Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Might & Magic X: Legacy => Obecná diskuze k Legacy => Téma založeno: Ivan Prosinec 28, 2017, 11:25:42
-
Ahoj, tak jsem před nedávnem podruhé dohrál MMX a dal jsem dohromady pár tipů a poznámek, které bych určitě ocenil, kdybych hru znovu rozehrával. První rozehrávku jsem ukončil před třemi lety se čtyřmi tanečníky meče a až do posledního patra Ker-Thalu to byla pohoda, třetí patro bylo zlo a měl jsem co dělat. DLC Sokol a Jednorožec nešlo s touhle partou prostě dát, takže jsem skončil před jeho branami. Tentokrát jsem se rozhodl pro mírně upravenou výchozí družinu a hra již byla lepší. Sice ze začátku neodsýpala tak rychle, než se mág naučil kouzla, tak to trvalo, ale jinak tomu pomohla i možnost vybavit družinu všemi relikviemi ve hře (kromě obouručního meče San Tenga Mugen). Na Sokola a Jednorožce se teprve chystám, ale věřím, že s touhle partou a kouzelníkem v družině už to půjde. Tak teda těch pár poznámek.
Při úkolu s lordem Haartem se za ním stavit v noci, pak se zeptat městského strážného a pak se ho teprve vydat hledat do jeskyně na sever od Seahavenu. Běhání jen mezi sídlem lorda Haarta a jeskyní quest skutečně nevyřeší.
Po osvobození psa Spikea ještě jednou kliknout na neinteraktivní klec a osvobodit ostatní zvířata. Tady jsem hodně dlouho nemohl povýšit elfa na Strážce.
Přátelského ducha v Prokletých rozvalinách je možno zabít, po opuštění místnosti se na jeho místě objeví nový.
Tajemné listiny pro povýšení mága lze sebrat ve 3. patře Enigmy jen z té správné strany oltáře, nutno ještě správně zodpovědět otázku. To jsem taky mohl mít hotové dávno předtím, ale holt jsem klikal na oltář ze špatné strany a když to nešlo, myslel jsem, že je to bug nebo že to nejde před zadáním questu.
Rosalie je dcera Montbarda - nachází se v kostele v Přímořském Sorpigalu. Pro ty, co by ji hledali tisíc let jako já.
Velmistryně magie temnoty vyžaduje jeden bod vitality od všech postav za naučení velmistra.
Velmistr dýky vyžaduje jeden bod moudrosti od všech postav za naučení velmistra.
Určitě najmout NPC léčitelku Nahlu, i kdyby měla být hned vyhozena. Vlastní lektvary, které trvale zvýší vitalitu a moudrost. Je možné je koupit a Nahlu hned vyhodit. Řeší problém se ztrátou bodů vlastností vitality a moudrosti, viz výše.
Oltáře dračích bohů lze navštěvovat od začátku hry, ale vždy konkrétní den v týdnu, pozná se podle stejné první slabiky jména draka a dne v týdnu. Oltář Ashy se však musí navštívit jako poslední. Takže netřeba to nechávat, až budou dostupné všechny a pak je teprve obíhat.
Rtuť prodává Pouliční prodavač Munthir v Přístavní čtvrti.
Síru prodává Torsten v Runách v Seahavenu.
Nákladní mulu stačí koupit jednou a pokud je z party vyhozena, její další nabrání už je zadarmo, tedy poplatek se zaplatí narozdíl od ostatních NPC akorát jednou. Tím pádem ji v pohodě vyhoďte, pokud potřebujete uvolnit místo pro úkolové NPC a to druhé se Vám hodí víc. Nebudete za ni znova platit.
Modré předměty jsou lepší než zelené, žluté jsou nejlepší - relikvie. To mě trošku zmátlo, protože k zeleným předmětům se ve hře dostanete později než k modrým.
Před vstupem do Hrobky tisíce hrůz je možné mít splněné veškeré vedlejší úkoly (kromě úkolu Zakázaná sága).
Před vstupem na palubu Pomsty je dobré dokončit veškeré úkoly (kromě úkolu Zakázaná sága) a nákupy na poloostrově a vytrénovat co jde, protože pak už se na něj dá vrátit až po skončení hry.
Relikvie Sluneční kříž (jednoruční magické ohnisko) je možné získat jako odměnu za splnění úkolu Zakázaná sága až po dohrání hlavní příběhové linky. Tedy ideálně v případě, kdy už jsou veškeré úkoly splněny. A relikvii pak není jak vylevelovat. Je možné ji vzít do dungeonu Zapomnění, ale těch pár zkušenostních bodů relikvii moc nevylepší. Jinak jsem v průběhu hry neměl problém vylevelovat na maximum všechny ostatní relikvie.
Velmi důležité je mít do závěru hry (nejlépe co nejdřív) nějaké předměty s ochranou proti paralýze, alespoň tedy u kouzlících postav. Protože já je neměl a když mi zparalyzovali mága, tak jsem musel buď loadovat nebo ho nechat zmlátit do bezvědomí a pak ho mohl elf pomocí regenerace probrat (bezvědomí kupodivu paralýzu odstraní a při léčení už pak postava zparalyzovaná není).
Do Sudgerdu se nejde dostat bez trpaslíka ve družině, do Posvátného háje se naopak nelze dostat bez elfa ve družině.
Chystal jsem se ještě k nějakým poznámkám k Bestiáři, ale počkám ještě na Sokola a Jednorožce, který toho podle mě dost doplní. V Bestiáři mi toho ale docela dost chybí a to jsem prolezl a pozabíjel úplně všechno. Pokud nezabijete Kirka, Luka a Ripleyho v úkolu Ztracená jehňátka, tak se Vám do bestiáře nezapíšou ani oni. Takže jsem je zabil jen z důvodu, aby byli v Bestiáři, protože třeba Kirka ze Skalního útesu bych asi jinak nechal jít. Další bossové podle mě závisí na povolání ve družině. Měl jsem orka válečníka, takže jsem porazil a získal záznam Pao Kaie, ale nevím, jestli bych proti němu bojoval i bez Válečného štváče v partě. Stejně jako quest na povýšení Šamana zahrnuje porazit nějakého démona v Soví jeskyni. Ale ten se mi neobjevil, takže ho v Bestiáři ani nemám. Možná zjistím při další rozehrávce. Ale Šamana a Válečného štváče asi v partě nebudu mít nikdy dohromady. Stejně jako úkol pro povýšení trpaslíka, kdy máte eskortovat jakéhosi trpaslíka do bezpečí, do cesty Vám budou skákat nepřátelé, ale nevím, jestli tam taky nepřibyde nějaký boss nebo nějaká novinka do bestiáře.
Co se týče Achievementů na Uplayi, tak kromě dvou (dohrání hry za partu mágů a dohrání hry za partu hybridů) mám po dvou rozehrávkách splněné úplně všechny. Takže příští rozehrávka bude buď za čtyři magické postavy (to mě láká víc, i když budu na štíru s relikviemi), nebo za čtyři hybridní povolání, kde zase budu moct využít daleko víc bonusů z relikvií. Ale obě družiny už mám vytvořené, tak zase za tři roky jednu zkusím.:-D
Co se týče samotného konce hry, tak se do něj promítne celkem 7 závěrečných obrazovek.
1. Odnesení Owenova popela do Karthalu - to podle mě ani nejde nesplnit.
2. Jak dopadl Luke z vedlejšího úkolu Ztracená jehňátka - já ho zabil
3. Jak dopadl Ripley z vedlejšího úkolu Ztracená jehňátka - já ho zabil
4. Jak dopadl Kirk z vedlejšího úkolu Ztracená jehňátka - já ho zabil
5. Jestli jste naprášili lorda Haarta inkvizici nebo ne - já ho nenaprášil a s elfskou manželkou měl pak syna
6. Splnění úkolu Jassadův bestiář - nevím, jestli se nějaká obrazovka zobrazí při nesplnění úkolu
7. Nalezení Montbardovy ztracené dcery - já ji našel
Poznámky ostatních k bestiáři a koncům hry uvítám.:-)
-
Tak jsem, vážení přátelé, zdolal i DLC Sokol a Jednorožec.:-) A upřímně to zas taková pohoda nebyla, rozhodně ne záležitost na dvě hodinky, jak někde Elemir psal.:-) Myslím, že s víc magickou partou by to bylo asi ještě rychlejší, ale snad jen to nádvoří Letního paláce jsem hrál hodinu, než se mi podařilo tam ten souboj přežít. Ale jinak se mi DLC dost líbilo a je pravda, že uzavírá celý příběh a působí jako závěr hry víc, než původní hra. Člověk má z toho závěru aspoň pocit, že to je opravdu závěr hry. Na druhou stranu z toho je dost vidět, že další DLC už snad nezamýšleli ani tenkrát.
Co se týče Bestiáře, tak toho opravdu hodně vyřešil Sokol a Jednorožec. Takhle mám v bestiáři 7 hluchých míst. Z nichž 6 je hned za sebou mezi Kirkem a Montbardem a hra je řadí do skupiny Elementálové, tak nevím. Poslední neobjevený záznam je úplně poslední záznam v Bestiáři a patří do skupiny Humanoidé. Napadlo mě, že by to mohl být ten démon ze Soví jeskyně, ale proč by byl nelogicky na posledním místě v Bestiáři až za potvorama ze Sokola a jednorožce? Kdyžtak prosím o potvrzení, jestli má ten démon místo v Bestiáři a jestli je možné získat Pao Kaie i bez orkského válečníka ve družině. Jinak jsem měl neúplné záznamy o
Elitní pavouk měsíčního hedvábí - toho jsem potkal jenom jednoho
Gryf - podle mě možná vyřeší úkol s povýšením trpasličího zvěda
Stínový drak
Elitní chodec snů - možná vyřeší úkol se Svoví jeskyní, tedy povýšení orkského šamana
Co se týče ukončení příběhu, tak moc voleb tam nebylo. Přesto přibylo několik obrazovek.
1. obrazovka o tom, že parta získala požehnání všech 6 draků, je zařazena mezi závěrečné obrazovky ze základní hry (ty se přehrají po Sokolu a Jednorožci znovu), podle mě měla být už v původním závěru, ale možná tam chyběla jenom mě, protože jsem tou dobou asi ještě neměl splněno požehnání Světla.
2. Obrazovky Oswina, Gwendolyn, Lorda Kilburna a Rosalie asi ovlivnit nejdou.
3. Jak to dopadlo s Markusem Vlkem - jediná volba v DLC. Já ho nechal ve vězení, protože se mi ho za jeho úlohu v Heroes 6 a MMX nezželelo a jeho osudu v závěru jsem nelitoval.
4. Pak klasická obrazovka, jak jsou hrdinové dobrý. To mě trošku zarazilo, protože na obrázku jsou úplnějiný obličeje a povolání, než jaký jsou v menu a veškerých videích ze hry (hrál jsem za Výchozí partu).
5. No a konečně klasická ukončovací obrazovka, na kterou jsme zvyklí z MM6, MM7 a MM8. Ta mě potěšila.:-) Výsledné skóre 970.392 (hrál jsem na obtížnosti Dobrodruh) mi moc neřeklo, ale čas mě docela překvapil. 0 roků, 1 měsíců a 2 dní. Na tohle opravdu nevím, jak hra přišla, když moje dobrodružství trvalo skoro 200 dní a na herní dobu samotného DLC mi to zase přijde moc.
-
Čas na dohrátí byl trošku nadnesený, ono už jen vymotat se ze žaláře chvilku trvalo :) Na nádvoří je to o štěstí a trochu o taktice (i když jsi v rohu, tak si musíš vybírat stranu útoku, odkud jde v tu chvíli větší nebezpečí).
Pao Kai patří mezi potvory podmíněné povoláním, podobně jako ten démon (já měl třeba díky šamance démona, ale Pao Kaie nikoliv). Několik potvor je opravdu v tak malém počtu, že o nich pořádné info nemůžeš získat. Zkusím pak někde vyštrachat starší save a podívat se na ty mezery.
Ad 2) U Lorda Kilburna jí ovlivnit určitě jde, máš přeci možnost ho zradit. U Rosalie nevím, ta se v případě nesplnění úkolu zřejmě ani neobjeví.
Ad 3) Ano, to by měl být jediný přídavek do závěrečných obrazovek z úkolů, pak už by tam mělo být jen to vychválení hrdinů.
Ad 5) Hra neumí spočítat čas, takže tuhle hodnotu tam mají všichni.
Sokol a Jednorožec bylo opravdu jediné plánované DLC, zbytek by se uviděl podle prodejů, navíc se hodně spoléhalo na komunitu, jenomže jak víme, editor v podstatě nikdy nevznikl. Dneska by díky licenci Unity 5 bylo možné pracovat i s tím ModKitem, ale musel by ho někdo pro verzi 5 nejprve převést - samozřejmě nemá kdo. Namísto toho se pracuje na kompletní předělávce enginu hry.
-
Díky za info Elemire.
Myslel jsem Lorda Kilburna v tom závěru s Rosalií, nikoli Lorda Haarta, kterýho můžeš naprášit inkvizitorovi. Jinak s tou Rosalií nevím, protože ono celý to DLC se točí kolem ní a jejího otce Montbarda. A podle mě to vypadá dost naskriptovaně, takže si nemyslím, že kdybys úkol s nalezením Montbardovy dcery nesplnil, že by se děj DLC nebo aspoň jeho úvod odehrával nějak jinak.
Každopádně další rozehrávku plánuju se skupinou 4 magických postav a tentokrát se zkusím všude, kde to jde, rozhodnout opačně a uvidím, jaký to bude mít vliv na konec hry. Ale to je záležitost tak za další tři roky.:-D
-
Jinak jsem za svoje dohrátí posbítal spoustu materiálu, takže pokud bys, Elemire, chtěl, můžu Ti to poslat. Dal jsem dohromady kompletní soupis relikvií, tajných míst, všech NPC, obelisků, hádanek, tabulku prodejců zásob a jejich výhodnost a taky mám komlet všechny mapy všech lokací včetně tajných pasáží (kromě Dunstanovy vzpomínky a Trůnního sálu v Letním paláci. To jsou dvě mapy, kde na Tebe skočí boss v ještě neprozkoumané mapě a po jeho poražení mapa končí, takže není možné ji prozkoumat celou). Třeba by se to dalo použít na stránky do sekce o MMX.
-
Zatím asi ne, já bych to tu určitě někde zašantročil. V nejbližší době s tou sekcí nic dělat nebudu a než začnu, tak si budu muset pár věcí nejprve srovnat, takže pak bych se ozval. Podkladů mám docela dost, ale už v tom nemám přehled :) Artefakty třeba určitě zkompletované nemám, stejně tak skryté místnosti.
-
Tak zrovna ty relikvie mám v jednom excelu společně se vším kromě těch map, ty mám vyprintscreenované bokem. Pošlu Ti to po Novém roce na email, tak se na to můžeš aspoň podívat. Mapy teda zatím posílat nebudu. A můžu se zeptat, jak jsi vyprintscreenoval tu kompletní mapu Trůnního sálu?
-
Jak jsem k té mapě přišel si už nevzpomínám. Mám pocit, že jsem to dotvořil ručně.
-
Ahoj,
oživuji toto vlákno, hru jsem dostal teprve loni na narozky a pořádně hrál až o Vánocích.
Hrál jsem obtížnost dobrodruh (a upřímně si nechci představovat, jak těžká musela být válečnická) a za standardní přednastavenou partu. Moc jsem si o hře nečetl, takže jsem je asi netrénoval moc dobře.
Skončil jsem na levelu 33 a nechápu, jak je možné se dostat na 40 (možná po dohrátí DLC na který se teprve chystám). Myslím, že jsem vymlátil úplně vše a splnil všechny úkoly. Taky mne zklamalo, že při tomto levelu není možné vyténovat vše, co se postava může naučit. Snažil jsem se hrát bez návodu, ale některé hádanky a dungeony (hlavně tajemné krypty) jsem si našel. Moc jsem totiž nečetl ty rozhovory, takže mi sem tam něco uteklo a na ty krypty jsem prostě neměl nervy (když i po zakouzlení světla tam byla tma jak v pytli...). Postupoval jsem sice podle hlavní linie, ale taky jsem se dost toulal či plnil vedlejší úkoly, takže jsem se občas ocitl v situaci, kdy družina na boj prostě neměla.
Největší záseky:
- Tma v majáku hlavní boss (než jsem pochopil, že se hlavně nesmím nechat shodit, ale zas takový zásek to nebyl, asi po 3 loadech mi to došlo:). Navíc jsem na mapě přehlídl požehnání, co je kousek o majáku, s ním by se začátek plnil určitě lépe.
- Ztracené město - vyčistil jsem celkem v pohodě 1. a 2. patro a s vypětím sil porazil 2 hladové ghůly u průchodu do 3. patra. Už jsi nepamatuju, jaký jsem měl level (cca 15?), ale při vlezení do 3. patra to fakt nešlo. Tím jsem si netroufal ani do 4., takže jsem nepoznal, že 4. patro se dá (jsou tam slabší potvory) a hlavně jsem tedy dlouho nezískal úlomek vody. Pak se mi nějak podařilo proběhnout do Skalního útesu.
- Druhé patro Karthalských stok - když jsem vstoupil, přepadli mne pavouci a facehuggeři ze všech stran. Nakonec jsem je dostal z druhé strany, to totiž nešli najednou a navíc jsem byl i na vyšším levelu. To ale nebyl extra zásek, pro průchod hrou to nebylo potřeba.
- Lebková skála, byl jsem v ní brzo, když jsem se vrátil na vyšším levelu, už to šlo.
- Pevnost vran - první přepadovka po získání 2. poloviny medailonu, ale ta nakonec šla. Tady jsem objevil zajímavý bug. Když jsem promluvil s duchem a získal medailon, tak k přepadu dojde až po rozhovoru uděláte krok. Tak jsem na sebe zakouzlil vše co šlo, uložil hru a udělal krok -> přepad. Ale když se nedařilo a tak jsem to nahrál, k přepadu už nedošlo. Takže jsem musel nahrávat pozici před rozhovorem. Jestli by po tom bugu šlo pokračovat, jsem nezkoumal. Nejbrutálnější byl ale přepad těsně před bossem, nakonec se mi to povedlo za cenu smrti jedné postavy (jediná během hry). Možná by šlo se tam vrátit později, ale nechtělo si mi čekat.
- Kovárna živlů - tam byly asi jen 2 problémy, oheň (když elementálové vybuchují) a vzduch (mít šanci k nim vůbec přijít, než vás umlátí blesky). K těm vzdušným jsem musel přijít později na vyšším levelu a nasadit vše s ochranou proti vzduchu).
- Závěrečný souboj v Ker-Thalu, do té doby průchod v pohodě. Erebose jsem ale nebyl schopen zabít normálně, jak někteří psali, musel jsem poskládat ty kousky a aktivovat oltář. Problém byl poslední krok - dostat se k oltáři. V jedné chvíli vás přepadnou stvůry bez tváře ze 4 stran a chvilku jsem propadal zoufalství, že hru nedohraju (vrátit se nejde, aby se člověk ještě dotrénoval, nakoupit taky není co - před tím jsem prodal prsteny s imunitou na otravu...). Ale nakonec se povedlo.
Dojmy:
Krásná grafika (jinak prakticky nehraji, takže porovnávám s MM6-8:-), docela hezký příběh. Co mne štvalo: přepadovky (objevení nepřátel za zády v místech kde, jsem byl a vyčistil to), nemožnost vytrénovat se na maximum, mechanika boje, kdy boj začíná vlastně tak, že nepřítel vždy začíná. Výjimka je u střeleckých soubojů, ale tam zase musí být přímá linie, což je málokdy. Dále mi vadilo, že nešlo plnit ostatní povyšovací úkoly za povolání, které nemáte v družině, jako v předchozích dílech (čestné povýšení). Tím by odpadly matoucí předměty a indicie, které občas nacházíte a bylo by i více zkušeností.
Tak ještě uvidím, co DLC.
-
Nepodarilo sa mi prekročiť 39 level a to som vymlátil všetko okrem jednej jaskyne kde sa dá dostať len s postavou Obránce.
V DLC držím palce. Už v žalári zistíš akú máš silnú družinu :)
-
Ještě pár poznámek:
konečný level byl 34, ne 33 a po splnění úkolu Zakázaná sága a dungeonu Zapomnění 35. Jsem přesvědčen, že vyčištěno je opravdu vše, tak si říkám, jak je možné té 40 dosáhnout (že by až po dodělání DLC?).
Minimálně polovinu času jsem s sebou měl Hvězdáře, takže bylo +10 % zkušeností z nestvůr.
Jinak jako další NPC jsem chvilku měl léčitelku ze Seahavenu, ale ta mne zklamala, protože její služby nebylo možné využít v boji, pak jsem ji nahradil psem. Po dokončení úkolu hvězdáře jsem najal osobní strážkyni, její bloky jsou fakt super.
Jak jsem psal, hra byla za standardní družinu, trpaslík obránce mi přišel nic moc, ork barbar byl docela slušný tank, vycvičil jsem jej na velmistra kopí a obouruční zbraně. Elf hraničářka ke konci taky mlátila slušně (velmistr dýky a mistr dvou zbraní). Člověk čarodějka nic moc, ale asi proto, že jsem vycvičil všechny magie (kromě země, co měla elfka) na experta a žádnou na velmistra. Vycvičil jsem na velmistra magické zaostřování a přijde mi že to k ničemu není. Používám dvě jednoruční magická ohniska. Útočná kouzla jsem prakticky nepoužíval.
Nejčastěji používaná kouzla:
Jednoznačně nebeská zbroj, by mne zajímalo, zda to jde bez tohoto kouzla vůbec hrát. Dále regenerace od elfky. Jinak samozřejmě i další podpůrná - různé ochrany proti magiím či zvýšení statistik. V boji pak buď poryv větru nebo kruh zimy.
-
39 level som dosiahol až po odohraní dlc. Ako npc som mal pri sebe Edwina a Hajiho 10+10% skúseností. Samozrejme že len vtedy pokiaľ boli voľné sloty ;)
Kúzlo nebeská zbroj už nepoužívam. Po povýšení druida je k dispozícii kúzlo Péče.
-
Tak jsem zkusil DLC a jsem pěkně nas... rozladěný. Hru jsem dostal na narozky deluxe edici, takže DLC byl součástí. Kdybych si to ovšem kupoval, asi bych měl chuť to autorům omlátit o hlavu. Takto si zábavu nepředstavuji. Na jednu stranu chápu, že má-li útěk z vězení připomínat realitu, jednoduché to nebude. Jenomže se tato myšlenka zvrhla v to, že v jednom kuse nahráváte. Když mi došla trpělivost, udělal jsem to podle Elemirova návodu. Fajn. Pak ale přijde bitka s "minibossem" a tady jsem skončil. Asi po 30 loadech jsem ho zabil, ale přežila mi jen 1 postava, s čímž nejde jít dál. K čemu jsem otevíral ty cely? Všichni vězňové jen blbě čučí, neřeknou ani děkuji a dál tam stojí jako ovce a ani neutečou. To tam autoři nemohli dát nějakého, co za odměnu oživí postavy? Nebo že by šlo koupit ressurection u pašeráků...
Ještě dotaz ke kouzlu Časová stáze a schopnosti Zastavení času. Buď něco dělám blbě, nebo je boss imunní (má imunitu na kouzla mysli - počítá se to?) nebo to nefunguje. Jednou se mi podařilo, že jsem zabil ty 2 klauny a zbyl jen boss a všechny postavy přežily. Řekl jsem si fajn, zakouzlím zastavení času, to jsou 3 kola, za které konsoliduji síly a pak budu mlátit. Výsledek byl ten, že jsem dostal ohnivou koulí a bylo po všem.
-
Nejlepší postava je bezesporu trpasličí runový mág, který umí velmistra magii ohně, magickém ostření a některé další užitečné magie. Pokud si to dobře pamatuji, magické zaostřování mělo vliv na kritické zásahy útočnou magií. (a to dost značný). Mág má tuším magii vzduchu na velmistra, která může být též docela silná, ale on se hlavní hodí kvůli základní magii.
Tady jsou moje videa, já dosáhl 34úrovně po zabití finálního bosse. Další expy v nějakých těch dalších dungeonech. https://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzFzHGYEgizMMCJ_p7LJlLsd
-
Já jsem na level 40 právě dosáhl. Pro Edwina jsem si šel co nejdřív a měl jsem i Hajiho, v podstatě jsem se je snažil nabrat co nejdřív, abych je pak měl co nejdýl v družině. Potom klasicky splnit všechny questy a vysekat všechny potvory. První dohrání jsem měl se 4 tančníky meče, což byla ultrasilná družina a většina soubojů byla velmi rychlá, magie země docela postačovala. Bohužel tahle parta se v DLC zasekla a tím dvorem jsem se neprosekal ani na miliontej pokus. Hrát za výchozí družinu už bylo o poznání lepší, i když souboje neubíhaly taky rychle.
-
Mág má tuším magii vzduchu na velmistra, která může být též docela silná, ale on se hlavní hodí kvůli základní magii.
Presne tak základná mágia a jej kúzlo Implózia je výborné. Čo mňa štvalo, že mágiu temnoty vie len mág. Aspoň na experta to mohli dať aj inej postave.
-
Já jsem na level 40 právě dosáhl. Pro Edwina jsem si šel co nejdřív a měl jsem i Hajiho, v podstatě jsem se je snažil nabrat co nejdřív, abych je pak měl co nejdýl v družině.
40 level som nedosiahol lebo u mňa zvíťazila lakota :D a na poslednú misiu som namiesto Hajiho vzal NPC predavača aj keď mi prachy už boli k ničomu.
-
k ďasu si teď tak říkám, že bych měl M&M:X konečně zkusit... do měsíce to snad někde seženu a dám si taky lednu hru...
-
Tak jsem to nakonec dohrál. Musel jsem vyeditovat save a oživit postavy po boji s Perrenem. Ten boj jsem zkoušel mockrát a prostě to nešlo, když už jsem vyhrál, tak s 1 živou postavou. Pak už se to dalo bez šizení, zatápěli mi jen inkvizitoři spánkem, ale tomu se dalo bráni spalujícím odhodláním. Po získání vybavení se dal aj Letní palác. Na Adiru jsem zužitkoval 3 svitky Zdrcující tíha, které jsem měl nasbírané z dřívějška, přidal pár ran a bylo po boji. Výsledný level 37.
-
Ahoj,
tak jsem to dohrál podruhé za partu hybridů a docela v pohodě. Průchod hrou v klidu - jednak jsem věděl, kam pro co jít a taky kdy si tam můžu troufnout. DLC taky v poho. Pravda, na Perrena to pár loadů chtělo, ale spíš jen, aby všechny postavy měly XP po zabití (tedy aby nikdo nebyl v bezvědomí). Na Adiru jsem opět zužitkoval svitky Zdrcující tíha a Ohnivý příval, ale potvoře to nestačilo a začla honička. Hlavně ji nenechat kouzlit zdálky, takže furt kontaktně, trefit zbraní prakticky nešla (s nikým jsem si nevycvičil aspoň na experta Válečnictví, tedy jsem neměl nezastavitelný úder), takže kouzla (Cyklón, Ohnivá koule a nakonec se umlátila sama díky Ohnivému štítu). Konečný level 37, po dovedení hvězdáře do observatoře jsem najal učitele ze slumů, ale na 40 to nestačilo.
-
Přidávám další dojmy po třetím dohrání.
Na začátek shrnu předchozí hry, podrobněji je rozepisuji ve vlákně výše. Obě byly na obtížnost dobrodruh.
První bylo za standardní partu, DLC nešlo udělat (nešlo se probojovat přes Perrina) - resp. porazil jsem ho s 1 živou postavou, což bylo k ničemu. Nakonec jsem to dohrál před save editor (oživil postavy a zbytek byl pohoda).
Druhé bylo za partu hybridů, to se mi hrálo fakt dobře (paladin je výborná postava), DLC bez potíží.
Třetí jsem skoro dohrál teď, obtížnost válečník, parta bojovníků. Vzal jsem si od každé rasy jednoho, abych měl zkušenosti za povyšovací úkoly.
Průchod hrou v pohodě, obtížnost válečník se moc neprojevila (snad jen na začátku v nedostatku peněz). Prakticky nic jsem nekupoval, vystačil jsem si s nalezeným vybavením, které je ovšem nic moc. Než získáte většinu relikvií, chvíli to trvá a opravdu dobré vybavení koupíte až v chudinské čtvrti u pašeráků v Karthalu.
Dobrá rada do začátku je někde na tomto fóru - naučit žoldáka sekeru + obouruční zbraň a vrazit mu co nejdříve Haker.
Projevily se zkušenosti z předchozího hraní - víte kam můžete a na co ještě nemáte, víte, kde získat skoro zadarmo relikvie či jak relativně v pohodě projít do další oblasti.
Záseky jsem měl asi jen 3:
- Zabít Ripleyho, nechtěl jsem ho nechat jít, ty další 2 jsem pustil. Musel jsem ještě posílit, než jsem ho zabil. Díky tomu jsem zjistil bug: abych se nasílil, šel jsem vyplenit Sluneční laň a Lebkovou skálu. Hra ale prostě nepředpokládá, že tam dojdete dřív, než dostanete úkol Partneři ve zločinu. Takže v troskách Sluneční laně není námořník, co vám prozradí heslo do 2. patra Lebkové skály.
- Zabít Melanthe. Její ohnivá magie mi zatápěla, pokud to náhodně zakouzlila 2x po sobě, bylo po mně. Nakonec jsem se na ni vrátil později a nasadil ochranné předměty proti magii ohně a paralýze.
- Úplný konec, než máte aktivovat oltář na zabití Ereba. Sice se mi povedlo usekat ho i bez toho, ale chtěl jsem XP za zabití všeho. A v tom je ten problém - při přiblížení k oltáři vás obklopí ze 4 stran stvůry bez tváře a boj je fakt maso. Nakonec pomohla vhodná kombinace předmětů - imunita na otravu a odolnost na temnotu.
Konečný level před DLC je 36 + pár expů navíc (necelá 1/4 levelu). Kdo dosáhl level 40, napište mi prosím, jak. Hvězdáře Edwina jsme měl celou dobu. Vzal jsem ho hned, jak to šlo. Než se dostanete do Seahavenu, stejně musíte dokončit Maják, hrad Portmeyron a začátek Kovárny živlů, hra vás dál nepustí. Do věže jsem ho zavedl až po dokončení Akt IV a po projití dungeonu Zapomnění. Mít u sebe Edwina a Hajiho nemá žádný efekt, bonus je pořád jen 10% a pokud zvládnete i DLC, udělá to cca 2 levely (což s 10 % navíc je 2,2 levelu, ale ne 4, což bych potřeboval). Tak jak toho k sakru dosáhnout?
Nedocílil jsem ani úspěchu "Nač spěchat" a to jsem ani jednou nepoužil koně nebo loď. A docílt toho jen zevlováním před hospodou se mi nechce.
Jinak DLC jsem nedal, problém jako se standardní partou - projít přes Perrina. Nemám ani náladu do zkoušet, je to otrava. I když na sebe něco zakouzlíte (a s partou bojovníků toho moc není), tak po otevření mříží ztratíte 2 kola (1. tím otevřením a 2. rozhovorem, během kterého na vás už útočí ti jeho klauni). Pak stačí, aby zakouzlil oheň a papalala. Má smysl čekat ve vězení u pašeráků a vždy po 24 hodinách zkoušet nový nákup, zda se něco neobjeví (občas je u těch prodávaných krámů lehké očarování, tak kupovat odolnost proti ohni)? Nebo si mám vyhrát s editorem a přesunout body ze síly/vnímání/osudu do vitality? Mám s postavami cca 300 životů, většinou vydržím tak 2 kola. Můžu sem přiložit save, ať to někdo zkusí.
Ani nevím, zda se mi chce hrát za partu mágů i když se tu píše, že mágové jsou nejsilnější a DLC se s tím dá.
Spíš uvažuji o nějaké nestandardní partě poskládané tak, aby se na maximum využily nalezené relikvie.
-
Vyšší obtížnost se projeví hlavně u delších bojů, protože to začne výrazně navyšovat počet kol v bojích. Tím rostou nároky na lektvary atd. Průšvih je to samozřejmě v DLC, protože ten Perren pak vydrží ještě více. Ani s paladinem v partě nebo jiným velmistrem magie světla to není jistota, protože DLC je celé podivně vybalancované. Proto se do něj doporučuje mít v družině alespoň jednoho schopného mága - mág nebo runový kněz.
-
Kdo dosáhl level 40, napište mi prosím, jak.
Bohužiaľ v tejto hre L40 nie je možné bežným spôsobom dosiahnuť. Vytvoril som partiu s ktorou sa dá dostať do každého dungeonu v hre a vždy ak to bolo možné som mal u seba učenca. Prešiel som každé políčko a zabil všetko čo šlo zabiť :) Napriek tomu bol max. level 39 a to až po finálnom súboji v DLC.
Mimochodom ako správne naznačil Elemir, zmena obtiažnosti nepridáva skúsenosti. Prešiel som s rovnakou partiou hru v oboch obtiažnostiach až po nalodenie do horiaceho Karthalu. A až na nepatrné rozdieli boli čísla skúseností takmer identické. Dokonca si dovolím tvrdiť že tie čísla budú podobné aj pri ľubovolnom výbere partie.
-
Obtížnost na zkušenost vliv nemá, výběr party ano. Protože hra neumožňuje čestné povýšení, tak zkušenosti za povýšení povolání dostaneš jen tehdy, když to povolání máš. Takže hrát třeba za 4 tanečníky mečů znamená přijít o 3x1500 (?) XP za povýšení jiného povolání.
Jinak prošel, vybil a splnil jsem taky opavdu vše (tedy kromě DLC, ale to by na level 40 stejně nestačilo).
S partou hybridů jsem prošel i DLC a konečný level byl 37. Mohlo to být maličko víc (neměl jsem všude učence), ale 40 težko.
-
Tak Perrina jsem zabil poté, co jsem v editoru ubral všem 10 bodů síly a vnímání a vrazil 20 bodů do vitality. To pak měli 350-400 životů a s tím to šlo. Uvidíme, zda bude průchozí zbytek.
-
To je jasné. Ak vezmeš 4x tanečník mečov(Elf), nedostaneš sa do dungeonov kde majú povolený vstup len Trpazlíci a Orkovia. U človeka už nie som si celkom istý. Je možné že pri absencii akejkoľvek postavy človeka v partii nebude možný prístup do veži Enigma ?
-
Tak dohráno i DLC. Jak jsem psal výše, musel jsem šidit u Perrina, tedy přesunout nějaké body ze síly a vnímání do vitality.
Další průchod úplně v pohodě - jak hlavní inkvizitor, tak všechny boje v Letním paláci, tak Adira (s ní jsem se ani nepokoušel bojovat a rovnou na ni vysypal 3 svitky zdrcující tíha a bylo po boji).
Konečný level 38 (cca 141 000 XP) u všech (i v Letním paláci jsem měl učence Hajiho, i když by se na boje spíš hodila Vilma osobní strážkyně). Z toho mi plyne, že level 40 prostě bez modu nejde docílit. Dbal jsem na to, abych fakt splnil a vybil vše, nezabil jsem jen Luka a Kirka, což by bylo tuším 2x220 XP navíc. Sem tam byla nějaká postava v bezvědomí a už jsem to nechtěl po boji nahrávat, ale to byly drobné (např. 40 XP).
Takže za mne nejhorší boj jednoznačně Perrin, nemá cenu na něj lézt, pokud nemáte s každou postavou cca 400 životů.
-
Tak jsem si to zkusil ještě za partu mágů, jednak jsem chtěl zkusit, zda je to s mágy skutečně lehčí a pak jsem chtěl dorazit zatím neodemčené úspěchy. Hrál jsem za válečníka, ale obtížnost jsem si ulehčil editací nastavení tak, abych při každém levelu dostal 4 dovednostní body místo tří. V předchozích hrách mne štvalo, že pokud nemáte přesně rozmyšlené, do čeho investovat, tak do konce hry ani nemusíte dosáhnout velmistra...
Dojmy: protože jsem to hrál již po čtvrté, tak už jsem věděl kdy a kam jít, takže žádný zásek. Mistrovská magie vzduchu a ohně je brutální - řetězový blesk občas dal škody i kolem 1000, spalující runa, ohnivý příval či ohnivý úder byl též velmi kvalitní. U předchozích part byl problém porazit Perrina v DLC, s touto partou bylo po boji po cca 4 kolech. Boj na nádvoří Letního paláce byl taky v pohodě.
Pak jsem se snažil splnit zbývající úspěchy - neměl jsem "pochodující mrtvoly", "nač spěchat" a "na maximum".
Nač spěchat: původně jsem stál před hospodou, klikal R na odpočinek a dokupoval jídlo, až jsem dosáhl 336 dní, tak hra spadla. Znovu jsem to nechtěl opakovat, takže úspěchu jsem dosáhl editací save, před bojem u Adiry jsem nastavil čas na 335 dní, vyspal se a pak ji sejmul.
Pochodující mrtvoly: původně jsem toho chtěl dosáhnout v Zapomnění, útočil jsem zdrcující tíhou na Cizí technologii, odrážení bolesti mne vždy zabilo, takto jsem nasbíral asi 65 smrtí, pak to přestalo fungovat (odražené škody již postavu nezabily). Tak jsem to chtěl dotáhnout u Adiry, jednu postavu jsem zbavil vybavení a nechával ji Adirou zabít, tím jsem dosáhl 90 a Adira se umlátila sama, protože jsem zapomněl sundat moje vybavení s oplácením. Znovu už se mi to nechtělo absolvovat, takže jsem to dorazil pomocí spalující runy - začarovat, vlézt dovnitř, vylézt, oživit a tak dokola. Pokud někdo chce tento úspěch docílit, je to asi nejrychlejší (runový mág měl magii ohně a světla, nechal jsem mu předměty s ochranami, ostatní postavy jsem očesal, takže vlastní runu přežil jen on).
Na maximum: toto je nedosažitelné, takže jsem si pomohl editací ExpTableStaticData.csv. Normálně bych skončil na levelu 38, nastavil jsem to tak, aby na level 39 a 40 stačil 1 bod XP, což po zabití Adiry stačilo.
-
Mať postavy ako mág z každej rasy, alebo 3x runový lord + mág sa dá hra prejsť úplne na pohodu. Mágia ohňa sa najčastejšie používa pri speedrunoch.
-
Ještě jeden postřeh z hraní - objevil jsem bug při osvobození Falagara. Měl jsem Hajiho - dokud ho neodvedete do observatoře, tak nejde propustit a koně - když nese nějaké vybavení, taky nejde propustit. Takže Falagar se nemá kam přidat, žádná postava nejde propustit => hra zůstane viset v dialogu, ze kterého nejde vyskočit. Nezbývá než load a jedné z postav se zbavit.
-
Ještě jeden postřeh z hraní - objevil jsem bug při osvobození Falagara. Měl jsem Hajiho - dokud ho neodvedete do observatoře, tak nejde propustit a koně - když nese nějaké vybavení, taky nejde propustit. Takže Falagar se nemá kam přidat, žádná postava nejde propustit => hra zůstane viset v dialogu, ze kterého nejde vyskočit. Nezbývá než load a jedné z postav se zbavit.
No moment to mi nejak nesedí. Haji je učenec ktorého môžeš ľubovolne najímať a prepúšťať. Do observatória máš dostať Edwina. Toho keď najmeš už sa ho nezbavíš lebo je to súčasť questu. Koník Aonbar(?) pridáva dvojnásobný úložný priestor a prepustiť ho môžeš až keď má prázdny inventár. Je to tak naschvál preto, aby si s neho nespravil "skladisko" momentálne nepotrebných itemov ;)
-
Spletl jsem jména, učenec jako učenec:-) Máš pravdu, mělo tam být Edwin a ne Haji. S tím skladem je škoda, že to ve hře nejde. V dílech MM6-8 nebyl problém nacpat do beden momentálně nepotřebné věci a zůstaly tam až do respawnu. Takto člověk musí pečlivě vybírat co si nechá. Předměty na různé imunity (omráčení, paralýza, spánek, slabost, otrava) se občas velmi hodí.
-
Tak jsem zkusil hrát za partu 4 orků - barbarů, tedy úplně bez magie.
Prvního jsem učil 2 zbraně - palcát a sekeru, aby mohl používat Rocklin a Evangelistu.
Druhého jsem naučil palcát a obouruční zbraň (Vayaleth), třetího kopí a obouruční zbraň (Srdcový bodec) a čtvrtého sekeru a obouruční zbraň (Hakr nebo Irnaran).
Tím měli všichni nějaký blok a ti s obouruční na maximum nemohli být blokováni.
Pak jsem je učil na maximum odolnost, kvůli životům.
Zpočátku byl nejsilnější ten s Hakrem, ale časem se to srovnalo.
Průchod hrou byl překvapivě pohodový, magie mi moc nechyběla.
Orkové mají vlastnost Nezdolnost (20% šance na odolání negativních účinků) a jakmile se mi podařilo koupit nebo najít předměty, co dávají imunitu (jed, omráčení, paralýza...), tak to bylo v pohodě.
Původně jsem měl strach, zda to půjde vůbec hrát bez nebeské zbroje a regenerace, ale šlo to. Samozřejmě jsem sem tam koupil nějaký ten svitek, hlavně šeptající stíny, abych našel tajné dveře.
Problém byl samozřejmě s magickými zábranami. Do magie jsem žádné body necpal, ale tmavě modré sudy pila jen jedna postava, pak jsem si schoval nějaké předměty, co přidávají magii a bariéry jsem otevíral s hodinou moci nebo i s dobrým odpočinkem a chvíli jsem měl NPC Spika. Někdy bylo potřeba více pokusů, ale podařilo se otevřít vše.
Později jsem koupil i svitky léčení a oživení, léčení jsem použil párkrát v hrobce 1000 hrůz a Ker-Thalu, oživení jsem snad ani nepotřeboval. Jiné svitky jsem nekupoval, sem tam jsem použil nějaké nalezené (hlavně odstranění magie).
Další dovednosti co jsem učil:
uhýbání, střední zbroj, tajemná disciplína, luk (jen 1 bod, aby jej mohli držet a mít bonus z nějakého očarovaného) a válečnictví.
Většinu bodů jsem cpal do vitality, plán byl mít dost životů do DLC. Kdykoli dřív jsem hrál, tak nejhorší bylo dostat se přes Perrena.
Hrál jsem to se svým MODem "Honorary promotion", čímž jsem byl o cca 2 levely dál, než při normální hře. Do DLC jsem přišel s levelem 37 a s cca 600 životy u všech postav.
Jenomže problém nakonec nebyl Perren, ale ti jeho klauni, co způsobují otravu. Ve vězení není otravu jak vyléčit a přes mnoho loadů se mi nepovedlo otravě odolat, takže vždy byla aspoň 1 postava s jedem. Perren šel zabít celkem v pohodě. Pak přišla bitka na nádvoří, to šlo taky, protože tam jdou vojáci postupně a inkvizitor je sám.
Prosekat se ale dál už nešlo. Jak jsou na mne 2 vojáci + inkvizitor, je to bez šance. Se silovou partou, kde je trpaslík, se to dalo - má spalující odhodlání a tím se dá spánku bránit. Bez toho je to ale bez šance. Zapomněl jsem totiž, že inkvizitor je imunní proti ovlivnění mysli. Myslel jsem, že mu budu prostě rozbíjet lebku pomocí dovednosti válečnictví, ale houby s octem.
Dokonce jsem mohl používat i magii vody s kouzlem vědomí (probuzení spící postavy). Používám totiž úpravu inspirovanou "Experience curve" MODem, ve kterém právě přidali některým povoláním další dovednosti. Ale protože jsem to naučil jen 1 postavu a navíc jsem chtěl zkusit, zda to půjde bez magie, tak konstatuji, že DLC s touto partou nedám :-(
Pokud to někdo chce zkusit, tady poskytuji save.
Dále jsem objevil bug ve hře. Protože jsem měl ve skupině dost palcátů, dařilo se mi omračovat nepřátele. Zjistil jsem, že nepřátelé, co oplácejí útok (např. Perrenův bijec) oplácejí útok i když jsou omráčení. Na opravu by bylo potřeba najít v knihovně Legacy.Core.dll jak je to implementováno, zkusím se na to podívat, ale moc nevěřím tomu, že to zvládnu.
-
Skúšal som kombináciu 3x bojovník a druid, ale aj to bolo už dosť na hrane. Hlavne vo finále DLC.
Tie dovednosti postáv som tiež upravil. U niektorých zbraní chýbali experti a napríklad mágiu temna mala len jedna postava. Tanečník mečov vedel len 10 vecí. Takto to poskytuje lepšiu variabilitu pri kombinácii postáv. Samozrejme že mágovi som nepridal ťažkú zbroj, alebo druidovi štít, to by už bolo trochu debilné :)
-
Možná to ještě zkusím, vyeditoval jsem ten save a ubral body z luku (tam jsem je cpal jen proto, že už je nebylo kam jinam dávat) a přidal do magie vody. Takto bude mít magii vody každý a každý tedy bude mít kouzlo vědomí (probuzení). Uvidím, zda to s tím půjde.
Je to sice otrava s tou otrávenou postavou :-), vždy ujdu pár kroků a je v bezvědomí, ale aspoň neumře a až dojdu, kam potřebuji, tak se vyspím a zas má plné zdraví (ale otrava zůstává).
Zkoušel jsem ten boj mockrát, ale když jsou ti Perrenovi nájezdníci 2, tak se otravě vyhnout u všech je prakticky nemožné.
Teď jsem se ponořil do opravy toho bugu, ale nemůžu s tím hnout.
Co jsem objevil:
V knihovně Legacy.Core.dll je implementováno oplácení v třídě:
Legacy.Core.Abilities -> MonsterAbilityRetaliation, kde je metoda HandleAttackResults()
a v ní je podmínka
if (p_isMagic || p_attackList == null)
{
return;
}
která zajišťuje, že na magické útoky a na neútoky obluda neoplácí.
Zkoušel jsem tam přidat podmínku, že když je obluda omráčená nebo spící, tak se taky neoplácí.
Ale nedaří se mi to louskout. Našel jsem metodu HasBuff(), takže upravená podmínka by mohla vypadat nějak takto:
if (p_isMagic || p_attackList == null || p_monster.BuffHandler.HasBuff(XXX))
{
return;
}
Ale nevím, co narvat za to XXX. Kompilátor očekává typ Legacy.Core.Buffs.EMonsterBuffType.
Edit: tak jsem to louskl. Do třídy bylo potřeba přidat:
using Legacy.Core.Buffs;
a do podmínky v metodě:
p_monster.BuffHandler.HasBuff(EMonsterBuffType.MACE_STUN) || p_monster.BuffHandler.HasBuff(EMonsterBuffType.SLEEPING)
Kdo chce, může si upravenou knihovnu vyzkoušet. Knihovna obsahuje tyto úpravy:
1. Elemirova úprava na zprovoznění hry po ukončení podpory.
2. Úprava od Albeorise na odstranění bugu větrného meče, kdy nefungoval správně dokonalý útok.
3. Moje úprava - odstranění bugu, kdy postavy se schopností oplácení oplácely útok i při omráčení nebo spánku.
4. Moje úprava na vyvolání funkce ForceSolveQuestFunction pro lepší chování rozhovorů s NPC v mém MODu "Honorary promotion".
Edit 2:
Hra stejně vyhodnocuje útoky jaksi podivně, i omráčenou postavu (co má uhýbání a bloky nastaveny na 0) je možné minout. Ale to dělalo i před mou úpravou:-)
Do samotné mechaniky výpočtu útoku a zranění jsem nepronikl, takže nevím, jak čísla útoku a uhýbání ovlivňují zásah.
Edit 3:
Nevím, zda je to jen dojem, ale přijde mi, že po úpravě knihovny je jde hra více "ztuha". Nemáte někdo zkušenost s prací s dnSpy? Je možné po rekompilaci ještě provádět nějakou optimalizaci? Překvapilo mne, že při ukládání je v záložce PE kolonka "32-bit Machine", která je zašrtnutá! Mám 64-bitové Windows i dnSpy.
-
Hra jako taková je 32-bit, proto 32-bit Machine, to bych vůbec neřešil. Naopak bych používal 32-bit dnSpy.
Vyhodnocování útoků je opravdu zvláštní, ale v tom měli bordel už v Limbicu, což bylo docela zvláštní, jako by to jádro dělal někdo externě a v Limbicu pak někdo už jen sem tam něco přidal, aniž by znal ty vztahy. Zrovna to oplácení při omráčení je logicky nesmysl, co je musel přeci napadnout. Proto se snažíš tu potvoru vyřadit z boje :) Jenže to tenkrát nikdo neřešil a místo toho se zvedla procenta oplácení. Když jsem se proti tomu obořil, tak mě tu pár návštěvníků prima zvedlo ze židle :D
Jinak dobrá práce.
-
Díky za pochvalu.
Přidávám finální dojmy:
1) Hra se chová po úpravě knihovny normálně, byl to jen chvilkový dojem.
2) Po mnoha loadech se mi podařilo ty 2 Perrenovy klauny zabít bez toho, aby mne otrávili. Až budu mít čas, schválně si zkusím spočítat pravděpodobnost.
- Jak člověk vyleze zpoza rohu, tak na něj hned vystřelí, každý má 3 útoky s pravděpodobností 10 % na otravu. Pokud se jim ale podaří kritický zásah (ten samotný má pravděpodobnost 30 %), tak je to tutovka.
- Proti tomu stojí odolnost (měl jsem cca 20 bodů na zemi u každé postavy) a to, že jde o Orky (mají 20 % šanci se vyhnout negativnímu stavu, ovšem kdo ví, jak je to implementováno).
Každopádně když jsem se vyhnul otravě po prvním útoku z dálky, zalezl jsem zpět za roh a nechal je přijít. Na blízko už mají jen 2 útoky, navíc jsem na ně kouzlil kruh zimy, což jim snížilo útoky na 1. I v této fázi mne ale obvykle otrávili, stálo to opravdu mnoho loadů.
3) Poté, co jsem vyeditoval save a ubral něco z luku a dal to do magie vody se dalo projít i přes Inkvizitory včetně Caindaleho, když někoho uspali, tak jsem je kouzlem vědomí zase probudil.
4) Po získání vybavení byl Letní palác procházka růžovou zahradou. Měl jsem s sebou Vilmu a koupil všem prsteny s imunitou na spánek + poskládal předměty s co největší odolností na světlo.
Závěr: bez magie DLC fakt nejde, ale když se dá Orkům jen magie vody na experta (a stačí i normální, na experta jsem to měl u 2 ze 4 postav), tak se to již dá.
Ještě jedna poznámka na závěr, měla být hned v příspěvku výše, kde jsem s touto partou začal.
Co bylo bez magie fakt otravné, tak průchod dugeony, kde je velká tma. Bez světelných kouzel to bylo za trest, pomohlo to, že jednak už hru znám skoro zpaměti a pak samozřejmě mapy, špičkový web je: https://www.mightandmagicworld.de/mmx/
(Trošku rýpnutí do Elemira - nechceš část MMX na stránkách dotáhnout do stavu, aby se vyrovnala předchozím? Již několikrát jsem tvoje stránky chválil a dělám to rád znovu. Jsou opravdu špica a jsem rád, že i přes několik krizí v minulosti tu stále jsou! :-)
Nejvýživnější byla tajemná krypta ve Stínovém lese, tam je tma i s kouzlem pochodeň.
-
Popravdě se mi už do ničeho pouštět nechce. Po všech těch letech je veškerý elán pryč a moje zájmy se upnuly zas jinam. Respektive se vracím k věcem, které jsem kvůli stránkám na léta odsunul, takže se spíš snažím dohnat ztracený čas. Stránky pro mě mají nyní nejnižší prioritu.
-
Kusák: gratuluju, Tvůj sejv jsem si stáhnul a asi půl hodiny to zkoušel projít bez otravy sám, ale nepovedlo se mi to a pak už jsem se tím nechtěl zaobírat, promiň.:-D
Takže jsem rád, že se Ti to nakonec povedlo samotnýmu.:-)
Mimochodem, mít dvě postavy pojmenovaný stejně mi přijde fakt úlet, kor když je jedna mužského a druhá ženského pohlaví.:-D Ale chápu, jméno sis nechal vygenerovaná a neřešils to..
-
No vidíš, já jsem si toho celou hru nevšiml. Jen mne štvalo, že chlap je Hera, co je ženské jméno (nebo tak alespoň v češtině zní), ale nic jsem s tím nedělal :-)
Ale napadnout mne to mohlo, zdálo se mi, že Hera nějak méně odolává negativním stavům.
-
Tak se mi zase po několika letech podařilo znovu dohrát MMX Legacy, no dobře, dohrál jsem to už asi před měsícem, ale kvůli jisté indispozici jsem mohl psát jen jednou rukou a nechtěl jsem to tady všechno psát právě jen jednou rukou. Naopak hrát MMX jen jednou rukou bylo úplně v pohodě.:-) Takže jak jsem psal, dohrál jsem MMX potřetí, tentokrát s partou lidí – Paladin, Žoldák, Žoldák a Mág. No, co si budeme, čekal jsem od této party daleko víc, i když Paladin je opravdu výborná podpůrná postava. To se musí nechat. Magie světla na velmistru, stejně jako těžká zbroj, dále ovládání meče, štítu a případně i magie vzduchu. Paladin je opravdu dobrá postava snad pro každou družinu. Žoldáci nebyli úplně špatní, ale upřímně jsem od nich čekal víc. Sice můžou ovládat úplně všechny zbraně ve hře, ale v podstatě nemají nic na velmistrovi a to je znát. Poměrně často jsem používal jejich dovednost Nezadržitelný výpad nebo jak se to jmenuje a díky tomu, že jsem ji měl u dvou postav, se mi podařilo plně prozkoumat všechny dosud nekompletní mapy (Dunstanova vzpomínka, Letní palác), jelikož sice byla schopnost plánovaná jako přískok k nepříteli na kontaktní boj, tak já ji naopak používal jako možnost odskočení od nepřítele, když mi teklo do bot. Tím, že ji měly dvě postavy, tak jsem mohl utéct od dvě pole, nepřítel se pak posunul jen o jedno a tím pádem mě nedohnal. Mág byla taková klasika, toho už jsem znal z předchozí rozehrávky, takže jsem věděl, co od něj očekávat. A teď bych doplnil několik poznámek po třetím dohrátí.
Soustředil jsem se na soupis bonusů ze sudů a permanentních elixírů, takže pokud hráč splní všechny úkoly, vybere všechny sudy a tajné skrýše, otevře všechny truhly, porazí všechny nepřátele a vykoupí všechny obchodníky, získá:
+14 síly z tmavě červených sudů
+12 magie z tmavě modrých sudů
+13 vnímání z bílých sudů
+13 osudu z fialových sudů
+12 k odolnosti proti základní magii
+13 k odolnosti proti ohni
+9 k odolnosti proti zemi
+13 k odolnosti proti vzduchu
+11 k odolnosti proti světlu
+12 k odolnosti proti temnotě
9 nápojů přidávajících +1 ke všem vlastnostem
11 nápojů přidávajících už ani nevím co
14 nápojů přidávající + 1 moudrosti
14 nápojů přidávajících + 1 vitality
14 nápojů přidávajících trvale zdraví
14 nápojů přidávajících trvale manu
Pokud se rozhodnu Markuse Vlka nechat žít, v DLC má další rozhodnutí, které rozhodne o jeho osudu a bude zmíněno i jako závěrečná obrazovka. Tady jsem udělal bohužel chybu, kdy jsem nejdřív proběhl celou pevnost Fort Legaire, mluvil s andělkou na konci a následně se pak vrátil za Markusem, ten už ale nešel nabrat a sejv jsem neměl. Rozhodl jsem se, že to pak zkusím po dohrátí celého DLC načíst před ním, ale už se mi opravdu nechce celý Letní palác opakovat, takže si to případně nechám na další rozehrávku zase za několik let. Klíčové je Markuse nabrat hned na začátku 2. patra Fort Legaire, nebo minimálně určitě před tím, než promluvím na konci s andělkou.
Rovněž se příště rozhodnu nechat utéct ztracená jehňátka z úkolu Ztracená jehňátka. Teď jsem nechal utéct jen Kirka, jelikož je nepovinný a případně se k tomu dá před koncem základní hry vrátit. Ale Kirk měl potom jinou závěrečnou obrazovku. Bohužel jejich puštěním hráč nezíská odměnu, která zahrnuje elixír trvale zvyšující zdraví nebo manu a hlavně nedostane záznam do bestiáře, který jsem se nyní pokoušel opravdu celý zkompletovat.
Dále bych zkusil nesplnit úkol s nalezením Montbardovy dcery Rosalie. Sice jsem to zkusil a na konci základní hry jen nedostanu obrazovku, že jsem spnil jeho poslední přání, ale v DLC mi došlo, že se vlastně celý příběh točí kolem Rosalie a jejího otce, takže tam by to hráči došlo tak jako tak. Nevím, jestli by se situace vyvíjela jinak, kdyby to hráč v t době ještě nevěděl. Jak říkám, jen jsem zkusil úkol nesplnit, ale pak jsem hru stejně načetl a do DLC už jsem šel s všemi úkoly splněnými.
Lorda Haarta již není třeba naprášit, to jsem zkusil v této rozehrávce opravdu těsně před dohráním základní hry, stejně jako puštění Kirka na svobodu a závěrečná obrazovka je jiná. Navíc Lord Haart pak uteče a případné povýšení na Velmistra meče je nutné hledat někde jinde.
Co se týče závěrečných obrazovek, tak někde opravdu vznikly změny. Jednak nedonesení Owenova popelu do Karthalské kaple změní jeho závěrečnou obrazovku, stejně jako puštění Kirka na svobodu a naprášení Lorda Haarta inkvizici. Ostatní úkoly při nesplnění nemají žádnou obrazovku, takže jen není jiná. Při studování závěrečných obrazovek jsem ale naopak zjistil, že je možné právě některé závěrečné obrazovky získat v závislosti na povolání, které mám v družině a splnění jejich povyšovacích úkolů. A i když jsem hrál hru s Kusákovým modem, který tyto questy odemyká i jiným postavám, tak hra to v závěrečných obrazovkách nijak neakcentovala. Bohužel. Vím minimálně o úkolu pro trpaslíka – mága, o nalezení Sutgerdu a elfa – mága o nalezení té tajemné knihy.
Další rozehrávku však plánuju právě s partou čtyř magických povolání, takže tohle bych si měl ověřit. Ale to může nastat zase za dalších 3 – 5 let.:-) Takže tak.:-) Proto si sem píšu ty poznámky, abych si to pak mohl ještě před další rozehrávkou připomenout.:-D
-
Jako těší mě tvoje důvěra v existenci EP webu za 3-5 let, to já už takhle daleko raději ani neplánuji. :D
-
Věřím v existenci EP webu za 30-50 let.:-D