posílá on. Saydin nás opravdu pustil, ale museli jsme nejprve zaplatit 9020 zlatých.
Hned na začátku jsem z podstavce sebral Zasvěcencův odznak a v místnosti vedle nás výtah u kadidla automaticky svezl o patro níže (podlaha okolo kadidla je pohyblivá). Středový sloup pod kadidlem je ve skutečnosti vysoký monolit a v každém patře obsahuje schránku s jedním z požadovaných předmětů. Pro jejich získání je však na každém patře potřeba porazit dvojici elementálů a zodpovědět otázku jedné ze služebnic Al-Sedexus.

V prvním patře je roucho a Al-Asaiz vyžaduje odpověď Tělo. V druhém je to přilba a Al-Madeus požaduje odpověď Mozek. V třetím a posledním patře chrámu je dýka a Al-Lur vyžaduje odpověď Srdce. Každou z odpovědí je potřeba si zapamatovat, protože jejich znalost se bude ještě hodit. Teleportem jsme se poté přesunuli na horní patro chrámu a vydali se za Al-Adryianem.


Od něj jsme se dozvěděli, že jedna z postav si má donesené předměty navléci a poté na oltáři Al-Sedexus vylít Temný lektvar. Pokud budeme hodni, Al-Sedexus se nám zjeví a požehná nám. Mříže Chrámu Al-Sedexus se otevírají pomocí Zasvěcencova odznaku, který se přiloží na čidlo. Mříž se otevírá neslyšně, tak pozor na to! ;) Chvilku jsem tam takhle tápal a čekal na nějaký zvuk, podobně jako u hlídané místnosti na základně T'Rangů :)

Nejprve jsem do roucha navlíkl Lacerta, přišel mi jako nejvhodnější kandidát. Poté jsem lektvarem klikl na oltář a zjevila se Al-Sedexus. Na její otázky jsem využil stejné odpovědi jako v Chrámu zasvěcení, tedy tělo, mozek a srdce. Poté jsem klik na Lacerta, jako že on se chce obětovat :D Družinu v tu chvíli přepadl spánek a Lacert zmizel v doprovodu Al-Sedexus ...



Když jsme se probudili, mříž za oltářem byla otevřená a my mohli vstoupit do místnosti s teleportem na Vrcholek Nanebevzetí. Al-Adryian nám pogratuloval a dále už si nás nevšímal. V místnosti s teleportem je kniha, kde jsme ke své hrůze našli naše čerstvě zapsaná jména - opravdu jsme se stali spojenci této násilnické rasy! Ve výklenku vedle jsme si mohli promluvit se Sexusem, což je Rapaxký mág k najmutí. Odemkli jsme druhý výstup z místnosti a poté testli teleport.
Hm, něco nebylo v pořádku. Lacertovi se podlomila kolena a namáhavým hlasem nám sdělil, že nyní patří Al-Sedexus a nemůže zámek svévolně opustit. Jediným řešení je Al-Sedexus zabít. Jenomže to půjde těžko, když náš hlavní bojovník je prokletý ... no nic, loadnul jsem a obětoval Bezzuba :D


Al-Sedexus podle Al-Adryiana odešla do svatyně na útesu, takže jsme za ní bez prodlení vyrazili. Cestou bylo pěkné sledovat, jak už nás nikdo nenapadá a všichni jsou přátelští, takže jsem se obával, že po konfrontaci s Al-Sedexus se to opět změní, ale chtěl jsem nejprve zjistit co a jak, a pak se teprve rozhodnout. Cestou jsme ještě vyprudili prince, ale konkubíny odmítli jeho rozkaz splnit :)

První pokusy o konfrontaci s Al-Sedexus nedopadly dobře. Pomalu jsem se vzdával naděje, že půjde jen o test. Čím dál více mi bylo jasné, že jestli tohle uhraji beze ztrát, tak mi bude jedno, že si Rapaxe znepřátelím. S každým dalším pokusem jsem piloval taktiku a čekal na chvíli, kdy mi hra pomůže s množstvím přivolaných templářů, protože těch bylo v jednom vrhu 4-8, takže poměrně výrazný rozdíl. Dost dlouho jsem tak opakoval stále stejnou rutinu a čekal, než se štěstí přikloní na mou stranu.
Lacertovi jsem dal meč z hrobky z Chrámu Higardi, kvůli jeho bonusu k poškození démonům a na pomoc jsem si za použití lektvarů a kouzel přivolal elementály. Původně měli být 3, ale nakonec jsem vyhrál souboj, kde mi aktivně fungoval jen jeden. Je to opravdu hlavně o štěstí. Lacert se přitom vyznamenal, protože v tomhle jediném boji usekal Al-Sedexus v podstatě sám. Ženský se hlavně snažily přežít její případné útoky a útoky templářů, s tím jsem měl nejvíce práce.



Po boji jsem si opravdu oddychl a ještě větší radost jsem měl ze zjištění, že templáře v zámku moje akce nijak nevyvedla z míry a všichni v zámku jsou nadále přátelští. Obřad zasvěcení a následná konfrontace s Al-Sedexus mi zabrala 2 hodiny a 45 minut, přičemž hodina a půl padla na samotnou Al-Sedexus.
Deaktivace bomby v Temné věži v Arnice
Když byla kletba a nebezpečí Al-Sedexus zažehnány, rozhodl jsem se pro postup do Temné věže v Arnice. Deaktivace bomby je poslední podmínkou pro úspěšný vstup na Vrcholek Nanebevzetí.

Průchod věží byl oproti Rapaxkému zámku pohodička a nic na tom nezměnila ani tužší hlídka v přízemí věže, v níž se objevil Behemot (takový přerostlý opičák). Největší problém tak paradoxně představovala deaktivace bomby pomocí čtveřice tlačítek. Princip jsem odhadl rychle, ale nějak jsem neměl sílu na systematický postup, tak jsem jen náhodně klikal, dokud jsem se netrefil :) Ani to tak dlouho netrvalo.


Věž má ještě jednu specialitku - nejde tu vytvořit portál, takže kompletní průchod je nutný. Nicméně dole se dalo přespat, proto mě hlídka s Behemotem nemohla rozhodit. Na konci přízemí jsme hupsli do teleportu a objevili se venku v Arnice. Během hodiny bylo hotovo.

Z Arniky jsme cvičmo vyrazili na Vrcholek Nanebevzetí, ale poměrně brzy mi došlo, že tohle ještě není pro nás. Elemir dosáhl levelu 21 a bafla na nás potvora s levelem 28. Rozhovor s Belou také nic nového neodhalil. Naštěstí jsem si díky zpětnému psaní deníku uvědomil pár souvislostí, takže pořád nám zbylo pár aktivit, které by nám s levelováním mohly pomoci namísto klasického grindu.
Pokud bych teď sečetl celkový čas, tak jsem se ve hře dostal na 111 hodin. Šestku jsem hravě překonal, sedmičku asi nedostihnu, ale třeba do Grimoire mi chybí ještě 15 hodin. Ovšem pochybuji, že za tu dobu opravdu osmičku dokončím :) Ty boje hru výrazně protahují a jelikož je přede mnou nejspíše finále, tak to teď určitě nebude o nic snažší.
Pokud jde o můj pocit ze hry, tak je to už lepší. Pořád sice platí, že si nedokážu představit další rozehrávku osmičky, ale už to ani kategoricky nevylučuji :) Rozhodně bych však sáhl po úplně jinak sestavené družině a nejspíše bych použil i méně postav.
-
Dostal jsem se do poněkud zajímavé situace, možná by se dalo říci až patové :) Hodně dlouho jsem se vyhýbal klíčovějším rozhodnutím, ale teď asi stojím před tím opravdu zásadním. Dorazil jsem do válečného ležení Rapaxů a při řešení úkolu jsem se dostal do situace, kdy si musím vybrat mezi stranami. Buďto Rapaxe definitivně zradím, nebo zůstanu v patu jako neutrál. Má to nějaký zásadní vliv na hru? Nechce se mi zatím Rapaxe zrazovat, minimálně do té doby, než pro Ferra získám suroviny na výrobu speciálních předmětů (bojů v zámku už bylo dost :)).
Včera jsem kousek Vrcholku Nanebevzetí prošel, takže vím, jaký vztah ke mě Rapaxové zaujmou i bez patřičné volby. Celé to nasvědčuje tomu, že bych si asi vybrat měl. V táboře Rapaxů jsem si cvičmo promluvil ještě s královnou, která se stala královou vězeňkyní. I její osvobození vede postupně k variantě znepřátelení Rapaxů. Do podobné situace by mě asi zavedla i další práce pro Umpani, protože v táboře je samozřejmě vězněn Rodan Lewarx. Nedokážu posoudit důsledky těch voleb, ale předpokládám, že na můj postup Vrcholkem Nanebevzetí to nebude mít vliv.
Díky Rodanovi a jeho příteli v cele naproti znám nyní finální vztah Umpani vs T'Rangové, takže nyní vím, že klidně mohu pro generála Yamira jeho úkol splnit. Pravděpodobně tím začnu, protože nějaké levely nabrat potřebuji. Na Vrcholku Nanebevzetí je více vytuhlých potvor okolo levelu 28 a to asi za současné situace nedám.
-
Zdá se, že jsem hru dokonale rozbil :) Nejsem schopný dokončit misi pro generála Yamira u T'Rangů (komunikační zařízení mi nebere povely). U T'Rangů jsem tedy zkusil alespoň pracovat pro ně, ale získané informace nedávají smysl vzhledem k tomu, co už vím z ležení Rapaxů. Nuceně jsem tedy koukl na Flamestryke na posloupnost úkolů a u mě jsem jakoby řadu úkolů u Umpani přeskočil. Vypadá to tedy, že pro Umpani jsem v úkolech skončil a čeká se jen na alianci spojenou s vysvobozením Rodana. U T'Rangů to možná dopadne úplně stejně.
Nezbývá mi, než se pokusit experimentovat, co která situace způsobí, protože teď si nejsem vůbec jistý, co je nutné a co ne. Teoreticky není nutné asi nic, ale pak mě čekají hodiny a hodiny grindu, než si budu moci dovolit průzkum Vrcholku Nanebevzetí. Je to jediné místo, které mi zbývá. V horším případě to ničemu nepomůže, ale moc možností asi už nemám.
-
Elemire neboj se vlka nic :-) Já hru dokončil na levelu cca 22-24 a to jsem určitě 1 možná i 2 levely udělal až na vrcholku nanebevzetí. A nevzpomínám si že bych nějak extra musel souboje loadovat. Osvoboď Rodana, pošolícháš ještě něco málo pro Umpani, to by ti jeden level mělo dát, a směle do finále. Nemyslím si že v tuto chvíli by jeden dva levely měli hrát nějakou výraznější roli.
-
Mě to právě na tom vrcholku nepřišlo vůbec schůdné :D Ty základnější potvory byly v pohodě, ale pak tam na mě napochodoval nějaký hroznýš a mozkožrout, se kterými to byl dost nerovný boj. Mohl bych je asi obejít nastavením portálu, ale to se budu muset nejprve dostat za ně.
Chtěl bych dneska ještě zkusit část linky u T'Rangů, protože to včera vypadalo zajímavě a uvidím, co z toho třeba vznikne.
-
A nenastavil jsi si vyšší obtížnost? Mě zarazilo už to že neustále loaduješ už na rapaxským útesu. Tam já procházel relativně v pohodě. Jasně sem tam bylo potřeba loadu, ale jinak to bylo spíš zdlouhavý než obtížný. Výhoda teda byla že jsem měl barda a ten po boji 2x-3x zadrnkal na kytaru a byly všichni uzdraveni :-)
-
Obtížnost mám nastavenou na normální. Na útesu jsem podle mě zas tolik neloadoval, vyhýbal jsem se akorát skupině 8-9 templářů, se kterýma se mi nechtělo bojovat. Pak víc loadů padlo na Pána lávy a sem tam ještě něco kolem. Víc loadů bylo až v zámku, ale opět šlo hlavně o vyhýbání se střetu. Vesměs jsem už u těch bojů věděl, co má jakou pravděpodobnost na úspěch. Pořád u mě platí, že dva boje a můžu odpočívat, což znamená nový respawn a to mě opravdu neba. Když to porovnán s dřívějšími fázemi, tak pro mě opticky loadů ubylo, ale těžko říci, jestli by to nemohlo být ještě lepší.
Poněvadž mě to taky přijde divné, protože včera jsem třeba pročítal jiné diskuse a u mě to vypadá poněkud jinak. Skoro si říkám, jestli na to nemá vliv ten import. Šílenost je, že mi ještě včera brněním prošli klidně i slabí komáři v Močálu. Ale jakmile se rozdíl levelů ještě zvýšil, tak se to otočilo. Je to však rozdíl více jak 10 levelů, což mi přijde dost. Čekal bych, že už rozdíl 5 levelů bude hrát v můj prospěch.
Dneska jsem začal čistit vrcholek a u Ferra jsem si nechal vyrobit Slonovinové ostří. Bezzubovi jsem pak strčil Mystické kopí. Všichni 3 bojovníci tak mají vyrovnanější poškození a je to znát. Cvičmo jsem ještě upravil formaci družiny. Škoda, že jsem nikoho nespecializoval na cepy, ten vampýří je opravdu hezký. Nejvíc mi vadí, že kritický útok je hodně ojedinělý. Někdy to mile překvapí, ale čekal bych ho častěji.
-
To já právě neodpočíval téměř vůbec. Kouzelníci proti Rapaxům neúčinní, tak jsem nekouzlil, a tím pádem nebylo potřeba doplňovat manu, a zdraví řešil bard. tímpádem ten respawn nebyl pro mě tak markantní.
Co se týče kritických úderů tak to je kapitola sama pro sebe. Sice jsem to u samuraje i ninji cvičil, ale přišlo mi že to fungovalo jen na Rapaxy. Vzpomínám že když jsem poprvé zavítal do Tryntonu tak mě tam přepadla skupinka asi 6 Rapaxů, tenkrát mě dost převyšovali. Ale samuraj sundal 2 a ninja 1 během prvních 2 kol díky instant killu. Přitom do té doby a vlastně ani potom na jiné bestie nic. Až pak zas u Rapaxů. Něco jiného je možnost okamžitého zabití na zbrani, to mi přijde že funguje a i statisticky tak nějak odpovídá.
A není nic vtipnějšího než když ti hra nahlásí okamžité zabití u potvory která má poslední 3 životy :-)
-
Já bez odpočinku nemohl, protože kouzelnice mi nahazovaly Supermana, doplňovaly staminu a léčily, takže mana docházela tak jako tak. Zrovna vodní magii nemám tak dobře navýšenou, abych měl dost many. Bard je asi dobrá věc, ale Lili už je dávno kouzelnicí a po kořenech barda už snad u ní není ani stopy, tedy vyjma zlodějských dovedností.
Hodně dělá i formace, ale tady jsem musel opatrně, protože Jezebel a Bezzub se stále ještě učili používat nové zbraně, takže jsem jim nechával větší možnost bojovat. Kdybych věděl, na co se zaměřit, tak jsem to pořešil už dříve. Vím, přezbrojování v průběhu hry není dobrý nápad, ale mě bylo Jezebel líto, že si v osmičce moc nezabojuje :D Nakonec je stejně zase v zadní řadě.
Kritický útok je zajímavý. Statisticky to nevychází, ale pravidlem bývá, že to sundá právě načatou potvoru, jak píšeš. Mě se naštěstí stává, že to v horším případě padne, když má potvora už jen 1/3 zdraví, takže to pořád ještě má význam. Ale naproti tomu mám i situace, kdy sundám potvoru hned v prvním kole. Bezzub se třeba na vrcholku vyznamenal, na dálku dal IK jednorožci shurikenem. Na bosse to ovšem moc nefunguje. S IK jsem snad nesundal jediného.
Vlastně je vůbec zajímavé, jak je kritický útok v družině rozložený. Ninja Bezzub ho má nejvyšší a zároveň má v družině nejvyšší smysly, přesto Lacert jako samuraj rozdává IK častěji. A není to počtem útoků, protože na to množství tahů je to zkrátka u něj bída.
Damage v kole mám teď docela vysoký, ale pořád rozhoduje náhoda. Když potvora(y) začnou lépe, tak je to pořád dost o hubu. Ony mi vlastně můžou zavařit stejně jako já jim, rozdíl je ovšem v tom, že ony pořád pravidelně začínají. Je jen pár vyjímek, kde je tomu jinak. Díky tomu nemám moc času na inicializační nahození podpůrných kouzel. U Amita na vrcholku jsem byl rád, že blokl Pee Wee a já se tak mohl lépe obrnit. Pak neměli šanci ani jeden ;) Mozkožrouta jsem dal taky, ale to bylo spíš čekání na vhodný začátek, takže několik loadů, než jsem zjistil, že je dobré do toho boje zatáhnout vykouzleného elementála, aby odvedl pozornost.
Je to mnohem lepší, než to bylo dříve, to musím zdůraznit. Už to není taková houpačka. Jen ten respawn by mohl být střídmější. Ale už to od včerejška beru tak, že je jen otázkou času, než do finále dojdu, takže každý boj mě akorát přiblíží dalšímu levelu a zas se mi hra o něco zjednodušší ;) Je to asi opravdu tím blížícím se koncem.
Docela by mě zajímalo, kdyby si někdo vzal mojí družinu a ukázal mi, jak s ní zacházet. Je to zvláštní. Když si sednu k Wizardry 6 nebo 7, tak vím naprosto jistě, co mám dělat a to bez ohledu na družinu. Možná dělám něco špatně, nebo jsem něco přehlédl, ale sám už v tom moc možností nevidím.
-
A využíváš kouzla způsobující IK? Já je vždycky jen tak vyzkouším, ale bez většího úspěchu. Tak to nakonec vzdám a kouzlím standartní plošňáky, přijde mi to efektivnější. Ale asi je to o tom používání, třeba když se budou pravidelně kouzlit tak budou účinější, ale nikdy jsem neměl nervy na to to zkoušet.
-
Zkoušel, ale bylo to zcela bez efektu. Ono to bude spíš založené na pravděpodobnosti stejně jako kritický útok. Včera jsem zkoušel s Amitem vyběhnout jinak a nechal jsem ho žít, zatímco Bezzub do Pee Wee střílel shurikenem. Amit kouzlí celkem pravidelně Okamžitou smrt a dost dlouho mu trvalo, než měl úspěšný zásah (skoro jsem Pee Wee mezitím ustřílel). Jediní, komu IK kouzlo docela funguje, jsou Páni smrti. Přitom jsem v hintbooku zahlídl radu, že tahle kouzla by v arzenálu hráče chybět neměla. Podobně naprd funguje v osmičce Lifesteel. Dneska pokračuji dál skrze démony, takže to zkusím ještě u nich, protože Astral Gate bylo třeba v sedmičce velmi spolehlivé kouzlo, tak tu třeba najdu jeho obdobu v těch současných.
Plošný kouzla už teď požívám spíše jako podporu, tedy Rozpuštěné Brnění, Blizard apod. Ona ta kouzelnice je jinak docela nevyužitá, protože největší váha leží na bishopce a valkýrii. V těch lehčích oblastech si ovšem vypomáhám ohnivou magií.
-
Vršek Nanebevzetí mě rozpálil do ruda a finální skóre hry bylo zpečetěno. Jestli jsem si za celou hru stěžoval na rychlý respawn, tak tohle překročilo všechny únosné meze. Typická situace: jedna jediná hlídka široko daleko, porazím jí a kolem se spawnou dvě další, které mi jdou okamžitě po krku. Občas tedy hned po prvním souboji následoval další a někdy se ty hlídky spojily. Jenomže jejich porážkou to kolikrát neskončilo a někde se spawnuly další, které mě po nějaké době také došly. Mezitím jsem neloadoval ani nespal, takže tím to nebylo.
Dopálilo mě to tak, že jsem to bral jednu hlídku po druhé, tedy pokud to šlo, protože sem tam jsem narazil na něco, kde jsem loadnout musel (např. přemíra démonů, šílení hroznýši apod., u toho mi někdo umíral atd., musel jsem to tedy zkusit vícekrát - hlavně ti hroznýši). Poprvé za celou dobu jsem pořádně sáhl do svých zásob lektvarů, které jsem si za celou hru nasyslil, proto jsem byl schopný zvládat více bojů za sebou. Nové přezbrojení a změna formace se ukázaly jako dobrý krok.
Ovšem nejvíc jsem vyprskl u střetu s Princem Rapaxů. Jen náhoda mi naznačila, jak na tu přesilu vyzrát. Někde jsem četl, že boj s Al-Sedexus patří mezi nejtěžší ... mno, dotyční se asi nikdy nedostali do finále, protože jinak by tohle nemohli tvrdit ;) Paradoxně jsem hned na první pokus získal navrch, ale než jsem se nadál, s posledním výdechem jedné záporačky mě obklopila grupa templářů a odřízla mi ústupovou cestu (přitom jsem jí dostal s IK v prvním kole ... no, možná je vykouzlila dříve, jen jsem si toho asi nevšiml). Poté to byl jeden load za druhým, než jsem se k podobné taktice vrátil a vyhrál. Mimochodem jsem u toho zkusil IK kouzlo Přání smrti a docela to šlo, akorát by to chtělo, aby to zabíjelo více jednotek najednou (1-3 bylo málo). Já to pak popíšu ještě v deníku.
Ochranky chrámů byly jinak v pohodě, nejtužší byli démoni u Chrámu Chaos Moliri. Používali na mě Smrtící mrak a to občas někdo neustál. Dostal jsem je až na třetí pokus. U IK kouzel jsem si potvrdil, že problém mají hlavně načaté postavy a postavy s negativními stavy, např. spánek je v případě působení tohohle kouzla nebezpečný. Zakouzlení Anděla strážného na takové postavy fungovalo jako dobrá prevence, protože to kouzlo vzalo tu smrt jakoby za ně. Ostatně Anděl strážný je celkově výborné ochranné kouzlo.
Alianci s T'Rangy a Umpani jsem nakonec netvořil, zůstal jsem jako pravověrný neutrál, k čemuž to vlastně celou dobu spělo :) Teoreticky jsem mohl Umpani podrazit a osobně si nemyslím, že by se na hře něco výrazně změnilo, protože na finále to nemá vliv a díky portálu bych se dokázal rychle dostat z hory Gigas. T'Rangové mi podrazit nešli, což souvisí s tím buglým počítačem. Nejvíc mě zamrzel bug s Vi Dominou, protože finále příběhově překvapilo a ona u toho nebyla, ale to už opravdu až do deníku ;)
Čas 131 hodin a 15 minut ... nejprve budu oslavovat a zítra budu psát ... :D
-
Ty jo, cos měl za verzi? :) Já už ke konci neměl skoro žádné problémy. Megabitka s Rapaxy byla fenomenální, ale i tu se mi povedlo dát na jeden zátah, byŤ to trvalo snad 45 minut.
Já se tenkrát dal do holportu s Umpani, i když mi to moc nevonělo :)
Ale zase respekt, žes to dohrál i přes ty zjevné probléms tuhostí!
-
Mám tu českou verzi ze Score, v adresáři je uvedeno něco jako Wiz8Patch2001_12_23_release, což by měl podle všeho být patch 1.2.2, tedy poslední oficiální patch. Já mám na tohle asi smůlu nebo je to opravdu tím importem. Vůbec bych se nedivil, kdyby ta obtížnost byla díky tomu upravená :)
Cokoliv z toho "bossovějšího" na tom vršku docela šlo (Pee Wee, drak ... drak byl třeba v porovnání se vším strašně jednoduchý), ale u toho souboje s Rapaxy bylo poměrně brzy vidět, že už třeba nemám šanci a dál to nemělo smysl protahovat. Asi bych to uhrál, pokud bych přistoupil na kříšení postav v průběhu boje, ale jakmile mi někdo za celou hru umřel, tak jsem okamžitě loadoval. Vyvolaní elementálové templářů mi klidně zasadily za sebou dvě rány za 100 HP a to zkrátka nešlo. Kdyby se ten souboj tvářil alespoň trochu férově, tak ho klidně zkusím několikrát loadnout, než budu mít trochu více štěstí, ale napoprvé bych ho rozhodně nedal, tedy alespoň z té standardní situace, kdy musíš vlézt přímo na ten plácek k nim.
Asi jsem nevyužíval všechny možnosti družiny, co jsem mohl, třeba co se kouzel týče, ale když si vezmu, že to někdo hrál třeba jen s bojovníky, tak si říkám, že zas takový efekt to mít nemůže. Pořád si říkám, že na normální obtížnosti to musí být přeci schůdnější. Teprve na expertní bych čekal, že si musím rozvrhnout příděly lektvarů apod., což jsem tady začal nakonec dělat. Opravdu nevím.
Dohrát už jsem to musel, takhle daleko bych to asi už nevzdal :D A možná proto to bylo ke konci horší, protože už jsem to chtěl mít za sebou. Jenomže čím blíže jsem byl konci, tím pomalejší ten postup byl. Byla to hodně tvrdě vydřená trilogie, to Realms of Arkania proti tomu byla procházka růžovým sadem a to jsem u finále trojky taky lehce skřípal zubama :) Tady jsem dokonce seděl a normálně nahlas sem těm svým postavám nadával :D
-
:-D
Je to holt poctivě odmakaná šichta :) A to tě ještě čeká zhodnocení trilogie!
(mimochodem já už jsem si předsevzal, že stvořím zhodnocení té první trilogie na závěr do deníčku a pořád jsem se k tomu nedostal)
-
Tak gratulace k dohrání. Pořád mi nejde do hlavy ta tvoje obtížnost. Mám taky verzi ze score a souboj s princem Rapaxů jsem dal myslím na podruhý. Ale je fakt že já se nestyděl oživovat když mi někdo kleknul. A že jsem během celé hry oživoval často :-) Bral jsem to jako součást hry.
Co se týče respawnu na vrcholku nanebevzetí tak si vybavuju jen jednu pasáž kde jsem musel rychle utéct do jakéhosi tunelu, jinak mi to přišlo v normálu.
-
Hrubý náčrt už v hlavě mám, ale nejprve ještě musím uzavřít osmičku jako takovou. Ono mi to dochází postupně, kolik toho má ta družina vlastně vůbec za sebou. Asi jsem měl na ně být hodnější :D Pomalu jsem si vypisoval i některé styčné body, abych to mohl i po té příběhové stránce zasadit lépe do kontextu.
Každopádně se těším, až zhodnotíš první trilogii. Já četl každý z těch deníčků trochu opatrněji, přeci jen pořád tak nějak počítám, že bych to mohl rozehrát. I když v to popravdě moc nedoufám :D
petstr: Díky :) Je možné, že jsem si to právě hodně komplikoval tím neoživováním a možná jsem se tím sám trochu stresoval. Pořád se snažím nevidět chybu ve hře, proto si myslím, že chyba byla někde u mě v přístupu. Ale pak si zase říkám, když jsem prošel předchozí dva díly, tak je divné, aby tu byl takový rozdíl. A ten respawn byl třeba hodně divný. Smrt postav jsem řešil i v předchozích dílech, rezignoval jsem jen v místech, kde to opravdu jinak nešlo, tak jsem to chtěl v podobném duchu dotáhnout i v osmičce. Jinak u toho tunelu jsem to měl taky, ale já tam všechny rozsekal, protože mi to už lezlo krkem :D Nakonec se stejně na tom plácku něco spawnulo a začalo se to za mnou plížit, když jsem byl na dohled Chrámu Chaos Moliri. Druhý významný bod respawnu byla cesta ke Kosmickému kruhu.
-
Válečné ležení Rapaxů
Během minulého záznamu jsem si uvědomil, že jsem při rozhovoru s kovářem Ferrem nedával příliš pozor. Jako templáři jsme se měli hlásit králi ve válečném ležení. Přesnou polohu tábora však Ferro neznal, ale věděl, že sílu Rapaxů brzy pocítí Rynjini a Trynie. Jelikož v Močálu zůstalo vše při starém, tak tábor musel ležet někde v Jihovýchodní divočině. Nakonec jsme museli až na Mýtinu v divočině, která se komplet změnila.



Tábor obsahuje 4 důležité body, kde lze něco vykonat. Tedy abych byl přesný, ty důležité jsou jen 3, ten čtvrtý je totiž stan Prince, kde se následník trůnu opět oddává radovánkám s konkubínami. A opět nebyl rád, že jsme ho vyrušili :) Vynadal nám a zase zmizel buhví kam.
Naproti stanu Prince je stan krále. Je to hned vedle jeskyně, kde se dříve nacházel hroznýš. Jeskyně je nyní přebudovaná ve vězení a uvnitř je uvězněná královna. Zámek vězení vyžaduje speciální klíč, který má u sebe král, ale po dobrém ho získat nejde. Cesta na horní mýtinu vede k dřevěné bráně, kterou lze buďto obejít kolem vodopádu, nebo jí otevřít ze strážní věže poblíž stanu krále (bránu jde samozřejmě otevřít i přímo z druhé strany). Na horní mýtině se nachází vězení zvědů, které je opět uzamčené speciálním klíčem.



Po základním průzkumu přišel čas na rozhovor s králem - nejprve jsem tedy vyprudil Prince a pak teprve zašel za králem. Král mě požádal, zda-li bych mu nepomohl s výslechem vězňů a dal mi klíč od vězení zvědů. S klíčem se dá odemknout vstupní zámek, ale každá z klecí je navíc uzamčena běžným zámkem, což naštěstí nebyl už problém. Eona zámek načala kouzlem a Bezzub už těch pár západek vypáčil (ona by to otevřela celé, ale pořád jsem chtěl ještě Bezzuba trénovat, tak je výhodné sesílat kouzlo na nižším ranku, aby se otevřelo jen pár západek).


Uvnitř jedné klece byl Rodan Lewarx a uvnitř druhé pak T'Rang Drazic. Drazic mě odkázal na Rodana, tak jsme zamířili k němu a dali se do řeči. Rodan byl zrovna na cestě do tábora T'Rangů, když ho Rapaxové přepadli a zajali. O den později zajali Drazice a než Rodan vymyslel plán, jak Drazice sprovodit ze světa, tak se v táboře znenadání objevil Dark Savant a vytvořil s Rapaxy alianci. Rodan pod tlakem nových událostí dospěl k názoru, že proti Dark Savantovi bude potřeba spojit síly T'Rangů a Umpani, požádal nás proto, abychom jeho a Drazice dopravili k jejich velitelům. Prozatím jsem je nechal v klecích.



Král spojení s Dark Savantem nepopřel. Naopak byl na alianci s ním pyšný. Dark Savant králi slíbil, že pomůže Rapaxům získat Dominus. Plán byl až příliš jednoduchý. Dark Savant použije svou zbraň v Arnice a Rapaxové se mezitím ukryjí na jeho lodi. Až bude veškerý život na Dominu zničen, tak se Rapaxové vrátí ... ano, král to trošku nedomyslel, namísto nadvlády nad ostatními rasami, bude vládnout pusté planetě :) Ostatně tenhle rozpor byl důvodem, proč král nechal uvěznit královnu. Ona totiž s aliancí s Dark Savantem nesouhlasila. Její vztah k válečným tažení Rapaxů je jí vůbec proti srsti. To se ovšem dozvíte jedině tehdy, pokud zabijete krále a získáte klíč od královnina vězení. Tuhle variantu jsem nechtěně otestoval (pokusil jsem se krále okrást, takže došlo k boji), ale rovnou jsem jí i zamítl.

Králi jsem nahlásil splnění úkolu, ale namísto pravdy jsem mu řekl, že Rodan ani Drazic o alianci s Dark Savantem neví. Král proto souhlasil, že oba časem pustí na svobodu, čímž mi vnukl nový nápad. Pokud jsem doposud dokázal vystupovat jako neutrál, tak teď proto mám ještě větší důvod. Proč bych Rodana a Drazice osvobozoval, když jsem jim právě zařídil svobodu? Teď už je to na nich samotných ;) S tím jsem ležení Rapaxů opustil.
Poznámka: pokud bych je býval najmul, což je způsob jejich záchrany, znamenalo by to pro mě znepřátelení obou frakcí Rapaxů. Popravdě jsem tak úplně rozhodnutý nebyl, ale klíčové bylo, že jsem stále ještě potřeboval volný přístup ke kováři Ferrovi a rozhodnout jsem se mohl kdykoliv později. Hra na mě v tomto ohledu nijak netlačila, byť spojenectví mezi T'Rangy a Umpani se zapíše jako úkol do deníku.
Jenom ještě taková drobnost. Docela mě zaujalo, že Rodan nijak nezareagoval, když nás opět viděl, protože bez ohledu na to, jak v sedmičce vystupujete, s Rodanem se zcela určitě setkáte. Ostatně Rodana můžete v sedmičce dokonce zabít v rámci jednoho úkolu, takže jeho přítomnost na Guardii je dost kontroverzní. Jeho vraždu si na Guardii objednal T'Rang Shritis, do čehož jsme se namočili celkem omylem. Rozhovor se Shritis probíhá za poněkud zvláštní situace, takže jsem netušil, jak přesně zareagovat a co by odmítnutí mohlo znamenat. Celé se to ovšem vyřešilo samo, protože v průběhu interních konfliktů mezi T'Rangy a Umpani na Guardii, Rodan Shritis zabil a tím mě vlastně tohohle úkolu zbavil :)
Alianční tápání
Odmítnutím spojenectví mezi T'Rangy a Umpani jsem sledoval ještě jednu věc. Pořád mi vrtalo hlavou, jak je to s těmi úkoly u Umpani a proč mě hra hned posílá zničit mateřskou loď T'Rangů? Hra s velkou pravděpodobností neumí správně zareagovat na určité změny v posloupnosti akcí, protože později jsem se třeba stavil za generálem Yamirem a sám od sebe jsem mu předal identifikační známky Glumpha. Generál mi poděkoval a znovu mi zadal misi se zničením lodě T'Rangů, takže mi už bylo jasné, co hra přeskočila.
Chyba byla nejspíše v tom, že jsem do Bayjinu vyrazil ještě před spoluprací s Umpani. Hra s tím sice počítala, proto mi v kleci po Glumphovi zbyly jeho známky, ale přeskočila celou misi s jeho záchranou. Přitom tahle mise je klíčová pro získání přístupové karty IUF úroveň 6, která družině umožní výstup na vrcholek hory Gigas. Naštěstí existuje ještě jedna možnost, jak se na vrcholek hory podívat a to je spolupráce s T'Rangy. Tím se z nás opět stali dvojití agenti, což nás stálo i drobný úplatek He-Li, která naší činnost prokoukla a za mlčení požadovala drobný obnos :)

Ve skutečnosti jsem se pro dráhu dvojitého agenta rozhodl dříve, ale příslušné mise jsem si chtěl nechat až na později. Hra mě v tomto ohledu trochu převezla, protože bez úvodního spojení s T'Rangy nebo Umpani nelze získat přístup na základnu Mooků v Arnice. Není to však nic vyjímečného, úvodní volbu frakce bylo potřeba zvolit i v sedmičce, protože bez toho se třeba nedalo volně pohybovat po základně v Ukpyru a získat přístupy k teleportům obou frakcí. V tomhle se obě hry vlastně neliší. Navíc T'Rangové v sedmičce drželi jeden klíčový hint, takže to bylo pro případnou roli dvojitého agenta jako stvořené.
Roli dvojitého agenta předcházel pokus o poškození transportéru T'Rangů, ale počítač mi odmítal reagovat na povely. Bylo to navíc první místo ve hře, kde doopravdy došlo na angličtinu, protože počítač mi české povely nebral. Po nějaké době jsem koukl do hintbooku a opravdu jsem to dělal dobře, ale i tak mi počítač vrátil anglický povel s chybou o zapojení inhibitoru. Napadlo mě na počítač kliknout skrze pulzní paklíč, ale ani to nepomohlo. Tím byla tahle linka úkolů definitivně zpečetěna. Nechal jsem proto marných pokusů a zašli jsme hned vedle za Z'Antem.


Jak jsem psal již dříve, Z'Ant je novým vůdcem T'Rangů a je to klíčová postava z pohledu zadávání jednotlivých misí. Žádný další T'Rang v nich nefiguruje. Se Z'Antem se dá navíc dobře popovídat, prakticky nic neskrývá. Zajímavá byla otázka na H'Jenn-Ra, předchozí královnu T'Rangů. Z'Ant se podivil, že jí vůbec známe ... no ještě aby ne, když zemřela našima rukama :D Jak vidno, tenhle čin zůstal opravdu dokonale utajen.


Prvním úkolem byla donáška vlajky Umpani ze základního tábora, což nebyl problém, protože jsem ji už dříve koupil od Kunara. Druhý úkol spočíval v nalezení a zabití Rapaxkého zabijáka na útesu. Z'Ant mi k tomu poskytl nápovědu, že bych si měl promluvit s Crockem, ale bylo to zbytečné, ihned mi došlo, co mám udělat. V prosklené místnosti nad výtahem stačilo figurínu potřít Rapaxkým parfémem a za chvilku se za sklem objevil Krkavčí Rapax, kterého jsem vpustil dovnitř a lisem rozmačkal. Jeho hlavu jsem pak zanesl Z'Antovi. Poté už jsem dostal úkol se zajištěním spojenectví s Mooky.
Nebylo to ovšem stejné, jako v případě Umpani. Cílem úkolu bylo nejenom navázat spojenectví, ale rovnou ukrást Chaos Moliri. To nebylo třeba, protože jsem ho již vlastnil (Z'Ant nám ho nechal, jen ho chtěl vidět). Podobně to bylo s předposledním úkolem, kdy nás Z'Ant poslal zjistit koordináty Černé lodi. Opět nám k tomu poskytl hint, který spočíval v tom, že na Dominu jsou celkem dva raketoplány, v nichž bychom měli zapátrat po černých skříňkách. Koordináty už jsem také věděl, tak jsem mu je rovnou předal.

Finální úkol pro T'Rangy se skládal ze dvou podúkolů. Z'Ant nás poslal do základního tábora Umpani, abychom tam vyhledali T'Rangského agenta a s jeho pomocí získali přístup k lodi federace, kterou máme zničit. Agentem je kapitán Kunar, kterému jsme se prokázali patřičným heslem a tím jsme získali falešnou IUF pro vstup na vrcholek hory Gigas. Cíl je poměrně jednoduchý. Stačí rozpojit brzdící zařízení a potom skrze počítač na řídící věži zavolat loď zpět na základnu. Jedná se však o jasně nepřátelský akt, tak jsem si to jen vyzkoušel. Primárním cílem bylo beztak si jen vrcholek hory prohlédnout.
Na vrcholku jsou krom řídící věže rozmístěné i dvě rakety. Jedna je určena pro zásah Černé lodi a druhá pro zásah Nargisstu, lodi T'Rangů. U Černé lodi však chybí koordináty cíle a u Nargisstu jsou aktivní štíty, takže střela by se minula účinkem. Trochu mě to nalomilo, možná jsem na ten T'Rangský počítač nešel úplně správně, ale pak jsem si řekl, že přetížení toku energie by zcela určitě vedlo k vypnutí štítů, takže v tom to asi nebude.




Schválně jsem zkusil, jestli by šlo Kunara naprášit Yamirovi, ale hra s touhle variantou nepočítá. Yamir si klidně vzal falešnou propustku a dál se tvářil jako že nic. Pořád čekal na splnění mise se zničením Nargisstu. U Z'Anta mě pro změnu překvapily různé reakce na věci okolo Drazice, takové v podstatě protimluvy, jakoby Z'Ant vůbec netušil, v jaké fázi hry se zrovna nacházíme. Nejprve o Drazicovi mluvil jako o špehovi, kterého vyšle něco doověřit a postupně to došlo až do fáze, že se Drazic ztratil při průzkumu tábora Umpani. Jenomže Drazic byl ve skutečnosti po celou tu dobu vězněm Rapaxů. Popravdě, od hry z roku 2001 bych čekal, že bude v tomto ohledu lépe dotažená, což platí právě i o těch přeskočených úkolech.
Mise pro T'Rangy mi vynesly něco málo peněz a zkušeností, takže jeden level to skoro dalo. S trochou grindění jsem pak dostal Bezzuba a Eonu na level 20, takže nyní už všichni měli tuhle významnou metu za sebou. Časově nebyl tenhle úsek hry nijak dlouhý, protože většinu potřebných věcí jsem věděl, nebo měl při sobě. Dohromady i s grindem a rozprodáváním věcí jsem u toho strávil 9 hodin a 45 minut.
-
Vrcholek Nanebevzetí
Přešlapování okolo aliančních úkolů mě moc nepotěšilo. Čekal jsem o poznání větší nárůst zkušeností, takže namísto vyššího levelu jsem se musel spolehnout na přezbrojení. U Ferra jsem si nechal vyrobit Slonovinové ostří a Vampýří řetěz. Každý z těch kousků však stojí 100 000 zlatých, takže jsem si vzal nakonec jen ostří a řetěz jsem Ferrovi zatím nechal v nabídce. Je škoda, že jsem o podobném artefaktu nevěděl dříve, na přeškolení zbraňové dovednosti už bylo totiž pozdě. Byl jsem rád, že Bezzub už konečně ovládá halapartny na úrovni a znovu bych to už podstupovat nechtěl, protože bych tuhle volbu musel učinit u Elemira a jeho bojová absence by byla dost znát.

U Ferra jsem navíc pro Elemira koupil Mantisové botky a pokukoval jsem i po Děsivém kopí pro Bezzuba. Nakonec jsem zjistil, že v inventáři mám Mystické kopí, které taky není špatné, tak proč zbytečně rozhazovat peníze? Lacert dostal Slonovinové ostří a Elemir po něm podědil meč Spár (v druhé ruce jsem mu nechal dýku). Tím se mi výše zranění u všech bojovníků tak nějak vyrovnala.
Rezignovat jsem musel akorát u Jezebel, která už si holt osmičku odbyde opravdu jen jako sekundární klerik. Na její rozvoj mi moc času nezbylo. Sice se snažila, ale její zranění je pořád jen poloviční oproti bojovníkům. V průběhu dalších bojů jsem ovšem trochu zaskřípal zuby, protože mi došlo, že já z ní mohl udělat prima střelkyni. Dal jsem jí totiž v průběhu bojů do ruky luk a šípy a ono to mělo docela úspěch. Ale opět, bylo to příliš pozdě na to, aby se stihla patřičně vycvičit. Ony ty střelecké a vrhací zbraně nejsou od věci. Bezzub se svým Bumerangovým shurikenem občas slavil úspěch v podobě instakillu (IK). Horší to bylo obecně se zbrojemi. Jezebel je jediná, kdo má něco speciálního. Na ostatní speciálky jsem nedokázal najít všechny suroviny, takže jsem si musel vystačit jen s tím, co jsem v průběhu hry našel.
Po přezbrojení jsme konečně vyrazili na Vrcholek Nanebevzetí s tím, že teď už se do něj zakousneme a nepustíme :D Mno, předsevzetí to bylo hezké, ale realita místy skřípala. Nejprve jsem si však musel pro sebe dovysvětlit, jak se to s tím vrcholkem má a proč jsme museli přes Zámek Rapaxů. Důvod je jednoduchý a odpovídá tomu, co říkal Braffit o závalu. Lili se v průběhu levelupu naučila kouzlo RTG-paprsky, což je prima detekční kouzlo, fungující na celou oblast najednou. Na automapě jsem si pak všiml několika zelených teček na jihu, jakoby za skálou.
Šlo o hlídku Rapaxů, která stojí u vstupu na vrcholek směrem z Horské divočiny a skutečně stojí pod jakýmsi závalem. Dolu k hlídce seskočit jde, ale zpět už se vyšplhat nedá. Hlídka nás náležitě uvítala a vynadala nám do zrádců. Hned poté nás napadla a v tu chvíli došlo k znepřátelení obou frakcí Rapaxů. Tady opravdu hra dost tlačí na volbu aliance T'Rangů s Umpani, ale stačí se této hlídce vyhnout a vše zůstane při starém.

Teoreticky by šlo na počátku hry nastavit na vrcholku portál a vyhnout se tak konfrontaci s Al-Sedexus, protože ta je důležitá právě až kvůli přístupu k portálu na vrcholek - učencovu věž lze deaktivovat i bez ní. Na vrcholku by se toho ale asi příliš nezměnilo, hra v jednu chvíli krásně naznačila, jak by to v takovém případě vypadalo, takže ve skutečnosti žádné ulehčení ;)
Na vrcholku jsem se rozhodl pro jinou taktiku, protože dvě možné cesty už jsem znal a moc schůdné mi nepřišly. Zkusil jsem to proto tou třetí, ještě neodemčenou cestou na východě. Nadšení mě nicméně rázem opustilo, protože hned v následující zatáčce kaňonu na nás vyběhla čtveřice krystalových jednorožců. Opět dost silná jednotka, ale po prvotním překvapení jsem zatnul zuby a po loadu je rozsekal. Potíž byla v tom, že umí ovládnout postavy a v jednu chvíli jsem na výsledek nevěřícně koukal. Povedlo se jim ovládnout Lili, která zrovna držela phaser a začala střílet do zbytku družiny. Nikoliv jen několikrát, co by jí umožnilo herní kolo, ale ona střílela tak dlouho, dokud jí nedošla stamina! Asi šlo o bug, ale dost nepříjemný.

Kousek dále jsme se po cestě srazili se šamanem Amitem. Na první pohled vypadal dostatečně přátelsky, ale jeho nabídka ve mě vzbudila jisté obavy. Za průchod kaňonem požadoval 129300 zlatých! Dobrá, mohl jsem zaplatit, ale vadilo mi to jeho vyhrožování, takže jsem odmítl a čekalo nás nemilé překvapení :) Z poza rohu vystoupil obr Pee Wee ... Na poprvé jsem to beze ztráty nedal, tak jsem u loadu zvolil cvičmo zaplacení poplatku. Amit mi poté slíbil, že Pee Wee se postará o všechny mé potíže, ale ten obr ve skutečnosti není tak schopný, jak by se mohlo zdát, takže jsem loadnul a znovu odmítl zaplatit. Amit stojí naštěstí tak blbě, že obr přes něj nemůže, čímž mi dal dost času na zakouzlení ochran. Poté jsme Amita sundali a o chvilku později i jeho kamenného přítele. Bylo za to krásných 293003 xp.



Cesta až na konec kaňonu proběhla celkem pohodově, byť jsem si všiml, že chvilku po odchodu z místa boje s Amitem se za námi objevila dvojice spawnutých hlídek potvor. Dokonce to vypadalo tak, že nás stopují, ale došly jen do určitého místa a pak se zas otočily. Tohle chování platí pro část spawnutých hlídek a dá se toho využít, ale časem mě napadaly i hlídky, kterým se prostě ztratit nedalo, přesně jak jsem popsal v jednom z dřívějších příspěvků. Na konci mě čekal jen jednodušší boj s duchem a dvojicí jednorožců, takže východní kaňon byl nakonec opravdu v pohodě.
V údolí na konci kaňonu se nachází Chrám Destinae Dominus. Dveře chrámu se po přiblížení automaticky otevřely a uvnitř se mi zjevil Aletheides. Pověděl mi něco málo o Destinae Dominus a pak mi položil dvojici otázek, které měly ověřit naší připravenost pro Nanebevzetí. První otázka se týkala smyslu Destinae Dominus (Znalosti) a druhá komu bylo určeno (Higardi). Poté nám otevřel přístup k teleportu do svatyně a zmizel.




Princip všech svatyň je v podstatě stejný. Krom Chrámu Destinae Dominus se na Vrcholku Nanebevzetí vyskytují ještě další dva chrámy pro oba zbylé artefakty (Astral Dominae a Chaos Moliri). Umístěním příslušného artefaktu do svatyně se zpřístupní část schodiště v centru vrcholku, které vede k teleportu do Kosmického kruhu. Teleport ze svatyně už družinu nevrací do příslušného chrámu, ale teleportuje jí na centrální planinu vrcholku poblíž sousoší.

Zajímavé bylo sledovat u toho čas, protože od vstupu na vrcholek až po umístění Destinae Dominus mi to zabralo 1,5 hodiny. Bylo to docela překvapení, s takovou rychlostí jsem nepočítal, ovšem radost to byla předčasná ;) Důvodem byl fakt, že jsem na východní straně vrcholku svedl jen 3 boje. Dost pozitivně se na tom projevilo přezbrojení družiny a nová úprava formace, ke které mě donutil Pee Wee (obě kouzelnice a Jezebel šly až do zadní řady). Radost mi ovšem zkazil hned následující postup západním kaňonem.
Tuhle trasu už jsem částečně znal, předtím jsem dokázal projít až k Polykači duše, ale dál ani o píď. Polykač duše je docela tuhá a životaschopná potvora, která disponuje několika nepříjemnými typy útoků včetně instakillu (IK). Boj to byl dost o náhodě, ale pak mě napadlo mu podsunout jako cíl útoku vyvolaného elementála a opravdu to zabralo.

Na průzkum planiny za Polykačem jsme však neměli dost času, protože chvilku po boji se poblíž spawlo několik hlídek a od té doby se to stalo vysloveně pravidlem. Nejprve jsme se snažili nebojovat, ale v některých chvílích to nešlo. Snažili jsme se tedy alespoň vyhýbat bojům s jeskynními démony apod., protože ti chodili ve velkých skupinách a byli dost silní. U těhle hlídek ale víceméně platilo, že chodily jen po určité trase. Stačilo tedy kaňonem popojít dále a byli jsme v relativním bezpečí.

Zhruba uprostřed cesty jsme narazili na jezírko se slizem Bahenní ve. Tušil jsem zradu, ale boj docela šel, žádné překvapení se nekonalo. Na konci kaňonu je opět údolí a v pozadí se rýsoval Chrám Chaos Moliri.

Nadšení bylo předčasné. Jakmile jsme se pokusili obejít skálu po levé straně, tak na nás z poza ní vybafl Vyšší démon a trojice Džinů z oblaků. Démon byl v pohodě, ale džinové umí celkem úspěšně zakouzlit Smrtící oblak, takže beze ztrát jsem to uhrál až napotřetí.



Po vstupu se nám opět zjevil Aletheides a začal se nás vyptávat na Chaos Moliri - jakou moc má (Chaos), a který temný nositel nyní změnu přináší (Temný učenec). Aletheides otevřel vstup k portálu do svatyně a opět zmizel.


Nyní nám zbyl už jediný chrám a tím pádem cesta prostředním kaňonem. Pohled na planinu kousek po cestě už pro mě nebyl žádným překvapením, protože jsme sem nakoukli už dříve. Stála zde armáda Rapaxů vedená Princem, kterému stála po levici záhadná žena ... no, záhadné bylo hlavně její jméno, Al-Bezzub :D Ano, šlo o dceru Bezzuba a Al-Sedexus. Ovšem byla pěkně naštvaná, stejně jako Princ.
Boj je to poměrně šílený, ale hned na začátku se mi povedlo něco, co mi ukázalo způsob, jak si boj zjednodušit. Potíž boje není ani tak úvodní množství Rapaxů jako fakt, že Al-Bezzub má stejnou schopnost jako Al-Sedexus, tedy vyvolávat Templářské rytíře, což už problém je. Shodou okolností se na planině spawlo pár létajících hadů a jak se na mě vrhli, tak mi Al-Bezzub přišli s Princem na pomoc. Jenomže jak boj skončil, tak došlo ke klíčovému rozhovoru a boji s nimi. V tu chvíli jsme však byli už mimo planinu, takže do boje nezasáhli hned všichni, navíc Bezzub zasadil Al-Bezzub stylově hned v druhém kole IK :D Bohužel, ona nám stihla do zad vyvolat asi 4 rytíře a Lili se brzy odporoučela.



Dlouho se mi pak nedařilo, přímá konfrontace byla prostě problém, tak jsem se po nějaké době vrátil k tomu prvotnímu objevu a využil jsem další létající hady, abych Prince a Al-Bezzub vylákal ještě dále od planiny. Pak už stačilo jen pár pokusů a nakonec vymlátit i Rapaxy na planině. Kdybych do boje zapojil oživování, tak jsem asi hned v tom prvním boji měl úplně ideální příležitost, protože jsem měl skoro zabitého i Prince, ale holt jsem se rozhodl jinak a loadnul jsem. Trochu jsem se krom boje obával výsledku na reputaci mezi Rapaxy, ale tenhle boj na to neměl žádný vliv.
Poznámka: teď se ještě vrátím k té poznámce o možnosti seslání teleportu na planině před vznikem závalu. Al-Bezzub je normálně pojmenovaná postavička, to jméno figuruje ve všech popiscích, tedy vyjma jediného. Tím je dialogové rozhraní, kde se tahle postavička jmenuje Al-Saxx. Je to podle mě zřejmě defaultní jméno pro případ, že byste zmíněnou Al-Sedexus obešli nastavením portálu. Boji s Rapaxy na planině se tedy zřejmě vyhnout nedá.
Planina s Rapaxy nebyla bezpečná ani po jejich likvidaci, opět tu docházelo k rychlému respawnu a bylo to o to horší, že z planiny vedou hned dvě možné cesty. Spawnuté potvory nás nakonec po řadě soubojů donutily zvolit západní cestu, která vede krátkým kaňonem do jeskynního tunelu, kde mě čekal další sliz. Tentokrát se ovšem překvapení konalo :) Bahenní roček je dost odolný vůči zranění a sesílá Spánek. Většinu boje tak musel zvládnout Elemir sám.

Do zad už se nám blížila skupina potvor, takže jsme museli zrychlit. Jenomže na planině za tunelem nás čekal Furor! Je to takový výrazně přerostlý plameňák s 1380 HP, ale ve skutečnosti je to ještě větší bábovka než Pee Wee :) Sundali jsme ho hned na poprvé a bez větších příprav.


Hlídka za námi pronásledování nevzdala a další potvory byly i před námi - šlo o víly. V jednom rozšířeném místě kaňonu se nám podařilo vílám vyhnout, ale pořád bylo potřeba spěchat, protože víly se pohybují poměrně rychle a brzy bylo vidět, že už se zase vracejí.
Na konci kaňonu nás čekalo zelené údolí s Chrámem Astral Dominae. Vstup střežila trojice víl v čele s Dubovým strážcem. Využili jsme skály před chrámem a zahráli si na honěnou, čímž se nám podařilo víly od strážce oddělit. Boj to nebyl tuhý, ale Eona a Lili mají málo zdraví na to, aby ustáli silnější kouzlo, takže napoprvé jsme o Lili přišli.






Údolí kolem chrámu je asi nejhezčí místo na celém Vrcholku Nanebevzetí. Jak jsme se kochali pohledem, tak nás dostihla zmíněná hlídka víl, ale opět jsme využili skálu před chrámem a opatrně jsme kolem ní obkroužili ještě předtím, než nás stihli víly zahlédnout, takže jsme dokonale unikli jejich pohledu a víly zas odletěly zpět do kaňonu :)
Uvnitř chrámu se nám opět zjevil Aletheides a položil nám otázky ohledně Astral Dominae - čemu vládne (Život) a kdo ho stvořil (Phoonzang). Poté jsme mohli Astral Dominae uložit do svatyně.


Tím jsme splnili trojici podmínek pro úspěšný vstup do Kosmického kruhu. Zbyla nám tedy jediná možná, a to strnitější cesta směrem na samotný vrcholek. Respawn hlídek zesílil a čím blíže jsme vrcholku byli, tím to bylo horší. S vypětím všech sil a po mnoha bojích jsme konečně stanuli na pokaraji cíle naší cesty ...

Vrcholek Nanebevzetí byl opravdu nejpernějším úsekem naší cesty a velkou měrou se na tom podílel rychlý respawn potvor. Přitom časově to ve skutečnosti až taková šílenost nebyla. Dosažení Chrámu Chaos Moliri mi zabralo 2 a čtvrt hodiny a u Chrámu Astral Dominae to bylo něco okolo 3 hodin, přičem z toho hodinu mi zabral souboj s Rapaxy. Celkový čas až po dosažení vrcholku činil 9 hodin a 30 minut.
Na Vrcholku Nanebevzetí jsem tak nějak zase začal flákat levelování, protože mě zajímalo, nakolik to bude schůdné za současné situace. Bojovník Elemir zůstal na levelu 22, kouzelnice Lili, samuraj Lacert a valkýrie Jezebel na levelu 21, ninja Bezzub a bishopka Eona na levelu 20. S tím jsem vstupoval i do finále hry.
-
Kosmický kruh
Jakmile jsme se přiblížili ke stavbě na vrcholku kopce, tak nás neznámá síla vtáhla vpřed. Kousek před námi se na konci schodiště třpytil teleport ke Kosmickému kruhu, ale mezi námi a ním stál Dark Savant!

Dark Savant se nám nejprve vysmál za naší pomalost a poté nám slíbil strašlivou smrt, jenomže ouha, jeho bombu v Temné věži někdo deaktivoval ... ;)



V tu chvíli se Dark Savant otočil a spěšně prošel teleportem. Času nebylo nazbyt, jak nám vzápětí sdělil Bela, který vystoupil zpoza sloupů po naší levici. Tušil, kam má Dark Savant namířeno a tak nás pobídl, abychom ho následovali.


Na druhé straně nás překvapil nový výhled. Kosmický kruh se nachází přímo ve Vesmíru, který ho kompletně obklopuje. Vydali jsme se po mostě a skrze stavbu naproti, kde už nás čekal Bela.



Mazitím se však Dark Savant střetl s Aletheidem a dožadoval se slyšení u Vládců Vesmíru. Aletheides mu v klidu odvětil, že Vládci již odešli, protože noví právě přicházejí a i on, Dark Savant, by měl odejít. Jenomže s tím se Dark Savant nehodlal smířit, trval na nějaké pomstě a Aletheida zničil.


Bela nás urychleně vyzval, abychom přistoupili ke Kosmické peci, protože to je naše jediná šance, jak zvrátit osud. Někde vzadu mi v myšlenkách svitla připomínka, že Bela je sice důležitý, ale zaroveň bych se měl řídit i vlastními pocity.


Tak to je ta Kosmická Pec, o které se tolik mluvilo v šestce! Kniha osudu a magické pero. Podvědomě jsem nalistoval stránku, která byla věnována Dark Savantovi a začal jsem číst, když tu se do toho vložil Bela a odrecitoval mi část, na které zrovna spočinul můj zrak ... Prohlášení o vyhoštění.

V tu chvíli přistoupil k peci i Dark Savant a začal mluvit.

Jak mluvil, začalo mi pomalu svítat. Pochopil jsem, že onen muž, který přede mnou stojí, býval kdysi Vládcem Vesmíru. Laskavý a shovívavý, který se chtěl o vědění Vládců podělit i s běžnými smrtelníky, ale tím se dopustil největšího zločinu a za ten byl po právu potrestán. Čas plynul a onen muž čím dál více cítil křivdu. Křivdu tak silnou, že se rozhodl pro cestu, která navždy poznamenala osudy mnoha lidí. Stal se Dark Savantem, Temným učencem, a jeho jedinou tohou byla pomsta. Před námi nestál nikdo jiný, než-li samotný Phoonzang! Bela byl neméně překvapený, ale narozdíl od nás to začal tušit dříve.
Tohoto muže neustále uctívají milióny bytostí a přitom vůbec netuší, co se z Phoonzanga mezitím stalo. Pomalu jsem začal chápat i souvislost mezi ním a důvodem, proč s ním Vi Domina odletěla. Ostatně Vi tu teď s námi měla stát, ale buhví, kde je jí konec ... Phoonzang před svým odchodem z Kosmického kruhu pečlivě ukryl trojici artefaktů a vytvořil k nim klíč, který se stal součástí jeho pokrevní linie. Tak vznikli Strážci klíče, a proto musela Vi přijít o oko. Jen s ním mohl Dark Savant vidět to, co bylo jiným skryto. Z přemítání nás vytrhla až Savantova důrazná výzva. A je to tu, čas volby ...


Nejprve jsem podlehl Belovo poznámce a rozhodl jsem se stránku věnovanou Dark Savantovi vytrhnout. Netušil jsem přesně souvislosti, ale tak nějak intuitivně jsem očekával, že vytržením této stránky bude Dark Savantův osud zpečetěn. Efekt byl však mnohem rozsáhlejší, než bych doufal. Vytržením stránky zaniklo vše, co se po vzniku Dark Savanta událo. Na jednu stranu ctnostný efekt, ale ne tak zcela v souladu s tím, co bychom si přáli my ;) Nikdo z nás nechtěl naší minulost jen tak hodit za hlavu. Naštěstí se Dark Savant nehodlal jen tak vzdát a nechat osud na nás, takže došlo k boji.
Po prvním útoku Dark Savanta jsem málem vyskočil z kůže, ale záhy jsem se zase uklidnil. Popravdě jsem si naběhl sám, protože jsem Dark Savanta hrubě podcenil a rozhodl se na něj vyrazit přímo. Raději jsem loadnul a rovnou jsem zkusil druhou možnost, tedy vzít pero a psát. V tu chvíli mi ovšem Dark Savant vytrhl knihu z pod ruky a zaútočil.





Druhý pokus dopadl lépe a vzhledem k finále jsem se dokonce rozhodl tolerovat vzkříšené postavy, ale před dokončením boje jsem už nestihl vzkřísit Lili, takže následoval třetí a velmi úspěšný pokus bez smrti. Savantovo přisluhovačů nebylo potřeba si všímat, po smrti Savanta zmizeli sami. Savant je navíc docela snadný terč. Sice je potřeba zakouzlit Supermana na bojovníky, ale ti ho pak krájejí celkem rychle. Nebezpečný je akorát jeho bleskový útok, který mi Elementární štít kryl jen z části. Kouzelnice jsem proto musel chránit ještě Andělem strážným.
Tím to ovšem neskončilo, ba naopak ... nyní přišel čas, abychom se ujali naší nové role ...



A jak to dopadlo s naší neutralitou?

Psaní do knihy je ovšem zdrádné. S každým řádkem družina stoupá a přitom každé z postav ubývá stamina, takže postupně jedna po druhé usínají. Na konci pak družina spadne z velké výšky, ale díky finálnímu doléčení na konci boje se Savantem se nikomu nic nestalo ... byl by to pech, kdyby Lili během tohoto okamžiku zemřela :)
Na konci nás ovšem nečekalo žádné velkolepé outro, ale pouhá strohá gratulace a informace a vytvoření finálního savu ... těžko říci, co tím vývojáři chtěli naznačit ;)

Finále bylo poměrně krátkou pasáží na 3/4 hodiny. Důvodem byl fakt, že některé dialogy nešlo odklikávat a bylo nutné počkat, než se hra sama posune dále. Ale pokud jde o obsah, tak musím říci, že to bylo důstojné zakončení celé trilogie. Nebýt sedmičky, asi bych dokonce uvažoval o možnosti připojení k Dark Savantovi, ale i v tom našem konci bylo vidět, že temnota Phoonzanga dávno pohltila a s ním by svět nečekalo nic dobrého.
Levely postav jsem udržel tak, jak jsem skončil na Vrcholku Nanebevzetí. Elemir a Lili měli před finálním soubojem rezervu 2 levelů, ostatní pak jen 1 level. Celkový čas hry činí 131 hodin a 15 minut, tedy zhruba 5 hodin nad Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, ale to už si nechám do souhrnu.
Ostatně přemýšlím, jestli vůbec budu psát něco komplexnějšího přímo k osmičce, anebo to vezmu při jednom v rámci souhrnu trilogie, protože můj rozpolcenější názor na hru jsem tu už mnohokrát popsal a nemyslím si, že by se na konci hry něco výrazně změnilo. Ale i přes všechny ty komplikace a problémy s proniknutím do hry, nemůžu Wizardry 8 vysloveně shodit. To by nebylo fér. Wizardry 8 pro mě nejsou devadesátkovou hrou, ale nejvíc si naběhli díky bugům. Absence Vi Dominy je něco, co neskousnu, takže těch procent oproti šestce a sedmičce uberu více, bude to tedy 80% ;)
-
Souhrn, část 1
Nakonec jsem si řekl, že bych souhrn přeci jen udělat měl ;) Důvodem není ani tak tradice, jako samotná příprava článku k celému průchodu trilogií. On je u něj totiž problém, že si nevystačím s formátem fóra, takže ho budu muset sepsat klasicky jako kterýkoliv běžný článek na webu. Už první části věnující se postavám třeba vyžadují přehledné tabulky apod. a nijak bych se nechtěl omezovat ani obrázky. Tím pádem zde bude jen odkaz, ale některé body zmíním už zde v souhrnu.
Na úvod se vrátím k posledním zápiskům do deníku a číselnému ohodnocení osmičky. Jakmile jsem se dostal až do finále, začala na mě padat vlna euforie a s tím jaksi přichází neblahý efekt, kdy začínám zapomínat na to horší a mám potřebu chytat se spíše toho pozitivního. Vrcholem toho všeho byl samozřejmě samotný konec hry, kdy mi ze srdce spadl onen pověstný kámen, protože převážilo nadšení z pokoření celé trilogie a zasloužené vystoupání družiny do Kosmického kruhu :) Na počátku bych si nikdy nepomyslel, že se opravdu pro podobné dobrodružství kdy rozhodnu a také ho úspěšně splním.
A to je asi ono, ten skrytý pocit povinnosti. V průběhu hry mnou zmítaly různé nálady, které měly různý původ a pořád jsem se musel ujišťovat, že hře nijak nekřivdím. Nakonec jsem se rozhodl pro stejný princip, jaký jsem použil u hodnocení Planescape Torment. Upozadil jsem z něj tu většinovou negaci, která je ovšem součástí celé hry. U PsT to bylo prostředí a místy podivnosti v příběhu, u Wizardry 8 to byl respawn a levelscaling potvor. Tím mi zbylo něco, od čeho jsem se mohl snadno odpíchnout.
Proč respawn potvor? Krom té nadmíry jde o celou mechaniku respawnu, která je oproti předchůdcům jiná. Osmička není krokovací dungeon a vše probíhá v reálném čase, tudíž i respawn se musel nějak přizpůsobit, ale vyvojáři to udělali tím nejhorším možným způsobem. Potvory sami se pohybují po mapě, takže není těžké narazit na situaci, kdy se více hlídek sejde v blízkém okolí a vy už nemáte šanci nikam utéct, protože ke vší smůle vám možnou únikovou cestu zablokuje další respawnutá hlídka.
Poznámka: podobně jako v deníku, ani zde nebudu striktně rozlišovat pojem spawnutí a respawnutí. Namísto toho se pokusím více popsat, o co ve hře vlastně jde.
Během průchodu Vrcholku Nanebevzetí jsem začal využívat kouzlo RTG-paprsky, což je prima detekční kouzlo, které zobrazí všechny potvory po celé oblasti a to dokonce v místech, která ještě nemáte objevená. Jde jím mimo jiné sledovat pohyb potvor. Potvory se zobrazují v podobě barevných teček a barva teček je dost důležitá pro pochopení, jak moc máte danou skupinu potvor mít na zřeteli. Žlutá jsou neutrální jednotky, tedy lépe řečeno jednotky, které vás nijak nepronásledují a zaútočí jedině tehdy, pokud se k nim příliš přiblížíte. Naproti tomu červené tečky jsou velmi agresivní hlídky a ty vás klidně budou pronásledovat na druhý konec mapy. Potíž je ovšem v tom, že tyhle hlídky vás zahlédnou klidně i přes hornatý terén! Nyní už asi tušíte, kam směřuji a proč mi to vadilo.
Dlouhou dobu jsem nemohl pochopit, co se na těch mapách děje, protože mi to občas přišlo šílené. Dokonce nepomáhaly ani hrátky s kouzlem Portálu. Hlídka, které jsem se teleportací vyhnul odsunem na druhý konec mapy, mě totiž po chvilce stejně dostihla. Vůbec to neodpovídalo době, kterou by dotyčná hlídka potřebovala k přesunu komplikovaným terénem. Podobně to bylo se situací, kdy mě pronásledovala jen jedna hlídka a najednou mě ze dvou dalších směrů ohrožovaly další dvě hlídky, které původně vidět nebyly. Tohle jsem pochopil až na Vrcholku Nanebevzetí, kde jsem bedlivěji sledoval celý mechanismus vyprovokování agresivních hlídek.
Původně mě mátly i změny vzniklé loadem uložené pozice, kdy jsem z podobné situace obklíčení utekl skrze load. Ne vždy se totiž předchozí situace opakovala. Skoro na každé mapě probíhá kontinuální respawn, ale kouzlo RTG-paprsky mi odhalilo, že startovních bodů, tedy bodů, kde se potvory respawnou a odkud pak začínají svůj pochod, je jen několik na mapě. Krom toho se občas může na určitých místech objevit hlídka, která se tu prostě jen spawne. Krásně to bylo vidět na mapě Močálu. Tyhle spawnuté hlídky můžou sami od sebe zmizet a mohou zmizet i vlivem loadu. Respawnuté hlídky naproti tomu zůstávají. Load tedy může za určité situace družině opravdu pomoci z pasti.
Load má ovšem význam i u respawnutých hlídek, ale jen do té chvíle, než provedete save přímo v dané lokaci. Každé opuštění a znovunavštívění lokace změní poměry spawnutých hlídek a hlavně změní typ spawnutých hlídek. Původní tuhé potvory se klidně zamění za slabší verze apod. Save v oblasti to však rozhodí, zřejmě je v něm zanesena i informace o momentálních poměrech. Navíc odchod z lokace/dungeonu neresetuje pozici hlídek! To byla třeba oblíbená taktika u Might and Magic 6-8. Podobně nebezpečný je spánek, protože vám vždy hrozí, že vás postupně dojdou různé respawnuté (agresivní) hlídky potvor.
Trasa hlídek je další z věcí, která vám může pít krev, ale musím hned dodat, že ne vždy vás potvory skutečně pronásledují. Ve větších lokacích si jde všimnout, že vás hlídky mohou klidně v bezpečné vzdálenosti minout a nevšímat si vás. Týká se to hlavně neutrálních jednotek, ty agresivní se vás naopak budou snažit vystopovat, ale i to má svá omezení. Potvory nechodí po celé mapě, ale mají určitý okruh. Jakmile se dostanete mimo něj, máte víceméně vyhráno. Blbé ovšem je, pokud se v místě křížení hlídek rozhodnete přespat :) Sledování pohybu hlídek může být proto klíčové, abyste se jim dokázali úspěšně vyhnout a k tomu je kouzlo RTG-paprsky velmi vhodné ... jen na to musíte přijít :)
Pomalu by to vypadalo, že kouzlo RTG-paprsky by mohlo mnohé vyřešit, ale proti tomu jde fakt, že respawn potvor je v různých lokacích různě rychlý a může klidně nabýt takové frekvence, že než stihnete první boj, tak vám jdou po krku hned dvě další hlídky. Navíc jak jsem popsal, respawn je kontinuální, během úprku před jednou hlídkou se tak můžete snadno dostat do situace, kdy přejdete přes bod respawnu, kde se zrovna vyrojí nová hlídka. Ke všemu jsou místa, přes která musíte ač chcete nebo ne, takže k boji dojde vždy (např. obě přístupové cesty ke stromu v Tryntonu, spojovací tunel do Bayjinu apod.).
Krom spawnutých hlídek se na mapách samozřejmě vyskytují i pevné hlídky a těm se ve hře prostě nevyhnete. I ony se mohou pohybovat, ale většinou jsou umístěné na různých klíčových místech. Jejich tuhost pak většinou odpovídá předpokládané fázi hry, takže pokud máte nízký level, tak se budou výrazně lišit od respawnutých hlídek, které více kopírují váš vlastní level.
Celý popsaný mechanismus respawnu je výrazně odlišný od šestky a osmičky. Faktem je právě ten pohyb hlídek po mapě a nemožnost se jim účinně vyhnout. V předchozích dílech o respawnu rozhodovala náhoda. Pokud jste stoupli na políčko, kde se zrovna něco spawnulo, tak to load obvykle pořešil (napodruhé jste třeba měli větší štěstí). Důvodem pro tento postup byl kolikrát fakt, že předchozí díly trilogie generují potvory pro danou lokaci vždy z určitého rozsahu, takže na vás mohlo bafnout něco schůdného, ale klidně i něco v tu chvíli ještě nezdolného. Load byl tedy běžným prostředkem. V osmičce respawnuté potvory přetrvají (jak jsem popsal, za určitých okolností lze změnit akorát jejich typ).
A tím se dostávám k druhé části potíží okolo implementace respawnu a tím je levelscaling a mechanika soubojů. Levelscaling je věc, kterou skutečně nesnáším, protože to je těžko vybalancovatelná mechanika. Obzvláště v tom množství potvor, co Wizardry 8 obsahují. Vylámala si na tom zuby i Bethesda v sérii The Elder Scrolls. Paradoxně napoprvé to v novodobější éře série zvládli dobře, kdy to v Morrowindu skoro nepostřehnete, ale Oblivion je dokonalým příkladem obludnosti této mechaniky. Morrowind totiž funguje podobně jako Wizardry 6 a 7, generuje tedy potvory v určitém rozsahu, ale vzhledem k rozlehlosti a volnosti světa není rozčleněn na obtížnostní úseky. Každé skupiny potvor pak mají svůj strop a poté už je nahradí jiné skupiny potvor. Hra vás tak občas převyšuje, ale pořád to vypadá dost férově.
Poznámka: pokud by někoho napadlo zaargumentovat snadnými souboji v Morrowindu, pak doporučím přestat využívat lektvary a navštívit co nejdříve Solstheim v datadisku Bloodmoon, popř. on postačí i datadisk Tribunal. U TES se hodně často zapomíná na to, že si nejprve musíte pocvičit dovednosti a získat silnější zbraně a to nějakou dobu trvá. Morrowind je však dost dlouhá hra, takže jednou se prostě do toho bodu "božství" dostat musíte. Je však chybné tím božstvím argumentovat hned na začátku hry.
Wizardry 8 obtížnostní úseky obsahují, ale i tak vám bude velmi dlouho trvat, než nějakou lokaci přelevelujete (vyjma úvodního Chrámu Higardi, který funguje jen do levelu cca 5). Naopak je dost míst na Dominu, kde se vám i později mezi slabšími hlídkami občas vygeneruje něco tužšího. To platí třeba i pro cestu Arnika-Trynton. Obvykle se tu postupně pohybují potvory max. do levelu 11, ale jakmile dosáhnete levelu okolo 20, tak se tu objeví klidně i něco s levelem 15. Rozhodující je četnost takových hlídek, protože to vám může naznačit, která cesta pro vás bude nejschůdnější. Okolo levelu 17 jsem navíc už nikde po cestách neměl výraznější potíže.
Potíže s levelscalingem pochopíte hned po opuštění výše zmíněného Chrámu Higardi. Pokud máte level postav nad 5, tak vás venku s přehledem přepadnou silnější skupiny potvor a tady právě pochopíte, jak tuhá ta hra vlastně je. Souboje jsou tahové a navíc dost pomalé. Při pohledu na statistiky potvor navíc zlehka zesináte ;) Obzvláště pohled na odolnosti je děsivý, protože v tu chvíli vám dojde, že na svou pečlivě vypilovanou taktiku z předchozích dílů trilogie můžete zapomenout! Kde co má vysoké magické odolnosti, takže sesílat kontrolní kouzla je skoro ztráta času. Neméně významná je redukce poškození z útočných kouzel. A naopak, pokud potvory sešlou kontrolní nebo útočná kouzla na vás, tak můžete očekávat přímý zásah! Je to dost nefér a hra s tím začne opravdu takto brzy.
Nemám rád hry, kde s vámi hra drží krok, ale pokud je zvolený systém alespoň nějak férový, tak se to dá zkousnout. Wizardry 8 navíc nečekají, až fyzicky polevelíte, levelscaling se totiž odvíjí od získaných zkušeností. Např. postava na levelu 5, která by mohla postoupit na level 10, se opravdu počítá tak, jakoby ten level 10 už fyzicky měla. Udržovaným nižším levelem postav si tedy nepomůžete. S prvními boji pak pochopíte, proč jsem respawnu potvor a jejich chování věnoval tolik času.
Bojů není v osmičce ve skutečnosti tolik jako v sedmičce (u mě třeba 14401 zabitých potvor za sedmičku), celkovým skóre osmička jen lehce převyšuje šestku (u mě 2370 zabitých potvor vs 2625 zabitých potvor v osmičce), ale délka soubojů a jejich časté opakování se budou jevit tak, jako byste podstupovali jeden souboj za druhým. Dlouho mi trvalo, než jsem si zvykl na jiný postup boje a mnokohrát jsem u toho přemýšlel, že jiné složení družiny a menší počet členů by byl výhodnější. Dost se proměnila i role některých mých postav.
Ninja Bezzub a vílí valkýra Jezebel jsou třeba dvě postavy, které zažívaly největší proměny v rámci trilogie. Ninja byl v šestce spíše jen do počtu, zatímco valkýra zdatně sekundovala čistokrevnému bojovníkovi, za což mohla mimo jiné dostupná výbava ve hře. V sedmičce se naopak ninja posunul dopředu před čistokrevného bojovníka a valkýra se odsunula dozadu. U ninji to bylo možností vyššího levelu, kdy se lépe projevily jeho bojové dovednosti a u vílí valkýrie to bylo způsobeno opět výbavou, protože ta se v sedmičce pro víly hůře shání.
V osmičce nabral silně na významu čistokrevný bojovník, který se stal tahounem družiny. Samuraj, který jednoznačně exceloval v předchozích dílech, ho začal dotahovat až později (nakonec ho předběhl, ale ne o tak výrazný kus, jako u předchozích dílů). Ninja opět upadl někam do pozadí a vílí valkýrie definitivně propadla (s výbavou pro víly je to v osmičce ještě horší). Bohužel mi až příliš pozdě došlo, že jsem jí mohl trénovat odlišným způsobem. U samuraje a ninji sehrálo roli i to, že dovednost Kritického zásahu byla v osmičce dost degradována.
Potíž s ponořením do soubojového systému byla hlavně v tom, že jsem z takovými změnami nepočítal, a bylo mi těch postav docela líto, protože tohle nebyla jen nějaká noname družina, každá z těch postav už si něco prošla a přesto pokaždé začínaly odznova. Vytratil se z toho ten hlavní důvod, proč import vůbec provádět.
Proměny rolí postav pak krásně demonstrují právě tu proměnu soubojů. Při tom zpětném ohlédnutí už mi to tak šílené nepřijde, ale po těch 131 hodinách ve hře není divu. Holt jsem si zvykl. Nakonec jsem vždy našel nějaké východisko, jak se dostat i z tužších soubojů s bossy a vyvrcholilo to paradoxně na Vrcholku Nanebevzetí, kde jsem upřímně s nedůvěrou koukal na jednoduchost obra Pee Wee nebo plameňáka Furora. Úspěch však tkvěl v dobré přípravě a obměně taktiky. Osmička mnohem více vsází na podpůrnou magii a je dobré tomu věnovat větší pozornost.
Vlastně už jen proto nemohu souboje smést ze stolu jako nepovedené. Respawn a levelscaling je jasný, ale u soubojů je to opravdu dáno tím, že je potřeba zvyknout si na dosti odlišnou taktiku. Nepovedené je to spíše z pohledu konzistence vůči oběma předchozím dílům trilogie. A to je asi to, co mi od počátku na osmičce podvědomě vadilo a nemohl jsem se kvůli tomu do hry pořádně dostat. Ona sedmička třeba není o nic méně rutinní záležitostí, navíc těch soubojů je v ní podstatně více, ale jejich mechanika je taková, že se to množství dá snadno zkousnout. Když si však položím otázku, zda-li bych sedmičku hned teď ještě jednou rozehrál, tak musím přiznat, že bych při vzpomínce na to 200 hodinové dobrodružství zaváhal ;)
Osmička má ještě jedno specifikum a tím je pomalejší rozvoj dovedností. Když se však podíváte na množství zabitých potvor, které jsem výše zmínil, tak není divu. Těch příležitostí prostě není tolik, tedy pokud záměrně nevyhledáváte další a další boje. Přitom je to pořád rozdíl oproti takové šestce, kde je bojů taktéž méně a přesto jsem u všech postav dokázal to podstatné vytáhnout až na 100. V osmičce měly 100 jen ty postavy, co měly v dané dovednosti bonus. Čisté stovky vlastně nedosáhla ani jedna z nich (max. bylo 99). Díky tomu se po celou dobu hry zdá, že postavy neustále rostou a zdokonalují se. Není tu tedy žádný výrazný bod zlomu, což samozřejmě zapříčinil i levelscaling.
V osmičce je vlastně nebezpečné, pokud se někdy v pozdějších částech hry pokusíte o přezbrojení postavy, protože jednak na dlouho přijdete o jednu bojeschopnou postavu a pak vám také hrozí, že už nedosáhnete v dané dovednosti dostatečné úrovně. Level postav sice z počátku postupuje rychle, ale v osmičce byl změněn i systém přídělu bodů a hlavně byla upravena zkušenostní křivka, takže překročit level 25 se pro mě stalo přirozenou cestou nemožné. Trénink dovedností jejich používáním tu má tedy mnohem větší význam. Navíc se používáním dá trénovat úplně vše, včetně akademických dovedností.
Toliko k respawnu, levescalingu a soubojům. Během psaní deníku jsem byl k mnoha věcem dost kritický, až to mohlo vypadat, že hra u mě definitivně propadne, ale to už k deníku patří, protože v něm jsem zaznamenával bezprostřední pocity, kdežto nyní už mám po hře a můžu se v klidu a bez emocí ohlédnout zpět. Každopádně tohle je část hry, která u mě definitivně rozhodla, že osmička u mě nemůže být devadesátkovou hrou. Svým způsobem by bylo zajímavé zjistit, jak by to dopadlo, kdybych před léty osmičku rozehrál a dnes jí naopak porovnával vůči prvním dvěma dílům trilogie. Pořád si tak nějak myslím, že část mé kritiky vůči hře pramení hlavně z toho množství času, který už jsem ve světě Wizardry za poslední dobu strávil. Pokud bych třeba znovu vypíchl respawn a jeho rychlost, pak by bylo fér zmínit, že tohle mi občas pilo krev i u Wizards and Warriors, což jsou docela porovnatelné hry. Rozdíl je ovšem v tom, že u W&W je mechanika boje poněkud přívětivější.
-
Souhrn, část 2
I přes problémy uvedené výše bych se však s hodnocením nedostal až k 80%. Někde se tedy ve hře stalo ještě něco. 5% je za bugy s NPC, zejména za to, že mě hra díky tomu pokazila úplné nadšení z konce hry, kde chyběla Vi Domina, protože jsem si svou domněnku o její přítomnosti potvrdil nálezem konců u jiných hráčů. Ostatně sám jsem měl v plánu, že jí do finále dovedu. Nebyl to nicméně jediný typ bugu, se kterým jsem se ve hře setkal, takže těch 5% mohu s klidným svědomím nechat. A těch zbylých 5?
Na ty půjdu trochu zeširoka a možná od konce. Příběh hry je v pořádku a perfektně sedne na odkaz předchozích dílů trilogie. Některé věci jsou zde možná dokonce lépe vysvětleny a lépe do sebe zapadají. Na Dominu se setkají všechny zůčastněné rasy příběhu a pomalu se schyluje k závěrečné konfrontaci s Dark Saventem. Krom federace Umpani a impéria T'Rangů jsou to ještě Mookové, o kterých se doposud nemluvilo, ale které si hráč mohl už v šestce vybrat jako možnou rasu pro charaktery ve své družině. Všichni mají zájem na pochopení rituálu Nanebevzetí, který je ovšem primárně určen místní rase Higardi. Podle proroctví to mají být právě Higardi, kdo mají vystoupat do Kosmického kruhu, aby získali vědomosti Vládců vesmíru. S tímhle vědomím žijete až do konce hry, kde se ukáže, že Phoonzagovo proroctví o vyjímečnosti Higardi bylo velmi troufalé i pro samotné Vládce vesmíru a díky tomu zažijete poněkud nečekaný zvrat, na který vás hra tak nějak pomalu připravuje. Jen si musíte všímat detailů.
Osmička má totiž jeden drobný problém. Navenek se tváří jako moderně zpracovaná hra, ale přitom obsahuje řadu na tu dobu již zastaralých mechanik, které byste na první pohled nečekali. Jsou jimi třeba manuálně vedené dialogy. Hra vám sice nabízí aktualizovaný přehled topiců, ale nejlépe si s NPC popovídáte tak, že se chytáte různých drobností, které pochytíte z rozhovorů, nebo na ně narazíte v průběhu putování po Dominu. Druhým krizovějším bodem je pak deník, který slouží jen pro hrubou orientaci. Potěšilo mě třeba, že se během hry dá dotázat na postavy z předchozích dílů trilogie apod.
Pořád je dobré si u osmičky některé informace vypisovat bokem. Čím dříve si tohle uvědomíte, tím lépe, protože budete ve hře mnohem méně tápat. Hra není nijak těžká z pohledu pochopení úkolů, ale přeci jen ten svět je rozlehlejší a hrozí, že za 20-30 hodin zapomenete, co vám NPC xy sdělovalo za hint. O co hůře, v té době jste ani nemuseli tušit, že ta informace bude nějak důležitá ;) Osmička má naštěstí i pro tyto případy záchrannou brzdu, která je pro mě ale zároveň jistým negativem.
Dominus je o poznání menší než Guardie a celkově je hra menší i z pohledu dungeonů - nejvíce času strávíte v osmičce opravdu souboji. Navenek to hodně svádí k tomu, abyste si svět nejprve prošli, posbírali maximum možných informací a pak si vybrali. Jenomže s tímhle postupem hra právě moc nepočítá a pochopíte to i z designu přítomných lokací. Hra vás naopak pomalu tlačí sledovat předem nalinkovanou trasu a poté vás tlačí k výběru strany pro alianci. Pokud si to necháte vnutit, pak vás hra v podstatě sama navede na to, co je třeba udělat. V opačném případě se budete mimo jiné podivovat nad tím, proč je veškerá civilizace soustředěna jen do dvou měst a východ mapy je v podstatě pustý (tedy až na v tu dobu nezdolný a nepřátelský Rapaxký útes). Tu nalinkovanou trasu vám určuje i levescaling potvor.
Není to nic proti ničemu, časem se beztak všeho potřebného dopídíte sami a osobně s tímhle přístupem nemám takový problém, ale potíž je v tom, že ignorací nalinkované trasy riskujete i bordel v úkolech, protože hra v určitých místech neumí zareagovat na odlišný postup a takhle jsem si třeba rozhodil postup skrze úkoly v táboře Umpani. A tohle byla věc, která mi vadila mnohem více. Svobodným přístupem k průzkumu Dominu si navíc uděláte maglajz v určení cíle, který po vás hra v tu dobu chce. Nikde mimo civilizaci a patřičně navozené posloupnosti se totiž nedozvíte žádný hint. Teprve s návratem do Arniky, což je na dlouhou dobu hlavní centrum všeho dění, vás určitá NPC zase navedou. Pro někoho, kdo hraje Wizardry 8 poprvé, to je bezpochyby matoucí, jak bylo patrné i z některých zápisů v deníku.
Arniku jsem již zmínil, tím druhým významným centrem je stromové město Trynton. Tábory Umpani a T'Rangů, popř. později Rapaxký zámek, jsou sice také místem civilizace, ale z pohledu příběhu si více užijete až v Rapaxkém zámku. Celá tahle pětice míst je navíc designově velmi zdařilá. Trynton mě třeba doslova vyrazil dech, je to asi nejhezčí lokace, kterou ve hře můžete spatřit. Naopak cesty mezi těmito místy jsou čistě koridory bez nějaké větší invence, což zamrzí. O to hůře, že pohyb v těchto koridorech bude vaší nejčastější formou přesunu mezi jednotlivými místy na Dominu.
Na použitém 3D mě vadila jiná věc a to je horší zobrazení detailu. Starší díly to dělaly tak, že v patřičném místě vám hra zobrazila infotext a příslušnou situaci vám v něm popsala. Osmička infotexty až na pár vyjímek odbourala a více vsází na vizuál a váš vlastní postřeh. Jenomže to 3D není tak detailní, jak by bylo potřeba a je poměrně snadné v tom požadovaný prvek přehlédnout. Podobně jsem měl třeba problém s určováním vzdálenosti, protože interakce s některými objekty vyžadovala dostatečné přiblížení k danému objektu, nebo kliknutí na jeho specifickou část (např. křídla dveří nejsou rovnocenná, klikací je jen jedno).
Interakce s předměty skrývá ještě jednu zradu a tou je míchání vysloveně úkolových předmětů s běžnými předměty (miscelaneous). Potíž běžných předmětů je v tom, že je můžete např. darovat nebo prodat. Částečně to platí i o úkolových předmětech, protože ty darovat můžete také, ale prodat nikoliv. To samé platilo i u předchozích dílů trilogie a přesně tohle byl způsob, jak úkolové předměty poznat. Osmička však na běžných předmětech staví některé vedlejší úkoly a tady je pak potřeba dávat dobrý pozor na popis jednotlivých předmětů a umět si je dávat do souvislosti. Cokoliv nějak podivného je obvykle k něčemu využitelné. Někdy vůbec nemáte ponětí, co k čemu může být dobré a pak je potřeba zkoušet různá NPC náhodně obdarovávat a sledovat, co to způsobí. Takhle jsem třeba přišel na to, že alchymista Fuzzfas z Tryntonu umí po obdarování pírky vyrobit lektvary na vyvolání elementálů. Jiné předměty pak třeba využijete pro zakázkovou výrobu zbrojí a zbraní.
Speciálním případem interakce v kombinaci s běžnými předměty je trojice odlschool dungeonů ve hře. Díky diskuzi tady na fóru jsem o nich věděl, ale čekal jsem i nějaký konkrétní hint přímo ve hře, jenomže nic takového neexistuje. Nakonec jsem si našel, co je pro každý z těch dungeonů potřeba, ale ani jeden jsem si nakonec nevyzkoušel, protože tohle mi je tak nějak proti srsti. Pokud bych osmičku někdy v budoucnu znovu rozehrál, tak to asi prubnu, ale když jsem si na to nepřišel sám, tak jsem to v této rozehrávce rovnou vynechal.
Čímž mě napadá ještě jedna výtka a ta směřuje ke způsobu použití interaktivních předmětů. Běžně se tyto předměty vybírají přes kontextovou nabídku pomocí příslušných ikonek, ale u běžných předmětů vám hrozí, že tento postup nebude fungovat kvůli nesplnění určitých podmínek, jako je např. omezení na boj apod. Takový předmět je pak potřeba vzít přímo v inventáři a z inventáře poté vyskočit. Naštěstí se tohle netýká hlavních úkolů, ale setkáte se s tím u vedlejších úkolů hry.
Ruku v ruce s interakcí jdou různá puzzle a hádanky. A tady musím říci, že mě osmička z počátku dost zklamala, protože hra obsahuje těchto prvků poskrovnu a zlepší se to až s příchodem na Rapaxký útes. I tak se však jedná o jednoduší hříčky. Mnohem více riskujete, že přehlédnete dotyčný předmět v tom 3D, než že vám nedojde jeho smysl (mimochodem dost doporučuji snížit gammu nebo začít využívat kouzlo Světlo, samozřejmě jsem se taky nachytal, proto o tom píši ;)).
Úkoly jsou jinak dosti nápadité a zábavné, byť třeba postup skrze alianční úkoly je inspirován sedmým dílem. Má to vlastně stejnou strukturu a podobný výstup. Úkolů je však celkově ve hře více. Zamrzela mě akorát nemožnost nabourání počítače T'Rangů a přeskočené úkoly, jinak jsem s touhle části hry neměl nejmenší problémy. Vadou na kráse byla jen občasná nesmyslnost dialogů, kdy hra nepředpokládala jiný postup splnění, nebo nevzala v potaz celkovou změnu situace, např. reakce Z'Anta na ztrátu zvěda Drazice. Hra si v tu chvíli neuměla poradit s tím, že jsem v příběhu už mnohem dále.Je to ovšem detail, na který se musíte vysloveně zaměřit. Věřím tomu, že 90% hráčů se s tím ani nesetká ;)
Podobnou poznámku bych ovšem mohl mít k některým postavám, které se vyskytovaly už v předchozích dílech trilogie. Import družiny něco málo změní, ale příslušné savy nesou jen část informací, takže je zcela jisté, že se dříve či později dostanete do situace, která neodpovídá vašemu předchozímu jednání, nebo kde budete o přítomnosti některých NPC pochybovat. Typickou postavou je Bela nebo zvěd Rodan Lewarx. Belu dokonce někteří v šestce zabili a podobně tomu mohlo být u Rodana v sedmičce. Nicméně to beru, tohle se prostě moc ošetřit nedá a tak tu vývojáři vyšli z typické situace, kterou si prošla většina hráčů. Navíc je potřeba mít na paměti, že osmička vyšla nějakých 9 let po sedmičce, takže v té době už nebylo tolik lidí, co by bylo pamětníky a nováčkům nejspíše tyhle kontroverní prvky ani nedošly. Přinejmenším by to nedošlo mě, pokud bych býval osmičku opravdu rozehrál už před lety.
Pomalu se tak nějak blížím k rozuzlení výsledného skóre, ale přesto mi tu chybí ještě jedna poslední věc, která ovšem není vysloveně negativem a tím je dostupný arzenál zbraní a zbrojí. Osobně mám rád hry, kde v rukou netřímáte ultimátní artefakty, pokud to tedy není dáno příběhem, ale pokud už ve hře silnější zbraně jsou, tak by bylo prima, aby existovaly pro každou variantu povolání a ras. Mířím tím samozřejmě opět k mé valkýrii Jezebel. Osmička nemá příliš mocných předmětů, ale rasa víl je vysloveně penalizovaná. Jak v šestce tak i v sedmičce vždy existovala možnost, jak víly vyzbrojit a zrovna sedmička perfektně nahrávala vílím valkýriím, ale osmička na ně docela zapomněla ... tedy alespoň z pohledu, který bych si představoval já sám ;)
Vlastně ono to nebylo o moc lepší ani u jiných povolání a ras :D Ze zbrojí jsem si žádnou extra specialitku nemohl nechat vyrobit, protože jsem neměl patřičné suroviny (vyjma zbrojí pro víly) a ze zbraní to bylo zase omezené s ohledem na dovednost. K čemu mi byl mocný palcát, když jsem se k němu dostal až později ve hře? Potíž byla v tom, co jsem uvedl už v první části souhrnu, tedy pomalejší výcvik dovedností. Musel bych tedy o tomto palcátu vědět už mnohem dříve, nebo strávit hodiny grindováním, abych se dostal alespoň k 50 bodům, kdy je zbraňová dovednost již dostatečně efektivní. Já měl třeba ještě smůlu i u samotného importu, protože jsem během něj přišel o většinu silných předmětů ze sedmičky a to málo, co mi zbylo, jsem v osmičce nakonec vůbec nepoužil.
Na druhou stranu si ale říkám, že o to větší dobrodružství ta trilogie byla, protože jsem do ní šel z pohledu povolání a ras úplně naslepo. Vůbec jsem netušil, co mi který díl přinese a jak vhodná ta moje družina pro něj bude, takže v tomto ohledu nemohu osmičce nic zazlívat. S tímhle rizikem jsem přeci do hry šel! A o to lépe jsem se u závěrečných titulků cítil a byl na svou družinu náležitě hrdý.
Proto nemohu osmičku zavrhnout a byť jsem měl po dobu hraní vůči ní různé výhrady, tak to co měla splnit, splnila do puntíku. Nikdy nemůže každému sednout vše, ostatně nedávno jsem měl problémy třeba u Stonekeepu. Tady je to spíše nepříjemné z toho důvodu, že se jedná o součást trilogie, ale popravdě ani v případě Realms of Arkania neprobíhalo vše hladce a finále trojky mi třeba taky úplně nesedlo. Ke všemu tu musím pořád počítat s celkovým časem. Nejde jen o šestku nebo sedmičku, ale před nimi jsem dohrál ještě Grimoire:Heralds of the Winged Exemplar, což je taky hra s herní dobou přes 100 hodin. Skoro totožný gameplay prostě udělá své a osmička bohužel ničím extra nevynikala. Nečím, co by bylo zapamatovánívhodného, tedy krom finále příběhu, to bylo perfektní. Proto v tom ta negativa jakoby vyznívají hůře, protože je to součást hry, kterou lze díky tomu mnohem lépe uchopit a je více na očích.
Zbylých 5% se zkrátka skrývá v drobnostech popsaných výše, ale výsledných 80% stále ukazuje, že mě osmička v celkovém součtu častěji bavila, než prudila. Je pravdou, že jsem již dlouho nezažil chvíle, kdy bych svým postavám za neúspěchy nahlas nadával do všeho možného, ale zase to krásně ukázalo, jak tu hru prožívám. Sice jinak, než je pro mě obvyklé, ale rozhodně jsem k ní nebyl lhostejný. A to, že jsem u ní i přesto vydržel, zas značí, že je to více jak nadprůměr. To nebyla prostě jen povinnost, ta by vypadala docela jinak ...
-
Tak jáse v osmičce šinu rychlostí hlemýždě. Začal jsem znovu s trošku jinou partou a začal to natáčet na video. Mám pak případně svůj "deník" k tomu (vlastě popis videa, až jej nahraji na youtube) psát sem?
Tak nějak jsem po těch hodinách hraní dospěl k názoru, že mágové kromě biskupa jsou vcelku zbyteční, ale biskup je hodně ultimátní postava.
Nejlepší je asi začít s partou:
trpaslík klerik a hned na první-druhé úrovni změna na lorda (je třeba správně nastavit vlastnosti). První body dovedností při tvorbě dát do boje na blízko, božství a božsdké magie a pak všechno již dávat do boje na blízko, meče a božství. V době, kdy je lord na 1-5 úrovni se snažit používat kouzla kněze, jelikož lord se v této době sice nemůže učit magie, nicméně i tak se v ní skrytě zlepšuje. Tedy na té 5 úrovni lodra (celkové šesté-sedmé), je docela slušný klerik.
Pak hobit zloděj a na první úrovni předělat na samuraje. Rozvíjet meč, boj na blízko a jakmile to bude možné, tak čarodějnictví (do té doby třeba dvě zbraně)
Pak jsem osobně zvlolil hobita zloděje, kterého jsem předělal na třetí/čtvrté úrovni na hraničáře. Ty úrovně zloděje jsem se učit páčit zámky a jinak dával body do střelby na dálku a luku. Po změně povolání místo zámků do sekery (ale lepší je u této postavy kopí) a pak až to bude možné tak místo toho do alchymie. Hraničář se obecně docela hodí a ve střelbě s lukem je opravdu drsoň.
Pak už záleží, jak to chce člověk hrát. Nejspíše by stačili dva biskupové, tedy na startu začít jako víla psionik a na prvním levelu předělat na biskupa a pak vílu mága a na prvním levelu předělat na biskupa. Případně mít třetího mága, třeba elfa, který se stane biskupem. Ono se hodně hodí hlavně ochranná kouzla a oslabující kouzla a ty má primárně kněz a psionik. Mít v partě 4-5 postav schopné kouzlit kouzlo Anděl strážný, tak téměř není co řešit.
U psionika na tom videu jsem tedy udělal chybu a předělal jej na biskupa až na 12 levelu, ale zato jsem zjistil, jak je to s podmínky pro kouzla a jednotlivé jejich stupně.
Ono jednou z podmínek je mít danou schopnost (čarodějnictví, božství, alchymie, psionika) na určitém stupni, tj 0,15,30,45,60,75,80, ale ještě třeba mít taky určitý level povolání a zdě opravdu záleží na leelu povolání a nikoliv postavy. Zde se to i liší, jde li o čistého kouzelníka (mág, kněz, psionik, alchymista, biskup), kde ty podmínky na levely mají nižší, tuším asi 1,3,5,8,11,14,17, nebo hybridy (lord, samuraj, hraničář, mnich, ninja), zde je to posunuto o těch 5 levelů na počátku, kde se nemohou magii učit, tedy asi 5,8,10,13,16,19,22.
Pokud tedy dojde ke změně povolání, tak se učení daných kouzel začne odzačátku. Vyjímkou jsou jen povolání na sebe navazující. Tedy třeba při změne z psionika na biskupa jsem se mohl učit dál kouzla vyšších stupňů psionika a hra to bere, jak kdybych v tom pokračoval. Zatímco ty ostatní školy magie se naučit nemůžu a jsou vázány na level biskupa. Tedy se klidně můžu naučit třeba na 14 levelu postavy - 11 psionik + 3 biskup (nebo tak nějak) kouzla 6 kruhu psionika, ale jen kouzla 2 kruhu všech ostatních škol.
Taky jsem zjistil, jak je to s vlastnostma, ono zdá se mi nemají zas až takový vliv, zejména co se týče rychlosti a počtu útoků. spíše na to má vliv znalost té konkrétní dotyčné zbraně v kombinaci s rychlostí. Protože hraničáři s rychlostí 100 jsem dal do ruky kopí s dovedností 0 a seká jen jednou za kolo (lukem střílí 2x-3x během útoku a má až 2x útoky za kolo). To stejné mystické kopí má i Vi Domina, která má rychlost cca 80 a kopí na 75+ a útočí 2x-3x za kolo.
Nicméně bojovníci by bez mágů zřejmě neměli moc šanci, ačkoliv význam mágů je stále více a více jako podpora a nikoliv ničení. Myslím, že nejúčinější magie v rozhodující fází bude božská magie. Ať už kvůli vyvolání elementálů, tak i kvůlu těm obraným kouzlům, tak i kvůli některým útoočným.
Zjistil jsem taky, že maximum v odolnostech na magie je 100%. Víc to zvednout nejde. Když začaruji magickou clonu, jsem téměř ve všech odolnostech na 80-100 u všech postav. Když k tomu začaruji během boje ještě elemenární štít a štít duší, jsem u všech na 100, ačkoliv někteří by měli býti výš. Člověk by tedy čekal, že 100% je imunita, ale není. Sice to zranění sníží, ale jistota je jen anděl strážný. Některé obludy mají odolnosti ale i nad 100. Moc tedy nechápu ten systém.
Ale jinak ve hře zatím nemám s ničím moc problémy. Včera jsem prošel jeskyně Umpani a pomalu se dostávám do fáze, kdy by mělo přituhnout. Zatím jsem to bral tréninkovým tempem a biskupem střílel kyselým střikem, abych se učil alchymii a bývalým psionikem-biskupem zas základními kouzli, jako energetický výbuch a zranění, abych se učil čarodějnictví a božství.
Pak sem případně dám ty videa, nebo můžu založit spešl topic.
-
Ohledně deníku záleží čistě na tobě, klidně pak můžeme název tohole topicu upravit. Já teď spíš přemýšlím, že bych pro deníky vyhradil úplně samostatnou sekci na fóru, protože ne u všeho je primárně jasné, že jde o deník a pak to i dost zapadá mezi ostatními tématy.
Lord bylo povolání, které jsem hodně zvažoval na počátku trilogie, ale v osmičce se mi pro změnu vyplatil čistokrevný bojovník. Tu klerickou složku na sebe převzala valkýrie, což je vlastně něco hodně podobného k lordovi. Ty poznatky ke změně povolání jsou jinak zajímavé.
On to už někdy na počátku zmiňoval tuším Richmond, že protáčení povolání není v osmičce úplně ideální, ale možná jde právě o to, vystihnout ten správný okamžik a hlavně si protáčením povolání nekomplikovat pozdější fáze hry. Mě právě dost překvapilo, že rychlost vycvičená na max. se skoro nijak neprojevuje, kdežto tu podstatnou roli hraje přímo konkrétní zbraňová dovednost. Měl jsem krásnou příležitost to sledovat u svého ninji, který přešel někdy v polovině hry na halapartny (z 0 bodů). Až někde okolo 50 bodů začal být použitelný a tenhle výcvik zabral docela dost času. Podle mě je tedy ideální si zbraňové dovednosti rozmyslet hned a co nejdříve se na ně vrhnout.
U velikosti vlastností spíše záleží, aby ty klíčové byly nad 50 bodů, ideálně nad 60. Třeba u bojovníků jsem zaznamenal rozdíl, když měli obratnost 50 a 65. Pravděpodobnost zásahu pak skutečně narostla. A tady samozřejmě platí, že je lepší vícero úspěšných útoků s menším damage, než jeden úspěšný s průměrným damage.
Střelba na dálku byla věc, kterou jsem dost podcenil, ale v té době jsem netušil, jak to bude v osmičce s kouzelnickými povoláními. Božská magie opravdu vede a kouzlo Anděl strážný je velmi užitečné. Nicméně významná je i magie vody a doplňování staminy + kouzlo Superman.
-
Řekl bych, že valkýrie a lord je prakticky to stejné, liší se v tom, jaké zbraně používají a tedy kolik bodů potřebují do rozvoje. Pokud valkyrie rozvíjí jen kopí, pak dává každý level body do boje na blízko, kopí a třetí 3 body může dát do magie.
Lord to má složitější, protože by se teoreticky měl ještě učit boj s dvěma zbraněmi a pak ještě tu druhou zbraň v levé ruce (třeba dýku). U lorda tak více záleží na hráči, jak jej chce vyvinout a čím chce, aby byl. Může dávat vše do boje a magickou složku úplně minout a pak bude silnější v boji na blízko, než valkyrie (bude dávat celkově větší zranění díky dvěma zbraním), nebo jej člověk může rozvíjet jako onu valkýrii, tedy dávat body jen do dvou bojových schopností a další do magie a podobně.
Liší se tedy ještě ve spešl dovednosti, kde lord doplňuje průběžně životy, zatímco valkýrie může podvést smrt. Myslím, užitěšnější je spíše to doplňování zdraví, ale obecně na tom moc nezáleží. Mě doprovází Domina a ni jedné té schopnosti ani u jednoho jsem si nevšiml, že by se projevila.
Rozdíl ve zbraních je pak o tom, kam je postava myšlena z pohledu postavení. Lord by měl být uričtě v přední linii, protože má zbraně s krátkým dosahem, valkýrie by měla být spíše na boku, protože kopím dosáhne kamkoliv a tak může bránit i třeba zadní řady, nebo pomáhat přední, aniž by sama schytala zranění.
Musím říct, že význam dosahu zbraní jsem u toho hraničáře trošku podcenil. On tedy střílí lukem, takže je to jedno, ale má neskutečnou spotřebu šípů.
Protáčení povolání není zas tak špatný nápad, pokud na sebe navazují (jako je ten psionik-biskup. Ale jde o to, kdy to člověk udělá a co tím chce získat. On psionik není špatný kouzelník, ale má málo kouzel, které se může naučit (stejně jako všichni čistí kouzelníci) a tím má i málo many v těch magiích jako takových. Tedy biskup má o proti němu i mágovi obrovskou zásobu many ve všech magiích. A další jsou některá konkrétní kouzla, která jsem chtěl mít víckrát, jako právě ten anděl strážný.
Problém je v tom, že když to člověk udělá na 12 levelu, jako já, tak ke kouzlům na 5 kruhu jiných magií než psionika se dostane až na cca 22-24 levelu a to ten rozvoj jde už pomalu, jak je stále větší a větší potřeba zkušeností. No a to je už vcelku k prdu. Tedy ty kouzla vyšších kruhů jiných magických škol se u něj stejně už nenanučím, ale hodili by se alespoň ty toho třetího-čtvrtýho. Prostě jsem to měl udělat dřív, nejpozději tak na 5 úrovni, když né hned na druhé.
-
Tak jsem si jen tak pro srandu rozehrál novou hru se 4 charaktery. Chtěl jsem zkusit zda rychlejší levelování bude cítit a zároveň zkusit změnu povolání. Konkrétně z alchymisty na ninju. Zajímalo mě zda to bude mít nějakou výhodu. První drobná je, že při rase víly mám do základu u alchymisty asi o 10 bodíků do vlastností víc. Nicméně ta hlavní výhoda a pro mě překvápko je, že koeficient množství zkušenostních bodů potřebných pro postup na nový level se po změně povolání nezměnilo na ninjových 1600 ( alchymista má základ 1200), ale nastavilo se na 1400 což odpovídá hybridům typu samuraj, hraničář, lord. A to znamená že bude rychleji levelovat a nebude v tak výrazném skluzu oproti ostatním. Zvlášť to bude cítit u kouzlení. Budu muset vyzkoušet mýho biskupa předělat na mága, aspoň na jeden level, a pak ho vrátit zpět. Jsem zvědavej co to udělá.
-
:D sranda je, ze diky tvym resersim W7 a W8 jsem W7 po letech otevrel a dohral a ted jedu W8. Tvuj popis me strasne vtahl do hry, dobra prace!
-
To rád slyším :D
-
Súhlasím že tvoj typ dokumentovania hry je vysoko návykový a naozaj prináša aj úprimnú chuť si danú hru znova nainštalovť a zahrať.
To že hybridi potrebuju len zprimerované XP som nevedel, to by sa asi oplatilo začať s fighterom a hneď ho prehodiť na nejaké XP náročné povolanie? (aspoň mám ten pocit, že Fighter potreboval najmenej XP, len 1000)
Tiež som zvedavý ako to nakoniec dopadlo so štvorčlennou partičkou. Vo všeobecnosti mi niekedy aj tých šesť bolo málo (nosenie predmetov, alebo questy keď vám niekto zmizne alebo pestrosť povolaní)
Vo W8 som tiež neskôr pociťoval nesúlad v krivke stúpajúcej obtiažnosti voči krivke stúpajúcej sily mojej partie. (Ale nikdy nie tak ako v MM6, kde vstup do Dragonsands bola čistá samovražda, napriek tomu že som mal pocit že už mám fakt silnú partičku). Principiálne sa skoro všetky kúzla, ktorými sa chválil môj mág, či psionic či alchymista hrdili v počiatočných bojoch, kde aj shrill sound alebo magic missiles dokázali zázraky a fireball, či iceball som už začal považovať za kúzlo čislo jeden, zrazu šup, nepriatelia mali rezistencie na úrovni 120 a moje kúzla, ako hromadné, tak aj single-target buď nefungovali, alebo roibli 0 DMG. Avšak ich dokázali zastúpiť kúzla, ktorým som sa dovtedy vyhýbal, lebo boli príliš nevypočítateľné/náhodné, ako Pandemonium, a aj keď úspešnosť kúzla výrazne klesla (nie je ľahké vystrašiť či poblázniť alebo omráčiť silnejšie príšerky s takou ľahkosťou ako nejaké buriny, či zlodejov), ale úplnú imunitu majú iba niektorí, a znova platí, že je ľahšie boj vyhrať ak aj na tretí pokus nepriateľa aspoň čiastočne "deaktivujete" ako sa spoliehať iba na čisto DMG (zabitie).
Vlastne to bol aj dôvod, prečo som sa sústredil na non-hybrid profesie, mág, psionic a podobne, lebo aj potrebovali menej XP ako tie komplexnejšie, a ich kúzla boli pri tých istých získaných XP podstatne silnejšie (napriek menšiemu množstvu many), a tak aj mali vyššiu šancu preraziť rezistencie.
Víly - víly síce majú veľmi dobré predpoklady na mnohé profesie, avšak udržať ich nažive bolo fakt problematické . Za mágov som radšej dal študovať elfov alebo nejakú inú rasu, ktorá nazbiera viac životov (aj keď mi sprvu tá bezkonkurenčná rýchlosť víly chýbala, neskôr táto výhoda už nedokázala vykriť jej vysokú úmrtnosť.)
Oh áno, mikromanažment s projektilami (do kuše, luku...) to bol naozaj únavný a nie príliš príjemný zážitok. V Cosmic Forge som skúšal aspoň zmeniť "stack #" zo 100 na aspoň 250, nech nemusím inventár otvárať niekedy aj 2x, 3x za jeden boj. Peniaze na muníciu vždy boli, skôr ten manažment inventára, kde som hlavne chcel ponechať vždy v zálohe tie extra efektívne šípy s K.O, či dokonca KILL atributámi. A toho scrolovania v spoločnom inventári... takže je aj potrebné zo spoločného inventára minúciu prenášať do osobného a tam je prirodzene len zopár políčok voľných). Elegantným riešením by bol Monk alebo Ninja s tou hviezdicou nekonečnou (myslím že sú v hre dokonca dve), vrhacie zbrane avšak majú len stredný dostrel, takže náhrada luku sa stále nekoná. Tiež som zaznamenal celkom nízku úspešnosť Rangeroveho skillu "instant kill", takže sa Ranger napriek očakávaniam nikdy nestal úplne plnohodnotnou zložkou v boji, čo len znížilo prirodzenú chuť sa mu aktívne starať o zásoby munície. A to že je čiastočný alchemysta... s jeho o aspoň päť úrovní znižená sila kúzel je len na smiech. Od stredu hry vyššie je Ranger hlavne ako support (vie liečiť aspoň) a jazýček váh medzi výhrou a prehrou dokáže aj s vypätím síl posunúť len o mikrometre v môj prospech.
Naopak, celkom pozitívne vnímam Barda, aj keď predmety ktoré dokáže použiť sú ozaj limitované, a ich používanie absetnuje "cast last used spell" kúzelníkov. Predsa len pomáha partičke doliečiť HP, MP podstatne rýchlejšie a jeho dedikovaný skill na používanie predemtov vie stúpať celkom rýchlo, čim sa dokáže rovnať mágovi, či psionikovi na vyššej úrovni. Bohužiaľ, ani artifakty, ktoré dokáže použiť iba on, nekompenzujú jeho celkom slabé bojové schopnosti.
Často som bol na rozkolí, či Gadgeteera a či Barda, a často som vybral vynálezcu, v predstave že jeho upgradnutá puška bude zabíjať nepriateľov na maximálnu vzdialenosť pri použití ľubovolnej munície (bolty, šípy, kamene...), no rovnako ako u ranger-a, critical hit nepadal skoro nikdy a zranenia spôsobené puškou boli smiešne.
Čo sa týka obtiažnostnej krivky, ma dosť šokovalo, ako som tak blúdil po W8 komunitách, ako málo hráčov s tým ma skutočne problém. Rôzni démoni ale aj menej nebezpeční schorcheri ma často nútili otvárať uložené pozície aj niekoľkokrát po sebe, kým som aspoň jeden boj vyhral, niekedy ma dokonca "otočili" a donútili vrátiť sa do predošlích lokácií a čakať poslušne na respawn.
Jendoznačne ale W8 zostáva na mojom nie dlhom rebrčíku top hier, ktoré považujem za dosť "návykové" aby som si z nich vybral "ak máš byť zavretý v apokalypticom bunkri aspoň 10 rokov a mať len 10 heir... "
Celkom vtipná vsuvka: poprvé som hral len demo, ktoré bolo čisto len o prvej lokácií - monanstery. A keďže mali už v hre implementované aj silnejšie monštrá, ako som stúpal na leveloch, sa časom objavovali aj silnejšie príšerky. Len v tej prvej lokácií som strávil dosť času aby som sa dostal nad 20. úroveň. Čo by bolo úplne perfektné, ak by som potom nezažil sklamanie z celej verzie, ktorá už zďaleka nebola tak zaujímavo vybalancovaná a vyšperkovaná ako práve tá prvá. (v ktorej sa nikdy neobjavili úplne silné monštrá). No čo, ľahko na cvičisku...
-
Na len 4 postavy som sa nakoniec neda. Predstava inventar manazmentu ma dost vydesila.
Klasický full-house = 6
1) Lord, Draconian
2) Bard, Hobbit
3) Priest, Dwarf
4) Alchemist, Gnome
5) Psionic, Mook
6) Mage, Elf
Obtiažnosť som si dal nechal "normal", a vskutku až na pár bojov hrou prechádzam hladko. Asi 2x som quick-loadoval, a 2x som boj dohral s použitím Resurrection Powder (keď sa minú, neviem či ďalšie budem kupovať, nie sú lacne, no ak budem mať chechtáky, tak Anselm ich má 11 ešte)
Už som na leveli 10 a začínajú sa objavovať mágovia aj na ceste do Arniky. Ich Firebally a podobné hromadné kúzla mi už začínajú robiť problémy. Len sa skryť do rohu mapy, aby k mojim slabším kúzelníkom nepriatelia nedočiahli, už nestačí.
Strelcov odzbrojí Missile Shield, ale proti kúzelníkom ešte nemám efektívnu obranu a zostáva to celé na útoku. Prirodzene, majú vyšiu elemental rezistenciu a takže boje s nimi je doslova beh o závod, kto koho skôr skosí. Dosť mi chýba rýchlosť Fey (víly), Elf má o dosť nižšiu inicitívu, a sem tam sa mi podarí úspešne zakúzliť Silence.
Zatiaľ extra rýchli sú len bard, ktorý ale má len "Shrill Sound" vďaka dudám, a Psionic, ktorému stále chýba Psionic Blast /ktorý okrem vysokého zranenia vie ešte spôsobiť šialenosť/. Silence ovláda Priest, ale ten je najpomalší.
Ani jeden ešte nevie kúzliť Elemental Shield, a to dosť chýba (ani knihu toho kúzla som nikde nevidel, hneď by som ju kúpil)
Viem ešte "trénovať" (grindovať) v starom kláštore, kde také Iron Slimes alebo Emerald Slimes dávajú nad 10K XP, a viem ich celkom bezproblémovo poraziť.
Partičku som si reorganizoval, ab som 3/4 "kruhu" obsadil tankami (Lord, Bard, Priest), no ale aj tak dočiahol so short range zbraňami na jedného OP nepriateľa ak to bude nutné (nutné to zatiaľ nebolo).
Lordovi som jeho dve zbrane zložil a aj keď už mal v mečoch cez 30 bodov a v dýkach cez 20, začínam s Polearms (Ani tak nie pre Extended Range, ale taká Lance má 4% kill). A tie meče sa mi časom zídu, keď naďabím na obojručáky (ktoré majú buď 30% KO alebo 20% Paralyze).
Je to síce strata progresívneho skillu Dual Weapons, ale fakticky s tou dýkou skoro nikdy nikoho nezranil. Možno až získa dýku s aktuálne nebezpečným status efektom (kill 10%) tak to znov zvážim. Ak by som s dvoma zbraňami zostal, dal by som mu radšej Stilellah, ktorý má aspoň KO status effekt.
Aj keď je úplne mizerný spell-caster, Lord už začína byť dôležitým po-bojovím ranhojičom, a už nemusím riskovať prepad počas spánku s postavami čo majú 1-9 HP (Priest po boji väčšinou už nemá manu nazvyš a ani Alchymista jej nemá nazvyš)
Najviac mi teraz ladí tá ľahkosť s akou hrou ako tak "plávam". Predtým som hral na Hard (no Ironman som nikdy nedohral) a viem že som pre kúzelníkmi musel dlho doslova utekať a nepriateľov som si musel omnoho prísnejšie vyberať.
Je trošku na zamyslenie sa nad samým sebou, že napriek tomu že W8 poznám odzadu aj odpredu, na Normal obtiažnosti mám stále čo robiť aby som nequickloadoval snáď po každom boji. Kedysi hry boli robené fakt na vyššej úrovni hráčskeho challengu. Vyhrať boj je fajn, ale vyhrať ho s väčšinou postáv na skoro 1 HP, je fakt adrenalín.
Konečne ale už ovládam X-Ray a ak je treba prekĺznem nepriateľom medzi pazúrmi.
Tí ale už začínajú byť viac a viac nebezpeční, buriny, ktoré okrem negatívnych status efektov a divokej streľby typickej z románu Tripods, začínajú v boji z blízka byť riadne nebežpečnými. Ak ich neuspím, alebo neomráčim, vedia udrieť aj 3x každý po 20-30 DMG (Lord má iba 100, Bard 72 a Priest 78 HP) a keď ma ich obkľúči 4-5, tak zbohem panimámo.
Nechcem vedieť ako by so mnou zatočili, ak by ma prepadli počas odpočinku bez Armorplate.
A to ma ešte čakajú "tajné" dungeony, ktoré nie sú tak milo-veselé ako Monanstery, s neškodnými slizíkmi. Plné teleportov, čiernych miestností, sľubujúce dlhé blúdenie v kruhoch kým nájdem zas východ. Prvý je myslím pri Umpani campe, a ten myslím sa otvára dýkou, alebo palicou...
-
Začátek je vskutku zajímavý. Já jsem si původně myslel, že ta rychle narůstající obtížnost je nějaký bug, ale pak jsem se dozvěděl, že se to stává často po importu postav (spíš bych měl napsat častý respawn). Na vyšší obtížnost bych to býval určitě neuhrál :) To finále na hoře bylo taky docela jedlý - jednak několik dost tuhých soubojů a pak opět nadměrný respawn potvor. Tady byl právě dost vidět rozdíl mezi Wizardry 8 a Wizards & Warriors, kde respawn byl sice taky nadměrný, ale obtížnost hry odpovídala tomu nastavenému. Když to porovnám čistě v rámci série, tak i Wizardry VI a VII byly "lehčí". Legrace pak právě je, když někdo popisuje jak tu démonku na hoře včetně prince porazil s prstem v nose apod. :D
-
Ah áno, každá hra v každej dobe, hlavne ak je populárna, má svojich "expertov". To bude tou hlbokozakorenenou nedostatočnosťou ega a prirodzenej túžby pútať pozornosť. Od škôlky sa vždny niekto našiel, kto vedel všetko lepšie.
Aj keby sme kalkulovali šťastie v jednom boji, kde hráčova partička bude mať "critical success" pri každom kúzle, a nepriatelia kritický pech, aj tak je ťažko uveriť, že hráč ma šťastie v každom boji.
Hlavne v hre ako Wizardry, kde rôzni nepriatelia majú rôzne sekvencie útokov, na ktoré sa treba vždy individuálne pripraviť. Silné kúzla samé o sebe nezmôžu veľa, ak ich nekúzlite v správnom poradí a správnym spôsobom.
Napríklad tá sorceress obklopená undeadmi, tam na vás skoro vždy zošlú cloud of death a tak nechcete každé kolo vidieť niekoho umrieť, tak pre-emptively môj alchymista zakúzli Fresh Air. A stále vás to neochráni od ostatných statusov či ďalších insta-death kúzliel,ktoré na vás číhajú.
Pomocné kúzla ako Freeze All na nich skoro nefungujú, takže sa ani nedá aplikovať "lacná" finta, silného nepriateľa paralyzovať a potom ho doraziť na blízko (čo inak nemusí fungovať ani o pomerne slabších nepriateľov, lebo mnohé príšerky majú slušnú rezistenciu a akurát to kolo čo bežíte so zbraňami vo vzduchu k svojej obeti, tá z paralýzy precitne a hneď vás začne kúsať a driapať)
Ja som mal šťastie pri Tusk Hogardovi, čo stráčil cestu k Mt. Gigas, ale nešlo o šťastie typu "zakúzlil som Paralyze a bum, ono to fungovalo", ale aj môj psionic aj môj priest kúzlili paralyze a vyšlo to až na tretie kolo (psionicovi, ktorý už ho vie kúzliť na 4. úrovni, priest len na 3.)
BTW, všímam si, že Priestovi strašne pomaly pribúdajú skilly, mág má už dávno Wizardry na 90 (nad 100 s bonusom), a Priest ma Divinity len na slabých 86 aj s bonusom. A kúziel kúzli viac ako ostatní. (Žeby nízka inteligencia spomalovala aj učenie sa z praxe/z bojov?)
Celkovo som ale na tejto Normal obtiažnosti spokojný, často cítim strach z prehry, ktorá sa zákerni plíži bojom ako aj mojou miechou (páteří), a potom ked vyhrám cítim prijemný náboj chuti ísť v hre ďalej.
Na moje prekvapenie som porazil aj 7 Juggernautov (na Hard som s nimi mal problémy aj na 15. úrovni) a troch swalloverov (naštastie majú len 125 HP a málo rezistencií)
Aktuálna partička:
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Niekto porazí démonku spolu s princom s prstom v nose a ja dostanem na frak aj od vzdušnej víly.
Je síce pravda, že som jej chcel uniknút, keďže som dobojoval s pavúkmi a chcel som sa riadne vyspať, ale aj tak som tie 4 Wind Sprites poraziť. Najviac škôd spôsobila len situácia v akej som sa ocitol: dve zo štyroch víl boli za budovou, a ja som ich "dočiahol" len fireballom, Psionic už nemal žiadnu Mental manu a tak Psionic Blast sa nekonal. Jeden fireball kúzlila moja mágina a Alchymista Fire Bomb. Víly majú vysoké rezistencie a DMG bol tak okolo 0-5 za kúzlo.
Bardka ale jednu vílu dorazila lukom. Lord má Modern Weapons (mušketu) len chvíľu a tak netrafil nič (nemal šancu, keďže si víly vykúzlili Missile Shield).
Psionic mal len obyč Shrill Sound, ale stačilo to na druhú vílu, potom šla víla, ktorá vykúzlila Asphyxiation a bum, dvaja moji mali ihneď insta-death :(
Pričom Priest už mal pripravené v danom kole Heal All (nestihol)
Ako ironické mi prišlo, že hneď po Asphyxiation, môj Alchymista zakúzlil Elemental Shield (už som vedel že len hrubou silou to nedám a zmenil som taktiku na viac strategickú..ale neskoro)
No nič, quick load.
BTW, neviem si úplne živo predstaviť hrať na HARD + Iron Man... možno niekto to vie dať, ale ja loadujem už relatívne často. (je pravda, že som sa do Tryntonu tlačil nie úplne pripravený, z dôvodu zakúenia Renewal Potion. Obyčajné nízko levelové Vampire Bats mi drainly Bardku a nechcel som s ňou robiť levely, kým si ten drain nevyliečim)
A to hrám na Normal.
Ani grindovať sa nedá všade a vždy, keďže hra do každej lokácie pridáva silnejšie príšery podľa vašeho levelu. Potom stačí troška nepozornosti, a prepadnú vás banditi, ktorí možno majú len po 120 HP, ale ak vás obkľúčia, čím vám znížia efektivitu väčšiny kúziel /kde area-of-effekt je trojuholník/ a k nim sa pridajú 3 kúzelníčky, do ktorých ani skrz banditov nedostrelím, tie ešte prihodia dvoch elementálov, a len fakt, že som kúzelničky dal s fireballom a ešte mi zostalo Noxious Fumes, čo niektorých banditou omráčilo, bolo by po mne. A našťastie tí dvaja elementáli, čo mali každý nad 400 HP sa "hrali" s mojim elementálom, dosť dlho aby som ich dorazil so zvyšnými kúzlami. A to bolo na mape, ktorá už mala slúžiť len na čistý grind a uniknút smrti bolo čisté štastie.
Stále aj hútam nad hrou s len 4 postavami. Keďže hra generuje väčšinu príšer na základe vášhlo levelu, tak technicky sa stretnete so 4 postavami s tými istými nepriateľmi ako keby ste ich mali 6, takže ten istý súboj, len ste o 2 postavy chudobnejší?
No nič, to je momentka mojej dvojitej smrti. (mám sice 2x resrrection powder, ale to si odložím na neskôr)
[ You are not allowed to view attachments ]
EDIT: neviem či je to bug, alebo nie, ale keď som sa bil na tomto mieste s osami, Madras sa k nim pridal a odvtedy je na mape "červený" a ak sa k nemu priblížim, zaútoči. Vyzerá to, že quest s breedermi nedokončím :(
-
Trynton som opustil, aby som šiel skontrolovať prípadné nové knihy kúziel do Arniky. Bolo tam len low-tier nové kúzlo, a môj Lord, začínajúci fušovať to mágie Divinity, sa ho vďačne naučil.
Po návrate bol Madras zas "zelený", odľahlo mi.
Levelovanie už začína značne spomaľovať. Cestou som porazil tri skupiny Juggernautov, každá mala 7 jednotiek, plus desiatky netopierov a nejaké buriny, ale XP na ďalší level stále nie je dosť.
Zastavil som sa na cintoríne, oťapkal každý modrý náhrobok, našiel stĺp ktorý sa aktivoval a už vypisoval "special item required", dýku to zhltlo, ale hríbiky sa neobjavili. :( Nerátam že je chyba v unofficial patch-om, ale začínam sa vyrovnávať s tým, že retro dungeon nebude (aspoň tento, myslím že sú v hre tri)
V Tryntone som sa znova stretol s vílami, ale už som vedel ako na ne.
Tak šup na breeders.
Prekvapivo to šlo bez strát (si pamätám že ma tie veľké krysy vedeli zmanglovať, ak som im dal príležitosť a niekedy aj viac postáv za sebou)
Môj bard mal na mále, a krysa mala ešte jeden úder, už som videl smrtku...ale netrafila. Ďalšie kolo už som to konečne dal.
[ You are not allowed to view attachments ]
Vošiel som dnu, plienil ako sa patrí. Zavrel za sebou dvere a spokojne šiel odpočívať.
Ale čo sa nestalo, tie potvory myšacie si dvere samé otvorili!
Prepadli ma v hlbokom spánku a ešte nulté kolo skolili barda, čo predtým tak šikovne ušiel smrtke z pazúrov.
[ You are not allowed to view attachments ]
Mal som síce resurrection powder, ale radšej som to loadol.
Po boji už som vedel že Rattus patroly nebudú ku mne neutrálne, a tak som vedel že príde boj. Čo som nevedel, že tých skoro 20 rattusov sa bude nachádzať rozpoložených po celom strome a každé kolo trvalo viac ako minútu (ako sa premiestňovali).
Moja pozícia bola veľmi nevýhodná, oni vedeli strieľať do mňa, ja už ale nie do nich.
Ústup!
Ušiel som do miestnosti breederov, rýchlo zakúzlil Rest All, a dúfal že dvere zavriem a tým pádom boj skončí.
Dvere zavrieť nešli.
Ešte ma čaká 10+ rattusov a každý z nich je niekde inde a jeden po druhom sa ku mne plížia.
To bude dlhý boj :(
Chýba mi možnosť prerušiť ťahový boj, tak ako v MM.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Ten boj s Ratkins bol dlhší než som sa bál. Ono totiž nie len že som musel čakať kým všetky myšky docupitajú tú diaľku za mnou (boli roztrúsené po tých vysutých mostoch snáď po celej mapke), no navyše ešte aj niektoré z tých, čo už pri mne boli, sa rozhodli dať na útek.
Výsledný chaos tkvel v tom, tie utekajúce blokovali tie prichádzajúce a naopak. Takže zopár kôl som len čakal na "dopravnú zápchu".
Našťastie tie utekajúce si to rozmysleli, a nakoniec (po dobrých 25 minútach) už predomnou stála aj posledná myšacia prašina.
Zvláštne, ako únavné (na manu najviac) vedia byť takéto "roztrhané" boje. Skoro všetky hromadné kúzle, ako Whipping Rocks, Fireball, Shrill Sound atď., sú úplne neúčinné, ak z 10-20 nepriateľov pred vami stoja len dvaja-traja.
Boj som vyhral, level up mi umožnil naučiť sa Set Portal, a tak som sa otočil a setol si portal v Tryntone, Arnike a Umpani kampe (až budem mať prístup do T'Rang bludiska, kde opravím ich teleport, mnohé tieto lokácie sa mi uvoľnia)
V Umpani kampe som si kúpil nie len muníciu do pušky, ale hlavne novú pušku - Blunderbuss, čo ma DMG až do 49 bodov! Plus kill 5%. Zatiaľ som instant kill nedal, ale Stilettom už aspoň tri, čo je super, tých 10% sa už začína ukazovať. Prirodzene uvažujem že si dám do každej ruky Sliletto, ale akosi tuším že neskôr narazím na lepšie meče. Takisto Bard má už veľa bodov v mečoch, preorientovať ho na dýky sa mi moc nezdá schodné.
Pri Tryntone ešte trochu "kempujem" a zbieram XP. Brutal Hogar je stále výzvou, ak si nedám pozor. A ja nie len že ten boj podcením, ale ešte aj nedopatrením vykúzlim Superman na neho, namiesto na môjho Lorda :(
Sedem kôl ten brutus odolával mojím Freeze aj Paralyze kúzlam... asi ten Superman mu pomohol :D... už som myslel že je po mne, keď sa po treťom kole Lord prebral z bezvedomia a ôsme kolo konečne Freeze paralyzoval Hogara. Potom to šlo ľahko, zo zostávajúcich 250 HP na nulu za kolo a pol.
Mimochodom, ten cvalík sa dal Crush kúzlom len poštegliť. (Mage má už Earth aj Wizardry na skoro maxime, Power Cast mám cez 60 a Crush kúzlim na skoro plnej sile, 6/7. A zranenia boli medzi 0 až 5... väčšinou 0 :( :/
Som zvedavý ako prežijem bažiny...
A čoskoro navštívim podmorské hlbiny, kde mágia ohňa nefunguje a proti mágii vody sú všetci veselo rezistentní, ak nie imúnni!
Boje v Monanstery alebo Road to Arnika sa začínajú stávať ľahšie, ale ani tie nie sú na úrovni "s prstom v nose"
Toť minule, 4 Geomancerky a jeden Earth Elemental. Akoby nestačilo, tie babizne si ešte na seba hneď vykúzlili Elemental Shield a na môjho elementála, od ktoréhom som očakával veľkú pomoc (jedným uderom tým geomancerkám vie uštedriť až 50 DMG) odstavili obyčajným WEB-om.
Aj potom co som si aj ja vykúzlil Element Shiled (navrch už aktívneho Magic Screen), väčšina ich Crush-ov už nespôsobovala veľké zranenia, ale z času na čas niekomu vedeli zobrať 40-50 životov. Naopak, keď som kúzlil Crush ja na nich, tak zas 0-15...
Tak dobre, poviem si, idem na bližsiu vzdialenosť, nech môžem použiť Magic Missiles a podobné kúzla... ale tie potvory tiež zmenili taktiku a namiesto Crush na mňa púšťali Whipping Rocks, ktoré už už by dostali moje slabšie postavy... Rest All, Heal All a kopa pomocných kúziel ma udržala pri živote a bez straty, pritom Geomencerky boli vlastne na mojom leveli, žiadni OP nepriatelia.
Naopak šikovne, aj keď zbabelo, som dostal Granite Golema, s ktorým som v minulosti mával problém. Drzo som pred seba vykúzlil elementála a spoza neho púšťal kúzla (strieľať sa nedalo). Pomaličky si otváram Wizardry svet kúsok po kúsku. Teraz ma čakajú tie otravné questy pre Umpani aj T'Rang... ale myslím na tie odmeny :)
-
V Mt.Gigas nachádzam vhodné prostredie na grindovanie. Po bojoch dostávam od 30K po 60K EXP, a boje sú dokonca jemne ľahšie ako niektoré vo Swampe, alebo okolo Marten's Bluff-u, kde dostávam podstatne menej XP, ale pri troche nepozornosti mi zúrivý krokodíl vie ukúsať mojich mágov k srmti za jedno kolo (nesmiem zabúdať byť vždy chrbtom k stene).
Taký Morax Batmaster, so štyrmi alebo piatimi vapire batmi je síce tuhý bojovník (väčšina kúziel mu skor neublíži a tiež je imúnny voči skoro všetkým status efektom), ale vyslovene problémy (rozmej - quickloady) s ním nemám.
Trošku ma až zaskočilo, že ten tréning, kde máte pre Umpani zabiť päť príšeriek (Džina, Golema...) bol skrátka jednoduchý. Neviem či som ho podstupoval minule na podstatne nižšej úrovni, alebo je to rozdiel medzi Hard a Normal obtiažnosťou. Ale viem že som tu zväčša quickloadoval a dospával a len tak-tak prechádzal a zrazu všetkých päť len s jedným spaním.
Povzbudený vlastným úspechom, namiesto teleportu sa rozhodnem cestovať k T'Rangom peši. A vidím, že Blunder Buss, aj keď drahý a pomalý, sa začína vyplácať (Aj keď zatiaľ len proti slabším nepriateľom, kde nemám problém preraziť obranou ani armorom). Avšak Modern Weapon mám stále malé (okolo 20) takže na príšerky s levelom 14+ sa ešte nechytám. Ale tie ostatné už padajú ako hrušky. Skutočný sniper, ten môj Lord. (Viem že som mával rád Gadgeteera, a jeho stále sa zlepšujúcu pušku, čo vie použiť akúkoľvek muníciu. Ale možno práve preto tá puška, napriek všetkým bonusom, je skrátka slabšia ako obyčajná a nudná Blunder Buss, lebo ráta so silnou muníciou (vzácnymi šípmi, kameňmi, ako Peacemaker, alebo Medusa Stone), no pri svojej spotrebe práve tie drahé projektily sú nedostatkovým tovarom. A s bežnou muníciou môj Gadgeteer robil zväčša 0-3 DMG a status efekty som uštedroval tak zriedka ako štát zdvojnásobuje plat svojim zamestancom.). Skrátka s Gadgeteerom som takýto úspech nemal skoro nikdy, pričom môj nie príliš v streľbe zdatný Lord dáva "headshoty" jeden za druhým. (nie príliš vdatný: má nízky Sense, aj Dexterity a aj Ranged skill ako Modern Weapons skills ma podpriemerné na svoj 14 level)
Rozmýšľam, či jeho magické skills budú stúpať používaním aj po zmene profesie. Ak hej, dal by som ho na Fightera, ale zatiaľ si jeho magický Divinity support veľmi vážim. (okrem liečenia HP a dopĺňania Staminy, vie už liečiť aj vážnejšie statusy, čo sa náramne hodí v dlhších bojoch, kde ostatní už v danej mágii nemusia mať manu)
Tu je jeho posledný úspech, kde zaklincoval boj double-headshotom.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Ani neviem prečo strácam čas a Juggernautmi, keďže za nich dostávam celkom málo XP (Asi 12K)
Ale pravdepodobne k ním cítim skrytú nenávisť, lebo mi často robili problémy.
Vtipné je (a netýka sa to len juggernautov), že im úspešne zakúzlim SLOW + HEX, ale tie potvory stále vedia v jednom kole prejsť dlhú vzdialenosť a ešte 3x udrieť. Hlavne že animácia ich útoku je spomalená... ale aby namiesto 3x útočili len 2x alebo 1x, to nie :(
[ You are not allowed to view attachments ]
Rovnaký pocit mám z Greater Picusov ("č" radšej nepridávam), pamätám si kopu bojov, kde ma obkľúčili, vyďobali mi oči a potom mi aj zopár hrdinov zabili. Štvú ma, nemám ich rád a teší ma ich ničiť, avšak tá XP odbmena je smiešna.
[ You are not allowed to view attachments ]
Diremares boli vždy otravné a stále sú. Avšak ak hneď na začiatku vykúzlim Element Shield aj Sould Shield, viem ich technicky dať aj "ručne stručne", ale ako vidíte, milí čitatelia, debuffmi nešetrím (mágiu treba stále cvičiť)
[ You are not allowed to view attachments ]
Ďalší boj s juggernautmi, ono asi Road to Arnika ich považuje za najvhodnejší match k mojej partičke, avšak ja už mám pocit že s nimi len zabíjam čas. Prosím RNG, pošli mi niečo čo je nie len výzvou ale aj mi dá viac ako 60K XP. Moji pampúšikovia už potrebuju tak pol milóna na ďalší level...
Týchto som si ani nevšimol, videl som len mravce a mravčiu kráľovnú, a keď som sa k nim blížil aj plížil, nech zaútočim z dobrej pozície, nevšimol som si kamuflovaných jugošov s burinami, takže boj sačal proti riadnej presile. Nič čo by som s pomocou dvoch elementálov nedal (tých kúzlim úmyselne na úrovni 4 a menej, lebo vyššie úrovne už sú hlupáci, čo kúzlia low-tier kúzla a robia 0-3 DMG, kým lvl. 4 udiera pekne ručne a robí 50-100 DMG za úder (a vie udrieť aj 3-4x za kolo)
[ You are not allowed to view attachments ]
Martens Bluff prejdený (začiatky, ďalej ma ešte trankáči nepustia), mook aliance list mám a dám ho umpánom, mám ich akosi radšej. Ratuze som 4000 zlatých nezaplatil, neviem či to bude mať dopad na hru (tak ako nezaplatenie Anne, ktorej som ale tých 1800 radšej dal)
Aj tak sa čudujem, prečo mi mookovia nedali alliance akceptance v dvoch vyhotoveniach, keďže som im dal dve ponuke a oni obe technicky akceptovali. Možno Blarbakovi ten list ukradnem? (asi nebude možné, môj Bard nemá šancu a to ani s dlho odkladaným náramkom čo pridáva +15 pickpocket)
Každopádne sa v deji pohnem ďalej. Škoda že hra nie je tak benevolentná k činom hráča, ako MMIX, kde som mohol zabíjať mestke stráže a naďalej ma mali všetci radi. Tu ak napadnem umpošov či trangáčov, tak sa so mnou pobije aj ich šéfko a dejová línia v oboch prípadoch okamžite končí.
Neviete si ale, priatelia, predstavíť ako moc ma vytáčajú tí všadezavadzajúci NPC bojovníci, či už trangoši, či umpoši, len zavadzajú a ak aj majú pomôcť v boji, len ho zbytočne predlžujú. Umpoši dokonca sem-tam trafia mňa namiesto príšerky. Že díky! Zrelé XP, ktoré nemôžem "oberať", to je to čo sú.
Lorda som test-wise skúsil hodiť na fightera, čo mi next level XP znížilo náramne (3.6M ako fighter a 4.2M ako Lord zo 16 na 17), ale ako som sa obával, magické skilly sa už ani používaním nezvyšovali... asi až do 20 budem LORD a až keď si riadne kúzla vycvičím a hlavne sa ich ešte dosť naučím, potom môžem vyť Fighter.
Stále mi vŕta hlavou, prečo Ranger je hybrid Alchymistu a Fightera, keď by bol geniálny mix Psionica a Fightera (ktorí mu ako strelcovi, obe dajú dôraz na Senses, INT, SPE... a DEX... pričom Alchymista je od prírody najpomalším kúzelníkom, možno len Priest je väčšie megero)
Antonovi som ponosil väčšinu ingrediencií, zvyšné sú dosť vzácne, ale zoženiem. Túto časť hry som vždy zbožňoval. Takýto mini-quest, kde zháňam vzácne veci, je fakt osviežujúci a aj odmeäujúci.
-
Zaujímavé zistenie:
Keďže v partičke nemám Rangera, mal som stále aktívne "Search". Časom som si to ale vypol, keď som behal po známych lokáciach. Napriek vypnutému hľadaniu našli skrytý predmet. A nebol to Psioinic so Senses = 100, ale môj Priest čo má Senses len smiešnych 50.
To, čo ma ale prekvapilo, je že skryté predmety viem eventuélne nájsť aj bez aktívneho hľadania. Čo som považoval za nemožné.
Aj v Martens Bluffe, v tej tajnej miestnosti (kde na konci je jeho denník), má dva sklady a kým som si nezapol hľadanie, nič som nenachádzal. Čo ma len viac pletie a motá... tak teda musím, či nemusím mať hľadanie aktívne (bez Rangera)?? A ak musím, ako to že som našiel random skrytú vec? Pfff, ťažký to život zvedavého RPG-čkara.
Odkedy som čorkol Chaos Moliri, Savant začína posielať jeho troopers hliadky, čo ma náramne teší. Jeho Berserkers dávajú veľa XP, ale nie sú dosť silný aby ma reálne ohrozili, takže ich mám ako figuríny na trénovanie (konečne aj moji nebojovníci pomaličky začínajú zvyšovať boj na blizko aj diaľku.. )
Technická poznámka: Windows mi deaktivoval po každom reštarte PC unofficial patch .exe, dnes fungoval.. ale nastavenia sa vrátili späť (už som mal rozlíšenie 1280x1024 a klesli mi zas na 1024x768..pfuj). Naschvál som si neupgradoval Win8 na Win10, nech mi MS neposiela nevyžiadané "updaty" aka kurvítka. (Prvý krát v živote mi Windows beží 6 rokov v jednom kuse, relatívne bez problémov, a jediné čo to chcelo bolo vypnutie auto-updates ešte na začiatku inštalácie). A aj tak mi to robí takého psíkusy!! To už ani nemôžem nadávať na MS, to už musím nejak sám prísť na to, kde aký servis toto robí a deaktivovať alebo upraviť ho.
Alebo je to s tým, že to mám cez Galaxy? Skúsim nabudúce z GoGu sťiahnuť stand-alone inštalačku a uvidím že to bude stále robiť.
Plánujem si dať aj cosmic forge, aby som zvýšil rýchlosť príšeriek a hlavne projektilov /aj magických/, lebo boje už začínajú byť časovo zbytočne náročné a pozerať sa na každú strelu, kamienok, šíp či fireball už nemá žiadnu hodnotu, len kradne čas. No kým nevyrieším ten nevyžiadané posuny a deaktivácie software-u, tak na to nemám chuť. Čo všetko mi ešte vrazí dýku do procesoru?
Aj ty, Galaxy?
-
Tak po odovzdaní Mookmi podpísanej dohode o spojenectve, si pekne blúdim po Mt. Gigas. EWAXX bol celkom neinformovaný, na to že je to superpočítač zriadený na zber vedomostí. Taký Myles toho vedel možno aj viac.
Balbrakovi som sa snažil tú zmluvu ukranúť, prirodzene neúspešne. Zopár level Pickpocket som s Bardom spravil plus tých 15 z Filchers armband, ale len čo mu poberiem peňeži (a má ich celkom dosť, asi 700), tak sa pri ďalších pokusoch krádeže hneď nadurdí. Skúšal som to len 20-23 krát kým ma to prestalo baviť. Skúsim ten pickpocket trénovať v iných lokáciach. Viem že sa mi zíde ešte v Rapax Castle, kde Ferro má u seba svoj kľúčik k trezoru a zabíjať ho nechcem (tiež robí custom items)
Tak ako si blúdim tou veľkou podhorskou pavučinou chodieb, najprv ma prekvapia Vampire Bats, ktorí rozdávajú hlavne hnusný DRAIN, a kúsok neskôr ich silnejšie verzie Bat Vampire (ktorí ale už sú UNDEAD a môžem na nich veselo kúzliť Banish alebo Holy Water, a aj keď sú skoro o 10 levelov silnejší, padajú po treťom kole dole)
Už si myslím že to mám všetko vymyslené, keď sa tu zrazu zjavia zpoza rohu tri pavúčiky... ktoré na vzdialenosť THROWN kúzlia kónické kúzlo Paralyze a až na Barda sú všetci paralyzovaní. Bardom ich skúšam spätne paralyzovať novonájdemými husličkami, avšak nič si z toho nerobia. V treťom kole sa prebúdza Alchymista a skúša Toxic Cloud, ten by ich mal eventuélne knockoutovať do bezvedomia... ale tiež sa nič nedeje. Umiera najprv Psionic, potom Mág... a ja to vzdávam a ide sa na quickload.
Začínam boj proti nim z väčšej vzdialenosti, čo mi dáva čas si aj zvýšiť rezistencie, aj rýchlosť (som zvedavý ako prežíjem v mori, kde Fire Magic nefunguje) a na nich stíham hodiť Firestorm, plus ostatné overtime debuffy. Hex ani Slow na nich ale nefunguje :(
Tentokrát je to skoro pekná výhra (teda skoro vôbec nie je pekná, ale aspoň mi nikto za tých asi 12 kôl neumrel)
Vravím si, že už horšie to byť nemôže. Black Slimes, aj Emerald Slimes sú OK. Zrazu sa to predomnou slimákuje Adamantium slimes...dva pekné strieborné kúsky. Ha! To bude ľahké...myslím si... dilino.
24 kôl čistého chaosu. Elementáli im robia 1-4 DMG, ja tak 0-6, Crush 0-5... akože prosím? Tie potvory maju 300+ životov a skoro 1000 staminy. Jeden elementál dokonca padol do bezvedomia, ale stále slúži na soakovanie zranení. Mana skoro u každého kúzelníka padla takmer na nulu a všetky buffy aj debuffy už miznú, ak nezmizli. Len tak-tak to prežívam a bez strát, ale každé kolo som kalkuloval možnosti a pravdepodobnosti ako stará mama EWAXXu.
Aspoň že XP sa vyšplhalo skoro na 100K.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Tak táto NORMAL obtiažnosť ma naozaj šetrí nechcených opakovaných nahrávaní uložených pozícií.
Nessie som dal na prvý krát.
Aj Sorceress Queen s jej súkromnou armádičkou.
V oboch prípadoch pomohla hlavne dobre načasovaný vstup mojich elementálov (pri kráľovnej dokonca opakovaná, keďže Cloud of Death bolo kúzlené snáď každé tretie kolo. Elemental Lordi sem tam prežili, ale ani oni nie sú úplne odolní voči každej mágii)
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
Pri jednom Death Cloude mi zomrela aj moja wizardka, ale zásoby Resurrection powderu u môjho Lorda ju pekne priviedli naspäť do boja.
Lord aj keď stále nie je efektívny Priest (ovláda Heal All and Rest All, ale len na nízkych úrovniach), už prevýšil Rangera svojou Blunder Buss. S Haste(7) vystrelí 2x za kolo + ešte jeden krát, keď stihne nabiť aj vystreliť, a striafa sa na 80%, so zraneniami aj silným nepriateľom okolo 30 životov. A to aj Nessie, ktorá bola podstatne vyšší level. Je pravda že som aplikoval Armormelt.
Loadujem ale často, a to v prípadoch keď dospávam manu po bojoch. Stále nemám kúzlo (toho psa), čo by ma zobudilo a nenechalo nepriateľa ma aj obkľúčiť aj napadnúť v nultom extra kole.
Takých geomancerov už viem dať vo férovom boji, ale keď ma prepadnú, prvé kolá sú kritické (kým si nevykúzlim Element Shield a Magic Screen... )
Ja by som Ironman hru nedal ani na Normal (keďže viem že môžem ukladať a nahrávať pozície, sa možno až tak extrémne nesnažím, ale sú situácie kedy skrátka už nemáte moc čo riešiť, ani útek, ani víťazstvo, ani pri väčšom šťastí.)
Umpani ma posielajú sabotovať trangáčov, čo sa mi nechce, tak idem nájsť čistinku kde Rapaxovia držia v zajatí oboch špehov. Pred Rapaxákmi mám dosť rešpekt, ale ešte pár levelov a všetky kúzla budem môcť kúzliť na maximálnej úrovni, pričom kúzelníkom pridávam hlavne SPEED z atribútov (vykúzliť si Element Shield tesne pred nepriateľským Asphyxiation či Quicksandom je tak...)
[ You are not allowed to view attachments ]
Paradoxne dosť často
-
Jemne technická vsuvka:
Road to Arnika lokácia asi už nevie alokovať adekvátne príšerky (resp. s adekvátnym levelom)
Mám priemer 20lvl, a aj keď mi predtým táto lokácia prinášala celkom uspôsobených nepriateľov, čo sa týka výzvy aj obtiažnosti, zrazu akoby "preklopil" tabuľky a stretávam úplných nováčikov, burinky o leveli 5 alebo zlodejov tiež o leveli 5, namiesto Juggernautov to generuje Piercer Modai... a nepriatelia dávajú za boj smiešne XP (600, 800, 1400... ). Už ani len nestoja za tréning mágov, lebo aj tí ich umlátia za pár kôl.
Pochybujem že to bol pôvodný zámer hry.
Lord ako Fighter je síce fajn, ale jemne mi chýba to spontánne zvyšovanie magických skillov. Rozmýšľam, či ďalší level sa zas nevrátim k Lordovi (aj keď zvyšovanie mágie ako takej už nemá zmysel, z dobrých kúziel mi stále chýba Banish, a aj keby som sa ho naučil, vedel by som ho kúzliť maximálne na prvej úrovni...). Viem že v boji je hodnotný hlavne ako bojovník, a jeho aktuálny stav kúzelných vedmostí je postačujúci, ale akosi mám pocit, že zakazujem vlastnému dieťaťu študovať (keď si už nemôže zlepšovať magické skills)
Retro Dungeon sa naozaj oplatí si štvorčekovať a poznámkovať off-line, na papieri. Čo sa týka bojov, ten Anthracite Golemovia boli fakt peknou výzvou a konečne som si užil boj o 10+ kolách. Čo mi ale fakt dlho trvalo, bolo zohnanie Short Staff, ktorá sa až po dlhom čase objavila v Arnike. Zvláštne, aký problém je nájsť úplne počiatočnu až elementárnu zbraň.
Rovnako ma vystrašilo, že po aplikovaní palice sa objevil text "nothing happened", ale našťastie mi len chýbal jeden strom, ktorý keď šom odťapkol (modrý symbol), tak sa magický teleportačný kruh hríbikov ihneď objavil.
Jediným sklamaním bolo, že všetky hodnotné predmety čo som tam našiel som buď už male, alebo som mal lepšie. Je mi jasné, že sa mal asi prejsť skôr, než som ho navštívil.
Posilnený pozitívnym zážitkom v severnej divočine retro-dungeonu, idem znova skúsiť pozrieť cintorín, možno aj tam som neodťapkol jeden náhrobný kameň... myslím že ich má byť 6, tak si ich riadne spočítam (keby dačo, dýku pri sebe mám)
A mal by som si zháňať meč, myslím že tretí predmet otvárajúci tretí retro dungeon je meč (longsword?)
-
Dostávam sa do fázy v hre, kedy boje sa vyznačujú zvýšeným počtom nepriateľov.
To priamo pôsobí na rýchlosť boja a teda rýchlosť (či skôť pomalosť) hry ako takej.
Kým doteraz mi stačilo zvýšiť VELOCITY projektilov na 10x (arrow ma takých 50 a zvýšil som na 500) skrz cosmic forge, pohyb príšer je trošku zložitejší.
Komunita tento problém ale už preberala a sú hneď dva spôsoby ako to vylepšiť.
Mod 1: zvyšuje rýchlosť nepriateľov v boji (pohyb), nad maximum, ktoré umožňuje samotná hra.
Mod 2: skracuje animácie, ktoré prebiehajú pred pohybom a tak aj celý boj. (viditeľne pomalé animácie sú keď napríklad Elemental dostáva rany na blízko, a snaží sa robiť "DODGE" animáciu, ktorá trvá zbytočne dlho, ale tieto animácie sa týkajú každého aspektu, aj otočenia, či mierenia)
Referencia na mody: https://www.gog.com/forum/wizardry_series/wizadry_8_speed_mod/page1 (https://www.gog.com/forum/wizardry_series/wizadry_8_speed_mod/page1)
Fast mod: http://www.zimlab.com/wizardry/ (http://www.zimlab.com/wizardry/)
-
El-Dorado - po omráčení, úspešne umlátený. (trošku to trvalo, keďže mal Body of Stone + Magic Screen)
Otravná lokácia: Rapax Castle, kde vás napadne 10-20 rapaxakov, rozlietaných po piatich alebo šiestich chodbách, najlepšie ak vás prepadnú na križovatke..a každe kolo môžete napadnúť len zlomok z ich skupiny, a tak predlžovať zbytočne boj.
Ale ako odmena: prvý krát získavam 200K+ XP
Al-Sedexus. Zisťujem, že ak som porazil aj túto dominu s jej poskokmi, už som konečne dorástol na obtiažnosť HARD (a neskôr si aj HARD nastavujem)
-
Zvýšenie obtiažnosti prinieslo v niektorých bojoch žiadanú obtiažnosť (v podobe nemilých úmrtí na strane mojej partičky)
Ostatné boje ale už zostávajú ľahké, hlavne ak aktuálna lokácia nemá "na výber" príšerky vyššej obtiažnosti/levelu.
Avšak také Crag Sprites, level 30, už sú výzvou a znova treba používať Resurrection Powder.
[ You are not allowed to view attachments ]
Zisťujem, že nikto z partičky nedal Set Portal v Rapax Castle, kde sa mienim vracať k obchodníkovi s ingredienciami, rovnako zháňať vzácne predmety. Tak si prebíjam cestu a aj keď rapax hliadky sa levelom nerovnajú mojej partičke, stále to dá námahu ich poraziť. Prevažne z pragmatického dôvodu, ako je nefunknčnosť hromadných kúziel, typu Nuclear Blast, pretože v tých uzavretých priestoroch nemám visuálny kontakt so všetkými.
Ale celkovo mám partičku na slušnej úrovni a so slušným vybavním. Čakám už len ďalší level, kedy Priestku zmením na Valkyru, a možno aj Alchymistku na Rangerku a Mágiňu na Samurajku. Hlavne tú Valkyru potrebujem, aby som jej mohol dať Helm of Infinity.
Pre porovnanie aktuálny stav mojich PCs:
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Trinity (Destinae Dominus, Astral Dominae, Chaos Moliri), všetky som získal. Nebyť toho, že hru som už predtým hral, asi by mi úplne ušiel detajl, že sa musím vrátiť k potkaním mafiánom a tam zakúpiť jednu z troch kritických relikvií, asi by som na to úplne zabudol. (V rozhovore na začiatku hry to spomínal, že to zoženie, ale skôr dominantnou témou bolo ako ich Savant oklamal a podrazil a teda plán znova získať relikviu akosi zapadol do pozadia bez jasného časového alebo priestrového upresnenia to skôr znelo ako planý pomstichvitý výkrik do špirálu času..niečo ako "ja sa vrátim a pomstím!!")
Každopádne som uplatnil výhodu teleportov, aby som sa mohol zbaviť potápačského výstroja, lebo som zohnla fakt dobré artifakty (AC: 3, HP regen +1, alebo AC: 2, DEX: 10...).
A nájsť Martena v pravý čas bola len formalita. Pravdepodobne som si túto úlohu odložil zbytočne moc, a všetky boja veľmi ľahké. Jedinou výnimkou bol Adamantium Slime, ale ten nedokázal ublížiť nikomu z mojej partičky, aj keď ho bolo veľmi ťažko zabiť.
Čo som ale zostal v šoku: V Umpani tábore prestali v obchode predávať Musket Balls. Takže celý môj plán mať Blunder Buss u Lorda a decimovať démonov na ďiaľku prudko skončil. Ako ďalší podraz od tety náhody bola strata Ferra v Rapax hrade, rukou Rapax Bersekera a aj keď je to strata drtivá, nepovažoval som za nutné použiť LOAD. Našťastie sa to stalo potom, čo som už mal celú partu vybavenú čarovnými predmetami (Infinity Helm u Lorda a Valkyre, a robes of Rejuvenation u ostatných, dokonca aj u Bardky, ktorej som to vymenil za inak fantastický Caliban's Curias, ktorý dával potretbý bons do STR)
Z inventára som povyhadzoval všetky predmety, ktoré nechcme predať, ale nechcem ich ani nosiť a odložil v Rapax hrade (aj keď som prišiel o obchodníka Ferra, z ktoréhy inak vypadli zbytočné predmety, ako halapartňa, ktorá je prekliata a kradne životy majiteľovi) a vydal sa na Ascension Peak. Pred teleportom v Rapax hrade ma napadol starý známy Rapax a za zabitie som dostal len 18K XP... ah jaj, zbytočná smrť.
Akurát keď som si začal lámať hlavu kde si doplniť zásoby šípov, objavil som stovky Barbed Arrows, dúfam že takto nájdem aj šípy do kuše. A možno aj do pušky?
Celkom výzvou boj aj boj so šiestimi Savan Henchmen, hlavne pre ich vysokú rezistenciu voči Mind aj Divine Magic. (V popise síce Divine resistance nefigurovala, ale kúzla z tejto školy im nespôsobili žiadne zranenia)
Skutočným skvostom bol nakoniec Pee Wee, ktorému kúzla ako aj fyzické útoky pôsobili svorne 0 DMG. Armormelt umožnil zraňovať ho aspoň zbraňami, ale stále zranenia boli len zlomkom toho, čo viem pôsobiť bežne. Až do piateho kola (v ktorom som už práve začínal mať strach, že prehrám, lebo jeho imunita voči statusom aj kúzlam mu umožňovala mojich tajtrlíkov mlátiť a to do závratnej výšky až 80 DMG a nestíhal som kúzliť Body of Stone a Superman dosť rýchlo), keď moja mágiňa ukázala, aký to bol dobrý ťah, nechať jej prekliatu palicu aj keď má nízke bojove skills aj stats a nemôže používať zbrane na diaľku. Pekne tomu Pee Weemu bachla PARALYZE a potom to už bolo len o trpezlivosti, počkať dosť kôl, kým ho umlátim. Hra prirodzene aplikovala veľmo oslavovaný princíp, keď znehybnená postava (sleeping, unconscious, paralyzed) stráca skoro všetky obranné vlastnosti a tak zranenia Pee Weemu spôsobené stúpli z predošlích 1-9 na 20-50 a už to šlo krásne a jasne.
[ You are not allowed to view attachments ]
Boj som si ale riadne užil (fakt som mal strach že to prehárm)
-
Souleater - nepripravený na tohoto nepriateľa som bol nútený obnoviť uloženú pozíciu. Úplne ma dostal jeho multi-tentacle útok, ktorý okrem slušných zranení spôsoboval šialenosť a dokonca turncoat (moji vlastní bojujú proti sebe).
Na druhý pokus som vyvolal súboj ja, získal 'nultý' ťah a v kľude si vykúzlil Soul Shield aj Haste.
Stále som s príšerkou mal problémy, ale nakoniec úspešne vhral. Ozaj tuhí nepriatelia.
Asi sa vrátim a prejdem treti retro dungeon (nie je to zdroj extra veľa XP ani artefaktov, ale jeden level tam snáď ešte spravím. Aj keď teraz je treba skoro 10 miliónov XP na ďalší level )
[ You are not allowed to view attachments ]
Démoni, Djinovia, Impovia... sú hrôzostrašní svojimi mentálnymi kúzlami (ktoré podobne ako Souleater pôsobia šialenstvo alebo prebehnutie k nepriateľom... a keď môj Lord sa pustí do mojej mágine či psioničke, tak amen mna)
Avšak platí rovnaký postup: Haste+Soul Shield+Element Shield a potom, na moje prekvapenie, najviac sa osvedčuje ručné mlátenie. Útoky na diaľku sa javia ako málo efektívne, dokonca aj ak mám dobrú muníciu (Medusa Stones, Gold nuggets, Barbed Arrows, Hunter Quarrels a pod. ktoré sú aj vzácne aj drahé).
Namiesto kúziel a strieľania pekne dobehnem k najbližšiemu a mlátim ho kým napedne. Pridávam aj Armormelt, a aj keď som si celú hru cvičil streľbu aj kúzlenie, jediné čo fakt funguje je "ručná práca".
Som zvedavý či to bude stačiť aj vo zvyšku hry.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Vstup do chrámu chaosu chránili Greater Demon (ktorý bol vtipne maličký oproti Djinom), ale o to nebezpečnejší. Dokopy boli riadny challenge. Eye for an eye + death cloud, toxic cloud a k tomu klasické DMG a STATUS kúzla chŕlili nepretržite. Skúšal som odpútať pozornosť vyvolaním Elemntála maximálnej úrovne, ale ten chudáčik sa ani nedostal na ťah a už bol unconscious a ďalšie kolo nedal Death Cloud a odporúčal sa späť do svojej ríše.
Počas boja som avšak dokázal manažovať ofenzívu, defenzívu a ešte aj resurektovanie padlých. Vyhral som tou istou metódou: pribehnúť na SHORT vzdialenosť a umlátiť nepriateľa jedného po druhom. Ako sa neskôr ukázalo Djinovia neboli imúnny voči vlastnému Death Cloud a namiesto so štyrmi som bojoval len s dvoma. Boj bol aj tak dosť dlhý, aby mi vypšala životnosť všetkých mojich buffových kúziel.
Stále hrám na obtiaľnosti Expert (ja zvyknem označovať slovom HARD), a aj keď som vystavený prehrám, dokážem hrou progresovať.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Škála nepriateľov na level 30 je celkom široká. Mnohých si už ani z predošlých rozohrávok riadne nepamätám (veľakrát som W8 začal, málokrát prešiel).
Boja trvajú skoro vždy rovnako magických 30+ kôl. Buffovacie kúzla ako Element Shield, Bless, Soul Shield, Haste... trvajú v priemere 13 kôl, takže si musím dávať pozor kedy majú vypršať, aby som ich okamžite nahradil a nenechal nepriateľom možnosť ani jedno kolo ma prekvapiť nedostatočne silných (Quicksand a Asphyxiation, či Death Cloud sú už na bežnom poriadku).
Naopak, takto dlhé boje hrajú aj mne do karát, kde si s kľúdom angličana počkám, kým nepriateľovi vyprší Body of Stone, alebo Eye for an eye. Paradoxne, sa boje ku koncu vracajú svojím priebehom na začiatok hry, kedy tiež dominoval melee kontakt a kúzla boli len okrajové doplnky.
Najviac ma mrzí, že som predsa len nezložil partičku z hybridov, ktorí by mohli nosiť ťažšie zbrane a hlavne ťažšie brnenie (menovito Infinity Helm). Lord sa už kúzlením vyrovná Priestovi, ktoré som ale musel najprv zmeniť na Valkyru, inak by mal len veľmi slabé brnenie a Infinity Helm by nemohol mať vôbec.
Efektivita Lorda sa odzrkadluje aj vo fakte: ako jediny má 0 deaths!!
Prirodzene zaostáva v kúzlení, a to najmä absenciou Intelligence = 100 -> Power Cast. Avšak mágia nemusí vždy nutne byť sprevádzaná Power Castom aby bola perfektne efektívna. V boji ide skôr o rôznorodosť kúziel, ich kombináciu a včasné vykúzlenie. Priest sa teraz tiež zmenil na bojovú mašinu, ktorá dáva aj level 36 príšerám rany s palcátom 3x (30-50) DMG za kolo. Dokonca sa pohrávam s myšlienou Valkyru (ex-priestku) vyzbrojiť dvoma zbraňami, keďže teraz má už skill Dual Weapons. K tomu všetkému vďaka Infinity Helm, nemá nikdy nedostatok ani many ani staminy a sám som prekvapený ako z ledva prežívajúcej priestky sa zrodila super Valkýra!
Náhľad na nepriateľa ktorému Valkýra rozpráskala lebku:
[ You are not allowed to view attachments ]
A tu je Valkýra, ktorej nestúpla len zbroj z priemeru 14 na 26 (v bojoch ešte pridá aj Bless, Haste a Superman), ale aj na prvý pohľad celkom priemerné hodnoty útoku, ktoré avšak v spojení s vysokými skillmi (skoro všetky tiahnu k 75 konečne, keďže už často v boji triafa a spôsobené zranenia aktívne urýchľúju nárast skillov) a kúzlami, je už lepšia ako Bardka, ktorá sa na boj špecializuje skoro celú hru. Len Lord ju predčí svojou dual kombináciou meča a dýky...zatiaľ.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Dohrané. Aj keď mi nebolo dopriate zažiť prekvapenie, dojem je vynikajúci.
Možnosť počas hry meniť obtiažnosť je fantastická.
Iron Man by som nemal šancu(možno na ľahkej obtiažnosti?), ale je fajn že to hra ponúka. Hard Core hráči to isto uvítajú.
Nie je tak bežné (aj keď my, hráči, to považujeme za prirodzené a samozrejmé), že hra počas celek svojej dĺžky ponúkala výzvy a boje boli až na výminky zaujímavé. (Výnimky boli nepočetné, keď som putoval cez staré lokácie, ktoré mi generovali nezmyseľne slabých nepriateľov).
Okrem obranných a útočných kúziel som sústavne počas celej hry používal Rest All, Heal All, Sane Mind, Cure Paralyze, Remove Poison... Ak by som bol príliš silný, táto časť hrania by odpadla. A aj keď mikromanažment je dosť stereotypný až únavný, bez neho by to bolo ako hrať futbal bez behania.
Možnosť zmeny povolania pri každom level-up je vítaná, ale reálne to využiť je len na hráčoch čo presne vedia čo robia. Ja som len skúšal a výsledky boli dosť protichodné. Asi najväčší úspech bola zmena Kňažky na Valkýru, ale tam bola primárna motivácia nosiť Helm of Infinity. To že zmena prinesie taký oslnivý úspech ma úplne prekvapilo (a potešilo). Naopak, zmena Lorda na Bojovníka bola chyba a hneď ďalší level som sa vrátil zas k Lordovi.
Psionica na Monka či Ninju nemalo význam meniť, Helm of Infinity by aj tak nemohli. Mága na Samuraja by význam malo, ale už ako mág so Staff of Doom bol na blízku smrteľným a tak veľa výhod zo zmeny by neplinulo.
Skôr ma sklamala stagnácia Barda po leveli 20, kedy ostatní mágovia už mali Power Cast, ale Bard s jeho predmetmi zostal pekne pozadu. Aj keď kúzla väčšinou mali maximálnu siedmu úroveň, veľmi ho brzdila rýchla strata staminy (kým kúzelníci mohli vykúzliť drahé kúzla ako Nuclear Blast aj 3-4x za sebou, Bard by bez dopĺňania staminy skrátka odpadol)
Ako bojovník bol výrazne slabší ako Lord a dokonca ako Priest (na Valkýru sa nechytal) a tak jeho jediný prínos bola rýchlejšia regenerácia počas spánku. (po získaní Heliem nekonečna a šiat odpočinku, som skoro vôbec spávať nemusel). Takže ani fakt, že Bard mal o dva leveli viac ako zvyšok party vôbec v jeho prospech nezavážilo :(
Ako finálne ukončenie som si vybral (tear a page from the book) a celkom som bol spokojný s týmto koncom.
Otázka: aké mody by ste odporučili? Skúsil som CC (The Christian Coder) a aj keď je fajn, radšej by som mod, čo hru toršku ešte viac pretvára..
-
Experimentálne som si stiahol MOD Dodd the Slayer 2.4 + Fix.
A zažil som na vlastnej koži úplne bežný fenomén: mylný odhad pri plánovaní postáv/partičky.
S vedomosťami z originálu som nedostatočne odhadol priebeh hry v mode.
Aj keď miestami som mal pocit že som si vytvoril partu úplne OP.
Samuraj, Gadgeteer, Bard, Valkyra, Bishop, Psionic
A to na základe faktu, že až do Tryntonu som precházdal hrou vcelku hladko.
Po návrate do Arniky pre špeciálne artefakty (oproti originálu, je spektrum artefaktov nepomerne bohatšie, hlavne na veci s bonusmi do regenárcie, či statov a skillov) Čo bol len ďalší dôvod domnievať sa že hra sa stáva ľahšou.
No Arnka mala troch Treasure Hunters so šiestimi banditmi (tými čo majú asi 70 životov) a všetky štyri pokusy čo som na nich obetovl som prehral. Kým jedného Treasure Huntera viem skoliť hladko, troch už nie. Pleádov silných kúziel ma omráčili a ani nie na úplnom konci druhého kola boli omráčení skoro všetci, hlavne tí, ktorí mali smelling salts alebo bard, ktorého husle namiesto Charm "kúzlili" práve tieto koreniny, ktoré postavu preberú z unconsciousness.
Nová parta je čisto experimentálna (potláčam experiment modu s experimentom pri tvorbe partičky) a prekvapivo aj zatiaľ úspešná:
Zlodej, Monk, Ranger, Bishop, Alchemista, Psionic.
Mong a Ranger hlavne z taktického hladiska sa majú stať secundárnym psionicom a alchymystom. Týmto zdvojnásobením povolaní zabezpečim parte urýchlený casting obranných ako aj útočných kúziel.
A prečo sa domnievam že budem úspešnejší? Už pri prvej návšteve Arniky (a asi 4 leveli slabší v porovnaní s predošlou rozohrávkou) som narazil na toho istého nepriateľa, 3x treasure hunger, 6x bandita a aj keď až na druhý pokus, ale predsa len som vyhral a to bez strát.
Presne ako som plánoval: Element Shield, Soul Shield šli hneď prvé kolo a potom som mal dosť času aby som útočnými kúzlami oslaboval nepriateľov až k ich neblahému koncu.
Pridané questy do modu, ako aj zmenené kúzla a predmety sú vskutku vítané a rozširujú hru o nový rozmer (co mod christian coder nedokázal)
Avšak radosť s OP predmetov končí hneď po uvedomení, že nepriatelia sú riadne nabafovaní tiež. Napríklad Rapax Skeleton bol úplne imúnny na akékoľvek údery. Čo avšak môže byť nový fenomén hry, ktory zaznamenávam v podobe zbraní "+1". Takže akoby zlodejina z DnD, kde magické bytosti nemožno zraniť s bežnými, nemagickými zbraňami. Napríklad meč Ferra mal presne toto +1, no ten som predal. Budem musieť hľadať ďalšie zbrane a skúšať na nemŕtvych.
Hra je inak silnou kópiou originálu, takže o "prerábke od podlahy" sa nedá hovoriť. Je ale vyšperkovaná a nové NPC, hlavne obchodníci a enchanteri robia hrou viac živou a vlastne celý Dominus sa stáva planétou života a nie len miestom niekoľkých stretnutí tretieho druhu.
-
Druhá partička bola v celku úspešnejšia, avšak ako som sa dozvedel, prim a forte celého modu Dodd the Slayer (DS) tkvie v nabúchaných zbraniach a brneniach. Tieto avšak nedropujú bossovia ani nepredávajú obchodníci (aj keď tých je dosť, avšak ponúkajú zbrane ktoré sú silné len v porovnaní s vanilla, nie ale dosť silné aby vašu partičku previedli úskaliami cválajúco narastujúcej krivky random encounter obtiažnosti)
A aj keď o tomto mode toho nie je veľa na internete, tak aj to málo sa zhoduje: potrebujete magické skills na úrovni 125... čiže ak chcete mať wizardry 125, aby ste mohli vylepšiť dobrú zbraň na naozaj úžasnú, musíte mať mága...
A... ja nemám.
Zlodeja som na 20. úrovni otočil na mága a prirodzene postup je hrôzostrašne pomalý, pričom som prišiel o možnosť používať skoro všetky zbrane, vrátane lukov a kúš a moderných zbraní, v čom bol zlodej bezkonkurenčný, možno aj lepší ako Hraničiar. (hlavne z dôvodu že hraničiar je dual-class)
A veľké prekvapenie, Tresure Hunters majú tri rôzne verzie a tá tretia je technicky imúnna na mágiu skoro každého druhu. Takže aj druhá partička kúsala do hlinenej trávy load, čo load.
Zvážil som situáciu a zamenil mod DS za WR - Wizardry Remastered.
Mod nemenej odvážny v pridávaní lokácií, questov, NPC aj zbraní. Avšak tento má opis vývoja obtiažnosti celkom odlišný.
DS - random encounters rastú neúmerne rýchlo oproti levelu party a bossov tiež.
WR - bossovia sú otravne silný, ale random encounters sú adekvátne sile party
Z môjho úsudku: WR = ideálne na grindovanie (neviem zabiť bossa? vraciam sa známych lokácií a lovím a lovím a lovím)
A noazaj, prvý (úplne nový) dungeon pri počiatočnom vstupe do hry je veľmi príjemne upravený, že aj s mojou neracionalizovanou partičkou ním prechádzam len s maličkými problémami.
Prekvapenie zažívam keď štartovaciu lokáciu opúšťam a nepriateľov je podstatne viac ako vo vanilla:
[ You are not allowed to view attachments ]
A ja ešte nemám žiadne dobré kúzla ani zbrane... ale vyhrávam a to sa počíta. (pri umučenom trpazlíkovi nachádzam jednu z nových zbraní: boomerang axe - vrhacia sekera s dostrelom to "hodenia"/throw čo má nekonečno munície :D ekvivalent k hviezdici z vanilla. Aj keď mám hraničiara, ktorý sekery ovláda, nechávam ju len tak pohodenú v spoločnom inventári, keďže luky s dlhým dostrelom považujem za dôležitejšie /a zameniť ju za zbraň na blízko nie je tak praktické, tie totiž pôsobia väčšie zranenia/
Hra ale naberá nový spád a celkom príjemný. Nie je nudná ani prehnane ťažká. A hlavne nemusím študovať tabuľky vylepšovania predmetov a zháňať nezmyselné ingrediencie, len aby som prežil dalších 10 minút v hre.
-
Len pozámka na okraj dojmov z WR - Wizardry Remastered:
Aj keď vanilla hru úplne zmenili a okrem zmien pridali veľa nových NPC, úplne poddimenzovali interakciu v oblasti questov.
Očividne sa tvorcovia viac venovali grafike a dizajnu príšer aj zbraní/brnení, ako poctivému NPC-Quest dizajnu.
V praxi to vyzerá tak, že ste nechaný na pospas v novom svete, kde sú vám nové questy sprostredkúvané len na základe jednej textovej správy. Úplne absentuje konverzačná možnosť z vanilla, kde ste sa o čokoľvek a komkoľvek mohli dozvedať pomocou interaktívneho rozhovoru so skoro každou bytosťou na Dominuse.
Na kľúčové slová a dialógy úplne zabudnite. A nemám na mysli absenciu hovoreného slova, čo vzhľadom na pôvod tvorcu (nemec) je prirodzené. (počúvať nemeckú angličtinu je tak úprimné krásne ako Leninova láska k Alexandrovcom), avšak akýkoľvek quest nesprevádzajú kľúčové slová.
Vo vanilla, ak vám niekto povedal o "misii", tak slovo "misia" bolo ďalej rozvádzané a všetky zainteresované NPC na toto slovo reagovali. To vám, hráčovi, umožnilo si nie len spraviť lepší a farebenjší obraz o hre ale aj nájsť vodítka k riešeniu danej misie/questu.
Tu vám povedia, že choďte hladať "niečo" k cintorínu pri Tryntone, kde sídlia nejakí Necromanti, avšak na všetky snahy nájsť o úlohe viac NPC (zadávateľ) reaguje: "asi mi hnije mozog" alebo podobné hlášky značiace "neviem o čom hovoríš".
Zo začiatku, keď sú úlohy jednoduché a jednoznačné, som to tak nevnímal, ale keď NPC strácajú niť, alebo ak už máte pocit že úloha je vyriešená a má prísť odmena.. a oni ani zvuk ani obraz, tak frustrácia začína zaberať miesto v sieni dojmov z celého modu.
Dokonca NPC zabúdajú, že ste pre nich nejaký quest spravili... Jeden típek chcel mapu Abyssu, ktorú som mu našiel a dal, avšak po opätovnej návšteve sa na mňa nahneval že som mu tú mapu stále nenašiel. Pre istotu som sa šiel pozrieť na miesto kde som ju našiel prvý kráť, v tušení, že možno sa celý dungeon reštartol a misiu mám splniť znova, avšak mapa tam už nebola. Ide len o smutne slabú prácu na poli úloh a NPC interakčnej mape.
V momente, keď vás pošlú do "Inner Sanctuary", ktoré je ale zmaknuté, máte chuť sa spýtať "kde sakra je ale kľúč?" a to sa nedá. Takže musím progres takýchto questov odložiť na neurčité, úporne dúfajúc že eventuélne vodítka/predmety/kľúče nájdem.
Niektoré sú očividné: našiel som kostený kľúč, bez jediného vodítka na čo je, a o kus ďalej kľúčovú dierku zasadenú do lebky. Kosť - lebka. Aha. Dobre, to dáva zmysel. Skúsim. Funguje.
Čo sa týka bossov, popisy z internetu sú pravdivé. Sú naozaj OP.
Škorpióni - random encounter, majú asi 70 životov, avšak sú riadne tuhí a nebezpečný pre vysoký stupeň jedu, ktorým vás nakazia. Napríklad Cure Poison kúzlo level 6 musím vykúzliť aj dva-tri krát na nakazeného kým sa nákazy zbavím a zranenia čo spôsobuje sú od 4 HP po 28, takže o dosť silnejšie ako som zvyknutý z vanilla.
Scropion queen mala skoro 600 životov a okrem jedu rozdávala aj nákazu (možno covid.. aj keď covid je vírus a vírus je jed.. takže som zmätený, ale dajme tomu že to bola cholera, alebo čierny kašeľ) a žiadne debuff kúzlo, okrem SLOW na ňu nefungovalo. Aj Hogara som niekedy paralyzoval alebo opavučinoval alebo omráčil.. týchto bossov nič, nefunguje aj keď mám paralýzu už na úrovni 7.
Tu našťastie funguje Lure, ktorý nefungoval v Dodd the Slayer móde (napriek tomu že tvorca vložil Lure aj do zariadenia gadgeteerovi ale aj bardovi) , vo WR je to úžasná metóda ako šikovne od bossa odlákať jeho posluhovačov a nemrhať prostriedkami v zbytočne ťažkom boji proti bossovi+pomocníkom.
Zábava zatiaľ uspokojivá, ale začínam mať obavy ako budem lámať ťažšie úlohy s tak zanedbaným NPC-dialógovým prostredím. A rovnako ako k DS aj WR nemá oficiálny návod ani wiki ani nič. Sú to časom zaviate mody, ktoré sa asi nestretli v veľkým ohlasom u hráčov.
-
Popri iným zmenám, a nie je ich málo, celkom vtipné je aj premiestnenie veže s bombou na letisko. Namiesto veže je teraz na jej starom mieste chrám, dokonca dva:
[ You are not allowed to view attachments ]
Z nových braní je zaujímavý vylepšený Bec de Corbin (Crow's beck), ktorý dáva bonus do sily aj power attacku a keďže je evidovaný ako Polearm - hodí sa mojej Valkyre.
Ma extended reach, ako väčšina polearms, avšak novinka predstavená vo WR je, že aj veľké zbrane dovoľujú použitie štítu.
Naopak, štít nedovoľuje jednoručná strelná zbraň, napriek tomu že nepoužíva muníciu a ani nie je evidovaná ako obojručná.
Modder možno použil preddefinané vlastnosti strelných zbraní, ktoré majú hard-coded nekompatibilitu so štítami. Tažke aj keď odstránil nutnosť spotrebnej munície, stále ju musím držať pro forma v oboch rukách.
Na jednej strane môj Vynálezca stráca bonus zo štítu, ale získava bonusy zo strelnej zbrane od Vitalie v podobe "Starwalker M" - s dosaom THROW.
K Vynálzcovej puške (dosah LONG) je to fantastický doplnok, omnoho lepší ako bumerangová sekera. Hlavne preto, že bol slabo vybavený len dlhým mečom, ale aj preto, že Skywalker strieľa tri krát a jeho hlavný skill sú moderné zbrane (čo je v konjukcii s jeho primárnou puškou). Takže trafí snáď všetko, aj OP bossa a robí zranenia priemerne rovnako silným nepriateľom 3x18. Kým s mečom sekol max. 2x a to len slabých 3-7 zranení :(
Keď to takto pôjde ďalej, tak aspoň počiatočných bossov budem vedieť porážať a možno bez strát na životoch.
Čo sa týka questov, všteky nové sú simplifikované presne tak, ako som opísal v predošlom poste. Najlepšie by asi bolo robiť si poznámky a tak možno časom ich aj nejak efektívne lúštiť.
Málo z nich je možné ukončiť okamžite, ale je časť, ktorá ponúka riešenie "na počkanie"
Ale tie ťažšie už začínajú vráštiť moje čalo. Napr. "zožen svätenú vodu zo zamknutého Monanstery, ale nepovieme ti ako sa tam dostať a potom ju prines do studne v mojom paláci, ale nepoviem ti kde ten palác je ani tá studňa. A potom sa vráť ku mne."
Že "Díky, Broňa!"
Iné sú ľahké, ako napríklad strážkyňa majáku chce novú žiarovku a hneď mi povie že ju asi nájdem na lodi Mookov ... tak ok, to znie ľahko :D
-
To je jeden z důvodů, proč nehraju modifikace. Málokdy se stane, že je autoři dokážou vyladit po všech stránkách. Rád si o tom přečtu, ale zkoušet to určitě nebudu :D
-
Oh áno, chápem ťa úplne a úprimne. Frustrácia je skutočná.
Dá sa na to ale pozrieť aj z iného uhlu, hlavne ak človek prežíva hiatus a je do daného sveta chvíľkovo zamilovaný.
To mám podobné ako so Silmarillion, o ktorom som jasne vedel že je akosi posplietané autorovým synom a že nemusí mať hlavu ani pätu a výsledkom môže byť písmenkový guláš. Ale aj tak som to musel čítať, lebo v danej dobe som ten svet miloval a dychtil som po ďalšich Tolkienových príbehoch.
A z tohoto pohľadu zostávam vo svete Wizardry 8, pričom znova zažívam ako objavovanie, tak aj levelovanie. Platím za to prirodzené prudko zníženou kvalitou, a nie len v oblasti questov/úloh, ale aj optimalizácie grafiky (v Arnike mi môj i7 procesor s celkom nadupanou grafikou idú na 100% a predsa sa hýbem trhane, ako keď som hral Doom na 286 ).
K tomu pripočítaj nespojené objekty (steny, domy..) a stane sa ti, že aj ak si úplne sám v bankovm trezore, začne boj proti savantovým posluhovačom, ktorí sa prechádzali po chodníku v Arnika. Našťastie oni utečú, lebo nemajú koho mlátiť a boj sa kontumačne skončí po 4-5 kolách.
A ako čerešnička, sú "drop to OS" errory ako:
[ You are not allowed to view attachments ]
Questy: Triton (žabiak čo chce vyčistiť studňu) - do Monanstery som si cestu našiel a fakt to bola čisto náhoda. Prázdnu flašku som naplnil svätenou vodou. No samozrejme že Triton ju nechcel, takže musím hľadať jeho zámok a potom v tom zámku jeho studňu...netušiac kde (možno Bayjin? Odtiaľ som ďaleko. Mod má silných bossov pri každom priechode a mnohé sú ešte uzamknuté questami...podobne nezmyselnými ako ten Tritonov)
Autor musel byť posadnutý slovom Tri- , lebo okrem žabiaka Tritona, sa v hre nachádza Tritoniom a Tritonit a čo ja viem čo... som sa teďko trepal z Arniky do Monanstery s 250 librovým Tritóniom, len aby som zistil že je potreba to druhé Tri-bohviečo.
Žurnal čo si tieto questy tvoria zapisuje len veľmi povrchové informácie, takže naozaj začínam používať papier a ceruzku, lebo mi z toho hrabne.
Keby som nabol práve úplne namotaný na W8, tak s tým praštím. Ale ako v CIV som zažíval po nociach "just one more turn", teraz som v tom podobne s "ešte jeden boj".
Vtipné je, že aj keď autor dovolí kúzelníkom (mág, psio, alch...) používať strelné zbrane (mnohé, aj keď nie všetky), tak im nedal skill Modern Weapon. Ja to riešim okľukov a pár levelov ich nechávam ako bojovníkov, aby si tie skills zdvihli aspon na 10-20, nech to nemaju v pazúroch úplne zbytočne (som rád že ich majú, lebo nie len že nepotrebujú tie zbrane žiadnu muníciu, majú dostrel THROW a tak vedia aj zo zadných políčiek party zraňovať nepriateľov. Slabých, lebo na tých je škoda míňať manu. Ale aj silných, lebo v boji proti silným tá mana sem tam sa minie. )
A kým s prakom a kemienkami (ktoré sú ťažké a treba ich dopĺňať) dostrelia aj na LONG, s modernými zbraňami už začínajú byť aj trošku v boji "vidieť" (prak: 1x 0-3 DMG, Modern Weapon: 2x 2-8 DMG... bohužiaľ už viac skillov im darovať neviem, čoskoro ich zas prinavrátim do pôvodných povolaní.)
WR nie je tak štedré v artefaktoch ako Dodds Slayer, ale zopár zbraní už mám, ktoré oproti vanilla sú fakt super.
Hra ma nenápadne upozorňuje, že bossovia čoskoro budu úplne imúnny voči mágii, a tak sa mám naučiť vyvolať elementála, lebo len tak mágovia budú môcť v boji pomôcť.
Je teda možné, že sa ktým Fighterom zas vrátim, ale mienim si vymaxovať magické skills tak či tak.
Tým že mám troch hybridov a jedného Inžiniera, až tak sa bojov proti bossom s mag. imunitou nebojím.
Hlavne čo Inžinier od Fuzzfaza kúpil motorovú pílu, ktorá má rozhranie zranení 24-49 a k tomu Drain HP 35%.
Samurai dosť dlho zaostával, s jeho smiešnou Katanou 2-7 DMG, ale potom sa s mečmi roztrhlo vrece. Vystriedal som štyri a je zbytočné prízvukovať, že každý nový bol lepší ako ten predošlí. Už zostáva nájsť aj off-hand dobrý meč, a bude to samuraj ako sa patrí.
Valkyra našla ďalší super Polearm - prerobený Mystic Spear, ktorý je jemne silenjší ako Bec de Corbin a práve ho testuje. Ranger lepšiu zbraň ako jeho popravčiu sekeru nenašiel, tak mu ju nechávam aj napriek tomu, že jeho skill v Polearm je vyšší ako v sekerách. No ale aj bossov dával dole...a ak ich nedal dole, tak po dvojitom zásahu vedel zraniť nad 100 životov.
Zatiaľ bossov viem dať len ľahkou matematikou:
A - koľko kôl prežijem /zostanem pri vedomí/
B - koľko kôl potrebujem aby som bossa zabil.
Už len si ich dávam do rovnice.
Taktika je rovnaká akú som aplikoval vo vanilla = dobehnúť k bossovi na blízko a začať mlátiť. Žiaden boj na diaľku. (preto som si vo vanilla ani nedával Rangera... teraz ho mám, lebo netuším kam modder schoval predmety a len Ranger vie hľadať aj za behu a bez zapnutého hľadania)
Modder musel nejako hacknúť hard-coded limit na level kúzla. Lebo viem z vanilla že ani level 7 Earthquake mojej parte nevedelo spraviť veľké ak vôbec nejaké zranenia, ak som mal Magic Screen + Elemental Shield. Teraz mi jedon zombie boss Earthquakom zabil partu (komplet) po dvoch vykúzleniach.
Čo je aj dôvod prečo zlatá taktika je bežať k bossovi. Zníži šancu vykúzlenia takýchto super kúziel na minimum a skúša menej efektívne blbosti, ktoré mi darujú práve tie 2-3 kolá navyše.
Kostra modu zostáva origoš, takže viem asi kde sa mám hýbať. Ale zároveň divoko objavujem mnohé novinky. A niektoré sú fakt monstrózne (v tom zlom). V jazierku v Northern Wilderness vyrástla odstrelovacia rampa Umpanov. Na čom by nebolo nič zvlášne ani zlé, ak by nebola vysoká asi osem poschodí a cesta hore vedie po točitom schodisku, z ktorého môžete spadnúť. To je v dvoch miestach dokonca poškodené /čo podčiarkuje mŕtvola jedného Umpána na zemi, priamo pod tou dierou/.
A ako nevhodný vtip: len čo vyleziete hore, zistíte že z vnútornej straný veže je rovnaké schodisko, z ktorého tiež môžete spadnúť...
Celkovo rátajte asi s troma minútami točenia ... z toho normálne bolí hlava :D
Apropos-monstrozity: Jednu zas zničili: Celý Trynton (strom) vyhorel...
Ale pridali nejakú sochu, ktorá si pýta objekt na základe hádanky "Čo dostanete ak odrátate život od života" ... netuším... skúšal som lebku, rôzne prášky (banishment, resurrection...) hnijúce mäso, a čo ja viem čo. Pritom otázka je jednoduchá a priama. Možno až moc :D
-
Riešenie na problém s chybovou hláškou som našiel:
http://www.postcount.net/forum/showthread.php?146732-Fix-for-birth_cycle-related-CTD-in-Reforged-1-0-1-1&highlight=reforged (http://www.postcount.net/forum/showthread.php?146732-Fix-for-birth_cycle-related-CTD-in-Reforged-1-0-1-1&highlight=reforged)
A zatiaľ, ako sa zdá, aj funguje.
Vtipné je počas hrania modu, že okrem nástrah modu samotného, si ja, hráč, viem sám ešte nejaké prídať. Konkrétne začnem byť namyslený "vanilla príšery sú len na grindovanie a porazím ich aj s prstom v nose" A ako vidím Hogara, čo dáva len niekoľko desiatok tisíc XP, bez pomocných či iných kúziel bežím k nemu a otáčam partu tak, aby aj členovia zo zadu mohli trénovať zbrane na bízko (Alchymista má nejakú milú rituálnu dýku a štít a Psionik má ručný kosec, aký poznáma z nemenovanej červej vlajky alebo z ruky Panoramixa) a v druhej ruke nemenej slabú dýku od tej rituálnej.
Moja parta: "Ahoj Hogar, dostaneš na hubu!"
Hogar: "to sa ešte uvidí"
---few moments later---
Alchymista mŕtvy (a ešte nikto z party neovláda kúzlo resurrection)
Ehm... pardon, to bolo nečakané.
Aj keď som vyhral, stratiť člena v boji proti jednoznačne slabšiemu nepriateľovi bolo hlúpe aj zbytočné.
Uveril som ilúzii, že len nové príšery sú aktívnym nebezpečenstvom.
Ako sa niekedy vraví: svojho najväčšieho úphlavného nepriateľa hladaj v samom sebe.
Na oplátku som si užil aj ďalšieho bossa. Hneď na začiatku swampu sa objavil zelený tučný zombie a nebolo ľahké ho umlátiť, hlavne ak si na seba hodil Body of Stone.
Čo si to dovolil? Veď to je moja hlavná stratégia proti bosom: umlátiť ručne. A on sa proti tomu aktívne bráni.
Nezdvorák.
Na screenshote má zatiaľ len oko za oko, čo mi až tak nevadilo, lebo viem že títo bossovia su technicky voči debuffom imúnny. Ale potom čo si dal kamenné telo, tak moji experti, čo bežne zraňujú tak 30-40 za úder (100-200 za kolo) už zraňovali len v rozmedzí 6-11 ...ufff... ledva ledva som prežil.
Padlo z neho kladivo, čo robí 1-80 zranení za úder, čo je úctyhodné, dokonca je to nový rekord (doteraz bola horná hranica pod 60 ), avšak je použiteľné len bojovníkom.
Nepredávam ho, odkladám...možno sa bojovník vyskytne eventuélne.
A tu je vo svojej "kráse"
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Ah, ten hnusný zombí má aj bračeka. Aké milučké /fuj/.
[ You are not allowed to view attachments ]
Tento expert si ale zabudol včas nahodiť Body of Stone (ak to vôbec ovládal, v prvom rade)
A tak som ho usekal za tri kolá, možno na začiatku štvrtého, čo je vlastne to isté, lebo moja parta ja rýchlejšia a na ťah sa nedostal.
Padlo z neho rovnaké kladivo a pekne draho sa predalo.
Swamp príliš zmenený nie je...len ten Brekkek je silnejší aspoň 2x. Nie len že má skoro 800 životov, ale aj slušné brnenie (oproti priemeru ostatných nepriateľov som mu robil asi len polovičné zranenia). Najhoršie je, že má "breath" útok, ktorý otrávi celú partičku a jed spôsobuje asi 40 zranení každé kolo boja.
Prirodzene som musel hru obnoviť a vykúzliť sa najprv Element Shield aj Soul Shield + Bless.
Jedu som sa síce plne neubránil, ale už spôsoboval menšie zranenia a tak som mal dosť času Brekkeka umlátiť ručne stručne. Alchymista to nedal, aj keď som sa ho snažil liečiť (heal wound + cure poison), takže ďalší Resurrection Powder padol za vlasť.
Vrátil som sa do Arniky, skrz Trang teleport. A tuho lúštil heslo do domu, ktorý som nevedel čo skrýva. Hmmm, heslo. Návod na Reforged nie je, ale keď som hladal Wizardry password, tak mi vyhodilo , tuším ešte zo sedmičky. A fungovalo.
A teraz sa podržte. Tu sa skrýva kľúč k názoru jedného pisateľa, citujem:"Na Reforged je najlepšie ak si spravíte čisto LONG RANGE partičku. Ja odporúčam 2xGadgeteer, 3x Ranger,1xBishop, alebo 2xGad.+4xRanger)
Zdá sa vám to divné? Mne sa to zdalo riadne divné...
Až doteraz...
Hľa čo za zbrane sa v tom dome s heslom skrývali:
[ You are not allowed to view attachments ]
Hneď zas vrátim Psionica späť k bojovej postave (Zlodej?)
A Alchymistu k Rangerovi (budem mať dvoch)
Nechám si len Samuraja, ktorý Moderné Zbrane neviem prečo odmieta, a odmieta aj luky (mnohé, našťastie nie všetky). Samuraj ale už s Heavy Crossbow spôsobuje niekedy až 3x10 zranení, sem tam ešte len 2x10 (s boostom to rýchlosti to vie zopakovať dva krát za kolo, takže za jedno kolo vie dať 2x(3x10). 60 DMG si poviete že je málo...no možno, ale k mojej spokojnosti to stačí.
Ah, všetok ten namáhavý tréning kúziel môjho psionika a alchymistu...všetko pre nič a zbytočne
:D
-
Don Barlone - pekne nabuchany :D
Dolezitejsie ale je, ze si vobec nie som isty ci som nespravil chybu {prehovoril som s rattkin straznikmi, a hned zacal boj... a boj tol tak zabavny, ze sa mi nechcelo ho prerusit a QUICK LOAD-ovat.}
Ak mi nevypadne z neho Astral Dominea, tak mozem len dufat ze modder tento artifakt schoval niekde inde {alebo ze ho nebudem potrebovat}
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Nuucruul - považujem za Staff of Doom MK2.
Kradne až dva body z many, ale spôsobuje viac ako 2x zranenia.
Nemá síce KILL možnosť, ktorá aj tak proti bossom nefunguje, má avšak neuveriteľne silný JED. A proti jedu ani bossovie nie sú imúnny.
Vo vanilla myslím takýto silný Poison nebol.
Bola by to super palica, ak by som už nemal mojich mágov (alchymista a psionic) vytrénovaných v dual weapons, a ich zbrane manu nekradnú, ale regenerujú. A spoločne tie jednoručné zbrane sú efektívne.
Aj tak ale túto zbraň vypichnem, lebo nie je úplne OP, ale je zaujímavá s vysokým potenciálom.[ You are not allowed to view attachments ]
-
Je tomu již pět let, co jsem Wizardry 8 pokořil s družinou, která si prošla celou trilogií. Cesta to byla místy až útrpná, plná drobných chyb a omylů, ale přesto korunována finálním úspěchem. Bohužel toho bylo na mě už příliš a popravdě jsem si osmičku neužil tak, jak bych si býval představoval. Jedním z důvodů byly pochybnosti okolo neúměrného respawnu a celkově vyšší obtížnosti, které jsem dával za vinu "porouchanému" importu postav. Jenomže ono se to má jinak :).
Předně bych chtěl poděkovat Ringovi za poskytnutí finálního savu a savu z boje na planině Ascension Peak (souboj s Al-... a princem rapaxů). Stejně tak za to, že se pro změnu podíval na můj save z tohoto souboje. Porovnáním obou situací a napříč různými verzemi hry (GOG vs CZ) jsem dospěl k závěru, že respawn se ve hře chová stejně a to bez ohledu na verzi a případný import postav. Obtížnost hry pak byla dána tím, že jsem byl se svými postavami přeci jen pozadu a nepodařilo se mi získat příliš dobrých zbraní.
Další nevýhodou je fakt, že družina, která mi fungovala v šestce a sedmičce, nebyla moc ideální do osmičky. K tomu jsem neměl moc šťastnou ruku při výběru kouzel, protože opět, co fungovalo výborně v předchozích dílech trilogie, nebylo zas tak ultimátní v osmičce. Bohužel, osmička chybky rychle trestá, protože vývoj postav probíhá odlišně, takže chybka k chybce a problém byl na světě :). Vlastně jsem si hru zbytečně ztížil sám, což se v té době bohužel sešlo s mou celkovou únavou z Wizardry.
Nakonec jsem si po letech souboj s Al-Bezzub opět vyzkoušel (posílen Ringovými radami) a po několika pokusech se mi podařilo najít pro mě vhodnou taktiku a celou bitvu vybojovat beze ztrát (nikoho jsem nemusel oživovat). Těch způsobů boje je více, já spíš vsadil na pomalejší bitvu a lepší ochranu slabých členů družiny, což je zdlouhavá taktika, u které je zapotřebí i docela štěstí, ale opatrnost se mi nakonec vyplatila. Škoda, že jsem si nedal více záležet s výběrem kouzel, protože jsem si býval mohl boj dost usnadnit. Samozřejmě by šlo loadovat tak dlouho, dokud by úvodní podmínky souboje nebyly ještě ideálnější, popř. jsem mohl odběhnout polevelit po okolí, ale za mě je dostatečnou satisfakcí už jen to, že jsem ten souboj uhrál přímo na planině a bez jakýchkoliv úskoků (prostě jsem mezi útočníky naběhl a dal si více záležet).
Celá diskuse okolo Wizardry 8 pak vedla k tomu, že jsem se rozhodl dát osmičce ještě jednu šanci ;). Nejprve si však budu muset promyslet složení nové družiny a lépe si rozvrhnout vývoj postav. Opět bych to pak celé odeníčkoval, aby byl vidět rozdíl mezi oběma průchody.
-
Já to naposledy hrál takto: https://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzE1A2ehHKKhYNgeU4Q1x7M2
I když úplný závěr tam nahraný není, ale celkově mi hra nepřišla až tak těžká.
-
Pokud by si chtěl kdokoliv vyzkoušet, o čem píšu, tak dávám k dispozici svůj save ze souboje s Al-Bezzub ... ;)
-
Dostávám se tedy pomalu k další části deníčku, ve které se budu věnovat zbrusu novému průchodu hrou. V současné chvíli mám sice rozehráno vícero her, které bych také velmi rád dokončil, ale budou muset jít stranou ... naštěstí jde o hry, kde deníčkuji, takže si je mohu dovolit pozastavit :). Jednou z nich je mimochodem opakovaná rozehrávka Wizards & Warriors, což se mi shodou okolností hodí, protože bych chtěl na konci obě hry za čerstva porovnat. Původně to totiž bylo tak, že jsem rozehrál nejprve Wizards & Warriors a skrze ně jsem se dostal k sérii Wizardry. Mezi rozehrávkou Wizards & Warriors a Wizardry 8 je ovšem tříletá prodleva a konstelace hvězd Wizardry 8 zrovna nepřála. Ostatně to bylo zřejmé nejenom ze souhrnu, ale i z celkové ladění deníčku. Ostatně jak jste si mohli všimnout, deníček k Wizardry 8 začíná bez pořádného úvodu ;). No a to bych také rád napravil.
Nejprve však ještě poznámka k tomu, co vlastně předchozí rozehrávce Wizardry 8 předcházelo. Na počátku hry jsem měl za sebou 90 hodin ve Wizardry 6, 214,5 hodiny ve Wizardry 7 a 126 hodin v Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar. Z toho jsem cca 150 hodin strávil všemi těmi začátky se slabou družinou a všechny tři hry jsem dokončil krátce po sobě (v roce 2017). Po tom všem jsem hned v lednu 2018 vplul do Wizardry 8, které mi zabrali dalších 131 hodin. Očekával jsem, že to bude do určité míry jen rutina, protože gameplay Wizardry 6/7 a Grimoire je podobný, takže jsem chtěl v podobném duchu pokračovat i v osmičce, jenomže chyba lávky, ono se dost věcí změnilo! A jelikož mi šlo o import a zároveň nerad hry vzdávám a rozehrávám znovu, tak jsem zatnul zuby a vyrazil vpřed ať to stojí, co to stojí. No a přesně tuhle chybu už opakovat nebudu, a proto jsem se do další rozehrávky náležitě připravil.
V průběhu psaní deníčku se objevilo pár odkazů na zdroje informací o Wizardry 8, takže je tu zopakuji a doplním. Výborným zdrojem informací je stránka Jeffa Ludwiga, kterého můžete znát díky editačním nástrojům k Might and Magic III. Jeff je mimo to fanouškem Wizards & Warriors a Wizardry 8, pro které vytvořil zajímavý mod (The Christian Coder's Wizardry 8 Mod):
Jeffova stránka o Wizardry 8 (http://www.jeffludwig.com/wizardry8/)
Wizardry 8 — Downloads (http://www.jeffludwig.com/wizardry8mod/download.php) - (obsahuje odkazy na The Christian Coder's Wizardry 8 Mod, Combat Accelerator apod.)
Na Jeffovo stránkách naleznete i několik dalších zajímavých odkazů, mezi nimiž samozřejmě nechybí odkaz na známý Flamestryke, akorát to aktuální umístění portálu je trošku jinak:
Home of Flamestryke (https://www.zimlab.com/wizardry/recovered/flamestryke/index.html)
Krom toho, že jsou Flamestryke dosti obsáhlé, tak zde najdete i archiv oficiálních stránek www.wizardry8.com (https://www.zimlab.com/wizardry/recovered/sir-tech/wizardry8/index2.html). U nich doporučuji pročíst si FAQ, protože jsou v něm podrobnosti o různých aspektech hry, mimo jiné o importu postav.
Dalším zajímavým zdrojem informací je FAQ Sira Tawmise (http://www.tawmis.com/wizardry8faq/).
Následující dvojici stránek pak najdete už jen v internetovém archivu, viz
Avenstar's Wizardry 8 Resource Page (https://web.archive.org/web/20150224054533/https://www.zimlab.com/wizardry/avenstar/)
Wolfie's Wizardry 8 Info Site (https://web.archive.org/web/20160520002902/http://wolfie.wiz8.de/)
Neméně zajímavým zdrojem informací je SYBEX offcial strategies&secrets Wizardry 8, který si můžete stáhnout ze stránek Museum of Computer Adventure Game (https://www.mocagh.org/loadpage.php?getgame=wiz8). Jedná se o oficiální příručku k Wizardry 8, tzv. hintbook.
Čímž se dostávám k fanouškovským walkthrough, kde mám nejraději stránku GameFAQs, kde se krom walkthrough nacházejí i návody k jednotlivým apektům hry:
Wizardry 8 na GameFAQs (https://gamefaqs.gamespot.com/pc/374906-wizardry-8)
Najdete zde třeba podrobný rozbor jednotlivých herních charakterů (Character and Race Guide (https://gamefaqs.gamespot.com/pc/374906-wizardry-8/faqs/41767)) nebo popis NPC apod.
Po dalších walkthrough se lze poohlédnout na The Spoiler Center (https://the-spoiler.com/RPG/Sir-Tech/Wizardry.8.html) nebo mohu vřele doporučit Wizardry 8 Low-Spoiler Directory of Quests and other Cool Things (https://www.angelfire.com/hero/tjekanefir/wiz.htm), který je podobně jako jiní Low-Spoiler průvodci udělán dosti šetrně s ohledem na množství vykecaných spoilerů. Pokud byste si nevěděli rady, tak je to ideální startovní bod.
A samozřejmě nesmí chybět zmínka o manuálu, který je tím úplně nejzákladnějším zdrojem informací. Scan české verze si můžete stáhnout z karty Wizardry 8 na OldGames.sk (https://www.oldgames.sk/game/wizardry-8/) (najdete ho v záložce Dokumenty).
Pokud se budete zabývat editací hry, tak doporučuji navštívit mad god's Tiny Hut (https://mad-god.webs.com). Je to domovská stránky Cosmic Forge editoru, což je velmi zajímavá pomůcka. Krom editačních funkcí nabízí možnost editovat jednotlivé aspekty hry, jako je např. rychlost střelby a kouzlení, čímž se výrazně zrychlí souboje. Nicméně já urychlovače nepoužíval, takže s nimi nemám osobní zkušenost (ani nyní je neplánuji zkoušet).
Něco málo z historie
Časová prodleva mezi Wizardry 7 a 8 je dlouhých 9 let (1992 - 2001). Není proto divu, že herní systém musel projít inovacemi - původní koncept by nové hráče prostě nepřilákal. Přesto tu byla ochota vyjít vstříc i hráčům, kteří chtěli celou trilogii pokořit se stejnou družinou a celá léta trpělivě čekali na plnohodnotného nástupce sedmičky. Co se vlastně mezitím přihodilo?
Po release sedmičky v roce 1992 a po vzájemných neshodách s vedením, opouští společnost Sir-Tech hlavní tvář Wizardry 5,6 a 7, David W. Bradley. Sir-Tech poté zadal práci své australské pobočce, ve které v té době působil jistý Cleveland Mark Blakemore. Hra dostala pracovní název Wizardry 8: Stones of Arnhem (v Museum of Computer Adventure Game se můžete podívat na koncepty map (https://www.mocagh.org/loadpage.php?getgame=wiz8arnhem-map1) ze hry). Záhy se však objevil problém se samotným Clevelandem, který se jednak snažil do hry prosadit podivnosti a pak vývoj hry tak nějak ustrnul na místě. Sirotkům proto došla trpělivost a rozhodli se vývoj hry zastavit. Clevelandovi se sice podařilo získat menší odklad, ale protože nedokázal dodržet slovo a vývoj dál stál, tak Sirotkovi zrušili rovnou celou pobočku.
Ani pak to Cleveland nevzdal. Ukradl veškeré podklady a potají si kutil dál svou verzi Wizardry. Sem tam dal o sobě vědět a vytruboval do světa, jakou skvělou hru připravuje, ale nikdo mu vlastně nevěřil, protože jeho spojení se Sir-Techem nebylo prakticky nikomu známé. Lidé ho spíš považovali za lháře a fantastu. Světlo do celého případu vnesl až Robert Sirotek, který v interview s Mattem Bartonem (https://www.youtube.com/watch?v=HS2GCyI9v7w&pp=ygURbWF0dCBjaGF0IHNpcm90ZWs%3D) tohle spojení potvrdil. V roce 2017, po řadě slibů, odkladů a jednom superdemu, Cleve konečně vydává svůj Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar. Nutno dodat, že tím mnohé opravdu překvapil. Nicméně skutečné Wizardry to nejsou, je to zkrátka jen duchovní nástupce Wizardry 7.
Podobně nezahálel ani David W. Bradley, který v roce 1995 zakládá studio Heuristic Park, Inc. Už v roce 1996 začal pracovat na hře s pracovním názvem Swords & Sorcery, ale nedokázal pro ní dlouhá léta získat vydavatele. To se mu podařilo až v roce 1999 a hned rok na to, v roce 2000, hra vyšla jako Wizards & Warriors. Nicméně ani W&W nejsou skutečným pokračováním série Wizardry. Bradley do nich sice zakomponoval své zkušenosti z vývoje Wizardry 5-7, ale hra jako taková se ubírá jiným směrem.
V té době už v Sir-Tech Canada pracovala dvojice designérek, Brenda Garno (později vdaná jako Romero) a Linda Sirotek (v té době již vdaná jako Currie) na vývoji plnohodnotného pokračování. V roce 2001, po dlouhých devíti letech, tak vychází Wizardry 8.
Edit: já jsem se původně dopustil trestuhodné záměny manželů u Lindy Sirotek, takže jsem to opravil :). Linda je totiž sestrou Normana a Roberta Sirotkových, tedy zakladatelů společnosti Sir-tech. Jejím manželem se stal programátor Ian Currie, se kterým spolupracovali na Jagged Alliance.
Verze hry
Při výběru verze hry jsem měl k dispozici trojici možností - prubnout ještě jednou CZ verzi ze SCORE č. 188, zkusit GOG anebo původní CD distribuci + patch 1.24. Jelikož jsme při testování save pozic prokázali, že se jednotlivé verze chovají shodně, tak jsem usoudil, že by bylo dobré zůstat u CZ verze. Mám k tomu o důvod navíc, protože mi nešly splnit některé úkoly, tak bych se rád podíval, v čem byl problém. Save pozice jsou bez problémů přenositelné, takže mohu příslušná místa opět snadno porovnat napříč verzemi.
Nová nebo stará družina?
K samotnému hraní samozřejmě postačí manuál, přirozená zvídavost a trocha logiky :). Ale jak už to tak bývá, manuál k Wizardry 8 není tak úplně vyčerpávajícím zdrojem informací, a proto se hodí i ty různé souhrny a tabulky odjinud, kde si jednotlivé věci můžete prohlédnout hezky pohromadě. Musím přiznat, že když jsem například po těch 5 letech znovu zkoušel souboje a levelup postav, tak mi chvilku trvalo, než jsem si vzpomněl na různé drobnosti. Nejde ani tak o systém jako takový, ale o to, co se kde zobrazuje apod. Pro nováčka ve Wizardry je manuál víceméně povinnost, v tomto ohledu se Wizardry 8 dost liší od Might and Magic VI-VIII, kde se dají věci učit za pochodu mnohem snadněji. Wizardry 8 totiž chyby moc neodpouští a nejde je ani dost dobře korigovat. Na druhou stranu, jakmile se do hry dostatečně ponoříte, tak vám její ovládání přejde snadno do krve.
Původně jsem přemýšlel o zcela novém importu postav a přerozdělení rolí. Nyní už jsem se změnami ve Wizardry 8 více sžitý, takže bych si dokázal družinu mnohem lépe přizpůsobit. Na druhou stranu bych rád zkusil něco nového. V mém případě nebyl import zas tak důležitý, protože díky neutrálnímu konci v sedmičce jsem se beztak objevil v chrámu. Podobné to bylo při importu se šestky do sedmičky. Jedinou výjimkou byl přílet s Vi Dominou, kterou však později potkal známý bug (pro mě tedy v té době neznámý), takže mi to dokonale narušilo celkový pocit z importu. Jedinou změnou bylo jen to, že jsem měl trochu jiný začátek a moje postavy měly na kontě vysoký počet zabitých potvor (počítá se to ze všechny díly).
Import navíc sebou nese riziko urychleného levescalingu okolních potvor. Družina totiž začíná se zkušenostmi odpovídajícími 5. levelu, takže okolí se začne velmi rychle přizpůsobovat a to je právě ten důvod, proč začne být na cestě do Arniky horko. Nadměrný respawn bude spíš jen shoda náhod, kdy se boje postupně protahují čím dál více a tím více taky hrozí, že se mezi tím spawne další skupinka nepřátel. Nepřátelé pak naneštěstí celkem rychle družinu objeví a napadnou. Jelikož má každá oblast nastavenou hranici levescalingu, tak by teoreticky stačilo přežít několik levelů a další boje už by se zase začaly lámat ve prospěch levelující družiny, která by se díky tomu dostala levelem nad hodnotu levescalingu.
No, teorie je to hezká, ale praxe dosti pokulhává. Cesta do Arniky má tuším rozpětí levelscalingu 5-10, přitom v případě importu se dá snadno dosáhnout levelu 5 a tím vyrovnat startovní podmínku levescalingu. Jenomže nad levelem 5 začne být skladba potvor na cestě doslova smrtící, takže dorovnat level 10 je faktická sebevražda. Proto se doporučuje dále nelevelovat, dokud nedorazíte do Arniky. A tady jsem předtím udělal chybu, protože jsem družinu vylevelil ještě v Chrámu Higardi na level 5 (kvůli porážce Gregora) a poté jsem levely dál průběžně zvyšoval. V nové rozehrávce bych si chtěl proto ověřit, jestli se levelscaling odvíjí od reálného levelu postav, nebo jestli hra počítá množství zkušeností a z toho plynoucí možný level (sice jste na levelu 1, ale zkušenosti už máte např. na level 7). K tomuto účelu je úvod hry jako stvořený.
Import postav je vlastně celkově zrádná věc. U každého RPG je klíčové pochopit, jak jsou definovány jednotlivé charaktery a jak probíhá jejich levelup. Z toho totiž můžete celkem dobře odhadnout, co pro vás bude výhodné. Ostatně proto je tu ten manuál :). Problém importu však spočívá v tom, že musíte hrát s tím, co máte. V tu chvíli je zbytečné se tím systémem, a tím pádem i změnami, zabývat, protože s tím už beztak moc nenaděláte. A to je právě další problém, protože navenek výběr ras vs povolání funguje podobně jako ve Wizardry 6/7, ale změna hodnot statistik a úprava levelupu omezují možnosti korekce. Přijde mi, že v osmičce má volba nevhodné rasy vs povolání fatálnější následky. Ne že by to nešlo, což bylo ostatně na mé družině vidět, ale pak je opravdu nutné si dát více záležet. Proto jsem se raději rozhodl, že si vytvořím úplně novou družinu a podívám se, co jsem mohl udělat lépe a jestli to opravdu povede k jinému zážitku ;).
Mno, a tady jsem se ve finále lehce zadrhl :D. Nechci příliš nakukovat do různých walkthrough a guidů, chci prostě opět svou družinu, kterou si sám před sebou obhájím, ale to neznamená, že jsem se na konkrétní modelové situace nepodíval. Ono to není nic spoileroidního, prakticky všechny základní družiny vycházejí z toho, co by vás samotné napadlo, zajímavé jsou spíše různé obměny, které počítají s tím, že ve hře najdete konkrétní předměty nebo budete postavy rozvíjet konkrétním směrem. Tohle jsou věci, které by měly být začínajícímu hráči utajeny, ale já už osmičkou jednou prošel, takže pro mě bylo příjemným zjištěním, že moje úvahy ohledně určitých povolání jdou stejným směrem.
Zarazila mě akorát zmínka v Class Guide (https://gamefaqs.gamespot.com/pc/374906-wizardry-8/faqs/55174) od DannyAIC o (ne)vlivu rychlosti. Je to hned první odstavec pod obsahem. Podle mě tu došlo k nepochopení konceptu inicitaivy. Danny popisuje situaci, kdy si záměrně vytvořil družinu, kde krom biskupa nikomu nezvyšoval rychlost (ušetřené body dával jinam). Jeho idea spočívala v tom, že biskup se v boji dostane na řadu jako první a zakouzlí Haste (Zrychlení), čímž všem postavám vzroste rychlost a nic tak nepřijdou. Jenomže biskup se kolikrát dostal na řadu až po pomalejších postavách, čímž celá idea padla. Jasně, není divu. Podívejme se nejprve, co píše manuál:
Rychlost: Určuje dobu, nutnou k tomu, aby postava vykonala danou akci. Rychlost tedy ovlivňuje iniciativu v boji, počet ran za útok, počet útoků za kolo a některé bojové dovednosti. Na velmi vysokých či nízkých úrovních rychlost také ovlivňuje kvalitu zbroje postavy.
Nj, jenomže tady se píše, že rychlost iniciativu "jen" ovlivňuje, nikoliv, že jí určuje! Iniciativa sama o sobě funguje tak, že se hodnoty iniciativ družiny a potvor porovnají a podle toho se pak určí pořadí postav a potvor v kole. Rychlost jako taková pak určuje, jak často se postava v kole dostane na řadu (kolik bude mít tahů, kolikrát si bouchne atd.). Jinými slovy, i postava s nízkou rychlostí může boj klidně začínat, stačí, že má vysokou iniciativu. Ostatně na tohle jsem dojel při první rozehrávce Lords of Xulima, kteří tenhle systém přebrali. Sice jsem v boji často začínal, ale každá postava provedla jen 1-2 akce, které byly navíc daleko od sebe, zatímco nepřátelé měli neskutečnou hromadu tahů a to ještě hned za sebou.
Ve Wizardy 6/7, potažmo v Grimoire, je vysoká iniciativa klíčem k úspěchu. Má to hned dva důvody:
1) potřebujete, aby družina začínala
2) potřebujete, aby první na řadu přišli kouzelníci/bardi
Nepřítel tak nedostane šanci seslal případné ochrany a kouzelník/bard stihne seslat kontrolní kouzla (spánek, paralýza apod., popř. ničivá plošná kouzla), která na nechráněné protivníky zaberou lépe. Popravdě tohle je situace, která se mi ve Wizardry 8 moc nedařila, proto jsem na plošná kouzla tak trochu rezignoval.
V dalším příspěvku už se podíváme na konkrétní složení družiny a pokus o průlom do Arniky ;).
-
Já nevím, já to moc neřešil a už si tu poslední rozehrávku tolik nepamatuji, ale dle videa (https://www.youtube.com/watch?v=UftUCtwtX88) jsem měl i s novou partou level 5 ještě ještě v chrámu a na cestě do Arniky zvedl všechny na level 6, ale tamní nepřátelé touto dobou tam nebyli nijak silní. Max tam byli asi level 7.
Pokud importované postavy začínají na levelu 5, tak hra asi ty levely relativně rychle dorovná, jak je třeba více a více exp pro další level.
Spíše je to hodně mám dojem o kouzlech a o tom, jaké parta umí. Hlavně ty, co nepřátelé dokáží znehybnit, či nějak vyřadit z boje. Pamatuji si, že jsem tedy nehledal žádné info, spíše jsem prostě v partě chtěl mít určité typy postav - povolání.
Co může možná hrát nějakou roli je úroveň dovedností. Já se snažil vždy před každým odpočinkem využít volná kouzla, aby se dovednosti zvedaly používáním, ale nevím, jakou roli to hraje.
-
Jasně, po opuštění chrámu bys měl být i s novou družinou level 5, protože to je vlastně předpoklad pro vstup na cestu do Arniky, kde jsou nepřátelé minimálně už na tom levelu 5. Importovaná družina začíná na levelu 1, ale má k dispozici zkušenosti až na level 5, je to tedy o volbě, jak s tím naložíš. Já měl na konci chrámu postavy na levelu 6-7 a venku se mi seřadil roj nepřátel, co mi začal zatápět.
Ona tohle je totiž letitá záhada, která se na fórech často opakuje. Někdo do Arniky projde snadno a někdo to v téhle části dokonce vzdá. A teď je právě otázkou, čím to vlastně je? Já se do Arniky podle nějaké rady šoural podle skalisek, abych se právě vyhnul co největšímu počtu nepřátel, obzvláště mravencům.
Dovednosti určitě hrají roli, obzvlášť pokud je dokážeš za takové situace zlepšovat, ale mě osobně nepřišlo zrovna schůdné na té cestě grindovat. Proto jsem zvědavý, jak se to bude vyvíjet, obzvlášť když se na to nyní zaměřím.
-
Ještě jednou iniciativa ...
Jenom ještě jedna poznámka k iniciativě ... vysoká rychlost je pro výši iniciativy samozřejmě důležitá, ale jelikož rychlost je jen část příspěvku k iniciativě, tak jste si zajisté v minulém příspěvku položili otázku, co dalšího má na iniciativu vliv? Je to nečekaně atribut Smysly (Senses). Atribut, kterému jsem v předchozí rozehrávce nevěnoval přílišnou pozornost! Iniciativa dále roste přirozeně o +1 každý levelup a zvyšuje jí také dovednost Hadí rychlost (Snake Speed). Díky tomu všemu lze během levelupu získat až 3 body do iniciativy.
Možnosti grafického nastavení - rozhraní Glide
A přeci jen, taky ještě jedna doplňková poznámka k verzím ... no, ono to bude vlastně trošku delší ;). CD verze ze SCORE a z původní CD distribuce využívá na moderních PC automaticky grafické rozhraní DirectX. Pomocí utilitky Wizardry 8 Setup (soubor 3DSetup.exe v kořenovém adresáři hry), si můžete dokonce zvolit, jestli to bude DirectX 6 nebo 7, popř. aktivovat podporu OpenGL a dále si pak pohrát s rozlišením a volbou zvukového zařízení (hra docela hezky rozeznala přítomnost "moderního" SoundBlasteru Z, holt není nad kompatibilitu zaručenou výrobcem).
GOG na to jde trošku jinak, protože jako grafický výstup využívá wrapper nGlide (http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/), díky čemuž si hra myslí, že je na PC nainstalován grafický akcelerátor Voodoo. Proto se na počátku hry objeví logo 3Dfx. Logo se dá vypnout pomocí utilitky nGlide 2.00 configurator (soubor nglide_config.exe v kořenovém adresáři hry, kde se nastaví 3dfx logo splash screen na off), stejně tak se v této utilitce dají nastavit další podrobnosti, ale nemá to přílišný vliv. Volba samotného rozhraní Glide se nastavuje opět ve Wizardry 8 Setup, kde se zvolí položka Glide2x a naopak, pokud Glide nechcete, tak si tu prostě zaškrtnete DirectX. Samozřejmě je potřeba mít na paměti, že Glide umí max. 16-bit barevnou hloubku. Také budete zdánlivě omezeni možnostmi nastavení rozlišení. Nicméně toho se nebojte, ona hra stejně víc jak 1280 x 1024 px neumí.
Samozřejmě podporu Glide na moderních PC jde dodat i do CD verzí hry. Postačí k tomu manuální instalace výše zmíněného nGlide nebo v mém případě preferovanějšího dgVoodoo2 (http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2/). Pokud zvolíte dgVoodoo2, tak si musíte stáhnout samotnou utilitku (aktuálně dgVoodoo v2.8.2) a soubor 3DfxSplashDlls.zip (slouží k zobrazení loga 3Dfx). Z archivu utilitky si do kořenového adreáře hry rozbalte následující soubory:
dgVoodoo.conf
dgVoodooCpl.exe
a obsah adresáře 3Dfx\x86\ tedy knihovny:
Glide.dll
Glide2x.dll
Glide3x.dll
Poté si do kořenového adresáře rozbalte ještě obsah souboru 3DfxSplashDlls.zip (soubory 3dfxspl2.dll a 3dfxspl3.dll). Díky tomu si ověříte, že dgVoodoo ve hře funguje.
Spusťte Wizardry 8 Setup a nastavte grafické rozhraní na Glide2x a případně si zvolte vyšší rozlišení hry.

Poté spusťte hru. V pravém dolním rohu by se měl objevit watermark s logem 3Dfx (takový průhledný vodoznak). Pokud ne, tak jste někde udělali chybu :).

V dalším kroku hru vypněte a spusťte soubor dgVoodooCpl.exe (Konfigurátor dgVoodoo), kde klikněte na záložku Glide. Zde zrušte zaškrtnutí 3Dfx Watermark, čímž zrušíte vodoznak ve hře. Pokud chcete zobrazovat velké logo 3Dfx před spuštěním hry, tak naopak zaškrtněte položku 3Dfx Splash screen.

Před ukončením dgVoodoo je potřeba jakoukoliv změnu potvrdit stiskem tlačítka Apply a poté teprve program ukončit pomocí tlačítka OK. Nic dalšího nastavovat nemusíte.
Existují ještě možnosti, jak upravit poměr stran, ale k tomu je potřeba využívat výstup přes DirecX. Pro úplnost tedy přikládám odkaz na návod na PCGamingWiki (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Wizardry_8#Widescreen_resolution).
-
No tak super, další co začal s W8... Ringo naspal recenzi, která mě po přečtení zase navnadila a ty to rovnou rozjedeš :D a já mám rozehranej Black Crypt, zkusím ho dojet co nejdříve a ponořit se zpět do W8.
Mám W8 rozjetý a jak už jsem psal s jednou postavou, mám za sebou chrám a teď jsem na cestě do Arniky, kde ale dostávám celkem pokuř... :D
Nedalo mi to chtěl jsem hru spustit a zjistit jak na tom jsem. K mému zděšení hru nemám naistalovanou na hlavním PC ani na notesu... steam hlásí, že jsem hru hrál před 5 lety a jen jednu minutu... divný, hrál jsem ji celkem nedávno a rozhodně déle.
Ani po instalaci se mi pozice z cloudu nenačetla, no nezbýva nic jiného než to rozjet znova s jednou postavou ;)
-
tak už jsem si vzpomněl jak to bylo, mám udělané image z mé originálky, kterou jsem nechal nebožce a z těch jsem to hrál a bohužel hra byla nainstalovaná na disku kterej se odporoučel do křemíkového nebe... no nic tak si dáme opáčko, sakra zase bude Gregor fight:D
ty hraješ také českou verzi z CD předpokládám
-
@lasice: jj, hraji CZ verzi, konkrétně tu ze SCORE. Je to opakovaná rozehrávka, jenom jsem si to chtěl vyzkoušet s jinou družinou :).
-
Mám za sebou hodinu a půl hraní, přičemž se zatím pohybuji jen ve spodních patrech Chrámu Higardi (zrovna stojím u obchodníka Burze). Družina se zdá být v pohodě, zítra pak sepíši komplet report ;).
Držím se stále na levelu 1 a potvory kolem jsou max. level 3. Tedy výjimkou byl šváb Gregor na levelu 5. Podařilo se mi ho ovšem na několikátý pokus sundat pomocí IK. Soubojů už mám za sebou kupodivu dost, ale je to takový standard. Celkově to odsýpá, takže na začátek zatím prima, i iniciativu si docela držím.
Nevyhýbám se ani častému spánku, kdy mě pak přepadají další skupinky. Nemám totiž zatím žádného funkčního léčitele, takže spánek je moje hlavní metoda léčby. Preventivně si vždycky zalezu někam k rohu, nejlépe mezi různé předměty (stoly, sudy, apod.), abych si chránil boky družiny.
Koukal jsem odpoledne na Milhausovo video z cesty do Arniky a musím přiznat, že takhle pečlivě jsem předtím dovednosti rozhodně netrénoval (opravdu využíval každé příležitosti, aby vždycky něco použil). Nyní se o to taky snažím, tak uvidím, jak mi to půjde :).
-
Možná ještě hraje roli obtížnost. Já tu poslední hrál tuším na normální, ačkoli bezesporu správné, by to bylo hrát na těžkou, jakožto veterán :). Ale jestli to tak hraješ, budeš to mít jistě těžší.
-
Veterána jsem si z toho udělal podle všeho minule, teď to chci hezky plynulé :D. Mám to samozřejmě na normal, veterána bych asi ani nezkoušel, protože už to vidím, jak po pár hodinách zase přestanu pečlivě trénovat dovednosti apod.
-
Myslím, že to trénování magií před spaním, jak jsem to dělal, má smysl spíše ze začátku. Ale může v tom být asi rozdíl, když do toho dáš body při levelování, pak používáním ta dovednost roste pomaleji. V tom by mohl být i ten rozdíl, pokud bys hned na startu postavy zvedl na level 5, naučil třeba mága magii ohně (dal do ní body) a pak kouzlil během bojů i před spánkem - měl bys jí mít méně rozvinutou, než když začneš na 1 levelu a postupně se na 5 dostaneš bojem.
Možná by to mohl být i důvod při levelování hned ty body nedávat do všech schopností. Ale nevím, už si to tolik nepamatuji.
-
To je fakt, ono když si zvedneš po importu level co nejdříve, tak tě to rovnou tlačí do určité specializace, kdy máš navíc velkou šanci, že se sekneš v odhadu užitečnosti. Teď jsem si dal víc pozor a rozvíjím jen něco a to ještě jen to, co opravdu potřebuji. Mága mám jen jednoho, takže to mám o kousek jednodušší. Navíc je to biskup, tak jsem ho zatím moc kouzel nenaučil (ty základní bych chtěl koupit a body spíš schovat na vysokoúrovňová kouzla).
Levelup jsem si původně rozvrhl do detailu, ale jak na něj ve skutečnosti došlo, tak jsem plán zvyšování atributů lehce pozměnil :). Nicméně držím se atributů, které pro to dané povolání bude nejvýhodnější namaxovat co nejdříve. Takhle na oko to vypadá lépe než to, co jsem provedl před tím. Čistě teoreticky bych mohl mít některé atributy na 100 už v Arnice ... no, ale raději nebudu předbíhat :D.
-
Nová družina
Na počátku už jsem měl určitou představu o tom, jak bude moje nová družina vypadat. V plánu jsem měl i větší zapojení nových ras. Nebyl jsem si jistý akorát pár povoláními, ale zároveň jsem nechtěl družinu, která by byla příliš podobná té předchozí. Využil jsem proto Character and Race Guide (https://gamefaqs.gamespot.com/pc/374906-wizardry-8/faqs/41767) a porovnal si odlišnosti. Obecně, tenhle dokument je udělaný opravdu skvěle, ale na druhou stranu je to jen pomůcka, což ukázal hned první levelup družiny. Jelikož jsem nešel do žádných extrémů, tak jsem si lehce spočítal, co si mohu dovolit. Jak už jsem naznačil dříve, základem je rozvrhnout si cestu, kterou ty postavy povedete a toho se už držet. Rozvíjení xy věcí najednou není ve Wizardry 8 dobrý nápad.
Do první řady jsem si naplánoval trojici bijců, přičemž jsem si své alter ego opět představoval jako bojovníka. Doplňkem měli být samuraj a ninja, jenomže to by byla v podstatě první lajna z předchozí rozehrávky. Nakonec jsem tedy lehce couvl a vybral si pro sebe trpasličího lorda. Vedle něj se postavila lidská ninja a felpurský samuraj. Když už mám stejnou dvojici povolání, tak ať to jsou jiné rasy. Do zadní řady přišel pro jistotu mookský hraničář a dvojice supportů - elfí biskupka a hobití bardka.
Elemir - trpaslík, lord
Lynx - felpur, samuraj
Yuki - člověk, ninja
Tlapa - mook, hraničář
Lea - hobitka, bard
Eona - elfka, biskup
Idea byla jednoduchá. Lord je jen o něco horší bojovník, ale má to zase vykompenzované jinými bonusy a v případě nutnosti se může uchýlit k božské magii jakožto sekundární léčitel. Samuraj je tu kvůli možnosti IK a hlavně jsem se chtěl podívat, jaký to bude rozdíl, pokud ho povedu jinak. Felpur je na to ideální rasa, ještěrák měl předtím nevýhodu, že snadno propadal vlivu kouzel ovlivňujících mysl. Ninja je jistota, opět možnost IK a třeba budu chtít získat Cane of Corpus ;). Hraničáře jsem vzal hlavně jako doplněk k bojovníkům, taková pojistka kvůli fyzické převaze. Navíc má výhodu v automatickém scoutingu, takže jsem už v chrámu našel dost věcí, které jsem tam předtím ani neviděl. Bardka je tu jako buffovací support a zlodějka v jednom. Bishopka je pak myšlena primárně jako klerik s možností čarodějnictví. Úplně bez klerika bych nezačínal, proto jsem se rozhodl pro takovýto kompromis. Sice se hůře rozvíjí, ale ten začátek snad vydržím :). Navíc umí odstraňovat prokleté věci (lord je naopak může nosit bez postihu).

U lorda jsem při tvorbě postavy zvedl sílu, rychlost a lehce jsem upravil smysly. Z dovedností jsem zvedl Souboj na blízko, Dvojité zbraně a Meč (i když si nejsem tak úplně jistý, jestli budu chtít meč jako hlavní dovednost).
U samuraje jsem zvedl rovnoměrně sílu, obratnost a rychlost. Z dovedností jsem zvedl Souboj na blízko, Dvojité zbraně, Kritický úder a Meč.
U ninji jsem zvedl rovnoměrně sílu, rychlost a smysly. Z dovedností jsem zvedl Souboj na blízko, Dvojité zbraně, Kritický úder a Hůl (u zbraní si opět nejsem moc jistý, proto jsem preventivně zvedl i možnost obourukosti - Dvojité zbraně).
U hraničáře jsem zvedl primárně rychlost a smysly, zbylé body jsem pak rovnoměrně rozdělil mezi sílu a obratnost. Z dovedností jsem zvedl Souboj na dálku, Luky a odemkl jsem si moderní zbraně a lehce jsem navýšil Průzkum.
U biskupky jsem zvedl rovnoměrně inteligenci, rychlost a smysly. Z dovedností jsem zvedl Čarodějnictví, Alchymii a odemkl si pár škol magie (investice 1 bodu). Z kouzel jsem jí do počátku naučil Světlo a Požehnání.
U bardky jsem zvedl primárně rychlost a smysly, zbylými body jsem pak přiupravil sílu, odolnost a obratnost. Z dovedností jsem odemkl Boj na dálku + příslušné zbraňové dovednosti, zvýšil jsem si zlodějské dovednosti a hlavně Hudbu.
Obtížnost hry jsem nechal na Normální a vyrazil jsem vstříc svému osudu ...
Ztroskotání
Začátek hry je odlišný, protože hra nebere v úvahu předchozí události, které jsem jí předtím dodal skrze import. Na Dominus jsem tak přiletěl lodí mookského obchodníka. V blízkosti planety nás opět sestřelila Černá loď a my ztroskotali poblíž Chrámu Higardi. No a jako jediní jsme přežili. Hned za zálivem jsme si vyzkoušeli boj s kraby a další se později spawnuli přímo na pláži.



V prní chvíli mi zatuhlo, protože krabi za zálivem se tvářili jako tuzí protivníci a já neměl zrovna po ruce nic, čím bych je spražil. Lea zkusila svou loutnu a zbytek byl víceméně na bojovnících. Eona byla čistě jen do počtu, protože v tu chvíli neovládala žádné užitečné kouzlo. Jako rozcvička byl však tento souboj fajn. Druhá parta krabů byla o poznání jednodušší. Sebrali jsme loot z vyhlídky a přes pláž jsem vyrazili do chrámu.
Boje na spodním patře chrámu se ukázaly poněkud snadné, bylo prostě vidět, že ta družina je lépe navržená. Level povor se generuje z rozsahu 1-3, přičemž jsem často získával iniciativu, tedy hlavně bardka Lea, což byl vlastně důvod, proč jí mám v družině :). Hodně to začalo připomínat můj začátek ve Wizardry 6/7. Tužší byly jen okamžiky, kdy jsem uložil družinu k spánku, aby se vyléčila, a mezi tím nás něco napadlo. Začal jsem proto během spánku využívat různé překážky, aby se narušitelé nemohli dostat k zadní řadě družiny. Prvotní nápor potvor však celkem rychle polevil a spawnování nepřátel bylo také dost mírné.


Prvním vážnějším soubojem byl souboj s královským krabem, který byl pro družinu na levelu 1 již dostatečnou výzvou. Level družiny jsem záměrně nechal na 1, abych viděl, co to bude dělat s okolím. Krizovým se ale stal až šváb Gregor. Chvilku to vypadalo, že budu muset postavám zvednout level, ale pak v jednom pokusu zabodoval Lynx a uštědřil mu v prvním kole IK.
Při vstupu na druhé patro jsem narazil na dvojici krys level 6, které už byly na družinu level 1 opravdu moc a tak jsem se přichystal k levelupu. Družina na prvním patře chrámu posbírala zkušenosti na level 4, takže 3 levelupy udělaly své. U sebe jsem se zaměřil na sílu a rychlost, plus jsem pokračoval ve zvedání předchozích dovedností. Ostatně tak nějak jsem s výcvikem dovedností pokračoval i u ostatních. U Lynxe jsem zvedal rychlost a na střídačku obratnost a sílu. U Yuki to byla rychlost a síla, u Lei smysly a na střídačku obratnost a rychlost. Podobně jako u Lei to bylo u Tlapy. U Eony jsem zvedl inteligenci a rychlost, k tomu jsem jí naučil základní léčivé kouzlo a hromadný buff - Očarované ostří. Další body kouzel jsem pak schoval na příště.

S pocvičenou družinou se boj s krysami level 6 rychle obrátil v náš prospěch, jako bychom byli opět na prvním patře. Podobně snadno jsme si poradili s bandity a ještěry. Za nádvořím nás už v kapli čekal android Aletheides.
Prozradil nám, že jsme poslední, na koho se čekalo. Naším osudem je pokus o vstup do Kosmického kruhu, ale nejprve budeme muset získat znalosti hodné Vládců Vesmíru. Tedy naučit se vše o životě, změně a vědění. Poté Aletheides zmizel. Z našeho rozjímání nás vytrhl poskok Temného učence, který nám "prozradil", že naše snažení je marné, protože v Arnice je ukryta bomba, která má sílu zničit celý Dominus. Víc nám neřekl a také zmizel. Doprozkoumali jsme zbytek patra a seřadili se u východu z chrámu. Čeká nás cesta do Arniky.

3 hodiny za mnou, přičemž na každé patro padla přesně polovina času. Nijak jsem nepospíchal, opravdu jsem si chrám prošel pečlivě celý. Na žádnou záludnost nebo podezřelé chování hry jsem přitom nenarazil, takže jsem si notně oddychl. Před odchodem z chrámu bych mohl opět polevelit, ale zatím to odložím. Odcházím tedy s družinou ne levelu 4 a celkem slušně vybaven, za což částečně vděčím obchodníkovi Burzovi na prvním patře chrámu.
-
Přijde mi, že hrát to bez mágů je mnohem těžší. jak ze začátku, tak hlavně později.
-
tak jsem to naistaloval z mých původních origio CZ image hra se spustila a v průběhu načítání spadla, po aplikaci patch1.24 hra nešla spusit pro změnu vůbec, naistaloval jsem teda steam verzi, vzal si soubory z české verze překopíroval a konečně to jde, akorát nevím zda je vše korektní a nebude to dělat neplechu nekdě jinde...zkusím celý proces instalu a aplikaci patch ještě jednou
je nějaký propastný rozdíl v obtížnosti normal a expert, nebo jen tužší nepřátelé a větší počet?
-
Boje budou určitě ještě více zdlouhavé, to byl ostatně důvod, proč jsem to na tu obtížnost pak nehrál, když jsem to natáčel na video. Jinak v tom ale asi zas takový rozdíl nebude. Jiná věc je ten mód iron man. :)
-
Boje budou určitě ještě více zdlouhavé, to byl ostatně důvod, proč jsem to na tu obtížnost pak nehrál, když jsem to natáčel na video. Jinak v tom ale asi zas takový rozdíl nebude. Jiná věc je ten mód iron man. :)
díky myslel jsem si to :)
jo v módu železného muže se neodpouští žádná chyba :D
-
Do toho bych v této hře nešel, na to nejsem dost expert :D.
-
Tak jsem se do toho taky pustil. Jsem na konci chrámu, úroveň 5, u Zloděje 6. :)
-
Hm, tak si začínám připadat tak trochu jako blázen ... :)
Po odchodu z chrámu jsem sice narazil na hlídku modaiů, která mi dala trošku zabrat, ale vše ostatní bylo slabé a hlavně toho bylo nějak málo. Než jsem se nadál, tak jsem stál u vstupu do Arniky! Aby se neřeklo, tak jsem do města nešel a podobně pohodově jsem prošel až k Tryntonu. Cestou zpět jsem obkroužil hřbitov (vyjící duchy ještě nedávám) a poté jsem vyrazil do Severní divočiny, kde jsem se dostal až k východnímu mostu s golemem (potvora level 14) a na severu jsem si odkryl vstup do tábora Umpani. Dvě věci jsem v divočině nedal - tábor banditů a slizy v jezírku. Stejně tak ty křížence krav, protože to je na můj 4. level moc tuhé.
Je to opravdu jiné (mnohem lehčí), než si to pamatuji, ale mám teorii. Svou roli samozřejmě hraje level družiny, protože spawnuté potvory jsou opravdu slabé, to je teď krásně vidět. Jen pevné hlídky mívají vyšší level odpovídající minimálnímu levelu lokace. Další věc je, tedy alespoň se domnívám, že spawnování potvor jakoby reaguje na to, jestli potvory v oblasti vybíjíte nebo ne. Ono to při nevybíjení pak opticky vypadá, že jich je víc a navíc hrozí častější spojování skupin různých potvor během souboje. Tím jak to teď pečlivě vybíjím, tak je to spawnování potvor velmi pozvolné (je mezi tím dost dlouhý interval), takže je to sem tam nějaký souboj.
Dokonce bych nyní uvítal o trošku rychlejší obnovu potvor :D, protože takhle by to šlo krásně využít pro trénink dovedností - např. Lynx už má meč na 50 bodech. A to po těch cestách běhám teprve 3 hodiny.
-
Skill Senses doporučuji doslova hýčkat a dát do něj 3 body při každém level upu. Ono to vypadá jednoznačně, že nacpat do critical body znamená pro bojovníky zbraněmi výhru, ale výhra je to hlavně až po pořádném naskillování právě Senses.
-
Já si zatím vytvořil jen postavy.
Calamity Jane začne jako kněz, ale hned při první příležitosti (asi při přesupu na druhý level) z ní udělám lorda.
Nikita začne jako bojovník, ale zas při první příležitosti se stane nejspíše samurajem.
Já jsem začal jako zloděj, ale opět brzy se změním na hraničáře
Lena je psionička a možná až časem se stane bardem nebo biskupem.
Tina a Meggy jsou obě čarodějnice a stanou se časem biskupky.
Ještě tedy nevím kdy přesně, asi až dosáhnou inteligence na 100, což by mohlo být na té cca 6 úrovni, jestli se mi povede dostat do Tryntonu a tamní fontáně. Ale asi stejně počkám tak na cca level 10.
-
@Milhaus: povolání budeš měnit jen tak nebo tím sleduješ mix nějakých dovedností/bonusů? Co jsem koukal na multiclassing ve Wiz8, tak prý se s tím dá právě takto nějak taktizovat, ale já jsem daleko od toho to zkoušet. Týkalo by se to bývalo maximálně mé importované družiny.
Jinak ještě k tomu levelscalingu. Na GameFAQ jsem našel příspěvek (https://gamefaqs.gamespot.com/boards/374906-wizardry-8/66272410) PainAmplifiera, kde popisuje levelscalingový bug. Podle všeho to funguje tak, že když se družina pohybuje svým (průměrným) levelem na nebo pod minimem dané oblasti, tak hra začne z neznámých důvodů generovat potvory z opačného konce obtížnosti (poblíž maxima oblasti). V případě cesty do Arniky tedy klidně potvory level 10, což je pro družiny level 5 a níže samozřejmě problém.
To by vysvětlovalo, proč ta cesta někomu přijde naprosto v pohodě a jiní se na té cestě nedokážou ani pohnout. Každopádně jsem rád, že nejsem blázen :D. Ti včerejší modaiové sice byli tužší, ale byli level 4-5, což znamená HP 45-60. Modaiům z předchozí rozehrávky bylo lepší se rovnou vyhýbat, obzvlášť pokud to byly rovnou dvě skupinky.
Dají se z toho tak odvodit hned dvě věci. Chrám (popř. další startovní pozice) by měla opouštět družina maximálně na průměrném levelu 5-6 a dále nelevelovat. Level okolo 7 totiž začne generovat zbytečně tuhé potvory, na které družina nemá dovednosti ani výbavu. Pokud se u družiny s levelem 5 a níže objeví na křižovatce směrem do Arniky potvory s podstatně vyšším levelem, tak je čas hru rozehrát znovu. Krizová je hlavně ta křižovatka, za ní už je to do Arniky kousek, takže se to plížením podle skal dá. Nicméně družina přijde o možnost snadného tréninku dovedností na slabých potvorách. Za mě tedy opustit chrám na co nejmenším levelu a pak cvičit v divočině.
-
Hm, tak si začínám připadat tak trochu jako blázen ... :)
To snad nebylo myšlený na mě. ;D
-
@Elemir: No je to kvůli vlastnostem, rychleji je tak rozvinu na 100 (ty potřebné pro dané povolání), případně u lorda je to výhodnější začít jako kněz. Dovednosti přes levelování jsou stejně omezené hodnotou 75, ale čím dřív získám ty bonusové dovednosti z vlastností, tím líp (hlavně u mágů). Časem mágové se ani nemají moc jak rozvíjet (vše už umí), takže předělat je na biskupy a otevřít tak další magie je výhodnější (časem jsou nepřátelé na magie dost odolní).
Pamatuji si třeba, že u té poslední rozehrávky byl psionik na levelu 11 již víceméně hotov a předělal jsem jej na biskupa. Trochu měl ale lákají ta povolání, jako mechanik, bard a podobně, tak jsem si u něj nechal tuto možnost též otevřenou. Bard by se časem i mohl hodit, aby se učil i zlodějské dovednosti. Ale zase se tím uzavřou ty další magie.
-
zrovna na to chci položit otázku :)
zatím jsem v chrámu na lvl 1, ale už mám možnost postoupit na lvl 3, ale jsem na začatku tak jestli teda nenahodit level až později nebo už teď, bo mám málo HP a Staminy
lasicka víla ninja
[ You are not allowed to view attachments ]
-
Myslím, že je asi výhodnější levelovat a body dávat co nejvíc do stejných dovedností (abys je zvedl na 75), pak se je budeš učit už jen používáním. Ale ze začátku na tom tolik asi nezáleží, stejně ti to nějaký čas potrvá, než je zvedneš.
spíše marně přemýšlím, kde byli ti různí společníci, co se dali vzít do party. V arnice jsou určitě minimálně 2, které je asi dobré vzít co nejdřív.
-
@Milhaus: jo já měl tenkrát nějakýho monka myslím? je to možný a ten byl docela drsnej
-
Ten je asi nejlepší, ale je někde jinde.
-
Jinak ještě k tomu levelscalingu. Na GameFAQ jsem našel příspěvek (https://gamefaqs.gamespot.com/boards/374906-wizardry-8/66272410) PainAmplifiera, kde popisuje levelscalingový bug. Podle všeho to funguje tak, že když se družina pohybuje svým (průměrným) levelem na nebo pod minimem dané oblasti, tak hra začne z neznámých důvodů generovat potvory z opačného konce obtížnosti (poblíž maxima oblasti). V případě cesty do Arniky tedy klidně potvory level 10, což je pro družiny level 5 a níže samozřejmě problém.
To by vysvětlovalo, proč ta cesta někomu přijde naprosto v pohodě a jiní se na té cestě nedokážou ani pohnout. Každopádně jsem rád, že nejsem blázen :D. Ti včerejší modaiové sice byli tužší, ale byli level 4-5, což znamená HP 45-60. Modaiům z předchozí rozehrávky bylo lepší se rovnou vyhýbat, obzvlášť pokud to byly rovnou dvě skupinky.
Na druhou stranu si říkám když hraji s jedinou postavou, tak si myslím že bych pochrámu už mohl mít lvl 10 a to už by se ta cesta do Arniky mohla být v poho.
Ještě otázka, když na LVL 5 změním povolání třeba na samuraje ten bude na LVL 1 tzn. že hra by měla generovat zase nepřátele uměrně mému lvl? nebo je to jinak? asi to zkusím
Baví mě jak se nás zapojilo do té hry více a diskutuje se o všem :)
-
Level 10 asi ještě nebudeš. S tím switchnutím povolání je to dobrý dotaz, ale to bude asi průměr i na multiclass (tedy průměr staré povolání + nové).
Jinak jsem se právě chytil do pasti :). Vlezl jsem znovu do chrámu, abych pořešil trezor, který jsem předtím zapomněl, a po výlezu jsem narazil na bandity s čarodějkou v čele. Sice byli level 5, ale už to byla jiná liga. I ta čarodějka disponovala lepšími hromadnými kouzly. No, naštěstí jsem si udělal save před vstupem do chrámu :D.
-
No myslím, že se počítá level postavy, nikoliv level jednotlivých povolání (ty jsou důležitá třeba pro kouzla a podobně). Hlavně u hybridů se je mohou učit až od levelu 5 a proto je asi dobré je levelit, aby ten level 5 měli a mohli nějaká kouzla používat (a tím rozvíjeli tu schopnost). To je ostatně důvod, proč je lepší začít za klerika, udělat pár levelů a pak jej předělat na lorda. Bude tak dál můct používat ta kněžská kouzla i v době, kdy na to ještě nemá level lorda a jinak tím nic moc neztratí.
Nicméně si myslím, že hra je dělaná obecně tak, že hrdinové nezískají příliš vysoké levely, pokud někde vyloženě nexpí na obnovujících se potvorách a hru hráč prostě prochází, jak má.
Ostatně v Arnice je ta společnice valkýra, což je podobné, jako lord (proto je dobré jí v partě mít). V pozdější fázi hry je hodně užitečné kouzlo anděl strážný, které tyto postavy umí (měli by umět). Neumím si představit, že to dohraješ s jednou postavou bez tohoto kouzla, vzhledem k tomu, že jsou ve hře potvory, co hrdinu zabíjí na ránu, nezávisle na životech. Ale s 1 postavou by so možná hodila i povolání, která dávají nějaké imunity.
-
Ten postup na další level, když je ta možnost, bych rozhodně z žádných pohnutek nezdržoval. Jakmile je možnost postavu povýšit, tak jsem postavu vždy povýšil na další level.
-
Pomalu jsem navýšil level na 6-7, přičemž průměr družiny se postupně začal přelévat k 7. Slabé potvory v krajině ještě přetrvaly, dokud jsem je nevybil, a pak se skokově objevily tužší hlídky (narazil jsem na vlčí máky). Zatím pořád dobrý, ta předchozí bandití hlídka byla prostě smůla. Oni tomu levelu 5 odpovídali, akorát banditi bohužel škálují dost blbě, takže i nižší levely mohou být docela vytuhlé, obzvláště když se spojí s jinými potvorami. Slabé potvory by byly fajn na procvičení, ale je z nich málo zkušeností, takže potřebné expy už rostly moc pomalu.
Co jsem koukal, tak moje současná družina je ve srovnání s importem odlišná ve výši a zaměření atributů - teď se opravdu striktně držím toho, co je pro dané povolání vs dovednosti klíčové. Jsem na tom dokonce o něco lépe, ale i tak mi začíná docházet dech kvůli absenci lepších zbraní. Proto jsem se rozhodl, že se konečně podívám do Arniky a další postup budu plánovat podle toho.
-
Dovolím si sem dát report svého postupu. Prošel jsem klášter a měl bych vyrazit do Arniky. Všechny mé postavy dosáhly level 6.
U Calamity Jane jsem se rozhodl, že počkám se změnou na lorda až na 5 level klerika, abych si otevřel některá kouzla, tedy je to nyní klerik-5, lord-1
U Nikity jsem přešel hned na samuraje dle plánu, tedy nyní je to bojovník-1, samuraj-5 a otevřela se jí možnost používat živelnou magii.
Já jsem zloděj-3 a hraničář-3 (možná jsem mohl přejít též hned, ale nebyl jsem si jist pastmi a zámky).
Jinak jsem žádné změny nedělal. Postavy jsou u svých vlastností, co rozvíjím většinou kolem 90 bodů, tedy pokud bych počítal s tím, že získám bonus k inteligenci v Tryntonu, tak u mágů inteligenci zvednu na 100 na 8 levelu a odemču si tak tu bonusovou dovednost.
-
Já jsem si cvičmo sestavil tabulku atributů, abych si mohl porovnat předchozí a současnou rozehrávku. U té současné jsem si pak vyznačil, co je pro mě priorita, ale tak úplně se tím zatím neřídím :). Všechny postavy jsou před vstupem do Arniky v podstatě level 7, akorát u ninji a biskupky jsem levelup zastavil na 6, protože jsem znejistěl, co dál - u Yuki jsem celkově ujel a taky je to v boji znát. Ale tak uvidím, třeba to v průměru nakonec vyjde dobře.
[ You are not allowed to view attachments ]
-
U mě zatím probíhá vše tak nějak dle plánu. Cesta do Arniky byla v celkem v pohodě. Potkal jsem tam jen skupinku 4 krabů na 8 úrovni, což v kombinaci s další skupinkou 5 krabu na 5 úrovni byl docela oříšek, ale dalo se to. Pak tam byli dvě skupinky lupičů na 7 úrovni (u nich je zvláštní, že občas někteří z boje utečou a musel jsem je pak honit). Jinak tam byly jen slabší obludy. Po cestě jsem získal expy na rozvoj na 7 úroveň, ale s rozvojem jsem počkal, až jsem se dostal do Arniky a celou jí prošel.
Arnika samotná pak byla snadná hodně. Roboti tam se víceméně pohybovali jen na úrovni 5, stejně tak ti bandité. Byla tam jen skupinka robotů 8 úrovně u věže učence. Nejtěžší boj tak byl asi s golemem v bance, on je sice jen jeden, ale má hodně životů a útočí 3x za kolo a když se trefí, dokáže i bojovníka skolit (stačí aby ho jednou ranou omráčil a pak 2x trefil a je bez životů). U něj je zajímavé, že když si člověk uloží hru před zamčenými dveřmi, odemče je, tak se teprve ten golem generuje a pokaždé má jiný počet životů. I když je vždy na 7 levelu, může se to dost podstatně lišit. Mohl mít třeba 310 životů, nebo taky 380 (což klidně mohl být rozdíl i dvou kol boje a vzhledem k těm jeho třem útokům za kolo, to je docela dost). Pravděpodobně si lišil i v jiných statistikách, což mě vede k myšlence, že ono nemusí jít ani o to, jaké mají potvory levely, ale i o to, jaké hra vygeneruje. (hlavně u větších skupin). Ale obecně bych řekl, že většina tamních potvor je v každé hře stejná a asi se neřídí hrdinou. Možná ti, co se obnoví během spánku, by se tím řídit mohli).
Po dokončení Arniky jsem mohl mágy zvednout na 8 level, bojovníkům to nestačilo. Ale rozvinul jsem je tedy na 7 level (což jsem mohl udělat už na začátku).
Taky jsem se snažil co nejdříve vzít do party Vi (bylo to první místo, kam jsem v Arnice šel). S ní a Mylesem v partě parta zase notně zesílila. Navíc je to další léčitelka.
Vi jsem vybavil kopím a nechal jí hlídat pravý bok. Já se postavil na levý bok a též se byvavil kopím a lukem. Mágové jsou vzadu. A bojovníci a Myles v předu (Myles jakožto zloděj ale dostává často dost pecky, ale zatím vše ustál, no).
Nyní bych se tedy potřeboval dostat co nejrychleji a ideálně bez boje do Tryntonu, abych tedy zvedl tu inteligenci na 100 a mágům se začala zvedat ta spešl dovednost ke kouzlení.
Jane (https://postimg.cc/ZCLF22Rd) - Nikita (https://postimg.cc/wRgRkxDb) - Milhaus (https://postimg.cc/LYd1n35S) - Lena (https://postimg.cc/ygFS933Z) - Tina (https://postimg.cc/V0grZyRs) - Meggy (https://postimg.cc/NLcdn14Z)
-
U mě se to teď pro změnu zaseklo :). Nakonec jsem ty dvě postavičky povýšil v souladu s původním plánem a hra mi v okolí Arniky spawnula hned potvory level 9. To by ještě nebyl problém, ale pospolu korzuje hned několik typů potvor, takže to předčí i bandity v čele s kouzelnicí. Veškerá kouzla v družině jsem dal do poolu, takže bishopka umí akorát tak léčit a svítit, no a bardka má jen loutnu spánku a tak úplně jí to ještě nejde. Kdybych jí dokázal obnovovat staminu, tak by to bylo fajn, ale to právě neumím :D. Útok bojovníků taky nic moc, holt mají slabé zbraně. Už teda tolik nemíjí, ale výbava je fakt tristní.
Dostal jsem se tak do fáze, která je podobná minulé rozehrávce, ale to jsem měl už po průzkumu Arniky. Ve městě jsem zatím sundal pár hlídek včetně té u věže a chystám se na podrobný průzkum.
Hra na určitých levelech vygeneruje blbé typy potvor, které mohou být paradoxně tužší než jiné potvory na vyšším levelu. Zrovna u těch banditů hodně roste zdraví, takže když se dají do holdportu s kouzelnicí nebo jinými potvorami, tak to nemám jak efektivně likvidovat. V tomhle ohledu byla v předchozí rozehrávce fajn bishopka a kouzelnice, protože mi pomáhaly plošnými kouzly. Nyní budu muset posečkat na výbavu a kouzla si budu muset nakoupit. Tipuju, že v tomhle ohledu mi Arnika dost pomůže. Cesta do Tryntonu bude perná, protože jsem po spawnutí potvor savnul, takže mi tam bude korzovat přemíra tuhých kytek.
-
No, tak žádná sláva :D. O moc lepší zbraně jsem v obchodech nenašel a u magie jsem narazil na jinou záludnost - jak jsem si u bishopky schovával kouzla na později, tak teď nemám z čeho rozvíjet jednotlivé magie a tím pádem se nemůžu učit lepší kouzla. Něco málo jsem nakonec pořešil, ale bude to vyžadovat ještě trénink sesíláním. Dokonce jsem si uvědomil, že jsem nakonec mohl bardce staminu obnovovat, protože už od chrámu mám kouzlo Odolnost, což je právě doplnění staminy jedné postavě. Navíc je to kouzlo 1. úrovně magie vody, takže jsem mohl mít tuhle magii už výše a mohl jsem už umět i Odpočinek všem. No co už ...
V Arnice jsem narazil ještě na jeden problém a tím jsou peníze. Hezky to ovšem vyřešila bishopka s alchymií, kterou pečlivě trénuji každý levelup. U kněze jsem nakoupil lektvary a začal z nich míchat lepší verze. Jednou za den se obchodníkovi doplní sortiment, takže je to čistě jen o investovaném čase. Pomalu se totiž smiřuji s tím, že v Arnice strávím ještě hooodně času (v současné chvíli tu čumákuju už 6 hodin).
Prošel jsem prakticky vše, vyjma banky a vězení. Většinu rozhovorů jsem zatím jen nahrubo odklikal, vyptávat se budu až s pomocí kouzelných houslí. Mezitím se mi podařilo nakročit k levelu 8 u všech postav. Na druhou stranu jsem zjistil, že jsem přelevelil místní NPC, i když nemám v plánu nikoho brát.
-
Ty NPC do party vem, hra s nimi počítá, že je budeš mít. Navíc za Vi dostaneš expy, když jí dovedeš k různým postavám.
U rozhovorů nepotřebuješ žádná kouzla, jen musíš vědět, koho se máš ptát na co.
Magie a mágovíé jsou ve hře ještě mocnější, než v might and magic. Ale na druhou stranu bez někoho, kdo schytá rány, se to moc hrát nedá, alespoň ze začátku. Bojovníci jsou ale vyloženě jen živé štíty, které navíc můžou časem nahradit vyvolaní elementálové :D.
Je dobré, pokud umí mág u každého typu kouzla nějaké mimobojové kouzlo, které pak kouzlí před každým spánkem, aby vyšerpal zásoby many. (ideálně takové, které samo o sobě moc many nebere). Třeba odolnost je dobrá pro magii vody. V arnice se dají nějaká kouzla najít i v domečcích.
-
Vi jsem si nakonec ponechal, ale Mylese jsem nekompromisně propustil. O Vi rozhodla spíš náhoda, protože jsem se s kruhovým klíčem vydal zpět do Chrámu Higardi a po zlomení prvotního odporu potvor na cestě jsem už nechtěl loadovat :).
Byla to fajn návštěva, hned v úvodu mě napadly kytky, stejně tak hned při následujícím spánku atd. Takže jsem rázem získal 12k zkušeností. Přišlo mi, že mě napadly všechny hlídky v okolí, protože při dalším respawnu se objevili hlavně banditi. S nimi jsem nakonec kličkoval mnohem více a déle. Při té příležitosti jsem sejmul hogara na cestě.
Chybí mi cca 40k zkušeností, abych mohl se všemi postoupit na level 9. Výbava už je lepší, protože jsem získal lepší luk a meč z hrobky v chrámu. Eona při té příležitosti získala alchymii 40, takže mohu začít míchat zase o kus vyšší úroveň lektvarů. Docela mě překvapilo, že se alchymie trénuje i souboji - bylo to po souboji s mravenci, ale nebylo to poprvé, co jsem si toho všiml, akorát netuším, co za souboje to bylo předtím. Podobně roste Yuki kradení.
V soubojích už funguje tandem bardka Lea x bishopka Eona. Není to sice ještě ono, ale zachránilo mi to haldu loadů. Z té cesty bych se bez těch dvou asi nedostal. Mohl jsem sice zamířit do Severní divočiny a tábora Umpani, protože tam mě potvory na cestě tlačily, ale jsem rád, že jsem se dokázal vrátit do Arniky. Dopořeším banku, posbírám nějaké finance a výbavu a vyrazím do Tryntonu.
-
Já se dostal do Tryntonu téměř bez boje, protože jsem moc nepřátel ani nepotkal. Jen jednu jednotku potvůrek s bodáky a pak pár kytek (kytky jsou dost zranitelný asi ohněm). V Tryntonu jsem spodní část moc nezkoumal, ale hned u mostu mě napadly kytky a pavouci, pak jsem šel ale co nejrychleji na strom. V těch malých místnůstkách po cestě jsem vyřídil vše a pak jsem se konečně dostal i k fontáně, co zvedá inteligenci (ještě že mi utkvěla v paměti vzpomínka na správnou odpověď). Od té chvíle se mojí mágové vždy, když něco kouzlili, učili i tu dovednost mocné kouzlení. Psionička je dohnala hned další level a naučila se i tu spešl schopnost při dosažení 100 bodů ve smyslech. Podle mě ale byla velká blbost učit mágy smysly. Zdá se, že na to, kdy se dostanou na řadu s kouzli to moc vliv nemá a mohl jsem ty body dávat do jiných věcí.
Pak jsem postupně prošel celý strom a ty jednotlivé větve, neznepřátelil jsem se pouze s krysama, prozatím. Zde na stromech byl jen jeden opravdu tuhý boj s 3 stromama v jednom domečku. Byl tam i velmi složitý zámek a truhle s nepříjemnými pastmi, ale nakonec jsem je udolal, zámek otevřel a pasti odstranil (nic cenného tam ale stejně není). Nicméně ty stromy byly schopné mé mágy zabít jedním kouzlem i na ránu. Taktika u něch byla taková, že se mi muselo povést je zmrazit kouzlem zmrazit tělo a tak je paralyzovat.
To se ostatně hodilo i po té, co jsem strom doprozkoumal a šel dolů zkoumat jeho okolí. Byly tam asi tři hogaři - na ně je to super, vždy je jen jeden a pokud se jej podaří paralyzovat, dostává od bojovníků velké pecky a za chvíli padne. Hlavně se to ale hodilo na mravenčí královnu, co se tam objevila. Ta byla na levelu 11 a měla asi 7 dalších mravenců na levelu5. Ti mravenci problém nebyli, psionička je sejmula všechny na jednu ránu bičováním ega (poměrně mocné kouzlo v magii mysli), nicméně ta královna byla psycho. Nakonec jsem jí zase udolal tím zmrařením. Ale několik pokusů na to padlo.
Potom jsem tedy prošel zbytek oblasti Arnika-Trynton (v podstatě jsem šel po druhé straně cesty, než když jsem šel do Tryntonu). Zdejší obludy se asi moc nezměnili, nějací netopýři na levelu 9, pak ti bodáci v prměru na levelu 7-9 (jedna skupinka měla i čarodějku, ale padla rychle). Stavil jsem se ještě v Arnice nakoupit kouzla, pak vyrazil zpět na cestu ke klášteru (zde mi objevilo mnoho skupin zlodějů zhruba 7-9 úrovně). Vyraboval jsem skrýš v klášteře a pak šel na sever do severní divočiny, kam se hodlám vydat příště.
Z mágů jsem udělal na levelu 9 biskupy, aby se jim otevřeli všechny magie a mohli se učit i dalším kouzlům a zvedli tak v nich množství many. (možná jsem to měl udělat i o něco dřív). Od chvíle, co jsem zvedl inteligenci na 100 a naučil se mocné sesílání se to sami (bez dávání VB) naučili na 9-13-12 a neustále to roste :D. S bojovníky se pomalu blížím 100 u síly, smyslů atd.
Ti dva společníci mě již s levely dohnali. Respketive Myles mě už předběhl (zloděj se učí rychleji) a Vi se na mě již dotáhla. Myslím že tím, že mé postavy mají 2 povolání, dosahují nových úrovní pomaleji. Nejsem si tedy tak jist, jestli se nové potovory opravdu generují dle levelů hrdinů, nebo je to něčím jiným. Ono každé povolání potřebuje jiné množství exp na další úroveň a dvojpovolání to nejspíše ještě přibrzdí.
Jane (https://postimg.cc/8sWcZDBd) - Nikita (https://postimg.cc/G4Mm4pdR) - Milhaus (https://postimg.cc/5X9t9zcp) - Lena (https://postimg.cc/sBqfJ0M0) - Tina (https://postimg.cc/8FjPMVz6) - Meggy (https://postimg.cc/phjWcY8V)
-
Eona při té příležitosti získala alchymii 40, takže mohu začít míchat zase o kus vyšší úroveň lektvarů. Docela mě překvapilo, že se alchymie trénuje i souboji - bylo to po souboji s mravenci, ale nebylo to poprvé, co jsem si toho všiml, akorát netuším, co za souboje to bylo předtím. Podobně roste Yuki kradení.
Mám za to, že alchymie je jedna ze škol magie, stejně jako čarodějnictví, božství a psionika.
čarodějnictví umí mágové, biskupové a samurajové
alchymii umí alchymisté, biskupové , hraničáři a ninjové
božství umí knězi, biskupové , valkyrie a lordi
psioniku umí psionikové a biskupové
každá škola má i svá kouzla, nicméně některá kouzla patří pod více škol a jelikož biskup umí všechny, tak jejich kouzlením i zvedá všechny školy, pod které patří (ale nejspíše pomaleji, než by to dělal hrdina se zaměřením jen na jednu). Nicméně si nejsem jist, jestli biskupa je zrovna alchymie nejlepší. Oni tam sice jsou některá užitečná kouzla (ty různé jedové mraky a podobně), ale ze začátku je dle mě výhodnější spíše živelná magie a pokud má být tvůj biskup i léčitel, tak božství. Výhoda biskupa je v tom, že může umět všechna kouzla ze všech škol a tím zvednout množství many v nich, i když ta kouzla třeba ani nepoužíváš.
Kradení by mělo být spíše plížení, postavy, které jej umí, jej aktivují během boje automaticky a v podstatě by asi mělo způsobit, že na tu postavu nepřátelé neútočí, protože jí nevidí. Tedy mohla by to být vhodná schopnost pro bojovníka na blízko, co má dávat velká poškození. Je naprosto nevhodná pro tanka, který má chránit ostatní :).
-
Aha, já na alchymii jako na magii nekoukal, bral jsem to jako klasickou dovednost míchání lektvarů, kterými si budu jen vydělávat. Ona to může rozvíjet i Yuki jako ninja, ale tam jsem ty body cpal raději do jiných dovedností.
U potvor v oblasti mi přijde, že k největšímu spawnutí dojde vždy po leveleupu a při změně lokace. Co už tam bylo, to tam zůstane a pak se spawne nová várka. Jakmile jsem třeba tu cestu do Tryntonu hned na počátku vymlátil, tak už byla prakticky prázdná a nové potvory se spawnovaly jen sporadicky. Jakmile jsem však zvýšil level, tak se najednou objevilo několik skupinek nových tuhých potvor.
Přijde mi taky, že počet skupinek potvor na oblast je konstantní, ale když hra spawne všechno nové a to nové pak neomylně zamíří k družině, tak to navenek může vypadat dost drasticky. A opět, jakmile jsem na cestě do Arniky vymlátil novou várku potvor, tak už tam korzovala jen jedna silná hlídka banditů. Stačilo tedy pokaždé odolat tomu prvotnímu náporu a pak už si šlo oddychnout. Tedy pokud družina nejde zrovna spát a nedojde ke spawnutí další nové skupinky. Proto se asi vyplatí lokaci čistit pokud možno v kuse bez spánku nebo opuštění lokace.
Jinak u bishopky taky trénuji smysly, ale efekt zatím nic moc. To samé hraničář. U bardky k tomu trénuji i rychlost a tam to má opravdu význam, protože iniciativa je díky této kombinaci vskutku vysoká. Bez současného zvedání rychlosti to asi moc smysl nemá.
-
No já ještě udělal trošku změnu a prošel hřbitov a tu houbovou jeskyni pod ním. To je docela iritující dungeon, ne ani kvůli potvorám, ale kvůli zámkům. Jedny dveře měli dokonce zámek 8. Ato neuměla ani jedna postava kouzlo vyrážení, to se oba biskupové z knížek naučili hned po té (jelikož tam dosáhly všechny postavy levelu 10). :) Ale měl jsem u sebe hůlku (co jsem našel na začátku v klášteře), sní odblokoval 4 západky a Myles otevřel zbývající 4. Pak tam byli dveře s 6 západky, u nich jsem udělal podobný postup. Zbývající byli s 5 tam jsem vždy 4 odemčem a poslední vyrazil.
Taky je to šílené bludiště. viz screen :D
Nejsilnější potvora z hlediska levelů tam byla létající lebka na 15 úrovni (sejmul jsem jí díky paralýze) a duch na 13 úrovni.
Podobná jeskyně tuším bude i v té severní divočině, musím si koupit někde krátkou hůl.
-
Jo, to jsou ty skryté dungeony, to jsem snad ani ještě nezkoušel. Na hřbitově mě zastavila mumie, ale jak vidím, stejně nemám kam pospíchat :).
V Arnice jsem vyčistil banku a začíná to se mnou bojově vypadat lépe. Na golema už měla bishopka Anděla strážného, takže jsem dokázal postavičky v první řadě ochránit. Jinak jsem ho kupodivu ukrájel rychle. Požehnání od bardky je znát, umí ho lépe jak bishopka a postavičky pak útočí přeci jen silněji. Ze sebe jako lorda mám větší radost jak z Jezebel jako valkýry. Dlouho tedy trvalo, než jsem začal být v boji užitečný, ty dovednosti rostou nějak pomalu, ale jak se dostal meč a dýka na 30, tak už je to lepší.
Držím se zatím na levelu 7, ale jakmile budu moci na 9, tak už lépe rozdělím atributy u bojovníků. Jak nad tím přemýšlím, tak klíčová je hlavně síla a pak to nějak zkorigovat podle používaných zbraní. Rychlost je sice fajn, ale obratnost vs smysly bude mít nyní větší efekt. Co je mi platné, že útočím 2x, když se jednou minu a podruhé trefím za 1 HP :D. Yuki je díky tomu nejslabší člen party. Tlapa třeba sice střílí jen 1x, ale skoro vždy se trefí. Jakmile bych mu dal lepší munici, tak by to mělo i lepší efekt, ale chci ho nakonec přeorientovat z luků na moderní zbraně, což bude potom asi fajn trénink. Proto potřebuji, abych měl 3 ranaře a tlapa byl jen do počtu a mohl si v klidu jen tak nazdařbůh střílet.
-
U střelce májí smysly docela význam. Ta bonusová dovednost je přímo určená pro ně.
U bojovníků na blízko se hodí ta obratnost, jelikož to asi výrazně zlepší schopnost uhnout útoku. Dle mě je na začátku důležité zvednout vlastnosti, jejichž bonusové dovednosti se pak sami bojem zvedají (nemusíš do nich dávat body). Některé to dle mě nedělají, třeba tu z rychlosti musíš asi vyloženě rozvíjet (proto bych řekl, že by mohla počkat až na později, jelikož ze začátku stejně rozvíjíš zbraně).
Já přemýšlím, že zkusím hrát od začátku a trošku ještě změnit způsob rozvoje hrdinů. Začít asi s třemi víly - mágy a hned při první příležitosti z nich udělat biskupy. Víly mají výhodu, že rychleji obnovují manu a už nyní se u mých mágů během 8hodinového spánku neobnoví celá :). Biskup by pak prostě mohl rozvíjet všechny magie rovnou, moc nevidím výhodu v těch specialistech na různé magie.
Lorda je lepší změnit asi z kněze hned na prvním levelu a nečekat, jak jsem to udělal.
Taky si nejsem moc jist hraničářem a jeho užitečností. U luku je potřebná síla a obratnost, ale sílu se mi u něj příliš rozvíjet nechce. Možná by byla lepší ta moderní zbraň, které využívá rychlost a obratnost (a pušku lze získat snadno od jednoho krysáka poblíž Tryntonu)
-
Postavičky zastavené na levelu 7
Postavičky odpovídají současnému postupu, tzn. plácám se okolo Arniky a nahráno mám zhruba 17 hodin (3 byl chrám Higardi, pak jsem se 2 hodiny plácal na levelu 4 po cestách a následujících 8 hodin jsem řešil ten zbytek již na levelu 7).
Potvor jsem kupodivu moc nezabil, ale to je tím, že narážím spíš na menší skupinky s vytuhlejšími potvorami a opět mi to trvá trochu déle, takže postavičky si vícekrát bouchnou. Proto jsou ty dovednosti tak pocvičené. Na druhou stranu nemám při soubojích problém se staminou, ty Dvojité zbraně jsou docela znát.






-
Chvilku jsem pobíhal po cestě do Arniky, abych si prověřil spawnování potvor a pak jsem zamířil na sever do divočiny, abych si to pro změnu vyříkal s bandity v ruinách a se slizy v jezírku. Na jižním svahu hor jsem se poté podíval na místního hogara.
Souboj mi nevycházel, tak jsem rozhodl levelupnout - všichni už mohli na level 9. Atributy jsem podle plánu zaměřil víc na boj (obratnost, smysly, trocha síly). Řada klíčových dovedností mi přitom dosáhla hodnoty 75, což znamená, že dál už se budou trénovat jen používáním. Efekt to však mělo značný, stejně jako posun na level 9. Řekl bych, že až touto kombinací se postavám zvýšil počet útoků, samotná rychlost na to asi vliv nemá. Hraničář začal střílet z luku 2x apod. V podstatě všichni bojovníci výrazně zesílili.
Cesta zpět do Arniky byla výrazně jednodušší, i když se spawnuly potvory level 10. Řekl bych, že se to konečně začíná lámat. Bishopka se už mohla naučit identifikaci, což mi dost pomohlo a pár dalších kouzel, kterými budu moci zvednout další obory magie. Je hodně pozadu, ale už se to lepší. Na druhou stranu mi zbylo stále dost volných bodů do kouzel. Chtěl bych to vytáhnout ještě na level 10 u všech a pak teprve postoupím do Tryntonu.
-
Jinak co se týče zámků, vyplatilo se mi u jedné postavy dávat body do pick lock a kouzelníka vycepovat v Knock Knock (tedy naučit jej to kouzlo a mít v dané škole i další kouzla, aby mohl toto kouzlo sesílat s větší investicí many), obojí jde kombinovat. Kouzelník pomocí knock knock zvedl v zámku několik závitů a se zbytkem si pohrála postava s pick lock.
-
Zámky moc problém nejsou, stačí postavu, která to umí a víc postav, které umí kouzlo vyrážení, neboť pak odblokují více zámků. Bez toho kouzla je páčení zámků hrozně iritující, ačkoliv nyní při tom pokusu číslo 2 s jiným rozvojem hrdinů, jsem páčil i zámky 6 západky, abych se v tom vytrénoval, než se stanu hraničář (jakožto zloděj se to postava pomalu učí, ale povolání, které to oficiálně neumí, se to používáním neučí).
Horší jsou pasti. Ale podle toho, jak jsem to zkoušel, by asi mělo stačit mít páčení na +/- 50 (a případně použít předměty, co tu dovednost zvedají, je tam klobouk a štít) a umět kouzlo božská past na maximum. Pak by hrdina měl zvládnout asi i nejtěžší pasti.
V Tryntonu u šéfů krys je truhla, která má velmi silnou past. Pasti se generují při každém načtení jiné a je super, pokud vyvolává nejsilnějšího elementála (strážce), ti dva co jsou poblíž proti němu bojují, a pomáhají hráči. Past většinou navíc zůstane nabitá, takže se by se tam dálo teoreticky i docela expit. Jen je třeba si držet od něj odstup.
-
Já tedy začal znovu, abych vyzkoušel jiný postup rozvoje hrdinů.
(https://i.imgur.com/AzmJpFS.jpg) (https://i.imgur.com/qQpFgaz.jpg)
větší náhled (https://i.imgur.com/qQpFgaz.jpg)
Upravil jsem i počáteční postavy a jejich vlastnosti a místo psionikčky udělal z Leny taky mága. Taky jsem změnil rasu na vílu u Leny a Meggy.
Hned na prvním levelu jsem udělal z Jane lorda a z Nikity samuraje. U obou bojovníků jsem rozvíjel sílu a obratnost. Díky tomu postupem času trefili každý údera a v boji se postupně i zrychlili, vysokou iniciativu stejně zas tolik nepotřebují, musejí počkat, až k nim nepřátelé dojou.
Jakmile dotáhnu sílu, asi začnu rozvíjet rychlost a jakmile dokončím obratnost na 100, tak možná odolnost nebo smysly. Ještě si nejsem úplně jistý.
Sám jsem zůstal do 10 levelu zloděj, abych se naučil páčení zámků. Zloděj se i rychleji rozvíjí (potřebuje méně exp). Učil jsem se sílu a smysly. Taky jsem se postavil úplně dozadu party a střílel pouze z luku (jakmile se přidal Myles a Vi (ti byli na bocích). Jakmile jsem se stal hraničář, vzal jsem do rukou kopí (našel jsem docela hezký) a vystřídal Mylese na levoboku. Tou proměnou taky hodně vyskočila dovednost boj na dálku (těch 25% bonus byl docela znát).
Když jsem dokončil smysly, začal jsem rozvíjet obratnost. Jakmile dokončím sílu, tak asi začnu dávat body do rychlosti.
Mágy jsem proměnil hned na 1 levelu na biskupy a rozvíjel u nich Inteligenci a zbožnost. Lenu jsem ze začátku více zaměřil na psioniku a mentální magii. Ty další dvě na čarodějnictví a magie ohně a vody. O něco později (asi na 8 levelu) jsem začal rozvíjet už jen čistě ty zakládaní magie - Čarodějnictví, Božství, Alchymii a Psioniku (u každé něco jiného), abych se mohl učit novým kouzlům z více škol, tím rozšířil množství many v nich a mohl je samotné rozvíjet používáním. (měl jsem to udělat asi dřív, abych nemusel čekat na nová kouzla).
Jakmile jsem dokončil inteligenci, začal jsem dávat body do smyslů a po dokončení zbožnosti možná budu dávat body do rychlosti nebo obratnosti (obratnost je potřebná pro alchymii)
----------------------------
Klášter
ten jsem prostě prolítl, nic moc obtížného zde není. Když jsem to měl téměř celé dokončené, potkal jsem tam skupinku krys na 6 úrovni, díky čemuž se i i biskupové dostali na 6 level (jinak by to nezvládli).
Jane (https://i.imgur.com/z2FNwKx.jpg) - Nikita (https://i.imgur.com/4L9UImE.jpg) - Milhaus (https://i.imgur.com/CiW67YT.jpg) - Lena (https://i.imgur.com/rb0nimB.jpg) - Tina (https://i.imgur.com/jDpcJJe.jpg) - Meggy (https://i.imgur.com/sZxoGqE.jpg)
----------------------------
Arnika
Zajímavé bylo, že hned po odchodu z kláštera, se na cestě do Arniky objevili skupinky silnější. ylo tam dost dělníků Higardy a pak i partička zlodějů, kterou doprovázela čarodějka. Prostě taková ta druhá sorta nepřátel. Přitom postavy měly level 6. Jenže víc zkušeností (biskupové na level 6 potřebují více. Tedy si myslím, že hra se řídí získanými zkušenostmi a nikoliv levelem. Navíc to není tak, že automaticky začne hráči předhazovat silnější obludy, prostě jen postupně otvírá limit, jaké party nepřátel se mohou (ale taky nemusí) na dané mapě objevit a pak z nich vybírá náhodně. Jelikož když jsem došel na Cestu do Arniky později (asi na 10 levelu), tak se tam pro změnu objevily skupinky nepřátel, které by tam správně měly být na začátku hry (spíše prostě slabší). V Arnice zůstalo zhruba vše stejně. Tím, že se mohou takto brzy objevit silnější nepřátelé za více exp, to taky může asi ovlivnit celkovou rychlost levelování - hrdinové získali více zkušeností, na dalších mapách mohou potkat silnější nepřátelé, tím získají více zkušeností a opět silnější nepřátelé.
Mylese jsem začal rozvíjet v kapsaření, jelikož páčení zámků jsem se učil já. To mi umožnilo okrást NPC postavy o kouzla. Antonovi jsem později ukradl dýku zlodějů za asi 10tisíc :) a když jsem mu jí chtěl prodat zpět (páč je prokletá a jen pro zloděje, což mi bylo na nic), tak poznal, že je to ona a že jsem mu jí ukradl :D.
Jane (https://i.imgur.com/a5YWh8M.jpg) - Nikita (https://i.imgur.com/lZ8gfRq.jpg) - Milhaus (https://i.imgur.com/aec5TTQ.jpg) - Lena (https://i.imgur.com/xcL5VVb.jpg) - Tina (https://i.imgur.com/ZidLNXx.jpg) - Meggy (https://i.imgur.com/F3W2uuf.jpg)
----------------------------
Trynton
Tentokráte jsem musel bojovat na mapě Arnika-Trynton, aby biskupové dosáhli 8 levelu včas a po napití ze studánky zvedli inteligenci na 100. Vyšlo mi to víceméně přesně. Jinak jsem postupoval stejně jen s tím rozdílem, že jsem Trynton dořešil celý (zlikvidoval jsem i rattkiny). Ve spodních patrech se tentokráte objevila skupinka Rapaxů, ale taky třeba hogar na 10 levelu (na něj mi paralýza nějak nefungovala) a podobně.
Pak jsem se zase vracel do Arniky a opět tu mapu prošel druhou stranou, abych jí prozkoumal a i tu trochu bojoval, koupil-ukradl kouzla, skočil si do kláštera pro zbraně a pak se vrátil k houbové jeskyni a prošel jí. Nyní jsem tu více na dveřích trénoval zlodějské schopnosti. Osazení nepřátel je zřejmě stejné, ale mohou se zde náhodně generovat nové skupinky nepřátel, co prochází hlavní chodbu. A jelikož jsem byl na vyšší úrovni, než v první rozehrávce, objevili se tu poměrně silní čarodějové a jim odpovídající doprovod.
Taky jsem dal dohromady věci pro Antona, aby mohl vyrobit brnění pro vílu a nějaký ten sekáček. Ale pro druhou vílu už brnění asi neseženu, jelikož lebka z hrobky bude ve hře asi jen jedna.
Jane (https://i.imgur.com/zO6WOb1.jpg) - Nikita (https://i.imgur.com/SHXFA1o.jpg) - Milhaus (https://i.imgur.com/zreAcW8.jpg) - Lena (https://i.imgur.com/sKTKJFv.jpg) - Tina (https://i.imgur.com/7E7vfQp.jpg) - Meggy (https://i.imgur.com/jQBA0jg.jpg)
----------------------------
Jak je vidět, jsem na tom o dost lépe a jsem i na dost vyšších úrovních, než při první rozehrávce. Přitom postup byl skoro stejný.
Hezké je, že z Nikity se stal docela stroj na zabíjení. Z rapaxů pro ní vypadla helma a kalhoty určené pro samuraje (zbroj má z kláštera), je vybavena prokletým mečem, co jsem našel v bance a prokletou otrávenou dýkou, co vypadla z rattkinů. Ale hlavně díky obratnosti je velmi přesná a každý zásah trefí a za kolo již většinou útočí 2x mečem a 1x nebo 2x dýkou (občas asi dostane amok a útočí i víckrát).
Jane je vybavena mečem a hůlkou, co může omráčit nepřátelé a ačkoliv to není takový zabiják, tak je taky docela efektivní a vždy trefí (a opravdu občas nepřátele omráčí).
Mágové naopak šli z hlediska efektivity trošku dolů a mají méně zabitých nepřátel, jelikož jim trvalo o něco déle, než se dostali k silnějším plošným kouzlům a než se je naučili používat. V tom je nejspíše rozdíl mezi specialistou na určitou magii a biskupem. Těch 25% k dominantní magii jim umožní se učit kouzla o trošku dřív. Ale výhodnější je biskup. A já tedy i nechával partu schválně bojovat na blízko, proti slabším nepřátelům, abych šetřil manu na silnější skupiny a nemusel odpočívat. Většinu map a míst jsem prošel na jeden zátah bez spaní.
Nyní bych tedy opět měl vyrazit do Severní divočiny.
-
Efektivita družiny je skutečně lepší a pokud hra spawne "normální" potvory, tak jsou souboje i docela rychlé. Pořád ale nemám nic rozhodujícího, co by ty souboje jasně zvrátilo v můj prospěch. Bishopka je ráda, že zdárně dohání ztracený čas jakožto support a bardka je pro změnu silně limitována nalezenými hudebními nástroji. I přes vyšší úroveň hudby nemá její hraní rozhodující význam (umí jen spánek, požehnání, kvílení a nově šílenství).
Šílenství se nakonec ukázalo jako mocná zbraň, když mě přepadla spojená skupina juggernautů, slídičů a hmyzu. Ovlivněné potvory nedělaly nic nebo se rubaly mezi sebou. Důležité však bylo, že úspěšnost šílenství byla větší jak úspěšnost spánku! Byl to sice zdlouhavý souboj, ale díky šílenství jsem získal dost času na obnovu staminy a léčení. Škoda jen, že nemám nic k hromadnému léčení, protože o to se musí starat bishopka, která musí navíc léčit jen po jednom.
Na západní cestě (spojka mezi Severní divočinou a Arnikou) mi hra generuje potvory level 10 a nižší, přičemž v jednu chvíli jsem tam potkával potvory level 7, což už je naprostá pohoda. Cesta Arnika-Trynton bude mít levelcap výše, stejně jako samotná Arnika, kde už mi to generuje potvory level 12 (na cestě to byl opět mix level 11 a níže).
Dohromady jsem zabil 750 potvor, což není na ten strávený čas ve hře nijak vysoké číslo (v současné chvíli mám za sebou 25 hodin). Přijde mi, že hra neupravuje jen level spawnutých potvor, ale hraje si i s jejich počtem. Výrazně proměnná je i délka mezi dvěma spawnutími. Občas narazím na potvory a při pokusu o couvnutí mi hra do zad spawne další potvory, jindy projdu 3/4 lokace a nic.
Každopádně mám komplet družinu level 10 (vyjma Vi, tu neleveluji vůbec). V Arnice jsem na chvilku přišel o Tlapu, protože si ho povolali Mookové. Tlapa zjistil, že Mookové ukrývají Destinae Dominus, takže je to další způsob, jak se o téhle události dozvědět. V Arnice jsem totiž stále nikoho moc neprokecával, takže o dalším postupu jsem se zatím nic nedozvěděl. Nyní bych měl zavítat na velitelství Higardi Lunarní Legie (HLL) a poté zamířit do Tryntonu.
No, pocit ze hry je nyní řekněme neutrální :). Navenek bych řekl, že teď se to konečně chová jako klasický začátek ve Wizardry, ale dost to kazí ten nevyzpytatelný levelscaling potvor. A to ještě ani ne to, že by ty potvory postupně sílily, ale to, že v určitých rozmezích levelů hra spawnuje konkrétní typy potvor a některé potvory jsou snazší pro jeden typ družiny a jiné pro jiný typ družiny. Proto ve Wizardry 8 nejde udělat ideální družinu. Při grindění je proto dobré očíhnout, co se kde na jakých levelech spawnuje a podle toho dané lokace navštěvovat a expit. No a nevhodné potvory pak "přeskakovat" levelupem družiny. Díky téhle mechanice si dokonce dokážu představit, že je někdo takový klikař, že se mu podaří postupovat a levelovat tak, že bude zápasit jen s tím, na co má družinu postavenou :D.
Družinu jsem samozřejmě mohl rozvinout lépe, to už jsem popisoval, ale co se dá dělat. Nyní se musím smířit s tím, že ideálních statistik dosáhnu opět až kolem levelu 20. Do té doby to budu muset nějak přežít. Pořád jsem na tom výrazně lépe jak v předchozí rozehrávce a pořád jsem vlastně na začátku hry. Správně už jsem měl být v Tryntonu a zřejmě bych už vlastnil lepší výbavu, protože podle některých předmětů pro barda lze usoudit, že se zbytečně zdržuji.
-
Kouzlo šílenství se může naučit psionik, nebo biskup a je to poměrně užitečné kouzlo. Bard bych řekl, že zas až tak užitečný v partě není. Dle mě jde postavit ideální partu (o to se právě snažím). Určitě by v ní mělo být více kouzlících postav a i ti, co jsou hybridi mezi bojovníky a mágy, by se magie měli učit. Třeba lord léčivou magii. Ono v té hře jde o ten efekt, že se to postavy učí sami tím, že to používají. Proto je dobré je naučit určitým věcem, aby to mohli používat efektivně a pak už je nechat, ať to dělají. Třeba u magií spíše ty základní formy (které určují, jaká kouzla se hrdina může naučit), než konkrétní typ, který určuje, jak dobře postava umí kouzlit v dané magii - protože pokud má kouzla, naučí se to sama tím, že je kouzlíš.
Podobně to bude asi u boje. Spíše dávat body do těch základních dovedností, jako je boj na blízko, než do konkrétních zbraní. U hybridů je od 5 levelu třeba ty body dělit a dávat je i do té magie. Časem se to bude dost hodit, ostatně to je důvod, proč mám v partě lorda a samuraje. Nebudou tak mocní mágové, ale podpůrná kouzla zvládnou.
U mě je třeba lord momentálně nejlepší v magii božství a jako jediný umí kouzlo magická clona (i když jej nezakouzlí na příliš vysokou úroveň). Kouzla jako očarované ostří a magická clona jsou dle mě nutnost (a pro bojovou partu obzvlášť). Stejně tak se hodí anděl strážný, aby jej ideálně umělo co nejvíc postav v partě. Později se magie hodí i kvůli teleportům.
Z hlediska vlastností jde o to se naučit konkrétní co nejdřív, aby se odemčela ta bonusová schopnost a postavy jí začaly sami rozvíjet během bojů. Nikita na levelu 10 dosáhla sílu 100 a nyní už má tu bonusovou dovednost na 13. A nedal jsem do ní ani bod. U obratnosti se též sama rozvíjí a děá postavu hůře zranitelnou. Ta ze smyslů se rozvíjí též, ale jen při střelbě na dálku. Z rychlosti se podle mě nerozvíjí a hráč do ní musí dávat body.
Problém je, že když todle nestihneš do levelu 10, trvá pak další expení již hodně dlouho a musíš projít mnoha boji, nebo velmi těžkými boji a právně v nich bys tu schopnost rozvíjel, pokud by si to již uměl. Když ne, postava se to sama již nenaučí (respektive jí to už bude vcelku na houby).
-
Taky si nejsem úplně jistý tím, jestli hra ty nepřátelské party generuje úplně náhodně. Spíše mi přijde, že má pro každou oblast předchystanou sérii různých part a postupně je odemyká podle toho, kolik má parta zkušeností. Jakmile hráč vyčerpá všechny, je dost možné, že už se další potvory neobjeví. (protože je divné, že ve druhé rozehrávce potkávám většinu part stejných ve všech oblastech, i když se postupně obnovují a při náhodném generování by se měly lišit, ale neliší). Já zatím ale neměl problém s ničím, i když hra generovala silnější potvory, než by asi měla. V té první rozehrávce bylo pár momentů horších, třeba ta mravenčí královna.
Tady v té rozehrávce byl těžký boj asi jen s hejnem picusů v oblasti Arnika-Trynton, kde bylo asi 8 malých a hlavně 2 velcí. 1 velký přitom dokázal mé bojovníky zabít v rámci jednoho kola. Naštěstí jsem se správně umístil do rohu, kam na mě mohl jen jeden nepřítel, toho jsem nechal být a nezabíjel jej, aby blokoval ty velké a po nich střílel a kouzlil na ně, aby padli. Stejně mi ty malé Nikita postupně zabila, takže došlo na boj na blízko i s velkými, ale pomohla dost kouzla anděl strážný.
V některých bojích může být výhodnější mít v přední linii jen jednoho bojovníka a chránit jej kouzli a ostatní nechat útočit na větší vzdálenost - kopím nebo lukem.
-
Když máš družinu postavenou na jednom biskupovi, tak si piš, že je bard dost užitečný ;). Ta samá skupinka picusů, bard zakouzlil šílenství, komplet grupa malých se začala mlátit mezi sebou a bojovníci mezitím dorazili oba velké picusy. Navíc mám 3x vyšší šanci na IK, protože IK se začíná dost dařit i hraničáři. Trynton, oba hogarové šílenství, jeden dostal IK a druhý stihl zaútočit jen 1x. Rapaxské hlídky to samé. Proč bych plýtval manou u biskupa? Řadu kouzel, jako třeba Anděla strážného, můžu doplnit nebo nahradit lektvary.
Celou čtveřici bojovníků bych mohl učit magii, ale záměrně to zdržuji, protože jejich cílem je kontaktní boj. Expertní dovednosti jsou sice hezké, ale předtím jsem to taky dohrál jen s minimálními hodnotami v nich a svět se nezbořil ;). Pořád mám dost velkou rezervu. I v tom nejhorším případě potřebuji "jen" 16 levelů, abych dosáhl na 4 atributy na hodnotě 100. Mezitím můžu klidně grindit, ostatně mám v plánu rozvinout více bojových dovedností, takže bych se měl k levelu 20 přiblížit ještě před frakcemi, což je zhruba polovina hry. Pak se teprve rozhodnu, co s hybridy.
-
No, právě je užitečnější místo bárda ten další biskup. Respektive v partě jsou užiteční tři mágové, aby každý dělal alespoň jednu z forem magie a v tomto ohledu jsou nejlepší biskupové, kteří mohou dělat současně časem všechny. Zrovna třeba u psioničky můžeš zakouzlit to šílenství, ale také má spoustu jiných užitečných kouzel, které se zase hodí v jiných situacích (třeba proti obludám, které jsou proti tomu imunní). Já třeba ty Rapaxské hlídky ničil tak, že jsem jich část nechal zešílet a část jsem zmrazil/znehybnil. Ti šílení jim tak dávali mnohem větší rány, ale pak jsem to vyhodnotil jako neefektivní, jelikož tím v podstatě kradou možnost bojovat hrdinům a rozvíjet schopnosti.
U těch hybridů je to dobré udělat brzy, aby mohli ty kouzla používat, hlavně ty nebojová (i když třeba blbě), aby se v nich rozvíjeli. Před každým spánkem třeba vypotřebovat všechnu manu na kouzlo léčení, nebo časem to očarované ostří a podobně u lorda, světlo, odolnost a podobná kouzla u samuraje atd. V kontaktním boji se rozvíjí sami bojováním a bojů je ve hře hodně, pokud ale neumí kouzla, tak se je sami ani nenaučí.
Podle mě ty bonusové dovednosti hrají trochu roli, ne že by se bez nich nedalo obejít, ale proč je nemít, když je ta možnost a ze začátku je hra lehká, časem to bude horší. Mě se třeba ve hře stále více a více objevují nepřátelé, kteří dokáží postavu vyřadit z boje na jeden zásah. Vtipná byla třeba situace, kde jedna kytka oslepila všechny členy party a protože neviděli, zmizela i ta kytka :) (zachránil jsem to plošnými kouzli). horší je ale paralýza, nebo omráčení a tomu podobné stavy.
-
Jasně, jenomže ty magie můžu rozvinout kdykoliv, můžu si na to třeba vyhradit extra čas, kdy se budu věnovat jen tomu a do toho si třeba míchat lektvary, abych si nasyslil peníze. Ostatně na to nakonec taky dojde.
Jak to vypadá s biskupem vím, vždyť jsem Wizardry 8 už jednou dohrál ;). Tady nejde o žebříček užitečnosti, ale pokud to chceš hrát s fyzickou převahou, tak je bard dobrý kompromis. Nemusí používat manu a v boji se z něj dá díky vysokým smyslům udělat zdatný střelec. Ve hře je i pár prima kousků výbavy, které mu ještě více navýší iniciativu, takže v mnoha soubojích začínám první. Hlavním omezením jsou akorát hudební nástroje, které přibývají mnohem pomaleji než kouzla.
Zneviditelňující kytky mám ve hře už notnou chvíli. Otravovaly mě už na cestě do Arniky.
-
Tak bavili jsme se o ideální partě a v ní je bych řekl ideál 2 bojovníci (jeden na zabíjení a druhý spíše tank - v některých bojích zůstane sám vpředu a musí ustát útoky nepřátel). Pak na boku nějaký střelec/bojovník s kopím (nebo delší zbraní) - tedy ideálně hraničář/ninja a na druhé straně nějaká NPC, ideální je na to ta Vi, jelikož ta se kopí učí. A ve středu tři mágové s holemi a prakem. Vzadu je to pak jedno. Jakmile se do party přidá ten společník mnich, tak získá parta značnou převahu i fyzickou - má další mlátičku, která se nedá dát jinam, než dopředu.
Můj hraničář nyní už se třeba boj na dálku a luk nemůže učit, má je již na 75, dávám body do boje na blízko a halapartny a 3 zbývající body momentálně nemám kam dávat, protože ještě neumím magie a rozvíjet u něj jiné zbraně nemá význam. Tak je dávám do toho oka ze smyslů. Ale výhodou učení se magie u hybridů hned, jak to jde je, že se je učí průběžně. Není dost VB, aby se naučili vše skrz levelup. Ono jde jen o to do ní dát VB, aby tu základní magii (čarodějnictví/božství/psioniku/alchymii) uměli tak na cca 25, nebo prostě tak, aby se jim odemčela kouzla 2, ideálně 3 úrovně. Tím už mají dostatečný arzenál kouzel a many a mohou je tak trénovat.
-
Přes 75 bodů v klíčových dovednostech mám prakticky u všech (někdo už je i přes 100 a atakuje maximum), takže nějaké body jsem do magií a spol. samozřejmě rozdělil, protože to nikam jinam už dávat nejde (spíš to ani nemá smysl). Doplňkové bojové dovednosti mohu snadno pocvičit na předchozích lokacích, to je čistě jen otázka investovaného času. Nejpomaleji mi v tomto ohledu leze lord, protože cvičí rovnoměrně meč i dýku.
V současné chvíli mám prakticky hotový Trynton, chybí mi jen rozhovor s Barlonem, před kterým jsem si uvědomil, že můj ninja Cane of Corpus vlastně používat nemůže, protože to není víla :). Trynton jako takový byl celkem pohodový, až na silnější verzi lesních skřítků tu nebylo nic, co by mi jakkoliv zatopilo. V chrámu jsem měl tentokrát hejna vos (předtím to byly krysy).
Vlastně jo, trochu jsem měl problém s trojicí stromů v chrámu (antimagické pagodě), protože se mi je nepodařilo efektivně vyřadit z boje a tak jsem musel skousnout jejich magické útoky (pořád ještě nemám účinnou obranu - biskupka se stále nedokáže naučit Magickou clonu). Podařilo se mi stromy rozdělit na dva samostatné souboje (prostě jsem tomu poslednímu utekl) a v mezičase jsem se šel vyléčit do magického bazénku. Zrovna v tomhle souboji by se mi hodil, plášť, který stromy ukrývali, protože přidává +20 ke smyslům a tím pádem by mi vylepšil skóre IK. Na druhou stranu teď mohu s tímto pláštěm testovat, jak velký vliv u bojovníků smysly mají.
Postavy se pomalu blíží k levelupu na level 11, což bude okamžik, kdy biskupka dosáhne na inteligenci 100. Další postup bych si pak chtěl rozvrhnout podle osazenstva potvor v Močálu, protože levelupem riskuji potvory level 12 v dolech. Alternativou je trénink doplňkových dovedností v předchozích lokacích a možné připojení k frakci Umpani.
Načetl jsem si i starý save z prvního průchodu, abych porovnal, jak si obě rozehrávky stojí a nutno dodat, že jsem na tom nyní podstatně lépe. Přitom investice času je hodně podobná (nyní 34 hodin). V deníčku jsem si totiž všiml pasáže, že po Tryntonu jsem se někde na čase 40 hodin dostal do fáze, kdy se mi začaly Wizardry 8 dost líbit, resp. mi předchozí družina začala podstatně lépe fungovat. Teď do téhle části vstupuji ještě lépe připraven :). Dokonce jsem byl předtím mnohem dál od stovkových atributů.
Na druhou stranu je jasné, že v Tryntonu už jsem měl mít klíčové atributy na 100 při současném levelu 10 (anebo hodně blízko 100). Znovu už bych do rychlosti u bojovníků nešel, protože zrovna na lordovi je teď krásně vidět, jak mu svědčí investice bodů do obratnosti a smyslů. Tohle byla opravdu chyba a neměl jsem se toho bát, protože teď ty levely porostou výrazně pomaleji (síla u samuraje a ninji dosáhne 100 bodů na levelu 20).
To je nějakých 11 miliónů xp pro hybridy vs 13 miliónů xp pro elity, přitom v současné chvíli jsem se dohrabal na pouhých 700k xp :D. Grind v předchozích lokacích tedy není nic, co by mě rychle vytáhlo nahoru, v tomto ohledu si budu muset otevřít cestu na východ k silnějším a tím pádem lépe ohodnoceným potvorám. Jak už jsem psal, není to žádná tragédie, ale jelikož jsem chtěl tuhle rozehrávku pojmout jinak a lépe, tak je to holt jasný přešlap :D.
-
Zrovna si pročítám různé příspěvky ke Critical Strike v osmičce, protože mi pár věcí stále vrtá hlavou, a tak nějak zjišťuji, že nemám moc šancí, jak to ovlivnit :). Původní idea použít ninju a samuraje plyne z jejich efektivity v šestce a sedmičce. Osmička však tuhle dovednost výrazně nerfla, takže co cca 20 bodů v Critical Strike, to 1% k šanci na IK (v šestce to bylo co 5 bodů to 1%, plus úvodní bonus).
Bylo totiž s podivem sledovat, jak si moje družina v tomto ohledu vede v porovnání s předchozí družinou. I když se blížím maximu dovednosti u obou povolání, tak frekvence IK je srovnatelná. Ve finále si tak říkám, že jsem jednu z těch postav mohl zaměnit za jiné povolání. Paradoxně nejvyšší frekvenci IK má v mé družině hraničář.
A tady si právě říkám, jestli se mi vůbec samuraj vyplatil?
1) v mém provedení má malý damage, což je dáno i tím, že prostě nemám lepší zbraň, která by mu sedla (s tím jsem měl ale problém i v předchozí rozehrávce)
2) výrazná část útoků mine
3) šance na násobný útok je nízká (něco na způsob chvilkového berserkeru)
4) jako tank je nic moc
Možná jsem měl spíš sáhnout po klasickém bojovníkovi nebo si vyzkoušet mnicha.
U ninji bych asi nově zvážil jako doplněk k melee orientaci na střelné a vrhací zbraně, což budu muset dotrénovat. Volba hole byla jasná chyba, protože mám stejný problém jako se samurajem. Vlastně je to o dost horší, ninja je jen o něco lepší damage dealer než bishopka se svou holí :D. Budu ho muset přetrénovat na halapartny.
Hlavním ranařem družiny je lord, kterému sekunduje samuraj (sice tedy slabší, ale většinou se dostane k dorážce, takže má paradoxně na kontě nejvíce zabitých potvor). Samuraj byl nejužitečnější na počátku, než lord nabral na síle. Po samurajovi následuje hraničář, který podává konstantní výkon a pokud se mu podaří násobná střela, tak je velmi efektivní. V tomhle ohledu bych dokonce řekl, že když to zprůměruji, tak je co do efektivity hned za lordem a nejspíš se to bude dále zlepšovat. Ninja je jen jakási pojistka. Je to celkově zvláštní, protože jak jsem výše popsal, samuraj a ninja jsou co do dovedností nejrozvinutější postavy družiny. Nechce se mi zas tolik věřit, že by to bylo opravdu jen těmi atributy.
Ve finále tak moje hra stojí na 4 postavách - lord, hraničář, bardka a biskupka. Samuraje a ninju by opravdu skvěle nahradil čistokrevný bojovník, který by podával konstantní výkon. V tomhle jsem asi měl volit moudřeji, když už jsem chtěl efektivní melee družinu (jenomže to bych to nesměl chtít porovnávat :D). Porovnání tedy nakonec mám a moje největší obava je v tom, že pro ty dva specialisty zase nenajdu kvalitnější zbraně :D.
-
Já na Barda nedám dopustit, patřil k nejužitečnějším členům v partě, zachraňoval většinou kritické situace pomocí Freeze All i dalšími znehybňujícími kouzly nebo různými i psionickými záležitostmi matoucími nepřítele. Ale hlavní bylo Heal All a to jen za staminu, kterou mu každým kolem v boji dokázal doplnit kouzlem Priest (Stamina je celkem nenáročné kouzlo na manu, takže Bard s Heal all a Priest se Staminou bylo takové moje perpetum mobile udržující všechny při životě). A Bard dokáže v mnohém se správnými nástroji zastoupit i mága, opět jen za staminu, občas pomohl s Nuclear Blast.
-
Co se týče Critical strike, hodně tady mají vliv i zbraně s KO vlastnosti na vysokém procentu.
-
Je ve hře něco, čím se dá skákat? Nemůžu se dostat v táboře Upani do obchodu, je tam schod, který postavy nevylezou. Zkoušel jsem se rozběhnout, jestli to třeba nepřekonají, ale nedají to. Totéž je s tou budovou vedle.
Mě osobně bard prostě nepřesvědčil. Navíc je ve hře snadno dostupný společník nosorožec, který je bard a dá se udělat barda z jakéhokoliv společníka (Myles je na to třeba ideální, z něj jsem jej udělal já). jako člen party ale nemá bard pro mě moc užití. Hlavně právě proto, že lepší nástroje sežene až později.
U mě osobně je hlavní ranař samuraj, je to vážně těžká mlátička. Lord se snaží taky a není nijak špatný, ale na samuraje nemá. A to jsem u samuraje zatím moc nerozvíjel kritické zásahy. Z bojových postav je dobrý i hraničář, ale ne tak dobrý, jako samuraj. Osobně jsem mu dal ten meč z banky a otrávenou dýku (obojí je prokleté, ale on nepotřebuje měnit zbraně na střelné) - na dálku může bojovat kouzli.
-
Tak u se mi tam povedlo vylézt, musím si tam udělat teleport.
-
Trezory v bance jsem zatím nevybíral, takže můj samuraj má jen očarovanou katanu. Navíc jsem teď zjistil, že v Tryntonu krájel potvory podstatně lépe, než nyní potvory na cestách. Došel jsem totiž zpět na cestu do Arniky, abych vytáhl všechny na level 11, a najednou on i lord dávají citelně menší damage místním potvorám (kytky, banditi, krabi). Šance na IK taky viditelně poklesla, skoro není vidět, že by ninja a samuraj IK uměli. A to jsem si zkoušel hrát s tím pláštíkem s bonusem do smyslů. Efekt prakticky nula.
No, každopádně teď v Arnice rozprodám loot, vydělám pár peněz lektvary a nakoupím něco málo výbavy + zajdu do té banky pro meč. Pak bych rád vytáhl současné bojové dovednosti na 100 a začal bych s korekcí zbraní. Zřejmě bych se vrhl i na trénink biskupky, která by mohla začít využívat plošná kouzla na potvory kontrolované bardkou.
-
Potvory mají stále větší a větší obranu a odolnosti. Já zrovna včera třeba bojoval s Brutálním hogarem na levelu 15 a ten je opravdu brutální. Měl odolnosti proti magiím kolem 100 (krom mentální a božské, ale kouzla jako šílenství a podobně mu nic nedělala). Bojovníci jej sice zraňovali normálně (i když měli menší šanci jej trefit), jenže Nikitu vyřadil hned prvním útokem a neprobrala se zbytek boje. Jane se mi povedlo dřív ochránit kouzlem anděl strážný (ale jen díky tomu, že jsem s mágy vyvolal dva elementály, kterým se věnoval místo ní - taky je omráčil na první ránu). Jenže i úplně plné (max kouzlo anděla) dokázal během kola prorazit a mágové museli andělem chránit Nikitu i Jane. Asi ve 4-5 kole tak omráčil i Jane. Zachránil to hraničář a Vi s kopím a Myles s lukem. Todle je zrovna boj, kde je lepší mít v předu jen jednu postavu.
A to není nejsilnější potvora, co jsem potkal. Třeba v té houbové jeskyni v Severní divořině byly i obludy na levelu 18 (tam bylo třeba u slizu hezky vidět, že má odolnosti i proti zbraním, páč mu bojovníci dávali tak třetinové škody, než běžně). Nebo duchové rapaxů na levelu 18 byli taky docela odolní. Místy mi to přijde až přehnaný, protože postupně ta hra víceméně znemožní hráči potvory zabíjet.
-
Takže vydal jsem se konečně do Severní divočiny, zdejší osazenstvo nebylo příliš silné, nejsilnější byli asi ještěrky kolem 12 levelu a pak nějaký sliz v jezírku, který se tam časem obnovil (zdejší mapa se obnovovala relativně rychle, takže těch ještěrek i se slabším doprovodem jsem potkal víc. To asi běžné osazenstvo, co je zde vždy, jako bandité s ukradeným diamantem z banky, nebo hogar na 10 úrovni v jeskyni, kde byly nějaké cennosti, problém nebyli.
Pak jsem oběhl zdejší stromy a aktivoval houbový teleport do zdejších katakomb. Tenhle dungeon byl ještě větší bludiště, než ten na hřbitově. Respektive on byl jednoduší, ale nějak mi zde blbla mapa a překrývala se s tím předchozím, takže mi už nepomohly ani poznámky na mapě, abych věděl, kde jsem byl a kde ne. Ale nakonec jsem se tam nějak vymotal. Zdejší osazenstvo bylo poměrně silné.
Golemové v této hře vypadají opravdu hezky. Super byl i ten na mostě v severní divočině, co vedl do horské divočiny, ten byl větší, ale tihle vypadají opravdu nebezpečně.
(https://i.imgur.com/qOcb4zM.jpg)
Překvapivě to byla asi nejslabší potvora v tomto dungeonu. Potkal jsem tu třeba 2 skupinky, kde byl lidský kněz na asi 15 úrovni, čarodějka na 12 a k tomu několik banditů. Podobnou skupinku jsem potkal i v té předchozí jeskyni, ale tam jsem se jí vyhl a utekl před ní. Tady to patřilo spíše k slabším nepřátelům (relativně dobře na mágy fungovalo šílenství). Dvě podivné kostky na 15 úrovni, které jsem příliš nepochopil, co dělají. Silnější byl sliz na asi 18 úrovni a duchové rapaxů též na 18 úrovni. Je dobré tyto dungeony projít ze dvou důvodů. Jednak jsem tu našel dost užitečných věcí (zejména zbroje, které mají vysoké číslo obrany a dávají bonus k odolnostem) a taky kvůli expení. Ono i když byly potvory na vysoké úrovni, boje s nimi nebyli zas tak těžké.
Já zde dosáhl se všemi postavami level 11. Hlavně u dvou biskupů to znamenalo, že se mohou naučit kouzlo teleportu. Jednu knížku kouzla vytvoř teleport a knížku návrat k teleportu jsem našel, takže z ní se to naučila Tina a při povýšení se raději naučila vyvolat elementála. A Meggy se to naučila při levelupu.
Díky tomu, že jsem měl dva teleporty, jsem si jeden mohl později udělat v Tryntonu u tamní kašny, co obnovuje manu a druhý vytvořit vždy v místě, kam se chci vrátit (kde zrovna bojuji). Díky tomu ve hře už v podstatě nemám potřebu odpočívat.
Pak jsem vyrazil do základního tábora Umpani, splnil zdejší překážkovou dráhu, prokecal všechny postavy (a pročetl jim hlavy kouzlem :D), hlavně nakoupil některá základní kouzla čarodějnictví, co mi chyběla (má zde třeba ohnivé koule a podobně). Pak jsem se vydal zase zpět do Tryntonu, po cestě jsem se stavil v Arnice a vzal zpět do party Mylese. Potvory na mapě Arnická cesta, Arnika-Trynton a Severní divočina už pro mě nebyly žádný problém, ale využil jsem je na trénování některých dovedností, zejména magií. Hlavně takoví ti s bodáčky místo rukou, na asi 11 úrovni, jsou na to ideální. Jsou slabí a hodně dlouho vydrží.
Taky si nejsem úplně jistý, jak přesně vlastně to zlepšování schopností funguje. Myslel jsem, že je to o tom, jak moc a jak často postava dovednost používá, ale nyní bych spíše řekl, že se to děje náhodně. A pokud chce hráč dovednosti zlepšovat bojem, je dobré v rámci toho boje použít pokud možno všechny (a i víckrát). Třeba u magií jsem tak střídal všechny školy (božství, čarodějnictví, psioniku a alchymii) a všechny typy během každého boje u všech postav. Navíc jsem kouzla používal na minimální síle, aby mi obludy co nejvíc vydržely. Taky jsem snažil v každém boji každou postavu nechat trošku bojovat (aby si alespoň párkrát sekla, nebo vystřelila). A asi to tak bude, hra často rozvinula všechny schopnosti, které jsem v daném boji použil, ale nejspíše to i něco ovlivňuje, aby se to nedělo příliš často.
Farmení těchto oblud a trénování na nich mě ale extrémně nebavilo a tak mě to po chvíli přešlo a šel jsem tedy do Tryntonu, ještě prošel všechny jeho lokace znovu (potkal jsem tu třeba na stromě rattkinů víly na 15 úrovni, venku v přírodě skupinku 2 hogarů na 15 úrovni a 1 na 10 úrovni (naštěstí je hra nebrala jako jednu skupinu a šlo s nimi bojovat samostatně) a podobné chuťovky.
Všichni mí parťáci tak dosáhly level 12, já dokonce level 13. Díky tomu se i Meggy mohla naučit vyvolat elementála a Lena se mohla naučit dělat třetí teleport, který jsem si vytvořil v táboře Umpani. Každopádně u všech třech biskupů mám již otevřená kouzla 5 kruhu, u Tiny a Meggy v čarodějnictví a u Leny v psionice. Taky v těchto magiích dosáhli úrovně 75 a tedy mohu dávat všechny body za level do těch zbylých tří.
Při tom trénování magii u hybridů jsem si všiml, že docela zajímavá kouzla jsou v té škole Alchymie. V táboře Umpani jsem si koupil třeba oslepující záblesk, které oslepí všechny v okolí a ti se pak rozprchnou po okolí, což by mohlo partu mnohdy ze začátku hry zachránit, neboť zdá se to je docela efektivní a často to uspěje. Takové ty různé jedovat mraky ještě neumím, ale o těch vím, že se docela hodí.
Mé postavy před cestou do močálu tak vypadají takto:
Jane (https://i.imgur.com/L7pisVp.jpg) - Nikita (https://i.imgur.com/DklZdHu.jpg) - Milhaus (https://i.imgur.com/vXxh86I.jpg) - Lena (https://i.imgur.com/uD6KrkB.jpg) - Tina (https://i.imgur.com/6uTZFg4.jpg) - Meggy (https://i.imgur.com/WpbHrbg.jpg)
-
Dle plánu jsem vytáhl postavy na level 11, došel si do banky pro prokletý meč a pak se začaly dít věci ... :)
Díky alchymii a identifikačnímu kouzlu jsem si rázem přišel na necelých 300 000 zlatých. Eona už delší dobu umí namíchat lektvar obnovy, ale neidentifikovaný lektvar se dá prodat jen s drobným ziskem, kdežto za identifikovaný dostávám přes 4500 zlatých. Přitom identifikace funguje na celý balíček lektvarů (tedy určí všech pět v balíčku najednou). Tím se dost šetří mana, které v mentální magii moc nemám, a zároveň hezky narůstá hodnota této magie. Nakonec jsem skupoval i základní lektvary a smíchával je, takže jsem s každým prodejem získával víc a víc peněz. Alchymii už mám jinak skoro na 80 bodech.
Prokletý meč a otrávenou dýku jsem dal cvičmo sobě jakožto lordovi, samuraj dostal můj démonský meč. Na cestě Chrám-Arnika jsem v tu chvíli jednoznačně exceloval. Lord dával skoro 50 HPčkové rány a samuraj už je na tom taky lépe (ninja je stále jen do počtu, ale už je to taky o fous lepší). Možná bych mohl ty meče prohodit, ale lord má nyní vyšší bonus k poškození, takže se mi to u něj vyplatí. Eona se konečně více zapojila do bojů a už v Arnice se mohla naučit Magickou clonu, která se mi o pár hodin později dost vyplatila. Začíná být konečně užitečná :D. Většinu kouzel jsem se přitom naučil z knih, jen pár jsem jich vzal během levelupu. Portál už taky umím, ale zatím ho nepoužívám (musím kouknout, jak je to s bugem portál vs Vi).
Přes golema na mostě jsem velmi snadno prošel do Horské divočiny, kde jsem potkal Belu a vykoupil jsem od něj všechny artefakty - Orlí luk, prima kopí, amulety s bonusy do atributů apod. Stálo mě to nějakých 150 000 zlatých, ale to mě nemuselo trápit. Orlí luk je čistě pro hraničáře, takže jeho původní démonský luk dostala bardka Lea, která při levelupu dosáhla na expertní Orlí zrak a tak se začala přecvičovat na lučištnici (navíc jako jediná z party je level 12). Kopí dostane časem Yuki, jakmile bude mít hůl na sto (pak u ní začnu cvičit halapartny).
V údolí jsem si snadno poradil s dalšími golemy, dokonce i s granitovým na levelu 17. Ty potvory mě nedokáží ani pořádně trefit, takže je to celkem bezpečný zdroj zkušeností. Horší byli plameňáci. S nimi byl boj o poznání horší, ale nakonec jsem je taky udolal. Chybí mi u toho akorát hromadné léčení, které by se při boji s nimi vyplatilo. Naštěstí mi proti nim dobře zafungoval elementální štít a bardka hrála na nástroje jak divá :D. Plánuji, že bych se tu zdržel a polevelil, protože to tu vypadá docela schůdně.
Bojeschopnost družiny je prostě najednou jinde a konečně se to začíná chovat tak, jak jsem si to představoval. 38 hodin mi trvalo dostal všechny postavy na level 11 a dalších 5 hodin jsem se kochal nově nabitou silou. Zlom tedy přišel okolo 40 hodiny, což je zhruba 1/3 hry a tím pádem je to v normě. Snad mě teď nepřekvapí něco vytuhlého, ale i kdyby, pořád můžu družinu pozdržet na levelu 11 a počkat.
Vi jinak nechávám dál na levelu 6.
-
Já si myslím, že se to musí řídit získanými zkušenostmi a ne levely. Jiné vysvětlení pro to, proč byli na začátku na mapě arnická cesta silnější obludy, než by měly být, nemám. (všechny postavy byly na levelu 6, jako při první rozehrávce).
-
Je to zvláštní. Spawnuté potvory se mnou drží krok nebo jsou o kousek slabší. Pevně dané potvory pak mají svoje levely dané tuhostí lokace. Přikláním se čím dál více k těm zkušenostem, ale asi to bude nakonec opravdu nějaký mix zkušenosti vs level.
Podařilo se mi v pohodě dostat až k Rapaxskému útesu, ale jelikož tam Vi odmítá jít, tak jsem šel jižní cestou na východní pobřeží (ta lokace s chrámem). Tady už přituhuje, protože jsou tu plivací hadi a proti nim nemám odolnosti. Stejně bych ten chrám teď neuhrál, takže se příště vydám na mýtinu a zkusím to dál na jih.
Cestou jsem posbíral haldu užitečných zbraní a dalších předmětů, ani se nevybavuji, že bych toho předtím tolik našel. Něco je prokleté, něco ne. Každopádně za chvilku budu moci všechny povýšit na level 12, až mě překvapilo, jak rychle to šlo (ani ne 3 hodiny, ty souboje najednou opravdu odsýpají). Na levelu 13 pak bude mít půlka družiny expertní dovednosti (krom Yuki a Lynxe).
Edit: tak jsem po návštěvě mýtiny zjistil, že tudy cesta nevede a musím zpět. Mezitím jsem dosáhl kýženého levelupu na level 12 u všech. Z východního pobřeží vede stezka skrze plivající hady do močálů. Tím pádem jsem kousek od toho, abych měl za sebou komplet okruh po mapě. Do močálu tedy přijdu z druhé strany, než je to běžné.
-
Ty zbraně u Rapaxkého kováře v Arnice se snažíte vyrábět? Jako chce to sehnat ty artefakty na to, co se válejí po různu v různých lokacích, ale je to cesta k těm lepším zbraním a zbroji. A jinak prodávat a prodávat, úplně vše, co najdete nebo co vypadne z potvor a nepotřebujete. V Rapax zámku je ještě lepší kovář, který vyrábí už fakt ultimátní věci, ale je to fest drahé, nehledě na to, že hned ze startu pár hodně našlapaných věcí prodává bez výroby z artefaktů. Ale chce to mít u sebe statisíce.
-
Já dávám hodně peněz za kouzla, takže momentálně jsem víceméně švorc (po návštěvě Crocka v močálu). Alchymii ještě neovládám. Věci Antonovi nosím, zatím mi vyrobil vílí zbroj a nějakou sekeru, kterou jsem ani nekupoval. Ale v močálu jsem našel kůži z krokodýla, tedy by mi asi mohl vyrobit i brnění. Na lepší hůl mi chybí šutr.
-
S penězma nemám nejmenší problém, co respawn obchodu to zisk 30k zlatých a to mohu ještě běhat mezi jednotlivými obchodníky Arnika - Trynton - Bela v Horské divočině. Nicméně zbraně si zatím vyrábět nenechávám, protože jsem našel dost artefaktů, se kterými si očividně na dlouho vystačím. Pro některé custom předměty totiž nemám dovednosti nebo rasu.
-
Elamire: píšeš, že ti Vi odmítá jít do Rapaxskému útesu, a to je jako problém?
Však jí stačí nějak omráčit, třeba běhat chvíli dokola než jí dojde stamina a usne, no a pak hurá na útes, či jinam kam nechce ;)
-
Já se naopak s Vi rozešel rychle a rád, užírala expy mé hlavní partě :-) Dokonce jsem ji nepřibral ani na velké finále a nechal ji v Arnice:-)
-
Určitě nebudu Vi jakkoliv nutit chodit někam, kam se jí nechce :D. Já jí mám jen ze cvičných důvodů, proto jí zdržuji levelup - chtěl bych pak u ní provést jeden velký levelup a porovnat vliv odlišné distribuce atributů. Poté bych jí propustil. V družině je na nízkém levelu beztak k ničemu a ani se příliš nezapojuje do rozhovorů (a když už o ní někdo z družiny mluví, tak o ní mluví tak, jako by v té družině ani nebyla, což působí jako pěst na oko).
Body mi zas tak výrazně neubírá, přeci jen těch soubojů jsem na začátek podstoupil už tolik, že se to v tom ztratí.
Jinak jsem se dostal na level 13 a mám komplet propojenou cestu okolo centrálního moře. V Močálu jsem nenarazil na přílišný odpor, tedy pokud vynechám ryjiny - zatím nemám ochranu před kouzly ovlivňujícími mysl, takže jsem sundal jen to, co šlo a zbytek sundám až cestou na Bayjin. Ostatně potvor ovlivňujících mysl se začalo spawnovat povícero už na levelu 12 (různé varianty nočních můr). Kyselá křídla jsou proti tomu ještě v pohodě, ale z charmnutou družinou se prostě bojovat nedá ... ten můj hraničářskej pitomec mi pak IKčkuje ostatní postavy :D.
Při opětovné návštěvě Bely jsem zjistil, že se mu nabídka artefaktů obnovila, takže si můžu od každého druhu koupit další kus. Bardka Lea díky tomu dostala druhý prsten síly, takže má nyní bonus +40 do síly, což není špatné. Nejvíc mě ovšem sedřel z peněz Crock v Močálu, protože jeho kouzelné knihy jsou vskutku pekelně drahé. Ještě, že mám jen jednu postavu, která je potřebuje. Naštěstí jsem mu mohl vykoupit lektvary a v Tryntonu u Fuzzfaze jsem pak namíchal sadu na léčení nemocí. V Arnice jsem to samé udělal u Braffita a He-Li, no a hned jsem měl zase přes 250k zlatých :).
Další peníze mi přibyly z míchání prášků, kdy jsem spotřeboval svoje obří zásoby kýchacího prášku a prášku záblesku. Jsou to dvě extra levné položky, přičemž jejich mix se dá prodat s výrazným ziskem (100 zl vs 2900 zlatých). Navíc jsem zjistil, že Braffit v Arnice nabízí při odprodeji nejlepší cenu. Ostatní "alchymisté" mě vždycky o část zisku obrali.
Ale zpět k levelupu. Biskupku Eonu zatím držím na levelu 11, protože jsem začal mít problém s výběrem kouzel. Nechci si prostě vybírat něco, co pak někde mohu najít nebo koupit a na druhou stranu jsou ve výběru již kouzla, která by se mi hodila. Navíc bych levelup potřeboval, protože bez toho se nejde naučit ani některá kouzla z knih, např. zrovna duchovní štít. Jenomže jsem toho zatím prošel jen málo, takže nemám třeba přehled o tom, co mi nabídnou např. Umpani.
Druhý problém je bardka Lea, protože jsem výrazně limitovaný (ne)nalezenými hudebními nástroji. Jako jediná je v družině už level 14, což si vyžádaly některé nástroje, ale nabízené efekty nejsou nic, co by se mi zrovna hodilo. Spíš bych potřeboval hromadné léčení, které ještě ani Eona neovládá. Prozatím tedy používám jen ty úplně první nástroje, co jsem našel - požehnání a šílenství, občas i spánek. Z Močálu mám nově buben sesílající zrychlení, ale to pro změnu zatím moc nevyužiju. Potvory na západě jsou pod mou úrovní, takže s nimi nemám nejmenší problém. A na východě to ostatně taky zvládám (Horská divočina je stále schůdná).
Stojím teď proto před dilematem. Buďto budu ještě chvilku pokračovat stejným stylem a dotáhnu komplet družinu na level 14 (u hybridů už mi moc nechybí), nebo se přidám k Umpani. V předchozí rozehrávce jsem šel do Martenova útesu jako neutrál, ale nyní bych si to chtěl vyzkoušet jako rekrut Umpani. Od Crocka vím o pozici Martena, který už útes opustil, takže bych teoreticky mohl postup také obrátit a jít nejprve za Martenem a do útesu až později. Anebo bych taky mohl pořešit rapaxy a získat tak o obchodníka více (Anton už mi o Ferrovi pověděl, když u mě zahlédl prokletý meč).
Další možností je počkat až na levelup 15 a pokusit se o průlom v chrámu na východě. Pokud by se Eona byla schopna naučit hromadné léčení a posílila magii země, tak by to nemusel být problém. Sama už by mohla sesílat Freeze All, což by mohlo dost pomoci. Zatím s ní zkouším jen skupinové zmražení a docela to jde - má už lepší magii vody a docela jí narostlo mocné sesílání. Jenomže mi chybí to hromadné léčení a silnější elementální štít. Samozřejmě bych mohl rozdistribuovat lektvary léčení, ale to má jeden podstatný háček - pokud je někdo paralyzovaný nebo v bezvědomí, tak nemůže sám pít, proto ho musí léčit někdo druhý. Pomalu budu muset začít cvičit v magii i lorda, abych měl kněžskou zálohu. Pokud si to dobře pamatuji, tak v chrámu je surovina pro výrobu artefaktu.
No, zítra uvidím :). Podívám se na kousek svého deníčku, ať si připomenu detaily, a podle toho si pak zvolím další postup.
-
Tak, a teď jsem lehce zmatený z těch kouzel ...
Na Flamestryke (https://www.zimlab.com/wizardry/recovered/flamestryke/wizardry8/spellsw8/spellcastingw8.html) jsem našel popis požadavků na level a úroveň potřebných pro zisk daného kouzla.
Heal All je kouzlo level 5, tudíž potřebuji biskupa alespoň level 11 s úrovní divinity (?) alespoň 60. Navenek to jakoby splňuji, jenomže teď jsem si uvědomil, že ono se to stejně jako v předchozích dílech odvíjí od hlavní dovednosti oboru (na Flamestryke označené jako Master). Ono to tedy není Divine Magic 60, ale Divinity + 10% z Divine Magic, to musí dát dohromady minimálně 60. No a já mám Divinity (neboli Božství) samozřejmě docela nízké :). Proto se nemohu naučit ani ten zdánlivě jednodušší Soul Shield.
Zmátlo mě, jak jsou do Wizardry 8 přidaná další dvě povolání, která mají svoje Master Skills. Proto jsem předtím alchymii nebral jako magii. No, tak to spíš vypadá na to grindění po mapách ...
-
Zrychlení se docela hodí, já to jakožto kouzlo používám často. U barda by se ti možná mohl hodit i ten nástroj, co čaruje Hex (zatím asi nejmocnější nástroj - s nejmocnějším kouzlem), co jsem našel. Ten byl někde v severní divočině, možná v té houbové jeskyni. Ono oslabující kouzla se na nepřátelé vcelku hodí.
Já teda hex neumím ani kouzlit, neučil jsem se to zatím, ale na nepřátelské mágy by to mohlo být možná dobrý, když by častěji selhali v kouzlení.
Podle mě jsou pro bojovou partu téměř nutnost kouzla očarované ostří, magická clona, štít proti střelám a plát brnění (všechna se dají kouzlit před bojem a mít je neustále aktivní a vydrží dlouho). Během boje se pak může hodit elementární štít, štít z duší, zrychlení, požehnání, anděl strážný (možná některá další, na která jsem zapomněl). Hodně se hodí i ta oslabující kouzla, či kouzla měnící stavy. Třeba rozpuštění brnění, užitečné je kouzlo síť (které v podstatě podobně jako zmražení paralyzuje nepřítele a když se nebrání, dostává větší škody), zmrazit tělo (zmrazit všechno mi přijde méně efektivní). Dobré je, že jsou z různých odvětví, tedy pokud je obluda odolná na vodu a nefunguje na něj zmražení, lze použít tu síť z magie země a naopak. Když je nejhůř, hodí se i ten oslepující záblesk, který mi často fungoval i na poměrně silné nepřátelé.
Pro mě hodně užitečné je vyvolání elementála, který zaměstná alespoň část nepřátel a parta má více času kouzlit - připravit se na boj.
Z léčivých kouzel bych řekl, že se hodí to uzdravit všechno (i když ono stačí, pokud se postavy umí léčit i v rámci toho základního kouzla a spíše raději obnovují anděla strážného), pak ta různá kouzla odstraňující negativní stavy, jako paralýza a podobně (nevím, jestli se dá pomocí nějakého kouzla odstranit omráčení). V delších bojích může být užitečné odpočinek všem.
Taky se asi bude hodit kouzlo čistý vzduch (které by mělo odstranit ty různé jedovaté mraky, co na partu nepřátelé kouzlí). Zrovna třeba ta čarodějka v chrámu v jihovýchodní divočině na mě zkoušela čarovat smrtící mrak, který umí hrdinu zabít hned (a zřejmě proti němu nefunguje ani anděl strážný). Ale já to tam teda zrovna neuměl, ale nevadilo, správně jsem se postavil, aby mě neviděli, sám zahájil boj tím, že samurajka zakouzlila ohnivou kouli na 3 členy kultu aby je naštvala a mí tři biskupové vyčarovali nejsilnější formy elementálů :D. Lord a Vi čarovali anděla strážného na nejzranitelnější členy. V dalším kole jsem zakouzlil zrychlení, elementární štít, štít duší (tím se ta kouzla stahovala i na ty elementály) a další anděly strážné a v dalších kolech už útočná kouzla a další anděly. Ale elementálové to tam pak začaly vcelku kosit, já se víceméně spíše snažil nebýt přímo na ráně pro ten smrtící mrak.
Ale dobrej boj. :) V rámci té cesty močál-jihovýchodní divočina-Horská divočina možná nejlepší. Ono na žádné z těch map nejsou moc nepřátelé, kteří by byli nějak extra těžcí. Celkem dobří byla skupina 3 mágů země doprovázená zemským elementálem v jihovýchodní divočině, ale měli jednu slabinu - malou odolnost na oheň, takže jsem je všechny oslepil zábleskem a následně je (společně i s přivolanými elementály) umlátit. Na zdejší mapě bylo i stádo jednorožců asi na 16 levelu, kteří uměli kouzlo přeběhlík a uměli tedy převzít kontrolu nad některým členem party (pokud se jim to povedlo na Nikitu, bylo to docela nepříjemné). Ale nějak se jim to moc nedařilo, jen v prvním boji.
-
Hex mám, ale zatím jsem neměl příležitost ho na někom pořádně vyzkoušet. A když už jsem ho zkusil, tak to Lea nezvládla a místo toho proklela celou družinu :). Potvoráci na sebe nahodily něco jako zrcadlo a bylo vymalováno. Blbé je, že tam, kde by se mi to hodilo nejvíce, tak bych potřeboval, aby po bardce šla na řadu hned biskupka.
U těch koníků mám obecně problém, většina potvor, co ovládá nějaká psychická kouzla, tak si udržuje dost distanc. Tím pádem mi už jen samotné přiblížení na dosah zbraní trvá dvě kola. Když do toho nacpu ještě ochrany, tak už to jsou 3-4 kola, než začnu boj. V tomhle je zrovna jedna biskupka problém, protože potřebuji seslat 2 ochranná kouzla (štít z duší a elementální štít). Skupina ryjinů a vstupu na Bayjin je to samé. Každý něco zakouzlí a jsem v tahu, ale stejné to bylo i předtím. Možná tady by ten Hex mohl být velmi účinný (předtím jsem si prostě počkal až na vyšší level). Další fajn potvory jsou silné verze víl - pokud začnou, tak je to konečná :). V Horské divočině jsem takhle chtěl překvapit šestici víl a nestačil jsem se divit, během chvilky mi ugrilovaly polovinu družiny :D.
Chrám jsem předtím taky řešil s elementály, ona je to docela jistota :). Já ještě čekám, dokud nebudu moci umíchat lektvar, ať zbytečně neplýtvám kouzlem. Lektvary bych byl navíc schopný vyvolat hned armádu elementálů. Na druhou stranu bych to chtěl zkusit uhrát trošku jinak, ale pak uvidím, jak to půjde.
Koukal jsem ještě na seznam najmutelných charakterů. Je docela zajímavé, že ti nejlepší kandidáti mají taky největší omezení na návštěvy lokací. Vi Domina je jediná, koho lze trénovat od nízkého levelu a přitom s ní jde navštívit skoro vše. Druhým kandidátem je gadgeteer Madras. Špatný asi nebude ani ten android RFS-81, ale ten není dosažitelný tak brzy. Vi Domina je docela zajímavě naházená, až si říkám jestli bych s ní neměl zkusit multiclass. Ne, že by mi to tedy nějak pomohlo :).
-
Ten robot je docela mlátička, když jej hráč vezme do party a může chodit všude (nemá žádné omezení). Já zatím stále mám v partě Vi a Mylese (předělaného na barda), ale zapomínám u něj ty nástroje používat. tak se v tom moc nerozvíjí. On ale asi oficiálně nebude chtít jít na ta další místa. Když se třeba teleportuji do tábora Umpani, tak se docela vzteká, kde to je (nevím, jestli by to mělo nějaký efekt, kdybych tam zůstal delší dobu), ale teleportem ty postavy tam asi možné dostat je. Já jen čekám, až lord zvedne božství na 60 a bude se moci naučit taky portál, pak bych si jej mohl udělat i v Arnice a mít tak důležitá místa zajištěná (chodit přes ty venkovní mapy je dost neefektivní).
Já s manou problémy nemám, jednak každý biskup má v každé magii přes 200 many a jednak mám právě teleport v Tryntonu u té kašny, co manu obnovuje a druhým se teleportuji na místo činu, kde jsem zrovna skončil. Takže od té doby, co se ti dva biskupové naučili v severní divočině teleporty, jsem ve hře ani jednou neodpočíval.
Lektvary tuším nedokáží vyčarovat tak mocné elementály. Lepší je, když to postavy umí (navíc se tím rozvíjí i dál v božské magii, což se zase hodí i kvůli jiným kouzlům).
Zajímavé je, že když se postava naučí kouzlo z knížky, často jí to zvedne i tu dovednost dané magie. Ale důležité je prostě umět v každé magii co nejvíc kouzel, protože každé kouzlo zvedne množství many v dané magii. Při levelování se snažím vybírat ty, které přidávají nejvíc many (třeba 12 a podobně) - ono většinou bývají i nejdražší z hlediska peněz, když jsou v knížce.
Ještě mám v plánu jednou celou tu trasu Arnika - Arnická cesta, Severní divočina - Horská divočina - Jihovýchodní divočina - Močál - Trynton - Arnika-Trynton projít znovu, jelikož ty zdejší potvory jsou spíše trénovací, tak se na ně snažím používat kouzla z alchymie a psioniky, aby se v nich biskupové zlepšili. Chybí mi taky kousek, abych se dostal na 15 level (a na 5 level hraničáře), takže bych mohl začít trénovat alchymii i u sebe, což mi asi tak cca vyjde, že budu umět i boj na blízko a halapartnu nad 75 a nebudu můct do nich dávat body při levelu, takže další body budu dávat asi do magií.
Dva biskupové se u mě mohli z knížek naučit i kouzlo Zapuzení, což je kouzlo 6.kruhu, ale zatím jsem jej na nic nepoužil. Taky jsem se mohl u dvou načit přeběhlíka (taky 6.kruhu). Postupně se mi tak otvírají, no.
-
6. kruh kouzel je u mě zatím tabu a to asi ještě na dlouho. Knížku Zapuzení jsem taky našel, ale v osmičce to myslím funguje trošku jinak - v předchozích dílech to existovalo jako Astral Gate a určitým potvorám to působilo IK.
Zatím hledám, co půjde ještě koupit a něco se holt budu muset naučit při levelupu, protože mě to začíná zdržovat od pokroku. Vytiskl jsem si proto seznam nabídek obchodníků a jako na potvoru budu muset opravdu do spolku s Umpani (kouzlo Zbroj se dá koupit u Kunara). Je to jediné z těch preventivních kouzel, co ještě nemám. Hodilo by se mi nakonec dorazit i k rapaxům, protože Ferro má v nabídce podobně jako Crock silnější kouzla. Těžko říci, jestli se dá všechno najít/koupit, nebo jestli jsou kouzla, která si prostě mohu vybrat jen při levelupu.
Nicméně právě více many by se mi hodilo, protože v Božské magii, kterou mám nejrozvinutější, mám zatím jen nějakých 170 bodů many (v předchozí rozehrávce to bylo hodně přes 300). Následuje Magie vody a pak už je to špatný. Magii ohně jsem třeba nerozvíjel, protože minule mi přišla nejméně užitečná, ale když jsem narazil v Močálu na mravence, tak jsem byl rád za plošné kouzlo, které mi vyčistilo cestu ke královnám (napadla mě spojená hlídka).
Magii mysli si docela hezky rozvíjím identifikací a díky Crockovi už umím i X-Ray. Magii vzduchu navyšuju sesíláním Štítu proti střelám na max. úrovni (když selže, tak loadnu). Podobně to dělám právě i s X-Ray.
Na fontánku v Tryntonu jsem úplně zapomněl. Jak to teď hraju bez většího průzkumu, tak jsem zjistil, že mi dost věcí uniká. Sem tam si sice na něco vzpomenu, ale moc toho není :). Tu bych vlastně mohl docela zneužít. Já jsem si teda mylně myslel, že obnovovací fontánka je v Arnice, a byl jsem překvapen, když jsem jí tam nenašel.
Trénink zbraní už jde u mě pomalu, protože něco mám přes 90 bodů a to už tak neroste. Rád bych to dotáhl na 100 a pak u pár postav docvičil ještě něco dalšího. Body při levelupu už jinak do zbraní nedávám ani tam, kde to ještě nebylo 75. Např. lord byl už blízko 75, tak jsem ho nechal, ať si to donavýší sám a body jsem nakonec začal dávat do magií. Bardka a biskupka pak mají jiné priority. Hraničáře bych rád naučil moderní zbraně, tak jsem mu je zvedl akorát na 25 a dál se bude muset snažit sám. Nejhůř je na tom nakonec Yuki, ale ráno mě napadlo, že bych jí mohl začít rozvíjet ve vrhání zbraní a při tom začít používat ty prášky. Minule jsem navíc našel nějaký bumerangový shuriken s bonusem k IK.
Jo, IK a kritický zásah ... co jsem zatím odpozoroval, tak ta papírová procenta moc nesedí. Realita bude asi stejná jako u kouzel. Př. mám bonus k IK 10%, což znamená, že 1/10 ran působí IK. Jenomže ... potvora si při úspěšném hodu na IK taky hodí, samozřejmě na záchranu, a pokud uspěje, tak mám smůlu. A tuhle smůlu mám o to větší, čím větší je rozdíl mezi mou postavou a protivníkem, tzn. čím vyšší level protivník oproti mě má, tím vyšší pravděpodobnost, že se před IK zachrání. Pokud to má fungovat nějak efektivněji, tak je dobré mít co největší počet útoků v kole a samozřejmě co nejvyšší bonus k IK. A tady zas u mě pro změnu zaostává hraničář Tlapa, protože ten střílí max. 2x za kolo (pokud má dobrou munici, tak občas vystřelí dva šípy najednou, ale to není tak časté). Yuki už je na tom po zvýšení obratnosti přeci jen lépe (alespoň tolik nemíjí, ale ty rány stojí za prd).
Ještě přemýšlím, jestli má u samuraje Lynxe smysl používat 2 zbraně, protože jsem v Horské divočině vybil hrobku s tuhým kostlivcem a zbyl mi po něm prima obouručák. No, docvičím meč a obourukost na 100 a testnu to.
Edit: tak ne, ten meč je jen pro vysoké postavy, takže ho smí nosit jen mookové. Intuitivně jsem ho strčil předtím Tlapovi a jak je vidět, on ho ani nikdo jiný vzít nemohl :).
-
Jo, samurajce jsem dal nějaká krátký meč do levé ruky, co jsem našel (asi v jeskyni pod vodpoádem v horské divočině). V mečích i s bonusem je nad 100 a pokud bojuje, rozvíjí se už jen v něm. Ale taky bych jí rád dal nějaký i obouruční meč, aby mohla případně být na pravé straně a lord mohl být sám vpředu. Pomalu se blíží čas, kdy jí tam stejně dám, aby rozvíjela spíše kouzla.
Lordovi jsem zkusil dát na nějaký čas štít, chtěl bych jej rozvinout, pro jistotu, kdybych přece jen nějakého tanka potřeboval (ale nevím, jestli je štít k něčemu užitečný). Našel jsem pro něj i vcelku fajn hůlku (hůlku v druhé ruce nosil skoro celou hru, takže jí má i docela naučenou), tak váhám, jestli nechat ten štít, nebo pokračovat v hůlce.
Hraničář má luk a boj na dálku již naučený (taky asi nad 100 s bonusem) a cíleně jej nyní trénuji s halapartnou, ale už se blíží bodu, kdy zase bude moci střílet i lukem.
V té jeskyni pod vodpádem v horské divočině jsem našel i dobrou hůl pro mágy. Je sice prokletá (a asi nějak hodně silně, ani biskup to prokletí neumí zrušit) a zraňuje každou chvíli nositele, tak jsem to musel vykompenzovat amuletem, co naopak 1bod zdraví regeneruje, aby se ten zraňující efekt vyrušil (rozčilovalo mě, že každou vteřinu heká), navíc jí může nosit i víla, takže z ní teď je i v boji vcelku schopná bojovnice. V chrámu jsem našel i druhu lebku, tedy bych s mohl nechat vyrobit zbroj pro druhou vílu. Už mám zkompletovano u Antona jednu zbroj, zabijáka netvorů (nekupoval jsem) a ocelový krunýř. Mám asi i věci na ty další, krom šutru na hůl, ale v inventáři mám takový chaos, že nevím, co mám a co ne.
-
Nakonec se budu ještě chvilku promenádovat po lokacích. Hra mi začala z nějakého důvodu na západních cestách generovat potvory level 7, takže na trénink dovedností je to jak dělané.
Při té příležitosti jsem prohodil prokletý meč mezi lordem a samurajem, abych se podíval, jaký to bude mít na samuraje vliv. K mému překvapení se mu poškození o tolik nezvedlo a lord, který dostal samuraiův démonský meč, dával najednou jen podprůměrné rány. Ve výsledku se co do poškození srovnali, ale celkový souhrn poškození těch dvou samozřejmě klesl. Když jsem prokletý meč lordovi vrátil, tak se z něj opět stala mlátička. Přitom samuraj je v meči a ve zbraních na blízko trénovanější, takže bych čekal, že bude z toho meče profitovat více, ale jak je vidět, tak není úplně jedno, co kdo konkrétního používá.
Lordovi jsem pro další trénink připravil očarovaný palcát, kterým nahradím otrávenou dýku. Mohla by z toho vzniknout docela zajímavá kombinace. Jsem taky zvědav, jak velký bude rozdíl mezi poškozením pravé a levé ruky, když bude nosit něco účinnějšího než dýku.
-
Nechtěně jsem se dostal až do Martenova útesu, protože mi nedošlo, že Důlní tunely jsou s ním spojené. Ono mi ani moc jiného nezbylo, protože v tunelech se na mě začaly hrnout rychle se spawnující potvory, takže jsem byl nucen podstoupit celou řádku soubojů. Chvilku jsem si myslel, že je tu nějaký(é) trigger(y), na který při průzkumu lokace neustále šlapu, ale nejspíš šlo opravdu jen o náhodu generátoru. Když už jsem to absolvoval, tak se mi pak nechtělo vracet. Souboje to byly jednoduché, akorát mě zdržovalo to velké množství potvor.
Našel jsem NPC robota, kterého jsem oživil, prohlídl si jeho statistiky a nechal ho být. Další postavu do družiny neplánuji a ani mě moc nepřesvědčil.
V Martenově útesu jsem se vyhnul T'Rangům, hlavně Z'Antovi, abych se zbytečně nenamočil do nějakého aliančního úkolu. Pomalu jsem se vysoukal až na povrch a konečně jsem našel nástroj, který umí sesílat Heal All :D. Bohužel jsem se uvnitř pevnosti nachytal na propadlovou past, takže jsem si nestihl otevřít vstup hlavní branou. Musel jsem se proto z útesu vydat zpět přes Močál do tunelů a absolvovat to znovu. Při té příležitosti jsem navštívil rynije u vstupu do Bayjinu a vyříkal si to s nimi - s Heal All to bylo podstatně schůdnější, na ochrany beztak nebyl čas.
V průběhu času jsem Yuki vyzbrojil prokletou Smrtící hůlkou a podobně jako u lorda jsem byl mile překvapen efektem. Hůlka Yuki očividně svědčí, dává s ní podstatně větší damage, místy dokonce předčí samuraje Lynxe :). Navíc se jí díky bonusům daří dávat častěji IK.
Podobně jsem byl překvapen u Tlapy, který je pro případ šípové nouze vyzbrojen Obřím mečem. I s nulovou dovedností mečů s ním dokázal dávat šlupy za 60 HP! Nicméně ho zatím v meči netrénuji, vrátil se hezky k lukům, protože to mu narůstá nejlépe.
Narazil jsem také znovu na koníčky, ale díky duševnímu štítu si ani neškrtli, takže jsem je v poklidu rozsekal. S tímto přístupem a výbavou si tedy dovolím ještě nějakou chvilku grindit. U elit mi chybí už jen kousek do levelu 14, ostatní už level 14 jsou a Lea je level 15. Alespoň jeden levelup bych ještě dát chtěl. Stejně by mě při volném průzkumu čekal už jen Bayjin nebo Rapaxský útes a to bude čas, kdy Vi propustím, tak ať mám před testem nějakou rezervu, než budu v jejím tréninku pokračovat.
-
Heh, tak nový průchod doly mi s dveřmi v pevnosti nepomohl. Udělal jsem proto pár koleček kolem vodního příkopu, jestli mě něco dalšího nenapadne a pak jsem si uvědomil, že ten katapult tu nestojí jen tak pro nic za nic ... :)
Snažím se moc nekoukat ani do svých zápisků, takže i když to nyní hraji spíše kvůli soubojům, tak jsou přeci jen místa, kde tápu a musím pak hodně napínat paměť nebo zkoušet různé interakce. Vůbec si totiž nevedu poznámky a rozhovory flákám, takže nemám ani pořádné hinty. Přesto se docela svižně posunuji. Ona ta hra konec konců není zákeřná jako třeba sedmička, kde ty puzzly byly občas dost tuhé. V Martenově útesu ve skutečnosti existuje několik cest, jak ho pořešit. Doly v tom vlastně nehrají až takovou roli, ale zase v dolech je pár NPC k najmutí. Akorát jsem ještě nenarazil na obchodníka Saddoka, co by tu měl někde být.
Našel jsem symbol a přišel jsem o Tlapu, kterého mi zřejmě unesl šaman. Teď přemýšlím, jak dál, abych se co nejvíce vyhnul soubojům, protože ty zkušenosti pak Tlapovi budou chybět. V podzemí jsem narazil na teleport, který by mě teoreticky mohl do Tryntonu přepravit. Udělal jsem si u něj značku, takže v útesu se bojům vyhnu určitě. V Tryntonu však nejspíš ne.
V průběhu nového postupu skrze doly jsem se dostal se všemi postavami na level 14, tedy vyjma Vi a Eony (pořád u ní řeším ta kouzla během levelupů, takže je stále ještě level 11). Když už jsem byl v průzkumu postav, tak jsem si udělal skóre zabitých potvor:
Elemir (lord) - 562
Lynx (samuraj) - 468
Yuki (ninja) - 331
Eona (bishop) - 60
Lea (bard) - 45
Tlapa (hraničář) - 413
Vi Domina (valkyrie) - 9
dohromady tedy 1888 zabitých potvor. To je snad víc jak polovina toho, co jsem zabil v předchozí rozehrávce :).
Lynx dlouhou dobu často dorážel načaté potvory, takže si připisoval zabité rychleji, ale od té doby, co moje alterego dostalo prokletý meč, tak Elemir kolikrát zabije potvoru v tom samém kole sérií mocných úderů. Lynx v jednom kole sundá málo co a většinou k tomu dojde až díky IK. Yuki se naopak začíná vzmáhat, protože dokáže zasazovat větší rány a má častější IK.
Tlapa si vede poměrně vyrovnaně a občas taky překvapí s IK. Bohužel, střely z luku nejsou tak silné, aby dokázal potvory zabíjet rychleji a většinou jen něco načne, co pak druzí dorazí. Exceluje akorát u slabších potvor, nebo pokud ho nechám střílet na potvory, které jsou mimo dosah zbraní na blízko. A to dělám docela často. Lea mu jako střelkyně obstojně sekunduje, ale většinou je to tak, že ona něco načne a Tlapa to dorazí, protože má často výhodu dvou střel po sobě.
Eona se ohání holí, ale za moc to nestojí (podobně na tom byla předtím Yuki). Přesto většina jejích zabití pochází právě z útoku holí. Díky tomu si hůl docela pocvičila (58 bodů) a má vysokou hodnotu dovedností boje na blízko (71 bodů). Na kouzelnici slušný výkon :). No a Vi je samozřejmě jen do počtu.
Bokem si tu také vedu přehled o věcech, co mi na Wizardry 8 nesedí, a když jsem si pročítal kousek svého deníčku, tak jsem zjistil, že jsou to vesměs ty samé věci. Boj je samozřejmě jednou z nich, resp. vadí mi stále neúměrné odolnosti potvor, nutnost plánovat bojovníkům dovednosti s ohledem na dosah zbraní atd. Není totiž nic horšího, než že se vám potvory postaví tak, že na vás v pohodě mohou, ale vy na ně dosáhnete jen dlouhými zbraněmi (pro lajnu sestavenou z držitelů jednoručních zbraní fakt ideál :D). Yuki díky holi dosáhne, ale to už se pak nedá hovořit o úderné síle první lajny.
Další věcí je, že boj často začíná v dost velké vzdálenosti, kdy je nutné ke střeleckým potvorám (což jsou tak 3/4 potvor ve hře) dojít v průběhu 2 kol. Fakt nemám nic proti obtížným soubojům, ale mám ohromný problém s cíleně neférovými souboji, protože mě to nutí družinu designovat a vyvíjet určitým způsobem a to už pak není o volnosti. A tohle celé je korunováno nezvládnutým levelscalingem, který do toho ty vidle zapíchl fest. Šlo to udělat líp, ale takhle to holt bylo pro programátory snazší.
Proto ta první dohrávka dopadla jak dopadla, nyní si na to dávám větší pozor a je to prostě o něčem jiném. Někdo by mohl namítnout, že tohle je přeci znakem Wizardry, stejně jako jsem to slyšel u jiných (novějších) wizardry-like her, jenomže to jsou hry, které vycházejí inspirací právě z osmičky :). Je tu prostě propastný rozdíl mezi přívětivostí Might and Magic 6-8 a Wizardry 8, kdy Wizardry 8 podle mě nejsou vhodné pro začátečníky. Ta hra je dobrá a rozhodně si jí nyní užívám více, ale pořád to není úplně ono.
-
Nakonec jsem se v tom úkolu na útesu dobře zamotal :). Šaman neměl s únosem Tlapy nic společného, mohl za to obchodník Crock z Močálu. Bohužel jsem pro něj musel splnit bojový úkol, takže jsme Tlapovi utekli o skoro 100k zkušeností :(.
Když jsem pak vítězoslavně navštívil šamana a chtěl od něj získat indicie k Martenovi, tak jsem pro změnu zjistil, že neznám heslo z Martenova deníku. No co už, musel jsem zpět do útesu :D. Naštěstí jsem si udělal portálovou značku u T'Rangského teleportu. Při té příležitosti jsem zjistil, že jsem si trochu popletl směry v podzemí. Cesta od dolu není v tuhle chvíli nijak důležitá, to jsem si opravdu mohl odpustit, ale směrem od dolů je možné najít elektronický paklíč, kterým se otevírá místnost s počítačem a Z'Antem. Tím se zároveň propojí vršek útesu s doly.
V předchozí rozehrávce by mě tohle pendlování asi rozpálilo doběla kvůli množství soubojů, ale s touhle družinou to odsýpá, takže mě to nijak neomezuje. Je to zkrátka plně v mezích únosnosti. Škoda jen, že si stejně už nedokážu užít příběh. On ten závěr předchozího příspěvku asi vyzněl dost negativně, ale to nijak nesouvisí s tím, že se u Wizardry 8 nyní bavím podstatně lépe. Akorát jsem do toho zase šel s nějakým předpokladem a tím bylo prověřit novou družinu. Zbytečně jsem tak dopředu rezignoval na to ostatní. Popravdě, zprvu jsem moc nevěřil tomu, že u hry vydržím déle jak do Arniky. A realita? Mám odehráno 68 hodin a skutečně jsem si zanadával snad jen 4x :D.
Jo, teleport u útesu do Arniky mi přihrál další hudební nástroj, tentokrát s kouzlem Freeze All. Očividně jsem měl touto cestou jít mnohem dříve, protože bych se tak brzy dostal jak k Freeze All tak i k hromadnému léčení. Tím by se začátek hry ještě více vylepšil, když už jsem teda zanedbal vývoj bishopky. I když, teď zrovna Lea s Eonou tvoří prima tým a vzájemně se doplňují. Magické brnění si asi nakonec přidám při levelupu, abych ještě nemusel do spolku s Umpani.
V Tryntonu jsem zašel za Donem Barlonem a zkusil ho porazit. S družinou level 14-15 to byl vcelku pohodový souboj. Lea léčila, Eona doplňovala staminu a ostatní se pokoušeli Dona trefit ... Nejúspěšnější byla kupodivu Yuki, která Dona zasáhla nejčastěji a jeho pobočníkovi pak rovnou uštědřila IK. Z Dona vypadla Cane of Corpus, Astral Dominae a 75k expů. Hůlka je bohužel jen pro vílí ninji, tak jsem loadnul a Dona nechal žít (Astral Dominae jsem od něj poctivě koupil).
Po cestě jsem jako obvykle skupoval lektvary, namíchal z nich lektvary obnovení a ty jsem prodal Braffitovi v Arnice. V kapse mi díky tomu cinká už přes 600k zlatých (a to nepočítám loot, který bych mohl taky rozprodat). Eona dosáhla hodnoty alchymie 95, takže může míchat lektvary vyvolání elementálů.
Braffit mi zároveň řekl o spojenectví Temného učence a Rapaxů, čímž mě nasměroval na Rapaxský útes. Je na čase Vi Dominu na chvilku propustit ... anebo ne, ještě to dotáhnu se všemi na level 16 a pak teprve půjdu na útes.
-
Level 15 (Lea 17) a chrám na východě vyčištěn. Byl jsem lehce nakouknout i na Vrcholek Nanebevzetí, ale tam moc k vidění zatím není.
Do chrámu jsem naběhl celkem na férovku. První pokus mi tak úplně nevyšel, protože na samém konci boje, kdy zbyli na bojišti už jen 2 vyvolaní zemní elementálové, tak mě jeden z nich zasáhl Lynxe hned 2x po sobě a zabil ho. Takže jsem loadnul a začal znovu.
V druhém pokusu jsem se stejně jako v prvním odsunul za roh k východu, takže ke mě museli všichni nejprve dojít. Stihl jsem si proto zakouzlit elementární a duchovní ochranu, zvýšit rychlost a požehnat zbraním. Jako první za mnou přišli Páni smrti, takže jsem měl rázem o problém méně (jejich kouzla nepřrošla přes mou ochranu, stejně tak jejich fyzické útoky - Eonu jsem již plně vylevelil a naučil Brnění). Poté došliy kouzelnice, elementál a hned za nimi Královna čarodějek, kterou jsem v následujících dvou kolech sundal (postavila se mimo dosah krátkých zbraní, tak jí mlátila jen Yuki se střeleckou podporou Tlapy a Lei). Poté už to bylo jen trpělivosti, než ke mě došel zbytek. Jakmile přišli zemní elementálové, tak jsem neopomněl nejbližší postavy chránit Andělem. Jinak mě vlastně nikdo v tom boji nedokázal pořádně zranit, většinu poškození vykryly ochrany.
V družině jsem musel akorát udělat drobnou změnu, protože Vi na levelu 6 byla původně snadným cílem pro vysokolevelové potvory, tak jsem jí rovnou vylevelil (zaměřil jsem se na sílu a obratnost a do ruky dostala kopí od Bely). Rázem se z ní stala plnohodnotná členka party s mocným úderem. Do expertních dovedností jí ještě pár levelů chybí, ale když započítám, jak se Tlapa umí ohánět obřím mečem, tak jsem najednou získal citelnou fyzickou převahu, kterou mohu začít využívat. Nicméně stále platí, že postoupím už jen na level 16 a poté se s Vi na chvilku rozloučím.
-
Nakonec jsem ten level trošku přetáhl a šel jsem až na 17 (Lea 19). Využil jsem příležitosti, kdy se v Močálu začaly spawnovat silnější potvory, za které je slušná porce zkušeností (až 80k xp za boj). Přitom jsou to vcelku snadné souboje, protože i když jsou to potvory okolo levelu 20, tak už mi nedokázaly moc ublížit.
Sledoval jsem přitom chování spawnování potvor přes X-Ray, čímž jsem si potvrdil, že zprvu je v lokacích obecně rychlejší respawn. Jak jsem však začal potvory systematicky vybíjet, tak rychlost respawnu klesla až se v podstatě zastavila. Jakoby se mi hra snažila bránit v účinném grindu. Nyní se potvory spawnují v poměrně dlouhých intervalech, čímž pro mě další grind přestal mít smysl (chtěl jsem to s půlkou družiny dotáhnout ještě na level 18). Močál má z pohledu grindu výhodu v tom, že se tu spawnují i neutrální potvory, tzn. potvory, které neútočí ihned (nemají dar družinu pronásledovat). A zrovna za ně je nejvíce xp.
Lynx je nyní v družině první, kdo dosáhl na 100 bodů v dovednosti (Meče). Další, kdo se blíží, jsou Yuki a Tlapa. Já jakožto lord stále zaostávám, což je trošku paradox, když jsem největší ranař družiny :D. Bohužel ty meče rostou pomalu a stejně tak doprovodné dovednosti, takže to bude trvat ještě dlouho. Z Eony se mezitím stala silná kouzelnice s haldou many, ale pořád jsou obory magie, kde se má ještě hodně co zlepšovat (např. magie země a psionika.)
Elitní dovednosti rostou naopak docela dobře, tedy vyjma Hadí rychlosti u Lei. Řekl bych, že jsem nyní mnohem dál, než tomu bylo v předchozí rozehrávce a do finále hry bych měl mít u některých postav maximum. Asi to v boji znát je. Extra síla zajišťuje fyzický průnik zbrojí silnějších potvor, silné kouzlení pak dělá to samé s magickými rezistencemi. Je to zkrátka zvýšení šance tam, kde má např. potvora rezistenci 100 a výše. Už to pro ní neznamená imunitu. Proto je lepší atributy maxovat co nejdříve, aby byl čas na rozvoj elitních dovedností.
V tomhle ohledu Lynx a Yuki silně zaostávají, ale jak jsem předpokládal, elitní dovednosti mají život jen ulehčit, nutnost to není. Vzhledem k tomu, jak snadno si podávám silnější potvory, tak si myslím, že rapaxský útes bude už jen formalita :). Je až s podivem, jak se obě rozehrávky liší. Přitom bych skoro řekl, že zas až tolik jsem toho nezměnil.
Holt klíčové bylo správné spárování zbraní s konkrétními povoláními, to mě na tom asi překvapilo nejvíce. Opravdu není jedno, kdo jaký meč třímá, protože např. Spár z hrobky v chrámu na východě je ideální pro lorda (Lynx s ním takovou parádu neudělá, podobně jako předtím s prokletým mečem z banky). Možná v tom hraje svou roli i hodnota síly dané postavy, protože nyní Lynx prokletý meč používá a je to viditelně lepší jak na začátku (dává asi o 1/3 vyšší průměrné poškození a meč mu lehce zvýšil frekvenci násobného útoku).
Je na čase vrátit se do Arniky, propustit Vi a zamířit na útes ... (mohl bych jí vzít sebou, přišel jsem dokonce na jiný způsob jak to udělat, ale půjdu bez ní - T'Rangský teleport v Martenově útesu vyplivne družinu přímo na útesu, takže Vi nemá šanci protestovat).
Edit: eh, beru zpět. Lynx nemá meč na 100, on má předmět s bonusem, takže se to tváří jako že má maximum 125 bodů (96 + 5 bonus přes).
-
@Lord Elemir @Sir Milhaus
Pekne ste to rozohrali a výborne vám to ide, ale hráte špatný titul. Kde je korektúra gramatiky merge, kde je foto zoznam chýb ? :D :D
-
@Tono za to může Ringo :D. Po prázdninách se k MM zase vrátím, i když ty dlouhé hry pro mě začínají být problém - už nevím, jak si sednout :D.
-
Rapaxský útes
Konečně to začalo být zajímavé. Arnika je celkem nudná, Trynton je o poznání zajímavější, ale Rapaxský útes už je fakt prima lokace. A hlavně jsem si z něj kupodivu moc nepamatoval :). Cvičmo jsem zkusil Vi teleportnout za bránu, ale dost protestovala, tak jsem jí zas urychleně vrátil do Arniky a nechal u He-Li (loadem jsem se přesvědčil, že mi díky bugu zase nezmizí, ale zůstala stát na místě).
Při vstupu na útes jsem měl za sebou lehce přes 80 hodin, takže není divu, že to chtělo změnu. Do té doby jsem vlastně krom Arniky, Tryntonu a cest nic jiného neviděl. Úvodní část útesu jsem vzal frontálním útokem. Postupně jsem se prokousal až do svatyně pro vábící kámen a od rapaxského vězně se dozvěděl, jak se dostat k Al-Sedexus. Kvůli tomu jsem se vydal pro jasanovou hůlku, kterou opět hlídal lávový lord :). Tentokrát jsem ho v prvním kole v pohodě paralyzoval a během boje přišel o více jak půlku zdraví. V druhém kole sice procitl, vyvolal dva ohnivé elementály, ale to bylo taky vše, co ve svém životě stihl.
Souboje byly najednou úplně jiné, než jak mám Rapaxský útes v paměti z minula. Cestou k lávovému lordovi jsem se musel probojovat přes haldu rapaxů, ale odsýpalo to celkem svižně a ani na chvilku jsem se necítil pod tlakem. Dokonce se ani nekonal nijak závratný respawn s templáři (na ty jsem ostatně vůbec nenarážel).
Al-Sedexus mě odkázala na templáře v zámku, kam jsem se ihned vydal. Na nádvoří mě čekal trochu zdlouhavý souboj na ochozu, ale nakráčel jsem tam na přímo a prostě si jen v rohu počkal, než ke mě dojdou pěší hlídky. Ty jsem postupně zlikvidoval a poté jsem se vydal likvidovat střelce.
Uvnitř zámku to bylo mnohem zajímavější, protože mě opět čekala úvodní velká bitka. Po aktivaci boje jsem s družinou zaplul do malé místnosti ve vstupní hale, kam pak za mnou museli všichni postupně dojít. Souboj trval krásných 45 kol! Mohl jsem to sice udělat trošku jinak, ale takhle jsem byl prakticky nesmrtelný, tak proč zbytečně vylézat a čelit rozzuřeným samurajům s jejich kouzly? Ostatně elementální štít není něco, co by Eona dokázala spolehlivě vykouzlit.
Během čištění zámku jsem prakticky neodpočíval, natož abych chodil někam ven do bezpečí. Vzal jsem to víceméně na jeden zátah. Sklepení bylo jednoduché a na střeše už mě pak čekal klid. Tedy až na místní Zoo, kdy jsem se tentokrát rozhodl zvířata pustit. Nic extra se nestalo, templáři se nijak nerozzlobili a ani mi nepřišli na pomoc (z bojů vždycky vycouvali, tak jak to neutrální jednotky normálně dělají).
Jelikož jsem už na spodním patře začal být přetížený, tak jsem uvítal, že obchodník Ferro je přátelský a hlavně vykupuje úplně vše za plnou cenu! Pomalu jsem se díky tomu přehoupl přes 1 milión zlatých. Časem jsem od něj nakoupil rukavice pro Elemira a botky rychlosti pro Eonu (aby jí trošku vzrostla iniciativa).
Lehce jsem byl zklamán akorát z lootu, protože jak se ukázalo, hra generuje obsah truhel při vstupu do lokace, takže metoda save/load u truhly na to nemá vliv (tohle dělají i truhly v Might and Magic). Myslel jsem si, že bych si vyloadoval Muramasa blade, ale holt se nedá nic dělat. I tak je Lynx dobrý - začíná být větší mlátička jak Elemir a stahuje jeho skóre zabitých potvor.
Po průzkumu všech pater a záhad zámku jsem podstoupil obřad templářů a stal se jedním z nich (Al-Sedexus jsem obětoval sebe :)). Od této chvíle začali být všichni přátelští. Ono to v podstatě pro mě už nemělo moc význam rapaxy mlátit, jelikož jsem dosáhl na level 18-19 a to už ty levely naskakují opravdu pomalu. Rapaxové nejsou úplně ideální grindící materiál, protože poměr xp vs délka bojů není v tomto případě úplně dobrý. Na druhou jsem připojením k rapaxům přestoupil na stranu zla, což jsem původně nechtěl, abych viděl rozdíl oproti předchozí rozehrávce. Ale nakonec jsem si řekl, že už jen kvůli Al-Sedexus to prubnu :).
Nj, Al-Sedexus ... Při pokusu o opuštění útesu se ukázalo, že Elemir je zakletý a odklít ho půjde jen tak, že Al-Sedexus zemře! Nakráčeli jsme proto do její svatyně a zcela na férovku jsme jí do očí řekli, co si o tom myslíme. V prvním kole přišla Al-Sedexus o více jak polovinu zdraví, stihla přivolat 4 templáře a docela pěkně trefit Lynxe. 3 templáře Eona na začátku 2. kola zmrazila a Al-Sedexus mezi tím padla, aniž by cokoliv dalšího udělala. Zbytek už byla rutina. Kdybych si ten souboj nepamatoval z minula, stejně jako jiné souboje na útesu, kde jsem několikrát loadoval, tak bych si vůbec netipl, že to byl bossfight.
Družina je opravdu schopná potvorám usekat okolo 500 HP v jenom kole, pokud to tedy není něco extra odolného. Většinou totiž nemají úplně všichni stejné štěstí při útoku, takže průměr je nižší, než kdyby se každému povedl extra úder (IK úplně vynechám). Pokud se daří a Tlapa třímá meč, tak Elemir se dostane na 160 HP v kole, Lynx klidně přes 200 HP a Tlapa lehce pod 100 HP. Yuki to má hodně proměnlivé, 30-60 Hp. Dokud byla v družině Vi, tak se poškozením vyrovnala Tlapovi s mečem (luk má Tlapa slabší, ale to dělá munice).
V bojích s přesilou pak hrají svou roli různé paralýzy, vyčerpání, četnost IK apod. No a v tom je ta družina už dost dobrá. Ne vždy se sice zadaří, proto pak ty souboje trvají déle, ale mnohem častěji je už vidět efekt četnějšího IK, kde excelují Yuki a Tlapa (pokud má luk). Lynx není v tomto ohledu nic moc a je srovnatelný se mnou, protože Elemir má bonus IK díky meči Spár.
Z útesu jsem se s pomocí králova teleportu dostal do Učencovy věže, kde jsem deaktivoval bombu a prosekal se ven. Odměnou mi byla slušná porce zkušeností a komplet družina na levelu 19 (Lea level 21). Mimochodem, první dovednost na 100 měla Eona (Mytologie) a po ní Yuki (Hůl).
Celkový čas 91 hodin 45 minut, nyní je na řadě průzkum poloostrova Bayijin.
-
@Tono za to může Ringo :D. Po prázdninách se k MM zase vrátím, i když ty dlouhé hry pro mě začínají být problém - už nevím, jak si sednout :D.
Tiež som si dal prestávku :) Teraz najnovšie s deckami večer hráme Legend of Grimrock 2. Je to geniálna a podľa mňa nedocenená hra.
A priznám sa že sa mi aj uľavilo že po dvoch týždňoch čo som tu nebol, ma nečakala kopa roboty tak, ako sa to stalo keď som prišiel v pondelok do práce :)
-
Já se k merge vrátím, 6ku už mám víceméně dohranou, chybí hrobka Varn, kontrolní středisko a úl.
-
Já prošel ten močál, neměl jsem tu problémy. S těmi žabími psychopaty jsem si lehce pomohl vyvolanými elementály v jednom boji, kde byla skupina na 15 levelu a v té době to bylo vcelku těžké.
Pak jsem prošel horskou divočinu. Zdejší nepřátelé mi potíže nedělali, vyplatilo se tu, že umělo více postav kouzlit anděla strážného, takže než vůbec začali třeba plameňáci chrlit oheň, byl jsem nezranitelný.
Aktivoval jsem i zde houbový portál a vlezl dovnitř.
(https://i.imgur.com/IS496zu.jpg)
Todle byl docela zajímavý dungon, neboť víceméně nejslabší nepřátelé zde měli cca 18-20 level. Nebylo to takové bludiště, jako ty předchozí, spíše bylo třeba vyřešit systém mnoha houbových teleportů a šlápnout tak na ten správný, který nás přenesl dál. Mapa (https://i.imgur.com/Coqa0O4.jpg) je pochopitelně zde nepoužitelná, protože je opět spojená s těmi přechozími (musel jsem z ní odstranit předchozí poznámky, abych mohl psát nové).
Nicméně tento dungeon stál za to, na konci jsem potkal zdejší asi šéfku jménem Nabdar.
(https://i.imgur.com/vTimqrq.jpg)
což je zatím asi dle statistik (https://i.imgur.com/02uaxKe.jpg)nejsilnější nepřítel, kterého jsem potkal. Ač vypadala drsně, vůbec si neškrtla, protože Nikita jí v rámci prvního kola téměř zabila, ve svém amoku a lord jí dorazil. Mágové se mezi tím starali o zdejší duchy rapaxů. Jakože jich měla kolem sebe docela armádu. Tento boj mi zatím dal nejvíc exp (https://i.imgur.com/hyDThva.jpg) ze všech bojů, co jsem ve hře dělal. Pravděpodobně nemít v partě Mylese a Vi, vyšlo by to pro každého přesně 300 tisíc exp.
Nadbar u sebe měla sympatický amulet - 1 (https://i.imgur.com/rHhBVHp.jpg) - 2 (https://i.imgur.com/rHhBVHp.jpg). Taky jsem jí vyraboval zdejší pokladnici artefaktů.
(https://i.imgur.com/okVWPr4.jpg)
Byl tam třeba ohnivý meč, který je obouruční a může jej nosit i samuraj, ale bohužel krátký, takže na nic. Pak nějaká hůl, vcelku slušný luk a nějaká kouzla a další cetky.
Pak jsem prošel jihovýchodní divočinu a vyřídil zdejší osazenstvo chrámu a tím získal meč, který mohla nosit jen Jane. Samurajovi jej dát nelze. Tím dával lord celkově větší škody na jeden sek, ale Nikita byla pořád víc smrtící, jelikož těch seků dávala během bojů víc. Ale trochu se vyrovnali.
Taky jsem tu našel druhou lebku pro výrobu zbroje pro vílu, ale ukázalo se, že mnohem větší problém, než najít lebku, je najít pavoučí hedvábí. Jelikož to padá nejspíše jen s konkrétních pavouků na konkrétním levelu a pokud se ve hře neobjeví, má hráč smůlu (matně se vzpomínám, že v jedné rozehrávce jsem je nepotkal vůbec, jelikož do Tryntonu jsem došel na vysokém levelu a hra již tyto pavouky negenerovala).
Pak jsem nejspíše měl jít na Martenův útes a pokračovat dál ve hře, ale bohužel jsem to neudělal a místo toho začlo běsnění a běhání v nekonečném kruhu lokací Arnika-Trynton-Arnika-Arnická cesta-Severní divočina-Horská divočina-Jihovýchodní divočina-Močál-Trynton.
Pravda, měl jsem pro to několik důvodů, jednak jsem se snažil potkat ty pavouky v Tryntonu (o mnoho a mnoho okruhů později se mi to konečně povedlo, asi když jsem překonal max level horních větví Tryntonu), tak jsem si přece jen mohl nechat vyrobit druhou zbroj pro vílu.
Taky jsem ale začal trénovat jiné dovednosti u bojovníků. Jane-lordovi jsem dal dal do ruky palcát "Diamantové oči" a štít a začal jí trénovat v těchto dvou věcech. Štít se nakonec ukázal vcelku asi na houby. Chápu-li to dobře, tak každých 25 bodů v něm dá 1 bod do obrany na všech pozicích, což teda není nic moc. Zvedl jsem to tedy na 50 (kdyby náhodou) a pak dal Jane zase Spár a do levé ruky tu palici Diamantové oči.
Samurajce Nikitě jsem pro změnu dal do rukou dvě hůlky (Zimní hůlku, kterou má šanci nepřítele paralizovat) a pak nějakou omračující. Do druhé slotu pak dlouhou hůl. Zdá se totiž, že samuraj asi žádný prodloužený - delší meč nosit nemůže a pokud bych jí chtěl někdy dát na bok, nemohla by bojovat. Tak jsem dost potrénoval ty hole a pak jí zase vrátil meč od Fera a nechal jí tu zimní hůlku (překvapivě i tak je větší mlátička, než lord, i když max škody dělá menší) - zvlášť když je vytuněná kouzly spěch a superman.
Sobě jsem koupil pušku za 25 tisíc v táboře Umpani a začal trénovat moderní zbraně. Je zajímavé, že jsem s ní mnohem častěji dával IK a celkově mi přijde, že dávám i větší škody a střílím rychleji (a to i v době, kdy jsem jí neměl moc používat). Nicméně nevýhodou je, že do této zbraně je asi jen jeden typ munice a navíc jí prodává asi jen jeden obchodník. Tedy luk s nějakými těmi spešl šípy by asi byl silnější, bych tipl.
Biskupky jsem dál trénoval v magiích, dal jsem si za cíl dostat ty základní formy magie (Čarodějnictví-Božství-Alchymii-Psioniku) na 100 bodů, ale zřejmě to bude asi nemožné. Vůbec to už v těch bojích nestoupá. Přitom alchymie a Božství se trénuje ještě relativně snadno, alchymie díky míchání lektvarů a božství skrz léčívá kouzla, která lze libovolně používat i mimo boj. Ale já se tedy i u všech zaměřil hlavně na čarodějnictví (v bojích) a pořád se ke 100vce ani neblížím.
U tohoto pobíhání jsem taky navštěvoval Belu a kupoval od něj hlavně pláště,které jsou asi nejsilnější, co jsem ve hře zatím viděl a může je nosit i víla. Postupně jsem tak koupil ten plášť všem 6 hrdinům.
Na konci toho běsnění a před cestou na Martenův útes tak vypadaly mé postavy takto:
Jane (https://i.imgur.com/PHTEDlP.jpg) - Nikita (https://i.imgur.com/ZAkRlaW.jpg) - Milhaus (https://i.imgur.com/FVXemL5.jpg) - Lena (https://i.imgur.com/PUlXFY8.jpg) - Tina (https://i.imgur.com/SRuwY9P.jpg) - Meggy (https://i.imgur.com/PLwF3KE.jpg)
Ale nevím, jestli jsem si tím tu hru definitivně nezkazil. Nejhorší je, že se postavy běhel levelu už víceméně nemají co smysluplně učit, hlavně biskupové, přitom ale současně mají dost daleko k tomu se cokoliv naučit na max. Pomalu začínám přemýšlet, že bych všem postavám ještě nějak změnil povolání. U samuraje-lorda třeba povolání prohodil a podobně, aby se měli v čem rozvíjet.
-
Posunul jsem se na Bayjin a byl jsem upřímně překvapen jeho jednoduchostí. Našel jsem tu to samé, co minule, ale nemusel jsem se skrývat v chatrčích apod. Létající hady už jsem se naučil zvládat v Horské divočině a na ryjiny mám taky svou taktiku vypilovanou z Močálu. Navíc jsem tu o 2-3 levely později. Přemíra krabů se taky nekonala.
Byla to vlastně docela shoda náhod, protože jsem na Bayjin vstupoval s vyměněnými zbraněmi (začal jsem u části družiny trénovat další typy zbraní a přestal jsem používat prokleté zbraně) a kupodivu to nebyl žádný problém. Časem jsem akorát vrazil prokletou hůl Eoně, protože ta její působila oslepení, což u potvor často vede k tomu, že oslepená potvora začne utíkat, což není moc výhodné.
S dýchacími přístroji jsem zamířil do mělčin a uprostřed jsem vyzval Lochnesku. Zprvu jsem si moc nevěřil, tak jsem preventivně vyvolal dva elementály pro odlákání pozornosti, ale Lochneska si jich brzy přestala všímat a zaměřila se čistě na mě. Po pár kolech jsem jí v pohodě usekal. Ochrany zabraly a o zbytek se postarala síla zbraní.
Odkryl jsem si výstup pod horu Gigas a do Mořských jeskyní, kam jsem hned poté zamířil. Úplně jsem zapomněl jak to tu bylo spletité, ale nakonec jsem si vzpomněl, co vše musím udělat. Nejobtížnější pasáží byl souboj se strážcem krypty, protože ho obklopovalo 5 adamantinových slizů na levelu 21! Slizy přišli první a hooodně dlouho jsem je usekával (průměrně 5 HP na sek). Když bylo po nich, tak jsem vylezl za roh, abych se utkal se strážcem, ale než jsem se nadál, tak byl Tlapa očarovaný a obrátil se proti družině! Zaskřípal jsem zuby a utrousil peprnou nadávku, ale co už, po tak dlouhém boji to přeci nevzdám.
Pomodlil jsem se a spustil boj. Tlapa naštěstí trefil 2x jen napůl a jednou minul. Samozřejmě škrábl Eonu, jak jinak, v tu chvíli mi hodně zatrnulo. Naštěstí bylo v průběhu 3 dalších kol po všem (na počátku každého kola Lea vždy doléčila a Eona pro jistotu sebe samu začala chránit Andělem). Uf, bylo to o fous, tenhle souboj bych kvůli té zdlouhavosti fakt opakovat nechtěl. Zatím jsem tedy nemusel nikde nikoho oživovat. Byla by to samozřejmě moje chyba, protože Eona už se mohla protikouzlo dávno naučit. Od ducha Martena jsem poté získal Destinae Dominus.
Celá akce mi trvala 7 hodin 15 minut, čímž jsem se dostal na celkových 99 hodin. Elemir, Lynx a Tlapa jsou level 21, Yuki a Eona level 20 a Lea je level 23. Při takovýchto levelech jsem minule v podstatě končil :D. Lynx a Yuki už konečně trénují Mocný úder. Počty zabitých potvor:
Elemir - 793
Lynx - 756
Yuki - 677
Eona - 90
Lea - 122
Tlapa - 620
Dohromady 3058 zabitých potvor (když započítám 64 zabitých potvor u Vi, tak je to 3122 zabitých potvor).
Vi zatím zpět nabírat nebudu. Nyní bych se měl konečně rozhodnout, co s frakcemi, protože potřebuji poslední artefakt (Chaos Moliri), abych mohl zahájit Nanebevzetí. No a k tomu se bez přístupu k Mookům nedostanu, což mi mohou zajistit Umpani nebo T'Rangové.
-
@Milhaus: retro dungeony si nechávám na později, nechci si tím právě rozbít poměr xp/počet zabitých potvor, abych to měl porovnatelné s minulou rozehrávkou. Moderní zbraně bych rád používal, ale já se k munici nikde mimo tábor Umpani nedostanu, takže jsem zůstal u luků. Lea už má taky nějaký lepší kousek a šípů je všude dost, i když dva lučištníci už mají docela slušnou spotřebu.
Já si docela užívám získané síly a rozbití zážitku se rozhodně nebojím :). Naopak jsem rád, že to teď probíhá úplně jinak. Kdybych býval trénoval magie u sebe a Lynxe, tak jsem se klidně mohl obejít bez bishopky Eony, protože zatím využívám hlavně ty hromadné (nebojové) ochrany a jen sem tam jsem byl nucen na někoho použít Anděla, což by Elemir zvládl taky - většinou potvory rozsekám rychleji, než mě stačí vážně pošramotit. Už pár desítek hodin loaduji jen sporadicky, přeci jen se sem tam objeví něco, co má ultimátní ránu nebo podlehnu kouzlu okamžité smrti (jako třeba ten první pokus o vyčištění chrámu na východě vs zemní elementál). Jinak bossfigty vyhrávám kupodivu hned na první pokus.
Zjistil jsem, že je opravdu dobré sledovat odolnosti potvor a nasadit pak patřičné pomocné kouzlo, které často boj zrychlí. Třeba zrovna lávový lord, kde dobře zafungovala paralýza. Proto je dobré znát co nejvíce kouzel napříč jednotlivými školami magií, aby bylo z čeho vybírat. Lochnesce jsem pro změnu sundal brnění a tím snížil počet nutných kol pro boj. U Al-Sedexus apod. to naopak nemá význam, tam je hrubá síla v jasné výhodě. Proto bych se magika v družině úplně nevzdával, ale pořád platí, že je moc efektivně využívat neumím. Pro mě je prostě jednodušší uhrát to na hrubou sílu :).
Lord používá meč Spár a palcát Diamantové oči dohromady už nějakou dobu, ale palcát roste hrozně pomalu. Mám pocit, že jak je ta dovednost palcátu nízká, tak ho na silné potvory nepoužívá dost efektivně, aby mohl narůstat. Nicméně už budu moci vytvořit očarovaný řetěz a jakmile bude mít lord meč na 100, tak bych mu možná mohl dát na chvilku palcát jako hlavní zbraň.
Z magií jsem hodně podcenil psioniku, v té Eona silně zaostává. Čarodějnictví a Božství jí roste rychleji, ale celkově je mám pořád nízké (teď jsem teprve přešel 75 bodů). Chybí by mi tak některá silná kouzla. Do dalšího levelupu bych se měl proto snažit. Akorát Alchymii mám díky míchání lektvarů na 98 bodech. Jelikož v bojích s kouzlením Eona docela puazíruje, tak se z ní stala ranařka na blízko. Už je v poškození zhruba tam, kde byla původně Yuki. Bohužel má malou sílu.
Yuki začala trénovat vrhací zbraně s pomocí očarované hvězdice, ale to bude taky na dlouho :). Místo hole trénuje halapartny, což jde výrazně lépe. Na druhou stranu přišla o velký bonus k IK z hole, takže už není tak smrtící. Na druhou stranu Čarodějné kopí sesílá Hex na zasaženou potvoru, což je taky fajn - opravdu to viditelně sníží efektivitu zasažené potvory. Většinou je to právě užitečné na potvory, které už jsou přímo u družiny (aby to snížilo jejich šance na zásah apod.), takže mi to zároveň šetří manu bishopky nebo kolo bardky, které tak obě mohou sesílat něco jiného.
Nejhorší je teď rozprodej lootu, protože toho sbírám opravdu hodně a rozprodej zabere dost času. Začal jsem dokonce prodávat vše, co si myslím, že mi bude k ničemu, takže s typickým syslením všeho je konec :D.
Ad ty pavouci: vybavuji si, že jsem měl minule taky co dělat, abych hedvábí získal a tak jsem se na ty pozice pavouků podíval. Někde se psalo, že když to prošvihneš, tak už pak máš smůlu.
-
Já se k merge vrátím, 6ku už mám víceméně dohranou, chybí hrobka Varn, kontrolní středisko a úl.
Myslíš, že keby som ti poslal dialógy pre nové questy do merge, bol by si ochotný skontrolovať CZ gramatiku ?
-
Eh, teď jsem zjistil hodně nepříjemnou věc ... při rozprodeji lootu Ferrovi koukám, že mám jen něco málo přes 300k zlatých! Podle všeho jsem v Mořských jeskyních narazil na Filozofovu past, která mě připravila o 800k zlatých!! To je jak zlý sen :D. Ale co už, přeci kvůli tomu nebudu ty jeskyně dělat znovu ...
-
Tak jsem to u sebe, Lynxe a Tlapy dotáhl na level 22, čímž mají všichni krom Yuki a Eony dvě elitní dovednosti (Yuki a Eona mají do levelu 22 ještě daleko, navíc jim chybí více bodů do další elitní dovednosti). Další postup už bude opravdu náročnější, potřeboval bych potvory, na kterých bych získával konstantně více zkušeností a hlavně aby se rychleji respawnovaly. Močál není úplně špatný, ale má pomalejší respawn a docela nevyvážené potvory (zisk 10k - 60k xp za boj, výjimečně i 100k). 2 milióny xp tak představují docela dost bojů a popravdě mě tahle rutina už začíná nudit.
Proto jsem se zašel podívat do jeskyní pod horou Gigas, jenomže jsem narazil na zavřená vrata, která se otevírají z druhé strany. Připojení k T'Rangům by mi s tím možná pomohlo, ale to se mi ani moc dělat nechce. Pomalu mě to tak navádí na tábor Umpani. V Arnice mě mezitím dostihla informace o závalu na kopci Nanebevzetí, který způsobili rapaxové. Tím se vstup na kopec stává možný pouze skrze rapaxský zámek.
Nyní jsem ale na cestě do vojenského ležení Rapaxů, abych si vyslechl rozkazy od krále. Ostatně ať rozhodne za mě :).
Financema už jsem zase na půl miliónu zlatých, ale roste to už mnohem pomaleji, protože se mi hůř shánějí ingredience (nabídka obchodníků není tak štědrá jako na začátku). Naštěstí mám stále co rozprodávat, takže pokud by bylo nejhůř, mohu prodat všechny nepoužívané (lepší) zbraně.
Edit: tak ne, to bych moc pospíchal. V táboře Rapaxů mi došlo, že něco dělám špatně, tak jsem koukl do poznámek a takhle jsem to udělal minule, čímž jsem poněkud rozbil alianční úkoly s Umpani a T'Rangy. Zamířím proto nejprve k Umpani.
Edit 2: trošku jsem ještě pogrindil. V jihovýchodní divočině bylo spawnutých několik hlídek silnějších potvor, takže mi to přihrávalo 50k - 100k xp za boj, což bylo fajn. Jenomže rychlost respawnu v této části mapy je strašně nízká :(. Přitom ty souboje jsou lehké. Lepší je v tomto ohledu Horská divočina, protože ta mi začala generovat i potvory level 26 a ten zkušenostní zisk byl díky tomu až 200k za boj (síroví plameňáci). Rychlost respawnu je v Horské divočině o něco vyšší, ale bohužel se tu spawnují i Hořká křídla, se kterými se mi dost blbě bojuje. Proti jejich jedu jsem zatím nenašel účinnou obranu - boj z dálky je dobré řešení, ale křídla se snaží posouvat na dosah dechu a já už pak v rámci kola samozřejmě nemohu odcouvat. Jsou to hodně napjaté boje a jelikož nemám lektvary s protijedem, tak to musím řešit magií (elementální štít kupodivu nezabírá).
No, u elementálního štítu jsem dokonce zaznamenal bug, kdy mi štít úrovně 6 v pohodě propouštěl ohnivé útoky, které měl normálně redukovat. Teprve po dvou kolech boje se vzpamatoval a začal poškození ohněm snižovat (zrovna jsem bojoval s pěticí sírových plameňáků, takže to nebylo zrovna milé :)).
Elemir, Lynx a Tlapa jsou nyní level 23, Yuki a Eona jsou level 22 a Lea level 24. Yuki a Eona mají tedy už taky dvě elitní dovednosti. Lea není tak daleko od levelu 25, tak jsem přemýšlel, že bych ten kus zkušeností ještě dogrindil a Lea by se tím pádem stala první, kdo by měl 3 atributy na 100 a tudíž by měla 3 elitní dovednosti.
Jsem na nějakých 111 hodinách. Pokud to porovnám s předchozí rozehrávkou (120 hodin celkem), tak bych musel za následujících 9 hodin hru stihnout dokončit, ale to se mi už asi nepodaří. Přede mnou jsou frakční úkoly a dvě oblasti k průzkumu. Po mapách se navíc musím pohybovat pěšky, jelikož mám jen jednu postavu s teleportem a ten mám nastavený do místnosti s T'Rangským teleportem (odtud pak mohu snadno do Arniky, k Močálu, k táboru Umpani nebo na Rapaxský útes).
Zároveň bych chtěl přeci jen ještě něco málo povyrůst a potrénovat, takže se dalšímu grindu určitě nevyhnu. No a taky bych se nakonec rád podíval do retro dungeonů. Přemýšlím proto, že bych zvolnil. Navíc se chystám na dovolenou, tím pádem osmičku tenhle týden ani nedokončím, tak proč pospíchat? ;)
-
@Elemir: No, myslím, že to nyní by u tebe už do toho poměru asi zapadlo. V těch houbových dungeonech nebývá zas tolik potvor, spíše jsou z hlediska levelu silnější, než bývají běžně v dané chvíli, kdy by tam hráč měl jít a to mu umožní trošku poexpit a zesílit. Taky tam najde věci, které by v té době asi nenašel. Ale nyní na tvé úrovni už první dva pro tebe budou nuda a třetí průměr, tedy si tím nic nezkazíš.
Já se nebojím zkažení zážitku, ale toho, že hře značně uteču z hlediska úrovní. Třeba jsem procházel Martenův útes a tam byly obludy cca do levelu 15, což s mým levelem 19-21, už prostě bylo o ničem :).
Já u magií dle odolností používám kouzla (nebo se o to snažím), ale protože obludy moc nevydrží, tak pokud chci trénovat, úmyslně používám ty, na které je potvora odolná :D. Přemýšlím, že bych i bojovníkům nasadil slabší zbraně, aby víc sekali a potvory déle vydržely. Ale na druhou stranu si nejsem jistý, jestli má nějaký větší smysl ty dovednosti dostávat na tu 100ku. Dle toho, jaké bonusy dodává štít, jestli to funguje u ostatních dovedností stejně, zřejmě je asi jedno, jestli je postava na 51-74 úrovni, nebo na 76-99 a podobně. Rozhodující budou asi jen ty hranice 25-50-75-100 a v případě, že je to dovednost daného povolání, tak asi i 125. Tipl bych, že každá hranice asi postavu zrychlí - zvýší počet seků nebo útoků za kolo (ale nějak to ovlivňuje i rychlost). Zajímavé je to porovnávat s tím kouzlem zrychlení a superman. Zrychlení zvýší rychlost (mnohdy až na hodnotu 125) a superman všechny vlastnosti. Tedy je možné tak docílit třeba u bojovníka postavu, která má ve všech vlastnostech 100 bodů a v rychlosti 125.
U magií je znát každý bod, který se postava naučí, ale spíše hlavně ze začátku. Později to hraje spíše roli v tom, jestli a kdy se dokáže naučit kouzla 7 kruhu. A taky to má tedy i vliv na šanci na jejich zakouzlení, ale v té pokročilejší fázi spíše asi mírný.
Osobně by mě to hrát za čistě bojovou partu nebavilo. Už jen to, jak působí ti dva bojovníci, co mám, mi občas vadí, protože kouzelníci pak bývají trošku zakřiknutí (i když oni jsou zas dobří na početnější skupiny spíše slabších nepřátel a na ochranu či podporu proti silnějším nepřátelům. Třeba hezký boj byl s plameňáky na 18 úrovni, kterých bylo ve skupince v tom boji asi 12 a já měl postavy na cca taky 18 úrovni. Díky mágům si ani neškrtli a žádnou postavu ani nezranili. :D. Ale mě se právě líbí zkoušet ta kouzla a různé věci s nimi.
No já jej měl taky již dávno, ale pak během toho běsnění jsem dal palcát do pravé ruky a do levé štít. Ostatně jestli chceš palacát natrénovat, je dobré jej dát do pravé ruky. Případně mu dát do pravé jeden palcát a do druhé ruky tady ten. Řekl bych, že během boje častěji seká pravou rukou, levá se zrychluje o něco pomaleji.
Hodně zvláštní mi přijde ten samuraj. U rapaxe, kterého jsem rozlisoval v lisu, jsem našel katanu pro něj, měla by mít dle statistik zbraně i statistik samurajky, výrazně větší škody, ale v boji mi přijde, že je horší, než s tím mečem z banky. On ten meč z banky dává +6 k iniciativě a ta katana dává asi +2 (nebo tak nějak), jinak je po všech stránkách lepší, tak jestli je to tím, těžko říct.
Zajímavé je, že cca od toho levelu 19-20, jsem těch pavouků na 6 úrovni, co produkují hedvábí, v Tryntonu v horních větvích potkal již několik skupin. Ale do té doby tam nebyly (pavouci tam byli, ale byli buď na asi 8-9 úrovni, nebo venku na 12 a z těch to nepadalo).
-
Myslíš, že keby som ti poslal dialógy pre nové questy do merge, bol by si ochotný skontrolovať CZ gramatiku ?
No, nevím, jestli jsem zrovna ten úplně pravý, abych kontroloval gramatiku (určitě by si na to našel lepší lidi, ale jestli chceš, tak mi to poslat můžeš :).
-
Tak prošel jsem komplet Martenův útes a splnil, co se dalo. Skončil jsem tím, že jsem získal smlouvu od Trangů s Mooky. Pak jsem ještě dořešil Crocka a to, že mě unesl. Respektive holky v partě se postaraly, aby mě vrátil a zabily nějakou žabu nebo co. V Tryntonu pokecal znovu s šamanem a získal přilbu klidu.
Pak jsem se naopak vydal do tábora Umpani, předal jim ruku a prošel tamní horu a splnil i tam všechny úkoly tak, že mi dali alianční smlouvu mezi Umpani a Mooky. Tamní hora a zejména jedno patro je docela velké, ale moc silní nepřátelé tam nejsou (i když bývají i na 20 úrovni a bývá jich víc, takže z bojů občas vypadne i cca 100k zkušeností, jsou to pořád jen netopýři.
Do Arniky jsem ale nešel, mám v plánu nyní projít Rapaxský útes, abych si konečně otevřel i obchodníka Fera (měl by prodávat kouzla).
Mé postavy po těchto úkolech, za které bylo dost zkušeností, vypadaly takto:
Jane (https://i.imgur.com/X2JYu0Q.jpg) - Nikita (https://i.imgur.com/yTm8qn5.jpg) - Milhaus (https://i.imgur.com/ykcS7eY.jpg) - Lena (https://i.imgur.com/fvCp7xX.jpg) - Tina (https://i.imgur.com/qiqytxR.jpg) - Meggy (https://i.imgur.com/LpffYfx.jpg)
Jo a vydělal jsem svůj druhej milion a objevil zajímavý bug, týkající se toho kouzla zrychlení a superman. Zdá se, že to může mít i naprosto opačný efekt, než je žádoucí.
(https://i.imgur.com/QqrJAD0.jpg)
Což postavu zpomalí tak, že levou rukou seká jednou, místo 2x a trošku klesne iniciativa. Jinak to moc vliv nemá. Ale před tím se mi ten bug neprojevil, možná záleží na pořadí seslání těch kouzel (nejprve asi zakouzlit supermana a až pak zrychlení, aby se to nestalo).
-
Tak Lea je konečně level 25, ale šlo to pomaleji, než bych čekal. Chybělo jí jen 600k zkušeností, což by ještě ráno byla otázka chvilky, ale hra si zřejmě pečlivě hlídá zkušenosti družiny a podle toho významně ovlivňuje respawn potvor.
V Horské divočině se totiž respawn najednou přibrzdil a hra snížila průměrný level potvor. Zašel jsem proto ještě na Jihovýchodní cestu, kde se taktéž spawnuly nižší levely potvor (oproti tomu, co tam bylo ráno). Vypadá to, že hra družinu na určitých levelech nejprve jakoby dusí, ale jakmile družina získá určitý počet zkušeností (potažmo levelů), tak začne spawnovat nějaký obecný průměr pro danou lokaci. Bylo to vidět už na cestě do Arniky a v Tryntonu (mimochodem už mám taky hedvábí, protože mi hra pod stromem spawnula pavouky level 6 :)). Normálně to vypadá jako pojistka proti nadměrnému grindu.
Další levelup (Elemir, Lynx, Tlapa) je o 3 milióny xp dále, což bych s nízkým zkušenostním ziskem sbíral dlouho. Teď už je opravdu čas jít zas chvilku po příběhu a ono to snad nějaký level hodí samo :).
Jo, ze surovin jsem získal oči džinů, spawnuli se mi v Horské divočině, takže mohu nechat vyrobit brnění Muší váha. Ferro už mi vyrábí Slonovinové ostří. Na další věci mi chybí vždy nějaká surovina nebo pro to stejně nemám postavu.
-
U Umpani jsem narazil na krizový bug. Seržant Rubble se mi jaksi zacyklyl a hra poté spadla.
V táboře jsem si normálně od Rubbla vzal úvodní úkol s překážkovou dráhou, který jsem zdárně dokončil. Hra mi akorát nepřihrála žádné body za komunikaci, což už mě mělo varovat. Poté jsem šel Rubbla vyhledat do jeskyní, takže jsem si je komplet prošel a něco málo poexpil (velmi snadné souboje za celkem dost xp, takže Yuki a Eona dotáhly level 23). Když jsem pak na Rubbla konečně narazil, tak měl ten samý rozvor jako u překážkové dráhy a hra poté ihned spadla.
Nechtělo se mi to celé opakovat, přeci jen ty jeskyně nejsou nijak malé, tak jsem začal hledat, co by to mohlo být. Přes diskusi na GOG jsem se dostal až na stránku Wizardry 8 Bugs (https://web.archive.org/web/20110721055519/https://www.zimlab.com/wizardry/samjack/bugs.html) (část Crash with Rubble Bug).
Řešení spočívá v hexaeditaci souboru Monsters.slf. Původní soubor je potřeba někam zazálohovat a ten aktivní pak otevřít v hexaeditoru, najít řetězec Walkto NP_RUBBLE a celý ho přepsat číslicemi 13. Poté soubor uložit a načíst hru. První rozhovor s Rubblem bude o dráze, ale hned poté naběhne druhý úkol. Po ukončení rozhovoru je potřeba hru uložit, ukončit a vrátit zpět původní soubor Monsters.slf.
Teď řeším ještě jinou věc a to je křídlo upířího netopýra. Pořád z žádného nic nevypadlo, takže nemohu nechat vyrobit vampýří řetěz.
-
Takový bug jsem ve hře neměl, ale já dělal překážkovou dráhu hned. (není důvod to odkládat na později, protože tím hráč neudělá žádnou závaznou volbu). Lze získat návrh na spojenectví s Mooky od obou ras a splnit tak pro všechny úkoly, které k tomu vedou. (za což hráč i získá víc exp).
-
Prý to souvisí s identifikační kartou, tedy jakým způsobem mu jí předáš. Předtím jsem s tím taky neměl problém, ale nyní jsem ten rozhovor zahajoval rovnou tak, že jsem na Rubbla klikl s kartou v ruce.
Zkusil jsem se ještě podívat na to netopýří křídlo, protože v jeskyních pod horou Gigas se často spawnují upíří netopýři. Vyhlídl jsem si skupinku šesti kousků a hru uložil. Poté jsem cca 45-60 minut loadoval a netopýry stále dokola zabíjel. Nevypadlo nic. Podle Flamestryke je šance na dropnutí křídla 5%, což je strašně málo. Navíc mi přijde, že úspěch dropnutí se nastavuje při spawnutí potvor, takže save/load už to neovlivní (stejně jako u truhel). Těch soubojů jsem totiž podstoupil určitě víc jak 50, takže křídlo mělo minimálně 1x vypadnout. Nejspíš prostě musím po těch jeskyních běhat a zabíjet spawnuté potvory tak, jak se objevují, no a jednou budu mít možná štěstí :) ... spíš přemýšlím, že se na celý řetěz vykašlu.
Běhal jsem chvilku i po cestě Arnika-Trynton a hra mě docela překvapila jednou nečekanou hlídkou. Normálně se tu spawnují lehké potvory, se kterými nejsou žádné problémy, ale najednou jsem narazil na skupinku čtyř geomancerů s elementálem. Jde o potvory level 15, které už prostě nejde jen tak naslepo odklikat. Level asi sedí, to hra vybrala dobře, ale tenhle typ potvor bych čekal spíš na východě mapy (v tom okolním průměru 5k-10k xp je za geomancery 40k xp).
Elemir, Lynx a Tlapa mi po tom všem poskočili na level 24, Yuki a Eoně chybí rovné 3 milióny zkušeností na 24 a Leu už budu držet na levelu 25 (do 26 jí chybí cca 1 milión xp, ale zatím bych levelup pozdržel).
Příběh mě posílá do Arniky za Mooky, což je předposlední neutrální úkol za Umpani. T'Rangy se mi zatím řešit nechce pro případ, že bych se rozhodl Umpani úkoly dotáhnout až do zničení T'Rangské lodě. Jediné, co by se mi u T'Rangů hodilo, by byl přístup k obchodníkovi Saddokovi. Chvilku si pak ještě poběhám po jeskyních pod horou Gigas, ale nakonec si nejspíš rovnou otevřu postup do finále.
Edit: dropnutí předmětu je nakonec čistě jen otázka šance. Našel jsem v jeskyních další skupinku upířích netopýrů (tentokrát jich bylo 10) a zopakoval jsem předchozí postup. Stačilo mi 5 loadů a najednou mi vypadla hned dvoje křídla :). Je to tedy opravdu hodně o štěstí a metodou save/load to jde pořešit.
-
Vampýří řetěz je docela hezká věcička, ale není to úplně to, co jsem čekal. Řetěz je obouruční a má daleký dosah, takže by se spíš hodil Yuki místo halapartny. Nevýhodou tedy je, že s ním nelze držet zbraň v druhé ruce. Bonus k odčerpání staminy je fajn, ale to má smysl spíš při boji s pár tuhými potvorami, kde to pak funguje jako forma paralýzy. Pro boj s přesilou to moc není, protože řetěz jako takový je kupodivu slabý, i když má více útoků za kolo. Je to holt penalizace za ten odčerpávající bonus. Jsem zvědav, jestli ho využiji na kopci Nanebevzetí, kde by mohl být účinný při bossfightech.
Ze speciálních věcí mi chybí akorát Zrcadlové brnění, protože nemohu najít brož odrážení.
Linka Umpani je taktéž v podstatě za mnou, nechal jsem si jen finální úkol s oslabením T'Rangů, abych si nezavřel cestu k případné alianci (přemýšlím, že bych ve finále Rapaxy podvedl). Kupodivu jsem u Umpani strávil se vším všudy 10,5 hodiny, a to jsem se ani nijak nevybavoval. Předtím jsem ještě dvě a tři čtvrtě hodiny grindil.
Ostatně drobný grind mě čekal i poté, neboť jsem potřeboval Yuki a Eonu dotáhnout na level 24. V Močále se mi najednou podařilo vyhmátnout lepší respawn a nabral jsem tam něco málo přes milión zkušeností. No a pak respawn jako obvykle zase ustal, tak jsem musel ještě na strom Rattkinů.
Eona se díky vyšším hodnotám magií dostala k většině kouzel 7. úrovně, zaostává mi akorát psionika. Konečně tak umí i tolik očekávané Zadušení. Trénink magií jsem hodně odflákl, proto je to až tak pozdě, ale na druhou stranu jsem se bez většího zapojení útočné magie doposud celkem dobře obešel. Při boji se početnými skupinami otravných potvor jsem se naučil používat Tekutý písek, který taktéž funguje jako IK a často zafunguje dobře. Většinou však nechávám i tyto boje proběhnout naplno, holt těch několik kol navíc přežiji. Podobně posledních několik hodin využívám na slabé početné potvory ohnivá kouzla, abych si zvyšoval magii ohně. Doposud mě totiž limitovala hlavně mana, zrovna u kouzel magie ohně jsem jich moc v podobě knih nenašel.
126 hodin 45 minut za mnou a asi si dám pauzu. Všichni krom Lei jsou level 24 (Lea je level 25 a s možností dalšího levelupu).
-
Já křídlo našel hned, nepřišlo mi, že by byl problém jej najít. Horší spíše je, že jsem prodal všechny ochranné prsteny a Fero jej na něco chce :). Jinak mi chybí jen nějaký korál, ale to bude asi v lokaci, kde jsem ještě nebyl.
Čtyři geomanceři (nebo různé počty od 2 po 4) s elementálem, se mi objevují již dlouho na útzemí Arnika-Trynton a v Severní divočině. Nyní už je vcelku dávám (supr je psionický výbuch, se třemi mágy je usmahnu během kola :D). Dřív jsem je zabíjel tak, že jsem je oslepil zábleskem a pak je umlátil.
Já pořád nechápu, co tam s těmi aliancemi děláš. Podle mě na začátku máš splnit úkoly pro Umpani s dráhou, pak tě pošlou získat důkaz o tom, že jsou v Martenově útesu T'Rangové.
Tedy tam musíš jít a v tuto chvíli se přidat k nim, splnit pro změnu jejich úkoly. Chtjí přinést vlajku Umpani (což ale se dá koupit už dřív, když je hráč v jejich táboře) a pak se zbavit Rapaxe. Pak dají hráči smlouvu s mooky. (dobré je ještě podplatit He'li, aby tě nepráskla). Seženeš tam i ruku, kterou ukážeš v táboře Umpani, splníš ten jejich úkol v hoře a tím získáš smlouvu od Umpani. Ale pak se podle mě musíš rozhodnout, kterou z nich mookum dáš. Tedy dál už asi za obě hrát nejde. Ale můžeš je spojit, aby ti pomohli proti učenci.
Já osobně momentálně řežu Rapaxe v zámku, zjistil jsem, že se na ně docela dobře trénují dovednosti, jelikož mají dost životů a vyrdží. Hodně z nich i kouzlí, takže boje mohou probíhat i na dálku, díky čemuž se na nich dobře trénují magie. Nicméně žádnou z těch hlavních - čarodějnictví, božství, alchymii a psioniku jsem na 100 pořád nedostal. Ty jednotlivé dílčí magie již některé na 100 mám.
Nejsem si ale jistý, jak hra bude ragovat, když zde budu zabíjet i žluté neutrální hlídky. Jelikož to snižuje reputaci u nich a stalo se mi právě před chvílí, že jsem vlezl do pokoje s princem a konkubínami (normálně by měl něco říct a zmizet), ale tady zůstal a chtěl bojovat (a nic neřekl :D). Pro jistotu jsem to tedy načetl a nezabíjel je.
-
Co dělám? Dělám to jinak než minule :). To, že ta hra má nějakou nalinkovanou cestu je sice hezké, ale mě zajímá, jak se to bude chovat mimo tuto cestu, protože dost věcí je na Wizardry 8 nedotažených až rozbitých (viz deníček a nemožnost odpálit teleport na Nargisstu). Minule jsem to udělal z jedné strany, nyní to zkouším osekat z druhé strany. Proto jsem se jako první stal templářem Rapaxů místo toho, abych se nechal zverbovat Umpani nebo T'Rangy.
Budoucí aliance mezi Umpani a T'Rangy je možná jedině tehdy, pokud dodržíš neutralitu a to je bod, kde jsem postup zatím zastavil a čekám, jak se to rozhodnu navíc vyřešit s králem Rapaxů. U frakcí můžeš pracovat jen pro jednu, Umpani tě rozhodně neposílají kamarádit se s T'Rangy (a obráceně). Proto pro T'Rangy nepracuju. To, že můžeš plnit úkoly i pro ně, je jen jeden ze tří možných scénářů, který tě posléze navádí na společnou alianci. I tak je ale možné každou ze stran podrazit, tedy pokud u T'Rangů nenarazíš na bug s Nargisstem. Navíc ti na počátku hry nikdo neříká, že máš chodit k Umpani. Pokud půjdeš jen po stopě Martena, tak přeci jako první objevíš T'Rangy. Část úkolů tedy splníš v podstatě nevědomky, jen je pak stačí ohlásit (vlajka vs ruka). Jediné, co od frakcí opravdu potřebuješ, je získat přístup k Mookům.
Mě teď zajímá, jestli bude aliance možná i tehdy, pokud s T'Rangy nepromluvím ani slovo (tedy alespoň dokud nepřivedu zajatého T'Ranga od Rapaxů).
-
No pokud bys šel nejprve za T'Rangy, tak by jsi stejně musel jít do tábora Umpani pro vlajku, tedy by se tím nic nezměnilo, jen bys prohodil pořadí a víc se nachodil.
Ale ty počáteční úkoly můžeš splnit pro obě frakce. Mě dali obě tu smlouvu s mooky, nyní se mohou rozhodnout, kterou jim dám a co budu dělat dál. Pochopitelně to o sobě vzájemně nevědí, že to hraji na obě strany. A todle by měl podle mě hráč udělat vždy. Respektive není důvod to neudělat, protože to není závazné rozhodnutí. Jen tím hráč získá více exp a otevře si tamní obchodníky.
U rapaxů se taky mohu pořád stát templářem.
-
Důvod nedělat to samozřejmě existuje, zas tak inkognito to není, když o tom ví He-Li :D. A to je věc, proč to třeba teď nedělám. Nehledě na to, že mám s T'Rangy nevyřízené účty z Guardie ;). Hezká je na tom právě ta možnost morální volby a jak si to zdůvodníš. Většina lidí to určitě uhraje na obě strany, protože se to přímo nabízí, ostatně minule jsem si tím taky prošel.
-
Chápu-li to dobře, pokud by ses rozhodl pro T'Rangy a nechtěl se nijak spojit s Umpani, tak by to ani nešlo, né? Nesehnal bys tu jejich vlajku, protože ten obchodník v táboře umpani by ti jí nejspíše ani neprodal.
-
Tu vlajku ti prodá i bez toho, aniž by ses k nim přidal. Je to bráno jako suvenýr, který si může koupit každý. Shodou okolností jsem to zkoušel hned při první návštěvě kempu, on mě na to ten obchodník dokonce sám upozornil.
Matně si vybavuji, že něco od Umpani se dalo najít i někde venku v divočině, ale vlajka to asi nebyla. Našel jsem jenom známky pod vodou.
-
Tak dostal jsem se na level 23 a všechny jednotlivé magie se mi u většiny mágů na 100 povedlo dostat. Nicméně ty hlavní kategorie, se mi zvednout na 100 nepovedlo. Jen jedna postava dokázala zvednout pouze čarodějnictví na 100. Stejně by mě zajímalo, jakou mechanikou se to postavy učí. Určitě tam hraje nějakou roli náhoda, ale jak přesně to funguje, by mě docela zajímalo.
Rozhodl jsem se, že to zkusím rozehrát po třetí, opět s trošku jinak vytvořenými postavami a že tentokrát se pokusím docílit toho, aby biskupové uměli všechna kouzla, která ve hře jsou. Což, pokud jsem to dobře spočítal znamená, že na začátku se nesmí naučit nic (když začínají jako mágové), na 2.levelu, kde se změní na biskupy, se musí naučit Bodnutí do mysli. A následně se mohou při levelupu naučit až kouzla 6 kruhu a teoreticky na 25 úrovni by měli umět všechny kouzla (všechna ostatní kouzla 1-5 kruhu by se měla dát koupit, nebo najít). Nejsem si jen jistý kouzlem "Posvátná voda", které jsem nikde u obchodníků neviděl, ale jedna má postava jí uměla a určitě jsem jí to kouzlo neučil.
-
Tak tentokráte tu rozehrávku jsem vytvořil 2x draraka bojovníka s tím, že na 2 levelu se jeden stal samuraj a druhý na třetím levelu lord (kvůli zbožnosti, kterou nešlo dřív zvednout na 55). Pak se ale z hlediska hlavních vlastností (síla/obratnost) srovnali a zvedají je oba stejně (v předchozí rozehrávce mi to u lorda nevycházelo, byl vždy o 2 levely pozadu za samurajem - vždy mu chyběl 1 bod do hodnoty 100 a musel čekat celý level).
Udělal jsem změnu i u zloděje/hraničáře (tedy u sebe). Tentokráte jsem začal jako zloděj a na druhém levelu se stal ninja. Rozvíjím hlavně pasti, plížení a válečnictví a trošku kritický zásah. Na asi 10-12 levelu se pak stanu hraničář. Výhodou toho by mělo být, že se ninja může učit alchymii od 5 úrovně a pak na to jako hraničář navázat.
Biskupové jsou podobní, jako v předchozí rozehrávce, jen jsem udělal všechny tři elfy a nebral víly a taky si dal od začátku pozor, abych dával body jen do hlavních kategorií magií (Čarodějnictví/Božství/Alchymie/Psionika).
Jelikož se chci naučit všechna kouzla ve hře, znamená to, že se můžu naučit z prvních 5 kruhů pouze bodnutí do mysli. Všechna ostatní kouzla se dají asi koupit, nebo najít, takže je při levelupu nevybírám a schovávám si je.
Nutno říct, že to díky tomu bylo ze začátku docela peklo. V klášteře, hned po startu neuměli vůbec nic a pak tedy to bodnutí, ale tím moc velkou hitparádu neudělali. Taky tam tedy jsou knihy světlo, odolnost, božská past a našel jsem i požehnání a teror. Hlavně ta odolnost v této rozehrávce se ukázala jako stěžejní kouzlo, jelikož bojovníkům, na kterých to poměrně dost stálo a kteří často míjeli, jsem jí musel dodávat. Hra mi tam obnovovala potvory poměrně silné a ve větších skupinách a bez skupinových kouzel, je museli umlátit po jednom. Došlo to tak daleko, že v některých tužších bojích s obludy na 7-8 úrovni (v klášteře se třeba objevila skupinka krys 8 úrovni, doprovázena skupinou krys na 6 úrovni a ještě skupinou krys na 3 úrovni, nebo po cestě dvě skupiny banditů na 7 úrovni a podobně), jsem musel používat drarakův dech u samuraje i lorda a výdrž jim obnovovat kouzlem odolnost a lektvary a i tak to bylo o chlup. Taky tedy dlouho nikdo neuměl léčení, tedy došlo i na lektvary léčby.
Taky jsem zkoušel to tedy hrát na těžkou obtížnost, což dělá též své a opravdu v tom je docela rozdíl, o proti střední.
Nakonec jsem se tedy prosekal do Arniky, kde nastal asi první zlomový moment. Jednak jsem koupil biskupům některá kouzla (hlavně magické střely) a rozšířil množství jejich many.
Taky jsem koupil rovnou lordovi kladivo do levé ruky, aby se hned po startu učil bojovat s mečem a palicí a neučil se zbytečně dýku. (časem jej nahradím tou palicí s názvem diamantové oči). Taky jsem tu tedy získal meč "Diamantové oči", kterým se lord vybavil a samuraj si vzal meč z banky. Taky tedy Vi a Myles trochu pomohli (hlavně mi kryjí boky party). Já, lord a samuraj musíme být v přední linii, abych se jakožto ninja učil v boji plížení, dokud to jde.
Problém je zatím s penězi. Rozvíjím alchymii a s jednou postavou míchám všechno, co zatím můžu, abych jí zvedl co nejrychleji na 50 (zatím jsem asi na 27) a výsledky i prodávám. Myslím, že dosažení hodnoty 50 bude další zlomový moment.
Ale už nyní s těmi zbraněmi a kouzli je to lepší. Ještě bych potřeboval ty magické střely pro další dva biskupy.
-
Chlapi a bojovali ste už z Brekekom, alebo ako sa ten žabiak volal ? Moc si už z tejto hry nepamätám, ale od tohoto mopa som teda dostal slušne na budku. A navyše sa mi vtedy niekam stratil jeden člen partie.
-
Jo, to se stane, když vezmeš sošku v Martenově útestu. Jedna postava ti zmizí a stopy vedou ke Crockovi do močálu. Ten tě pošle zabít Brekeka a po jeho likvidaci ti vrátí chybějící postavu. Brekek se pak v jezírku pořád obnovuje. Sošku potřebuješ do Tryntonu, aby si tam otevřel jedny dveře, za kterými je šaman s klíčem od helmy klidu :).
-
Brekek schytal po pár úderech paralýzu a poté i IK ... nijak výjimečný souboj ;). A ani z minula si nevybavuji, že bych s ním nějak extra zápasil.
-
Tak alchymii na 50, respektive na 67, jsem se naučil ještě v Tryntonu, neboť jsem přišel na dva triky, o kterých jsem dřív nevěděl.
Jednak, některá kouzla zjevně nemá smysl používat jen tak na prázdno, aby se hrdina naučil dovednost, ale musí opravdu něco dělat. Například léčba lehkých stavů, nebo paralýzy, nemoci, otravy atd, postava musí ten stav skutečně mít, aby to mělo nějaký efekt. Podobně je to i u léčení zranění - postava musí být zranění a kouzlo jí musí obnovit alespoň 1 život, aby byla šance, že se hrdina naučí božskou magii, nebo alchymii/božství/psioniku a případně i mocné sesílání. Přitom dominantní magii se při použití daného kouzla učí tu, kterou má postava nejvýš (pokud kouzlo spadá pod více magií).
Třeba to léčení zranění, spadá pod božství, alchymii a psioniku, pokud je postava zraněná, je šance, že se zvedne jedna z nich a to ta, která je nejvyšší. A právě todle mi dost pomohlo, jelikož jsem potkal rostliny na 10 levelu, které mi 5 postav otrávili jedem a já neměl protijed. Ta otrava vydržela poměrně hodně dlouho, takže jsem s biskupy používal to kouzlo léčba zranění na síle 1 a neustále ty hrdiny doléčeval. Dva biskupové tak rostli (relativně rychle) v alchymii a jeden v psionice.
Další figl, který jsem při předchozí rozehrávce nedělal, je v tom, rozdělit ty komponenty k míchání do samostatných slotů a míchat je zvlášť. Dřív jsem to dělal tak, že jsem vzal třeba 5 lektvarů léčby nemocí a na ně použil 5 lektvarů mocné léčby a vzniklo mi tak 5 lektvarů obnovy. Ale lepší je rozdělit ty lektvary léčby nemoce do samostatných slotů po jednom, pak vzít 5 lektvarů léčby a postupně je na ně aplikovat, takže vznikne v inventáři 5 samostatných lektvarů obnovy. Tím se učení alchymie dost urychlí. Ideál je pak je i samostatně identifikovat (neseskupit je do jednoho slotu), neboť tím roste pro změnu mentální magie a buď božství, nebo psionika (podle toho, co má postava výš). Nejlepší je to tak dělat u té fontánky obnovy v Tryntonu - když dojde mana, tak se napít, obnovit manu a pokračovat dál.
Nyní mám tedy plné inventáře lektvarů obnovy a pekelných prášků, neboť jsem si lektvary kupoval dopředu a měl jsem jich hodě, už mi tak zbývá se jen vrátit do Arniky je prodat knězovi, nebo He'li, podle toho, kdo mě bude mít radši. Nejlepší by bylo je prodávat Ferovi, neboť ten nakupuje a prodává za reálnou cenu a za lektvar nabízí 5000, jenže tam se jen tak nedostanu.
Trynton jsem ale jen prolítl, neplnil zde úkoly, jelikož nechci dostávat expy tímto způsobem, zatím. Potřebuji totiž co nejvíc potrénovat ninju, než z něj udělám hraničáře. Mimochodem jsem zjistil, že dávat body do válečnictví byla blbost, neboť to je v podstatě dovednost mlátit bezezbraně a nevztahuje se to na boj na blízko jako takový (špatně jsem ten popisek přečetl). Tak jsem v editoru postav těch 15 bodů odstranil a dal je do kritického zásahu (i když i u něj nevím, jestli to postava bude uplatňovat, když se stane hraničář).
Díky boji s 14 válečnými mravenci a královnou (kteří mi dali docela zabrat, respektive ta královna), jsem dosáhl 9 level. Už se mi odemčela i některá kouzla 4 kruhu, tedy bych mohl navštívit i Crocka v močálu. Ale nejprve musím do Arniky, prodat lektvary, koupit kouzla, pak do tábora umpani, koupit kouzla, pak do močálu a martenova útesu. Tím se asi hra definitivně zlomí, jelikož momentálně mají biskupové jen velmi málo bojových kouzel. Jeden má pořád jen bodnutí a dva mají bodnutí a magické střely). (pak mají kouzla jako šílenství a podobně, ale tím přímo škody neudělají)
Ostatně díky začátku a identifikaci věcí, se u všech mentální magie zvedla již téměř na 75, aniž bych do ní dal bod levelování. Psionika se rozvíjí výrazně pomaleji (mám jí u všech cca na 35 úrovni, ale posledních pár levelů jsem do ní nedával body, protože potřebuji zvednout božství).
-
Učení (ne)úspěšným používáním je Wizárdí klasika, dojel jsem na to právě s lordem, kdy ta plošná kouzla sesílá biskupka a tím pádem si je pak lord může kouzlit jak chce a je mu to prd platné. Myslel jsem si totiž, že zneužiji tu fontánu v Tryntonu k vycvičení magie ohně, ale brzy jsem zjistil, že opakované sesílání světla hned po sobě je k ničemu. Chvilku jsem akorát zkoušel magii vody, kdy jsem s postavami rychle běhal a pak jim doplňoval staminu, ale to mě brzy přestalo bavit.
Lektvary míchám normálně kus po kuse už od začátku, akorát identifikaci pak provádím po balíčcích (5 ks) - takhle roste jak alchymie, tak výrazně i magie mysli a čarodějnictví (plus mocné sesílání). S těmi lektvary mě to napadlo už v souvislosti s nedávno odehraným Skyrimem, protože TES systém je odvozený od Wizardry a tam se to počítá přesně na aplikovaný kus, takže jsem si říkal, že bude asi rozdíl mezi mícháním po jednom a mícháním rovnou po pěti kusech. Teď mám alespoň jistotu, že jsem si to myslel dobře a nedělám to celou dobu zbytečně :).
-
Světlo u mě vcelku funguje. Myslím, že u kouzel, jako světlo, ostří, clona, štít proti střelám a plát brnění, musí proběhnout alespoň jedno kolo z jejich odpočtu, aby si jeho trvání prodloužil. (nebo začít na 1 síle, pak na 2, 3atd a vždy prodloužit trvání). Ale jedna moje biskupka má světlo v ohni (jediné ohnivé kouzlo, co mám celkem) a docela se v něm rozvíjí, ale spíše ze začátku. Naopak doplňování odolnosti mi mimo boj nefunguje. (během boje, pokud si postava kouzlem odolnost doplní, to funguje). Dobře se dá učit ta božská magie tím léčením. Stačí třeba někam spadnout, zranit se a vyléčit se. (v Tryntonu by to šlo na více místech :D)
Pořád si myslím, že to, jestli se postava při použití něco naučí, je dáno hlavně náhodou a té náhodě pomůžeš počtem pokusů. Tedy míchání 5 lektvarů současně se bere jako 1 pokus, míchání 5 lektvaru po jednom 5 pokusů. Něco tu náhodu ale ovlivňuje.
Tipl bych si, že by to mohl být vzorec asi takový:
hd - hodnota dovednosti
If (random (100) > hd) then hd++
Tedy pokud je hodnota dovednosti nízká, je velká šance, že se vygeneruje náhodně číslo větší, než hodnota dovednosti a postava se dovednost naučí. Když se hráč snaží dostat dovednost na 100, je ta šance jen 1%.
Ale těžko říct. Určitě tam nějakou roli náhoda hraje, jelikož se mi mnohokrát stalo, že se postava při použití schopnosti něco naučila, pak jsem něco pokazil, načtl hru, použil tu schopnost a nenaučila se nic, při dalším loadu se naučila jinou schopnost, při dalším dvě schopnosti a podobně. (hlavně tedy u magií, kde se to dá hezky sledovat)
-
Normálně by to mělo počítat úspěšné i neúspěšné pokusy, které se o danou akci pokusily, a po zdolání patřičného počtu pokusů by měla dovednost vzrůst, ale očividně to tak úplně nefunguje, což je právě na těch loadech vidět. Je třeba zajímavé, že Eona se učí hůl poměrně dobře, byť Yuki s ní za stejný časový úsek zasáhla a zabila podstatně více potvor, ale i tak jí to rostlo pomaleji. Naopak taková lukostřelba u Lei a Tlapy roste obdobně rychle. Možná hraje svou roli i to, kolik dovedností se na danou aktivitu celkem váže - Eona s holí trénuje jen hůl a boj z blízka, Yuki tím trénovala hůl, boj z blízka a kritický úder.
U mě se teď růst dovedností docela zastavil, už jsou to hodně vysoká čísla a prakticky se to nemění. Pořád ještě nemám přední řadu komplet na 100 (popř. 125 bodech) v hlavních dovednostech. Zajímavá je u mé družiny ještě jedna věc, Lea už má hudbu na 100, ale přesto dokáže při hraní na nástroje selhat :). Je to sice hodně zřídkavý jev, ale stává se.
-
Já prošel Severní divočinu a tábor Umpani a nakoupil kouzla, zejména ohnivá (jako ohnivé koule) a zemní, takže nyní končí doba psi-božská a začíná ohni-zemní. Ostatně mentální magii mám u všech postav již přes 80, božskou magii kolem 70-75 (používal jsem na zabíjení stvůr kouzlo Způsobit zranění na síle 1, abych rozvíjel božství a magické střely). Potřebují se nyní dostat do toho močálu a martenova útesu, abych mohl používat i kouzla vodní a vzdušná.
Všechny postavy dosáhly level 10. Z Mylese jsem udělal barda hned, jakmile to šlo, ale pak do tábora Umpani nešel a pak jsem jej již nevzal. Ale ještě jej asi vezmu, aby se trošku víc naučil kapsářství, na některých místech je kradení asi dobrá věc.
Do čela jsem dal samotného ninju (samuraje a lorda jsem dal na boky a Vi dozadu - společníky jsem od počátku stejně nenechal bojovat a nastavil jim, aby jen chránily členy party, takže Vi ani Myles nikoho během hry nezabili), ale rozvíjel jsem u nich ty dovednosti - u Vi hlavně magie, aby mohla pomáhat léčit či chránit andělem.
Ninju jsem dal do čela samotného, aby rozvíjel kradení a kritický zásah a obecně boj na blízko, současně s tím jsem u něj zvedal alchymii, takže v každém boji jsem nejprve chvíli kouzlil a pak mlátil a taky jsem dělal s ním základní lektvary). Alchymii tak zvedl na 40, díky čemuž se může naučit kouzla 3 kruhu. Sice se pak po změně na hraničáře nebude můct kouzla učit (nebudou mu ani stoupat používáním), dokud se nedostane na level 5 v hraničáři, ale některá ta kouzla se obecně u něj hodí. Hlavně taková ty, co léčí životy, odstraňují paralýzu, jed a podobně, jelikož on má největší iniciativu a většinou v kole začíná a tak v případě paralýzy atd, může zasaženou postavu vyléčit dřív, než na ní nepřítel zaútočí).
Hodně zajímavá je ta dovednost "Kradení", která mu evidentně zvedá třídu zbroje (a o dost líp, než třeba štít). Už má základní třídu zbroje na asi 9 a jelikož je pořád nahej, dal jsem mu ještě ochranné prsteny a plášť od Bely, takže mu stoupla na asi 14 (díky čemuž je to jedna z nejlépe chráněných postav, co mám). Svůj vliv na to asi bude mít i obratnost. Každopádně to kradení opravdu působí i tak, že nepřítel ninju nevidí a neútočí na něj. Hezky to bylo vidět při boji s takovými těmi silnějšími sólo potvory, jako je hogar, nebo golem. Tím, že byl ninja v první linii sám a tím, že nepřítel ninju neviděl, neměl na co útočit a tak své kolo prostě jen stál a neútočil vůbec. Nelze na to tedy úplně spoléhat, protože někdy vidí, někdy nevidí, ale ninju je možné ochránit andělem strážným (a časem případně tělem z kamene). Ale je to vážně zajímavé. V kombinaci s tou bonusovou dovedností z obratnosti by to mohlo být ještě lepší. Tudle dovednost by nejspíše stálo za to vytáhnout na 100 (momentálně jí mám asi něco kolem 80), ale těžko se mi to podaří. Jakmile se stane hraničář, půjde stejně na bok party a do čela půjdou bojovníci.
Naopak u kritického zásahu si nejsem jist, jestli to má nějaký efekt. Nevšiml jsem si, že by ninja něco zabil na jednu ránu (koupil jsem mu kopí od Bely). Možná se to u něj vztahuje jen na vrhací zbraně, nebo nevím. Ale ta dovednost taky pomalu roste. Jestli to bude mít nějaký efekt u hraničáře netuším.
Další level z něj nejspíše udělám už hraničáře, takže potřebují, aby se co nejvíc tydle věci naučil, protože pak přejde ke střelbě (v té době zvedne smysly na 100 a naučí se tu bonusovou dovednost). A taky teda ještě páčení zámků, alespoň na 50, což se taky rozvíjí jen obtížně.
Dvoum biskupům jsem dal místo holí do rukou biče, aby se spíše rozvíjeli v palcátech, než holích, jelikož jim později dám ten vampýři řetěz a pak je ve hře ještě jeden prodloužený cep (někde u rapaxků), ten je dokonce asi jednoruční, takže by asi mohl mít i štít. Zatím na tom teda moc nezáleží, protože vůbec nebojují, ale tak občas si seknou.
Je hrozně zajímavé sledovat, jak moc se biskupové liší v naučených dovednostech, ačkoliv je všechny tři rozvíjím stejně, jeden z nich jim utekl ve všech magiích o poměrně hodně bodů (ten co ovládá alchymii). Přitom on jako jediný ještě na konci Tryntonu neuměl žádné útočné kouzlo, krom bodnutí do mysli. Taky utekl o 10 bodů v té bonusové dovednosti z inteligence (Mocném sesílání) třetímu. On je cca na 50, druhý na cca 45 a třetí na 40. Přitom inteligenci na 100 měli současně :D. Neliší se ani v iniciativě, ani v žádné jiné vlastnosti či statistice. Současně také velmi výrazně zaostává v počtu zabitých nepřátel. Ti dva zabili asi 100 nepřátel a on asi cca 50.
-
Tak navštívil jsem močál a Martenův útes. Před tím jsem ještě chvíli trénoval na těch slabých obludách na Arnické cestě a na Arnika-Trynton, navštívil i znovu klášter.
Zaměřil jsem se hlavně na ninju, aby vytrénoval to kradení a kritický zásah a společně s tím trénoval i částečně alchymii (skrz kouzla) a částečně boj na blízko a halapartnu. Hlavně mi ale šlo o kradení a kritický zásah. Kradení se překvapivě netrénuje zas až tak složitě, ideální jsou na to potvory, jako ti hnědí blbounci s bodáčkama, zalézt někam do rohu, aby nemohli útočit na nikoho jiného a pak je pomaločkou zabíjet kouzli na síle 1 a halapartnou. Ninju samotného chránit andělem strážným. Dobře se to trénuje i s potvory, co střílí, ale tam je potřeba naopak chránit ty ostatní (zejména mágy), jelikož oni většinou ninju nevidí a ignorují jej, ale ostatní musí vydržet. Zatím se mi to povedlo zvednout na hodnotu 93 a nyní už to jde o dost pomaleji, ale ten efekt je opravdu vcelku velký (na třídu zbroje). Kritický zásah jsem zvedl asi na cca 83 (ninja jej má jako hlavni dovednost a tak jí má o 25% výš, tedy asi kolem 105, ale to zmizí, jakmile se stane hraničář). Občas se nyní ninja již osmělí a opravdu někoho zabije IK.
Samurajovi jsem dal luk a lordovi pušku a nechal je střílet, ať alespoň učí to, když jsou na krajích party a taky u nich rozvíjel magie. Biskupové většinu času kouzli kouzlo svrbění kůže (aby nepřátele nezraňovali, ale současně něco dělali), je to kouzlo alchymie a země, takže tyto kategorie se všem docela zvedly (zemní magie mají přes 80). A ještě jsem kouzlil toho anděla strážného, občas doplnění staminy nebo některá léčivá kouzla, většina je to božství a hodně jim i díky tomu povyrostla božská magie (všichní jí mají kolem 90).
Jelikož od chvíle, kdy ninja dosáhl v kradení 90+, šlo zvedání této dovednosti již pomaleji, dotáhl jsem ten trénink tak daleko, že jsem nepřítele i sám léčil a doplňoval mu výdrž, aby vydržel déle bojovat. Hlavně v močálu krokodýlům, neboť tam jim ninja již dával dost zásahy a moc nevydrželi.
Celkově jsem během těch bojů ani nezískával příliš mnoho zkušeností, přesně když jsem došel do Martenova útesu, vynesl mi tamní jeden boj všechny postavy na 11 úroveň. (tedy za celou dobu, co jsem todle dělal, jsem získal 1 level). Ninju jsem zatím nepovýšil, jelikož z něj chci udělat hraničáře.
Hlavní důvod, proč jsem šel do močálu, byl Crock a kouzla 4 kruhu, jenže on skoro žádné nenabízí (krom kouzel 1, 2 a 3 kruhu, které jsou asi jen 3). Zdá se, že to bude něčím podmíněno, možná levelem hrdinů. Kouzla 4 kruhu začnou prodávat asi až na 12 (kdy mágové mohou používat kouzla kruhu pátého). Všiml jsem si toho už v Arnice, kde ten kněz taky některá kouzla neprodával (v té předchozí rozehrávce později prodával i zapuzení, což je kouzlo 6 kruhu).
Každopádně to byla od Crocka docela zrada. Alespoň jsem si tam koupil ninjí hadry. Ne, že bych je potřeboval a ani mi asi dlouho nevydrží, ale stály jen pár peněz.
Sadok naštěstí kouzla měl, takže jsem rozšířil své magické portfolio o vodní a vzdušná kouzla 1-3 kruhu. Z těchto 3 kruhu mi tak chybí už jen pár kouzel, aby je uměli všichni tři biskupové a i všichni hybridi, co se je mohou naučit.
Ještě asi chvíli se budu trápit jako ninja a pokusím se zvednout kradení, ale dost pochybuji, že bych to vydržel vytáhnout na 100. Bude úspěch, jestli to zvednu na 95 (což si myslím, by zase mohla být hranice, kde ninja získá 1 bod do třídy zbroje).
-
Tak jsem se po dovolený zasekl a moc se mi do hry vracet nechce. Dlouhé hry už holt přerušovat nemohu, protože teď čím dál častěji riskuji, že se mezitím nadchnu pro něco jiného apod. Nicméně od konce už daleko nejsem, takže snad se k tomu příští týden dokopu. Mezitím mě totiž přišel na mysl opět Grimoire a to není moc dobré :D.
-
Já to pořád zkouším a nevzdávám to, ten začátek. Zkusil jsem to rozehrát ještě jednou a tentokráte jsem budoucího samuraje udělal jako zloděje a dal mu jen 50 bodů do inteligence a budoucího ninju/hraničáře jako zloděje a s 45 body v inteligenci s tím, že na 1 levelu dojdu do Tryntonu, použiji fontánu, zvednu inteligence na 55/50 a udělám z postav samuraje/ninju a ušetřil tak 5 bodů v inteligenci, které jsou tam zbytečně a dal je raději do užitečnějších vlastností.
To byl dobrej plán, ale mělo to určité úskalí. Zjistil jsem, že hra asi přece jen bere level postavy a nikoliv expy, ale spíše z pohledu minima a zřejmě bere jen level první postavy v partě. Jelikož když jsem došel do Arniky, měly všechny mé postavy level 6, jen první dvě level 1 (a expy též na level 6) a v Arnice mi hra generovala roboty na 21 úrovni. Musel jsem tedy nejprve do Tryntonu, použít fontánu a povýšit postavy na level 6. Nicméně i to mělo určité úskalí, jelikož po cestě do horních vetví je kytka se 160 životy, která v tuhle chvíli obě postavy na levelu 1 a všechny biskupy na levelu 6, zabila jednou ranou a střílela. Já neměl kouzla, která bych jinak koupil v Arnice a nedala se obejít. Taky jsem tedy neměl společníky. Ale nakonec se povedlo jí zabít a pak už v Arnice byli roboti level 6/8.
Na levelu 10 jsem udělal i ze samuraje na jeden level ninju, aby též trénoval krádež (na levelu 11 jej mám v plánu zase udělat samurajem a během něj krádež musí tedy vycvičit). To má zase úskalí, jelikož je to první postava v partě a zřejmě obchodníci se řídí jejím levelem a jelikož s ním musím čekat (už má expy, abych jej mohl dát na level 11), budu muset zřejmě čekat na kouzla 4 kruhu až do doby, kdy jej dostanu na level 12. (podle toho, že Kunar neprodává kouzlo Bičující kamení, které je sice kouzlo kruhu třetího, ale prodává jej až o level později, než ostatní kouzla 3 kruhu (tedy od level 11 první postavy).
Taky jsem brzy zašel pro robota mnicha a i jej trénoval v krádeži a holi s tím, že na dalším levelu mu změním povolání (on nemůže kouzlit, takže kouzlící povolání je u něj zbytečné), ale u něj je změna povolání zablokovaná a prostě musí být mnich (říkal jsem si, že by mohl být bard). I tak jsem si jej v partě nechal a trénoval jej společně s ostatními v krádeži. Myslel jsem, že 3 postavy bude trvat déle trénovat v krádeži, ale je to skoro stejně rychlé a krádež se trénuje poměrně dobře.
-
V rámci natáčení gameplaye jsem zkusil oprášit import a postavám jsem tentokrát rozdělil atributy jinak. Navenek to vypadá mnohem lépe, ale jinak s tím už samozřejmě neplánuji dál hrát. V chrámu se mi povedlo dostat postavy na možný levelup ještě před vstupem na druhé patro chrámu, takže jsem si krásně vyzkoušel levelscaling v praxi.
Při levelu 5 bylo vše v pohodě, ale jakmile jsem družinu nejprve vylevelil na šest a pak vstoupil na patro, tak se mi na druhém patře začaly spawnovat morové krysy, což jsou tuhé potvory level 8, které se navíc spawnují v celkem velkých množstvích. Začalo se tedy dít víceméně to samé, co při první rozehrávce Wizardry 8. Opravdu se tedy vyplatí držet max. na levelu 5, protože i přes nové rozdělení bodů je družina stále handicapovaná (pořád to není úplně ono).
-
Po více jak devíti měsících jsem se konečně dokopal k tomu, abych novou rozehrávku Wizardry 8 dojel :). Ostatně za dva dny už to bude rok, co jsem začal :D. Původně jsem se zasekl u grindu, kdy jsem chtěl komplet družinu dostat nad level 25, ale bylo to už dost náročné na zkušenosti, tak jsem si udělal pauzu.
Včera jsem nahrál poslední save, abych se podíval, co všechno mi ještě chybí a jak jsem daleko, jenomže devět měsíců je devět měsíců a holt jsem zapomněl :D. Podle všeho mi chyběly jen úkoly pro T'Rangy a možná něco málo ve válečném ležení, ale nad obojím jsem jen mávl rukou a přeskočil rovnou do finále. Moje představa je taková, že si projdu kopec Nanebevzetí, na konci si udělám značku a poté se vrátím splnit retro dungeony. Teprve pak bych naklusal do finále.
Postavy jsem předtím vytáhl na level 24 (bardka level 25) a pořád ještě nemají vyskillované primární dovednosti na maximum. Jelikož jsem se po loadu ocitl v Tryntonu, tak jsem to vzal nejprve do Arniky. Cestou jsem narazil jen na nepatrný odpor a celkově mi přišlo, že hra spawnuje potvory mnohem pozvolněji. V Arnice jsem zakouzlil přesun k portálu v Martenově útesu a přesunul se k mostu do tábora Umpani. Odtud jsem to vzal do Horské divočiny k Belovi.
Rozhovor s Belou mi nic nového nepřinesl a tak nějak jsem vytušil, že jsem se ho na finále už asi ptal. Vzal jsem to proto rovnou na kopec a hned v úvodu nás málem povalilo zemětřesení. O kousek dál vznikl povědomý zával a zastavila nás hlídka rapaxů - odteď už nejsme kamarádi.
Musel jsem se přesunout zpět k portálu a vzít to pro změnu do zámku rapaxů. Čekaly mě tu dva větší souboje venku a dva větší souboje uvnitř. Díky tomu jsem si zopakoval základní postupy a musím říci, že to byla spíš rutina než souboj. Poté jsem vyrazil bočním východem na kopec Nanebevzetí (skrze teleport).
Odpor na vstupní planině byl slabý, ale stačilo to k tomu, aby mi Elemir, Lynx a Tlapa poskočili na level 25. Yuki a Eona zůstaly na levelu 24, do 25 jim chybělo ještě dost zkušeností. Lea už mohla také nějakou chvilku povýšit, ale nechal jsem jí záměrně trčet na levelu 25 (do finále půjdeme na stejném levelu).
Nejprve jsem to vzal východní bránou k chrámu Znalostí (Destinae Dominus). Do cesty se nám postavil šaman Amit, kterému jsem opět odmítl zaplatit. Přivolal si na pomoc Pee Weeho, ale nebylo mu to nic platné. První souboj byl testový, protože jsem očekával, že Pee Wee padne rychleji, ale nakonec se ukázalo, že musím zvolit stejnou strategii jako tomu bylo s importovanou družinou (přeci jen mi dokázal jednu postavu zašlápnout do země). Souboj s Amitem a Pee Wee byl sice rychlejší, ale zas takový pocitový rozdíl to nebyl. Rozdíl byl akorát v tom, že jsem Anděla strážného kouzlil jen jednou postavou a ostatní obra usekávali po trošku větších kouscích. Duch s jednorožci u chrámu už byli jen formalitou. Destinae Dominus bylo na svém místě.
Teleport v chrámu mě vyplivl zpět na planinu a my se přesunuli k západní bráně. Po otevření nás čekala docela štreka přes dva bossfighty. Polykače tentokrát doprovázel džin s další podobnou potvorou, takže mě čekal o kus náročnější souboj. První dva pokusy jsem jen testnul, teprve na potřetí jsem zvolil finální taktiku - postavil jsem se mezi Polykače a džiny tak, abych mohl Polykače mlátit a zároveň byl jen na kolo vzdálený od džinů. Všechny plošné efekty jsem pak odčarovával Vyčištěním vzduchu (zejména Smrtící oblak) a před Polykačem mě chránil Štít duší. Před chrámem Chaosu (Chaos Moliri) mě opět čekal Vyšší démon a trojice džinů. Tentokrát to šlo mnohem snáz a napoprvé.
Výhoda téhle družiny nakonec spočívá hlavně v tom, že v ní mám jistou oporu a nemusím se tolik strachovat o to, co mě čeká za rohem nebo jestli se náhodou nedostanu do pasti. I vyčerpaná družina zůstává stále dost efektivní, aby si s případnými problémy poradila.
Teleport v chrámu mě opět vyplivl zpátky na planinu, ale na cestě k chrámu Chaosu jsem minul jednu jeskyni, tak jsem se vypravil zpět, abych jí doprozkoumal. Cestou jsme se srazili s džinem na levelu 36 v doprovodu o něco slabšího džina, takže mi hra dala krásně najevo, že ještě ani zdaleka nejsme u maxima levelscalingu kopce Nanebevzetí :D. Po návratu na planinu jsme se vydali severní bránou.
A bylo to tady ... souboj s armádou rapaxů vedený princem a Al-Elemir :D
Chtěl jsem udělat změnu v taktice, ale moc se mi to nepovedlo. Přiblížil jsem se jen natolik, aby začal boj. Zaměřil jsem prince a začal ho ostřelovat z dálky. Mezitím se část rapaxí armády sdružila a já se pokusil nasadit instakillová kouzla. Jenomže jsem dokázal trefit akorát dva templáře (alespoň něco). Ještě pár kol jsme takhle všichni stáli a jen jsme po sobě stříleli. Když měl princ půlku zdraví v tahu, tak jsem se rozhodl vyrazit vpřed a dorazit ho. Jenomže Al-Elemir mi do zad spawnula asi osm rytířů a chvilku trvalo, než jsme přišli na řadu a já mohl nakliknout další chůzi.
Prince jsem sundal ve dvou kolech a mezitím mi Al-Elemir spawnula do zad další rytíře a pak ještě jednu skupinu, aby to bylo pestřejší :). Jenomže to už jsem byl u ní a začal jí usekávat. Zbylý templář na nás poslal jednoho vodního elementála, ale toho jsme v pohodě sundali. Al-Elemir padla, Eona zakouzlila Tekutý písek na skupinku rytířů za námi a hned bylo o 12 potvor na bojišti méně. Byla to vlastně moje jediná větší úspěšná akce, jinak jsem všechny poctivě usekal/ustřílel (nikoho jsem neuspával, neparalyzoval apod.). Výsledek byl hodně přes 300k zkušeností pro každého.
Už na počátku souboje s rapaxy bylo jasné, že družina případné přečíslení v pohodě ustojí a souboj bude spíš jen formalita, ale mým cílem bylo vyhnout se nadměrnému spawnování rytířů od Al-Elemir, aby souboj zároveň odsýpal, jenomže to se mi nepodařilo. Po boji jsem se přesunul směrem k jezírku a počkal si na příchozí skřítky, kterými jsem dnešek zakončil.
Yuki a Eona už jsou jen 200k od levelu 25.
Nakonec jo, je to podstatný rozdíl. Přinejmenším mám z těch bojů na kopci mnohem lepší pocit a není to jen tím, že bych si už zvykl. Když teď na to kouknu zpětně, tak se až divím, jakou jsem měl předtím drzost na ten kopec lézt s nedostatečně vytrénovanou družinou :D.
-
Po likvidaci rapaxí armády jsem se vydal ke Kosmickému kruhu, kde jsem si vytvořil teleportační značku a poté jsem se vydal do chrámu Života, abych zde umístil Astral Dominae (Dubínkova hlídka byla najednou nějak slabá, stejně jako plameňák Furor). Teleport v chrámu mě vyhodil na planině, takže jsem to vzal rovnou do zámku rapaxů a ven do Horské divočiny. Bohužel nevlastním vhodný předmět pro místní retro dungeon, takže budu muset až do Arniky a něco nakoupit. Každopádně jsem se díky tomu dostal do bodu, kdy mohu hru už kdykoliv ukončit.
Na kopci jsem dokázal Yuki a Eonu dostat na level 25, ale chvilku na to mi poskočila i trojice bojovníků, takže jsem celou situaci přehodnotil a já, Lynx, Tlapa a Lea jsme postoupili na level 26. Ty 3 milióny zk pro Yuki a Eonu už snad dotáhnu. Levelup na 26 zároveň znamenal, že všichni bojovníci už mají 3 primární atributy na 100, tedy 3 plné elitní dovednosti (Lea to měla splněné už dříve).
V zámku rapaxů mě čekalo i jedno prima překvapení - spawnulo se tu tolik hlídek, že to chvilku připomínalo boj s princem a Al-Elemir :D. Všechny hlídky nás překvapily hned v sále, takže došlo na další zdlouhavý souboj za finálních 330k zkušeností. Mimochodem, koukal jsem na záznam souboje s princem a celý boj trval 55 minut! Přitom prvních 15 minut jsme se jen ostřelovali z dálky. Ono se to nezdá, ale jak hra musí počítat haldu tahů, tak je to opravdu pomalé a ten čas letí.
Na kopci jsem si všiml ještě jedné věci, kterou už jsem asi popisoval. Spawnování hlídek je zprvu pozvolné, ale časem zesílí a potvory se spawnují mnohem častěji poblíž místa výskytu družiny. Dalo by se říci, že čím více toho máte na kopci prozkoumaného, tím více a častěji se potvory spawnují. Většina z hlídek si naštěstí hledí svého koridoru (příslušné cesty od brány k chrámu), ale taky se najde pár hlídek, které mě opravdu cíleně pronásledují - takže můj předchozí pocit byl správný.
Zítra bych tedy zkusil retro dungeony a nejpozději v pondělí bych mohl mít hotovo. Ve finále mě to zase začalo bavit a jestli mi to nadšení vydrží, tak bych se mohl znovu pokusit o druhý průchod přes Wizards and Warriors ;).
-
Hřbitovní retro dungeon je za mnou. Vzal jsem to přes Arniku a rovnou jsem nabral Vi Dominu, abych se pak pro ní nemusel vracet. Dosáhl jsem s ní předtím levelu 17 (je kousek od 18), takže do finále půjde celkem připravená. Tipuju, že level 19 bych s ní dát ještě mohl. Výbavu jsem jí dal ze svých přebytků a šla do poslední řady k Yuki, protože třímá vampýří řetěz, takže se skvěle doplňují a hlídají mi střed.
Retro dungeon jsem odemkl podle návodu, řešení by mě asi ani u jednoho z těchto dungeonů nenapadlo. Uvnitř to bylo takové zvláštní a mám z toho celkem smíšené pocity. Vývoj Wizardry 8 jsem ve své době vůbec nesledoval a vlastně o nich vím málo i dnes, takže netuším, jestli retro dungeony byla jen nějaká hříčka nebo šlo o reálný návrh toho, jak měly Wizardry 8 původně vypadat. Absence krokování je celkem logická, ale i ta grafika a celkové pojetí dungeonu mi do toho nesednou. Asi za to může hlavně to obstaróžní 3D.
Osazenstvo dungeonu nemělo proti mě žádnou šanci, holt je vidět, že tenhle je dělaný pro slabší družinu a u ostatních to bude nejspíše podobné. Ráno dojedu i ty dva zbývající a přesunu se zpátky na kopec Nanebevzetí, abych doladil level Yuki a Eony a pak si to půjdu vyříkat s Temným učencem.
-
Dohráno :D.
Další dva retro dungeony už byly tužší a lépe zmáknuté. Už vím, co mi na nich nesedělo - daleká viditelnost. Jak jsem zvyklý z klasiky na 3-4 čtverce, tak tady je vidět prakticky přes celou mapu.
Temného učence jsem opět ukončil vlastnoručně napsaným příběhem. Jinak šlo jen o formalitu, protože proti mě neměl nejmenší šanci. Sundal jsem ho asi na čtyři kola. Vi Domina měla na počátku boje drobnou průpovídku, ale nic zásadního, takže minule bylo vlastně jedno, že se mi ve světě ztratila. Ona se před bojem od družiny navíc odpojí a bojuje pak sama za sebe (stejně jako Bela).
A závěr? Přemýšlím, jestli to má smysl nějak dál rozebírat. Určitě mám ze hry mnohem lepší pocit, ale za to vděčím hlavně nové družině. Obtížnost hry je i tak vyšší a vyžaduje to dost grindu, což ostatně Wizardry ani vyčítat nejde, ale i s lepší družinou jsou ty souboje pořád delší a pořád se perete s odolnostma potvor.
Hrát to na jednoho kouzelníka byla nakonec dobrá volba, protože jsem biskupku Eonu využíval hlavně jako support a krásně se doplňovala s bardkou Leou. Myslím, že tahle kombinace mi sedla perfektně. Já jako lord byla taky skvělá volba, akorát byla škoda, že jsem se v obourukosti nezaměřil na meč a palice (místo nich jsem nechal defaultně dýky). Hraničář Tlapa taky dobrý, hlavně z počátku kvůli střelbě, ale pak už to bylo celkem jedno, protože se dokázal skvěle ohánět i mečem a tím mi byl v druhé půli hry užitečnější, takže ve finále bylo asi jedno, co za bijce budu vzadu mít. Ninja Yuki a samuraj Lynx koment nepotřebují :).
Kdybych si býval dal více záležet s importovanou družinou, rozuměj nezvoral rozvoj postav, tak to asi taky vypadalo jinak, protože zas tak špatná ta družina nebyla. Holt jsem měl přejít na poctivý grind, zkorigovat chyby a zvýšit level. Zpětně si říkám, že tou největší chybou bylo, že jsem Wizardry 8 jaksi podvědomě podcenil ;). Každopádně to mám po druhé za sebou a tentokrát se dostavil i kýžený pocit zadostiučinění :D.
-
Pěkný.:-)
A teď už aspoň víme, kde vznikla přezdívka Elemir.:-D
No, chtěl bych se zeptat ještě na trio dovedností Artefakty / Mytologie / Komunikace.
Má cenu to nějak zvyšovat? Samozřejmě bych na to měl specialisty (Artefakty - biskup, Mytologie - hraničář, Komunikace - kněz) nebo stačí, co mi hra vylepší sama? Protože zbraňové dovednosti se trénují dost i používáním, i když nevím, jestli se dá používáním dostat až na 100. Zatím teda trénuju hlavně zbraně a magii, u Zloděje páčení zámků. Protože tam jsem pochopil, že není ve hře dost zamčených truhel, aby se vytrénoval až na 100 sám jen používáním.
-
Mytologii cvičit nemusíš, ta roste celkem svižně a u všech (jakmile družina spatří nepřítele, tak má hned pokus k dobru). Časem vyroste docela vysoko, u hraničáře jsem měl možná i tu stovku.
Artefakty se hodí kvůli snadné identifikaci, ale dá se to nahradit kouzlem. Popř. je vhodné cvičit Artefakty s Alchymii při jednom - míchání ingrediencí a poté jejich následná identifikace. Vycvičit Artefakty na 100 bude ale dřina, proto jsem později vsadil spíš na magii.
Komunikaci jsem měl nejvíc 75, ta šla nahoru pomalu a nějak mi i unikl její smysl, protože topiky je lepší z NPC lámat s pomocí kouzla - teda pokud chceš z NPC získat něco navíc. Pro dokončení hry to není nijak důležité.
Zbraně na 100 dostaneš, ale musíš je používat opravdu hodně - čím víc sekáš, tím lépe, tzn. hodně potvor a nelikvidovat je na jednu ránu. Anebo podstoupit opravdu haldy soubojů. Já měl na 100 jenom něco, třeba přední lajna se mi v mečích zastavila před koncem a už jim to nerostlo. Naopak hraničář dostal luk na 100 celkem v pohodě a ninja zase hůl. Podobně rozkolísané jsou magie.
Páčení zámků vytrénovat jde, je na to prý fígl, ale nezkoušel jsem to. U nějaké silnější pasti by mělo stačit stále dokola opakovat identifikaci, popř. posílil zlodějovu schopnost ještě kouzlem. Já to u těžších zámků řešil kombinací kouzla a zbytek odemkla bardka (nejvyšší skill v družině).
-
No, já rád maxuju, takže tu 100 tam mám rád. Samozřejmě, že se soustředím jen na jeden druh zbraně, u zloděje a samuraje teda na dva, to jinak nejde.
V tom případě se teda nabízí, jestli s rozdělováním bodů nepočkat a nerozdělovat je až s hodně vytrénovanýma dovednostma, kdy už se používáním zvyšují jen pomalu. Zatím to teda zvládám i tak, i když jsem zase teprve v Arnice. Už asi na poosmé. Asi prostě dobrá družina.:-) Komunikaci jsem taky nepochopil, jen si všimnu, že se to občas zvedne. Tak jsem si říkal, jak moc.
Bardku nemám, mám Kněžku, která funguje jako sekundární kouzelník, hlavně teda zajišťuje léčení a odstraňování negativních stavů. Místo Barda jsem si vzal právě Zloděje.
I když přemejšlím, jestli neproházet družinu. Kněžce dát místo palcátu hůl a posunout ji dozadu. Protože čtyři postavy do přední řady nenarvu a zase mít Zloděje s mečem a dýkou vzadu je asi blbost. I když ta Kněžka dělá v té přední řadě docela paseku, jen když je někdo zraněnej, tak léčí. Hm, ta hra je plná dilemat..
Zatím mám Bojovník (původně Lord), Samuraj a Kněžka vepředu, Biskupka uprostřed, Hraničář a Zloděj taky uprostřed / po stranách, aby mohli střílet. Ale přemejšlím, jestli neprohodnit Kněžku a Zloděje. Ten by našel ve přední lajně lepší využití, ale to bych musel Kněžce vyměnit kladivo za hůl, anžto jinak nedosáhne, že jo..
-
S bodama moc počkat nejde, protože dovednosti smíš s pomocí bodů zvyšovat jen do 75, takže se té nejhorší části zvyšování stejně nevyhneš. Navíc dovednostní body nejde stackovat, takže by si musel zastavit komplet levelup, což by asi nebylo úplně šťasné řešení - vzhledem k celkově nižším finálním levelům.
Nejjistější variantou je časem grindit v oblastech okolo Arniky, kde se spawnují velké grupy potvor a cvičit na nich. Každopádně je to všechno na dlouhé lokte, ale když se na maxování zaměříš od počátku, tak to bude asi schůdnější. Mě třeba dost utekly magie a pak jsem je doháněl dodatečně. Přitom dost kouzel by se mi hodilo už v Arnice, jenomže jsem se je nemohl naučit kvůli nízkým úrovním oborů magie.
Bard nebo Zloděj je vcelku jedno, ty máš jako dopomoc Klerika, což je taky v pohodě. Bard má akorát výhodu v tom, že hudební nástroje sesílají kouzla napříč obory a není k tomu potřeba mana a mluvení.
-
Jo, vidíš to, to jsem vlastně věděl. Jenom už jsem to stihl nějak vytěsnit. Myslím tu hranici 75%.
Jestli je potřeba utratit všechny body při level upu jsem nezkoušel, zatím jsem je vždycky utratil.
Teď zase přemejšlím, že to rozehrají zase znovu, anžto mi je líto těch bodů, co už jsem Jezebel narval do toho čepu. Tohle je fakt hra pro mě. ;D
-
Tak jsem se do toho pustil a nějak mě to zase semlelo, i když už jsem dál, než jsem co kdy byl. Tak jen pár postřehů..
Už jsem za Arnikou a vydal jsem se i dál, teď jsem nabral quest u nějakýho potulnýho krysáka cestou do Tryntonu. Věřím, že parta je docela dobrá, půlka level 8, druhá půlka zatím 7, Bojovník už má sílu 99, tak už čekám na první bonus. Je teda pravda, že Bojovník je jedinej, kdo to jakž takž obstojně kosí, ale to bude tou vysokou silou. Jinak parta nějak neumírá, na nedostatek peněz taky netrpím, jen mi přijde, že se strašně rychle vyčerpává. Hraničář v podstatě pořád jen spí a při delším souboji, pokud mě něco dojde, už to většinou vydrží jen Bojovník, jinak se prostě spí. Jak jste řešili problémy s únavou?
Jinak jsem se rozhodl maxovat klíčové statistiky, ale nevím, jestli to je dobře. Bojovník teda Síla + Obratnost, tam je to jasný, to je určitě dobrý rozhodnutí. Samuraj jedu Obratnost + Smysly, ale i když má Sílu 55, přijde mi, že vůbec nic nedává. Kněžka a Biskupka obě Inteligence + Zbožnost, tady to asi jinak nejde. Sice se holí většinou ani netrefí, ale to jsou hlavně magické postavy, jejichž potenciál se podle mě rozvine spíše později. Zloděj Obratnost + Smysly (občas Rychlost) a konečně Hraničář Obratnost + Smysly (občas Inteligence). Ale v současné chvíli uvažuju o tom, že druhou vlastnost (většinou Smysly) pojedu jen do 75, pokud je za to nějaký bonus právě na této hodnotě, a pak to začnu cpát do síly. Nebo jestli to naopak cpát do Odolnosti, aby se pořád nespalo? Je pravda, že do Odolnosti jsem zatím nedal žádné postavě ani bod.
Je pravda, že pořád úplně nechápu souvislosti právě mezi základními statistikami a rozvojem postavy. Zatím jsem se řídil podle toho, co má která postava pro které dovednosti výchozí, ale říkám si, jestli to nemá význam jen při tvorbě postavy. Například právě Smysly. Ale když třeba Samurajovi zvyšuju Smysly, vlastnosti od toho odvozené se nezvyšují, ani jsem nepostřehl, že by se zvyšovaly rychleji nebo byly účinnější. Je mi jasný, že Odolnost = víc HP, Inteligence + Zbožnost = víc many, nevím teda, proč má mít Kněžka vysokou Inteligenci, ale tak píšou to tam..
No, další poznámku mám asi ke zbraním. Bojovníka jsem se rozhodl jet kombo Dual Wield Meč + Kladivo, protože jsem se někde dozvěděl, že Kladiva jsou nejlepší sekundární zbraně. Upřímně jsem měl jen asi na Dýky. I když cpu body do Dvojitých zbraní, chodím jen s jedním mečem, protože i když jsem už za Arnikou, pořád jsem nenarazil na Kladivo, které bych mohl používat ve vedlejší ruce.. Jako už jsem jich našel dost, ale všechno jenom Hlavní ruka.
Stejně jako jsem začal právě novou hru s tím, že budu Kněžce a Biskupce dávat a vylepšovat Hole. Jenže teď obě používají biče, které jsou v kategorii Kladiva, jsou jen do jedné ruky a mají prodloužený dosah. Všechny hole, které jsem našel, mají krátký dosah (nebo jsou omezené na Samuraje), takže bych musel používat jen ty základní. Takže tak.:-D
-
Na udržování staminy máš v družině biskupa - kouzlo magie vody Odpočinek a co nejrychleji přejít na Odpočinek všem. Na rychle se vyčerpávající postavy je dobré nahodit Supermana. Alternativou je alchymie a příslušné lektvary.
Statistiky ... první zmíněný atribut má vždy přednost. Všechno co bojuje na blízko tak Síla + Obratnost (vyjma hraničáře, ten musí jet striktně Smysly + Obratnost nebo Síla, podle preferované střelné zbraně). Teprve jakmile je síla na 100, tak se u bojovnických povolání jede Obratnost + Rychlost kombinovaně se Smysly.
Maximální úroveň Smyslů má význam hlavně u hraničáře, ostatním stačí přelézt úroveň 60-65 a pak se soustředit na Rychlost. Bojovnická povolání by totiž měla mít ideálně vyšší Smysly i Inteligenci, čímž je ale myšleno, že by v nich měli mít více jak 50-55 bodů. Za normálních okolností stihneš vymaxovat jen dva atibuty, proto je jedno, když Smysly a Rychlost trénuješ na přeskáčku a sem tam zkoriguješ Inteligenci. Takže Síla + Obratnost na 100 jsou jasná volba. Zbytek je prostě volnější podle toho, co konkrétně od té postavy očekáváš.
Klerik jede Zbožnost + Rychlost a dál podle toho, jestli bude jen kouzlit (Smysly) nebo i lehce bojovat (Obratnost). Pokud bys chtěl fyzickou převahu, tak je lepší zvolit Lorda/Valkýru a trénovat je jako sekundární podporu pro případ, že by se biskup dostal do úzkých. Na druhou stranu, pokud sebou budeš vláčet Vi Dominu, tak ona je Valkýra.
Biskup jede Inteligenci + Rychlost a Smysly. Jakmile je Inteligence na 100, tak jede Zbožnost + Rychlost a Smysly. Pokud pojedeš Inteligenci a Zbožnost jako první, tak nezískáš dostatečnou Iniciativu, která je pro něj klíčová (ideálně musí v boji začínat ještě před potvorami).
Atributy ti nijak nezrychlí učení dovedností, akorát je zefektivní + získáš klíčové elitní dovednosti, které ti pomůžou prorážet vysoké odolnosti potvor.
Kladiva nebo lepší a univerzálnější hole najdeš až časem. Musíš se nejprve dostat do Močálu a dál. Zprvu je ideální prozkoumat Arnickou banku a dostat se do hrobky v chrámu Higardi.
-
No, já přemejšlím, že se do toho vrhnu s nabitýma informacema zase znovu.. Asi to bude schůdnější než se takhle trápit. Asi jsem se nechal oblbnout manuálem a popiskama přímo ze hry než praktickýma zkušenostma se hrou. A tam právě ty Smysly dost vyzdvihují, na můj vkus.
Jinak Kněžka mi vyhovuje, je to docela dobrá postava, hlavně se mi líbí, že má pokrytou tu kněžskou školu celou. Což nevím, jak pak s těma hybridníma povoláníma úplně funguje a asi to nebudu hrotit. Myslím, že Hraničář a Samuraj právě dostali od 5. úrovně možnost učit se i nějak omezeně magii. Jinak koukám, že cvičím u Biskupky i u Hraničáře Alchymii, což je asi zbytečné cvičit u dvou postav. Ono těch chyb v tom vývoji bude asi víc, co jsem tak udělal. Když nebudu dávat body do Inteligence, která je u Vrrka strašně nízká, tak získám body na něco jinýho a je pravda, že jí bude Zbožnost asi stačit. Nevím, já pořád strašně vycházím z pravidel M&M 6.
Cvičit u Biskupky Inteligenci a Zbožnost je dobrej nápad, hlavně má obojí poměrně vysoko, takže se brzo dostanu na 100 a můžu trénovat něco dalšího. Tam asi budu muset stejně něco narvat do Síly / Odolnosti, a to jen proto, že je ta postava, jako jediná, pořád strašně přetížená, což mě strašně irituje. Její osobní inventář je prázdnej, má jen lehký zbroje / zbraně (teda kromě kamení) a stejně má furt penalizace ke zbroji.
Vycházím teda z toho, že některý Dovednosti u konkrétních postav se vztahujou na celou partu. Myslím, že třeba při průzkumu asi nemusím mít aktivního Hraničáře, stejně jako při zkoumání nepřátel (jelikož má největší Mytologii). Nebo nemusím nacházený loot dávat postavě s největší hodnotou Artefakty.
U Kněžky je Inteligence asi blbost, hlavně těch bodů do toho potřebuje strašně moc. Což je další věc. Vytrénovat něco na 100 může být ošidný. Pokud začínám na hodnotě 60-70, tak to jde (u Bojovníka Síla 75), pokud začínám na 35 (Smysly u Samuraje), je to běh na hodně dlouhou trať.
Na staminu jsem si myslel, že bude kouzlo, ale zatím jsem na něj ještě nenarazil. Zatím se teda nic neučím z level-upů, ale jen z knížek.
Kladiva mi zatím nevadí, že nenacházím dobrý, spíš že je nenacházím do vedlejší ruky. Takže sice specializuju Bojovníka na Dual Wield a má druhou ruku prázdnou.
A jak konkrétně jsi to myslel, že jsou u postav důležité hodnoty dovednosti 25, 50 a 75? Něco se tam odemyká nebo se něco mění, což bod před tam není?
Jinak se omlouvám za chaotické přeskakování témat, zase máme zánět spojivek a jsem doma s dětma, takže je chvílema dost živo a já jedno vlákno píšu celý odpoledne a dost chaoticky.:-D
-
Bonusový systém u dovedností funguje tak, že na úrovni 25, 50, 75 a 100 dostaneš určitý drobný bonus, který z dané dovednosti plyne. Např. pro kritický útok je to 1% šance na okamžité zabití:
- na úrovni 25 to bude právě to 1%, na úrovni 50 to budou 2%, na úrovni 75 už 3% a na úrovni 100 to budou 4%. Pokud jde zároveň o primární dovednost, tak tam je pak ještě bonus za úroveň 125 (další procento na finálních 5%).
Je to skokové, takže v úrovních mezi bude hodnota bonusu vždy stejná a zvýší se až u dalšího skoku. Např. mezi úrovní 25 a 49 to bude stále jen 1%.
Hybridi jako Lord nebo Valkýra mají stejné možnosti magií jako klerik. To platí ostatně pro všechny hybridy. Hlavní rozdíl je v bojovém zaměření těchto postav a různých bonusech. Pokud jde o inteligenci, tak ani v M&M jí u klerika nezvyšuješ, protože z ní nic nemá (klerici těží z Osobnosti). Biskup je pak hybrid klerik+mág, proto těží z Inteligence i Zbožnosti, podobně jako druid v M&M. Nicméně Inteligence je u biskupa důležitější, protože potřebuješ co nejrychleji rozvinout jeho mágovskou podstatu.
V Arnice si můžeš koupit knížky s kouzlem Odolnost a Superman, a mám pocit, že tam někdo prodává i Odpočinek všem. Hodně toho potom nakoupíš u Croka v Močálu. Teoreticky můžeš jít cestou navyšování Odolnosti, ale za mě je lepší ty body cpát do užitečnějších atributů.
-
Jo, takhle. Já myslel, že těch 25, 50 a 75 se vztahuje i na vlastnosti jako Síla, Inteligence, atd.
Takže všechno špatně, je mi to jasný.:-D V tom případě zvažím, jestli se nevyplatí si vzít Valkýru místo Kněžky, stejně to je žena, takže tady bych nijak omezenej nebyl. Když Hybridi nemají žádný nevýhody. Stejně jako mi přijde, že se Ti nevyplatí vzít Mága, když si můžeš mít Biskupa, kterej pokryje všechny jeho dovednosti. Stejně tak se vyplatí si vzít asi Lorda místo Bojovníka.
Co se týče těch vlastností, tak jsem pochopil, že má cenu levelovat Obratnost + jednu primární pro povolání a zbytek udržovat co nejlepší na stejné hladině. Než mít 3-4 na 100 a zbytek 35-40. Jinak souhlasím, Odolnost (vlastnost) jsem šidil, ta mi přišla nejmíň užitečná.
Vím, že v M&M u klerika Inteligenci nezvyšuju, ale tady se to tváří, že to je strašně potřeba..
Jo, něco jsem v Arnice už nakoupil, ale myslím, že Odolnost jsem našel už v chrámu. Odolnost a Světlo, takže ty jsem měl už do Arniky.
Díky.
-
Tak znovu a lépe..
-
Jj, kombinace rasy a povolání je občas zrádná :). Drarak a trpaslík vypadají jako skvělí kandidáti na Lorda, ale pokud opravdu chceš ze začátku vyjít z co nejneutrálnější pozice (mít přijatelně vysokou i Inteligenci a Smysly), tak je vhodnější například člověk. U draraka a trpaslíka budeš čekat 12 levelů na Sílu 100, u člověka to bude 13 levelů, což není takový rozdíl. Ale to je fakt jen detail, já sám jsem měl Lorda trpaslíka a fungoval bezvadně.
-
Nacházejí se ve hře ještě nějací jiní Hogaři (Hogarové) než ten jeden na cestě z Arniky do Tryntonu?
Když jsem ho zabil v předchozí hře, tak mi z něho vypadl kel, ale teďka bohužel nic. Všiml jsem si toho docela pozdě a nechce se mi loadovat nějaký hodně starší sejv.
-
Hogaři se budou v okolí Tryntonu spawnovat pravidelně, takže o nic nepřijdeš. Další zaručený hogar je na cestě do tábora Umpani (na cestě před mostem je ve skále jeskyně a v ní tuším hned dva hogaři).
-
Tak jsem právě zjistil, že můj Samuraj je "Vyčerpaný", u portrétu má symbol kapky krve, kterýho se nemůžu zbavit. Samo to neodezní, nepomáhá ani kouzlo "Léčit nižší stavy" a nepomáhá ani deset spánků za sebou. Dá se toho nějak zbavit??
-
Dá, lektvarem obnovy.
-
Aha, díky. :)
Uvařím. Nebo ukradnu. ;D
-
A je nějaký způsob, jak vyčerpanosti aspoň předcházet? Absolvoval jsem další dva souboje a už mám vyčerpané další dvě postavy. Taky nevím, jak to úplně funguje s doplňováním zboží obchodníků, abych ty lektvary prostě nevykoupil. Všiml jsem si, že co jim prodám, to jde odkoupit zpátky, ale když koupím nějaký lepší předmět, tak už ho pak nemají. Třeba šípů mají pořád dost, tak ani nevím, jestli je možné je vykoupit nebo se pořád nějak doplňují.
A nevíte, jaký je přesně rozdíl v obtížnostech? Tady jsem se nic nedozvěděl ani z manuálu. Zatím jedu Začátečníka, ale kdyby třeba bylo za vyšší obtížnost více zkušeností a více odměn, asi bych to zvedl aspoň na Normal.
-
Vyčerpanosti se podle mě nevyhneš, sem tam to někdo zakouzlí a projde to i přes všechny možné ochrany. Zas tak časté mi to ale nepřišlo, za celou hru jsem spotřeboval okolo 10 lektvarů obnovy, přičemž šlo převážně o bossfigty.
Zboží se obchodníkům obnovuje každých 24 hodin. Něco mají vždy, akorát se tomu mění kusy, něco mají jen občas. Když tedy něco vykoupíš, tak si budeš muset počkat. Třeba Bela prodává pořád ty samé artefakty a je jedno, že jsi je předtím už vykoupil. Za 24 hodin je má znovu.
S obtížností těžko říci, určitě to mění tuhost potvor, ale u xp nebo odměn netuším. Každopádně si to můžeš zkusit u nějakého předpřipraveného souboje, např. si vyhlédnout osamoceného golema.
-
Tak osamocený golem je na tom pořád stejně a statistiky má pořád stejný. Řekl bych, že obtížnost bude měnit hlavně respawnuté potvory, což samozřejmě moc neověřím.
Zatím mě to teda chytlo jak nikdy předtím, docela mi to odsýpá. I když je pravda, že ty levely by teda mohly přibývat rychleji. Výhoda je aspoň ta, že zlepšování dovedností funguje i jejich používáním, takže každý souboj něco přidá. To je moc fajn.
Rovněž teda zatím dost škudlím, protože se trochu bojím ekonomiky hry. Za první projití mapy, posbírání předmětů a vybrání truhel něco dostanu, ale mydlit respawnuté potvory znova a znova má podle mě smysl jen kvůli zlepšování dovedností a samozřejmě zkušenostem. Protože jinak toho z nich zas tak moc nepadá. Akorát z banditů pár zlaťáků, jinak nic.
Zatím mě dost zklamala právě Krádež, protože i když to zlepšuju Zlodejovi při každým level-upu, myslel jsem, že s vysokou hodnotou budu moct ukrást téměř vše a nebudu muset řešit peníze, ale tak to asi nebude. Celkem by mě fungování týhle mechaniky dost zajímalo.
Jo, asi blbej dotaz, ale ve hře jde poznat, kolik je hodin? Jako všiml jsem si samozřejmě střídání denní doby (slunce a měsíc jsou mimochodem vzhledem ke stáří hry fakt krásně udělaný), ale že bych věděl, že je 8 ráno nebo poledne, to teda nepoznám.. Nebo jestli čekat, až obchodník řekne, že má nový zboží..
-
Hodiny jsem nenašel a obchodník nic neřekne. Já to dělal tak, že jsem si hodil 3 spánky po sobě a obchodníka znovu navštívil.
Kradení jsem nezkoušel a ani netrénoval. Na finance je nejlepší alchymie a právě tvorba lektvarů obnovy. Časem narazíš na potvory, ze kterých padají i dražší věci, takže má smysl ty souboje podstupovat. I když na začátku je to opravdu hlavně kvůli dovednostem.
-
Burz na začátku mi to právě řekl, pak už jsem tom nevěnoval pozornost. Byl jsem u něj na spodním patře, pak jsem sešel do horního a před opuštěním chrámu jsem se za ním ještě stavil než jsem šel ven a oznámil mi, že má nové zboží. A měl.
-
Ty jo, zltak zase takovej dotaz..
I když musím říct, že se tady obracím na zkušenější hráče jen proto, že se mi fakt něco nepodařilo vyhrabat v manuálu.
Nevíte, jak je to s přidělováním nových HP při level upu? Jestli je to náhodné číslo nebo je to pevné dáno? Počítám s tím, že asi záleží na Odolnosti, možná i na Síle. A jestli postavy dostávají HP třeba i zpětně? Teď jsem Bishopce zvyšoval Odolnost z 35 na 45 aspoň o těch 10 bodů, protože dostávala strašně na bbudku. Tak jestli jsem to třeba neměl udělat hned při těch prvních level upech a nepřipravil se tak o nějaké body. Nebo jak tohle funguje..
-
S odolností jsem nehýbal, takže se mohu z vlastní zkušenosti vyjádřit jen k té první části otázky. HP / Level je +/- konstantní číslo.
Jinak na webu se dá najít (přibližný) vzoreček, kde je vidět závislost HP / Level na aktuální hodnotě Odolnosti. To by naznačovalo, že Odolnost nemá vliv na HP retrospektivně, ale uvažuje se jen při tom konkrétním levelupu. Nicméně druhý tábor si myslí, že se to retrospektivně počítá, takže si můžeš vybrat ;).
Každopádně ten efekt z Odolnosti nebude žádné terno. Biskupka potřebuje hlavně kouzla a manu. Díky své křehkosti patří stejně jako mág do chráněné řady a v případě nouze se dodatečně chrání Andělem strážným.
-
No, mezitím jsem něco našel, tváří se to dost solidně. Ale ještě jsem to úplně nerozklíčoval.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899973393
Tak mám chuť to rozjet znovu.:-D Ach jo.:-D
-
Jestli si chceš pohrát jen s tímhle, tak si stáhni nějaký editor save pozic a nasimuluj si to, protože zvedat u biskupa/mága Odolnost na úkor Inteligence, Rychlosti (popř. Smyslů), je ztráta času a ideální způsob, jak tu postavu oslabit.
http://www.jeffludwig.com/wizardry8/download.php
-
Díky, bohužel ty odkazy na ty editory jsou už neaktuální, ale stejně díky.
Jasně, u Biskupky jedu Inteligenci a Zbožnost (do stovky), pak pojedu Rychlost a Smysly, jen jsem zvedl Odolnost na 45, víc ji zvyšovat nebudu. Přece jen se vydala na dobrodružství se 7 životama a to je prostě málo. Jen jsem chtěl, aby neumírala hned, jinak to trénovat nebudu. U žádný další postavy to neřeším, třeba Zloděj ji má taky 45 a problémy se životama a umíráním nemá (ne tak extrémní), celkově je Odolnost asi vlastnost, kterou nezvyšuju nikomu, jen mě to zajímalo..
Každopádně jsem zjistil, že Lord a Valkýra mají stejnej level, stejnou Odolnost a mají ve všechy sejvech i stejně HP, stejně Staminy a stejnou nosnost, takže se při level upu asi opravdu přidává konstantní číslo a není to náhodně od do. Jako to bylo třeba v původních Baldur's Gate.
Nicméně mi to nedalo a stejně jsem tu hru rozehrál znovu. Po předchozí zkušenosti jsem se úplně vykašlal na Rychlost a opravdu cpu všechno do Obratnosti hned od začátku.:-)
-
Mám jeden takovej rychlodotaz..
Kde najdu Giant's Sword - obouruční meč pro Mooka? Zjistil jsem, že může vypadnout z Death Lorda nebo Keepera od the Crypt. Kde můžu tyhle potvory najít?
-
Napadají mě jen dvě místa, ale popravdě jsem to předtím nijak nesledoval, takže to bude spíš jen tip. Zhruba uprostřed údolí Horské divočiny je takový nenápadný vstup do hrobky, kde se to hemží tuhými nemrtvými. Další místo je pak klášter na východě mapy (oblast nad močálem).
-
Ta horská divočina mě upřímně nejdřív taky napadla, když jsem se koukal, jak ta potvora vypadá. Dal jsem ji dost se štěstím, ale bohužel sejv před nemám a z ní meč nevypadl. Tak nevím, jestli je to náhoda, jestli to vypadne nebo nevypadne. Každopádně na ten chrám rozhodně ještě nemám, ale ten meč by se mi hodil jako sůl..
Že zadní řady dosáhnu jen na potvory, co mě obklíčí a přeorientovávat se teďka na kopí se mi už moc nechce..
-
Podle bestiáře na Zimlab by to měl být zaručený loot, takže by měl vypadnout vždy. Teď mě ještě napadá jedno možné místo - v chrámu Higardi (ze začátku hry) je taky krypta a pokud se nepletu, tak v ní je ten Keeper.
Edit: tak ne, ten Keeper je nakonec v Mořských jeskyních.
-
Jo, tak to mi vyplatí se na ty kopí ještě na nějakou dobu přeorientovat.:-D
Jinak vím, na začátku hry v chrámu určitě nebyl..
Děkuju
-
Nebyl v té Horské divočině tam jen položený (že se dal jakože sebrat). Mám pocit, že tam nějaké takové zbraně byly.
edit: tak ne, asi by z něj vážně měl jen vypadnout: https://youtu.be/hkxbC0p-Aso?t=7482
-
Každopádně v té jeskyni je palcát "Diamantové oči", který je hodně užitečný třeba pro lorda, jelikož jej může držet v levé ruce a je to hodně silná zbraň. Víceméně kvůli ní se vyplatí hned na začátku lordovi koupit u kováře ve městě palici, kterou taky může nosit v levé ruce, aby se to co nejdříve učil.
-
Vidíš to. A Lorda jedu meče + dýky a jsem s tím zatím docela spokojenej..
-
Ty kladiva jsou u něj lepší.
-
Rozumím, ale ještě jsem nenarazil na dobré kladivo, které bych mohl mít v levé ruce. V pravé sice ano, ale tam jsou pořád lepší ty meče..
-
No ve městě u kováře se dá hned na začátku koupit kladivo (to je zhruba stejně dobré, jako dýky), ale lord se tak začne učit tupé zbraně (může i vypadnout z oblud a kovář jej nemusí mít vždy, občas zboží mění, nebo save/load). A pak právě nasadí to kladivo z této jeskyně v Horské divočině, které je jasně lepší, než jakákoliv jiná zbraň pro levou ruku. Tedy samuraj má také vcelku dobré meče pro levou ruku, ale může je nosit jen on. (mám pocit, že se též dali najít v horské divočině). Pro lorda je to nejlepší volba, meč v pravé, kladivo v levé.
-
Díky.
-
Ahoj, jednou za čas to tu trochu proletím (mám rád krokovací dungeony) a musím se přiznat, že jste mě tímhle vláknem navnadili konečně dohrát Wizardry 8. Hru jsem si koupil kdysi v pravěku v originální CZ verzi na CD´s, ale nikdy jsem ji nedohrál.
Jelikož jsem bohužel nikde na netu nenašel instalačku češtiny od Cenegy, byl jsem nucen hru "upirátit" (byť je teď v akci na Steamu snad za 40,- Kč). Nijak zvlášť jsem nestudoval návody, ani doporučení koho a s čím a vrhnul se do toho po hlavě...
Zvolil jsem prostřední obtížnost, družinu naklikal vlastní dle popisků ve hře (která rasa se hodí na co). Moje sestava - trpaslík Lord, drak Hraničář, kočka Samuraj, vlk Zloděj, víla Mág, mook Biskup. Při levelování zvyšuju to, co povolání primárně vyžaduje a snažím se co nejdřív dosáhnout 100 aspoň v 1 z vlastností. Kouzla míchám z různých škol "od oka" podle toho, co by se mohlo hodit (něco na útok + debuffy + heal). Podobně postupuju u skillů (kdo je v čem dobrý, tam přidávám) a snažím se při každé příležitosti oboje levelovat častým používáním.
Rozkoukání na pláži a potažmo celý průchod klášterem probíhal víceméně v pohodě, boje pěkně odsýpaly a já nemusel ani příliš loadovat. Hra mě chytila a já si užíval ten zvláštní pocit, který se dnešním hrám už nějak nedaří vykouzlit - prostě jsem se bavil.
Cesta do Arniky a zkoumání jejích zákoutí se neslo v podobném duchu, vše odsýpalo a zabrat mi dali akorát androidi u Savantovy lodě. V pohodě jsem dostal celou družinu na lvl 7 a chystal se s kruhovým klíčem zpět do kláštera do zapečetěné hrobky.
Bohužel v tom okamžiku začaly moje problémy, protože se mi na cestě z Arniky do kláštera začaly spawnovat hromady potvor mnohdy vyšších lvl, než jsem já (většinou lvl 9 až 10 - lupiči/nájezdníci Higardi a ty červené kytky). Kolikrát navíc i v nepříjemné kombibaci několika družin blízko sebe (jednou jich po mně šlo naráz 18) a co je ještě horší, přestal jsem je trefovat. Upižlat skupinu 4 lapků (už s Mylesem a Vi) mi trvá asi 15 minut a celou dobu trnu, aby mě někdo nesundal nějakým náhodným úderem. Končím naprosto beze zdrojů a s minimem životů a přitom je po cestě do kláštera a zpět těch setkání několik a stále se opakují. Samozřejmě se snažím používat taktiku, abych zabránil obklíčení. Vepředu je lord v nej brncku, za ním to jistí Vi s halapartnou a ostatní střílí/kouzlí/healují lorda. Jak kytky, tak zloději mají bohužel i útoky na dálku a navíc udělují několik nepříjemných stavů. Lord a Vi se navíc za celý čtvrthodinový boj trefí oba asi 1x a celou nepřátelskou družinu tak pižlám luky a kouzly po 5 životech... což mě naopak vůbec neba...
Mohl bych poprosit vás zkušenější o radu? Co dělám blbě?
Díky...
-
To těžko říct. Všiml jsem si, že obludy se generují náhodně, ale zároveň trochu působí, jak kdyby cestovaly po více mapách. Určitě se nějak řídí úrovní hrdiny. Tedy pokud jich tam je moc, zkusil bych se třeba prospat, jestli se to nějak nezmění. Také bych si dal pozor, kde jsou, aby se do toho boje zapojila jen jedna skupina.
Co se týče přesnosti zásahů, myslím, že má dost vliv obratnost. Rychlost sice zvyšuje počet seků atd, ale když se hrdina není schopný trefit, je to dost na nic. Taky to ovlivňuje ovládání zbraní. Celkově je dobré moc nespěchat, co se týče úrovní, ale rozvíjet i ty zbraně tím používáním.
-
Tomuhle se historicky říká levelovací bug :). V principu je to složenina několika situací, které někdy nastanou jednotlivě, jindy však bohužel najednou. Základem je chybně navržená obtížnostní tabulka monster. Zloději na levelu 4 jsou třeba o dost slabší, než jejich bratříčci na levelu 7 apod. Hra přitom nahazuje level potvor podle průměrného levelu postav v družině a jelikož už jsi na levelu 7, tak tam máš o dost tužší potvory, se kterými prostě na svém levelu ani nemůžeš držet krok. A do toho ti hra generuje těchto tužších skupinek hned několik.
V první řadě děláš chybu asi už při levelování družiny. Teď pominu složení družiny, to není úplně ideální, ale dá se to zkorigovat právě tréninkem. Hra ti sice při levelupu nabízí doporučené atributy, ale právě tím se nesmíš řídit. Někde už to tu máme probrané, popř. k tomu mám natočené video (obratnost vs síla vs rychlost). Ne že by to nešlo, ale hodně si tím hru ztížíš - v podstatě až do konce hry budeš jen bojovat o holý život (počítáno na střední obtížnost hry). Pokud se naopak budeš řídit doporučenými postupy, tak na levelu cca 12-15 dojde ke zlomu, který je pro sérii Wizardry typický (stejně jako pro Might and Magic).
Řešení jsou dvě. V první řadě je dobré z kláštera odcházet max. na levelu 5-6 a další levelup přibrzdit. Na cestě do Arniky si mezitím můžeš trénovat dovednosti jejich používáním. Další zastávkou by měl být Trynton, kde dosáhneš na level 10. Cesta z kláštera do Arniky má stejně jako cesta z Arniky do Tryntonu nastavený maximální level generovaných potvor, který je někde okolo levelu 10. Jakmile budeš sám nad levelem 10, tak se tyhle cesty stanou pro tebe schůdnější.
Pokud chceš tedy pokračovat v tom, co jsi začal, tak se pokus dostat do Tryntonu (hezky podle skal a přitisknutý ke zdi). Každopádně počítej s tím, že krom postupu vpřed budeš nucen levelovat i tzv. na místě, tedy že vyrazíš do okolí, sundáš pár potvor, pak se vrátíš do Arniky a tak stále dokola (to je ta cesta č. 2). V družině si pak rychle někoho nauč alchymii, ať můžeš začít snadno vydělávat, protože budeš potřebovat dost peněz na léčbu a lepší výbavu.
@Milhaus: spánek (nebo save/load) mu podle mě pomůže jedině tehdy, pokud by ty potvory na cestě co nejvíc vybil, protože co se už jednou vygeneruje, to tam zůstane. Možná v delším horizontu se to pak obmění, ale u mě to fungovalo takto. Nejhorší je, že na začátku nemáš šanci vymlátit vše, protože ty skupinky se respawnují mnohem rychleji, než je stíháš porážet.
Což mi připomíná, na počátku je důležité používat maximum dostupných ochranných kouzel. Hodně to pomůže. Jinak jak naznačil Milhaus, hlavně u kouzelníků se snaž průběžně využívat co nejvíc kouzla, aby ti rostly přidružené magické dovednosti, jinak začnou kouzelníci citelně zaostávat. Je to otravné, ale je to nutné ... já to třeba zprvu podcenil a pak už se to blbě dohání.
-
Jenom ještě k té legalitě obecně (nejenom k Wizardry) ... já už tohle moc neřeším. Pokud ta hra vyšla na coverdisku k nějakému časopisu, tak je ideálním zdrojem https://archive.org (https://archive.org). Pokud je na něm daný coverdisk k dispozici, tak to prostě beru jen jako šedou zónu, protože Archive.org by si měl legalitu hlídat. Nicméně v tomhle případě hraje prim archivace a majitelům práv to očividně nevadí.
Většinou to dělám tak, že tu buďto originál opravdu mám, nebo mám hru koupenou na GOG apod., no a lokalizovanou verzi si v případě nutnosti stáhnu. Ono totiž i to dolování češtin z lokalizovaných verzí jde proti pravidlům.
-
Mě se hrozně líbí ta dovednost krádež u zlodějů/ninjů/mnichů. Dá se jí natrénovat v podstatě na 100 hned na začátku na prvním krabovi :D a hrdina je pak pro obludu téměř neviditelný. Hezky je to vidět, pokud je vpředu sám a před ním jsou obludy útočící na blízko. Ti pak vynechávají tahy, protože neví, na co útočit. Pokud to umí všichni, je to o něco méně viditelné, protože obluda si většinou přece jen někoho vybere, ale funguje to také.
Jinak si myslím, že je u bojovníků dobré právě začít jako hobit zloděj a dát body do vlastností, potřebné pro změnu povolání na druhé úrovni a pak zbytek vše do obratnosti a síly. U lorda to sice vyjde až na levelu 3 (že se ze zloděje bude moci stát lord), u samuraje lze využít fontánu v Trintonu kvůli inteligenci, ale hráč musí s levelováním na druhý level pak počkat, dokud se tam nedostane. V případě ninjy a hraničáře dle mého platí totéž. Pak prostě zvedat sílu a obratnost až na 100, následně dle povolání rozvíjet ty další vlastnosti. Smysly, rychlost atd.
U mágů pak začít jako elf mág, body dát do vlastností potřebných pro biskupa a zbytek do inteligence a zbožnosti a na druhém levelu z něj udělat biskupy (ideálně alespoň ze dvou postav). Pak rozvíjet inteligenci a zbožnost až do 100 a až následně se učit další vlastnosti.
Má to sice i své nevýhody, ale dle mého výhody převyšují.
Pokud chce biskupa hrdina naučit všem kouzlům, co ve hře jsou, nesmí se na začátku jako mág naučit žádné kouzlo, při přestupu na biskupa se naučit psionický úder (nebo jak se to jmenuje, prostě první kouzlo v magii mysli) a pak u obchodníků kupovat všechna kouzla z kruhu 1-5. První kouzla se tak naučit až v kruhu 6 a ani tam ne všechna (některá se dají najít).
-
Za půl dne 4 komentáře... a pak, že je komunita okolo (krokovacích) dungeonů mrtvá ;D Díky, pánové.
Pokud vás chápu správně a podle toho, co jsem přečetl a vypátral, bych měl postavy směřovat takto (v závorkách hodnoty, které mám zatím ve své družině):
Lord
- primárně: Síla (80) a Obratnost (56)
- sekundárně: Rychlost (66) a Smysly (35)
- skilly: Meč (31) + 2-zbraně (47) + Dýka (14) nebo Palice a Cep (0) + Souboj na blízko (27) + Božství (14)
Valkyrie
- primárně: Síla (68) a Obratnost (58)
- sekundárně: Rychlost (63) a Smysly (50)
- skilly: Halapartna (38) + Souboj na blízko (28) + Božství (17)
Hraničář
- primárně: Obratnost (76) a Smysly (81)
- sekundárně: Síla (63) a Rychlost (40) nebo Inteligence (54)
- skilly: Luk (47) + Souboj na dálku (71) + Alchymie (13) + Průzkum (39)
Samuraj
- primárně: Obratnost (76) a Rychlost (80)
- sekundárně: Síla (52) a Inteligence (67)
- skilly: Meč (47) + Kritický úder (29) + Dvojité zbraně (13) + Čarodějnictví (10)
Zloděj
- primárně: Obratnost (86) a Rychlost (78)
- sekundárně: Smysly (72) a Síla (35)
- skilly: Stealth (v CZ vtipně přeloženo jako Krádež - 29) + Zámky a pasti (42) + Kapsář (24)
- skilly: Meč (0) nebo Dýka (7) + Dvojité zbraně (8) / Luk (46) + Souboj na dálku (47)
Zloděj - Myles
- primárně: Obratnost (94) a Rychlost (79)
- sekundárně: Smysly (63) a Síla (63)
- skilly: Stealth (30) + Zámky a pasti (28) + Kapsář (24)
- skilly: Meč (3) nebo Dýka (28) + Dvojité zbraně (27) / Luk (32) + Souboj na dálku (36)
Mág
- primárně: Inteligence (98) a Rychlost (70)
- sekundárně: Zbožnost (35) a Smysly (45)
- skilly: Čarodějnictví (57)
Biskup
- primárně: Inteligence (73) a Rychlost (35)
- sekundárně: Zbožnost (73) a Smysly (61)
- skilly: Čarodějnictví (23) + Alchymie (6) + Božství (22) + Psionika (6)
Jinak jsem ještě zkoušel nahrát nějaký starší save s tím, že se naučím (koupím v Arnice) nějaká buffovací kouzla. Vypadá to, že např. Požehnání a Očarované ostří s těmi zásahy trochu pomáhá.
Ale podle toho, co píšete mě na cestách mezi klášterem, Arnikou a Tryntonem čeká ještě spousta grindu… a zřejmě ne úplně easy hra, ale to neva… nikam nespěchám :D
-
Dotazy sem hodím zvlášť...
Mám v první řadě dojet ty primární vlastnosti do 100 a pak přejít na sekundární? Nebo to v nějakém rytmu střídat (např. 2:1)?
Skilly mám při přestupu tedy primárně cvičit ty výše vypsané?
Poznámky k jednotlivým povoláním:
Lord - opustím Dýku a začnu cvičit Palici a cep (kvůli nějaké off-hand zbrani, co se dá najít)
Valkýrie - nějaké body jsem dal ještě do Božské magie (28), ale snažím se všeobecně hodně kouzlit, i když to nemá na moby žádný účinek (u všech, kdo umí kouzlit)
Hraničář - dost bodů mám i v Mytologii (ale ta roste sama, body do ní nedávám)
Samuraj - piluje bojem i luk (31) a souboj na dálku (28)
Mág - na střídačku jsem povyšoval hlavně jednotlivé magické školy, zatím se soustředil na Oheň, Voda, Božská
Biskup - hodně bodů mám ještě v Artefaktech (52) - tam už tedy ale asi ani nic strkat nebudu... Magické školy jede stejné jako mág (což asi taky není úplně OK).
Měl bych u těch skillů ještě něco zohlednit? Peníze mám utrácet spíš za nákup knih kouzel nebo lepší výbavu?
Díky za případné rady a vás čas.
-
Já bych určitě rozvíjel jen dvě vlastnosti až do 100 bodů. Podstatné je to, které.
O bojovníků na blízko (u tebe lord, samuraj a valkýrie, bys měl dle mého od začátku rozvíjet sílu+obratnost a obojí dostat na 100. Pak se hodí smysly a rychlost (obě ty věci postavu zrychlují).
U těch, co útočí na dálku (může i záležet čím), se hodí obratnost a smysly.
U všech kouzlícíh postav inteligence a asi zbožnost. Inteligence kvůli té bonusové dovednosti, co získáš na 100 úrovni a zbožnost kvůli maně. Pak se u nich také hodí smysly a rychlost, aby rychleji reagovali.
U dovedností je dobré vědět, že se je lze učit skrz body jen do 75 úrovně. Pak se je hrdina učí už jen požíváním. Z toho je zřejmé, že je dobré se zaměřit jen na tři dovednosti a dotáhnout je co nejrychleji na tu hodnotu 75, abys pak následným používáním je zvedl až do 100. Přitom platí, že hlavní dovednosti, jako třeba dvě zbraně, nebo u mágů psionika, božství atd, se rozvíjí používáním mnohem pomaleji a hůř, než ty přímé dovednosti, jako je třeba meč, magie ohně atd atd.
Lord je dobrá kombinace meč+palice. U kováře v Arnice lze na začátku koupit kladivo, které lze nosit v levé ruce (ne vždy jej má, je možné použít load/save). Pak najde skvělé kladivo později. O lorda se může hodit i moderní zbraně a puška, kterou lze koupit od Umpani s šancí na okamžité zabití. Jakmile bude moci kouzlit, tak se snažit i co nejdříve nějaká kouzla sesílat (dokud má manu), aby se rozvíjel.
Samuraj - tomu stačí jen meče, protože najde do levé i pravé ruky meč (ideální je najít/koupit co nejdříve). Pak dvě zbraně a kritický úder. Jakmile bude moci kouzlit, tak se snažit i co nejdříve nějaká kouzla sesílat (dokud má manu), aby se rozvíjel.
Valkýrie - je ženská verze lorda s trošku jinými zbraněmi. Dle mého nemá moc smysl mít v partě lorda a valkýrii. Netuším.
Hraničář je celkově trochu pochybná postava. Dle mého je lepší udělat multipovolání, začít jako ninja a později jej předělat na hraničáře. Ale když už jej máš, měl by střílet na dálku, otázka je čím. Jestli lukem, nebo puškou. Hodí se u něj také kopí, protože pokud je na boku, může mlátit nepřítele před partou.
Mág je ve hře vcelku zbytečný a poměrně brzy se nemá co učit. Lepší jsou bezesporu dva biskupové. Jinak logicky jej rozvíjet v magiích. Body při postupu na vyšší úroveň dávat hlavně do čarodějnictví.
Biskup - vycházíme-li z předpokladu, že budeš míchat lektvary, tak alchymii se naučíš i bez dávání bodů skrz jejich přípravu. Tedy bych dával body hlavně do božství, psioniky a čarodějnictví. A platí u toho, že pokud kouzlo padá do více těchto škol, třeba léčba zranění (je v alchymii, božství a psionice), jeho používáním se rozvíjíš v tom, co máš nejvýš. Nejhůře se asi rozvíjí psionika, tedy snažil bych se mít více bodů asi v ní.
Kouzla, pokud to jde, určitě kupovat. Ale obchodníci se řídí úrovněmi postav a jsou vždy o kruh níž, než by tvá postava mohla umět. Tedy může-li se tvá postava naučit například kouzla 3 kruhu, obchodníci nabídnou jen kouzla kruhu 2hého. A některá ještě o level později.
Peníze, budeš-li míchat lektvary, brzy ztratí na významu.
-
Moc díky za rady a postřehy, budu se snažit se jich držet. Jen pro zajímavost - off-hand kladívko u Antona byla záležitost asi na půl hodiny save/load :D
Můj další postup: přeskupil jsem družinu (samuraje a zlodějku přesunul dopředu k lordovi) a začal pomalu a opatrně čistit cestu mezi Arnikou a klášterem (taky jsem vyzobal respawnované lehčí skupiny v klášteře a v Arnice), v každém souboji začínám Strážným andělem, Očarovaným ostřím a Požehnáním a ono to najednou jde... postavy hezky skillují (začal jsem k tomu využívat i slabší protivníky, s kterýma si víc "hraju"), zlodějka konečně něco ukradne v Arnice... a hned mě to zase baví, takže super!
Ohledně složení družiny - má v téhle fázi ještě smysl někoho předělávat? Třeba hraničáře na ninju (chybí 15 rychlost), zloděje na barda (chybí 10 síla)/gadgeteera (chybí 10 síla a 5 intelgence) a mága na theurga (můžu hned)/psionika (chybí 15 smysly)? Protože do zbylých povolání, která připadají v úvahu, mi chybí ještě víc bodů ve vlastnostech... i takhle by to byla záležitost na dalších 4 až 5 lvlů. A co najmuté postavy (Vi a Myles)? Oni těch možností taky moc nemají... vyplatí se je měnit?
Ještě jednou díky.
-
Diskuse k(e) (krokovacím) dungeonům jsou mrtvé jen někde ;). Ve skutečnosti je to tak, že je to spíše hodně fragmentované napříč weby a nárazové (např. Karola jsem třeba už hodně dlouho přispívat neviděl a to ani na Oldgames.sk).
Milhaus to hezky shrnul, za mě si taky udělal drobnou chybku u samuraie. Když se na to podíváš z nadhledu, tak nikde vyslovenou botu nemáš, jde jen o drobnosti. Samurai je primárně bijec, takže obratnost + síla a jak poznamenal Milhaus, co nejrychleji to zvedat na 100, aby se ti odemkly navazující elitní dovednosti.
Opět to vychází z faktu, že potvory ti levescalingem rychle utíkají, což se netýká jen jejich bojové síly, ale i odolností. Na počátku třeba budeš ohnivou koulí pražit kde co, ale po pár levelech zjistíš, že to kouzlo už tak účinné není. Důvodem je to, že odolnost potvor roste příliš rychle a snadno přeroste tvou úroveň ohnivé magie. Abys to dohnal, tak musíš ohnivou magii rychle zvedat a to může být kámen úrazu. Proto je klíčové u kouzlících postav vytrénovat inteligenci na 100 a odemknout si Mocné sesílání. Ale platí to jen u čistokrevných kouzelníků (mág, biskup).
Hybridní povolání jako je samurai nebo lord (valkyrie) je naopak lepší vést primárně cestou boje. Lord a valkyrie mohou navíc fungovat jako sekundární klerici, tedy doplnit biskupa ve chvílích, kdy ho budeš používat spíše jako mága. Nemusí být proto ani příliš zdatní v kouzlení (nízká zbožnost atd.). Podobně samurai, u něj je zbytečné trénovat inteligenci, protože ty body nyní potřebuješ jinde.
Hraničář je kapitola sama o sobě. Na počátku je to obratnost + smysly a střelba z luku (pušky), ale pokud ho chceš používat i jako sekundárního bijce, tak v druhém sledu budeš muset trénovat sílu a samozřejmě rychlost.
Na poměry moc nehleď. Primární dvojici atributů je dobré trénovat nastejno, tedy např. sílu + obratnost 1:1. U bijců pak přijde na řadu rychlost a smysly, kde už je to spíš ve prospěch rychlosti a smysly jen vytáhnout nad 50 bodů. Smysly mají totiž drobný bojový efekt i pro postavy bojující na blízko, o který se vyplatí nepřijít. Ve hře tě navíc nečeká moc levelupů, takže bodů je celkově málo. Proto každá chybka ve vývoji postav může být kritická.
Do multiclassu bych na tvém místě asi nechodil. Pokud uděláš z hraničáře ninju, tak si moc nepomůžeš, protože z něj bude v tvém případě zase jen střelec a v tom je hraničář lepší. Ninja je naopak dobrý v přední řadě (obratnost + síla). Změnou zloděje na barda si opět snížíš fyzickou převahu v boji na blízko, ale bard je celkem užitečné povolání kvůli hromadným debuffům, které ti mohou v bojích významně pomoci (hromadný spánek, později hromadné zmražení nepřátel).
U zloděje nevím, to je Milhausova parketa :). Mě to povolání v osmičce nijak důležité nepřišlo. Mág je diskutabilní, protože časem je útočná magie celkově slabší a přesouvá se spíš do role supportu - na počátku sešleš pár útočných kouzel, abys trošku pročistil bojiště a pak ti obvykle dojde mana, takže musíš pauzírovat a popíjet lektvary. Proto je lepší biskup, který ovládá vícero škol magie a v mezičase může podporovat družinu. Místo mága si mohl mít třeba dalšího bijce nebo právě toho barda/gadgeteera.
Lord a valkyrie jsou v družině zbytečná duplicita. Navíc přidružená NPC ti ubírají zkušenosti (dělí se to zbytečně mezi vícero postav), takže je lepší Mylese a Vi Dominu propustit (oba v Arnice - kvůli možnému bugu) a hrát to jen se šesti postavami. Měnit se je rozhodně nevyplatí, protože obměnou NPC pak vzniká přílišný rozdíl mezi levelem NPC a družinou. Pro příběh je tak nějak důležitá jen Vi Domina, ale to kvůli jednomu dialogu na závěr, bez kterého se obejdeš (pokud neznáš děj sedmičky, tak je to jedno).
-
Opět děkuji za rady, s dovolením vaše příspěvky ještě na závěr shrnu:
- žádné změny povolání (max zvážit barda)
- vyhodit Vi a Mylese (absolutně mi nedošlo, že se obírám o expy :D )
- Vi možno zkusit najmout na finále (kvůli příběhu)
Rozvoj postavy – vlastnosti:
Bijci (lord, samuraj, zloděj) – síla a obratnost na 100, pak rychlost (příp. smysly)
Střelci (hraničář) – obratnost a smysly na 100, pak síla a rychlost
Casteři (mág, biskup) – inteligence a zbožnost na 100, pak smysly a rychlost
Rozvoj postavy – skilly:
Lord – 2 zbraně, meče/kladiva, boj na blízko na 75 (později příp. božství)
Samuraj – 2 zbraně, meče, kritický úder na 75 (později příp. boj na blízko a čarodějnictví)
Zloděj – 2 zbraně, meče/dýky, boj na blízko na 75 (zlodějské skilly budu zlepšovat používáním)
Hraničář – boj na dálku, luk na 75 (následně příp. alchymie)
Mág – čarodějnictví na 75 (následně podpořit jednotlivé školy magie)
Biskup – božství, psionika, čarodějnictví na 75 (pak jednotlivé školy)
-
Vi Dominu propusť hlavně v Arnice, on je s ní totiž spojen bug, kdy pak ze hry zmizí úplně (obzvlášť když jí propustíš v okolí močálu). Finální dialog za přítomnosti Vi je trošku jiný, ale není to nic podstatného. Pokud jí chceš vzít do finále, tak si jí budeš muset znovu najmout o kousek dříve, abys jí stihl potrénoval na cca level 20 - aby byla dostatečně silná přežít. Je jedno, jak na tom bude bojově, musí být hlavně soběstačná.
Ohledně toho rozvoje postav ... u casterů bych se v první řadě soustředil spíš na inteligenci a rychlost, protože od casterů chceš, aby kolo začínali. Zbožnost je fajn, ale snížený pool many můžeš případně nahradit lektvary. Dobrý caster při příznivé konstelaci dokáže bojiště změnit ve dvou kolech a na to budeš mít many dost. Obzvláště, když ho bude podporovat bard. Ale je to spíš o cviku, jak se naučíš ty postavy používat. Mě magie moc nevyhovuje, takže se na ní raději nespoléhám :D. Smysly jsou u casterů diskutabilní.
Na smysly celkově není úplně jednotný názor. U bijců to má vliv třeba na dovednost boje na blízko, ale asi je není nutné zvyšovat až ke stovce. Já třeba smysly rozvíjel, ale nemám úplně dobré porovnání s podobnou družinou, kde bych se na to vybodl, takže to beru spíše pocitově, že mi to nějakou efektivitu nakonec přineslo.
-
Ohledně složení družiny - má v téhle fázi ještě smysl někoho předělávat? Třeba hraničáře na ninju (chybí 15 rychlost), zloděje na barda (chybí 10 síla)/gadgeteera (chybí 10 síla a 5 intelgence) a mága na theurga (můžu hned)/psionika (chybí 15 smysly)? Protože do zbylých povolání, která připadají v úvahu, mi chybí ještě víc bodů ve vlastnostech... i takhle by to byla záležitost na dalších 4 až 5 lvlů. A co najmuté postavy (Vi a Myles)? Oni těch možností taky moc nemají... vyplatí se je měnit?
Ještě jednou díky.
U multipovolání je třeba to dobře zvažovat již na začátku hry, později je to již složité.
Hodně přitom záleží na tom, jakou magii a dovednosti rozvíjí v té první fázi (v tom prvním povolání) a jaké může používat to druhé povolání. Protože při přechodu na jiné povolání ta postava nemůže použít dovednosti a mnohdy i třeba zbraně, které jakožto povolání neumí.
Tedy příklad hraničář/ninja. Ninja má výhodu, že může dávat kritický zásah (tj zabít nepřítele okamžitě) i při boji na dálku, ale nemůže používat například pušku - moderní zbraně. A nejsem si jistý, jestli se to vztahuje jen na vrhací zbraně, nebo i na luky. V každém případě bys v první fázi jakožto hraničář se měl učit boj na dálku a rozvíjet/používat třeba vrhací zbraně (nevím, jestli to hraničář umí). Pak při přechodu na ninju v tom pokračovat a rozvíjet kritický zásah. Oba tuším umí bojovat s kopím, tedy jakožto zbraň na blízko by asi měli používat jej (ale zase si již nejsem na 100% jistý). U luků a vrhacích zbraní je ještě zajímavost, že důležité vlastnost pro ně je obratnost a síly, ale jak pro hraničáře, tak pro ninju, pokud bojují na dálku, se hodí obratnost a smysly.
U tohoto je ještě významná magie a jakou dané povolání ovládá, neboť je potřeba, aby na sebe ty magie navazovaly. Tedy hraničář i ninja se může na 5 úrovni naučit kouzla ze školy Alchymie. Pokud hraničáře tedy dotáhneš na třeba asi 8 level, mohl by se naučit kouzla 2 kruhu ze školy alchymie. Pokud jej v tuto chvíli předěláš na ninju, nebude moci 5 úrovní kouzlit vůbec. Následně naváže na hraničáře a jejich levely se sečtou. Tedy na 13 úrovni se postava bude postava ve školy alchymie chovat jako alchymista 4 úrovně. (3 hraničář + 1 ninja). Od této úrovně se počítají kruhy kouzel, které se můžeš naučit. Tedy třeba třetí se pak naučíš na asi 5-6 úrovni alchymie (tj na 14-15 úrovni postavy) atd atd.
Pokud bys ale udělal třeba z čistého mága na 12 úrovni (který by asi měl mít otevřená kouzla 6 kruhu v Čarodějnictví - nejsem si jistý těmi levely) třeba theurga, který se učí kouzla ze školy alchymie, přišel bys o všechna kouzla, která může používat mág. Postava by v tu chvíli prostě byla theurg na první úrovni s čarodějnictvím na 0 a alchymií na 1 a ta kouzla, která může používat jen mág, bys již nikdy nezískal.
Proto jediná smysluplná změna je z jakéhokoliv specialisty kouzelníka udělat biskupa. Řekněme, že jsi mág na 7 úrovni, máš odemčená kouzla 4 kruhu ve škole Čarodějnictví. Pokud v tuto chvíli postavu změníš na Biskupa, bude se chovat jako postava: Čarodějnictví-8 level, Božství-1 level, Alchymie-1 level, Psionik-1 level. Na řekněme 9 úrovni postavy se mu ve škole čarodějnictví otevře možnost se učit kouzla 5 kruhu. V božství, alchymii a psionice se mu otevře 2 kruh. Také přijdeš o veškeré dovednosti, které umí mág a neumí biskup a získáš dovednosti, které umí biskup a neumí mág.
Když to plánuješ od začátku, je výhoda v tom, že tak rychle získáš hodně bodů do vlastností, mnohem rychleji tak ty dvě primární dotáhneš na 100 a můžeš se učit tu bonusovou dovednost. Přičemž do ní nedáváš žádné body při levelupu, ale ona se prostě rozvíjí sama tím, že něco děláš.
Proto je třeba dobré právě začít jako elf mág, ale body rozdělit tak, aby si hned na druhé úrovni, mohl přejít na biskupa a zbytek dát do inteligence a zbožnosti. S fontánou v Tryntonu (jak ti položí tu hádanku) je tak možné inteligenci dotáhnout na 100 na 8 úrovni postavy. A od té chvíle kdykoliv, když něco kouzlíš, má šanci se naučit sama i tu dovednost Mocné sesílání (nebo jak se to jmenuje). Na konci jí tak vytáhneš na 100, aniž bys do ní dal jediný bod při levelupu. Biskup má pak hlavně výhodu v tom, že se může naučit kouzla všech škol a každé kouzlo, co umí, mu dává manu do dané magie. S kombinací se zbožností tak může kouzlit nesrovnatelně víc, než kterýkoliv specialista na magii. A navíc je i hodně univerzální. Někdy je výhodnější použít kouzla podpůrná, jindy útočná, jindy oslabující a podobně.
Obdobně je to i u bojových postav. Na příklad pokud by si začal Drarak bojovník a body rozdělil tak, aby si hned na druhé úrovni se mohl stát samuraj a zbytek bodů dal do síly a obratnosti, dosáhneš v síle 100 na 10 úrovni postavy. A od té chvíle se postava sama používáním učí tu dovednost Mocný úder. U něj je tak slušná šance, že na konci jí budeš mít kolem 95-100, aniž bys do ní dával body při levelupu.
Osobně mi ale vycházelo, že je výhodnější začít jako hobit zloděj. Ještě na první úrovni (než z něj uděláš samuraje), se naučit dovednost krádež, dotáhnout to i do toho Tryntonu k té fontáně a skrz ní zvednout i u něj inteligenci o 5 a až pak z něj udělat samuraje. (při tvorbě postavy můžeš dát o těchto 5 bodů do inteligence méně a raději je dát do síly/obratnosti. V takovéto kombinaci dosáhne hrdina obratnosti na 100 na 10 úrovni a učí se tak to bonusovou dovednost, která zlepšuje obranu (v podstatě je to stejné, jak kdyby měl štít). Sílu na 100 dosáhne na 15 úrovni.
viz tabulka níže.
Co se týče společníků, osobně bych si je naopak v partě nechal, aby získávaly expy, ale moc je nepoužíval v boji. Max Vi aby kouzlila anděla strážného. Budeš tak mít více času, abys rozvíjel dovednosti používáním v bojích s obludami, ale postavy se nebudou tak rychle rozvíjet na úrovních. Hlavně v té fázi tréninku Klášter-Arnika-Trynton-Tábor Umpani, kde asi budeš nějaký čas chodit sem a tam a trénovat hrdiny v dovednostech v boji a kouzel. Pak je asi můžeš vyhodit, respektive oni asi sami odejdou.
-
Ano, a to je právě ono :). Člověk si musí dobře promyslet, co s tou postavou bude chtít dělat a jak to dopadne, proto jsem do multiclassu nikdy nešel. První rozehrávka byla jasná, tam byl import, ale u té druhé už mě nic nevázalo.
Mě vyhovoval předchozí multiclassový systém šestky a sedmičky, protože je mnohem svobodnější a hlavně efektivnější. Na druhou stranu rozumím tomu, proč to děvčata chtěla v osmičce jinak. V tomhle ohledu mi víc vyhovuje systém ve Wizards & Warriors, který je také limitující, ale pořád ještě nebrání tomu rozletu. Jednou si ale osmičku s multiclassováním zkusím.
-
Já myslím, že to má smysl jen kvůli těm bodům do vlastností. Jinak se tím asi nemá moc cenu zabývat. Ještě je dobrá opravdu pro bojovníky na blízko (v první řadě) ta dovednost plížení a ta funguje i po změně povolání.
Teoreticky by se to dalo využít tak, že by hráč začal za některého kouzelníka specialistu a později, tak cca na 15 úrovni, by se změnil na hybrida se stejnou magií. Během dalších 5 úrovní se naučil bojové dovednosti používáním a pak by byl dobrý v magii i v boji.
Třeba něco jako trpaslík-kněz a pak lord, nebo něco takového. Ale nezkoušel jsem to.
-
Píšu sem trochu opožděně, na druhou stranu sem nechodím úplně každej den, takže občas reaguju se zpožděním. Určitě se podívej na Elemirovo video, to mi jako věčnému rozehrávači Wizardry 8 hodně pomohlo.
Nepatřím k těm, kteří hru 4x dohráli s různými partami a tím pádem mají zkušeností na rozdávání, na druhou stranu mám hodně podobnou partu jako Ty.
Já teda jedu jen jednoho kouzelníka, a to Elf Bishopka s tím, že Lord Drarak a Valkýra Vrrk jsou primárně bojová povolání s tím, že umí léčit. Bohužel je Bishopka nejslabší člen družiny a dostává hodně na budku, proto je dobré mít léčení u více postav. Lord a Valkýra jsou možná trochu duplicitní povolání, na druhou stranu jsou obě skvělá. Hlavně jsem zjistil, že nejefektivnější je Valkýra, která má suverénně nejvíc killů, dává největší rány a nejčastěji zasahuje. Jedu u ní samozřejmě halapartny. U Lorda jsem měl nejdřív Bojovníka, který je pro Draraka asi i lepší volba, ale pak jsem ho vyměnil právě za Lorda. Ze začátku se mi líbilo, že má místo štítu dýku a je orientovaný na dvě zbraně. Postupem času jsem u něj ocenil i to léčení.
Druhou nejlepší postavou v družině je podle mě Zloděj Felpur, to je hodně univerzální postava. A přestože mám u něj malou Odolnost, překvapivě hodně vydrží právě kvůli dovednosti Krádež. Ta stoupá podle mě dost rychle sama od sebe v soubojích, i když že by šla vytrénovat do 100 na prvním krabovi, to se mi zdá zase hodně přestřelené tvrzení. Jako roste po každém souboji, i když jen o pár bodů. U Zloděje je podle mě nutnost zvyšovat dovednost Pasti & Zámky při každém level upu, protože těch truhel není ve hře zas tolik, aby to vytrénoval z 0 na 100 jen používáním a loot z truhel se hlavně ze začátku strašně hodí.
Samuraj Drarak je taková klasika, tam asi není moc co říct, Hraničář Mook vypadá na papíře dobře, ale asi jsem od něj čekal víc. Střílí skvěle, ale jedna dobrá postava na dálku je prostě málo, když k Tobě nepřítel stejně dojde a bohužel mám často problémy se šípy, asi si na to neumím pořád myslet. U Hraničáře jsem udělal chybu, že jsem jel ze začátku meče, pak kopí, protože byl v zadní řadě, a nakonec získal skvělý obouruční meč (který můžou používat bohužel jen Mookové), takže zase meče. Čímž ta postava mohla být asi lepší. Ale tam mu cpu taky všechno do Alchymie, on na to ty body má, a nemusím zpomalovat Bishopku, která jede čistě magie. Naproti tomu Hraničáře Mooka jsem začínal s hodnotami Obratnost a Smysly na 69, takže se na tu stovku dostane jako první postava z celé party.
To bylo k partě, teď pár poznámek. Multiclassy jsem taky nikdy nejel a ani nikdy nepojedu. Tohle nějak nemám rád, i když chápu, že to má svoje výhody, ale takhle hrát nechci. Multiclassy jsem nepoužíval ani třeba v Baldur's Gate, IceWind Dale a podobně, prostě mi to nesedí a radši mám postavy zaměřené jedním směrem.
1) Co se týče level upu, tak přesně jak psali kluci výše, bojová povolání jedu Síla + Obratnost, Bishopka Inteligence + Zbožnost (potom Rychlost + Smysly), Hraničář Obratnost + Smysly. To je jasný. Akorát si spíš říkám, jestli nejet u bojových povolání po dosažení stovky místo Rychlost + Smysly, tak přidat Rychlost + Smysly + Inteligence a zvyšovat průběžně tři vlastnosti místo dvou. Ona se ta Inteligence tváří podle popisu dost důležitá i pro bojová povolání, tak nevím. Říkám si, jestli Zloděj není tak dobrá postava právě proto, že má kvůli zlodějským dovednostem i docela vysokou Intelienci, narozdíl od ostatních bojových postav. Má tedy cenu zlepšovat bojovým postavám Inteligenci?
2) co se týče nákupu kouzel, nevěděl jsem, že mají nějaká omezení. Protože zatím moc nenakupuju, jsem s penězma dost na štíru a některé artefakty od Bély mě finančně dost zruinovaly. Znamená to, že pokud družinu přeleveluju, už se ke slabším kouzlům nedostanu? Když Milhaus psal, že kouzelník na třetím kruhu kouzel může nakupovat kouzla z druhého kruhu, tak už se k těm z prvního nedostane? Resp. obchodníci už je nemají v nabídce? Nebo to znamená, že jsou k dispozici kouzla z druhého kruhu a zároveň i z prvního?
3) nevím, jestli to nefunguje jenom mně, ale hráči s Biskupem to asi mohou potvrdit / ověřit. Biskup by měl mít speciální dovednost odstranění prokletých předmětů. Ale tahle dovednost mi prostě nefunguje. Ani u jiných postav, ani u sebe. Když ji použiju, tak mi to jen napíše, že použití dovednosti selhalo. Přitom nevím proč, a jestli dělám něco špatně.
4) někde jsem četl, že Dual Wield postavy je lepší specializovat na jeden druh zbraně, i když to tak sám nedělám. Že je lepší jet u Lorda třeba kladivo / kladivo než meč / kladivo a u zloděje dýka / dýka než meč / dýka. Sice je obecně meč v pravé ruce lepší zbraň, ale už se zlepšují dvě dovednosti namísto jedné. Což je logické, je pak lepší používat slabší kladivo v pravé ruce s vyšší dovedností než dvě rozdílné zbraně s dvěma slabšími dovednostmi. Tam je krásné porovnání právě se samurajem, kterému rostou jen meče a opravdu mnohem rychleji. Ve výsledku může být lepší mít kladivo / kladivo na úrovni 100 než meč / kladivo na úrovních 75 / 75. Čísla střílím od boku, ale chápete, jak to myslím..
-
Na prvním krabu se to dá vytrénovat, ale samozřejmě ne během jednoho boje. Vlítneš na ně, necháš je bušit do první postavy, aniž bys s nimi bojoval a pokud umí někdo v partě léčit, tak se tu postavu i snažíš udržet na živu. Jakmile to nejde, tak utečeš z boje. Vyspíš se a znovu. A netrvá to nějak dlouho.
Dovednost Alchymie lze zvednout mícháním lektvaru. Jak u biskupa, tak u hraničáře, tak u všech ostatních. A pokud se chce Biskup naučit kouzla z alchymie, tak jí stejně musí umět.
Co se obchodníků týče, jde o to, kdy se odemčou kouzla jakého kruhu. Pochopitelně ty, které již prodávali, prodávají dál. Ale třeba Crock prodává kouzla 4 kruhu. Pokud k němu dojdeš na levelu 11, tak je neprodává. Má jen Kyselý šplíchanec (k1).
Nebo třeba Braffit může prodávat i kouzlo Zapudit (kruh6), ale v nabídce jej má až asi na 18 levelu (prostě na úrovni, kdy májí čistí kouzelníci možnost se naučit kouzla 7 kruhu).
Jsou tam i kouzla, která mají ještě vyšší nároky. Třeba Kunar v táboře Umpani, prodává kouzlo Bičující kamení (k3). Všechna kouzla kruhu 3 prodává od 9 úrovně, ale toto až od tuším 10.
To odstranění prokletí funguje, jenže záleží i na úrovni prokletí toho předmětu a pokud je moc velké, tak ta dovednost nestačí. Pak už musíš použít kouzlo obyčejné v knize s větší silou.
Myslím si, že dovednosti na jednotlivé zbraně, se rozvíjí poměrně snadno a neměl by být až takový problém dotáhnout dvě i více na 100. Obzvláště, pokud je hráč používá současně.
-
Jo, tomu rozumím, díky. Jen, že jsem to někde četl.. A dávalo mi to smysl.
Co se týče těch kouzel, tak chápu. Já jsem se akorát lekl, jak jsi to napsal, že když už mám moc vycvičené kouzelníky, tak už obchodníci třeba kouzla 1. kruhu vůbec neprodávají. Jinak jsem zjistil, že obchodníci mění zboží každých 24 hodin, takže stačí nakoupit, pak se 3x vyspat a jít nakupovat znovu.
Díky.
-
Ono jde i množství lepších zbraní na počátku hry. Čím víc postav používá obourukost, tím rychleji dojdou vhodné dvojice a pak je meč + kladivo jasná volba.
Pokud jde o statistiky, tak samozřejmě úplně ideální by bylo, pokud by je všechny postavy dokázaly vytáhnout k maximu úplně všechny. V tomhle je ten systém nedomyšlený. Respektive ten systém by fungoval dobře v mnohem větším světě, kde by bylo snadnější levelovat. V tomhle se právě osmička liší od svých předchůdců, kde postavy mohou z vyšších statistik snadno těžit a dává to v nich větší smysl. Osmička je v tomhle bohužel dost restriktivní.
Multiclass v (A)D&D (1-2) smysl má, ale hráč musí tušit, co od toho očekává. Pro hry s levelcapem okolo levelu 10 je to dost mocný nástroj, protože do této úrovně lze v pohodě cvičit dvojici povolání souběžně. Ideální pro castery, kteří se po vyčerpání kouzel mohou zapojit do boje jako běžní bojovníci.
-
Krom těch vlastností je to asi vážně nejužitečnější v tom směru kouzelník specialista -> hybrid bojovník.
Třeba trpaslík klerik, měl by dosáhnout síly na 100 asi na cca na 12 úrovni, což je asi i úroveň, kdy se postavy učí 5 kruh kouzel, tedy v této chvíli jej změnit na lorda.
Nebo třeba víla Alchymista -> ninja nebo něco podobného.
U některých, pokus se chce hráč u nich učit sílu, to asi nebude až tak výhodné, musel by se zaměřit na jiné vlastnosti, ale obecně by to mohlo být užitečné. Ze začátku spíše kouzlit, později, jak rostou odolnosti nepřátel, přejít na boj.
-
Jo, to levelování mi dává smysl a je dobře udělaný. Je pravda, že je škoda, že těch levelu prostě není víc. I když ona hra asi úplně nějakej pevnej level cap, např. 25 nemá. Ale pak už to člověk asi stejně nemá kde nahrabat. Za mě se stejně zvyšují skilly stejně hlavně používáním, teda kromě Zámky & Pasti, kam má smysl body cpát a Komunikace, kam to asi zase nemá význam vůbec. Jinak mi roste všechno používáním..
A má teda smysl zvyšovat bojovým postavám Inteligenci? Myslím po tom, co získají v Síle a Obratnosti 100, jestli má smysl zvyšovat jen Rychlost a Smysly, nebo přidat i Inteligenci.
Chápu, že Odolnost a Zbožnost je pro bojová povolání víceméně zbytečná investice.
-
Já myslím, že od 25 úrovně už hlavně nemá smysl se rozvíjet, protože vše je tak slabé, že to už člověka ani nebaví. Ostatně kvůli trénování postav, že furt chodím tam a zpět, čistě jen proto, abych něco trénoval, mám potíže tu hru vůbec dohrát. V určité chvíli mě to přestane bavit a raději začnu znovu :D.
Domnívám se, že inteligenci, krom všech postav, které vyloženě kouzlí (včetně třeba kněze), nemá cenu se učit. U samuraje je tedy i dobré právě obejít ty jeho požadavky tou fontánou v Tryntonu. Dojít tam na levelu 1 jako zloděj, použít jí, zvednout inteligenci o 5 a tím přesně splnit požadavky pro samuraje. Pak tedy z něj samuraje udělat a poskočit třeba o 6 úrovní, co mezi tím získal.
Odolnost si naopak myslím, že by se bojovým postavám mohla hodit, potíž je, že je až 5tá v řadě a nejsou na ní body.
Ale pokud by chtěl mít z jedné postavy tanka (třeba z lorda), tak by se mu asi hodila. (i ta bonusová dovednost z ní)
Jinak ještě k té škole Alchymie, kterou umí Alchymista, Biskup, Ninja a Hraničář. Tato magie se rozvíjí opravdu nejsnadněji, až mám trochu pochybnosti, jestli do ní má vůbec smysl dávat body. Je třeba jí zvednout na 15, aby mohla postava míchat první lektvar. Toho lze snadno dosáhnout kouzlem léčba zranění. Stačí, aby postava, kterou léčí, byla trochu zraněná. Snadno se to dělá v Tryntonu, kde stačí třeba spadnout a zranit se, pak se skrz kouzlo vyléčit, napít se z fontány, co obnovuje manu a znovu. Nebo je super, když je postava otrávená jednou tou kytkou, co tam bývá, to jí pak lze neustále léčit mimo boj a otrava vydrží dlouho. Lze také použít prokleté předměty, které postavu zraňují. Třeba v horské divočině je hůl s velmi silným prokletím, která neustále postavu zraňuje. Tímto lze alchymii hodně posunout výš.
A pak prostě míchat lektvary, viz tabulka. Během chvilky tak všichni, co alchymii v partě ovládají, jí mohou mít klidně na 100, aniž by do ní hráč dal jediný bod při levelupu.
Zároveň tím vyřeší peníze, neboť lektvar obnovy je velmi drahý. Tedy od 50 úrovně dovednosti Alchymie je parta v "balíku"
-
Klíčové jsou akorát dva, možná tři okamžiky. Jakmile družina v pohodě skolí Lochnessku (jen zbraně, bez jakýchkoliv dalších pomůcek), dokáže porazit Rapaxy a snadno a rychle vyřeší souboj na Vrcholku Nanebevzetí s Al-cosi a princem Rapaxů - což je právě ten level okolo 25 a dobře poskládaná a vytrénovaná družina. Možná bych sem měl zahrnout i souboj v chrámu na východě, ale ten je docela zrádný a nevyzpytatelný.
Zlom jako takový přichází ve chvíli, kdy družina zvládne okružní cestu po mapě a dokáže přežít v Horské divočině. To je jasný signál toho, že se obtížnost definitivně zlomila.
Tabulky ukazují levelup klidně přes 50, ale to by v reálu představovalo každodenní několikahodinový grind a to opravdu smysl nemá. Za mě by v takovém případě bylo mnohem lepší volbou snížit počet členů v družině, třeba jen na 4.
-
Tak okružní cestu kolem zvládnu už v pohodě, i s horskou divočinou. A to na mnohem nižším levelu, tam je opravdu každé malé zlepšení po každém souboji strašně znát. Upřímně dost zanedbávám magii, ale i bez ní to jde. Některé souboje jsou dlouhé, ale zvládám je. Největší problém mi dělají negativní stavy, než že by postavy umíraly v boji. A pak samozřejmě taky nakupovat šípy, na to si musím myslet. Takže Inteligenci bys u bojových postav taky nezvedal?
-
Ono zrovna třeba horská divočina má levely potvor poměrně vysoko, tedy stále s obtížností roste a když si na dostatečně vysoké úrovni, může to být docela nepříjemné. Podobně platí rapaxský útes. K Ferovi se dá dostat i poměrně brzy, kolem 15 úrovně, jelikož tou dobou tam nebývají zas tak silní nepřátelé, ale zesilují. Na 20 úrovni party, tam budou silnější. Jinak Fero má docela dobré předměty na prodej a prodává kouzla 5 kruhu, tedy už kvůli těm předmětům tam stojí za to jít. Hlavně má tuším dobré helmy, boty, ale nějaké brnění a podobně.
-
V Horské divočině musíš zvládat plameňáky a hořká křídla, což je právě ta vyšší liga potvor, o které psal Milhaus. Pokud jsou tam jen kamenní elementálové, tak schopná družina je sundá i na nižších levelech. Bavíme se tu samozřejmě o střední obtížnosti a vyrovnané družině.
Účinnost a efektivitu debuffů pak krásně prověří právě ti plameňáci nebo potvory sesílající duševní kouzla - noční můry apod. A tady se bez magie moc neobejdeš. Pokud to dáš, tak už není problém vyrazit na kopec Nanebevzetí.
Nebezpečí je právě v tom pokračujícím levelscalingu. Okružní cesta jako taková ti má ukázat, jestli už jsi se vyhrabal z toho úvodu a jsi na správné cestě. Mezi levelem 15-20 se připravuješ k finále (dopilováváš magie apod.) a tuším, že po levelu 20 už se na východě objeví potvory typické pro většinu finále, na kterých si nacvičíš taktiku a něco málo ještě zesílíš. Okolo levelu 15 bys pak měl navštívit Rapaxský útes, což právě tak nějak koresponduje s okružní cestou. Horská divočina jinak generuje i potvory level 30 (do 35?), ale dobře vycvičená družina by měla zvládat rozdíl 5-6 levelů v pohodě.
Samozřejmě se to může lišit družinu od družiny, tak to ber jen orientačně. Já jsem si ty milníky stanovil už na základě první rozehrávky, protože v ní jsem se trápil dost dlouho, tak jsem měl taky dost času na pozorování :D.
-
V Horské divočině je i jeden z těch retro-dungeonů, který je poměrně našlapaný. Pokud jej hráč zvládne bez potíží, tak je asi už docela silný. I když je to těžké to říct, protože okolí stále zesiluje.
V horské divočině bývají vcelku zajímaví démoni.
-
Jo, ti plameňáci dávají docela zabrat, tam je základ, aby se jich nevyrojilo moc najednou. Poprvé mi s nima pomohli snad ti kněží v té jeskyni nebo kdo to byl. A díky za tabulku Alchymie, sice jsem ji našel, ale v češtině je to lepší. Čísla za ingrediencí znamenají sílu lektvaru? Nebo jejich počet nutný pro výrobu?
Jinak ty retro-dungeony už mám "odemknuté" všechny, akorát jsem se do nich teda ještě nepouštěl. Dost mi tam vadí, že nemám k dispozici mapu..
-
V tabulce je potřebná alchymie, ingredience a výsledek a pod tím kouzlo, co ten předmět kouzlí a jeho síla.
Pokud by si se pouštěl do alchymie, tak hlavně je dobré ty lektvary míchat po jednom. Nedělat to po 5, ale opravdu je v inventáři rozložit na 5 samostatných lektvarů a pak je smíchat. Lze to spojit i s rozvojem mentální magie a kouzlem identifikace předmětů (v Tryntonu u fontány). Tím ti porostou hodně i magie, které se k tomu váží. Třeba u lorda božství atd.
Retro-dungeony mají sice mapu, ale úplně k ničemu, navíc se vzájemně překrývají. Ale první dva se vcelku dají, ten poslední v horské divočině je ale docela náročný. Taky je za boje tam dost expů. Ale jsou tam i nějaké ty předměty, co se mohou hodit.
Plameňáci mi nepřijdou zas tak silní, neboť je lze relativně snadno vyšachovat obrannými kouzli a fungují na ně tuším vodní kouzla. Ale jak rostou na úrovních, je to obtížnější. Osobně mi více vadili ti tamní létající hadi v těch nejsilnějších formách a ti démoni byli taky dost nepříjemní.
-
Jj, plameňáky jde celkem snadno zmrazit, spíš mi šlo o efektivitu ochrany proti elementům, tedy účinnost ochrany proti jejich dechu. Jsou právě ideální na secvičení příslušné taktiky. Hořká křídla jsou nepříjemná, ale dost zrádné mohou být i víly, protože umí seslat silná elementární kouzla. V Horské divočině to ještě jde, ale na kopci Nanebevzetí je pak jedno dost nepříjemné místo, kde jsou nejsilnější verze víl a pár "dubínků".
Démonům jsem se celkem vyhýbal, tedy pokud to nebylo pevně dané setkání. Chce to už větší level a dobrou ochranu proti smrtící magii. V Horské divočině se ale spawnují až někdy později, protože démoni jsou zrovna někde okolo levelu 30. Na kopci Nanebevzetí jsou pak dvě místa, kde 100% jsou. A pak tuším i v jednom z těch retro-dungeonů.
Jinak mapy k retro-dungeonům jsou normálně na netu, viz Retro Dungeon Menu (https://www.zimlab.com/wizardry/recovered/flamestryke/wizardry8/altmenuw8/retrow8idx.html).
-
Jo, to vím, že tady jsou, já jsem si je i někde našel. Spíš jsem to myslel tak, že se nezapisují přímo ve hře a já jsem vemeno a prostě se stejně vždycky ztratím. No, to je jedno.
-
To je jenom o zvyk :). Stačí, když si ty políčka třeba odškrtáš a dáš si pozor na směr postupu. Na druhou stranu můžeš ty retro-dungeony v klidu vynechat.
Jenom odbočím ... čím víc nad tím přemýšlím, tím více si říkám, že nejlepší část hry vlastně končí asi před kopcem Nanebevzetí. Cílem hry v podstatě není nic jiného, než se připravit na tuto poslední nejobtížnější část hry a pak prostě přetrpět pár hodin soubojů a užít si finální rozuzlení. Na druhou stranu, kdo nezná šestku a sedmičku, tak z toho stejně moc moudrý nebude :). Respektive nebude to pro něj takové zadostiučinění. Každopádně minimálně jednou se osmičku vyplatí dohrát až do konce. Podobně jako u Baldur's Gate 3, aby měl hráč alespoň ponětí o tom, o co ve hře nakonec šlo a jak dopadly jednotlivé postavy (aktéři příběhu).
Zpětně docela chápu, že to někdo dohrává jen do Horské divočiny, protože při opětovných rozehrávkách je asi nejzajímavější právě ta práce s družinou, popř. si hrát s obtížností. Finále je čistě lineární záležitost plná soubojů, kde to nejzajímavější končí princem Rapaxů, tedy vlastně ještě hodně na začátku.
-
Jo, to jo, ale to bych si to musel asi někde vytisknout.:-)
Ono to Alt+Tab je docela vopruz, jelikož pak hra často padá a na tom mým 4palcovým telefonu to taky není žádná hitparáda.:-D
Ano, srabácky musím uznat, že to hraju na Lehkou obtížnost, což by mě zajímaly ty rozdíly v obtížnostech, protože zas jako úplnej Story mód to rozhodně není..
-
Já si v tom retordungeonu dělal na mapě značky, abych se tam alespoň trochu vyznal. Ale blbé je, že se vzájemně překrývají, takže v dalším retrodungeonu jsem je musel smazat a dělat nové. Ale jako ta "mapa" ve hře se takto dá využít. Dělat si třeba značky teleportů a kam vedou (s čísly), případně dveří, pastí a podobných věcí.
Ta dovednost krádež je vážně úžasná. Teď jsem to zkoušel znovu rozehrát za mojí již nyní "oblíbenou" partu 3xmag1/biskup, zloděj1/hraničář/ninja, zloděj2/lord, zloděj1/samuraj a trénoval jí na těch prvních třech krabech na levelu 1 a všichni tři zlodějové jí již mají přes 90. Chce to dotáhnout až do té 100, i když zde to již půjde pomalu. Ale její výhoda krom toho, že jsou postavy téměř neviditelné, je i to, že každých 10 bodů ve schopnosti zvedá základní třídu zbroje, která se pak přičte ke zbrojím. Tedy lord s brněním třeba 10, má zbroj 20 a podobně. Podobný efekt má tuším ta bonusová dovednost z obratnosti, která se dá mám pocit i podobně rozvíjet. Nejsem si teď úplně tím jistý, ale asi to tak je, tedy ty tři bojové postavy by mohly mít základní třídu zbroje 20 :D a asi ještě získat nějaké bonusy za vlastnosti.
Trochu blbé je, že pokud to umí jen ti tři a biskupové ne, tak jakýkoliv nepřítel, co střílí na dálku, střílí po biskupech. Tedy se vyplatí na 1 level později změnit i ty biskupy na zloděje a rozvinout to i u nich, ale až později, až budou mít nakoupené ta kouzla léčení a až naopak ty tři postavy, které to trénují nyní, budou silnější a budou mít více životů. Je to sice ztráta jednoho levelu magií, ale ten efekt je vážně dobrý a biskupové pak mohou být i na krajích.
U těch krabů se to trénuje nejlépe, protože nedávají moc velká zranění a je hezky vidět, jak když ta dovednost roste, jak velký to má efekt. Cca kolem 60 a víc už začínají být postavy pro ty kraby téměř nezranitelné, díky zbroji. Lze si to i usnadnit tím, že si hráč nejprve rozvine ty biskupy, aby měli více životů (pomohlo by kouzlo léčba zranění, ale já je kouzla neučím, neboť se chci naučit všechny a tak umí jen bodnutí do mysli). Pak ty tři postavy, co jsou v zadní řadě, mohou chránit ty tři postavy v přední řadě, co do nich krabové buší a tak zvýšit dobu, jak dlouho to vydrží, než se musí vyléčit. (zásahy pak schytá buď napadená postava, nebo postava, která jí chrání). Tedy je dobré si tu skupinku tří krabu-level1 nechat žít a nezabíjet je na začátku hry.
-
Ano, srabácky musím uznat, že to hraju na Lehkou obtížnost, což by mě zajímaly ty rozdíly v obtížnostech, protože zas jako úplnej Story mód to rozhodně není..
Story mod to nebude nikdy, to staré hry ani neznaly. Podle mě to bude klasicky hýbat s odolností a životy potvor, tedy jak snadno je budeš porážet. Popř. to bude přepočítávat bonusy ve prospěch družiny (šance na zásah, síla úderu atd.). Složení potvor a frekvence jejich respawnu bude nejspíš stejná.
V tomhle je právě velký rozdíl mezi Wizardry a Might and Magic, protože Wizardry kladou mnohem větší nároky na práci s družinou. Osmička to ke všemu zabíjí nepovedeným levelscalingem. V nižší obtížnosti by měla být hra benevolentnější k chybám, ale pořád to bude vyžadovat dodržování určitých postupů. Taky se dřív stávalo, že se škálování obtížnosti moc nepovedlo, takže to ve výsledku zas takový rozdíl být nemusí :). Rozdíl může být patrný třeba jen u potvor typu boss. Zkus si to na chvilku přepnout na střední obtížnost a uvidíš, jestli tam nějaký pocitový rozdíl bude.
-
Střední obtížnost není nijak zvláště těžká.
Povedlo se mi dokončit výcvik plížení na 100 u lorda a budoucího samuraje. U sebe mám 99, ale nejspíše z té postavy udělám rovnou ninju a na hraničáře se vykašlu. On stejně nemá nic, co by bylo potřeba. Budoucí samuraj a ninja je ale stále na levelu 1, jelikož se potřebuji dostat do toho Tryntonu kvůli inteligenci.
Stejně je zajímavé, jak to trénování dovedností funguje. Stále si myslím, že je to prostě tak, že se vygeneruje náhodné číslo 0 do 100 a pokud je vygenerované číslo větší, než dovednost, tak se hrdina zlepší. Čím vyšší úroveň dovednosti, tím menší šance. Jinak si neumím moc vysvětlit to, jak se dovednosti ve hře rozvíjí. Třeba po zakouzlení světla biskup klidně 2x - 3x po sobě zvedl magii ohně a podobně.
Klášter jsem již dokončil, tak bych se měl vydat na komplikovanou cestu tam. Do Arniky nevím, jestli mám jít. Předpokládám, že kvůli nízké úrovni tam zase budou potvory na levelu 21 a nejsem si jistý, jestli tam pak nezůstanou. Hodilo by se mi tam jít kvůli společníkům, ale je to dost risk.
V klášteře jsem jinak nijak nexpil, tedy biskupové a lord jsou na 5 úrovni. Sranda byl ten velký brouk Gregor, který zásadně útočil právě na ty biskupy a zabil je na 3 rány, neboť ostatní neviděl. Naštěstí jej lze zešílet skrz to bodnutí do mysli a pak útočí i na to, co nevidí. Ale 3 pokusy mi to vzalo, než se mi povedlo jej zabít. Jinak tam nebylo nic, s čím bych měl potíže. Ale budu se tam muset ještě vrátit.
-
S tou obtížností je to u Wizardry a jejích klonů vždy takové ošemetné. Vzpomínám si, když jsme tu před léty rozehrávali Lords of Xulima a často jsme se v základní obtížnosti podivovali, jak to někdo může zvládnout na hard nebo ironmana. Časem se ústálily postupy tréninku a stačilo už jen zoptimalizovat průchod hrou s ohledem na její další aspekty (jídlo apod.). Prostě ta družina a práce s ní je základ.
Jenomže ono je něco jiného, když to někdo rozehrává úplně poprvé a ještě má k tomu třeba úplně jinou představu o tom, jak se to hraje. Když si vezmu, jak jsem se Wizardřím systémem probíral u Grimoire a pak jsem to aplikoval v šestce a sedmičce, abych nakonec zjistil, že osmička to má překopané ... mě přijde, že osmičku hodně lidí rozehrálo, ale srážka s realitou pro ně byla mnohem krutější, než by čekali. Podle mě je to vlastně prokletím celé série, protože je to právě o tom hrabání se v systému a věnovat tomu nemálo času. Mě třeba ty magie rostly v souhrnu pomalu a krom alchymie jsem nenašel žádnou další zrychlující pomůcku. Takže to chce mít navíc ještě štěstí :D.
-
Je to tak, já to taky spoustukrát rozehrál a nikdy nedohrál, a to jsem předchozí hry ani nikdy nehrál. Ale tentokrát už mám snad dobře nakročeno, s družinou jsem spokojenej, a už snad vím, jak levelovat.
Včera večer jsem zkoušel změnit obtížnost na Střední, pak i na Těžkou a upřímně jsem žádný rozdíl pocitově moc nezaznamenal. Zkoušel jsem absolvovat 3 souboje. Ale fakt nevím. Teď mě napadá, že možná musím zkusit stav, kdy je mapa prázdná a nová skupina nepřátel se vygeneruje až s tou novou obtížností, namísto toho, že nepřátelé už v mapě jsou a jen absolvuju souboj. Ale nepřátelé se respawnují náhodně vždycky trochu jinak, tak kdo ví, jestli budu schopnej to rozklíčovat. Ale hra mě baví, i když hraju na Lehkou, tak asi nemám úplně důvod si ji zvyšovat, kromě toho pokusu.
Jinak jsem se koukal, protože jsem si nebyl jistý, a Lord přece Krádež nemá. Z mojí party ho má akorát Zloděj. Nebo jsi to myslel tak, že vytvoříš Zloděje a při level upu z něj uděláš Lorda? To mi zase nějak nesedělo v kontextu..
-
Milhaus tam má nejprve povolání, která zlodějinu umí (zloděje) + biskupy a teprve po tréninku zlodějiny multiclassuje. Později multiclassuje i biskupy na zloděje, vycvičí je ve zlodějině a zase je vrátí na biskupy. Tak jsem to pro změnu pochopil už z minula, co tu před řadou měsíců popisoval. Na Flamestryke je popsaná podobná taktika, ostatně tam jsou pak i třeba popisy tréninku různých dovedností.
Já jsem pro změnu v noci zkoušel propočítat, jak by to bylo jen u čtyřčlenné družiny a zjistil jsem, že hrát to na 4 postavy má význam hlavně v začátku. Nad levelem 20 se výhoda vyššího přísunu zkušeností začne vytrácet a nad levelem 25 se to zploští ještě více - rozdíl ve 4 a 6 členné družině bude cca 4 levely (počítáno na hybridy a prestižní povolání). To mi jako moc velká výhoda nepřijde :). Ke konci by ta hra mohla být dokonce tužší. Ale zase těžko říci, jestli by nižší počet postav v družině nebylo dobré kombinovat s dobře zvoleným multiclassem.
-
Jo takhle. Já jsem se v tom právě ztratil, jak Milhaus psal, že má Lorda a pak ho multiclassuje na Ninju. Tak mi nedošlo, že už ten Lord je multiclassnutej ze Zloděje.
Asi to nepotřebuju úplně minmaxovat jako celek, spíš to optimálně využít s tou partou, kterou mám. Ale teď už vím, že postavy, které mám, tam mít chci. Chci mít zloděje i hraničáře, i když jsou třeba jiné classy lepší.
Spíš než omezit to na 4 postavy bych byl radši, kdybych si jich mohl vytvořit rovnou 8 sám. I když by měly menší levely. To bych si tam toho ninju a barda asi taky přidal. Takhle na ně už prostě nějak nezbylo místo..
-
No podle mě je s každou skupinou začátek poměrně snadný (pokud se neprojeví "bug" spojený s levelováním). Ale to, jakou má hráč partu a i to, jak je do té doby rozvíjel, se právě projeví později, kdy už to nejde ale zachránit. A tipl bych si, že větší obtížnosti se ještě více projeví právě tam. Problém té hry je ale v tom trénování. Člověk prostě musí opravdu trénovat schopnosti bojem, chodit sem a tam furt dokola, aby postavy vycvičil, provést tak zbytečně mnoho stejných nebo podobných bojů, aby tedy v poslední fázi byl dost silný. Největší blbost tak ve hře je paradoxně levelovat na úrovních a přitom nemít rozvinuté schopnosti používáním, protože to je pak hra mnohem těžší. Trochu mi to v tomto připomíná tes4. Ale dle i mě i nezkušený hráč by to asi měl zvládnout.
-----------
Já třeba včera šel do té Arniky. Tím že jsem měl budoucího ninju a samuraje na úrovni 1 se právě projevil ten bug, že v Arnice byli roboti na 17-21 úrovni. Ale proklouzl jsem mezi nimi, získal Mylese i Vi, udělal většinu věcí, co se tu dělává. Koupil jsem i léčení zranění, identifikaci předmětů a anděla strážného, na víc mi nezbyly peníze. Anton mi hned na první pokus prodal kladivko pro lorda a wakizashi pro budoucího samuraje, aby oba měl co nejdříve do levé ruky vhodné zbraně. Samurajovi jsem dal i Ferrův meč z banky.
Pak jsem vyrazil do Tryntonu. Cestou jsem potkával jen slabší nepřátelé. V podstatě jen tři skupinky Čarodějky a 3-4 banditůna nízkých úrovních.
V Tryntonu dole se nejspíše zase projevil bug s nízkým levelem party, protože se mi tu proháněla smečka asi 6 hogarů na 15 úrovni, pak už ale jen nějaké slabší rostliny, které jsem zvládl.
Po cestě stromem do horních větví je při této hře, kde má hráč v partě 2 postavy na 1 úrovni asi nejvíce kritický moment s jednou kytkou, co hlídá žebřík a nejde jí obejít a má hodně životů. Biskupy i oba zloděje by zabila na 2 rány a vlastně i na ránu, pokud je otráví. Ale zvládl jsem jí, měl jsem 4 postavy otrávené a jed vydržel ještě asi 10 minut po boji, tak jsem stál u fontány přidávající manu a neustále je léčil pomocí biskupa, lorda a Vi, aby se všichni rozvíjeli. Biskup tak rozvíjel alchymii. Když už jsem byl u toho, tak jsem se stejným biskupem i pomalu identifikoval věci, co mám v inventáři za celou hru skrz kouzlo a tak i trochu zvedl mentální magii a božství. Ale pak jsem se na to vyprdl a rozhodl se, že s tím počkám na level 8 (a budou mít inteligenci na 100 a tu bonusovou dovednost, budou tak rozvíjet i jí).
Pak mi už nic nebránilo se napít s fontány s inteligencí, u obou zlodějů se tak zvedla na požadavky samuraje a ninji a já je konečně mohl vylevelit na 7 úroveň. Oba tak mohou i používat již magii. Přemýšlím, jestli ninja musí opravdu používat vrhací zbraně, aby mohl dát kritický zásah, nebo jestli může používat prak (který patří do stejné kategorie). Do teď jako zloděj měl prak, aby se rozvíjel, ale možná to funguje jen u vrhacích zbraní.
Pak jsem se ještě stavil v močále za Crockem a koupil si ninjí hadry a kyselý šplíchanec, abych nemusel po světě chodit nahý. Zajímavé je, že ninja tu krádež ještě stále nezvedl na 100, i když již prošel dost bojů. Je pozadu o proti lordovi a samurajovi opravdu hodně. To, že biskupové tu dovednost nemají, se projevuje stále více a více, i když v partě je i Vi a Myles, kteří také schytávají dost zásahu. Asi to naučím i Mylese, aby jediným platným cílem pro střelce v partě byla Vi :D.
Jinak pomalu rozvíjím tu alchymii, potřebuju jí vytáhnout u jedné postavy na těch 50, abych měl peníze a pak už to pofrčí :D.
-
Jo takhle. Já jsem se v tom právě ztratil, jak Milhaus psal, že má Lorda a pak ho multiclassuje na Ninju. Tak mi nedošlo, že už ten Lord je multiclassnutej ze Zloděje.
Já začal za 3 zloděje a 3 mágy, kvůli vlastnostem. Jelikož takto si jich hráč může přiřadit nejvíc tam, kam potřebuje on a kam mu to nenutí hra. Když začneš rovnou za hybrida a je jedno, za jakou rasu, hra ti vždy vnutí své představy, jaké vlastnosti by měl mít a vzhledem k tomu, jak to počítá, je to hodně nevýhodné. U lorda to ale znamená, že musí být první dvě úrovně zloděj a až pak se může předělat na Lorda, protože nemá dost bodů do zbožnosti. U samuraje a ninji jsem chtěl ušetřit 5 bodů inteligence, které bych je musel učit zbytečně, proto dlouho zůstali na level 1. No a během této fáze jsem je chtěl vytrénovat v té krádeži.
-
Ono to tak nějak koresponduje s tím mým zjištěním, že pomalejší přísun zkušeností je nakonec ku prospěchu, protože tě to přirozeně brzdí od nutnosti rychle levelovat a tím pádem máš víc času na cvičení dovedností :). Zkušenější hráč si to pohlídá, ale u nováčků je vlastně najmutí dvou NPC docela hezká přirozená pojistka.
Za mě je problém ten grind, kdo na to není zvyklý, tak ho to může snadno odradit. Přitom grind je pro Wizardry typický napříč díly. Ale je pravdou, že mi to do osmičky moc nesedne, což je možná tím prostředím, které evokuje spíše podobnost s Might and Magic.
-
No, když o tom tak člověk přemýšlí, tak na začátku je třeba vcelku blbost dát bojovníkům silné zbraně a skrz kouzelníky kouzlit co nejsilnější kouzla. Vzhledem k tomu, jak funguje rozvoj dovedností, je potřeba mít co nejvíce pokusů, ale nezáleží na tom, jaké způsobí postava poškození. Tedy chce-li hráč třeba trénovat meč a palici u lorda, měl by mu dát co nejslabší zbraně najde a ty počáteční obludy bušit co nejdéle to jde. Podobně kouzelníci by měli používat kouzla jen o síle 1 a pomaloučku nepřítele udolávat. Ty počáteční obludy do řekněme levelu 10-12 totiž nepůsobí zas tak velká zranění a je možné na nich takto trénovat. Později už to tak dobře nejde, jelikož je třeba počty nepřátel zredukovat co nejrychleji, jinak to ti, na které útočí, nepřežijí.
Nejlepší na trénování jsou třeba ty potvůrky s těmi bodáčky místo rukou, co bývají v lokaci Arnika-Trynton. Ti mají hodně životů, nestřílí, lze si vlézt někam do rohu, aby nemohli partu obklíčit, ale útočili jen na přední řadu. Když jsem to bral do extrému, tak v rámci výuky kouzel, jsem je léčil a dodával jim odolnost, aby vydrželi co nejdéle, zatímco bojovníci do nich lehce bušili (když zrovna i oni netrénovali magie) :D.
Ale pokud to tak člověk dělá, úplně to postrádá smysl RPG hry, když se vlastně snaží se nerozvíjet na úrovních a ještě nepřátelé nezabít na 5 ran, ale bušit do nich co nejdéle. Je to trochu absurdní systém. Ale zase později to efekt má, no. Může i vyzkoušet více schopností a dovedností, nebo i více povolání.
Třeba úplně reálně uvažuji o tom, že bych na konci ze všech biskupů, udělal Valkyrie :D. Ale až v době, kdy magie již budou umět tak, že se jí více nenaučí. Kvůli zbrojím od Ferra. Ale to zase vyžaduje, aby měli hodně bodů v síle a odolnosti a asi to neklapne. Taky by to tedy bylo jejich 4 povolání za hru :D. Ale zase proč to nezkusit, no. Nejsem si ale jistý, jestli pak mohou či nemohou kouzlit. Už si to nepamatuji. Buď nemohli vůbec, nebo mohli, ale nemohli ty magie nijak rozvíjet. Asi spíše to druhé.
-
Když to na druhou stranu porovnáš s tréninkem některých věcí v The Elder Scrolls, tak to zas až tak tu imerzi nekazí :). Je to ale právě dost výrazný rozdíl mezi osmičkou a předchozími díly trilogie, kde se naopak snažíš nepřítele usmažit co nejrychleji a čím víc nepřátel na bojišti je, tím lépe dovednosti rostou ... tedy vyjma akademických skillů, které je v 6/7 potřeba naopak trénovat skrze body (něco jako alchymie, psionika atd.).
Zase je třeba hezké, že osmičku nakonec udoláš i s hůře potrénovanou družinou, takže je to spíš o tom, jak moc si s tím chceš hrát. Ale když si hraješ, tak výsledek je zase dost vidět, ostatně to porovnání jsem si sám prožil :D. Akorát u mě je potřeba najít kompromis, protože já bych až takovouhle trpělivost neměl.
A čím víc tu o tom píšeme, tím větší mám chuť rozehrát znovu sedmičku - chybí mi porovnání mezi standard a gold verzí.
-
Nemůžu zase přijít na to, co se má říct fuzzfasovi, aby dal hrdinovi ty lektvary. Mělo by se mu říct, že jej pozdravuje He'Li, v angličtině je to "He'Li says hello", ale v češtině mi nic nefunguje. Přitom vím, že to šlo a že tam byla nějaká kombinace slov, která to spustila, ale už nevím jaká.
-
Zase je třeba hezké, že osmičku nakonec udoláš i s hůře potrénovanou družinou, takže je to spíš o tom, jak moc si s tím chceš hrát. Ale když si hraješ, tak výsledek je zase dost vidět, ostatně to porovnání jsem si sám prožil :D. Akorát u mě je potřeba najít kompromis, protože já bych až takovouhle trpělivost neměl.
Když ono je to takové sporné. Jestli projdeš 150 bojů a zvedneš dovednosti, nebo do řekněme jednoho nepřítele bušíš dlouho a slabými zbraněmi a zvedneš dovednosti. Tak či tak je budeš trénovat :D. Ale je to prostě hodně grindovací hra, kde z velké míry jde díky tomu příběh, úkoly a podobně úplně stranou.
-
Tak jsem trochu zmatený s tím Fuzzfasem. Teď mi ten přímý překlad "He'li říká ahoj" vzal a lektvary mi dal. Ale před tím ne. Tak nevím :D.
-
Taky jsem s tou odpovědí teď bojoval a nakonec mi pomohl zápis v deníku. I když už si nejsem jistý, jestli je ta správná odpověď He-Li říká ahoj nebo He-Li zdraví (holt mi ta paměť už úplně neslouží) :D
Jinak postupuji dle plánu a mám za sebou Trynton + několikrát cestu klášter - Arnika - Trynton a zpět a musím říct, že se zvolenou taktikou už výzvy ve městě ani na cestě nepředstavují problém a snažím se na těch skupinkách spíš potrénovat co jde.
Nakonec jsem propustil Mylese a zkusmo vzal Madrase, abych se zbavil některých součástek v inventáři (načež jsem zjistil, že toho zatím ještě tolik zkombinovat neumí nebo mu chybí vhodné součástky).
Kde to jde, nakupuji vhodné lektvary, sesílám theurgská kouzla a hraničář se konečně blíží v alchymii hranici 50 bodů, takže prachy budou...
Teď se rozhoduji se co dál, jestli močál nebo tábor Umpani... ještě jsem tedy zatím minul hřbitov, tak možná zkusím nejprve vlézt dovnitř...
-
Jo, mě včera biskupové dotáhli 8 level a tak dosáhli v inteligenci 100 a učí se již tu spešl dovednost Magické sesílání. Taky jsem pomocí kouzla Svrbějící kůže a Kyselinový střik a mícháním lektvarů vytáhl alchymii na 50 u jednoho biskupa, tedy mohu dělat lektvary obnovy. To kouzlo svrbějící kůže je na zvyšování alchymie jedno z nejvhodnějších, neboť během boje nepůsobí žádné škody. Umí jej i ostatní biskupové (prodává jej Fuzzfas), tedy makám na alchymii i u nich, neboť ti mi z nějakého důvodu utekeli ve škole "Božství" a tak léčba zranění zvedá jí a ne alchymii. Každopádně všichni již umí kouzlo identifikace předmětů a díky tomu, že doteď víceméně kouzlili jen bodnutí do mysli a i díky kouzlům, co jsem již koupil do magie mysli, mohou všichni vesele identifikovat vše, co mám v inventáři. Pokud to budu dělat v Tryntonu u fontány po jednotlivých předmětech, místo po celých skupinách, nejspíše tím zvednu mentální magii na 100 :D. Ale nevím, jestli se nejprve nedoučit psioniku tak, aby byla výš, než Božství, jelikož ta se bude asi rozvíjet přece jen hůř. A ještě by se to kouzlo tedy mohl naučit i lord, aby to trénoval též.
-
Kde to jde, nakupuji vhodné lektvary, sesílám theurgská kouzla a hraničář se konečně blíží v alchymii hranici 50 bodů, takže prachy budou...
Teď se rozhoduji se co dál, jestli močál nebo tábor Umpani... ještě jsem tedy zatím minul hřbitov, tak možná zkusím nejprve vlézt dovnitř...
Nejlepší pro nákupy lektvarů je cesta Martenův útes(Sadok) -> Močál (Crock) -> Trynton (Fuzzfas) -> Arnika (Braffit, He'Li) -> Klášter (Burz) -> Tábor Umpani (Kunar) -> Horská divočina (Bella) -> Rapaxský zámek (Ferro).
Přitom prodávat ty lektvary obnovy (alespoň u mě) ze začátku je nejvýhodnější He'Li, mám u ní asi nejvyšší reputaci a tak nejlepší cenu. Později Ferrovi, který to mám pocit kupuje za plnou cenu (myslí si, že parta jsou templáři). Většina těchto postav také prodává kouzla, nebo užitečné předměty.
Myslím, že hned na startu v tom levelu 5-10 lze klidně jít Martenův útes(Sadok) -> Močál (Crock) -> Trynton (Fuzzfas) -> Arnika (Braffit, He'Li) -> Klášter (Burz) -> Tábor Umpani (Kunar). Hra by zde měla generovat odpovídající potvory tvé úrovni. A pokud v severní divočině porazíš toho golema, co hlídá most, tak lze jít i dál.
-
Tak pokračoval jsem v hraní. U biskupů jsem si našetřil od 8 úrovně expy tak, aby mohli rovnou se povýšit na 10 level, pak z nich na 9 udělal zloděje, potrénoval krádež na max a pak je zase hned změnil na biskupy. Taky jsem do party vzal místo Mylese toho nosorožce barda a i u něj jsem vytrénoval krádež. Díky možnosti se léčit atd, to šlo hodně rychle.
Pak jsem pokračoval v tréninku postav, zejména tedy alchymie a magie země a vody u všech biskupů a u hybridů tak nějak na střídačku, dokud měli manu, tak něco jakože kouzlili a pak přešli na zbraně.
Na 11 úrovni jsem s 800 tisíci vyrazil do Horské divočiny a pak i do zámků Rapaxů za kovářem. Než jsem se k němu dostal, dostaly se všechny postavy na 12 úroveň. Některé ty boje jsou poměrně dobře dotované, nejvíc exp jsem asi získal za 2 rapaxské mrtvoly na 21 úrovni a 4 na asi 18, nebo tak nějak. Bylo to něco přes 71 tisíc pro každého. Přitom ty boje nejsou zas tak těžké. Výhoda Saxxe je, že má saxofon, skrz který může čarovat štít duší, což se dost hodilo na zdejší kněžky (a já ještě neuměl to kouzlo). Nicméně celé jsem to tam neprocházel, neboť nebylo mým cílem expit a postupovat na úrovních. Od kováře jsem koupil hlavně helmu nekonečna, zlaté brnění, plátové chrániče nohou, hadí boty a šat mládí. na 12 úrovni se postavy mohli naučit kouzlo teleport a já již našel 2 knihy s vytvořením portálu a 1 s návratem, tak jsem si zde udělal i značku a pak se vrátil zpět do tábora Umpani.
Ke kováři jsem se ještě párkrát vrátil (skrz teleport) a koupil ještě jednu helmu nekonečna, ještě jedno zlaté brnění a pancířové kalhoty a 2 šaty mládí a momentálně již 4 boty z hadí kůže.
Hlavně přilba nekonečna způsobila, že lord a samuraj mohou víceméně kouzlit neomezeně, pokud kouzlo, co čarují, nebere více jak 5 many. Je to vhodné pro jejich trénování v magiích. Šat mládí zase dostali všichni tři biskupové a u nich tedy platí, že mohou čarovat bez omezení kouzla, které berou 2 body many (každý tah se jim 2 body obnoví). Brnění dostal lord a Vi. Boty jsem dal zatím biskupům a hodlám je dát všem postavám. Taky jsem všem koupil od Bely plášť barev a celkově zvedl u všech postav odolnosti tak, že po zakouzlení magické clony mají všichni odolnosti kolem 100. Tedy jsou vůči magiím poměrně dosti odolní a ani moc nepotřebuji kouzlit elementární štít a štít duší.
Co mě překvapilo, že Ferro prodával některá kouzla už nyní (nevím jak je to možné). Neprodával tedy všechny, ale koupil jsem od něj třeba vyvolání elementála, nebo návratové kouzlo k portálu (díky tomu druhý biskup může portál používat a značku jsem si udělal v Tryntonu u fontány obnovy) a prodával i některá další. Tedy jsem uměl kouzla 5 kruhu dřív, než kouzla 4ho, jelikož ty jsem koupil až později v Arnice a v močálu.
Saxx taky poměrně brzy dosáhl v hudbě 100 bodů a od té doby nevím, co s ním, jelikož se prostě nemá moc co učit. Na boj jej nepoužívám. Přemýšlím, že bych z něj udělal dalšího biskupa, aby se mohl naučit některým ochranným či podpůrným kouzlům. Ale nástroje mají požadavky ne jen na hudbu, ale i level barda a ty nejmocnější potřebují 18 úroveň barda. Tak nevím, jestli na to čekat, či ne. I kdybych čekal, tak se pořád by mohl zvládnout naučit alespoň kouzla 2-3 kruhu, což by se hodilo, no. Ale zase ty nástroje s 18 úrovní za to asi nestojí a mohl bych to udělat dřív. A nebo jej možná vyhodím z party. Každopádně hudební nástroje může používat i po změně povolání na jiné.
Biskupové se pak něco kolem 13 úrovně naučili své první magie na 100. Konkrétně magii země a jeden už umí i alchymii na 100 (ostatní na 99). Přešel jsem tak z kouzlení kouzla dráždění a kyselý střik na kouzlo "Způsobit zranění", aby rozvíjeli Božství a božskou magii. V božství jsou ostatně už vcelku vysoko, neboť jej rozvíjeli společně s mentální magií a identifikací předmětů. V magii země, vody a mysli tak jsou už všichni přes 95 a spíše se hlemýždím tempem blíží 100ce. Pak budu nejspíše rozvíjet psioniku společně s magií ohně (a asi dorazím mentální magie) a čarodějnictví společně s magií vzduchu a všemi ostatními magiemi, když je budu chtít dotlačit na 100 bodů. Úmyslně jsem je moc nerozvíjel, abych měl vůbec kam dávat u biskupů body vědomostí při levelupu.
U ninji jsem trochu zazdil, že vrhací zbraně lze používat v obou rukách a že je na to potřebná i dovednost boje se dvěma zbraněmi. Když jsem jej vybavil tedy do každé ruky vrhací zbraní, stal se z něj skutečný zabiják, jelikož ta frekvence vrhů je hodně vysoká a tím i dost roste šance na okamžité zabití. Nevýhodou je, že je obtížné sehnat zbraně, co by házel, neboť má neskutečnou spotřebu a obchodníci toho moc neprodávají. Někde ve hře byla zbraň, co se vracela do ruky, ale už nevím přesně kde. Asi v té divočině, jak je chrám a čarodějnice, neboť tam jsem ještě nebyl. Ale je jasné, že nemá smysl mít v partě čistého zloděje, když ninja má všechny zlodějské dovednosti a přitom je výrazně lepší bojovník a ještě umí kouzlit. Jedinou nevýhodou je, že nemůže nosit tu přilbu nekonečna :D.
-
No, tak na to koukám a říkám si, že to hraju opravdu jak lama.. Ale co, hlavně, že mě to baví.
Na zloděje teda nedám dopustit, i když je to jediná postava, která u mě neumí kouzlit. Ale v boji je teda neskutečně efektivní a po Valkýře má nejvíc killů z celé družiny. Já už jsem teda přes level 10, Zloděj 12, a už mám hotové kolečko po Dominu. Je teda pravda, že úkoly ani příběh moc neplním, a zatím spíš jen grinduju souboje. Ale jak říkám, baví mě to.
Kdybych si měl grindovat ve více soubojích nebo v jednom pořád dokola, tak u mě vede určitě více soubojů, které znamenají především více zkušeností, lootu a hlavně postup v průzkumu.
Bohužel docela zanedbávám magii a i Biskupa se snažím občas zapojovat do boje, aby nebyl úplně na nule. Spíš si teď říkám, jestli se u něj nevyplatí zaměřit spíš na Kladivo + Štít než na hole. Samozřejmě ho mám vzadu, takže potřebuju něco s Extended Range, ale s holema je docela marnej. Už takový Dlouhý bič (patří do kategorie Kladiva a Palcáty) má lepší poškození, bonus k iniciativě a delší dosah, může navíc používat štít. Co myslíte, vyplatí se ho přeškolit ještě na Kladiva a Palcáty? Koukal jsem, že později se může dostat k Chain a Vampire Chain, což jsou podle čísel lepší zbraně než ty prokleté hole.
-
Ve hře jsou dva vcelku silné "palcáty" s delším dosahem, které mohou nosit biskupové. Jeden vyrobí Ferro z předmětů (vampýří řetěz) a druhý lze najít. Určitě je užitečné, aby uměl spíše to. Na druhou stranu tyto zbraně mohou nosit i jiné postavy, které by mohli být na bocích, třeba valkýrie.
Ninja je jako zloděj, jen umí kouzlit. Nevýhodou je, že nemůže nosit brnění. Ale řekl bych, že celkově je prostě lepší, hlavně díky tomu kritickému zásahu, který myslím zloděj nemá. Stalo se mi třeba v jednom boje, že zabil okamžitě 4 nepřátelé po sobě, 4 hody. Ono je to užitečné spíše později, kdy nepřátelé mají hodně životů a boje s nimi mohou být již otravné, ale myslím, že na úspěšnost kritického zásahu má asi i vliv level nepřítele, čím nižší je o proti hrdinovi, tím větší mi přijde, že je šance. Každopádně ninja a samuraj, kteří toto umí a mají tu dovednost již vcelku i naučenou (nemají jí na max), jsou díky tomu dost zabijáci. Lord nepřítele spíše umlátí.
Což se tedy i odráží na tom, že u mě je jasně největší zabiják samuraj s mečem z banky a druhým mečem do levé ruky, který lze najít v jeskyni v horské divočině. Když zakouzlím kouzlo spěch a zvednu mu tak rychlost nad 100, je jak sekačka na maso. Za jeden tah může klidně útočit i 8x a víc. Což mě ostatně vede i k myšlence, jestli se vůbec vyplatí tu rychlost učit při levelupu. Jelikož kouzlo "superman" zvedá všechny statistiky a kouzlo spěch zvyšuje rychlost a pokud je daná vlastnost příliš vysoko a přeteče (skrz ta kouzla), tak se naopak razantně sníží. Vyplatilo by se jí asi zvedat jen kvůli té bonusové dovednosti, která zvyšuje iniciativu, ale jelikož jako první rozvíjím obratnost a sílu, nejsem si jist, jestli je reálné jí na 100 zvednout a pokud ne, nemá to význam a byly by lepší třeba ty smysly (kvůli iniciativě), nebo odolnost, kvůli životům a výdrži. U třeba lorda to budu muset asi zvážit. U kouzlících postav je dle mého lepší zvedat spíše smysly, jelikož ty zvedají iniciativu a postava může za kolo stejně čarovat jen jedno kouzlo, tedy rychlost asi využije spíše méně.
Celkově je dle mého lepší u všech postav na začátku spíše rozvíjet magie. Jak u biskupů/čistých kouzelníků, tak i u hybridů. U hybridů je dobré počkat, až umí sílu na 100 a pak teprve začít naplno trénovat zbraně. Je to i proto, že nepřátelé postupně zvyšují odolnosti, jak na magie, tak na zbraně, ale zbraněmi je lze umlátit a v tu chvíli se celkově zbraně trénují nejlépe. Navíc jsou ti nepřátelé silní a nebezpeční, tedy je třeba je zabít rychle.
Osobně všechny postavy rozvíjím nyní hlavně v kouzlech, ale čaruji je s co nejmenší sílou, aby brali co nejméně many. Nevadí mi, když ten boj trvá třeba 80 kol. Stejně jsem jich již prošel hodně, ačkoliv do některých lokací jsem nešel. Čekám, až budou mít postavy vyšší level, než tam poprvé půjdu. Tedy pohybuji se pořád spíše mezi Arnikou,, Tryntonem, Močálem, Martenovým útesem, Severní divočinou a občas se přenesu k Ferrovi přes teleport.
-
No, 80 kol je celkem dost, zatím se je snažím usekat co nejdříve a spíše grinduju slabší party nepřátel a postupně zlepšuju.
Ad. ten Ninja. Nějak jsem nad tím přemýšlel, ale musím zatím nesouhlasit. Jasně, magie je fajn, ale asi je to zatím jediný pro mě pozitivní přínos. Chápu, že je výhoda jeho boj na dálku, ale na ten se nezaměřuju vůbec, měl bych ho jako postavu do první lajny. V družině střílí jen Hraničář, a to jen, dokud se nepřítel nepřiblíží, od té doby, co jsem získal ten 2 Handed Extended Range meč pro Mooky, kosí všechno výhradně mečem. Takže moje první lajna je Lord, Samuraj, Zloděj, vzadu pak Valkýra s halapartnou, Biskupka s holí a Hraničář s obouručním mečem. Nevím, jestli je to backstabbem, ale Zloděj je po Valkýře nejlepší postava, krásně uhýbá úderům, díky startovním podmínkám má dávno Obratnost a Rychlost na 100, bonus k odemykání truhel a hlavně leveluje nejrychleji z celé družiny, díky "Krádeži" neumírá a tím pádem dostává nejvíce XP, je prostě napřed.
Když jsem koukal na srovnání s Ninjou - magie, jasně, to je plus, Kritický úder asi fajn, ale Samuraj ho má a že by to byla nejlepší postava, tak to ani náhodou. Občas sem tam se povede, ale nic, na co by se dalo spolíhat nebo co by u mě rozhodovalo souboje. Jako postavu do první lajny absolutně nevyužiju jeho boj na dálku, o vybavení ani nemluvě, na Ninju nenavlíknu nic, a společně s Biskupem by strašně pomalu leveloval. Kvůli vyšší Inteligenci a Výdrži než u Zloděje by se navíc dostal na vysoké hodnoty klíčových dovedností prostě moc pozdě. Nunchaky a saje jsou asi skvělé zbraně, ale to je společně s magií asi jediný důvod, proč bych si ho do party vzal. Jinak jsi mě docela nahlodal o tom přemýšlet, ale Zloděj mi z toho srovnání prostě pro moje hraní vychází líp. Ale jinak máš pravdu, Ninja má všechny zlodějské dovednosti, Kritický úder Zloděj nemá.
Pokud bych se rozhodl začít znovu s Ninjou, tak bych asi Biskupku přeorientoval na ty Kladiva + Štít, ale takhle už to asi nechám v Holích. Ty řetězy vypadají skvěle, ale snad se dostanu i k dobrým holím. Ona ta Flame Staff má skvělý čísla, ale trochu mi ten efekt Oslepení trochu vadí. Respektive mi vadí, že oslepení nepřátelé začnou hned utíkat. To mi vadilo na začátku, když jsem používal Lesknoucí meč a nepřátelé pořád utíkali z boje a pak se do něj nevraceli. Nebo si holt počkat na Staff of Doom, ta vypadá taky skvěle, i když mezi těma holema je obecně problém najít něco, co je dobrý a přitom to není prokletý..
-
On ninja může bojovat i na blízko, ale spíše tedy holí nebo halapartnou. Myslím, že v přední linii stačí dva a i to je někdy zbytečně moc. Pokud bych počítal s tím, že parta nebude mít společníky a bude jich 6, měli by ve středu být ti, kteří potřebují chránit (ať už proto, že jsou slabí, nebo proto, že jsou zranění). A pak by ze všech stran na všech pozicích měl někdo být. Hlavně tedy na bocích a vpředu, ale pokud by hrozilo obklíčení, tak i vzadu. Tedy z toho vychází dva vpředu, dva na kraji a 2 ve středu (pravděpodobně mágové/biskupové a podobně). Hraničář, ninja, ale i třeba zloděj, batd, mechanik, valkýra atd se hodí do boků s tím, že budou používat střelnou zbraň a pak prodlouženou zbraň. Dopředu se hodí bojovník, lord a samuraj.
-
Souhlasím, já to myslel tak, že Zloděj je ve přední lajně s mečem a dýkou neskutečně efektivní. Navíc má i docela dobrej luk, kterej mi přijde i lepší než šurikeny, i když boj na dálku fakt nepreferuju. Ten Boomerang Shuriken je sice fajn, ale zase je ve hře jenom jeden.
A myslel jsem to tak, že Lord je vepředu uprostřed, Samuraj a Zloděj vepředu po stranách. Biskupka čistě uprostřed, Valkýra a Hraničář každý z jedné strany.
-
Tak jsem po letech nainstalil W8 a trochu pročetl fórum. Zarazila mě možnost trenovat zloděje hned od lvl 1 a to na krabech. Nikdy jsem asi nekradl :D tak vůbec netuším jak to provést ?
-
To je špatně uvedeno ve hře. Dovednost se jmenuje Krádež, ale jde o jakýsi Stealth - uhýbání.
-
Tak jsem po letech nainstalil W8 a trochu pročetl fórum. Zarazila mě možnost trenovat zloděje hned od lvl 1 a to na krabech. Nikdy jsem asi nekradl :D tak vůbec netuším jak to provést ?
Krádež, jakože se někam vkradeš :D. Kapsářství je dovednost, kterou jsem ve hře moc nepochopil a nejsem si jist, jestli má smysl jí rozvíjet.
-
Aha, takže se trénuje defacto nicneděláním a poflakováním ? Zloděje asi nevezmu. jsem z generace Rychlé šípy a zákonně dobrý :D
-
Rozvíjí se tím, že potvora přemýšlí, jestli na danou postavu zaútočit, když je v jejím dosahu útoku (pokud oblud útočí na blízko, tak přemýšlí o těch, co jsou v přední řadě). Je jedno, jestli je dovednost úspěšná, či neúspěšná, tak či tak se rozvíjí. Pokud je v přední linii více postav a všechny tu dovednost umí, rozvíjí se v ní o něco pomaleji, něž když je tam jedna (alespoň ze začátku). Jak jsou stále úspěšnější a úspěšnější, potvora je přeskakuje a nezaútočí na ně, takže při každém jejím tahu se dostanou na řadu všechny tři postavy a často se stane, že potvora "nevidí" ani jednu a tak neudělá nic jen stojí a čumí.
Zloděje v partě podle mě nemá smysl mít, nicméně je dobré začít (vytvořit postavu) jako hobit zloděj, dovednosti si rozdělit tak, aby si z dané postavy mohl udělat jiná povolání (platí to u třeba lorda, samuraje, ninji, hraničáře) na pozdější úrovni. No a pak právě v rámci toho 1-2 levelů, co budeš jako zloděj, rozvinout tuto dovednost krádež. Vyplatí se to pak na 1 level udělat i u jiných povolání. V podstatě by se dalo říct, že pokud má být některá postava v partě "tank", který schytá většinu útoků, neměla by tu dovednost umět, jinak by jí měly umět všichni. U mě se k tomu hodí Vi, jelikož je Valkyrie a již od počátku má blbě rozdané body vlastností, ale má hodně životů a když umře, sama se probere.
-
Tak jedna silvestrovská fotka. ;)
-
Tak ještě takovej dotaz, protože takhle daleko jsem se ve Wizardry 8 nikdy nedostal. Nastane ve W8 v příběhu někdy okamžik, kdy je nutné si vzít nějakou další NPC postavu? Myslím Vi Dominu, Mylese apod., jestli je to vyloženě nezbytné pro nějaké pokročení v příběhu.
Protože se mi podařilo stáhnout mod, který mi dovolí si přidat další dvě mnou vytvořené postavy a já bych do něj určitě šel. Jestli teda 8 už nebude moc, ale zase to vyřeší nějaké to rozhodování. Jenže je asi nebudu moct propustit, abych si vzal něco příběhového, protože pak už to nepůjde nabrat zpátky..
-
Z najmutelných postav nikoho potřebovat nebudeš. Jen v případě Vi Dominy dojde k trochu jinému sledu dialogů.
-
Super, tím pádem Ninja a Bard vítají do party.:-)
-
Ty jo, jak vlastně funguje ten Bard? Nikdy jsem tuhle postavu v družině neměl a manuál nemám. Vždycky jsem nacházel hudební nástroje, které ale jiná postava používat nemohla. Teď mám od začátku loutnu, která ale nejde dát do rukou.
Takže stačí, když má Bard hudební nástroj ve svém inventáři? A účinek platí pořád? Nebo se to aktivuje při odpočinku a pak to nějakou dobu trvá? A co když má těch nástrojů v inventáři víc a každý z nich má jiný efekt?
-
Manuál si můžeš stáhnout např. z https://www.mocagh.org/loadpage.php?getgame=wiz8 popř. bude možná k nalezení i na Archive.org.
Bard používá nástroje, které má uložené v inventáři. Aktivuješ je každé kolo z nabídky předmětů a stojí to staminu. Trvání účinku je různé, od jednorázového (např. léčení) až po vícero kol (např. spánek, zmražení). Každé kolo tedy můžeš použít klidně jiný nástroj nebo mezitím bojovat atd.
Edit: teď jsem si všiml, že už si tu jednou hledal ten český překlad ... máš kliku :D. Našel jsem zálohu toho skenu ... Wizardry.8-Manual-cz.pdf (https://www.svetmightandmagic.cz/download/hry/Wizardry.8-Manual-cz.pdf).
-
Jo, takhle.. Rozumím.
Nemáš ten manuál i v CZ, plís?
-
Viz předchozí edit ;).
-
No, tak jak rychle jsem s 8 postavama začal, tak tak rychle jsem taky skončil. Vymazal jsem všechny sejvy, všechny postavy, dal jsem si v klidu dvě služby na rozmyšlení svých 8 postav a toho, jak je budu chtít hrát, vytvořil je, namodoval, všechno v pohodě, akorát teda hra vždycky při naloadování spadne. Na PC s Windows 10. Pak jsem to zkusil hodit ještě do starýho záložního notebooku s Windows 8, kde se teda v pohodě naloadovala, postavy jsou komplet, ale hra vždycky spadne při začátku souboje.:-( Nevím, co je špatně.
Hraju klasickou CZ verzi z CD 1.24, ale zkoušel jsem i verzi ze Steamu a z GoGu 1.24, stáhnul jsem i ofiko patch 1.26, kterej je teda v angličtině. Nakonec jsem zkusil fanouškovský patch 1.28, ve kterým to teda už šlo, ale jednak ten není v češtině a jednak ten toho mění docela dost, takže s tím hrát nechci. Takže teď vůbec nevím, co s tím.
Přikládám sejv, mohl by jen někdo zkusit hodit ho do složky, jestli mu to půjde rozjet? Jenom jestli se hra naloaduje, případně ho to pustí do souboje?
https://ibb.co/nsrG3C24
https://ibb.co/5x5VzYS1
https://ibb.co/23YcGgjk
-
No, tak jsem si s tím dneska pořád hrál, ale pořád nic, tady se asi nepohnu, bohužel.. Nicméně jsem zjistil, že mod umožňuju aspoň vyexportovat postavy z rozehrané / dohrané hry, které je pak možné zase vybrat do nové hry. Což je super, až si jednou budu chtět dát New Game + na těžkou obtížnost.:-)
-
To jako, že čekáš od exportimportovaných postav, že budou připravené na hard obtížnost? V tom případě hodně štěstí :D.
-
No. A proč ne? :)
-
Já bych řekl, že jsme tu vliv obtížnosti a věci kolem už několikrát probírali, takže není důvod to rozepisovat znovu. Nicméně to je teoretická stránka věci, třeba bude realita jiná.
Mě by každopádně tenhle styl hraní absolutně nevyhovoval a nějak nedokážu pochopit, proč to nemůžeš hrát a případně dohrát normálně. Mě by takovéto vítězství ani netěšilo a to píšu jako někdo, kdo si svého času v Diablu II dopomohl cheaty ... nicméně tenkrát ještě neexistovalo YouTube, takže jsem si to musel holt odehrát sám, byť mě ta hra nebavila a to si myslím je docela rozdíl. Pokud mě něco baví, tak si to chci užít tak, jak to je.
-
No jo, mě to tak baví, no.:-)
Asi to můžu hrát a dohrát normálně, to jo, ale prostě by mě pak bavilo s těmi pokročilými postavami rozjet znovu. Upřímně si myslím, že hra má hráče bavit, u některých her existuje spousta možností a přizpůsobení tak, aby to hráči vyhovovalo a aby ho to bavilo. Oblivion taky někoho baví vanilla, a někoho s tunou modů. Nevím, asi to neumím vysvětlit, prostě mě to takhle baví hrát. A vím, že by mě to s 8 vytvořenými postavami prostě bavilo hrát víc.
Teď jsem vedl takovou diskuzi u Darkest Dungeon, který hraju tak, že si sejvy zálohuju manuálně jako soubory do složky vedle, protože hra klasický save / load nemá. Ta hra mě taky docela baví, ale ne jako rogue like, jako rogue like bych to nehrál. Kingdom Come mě taky strašně oslovilo, ale bohužel absence save / load mi natolik vadí, že jsem to nikdy pořádně nehrál. Nevím, prostě to tak mám, a hry mě tak baví.
U Diabla 2 jsem ani nevěděl, že nějaký cheaty jsou, a to jsem to dohrál za každou postavu snad 2x.:-D
-
Hra (v tomhle případě RPG) má především fungovat tak, jak bylo navržené, protože jedině tak ho můžeš docenit. Pokud tedy dokážeš Wizardry 8 dohrát tak jak jsou, tak nechápu, proč chceš najednou vzít import (nějak) vycvičené družiny a jít s tím do hard obtížnosti. Pokud tě baví, dělat si z dungeonů adventury, tak pro mě za mě, ale smysl mi to fakt nedává. Jen se divím, že rovnou nepoužiješ character editor.
Oblivion a mody jsou něco jiného - to není hra primárně o tom, prokousat se mechanikama, ale o tom užít si ten svět a věci kolem. Modování je tu navíc přímo podporováno a počítá se s ním, ta volba je tu od počátku.
-
Vzhledem k tomu, že hra se řídí levelem postav a podle toho generuje nepřátelé (ale i třeba loot z truhel a podobných věcí), je udělat takovou věc dle mého nesmysl. Jednak bys mnoho lokací vlastně ani neměl lehčí (potkával by si tam silnější nepřátelé), nebo by jich hra generovala hodně a podobně, jednak bys asi ani nesplnil některé věci, protože by si nepotkal nepřátelé, ze kterých padají určité trofeje (i když to možná jo, těžko říct) a jednak by úplně zmizelo to nejzábavnější (a vlastně to jediné zábavné) na té hře a to je rozvoj dovedností.
Pořád si myslím, že mnohem zábavnější je zkoušet ta multipovolání. U barda je třeba zajímavé, že pokud se naučí hudbu na určitou hodnotu, může používat nástroje, i když změní povolání (musí splnit jen požadavky těch nástrojů). Osobně si myslím, že bard v partě nemá smysl, je možné vzít si, nebo udělat barda z nějaké najmutelné postavy a on po chvíli stejně ztrácí na významu (zvláště, pokud máš v partě alespoň 2 biskupy).
Třeba při poslední hře jsem měl v partě toho nosorožce barda a cca na 15 úrovni jsem nevěděl, co s ním. Hudbu uměl velmi rychle na 100 (už asi na 8 úrovni) a čekal jsem jen na levely barda, aby mohl používat nástroje s požadavkem bard 15 (které jsou ale stejně na nic). Nakonec bylo nejvýhodnější i z něj udělat biskupa, aby uměl základní kouzla, která se hodí všem (jako léčivá či obranná a podobně).
-
Právě, já si v tomhle taky myslím, že je to chybný předpoklad. Úvodní lokace budou možná snazší, ale pak se ta obtížnost znovu vyrovná, plus nakonec se projeví plná hardcore. Pořád půjde o to, mít tu družinu dobře vycvičenou, protože hardcore bude chyby tolerovat mnohem méně. Za mě je prostě lepší držet jednu obtížnost a postupovat směle kupředu a vstříc finálnímu završení příběhu :).
I když tady jsem na druhou stranu shovívavější. Kdybych já osobně rozehrál Wizardry 8 v roce 2001, kdy hra poprvé vyšla, tak mohu s klidným svědomím říci, že by mě v tomhle provedení nebavili. Jsou to prostě obtížnější Might and Magic a to nemusí sednout každému.
Jinak ještě k těm úpravám her ... mě v tu chvíli ihned vytanuly na mysli souls hry. Mě by to třeba lákalo, ale vím, že ten specifický gameplay nedám (nevyhovuje mi). Přesto bych se dost zdráhal tu hru jakkoliv modifikovat v něco pro mě schůdnějšího, protože v tu chvíli vím, že to už bude něco jiného. Právě ten gameplay z toho dělá tu unikátní hru. Proto raději souls hry oželím, než si z toho odnést klamný zážitek. Podobně to má i ten Darkest Dungeon, co vím. Taky je to prostě hra, kterou jsem raději vynechal.
-
Nevím, na druhou stranu jsi říkal, že s v podstatě vybírá třeba ze dvou těžších variant, že to není úplně konstantní s levelem družiny. Že by družina na levelu cca 30 narazila na krysy a kraby na levelu 30. Na druhou stranu jsem příběh zas tak moc netáhl, ale bavil mě ten kombat, takže když jsem udělal kolečko po Dominu, dostal jsem chuť rozehrát hru znovu, ale trochu mi vadilo, že jsou postavy zase jelita na levelu 1. Takže bych klidně rád navázal tam, kde jsem skončil. I když to podle Vás nedává smysl. Třeba Baldur's Gate 2 jsem taky hrál opakovaně a vždycky jsem si naimportoval postavu, se kterou jsem předtím skončil a stále ji zlepšoval.
Nevím, srovnání s Might and Magic pro mě trochu kulhá, protože tam je úplně jiný styl boje. Já to nehrál 2001, ale tuším, že někdy 2003 už jsem s novým PC díky recenzi v ABC hru zkoušel a už tenkrát mě bavilo tvořit partu, ale tenkrát mi strašně nesedl ten kombat, kdy se postavy neovládají přímo, ale spíš menežují.
Souls hry mě nikdy nelákaly, i když Elden Ring bych asi zkusil, kdyby to nebylo založené na neustálém umírání. Takhle jsem hrál Star Wars Jedi Fallen Order a tam mi vadil ten systém soubojů, kdy se muselo čekat na soupeřovu slabinu, což mi v případě rytíře Jedi proti stormtrooperům nedávalo smysl. Na druhou stranu, jak už jsem psal jinde, Darkest Dungeon je hra, která mě strašně zaujala, nastavením, atmosférou, stylizací, hudbou, hlasem vypravěče zaujala velmi, i když mi rogue like hry fakt nic neříkají. Stejně jsem si to chtěl zahrát a užít si to po svým. Kdyby to nebylo rogue like, ale mělo to normálně naskriptovanou předem nalajnovanou kampaň, vůbec by mi to nevadilo. To by byla hra přímo pro mě..
Jinak k té zábavě, brácha hrával NHL 2000 na nejlehčí obtížnost, a i když vedl 20:0, bavilo ho to. Nebo si v GTA San Andreas vždy naklikal cheaty na všechno možné a pak sestřeloval policajty bazukou. Taky jsem to nechápal, ale říkal, že jinak by ho to prostě nebavilo. A je to asi pravda, hra má člověka bavit.. Když už jsme se dostali k takto filozofické debatě.:-D
-
Souls hry jsem též nehrál. Zkoušel jsem nějaký port na PC, vyhodnotil jsem to tak, že se to nedá ovládat a vypl.
Myslím, že Might and Magic (tedy ty díly 6-8,9), jsou hlavně pro mě jiné v tom, co mě na nich bavilo. V té hře mě bavilo vždy zkoumat ten svět a tamní dungeony, drželo mě vždy i plnění tamních úkolů. To bylo hlavně tedy samozřejmě v prvních hrách, kde jsem moc nevěděl, kde co a jak. Později v těch x dalších rozehrávkách mě bavilo to hrát různě - používat různé kombinace povolání (hlavně tedy zaměřené na magii) a hledat "ideální" partu.
W8 mě příběh nebavil nikdy. Zkoumat svět taky nijak zvlášť, ale hraní si s partou a postavami mě baví, jen mě to vždy po čase (v té dané hře) bavit přestane, když jsou ty postavy již hodně silné a nemají se moc co učit, nebo je jejich rozvoj již příliš pomalý. Ale rád bych to někdy dotáhl (tu dle mého ideální partu a našel jí :D)
-
Wizardry 8 je z pohledu příběhu lepší hrát jako trilogii, ono to pak dává větší smysl a je to mnohem lepší. Mě osobně u toho vždy vadila ta sci-fi vrstva, která u Might and Magic není alespoň tak zřetelná.
Mě by asi ale býval odradil hlavně ten styl soubojů a komplikovanější vývoj postav. Pro mě byl žánr RPG tenkrát úplnou novinkou a jedním z důvodů, proč jsem se mu vyhýbal, byla právě ta komplikovanost. Dneska je až s podivem, že u MM6 jsem vydržel a díky nim jsem do toho tak nějak pronikl. Přitom u souběžně načaté Baldur's Gate jsem tolik trpělivosti neměl a dlouhou dobu mi ta herní mechanika přišla cizí. Holt bylo potřeba si na to zvyknout a dneska už tohle prakticky nikde neřeším, ale tenkrát by to pro mě byla asi stopka. Proto jsem si ostatně tenkrát Wizardry 8 ani nekoupil.
Když už jsem zmínil BG, tak zrovna u nich jsem pochytal hodně špatných návyků, které mě dlouho držely stranou od starších D&D her, protože jsem je považoval za ... a teď nechci zrovna napsat méně cenné, ale spíš hůře navrhnuté ;). Viz nízké levely postav apod. Přitom všechno je to jen o tom, pochopit ten systém a umět ty si ty tabulky "zhmotnit" v mysli.
Ze souls her jsem zkoušel Dark Souls, ale když jsem pochopil, že mě hra v souboji záměrně omezuje, abych náhodou nevyhrál hned, tak jsem to zabalil. Vadí mi to rozfázování boje, se kterým je potřeba počítat a do toho počítat i s memorováním postupu u bossů. Za mě jsou to hry o tréninku skillu samotných uživatelů, ta postava je vedlejší, a to mě už nebaví.
-
Jenom ještě k tomu porovnání Wizardry vs Might and Magic ... já to myslel trošku jinak :). Ale pak jsem nad tím ještě znovu rozvažoval, jak bych vlastně tu herní podobnost případně přiblížil. Ne, že by to něco měnilo na rozdílu v gameplayi, ale čistě jen pro pořádek ...
Trénink družiny je ve skutečnosti velmi podobný, byť se to na první pohled nemusí zdát. Wizardry 6-8 mají implementovaný trénink dovedností jejich používáním, což se ve Wiz6/7 řeší prvních pár hodin a pak už to není třeba. U Wizardry 8 se děvčata poučila a o něco to ztížila. M&M naproti tomu tuhle rutinu jakoby ruší a nahradili jí tréninkem dovedností skrze trenéry. Obě varianty přitom mají v rámci dovedností určené body, které jsou klíčové - normal, expert atd. Liší se to tedy jen náročností, přičemž M&M je v tomhle ohledu přívětivější.
Pokud jde o boj, tak to byl zprvu trošku oříšek. Jak by to ve Wizardry 8 vypadalo, pokud by boj neběžel na kola? Vypadalo by to vlastně hodně podobně jako ve Wizards and Warriors (W&W mají dva druhy boje, ten polokolový krásně ukazuje, jak by to mohlo vypadat skoro v realtime boji). Byl by to samozřejmě maglajz, protože hra s tím nepočítá, ale pokud by se předefinovala tabulka levelscalingu, tak by z toho byly jen o něco obtížnější M&M. Každopádně tím hlavním kritériem je pocit z boje a v tomhle mi třeba W&W vyhovují více - je z toho právě cítit ten pocit růstu družiny, což ve Wizardry 8 nastupuje mnohem pomaleji (a naopak Wiz6/7 to dělaly lépe, protože u nich stál holt Bradley).
-
Tak to já hrál RPG vždy, nad akčními stříkačkami jsem ohrnoval nos, protože byly příliš stupidní (a to mám dodnes, jen dnes jsou stupidní i ty RPG hry). Taky mě bavily vcelku strategie hlavně tahové) a adventury mě sice bavily, ale nebyl jsem schopný je hrát bez návodu a s návodem mě to nebavilo. To tedy mluvím o devadesátých letech, kdy jsem s hrami více začínal (byl již dost starý, abych mohl hrát náročnější). Ostatně začínal jsem u toho dungeonmastera2, kdy to byla grafická pecka a ufa1/ufa2, kdy to byla moderní hra. Taky je tedy fakt, že těch her jsem zas tolik tehdy nehrál a ty co jsem měl, jsem hrál hodněkrát, asi proto je mám dodnes rád a občas se k nim vrátím, zatímco ty, co jsem tehdy neznal, mě příliš netáhnou.
Podle mě mají Wizardry8 boje dost zbytečně zdlouhavé a vzhledem k systému rozvoje je navíc nemá smysl dělat rychle, ale naopak. Jelikož je jednoduší rozvíjet schopnosti na stejných obludách, jen nižšího levelu, než na tom vyšším a jelikož hra drží s hráčem krok, nezáleží na levelech úrovní, ale právě na těch schopnostech.
Dle mého má MM6-8 rozvojový systém výrazně lépe udělaný. Právě díky těm učitelům, kteří brzdí rozvoj hráče, když hráč neví, kde ti učitelé jsou a navíc se ještě váží na povolání a povýšení. Ale člověk tam relativně rychle vyzkouší všechna povolání a jejich kombinace, brzy zjistí, co je silnější a co je do počtu a podobně. Zato s W8 se dá hrát pořád a pořád lze hledat složení party, která bude skvělá (a to nemluvím o tom multipovolání, které to ještě komplikuje).
-
Strategiím jsem taky jednu chvilku holdoval, ale já to neumím moc hrát, takže jsem od toho nakonec upustil. Zbyly mi proto jen Heroes. Střílečky mě pak přestaly bavit zhruba v době, kdy vyšel Doom 3 (zkoušel jsem ještě Quake 4, ale taky jsem u toho nevydržel).
Pro mě byly RPG moc komplikované a taky jsem se dost obával angličtiny. Většina věcí, která mě totiž zaujala, neměla češtinu - Realms of Arkania 1/2, Ishary, tenkrát ještě i Betrayal at Krondor atd. O Stínech nad Rivou jsem třeba v té době slyšel, ale nějak jsem neměl potřebu je vyhledat. Takže vlastně šlo i o lenost :D. Na druhou stranu si říkám, že to bylo dobře, protože o to větší vztah k těm RPG mám dnes.
Hry jsem jinak taky točil pořád dokola. V letech 2000 - 2010 jsem jich vlastně moc neodehrál, ale za to každou z nich jsem odehrál minimálně 2x. Hodně času jsem krom M&M strávil v Gothicu, Baldur's Gate a TESech.
-
No, taky se v tom nějak poznávám. Že jsem těch her tolik nehrál, novinek taky moc ne, ale vlastně se pořád dost vracím ke hrám z přelomu milénia, kdy jsem začal hrát. Řekněme třeba roky 1998 - 2002, k těm hrám se vracím pořád. A já teda jedu hlavně RPG a strategie. Právě proto jsem rád, že poslední dobou vychází hodně remasterů, ve kterých trávím nejvíc času..
Heroes 3, Commandos 2, Commandos 3, Age of Empires 2, Age of Mythology, Stronghold, Stronghold Remaster, Tiberian Sun, Red Alert, S.W.I.N.E., Baldur's Gate, IceWind Dale.
A nebo ty RPGčka hraju z té doby - série M&M, Wizardry 8. Vlastně tolik ty nový hry zase nesleduju, ale hry, který vyšly předtím, už taky nijak nevyhledávám, proto vlastně nemám ani k těm Dungeon Masterům, Ultimám, atd. nemám vztah už vůbec.
-
Kolem roku 2000+/- jsem hrál hlavně ten fallout1-2 a byl unešený těmi možnostmi, co vše se v té hře dá dělat. Asi proto hlavně dvojku považuji za nejlepší hru ze všech. Pak přišel gothic2 a gothic1, které řadím hned pod něj. Naopak je zajímavé, že třeba baldury mě nikdy moc nebrali. Jako hrál jsem je, ale nebyl to pro mě nijak zvlášť velký zážitek a do dnes ty hry vlastně moc nežeru.
-
Milhaus: vidíš to, třeba já Fallouta 2 i Baldur's Gate 2 řadím na stejnou rovinu a oboje mezi největší klenoty, které jsem kdy hrál. Fallout 2 je pecka a naprosto s Tebou souhlasím, ale to mě i Baldur's Gate 2 chytlo hodně.
Naopak já jsem třeba nikdy nepřišel na chuť Gothicovi. Jednak jsem to hrál v době, kdy už to mělo tu auru té legendy a já marně hledal, co na tom všichni tak vychvalují. Jako to ovládání jsem asi nějak překousl, ani tam nebylo nic, co by mě od té hry vyloženě odrazovalo, ale že by to byla nějaká sláva, že bych ve škole myslel na to, až si to večer zapnu a kam se dostanu a hned po škole kvůli tomu zapínal PC, jako v případě Fallout 2 nebo právě BG2, to určitě ne.
-
Milhaus 2: jo, souboje ve Wizardry 8 mi přišly při prvním hraní taky strašně zdlouhavý, ale pak jsem si to v nastavení všechno zrychlil a musím říct, že zážitek je o 100 procent někde jinde, teda aspoň pro mě. V některých hrách mi zrychlení souboje vadí, například v Heroesech, ale tady si to bez toho už neumím představit.
Takže Rychlost boje nejvyšší, Rychlost pohybu nestvůr nejvyšší, a hlavně vypnout Automatickou rotaci kamery, protože to bylo při obklíčení houfem nepřátel ubíjející.
-
Milhaus 2: jo, souboje ve Wizardry 8 mi přišly při prvním hraní taky strašně zdlouhavý, ale pak jsem si to v nastavení všechno zrychlil a musím říct, že zážitek je o 100 procent někde jinde, teda aspoň pro mě. V některých hrách mi zrychlení souboje vadí, například v Heroesech, ale tady si to bez toho už neumím představit.
Řekl bych, že Milhaus to myslel jinak. On ty souboje záměrně protahuje kvůli tréninku magií, což z počátku souboje hodně natahuje. Druhá věc je nastavená obtížnost.
Gothic není třeba komentovat, ale tak proč ne, určitě se najdou lidé, co jeho krásu moc neocení ;).
-
Milhaus: vidíš to, třeba já Fallouta 2 i Baldur's Gate 2 řadím na stejnou rovinu a oboje mezi největší klenoty, které jsem kdy hrál. Fallout 2 je pecka a naprosto s Tebou souhlasím, ale to mě i Baldur's Gate 2 chytlo hodně.
Naopak já jsem třeba nikdy nepřišel na chuť Gothicovi. Jednak jsem to hrál v době, kdy už to mělo tu auru té legendy a já marně hledal, co na tom všichni tak vychvalují. Jako to ovládání jsem asi nějak překousl, ani tam nebylo nic, co by mě od té hry vyloženě odrazovalo, ale že by to byla nějaká sláva, že bych ve škole myslel na to, až si to večer zapnu a kam se dostanu a hned po škole kvůli tomu zapínal PC, jako v případě Fallout 2 nebo právě BG2, to určitě ne.
Já tedy ne, z těch her okolo baludrů mi přijdou v podstatě všechny ty další lepší (IWD1,2 NWN2). Jediná asi o trochu horší hra je NWN1. Za nejlepší považuji NWN2.
Gothic je skvělej. Pamatuji si, že když jsem jej hrál G2 poprvé, nedokázal jsem zabít ani goblina u jezírka u Xardasovi věže, protože jsem nepřišel na to, jak na něj zaútočit. Tak jsem to vypl s tím, že je to blbost, ale naštěstí asi po dvou měsících se k tomu vrátil a když jsem došel do města, hra mě pohltila. Já v té době neznaal žádnou jinou hru, která by měla takovou atmosféru, ten svět, město na mě působilo, že je skutečně živý, lidé chodili do práce, do hospody, spát, povídat si a podobně (a to i bezejmenné bezvýznamné postavy). A ano, po té vznikly i další hry, kde byly denní režimy (i když působili směšně, o proti gothicu), ale do té doby ne. Když si třeba srovnám Might and Magic6-9, kde NPC se po městě toulali jako duchové, bez jakéhokoliv cíle, byl to dost skok. Mě třeba bavilo jen poslouchat, o čem se ti lidé baví a podobně. Další věc, co fungovala skvěle, byl průzkum světa, já prostě chtěl vědět, co je za tou zatáčkou, co je na tom kopci, co je v té jeskyni atd. Zároveň m tam hra nechtěla pustit, kvůli obludám. Ale byl tu velmi funkční rozvojový systém, takže po chvíli byl hrdina o dost silnější a už to zvládl. Toto vše prostě fungovalo a úplně mě to vtáhlo. Ždné jiné hře před ani po se to u mě takto nepovedlo.
Milhaus 2: jo, souboje ve Wizardry 8 mi přišly při prvním hraní taky strašně zdlouhavý, ale pak jsem si to v nastavení všechno zrychlil a musím říct, že zážitek je o 100 procent někde jinde, teda aspoň pro mě. V některých hrách mi zrychlení souboje vadí, například v Heroesech, ale tady si to bez toho už neumím představit.
Takže Rychlost boje nejvyšší, Rychlost pohybu nestvůr nejvyšší, a hlavně vypnout Automatickou rotaci kamery, protože to bylo při obklíčení houfem nepřátel ubíjející.
Já měl na mysli to, že běžně potkáš třeba skupinu 8 nepřátel, pokud se jich spojí víc, můžeš bojovat i s 25 nepřáteli, Každý nepřítel má třeba 150-200 životů a ty jej zraňuješ za 20 životů. A když ten boj dáš, během chvilky se ti nepřátelé obnoví a můžeš začít znovu a znovu a znovu a znovu. Ale hra jde ještě dál, výhodnější je ty nepřátelé zraňovat co nejméně a co nejdéle do nich bušit, abys co nejvíce rozvinul dovednosti na kterých jako jediných v té hře reálně záleží, jelikož na úrovních prostě příliš nezáleží. Ale je lepší to dělat ze začátku, protože hra je paradoxně těžší, čím je parta vylevelovanější.