Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: marty63 Prosinec 02, 2017, 18:14:21

Název: Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 02, 2017, 18:14:21
Ahoj,
jsem absolutní začátečník v RPG. Hraju  MaM VI s  partou, kterou jsem si vygeneroval. Rád bych tu partu s vámi zkonzultoval, jestli jsem ji vytvořil dobře.
Tady je save hned po vytvoření družiny:
Kód: [Vybrat]
https://ulozto.cz/!ip65WLwond48/save000-zipMohli byste se podívat na ty přidělené body do vlastností i na to jaké 2 dodatečné schopnosti jsem postavám přidělil? Připadá mi, že jsem strašně slabý a stačím tak na gobliny a mága začátečníka. Podařilo se mi akorát zatím doručit dopisy. Pokud zkusím další questy dostanu strašnš na držku a ani si neškrtnu.
Četl jsem ale, že MaM 6 je na začátku dost těžká. Bylo by teda pro úplného začátečníka lepší začít jiným dílem? Mně by se líbila MaM 8, protože tam se můžu pohybovat myší a ne klávesama.
Poradíte mi?
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Prosinec 02, 2017, 19:41:41
Ahoj, napoprvé a obzvláště bez zkušeností s RPG je ten začátek opravdu tužší, ale začnu nejprve tou družinou.

Tvůj výběr je možný a v pohodě hratelný. Správně si odpastění delegoval na paladina, protože z té čtveřice je dalším vhodným kandidátem už jen lukostřelec, neboť u obou povolání budeš trénovat méně oborových dovedností, takže zbydou body i na tyto doplňky. Klerik je jasný a v družině nezbytný.

U druida je otázkou, zda-li si ho zvolil jen proto, že se ti to povolání líbí, nebo zda-li tím sleduješ něco konkrétního. Druid je meziobor mezi klerikem a čarodějem, pokud u něj tedy chceš rozvinout vše, je to poněkud náročnější. Navíc máš v družině klerika, takže klerickou část druida nebudeš v podstatě potřebovat, a když mu necháš jen mágovskou polovici, tak už můžeš vzít rovnou čistokrevného čaroděje. Ten má navíc tu výhodu, že se s ním můžeš časem naučit Bílou nebo Černou magii (popř. oboje, stejně jako u klerika). Pokud o druidovi naopak uvažuješ jako o posile klerika, pak je to taky zbytečné, protože tuhle roli na sebe může vzít paladin, stejně jako lučištník částečně supluje čaroděje. Druid se tedy hodí tam, kde chceš zkloubit roli klerika a čaroděje v jedné osobě a s čistokrevnými protějšky nepočítáš, např. rytíř, paladin, lučištník, druid. Já osobně bych tedy sáhl v tomto případě po čaroději a u paladina a lukostřelce bych pak časem dotrénoval jen nejužitěčnější školy magie (zdvojení kouzel na odstranění prokletí, otravy apod.).

Statistiky postav jsou důležité hlavně v počátku hry, zhruba do velikosti 25, pak jejich roli převezmou vyšší úrovně dovedností, které mají větší vliv. U paladina máš zbytečně vysoký Intelekt, on ho k ničemu nepotřebuje a u lučištníka máš moc malou sílu. Lučištníkovi můžeš klidně Intelekt taky oseknout, než z něj bude schopný kouzelník, tak to doženeš perma bonusy. Klerikovi bys mohl ubrat Přesnost a přidat Osobnost, druid by byl v pohodě, s ním moc dělat nejde, protože potřebuje jak Intelekt, tak i Osobnost.

Defaultní dovednosti jsou jasné, s těmi nic neuděláš a u těch dalších záleží jen na tom, jestli chceš v počátku ušetřit za učení, protože vesměs si budeš muset dovednosti ve hře překopat. Např. paladin má správně meč, ale namísto kroužkové zbroje ho nakonec navlíkneš do plátové zbroje, takže se budeš muset nejprve naučit plátovou zbroj. U lučištníka se taky vyplatí meč, protože sekera je na začátek moc pomalá zbraň. Ke všemu tě u něj čeká doučení kroužkové zbroje, u klerika to samé a u druida je to pak kožená zbroj. U druida a paladina není od věci umět používat štít, u druida je navíc dobré doučit dýky nebo palcát a nahradit tak defaultní hůl (štít s holí držet nejde). Úplně všichni by pak měli umět luk (za chvilku se k tomu vrátím).

Z magických oborů potřebuješ co nejrychleji magii těla, pak vody a vzduchu. Z doplňkových dovedností posilování, meditaci a vzdělávání. Jedna z postav se navíc musí naučit bystrost. Na doplňkové dovednosti nemusíš zatím nijak pospíchat, přednost mají bojové dovednosti a jejich dotažení do úrovně experta.

A teď k tomu začátku, abys ses měl od čeho odrazit. Luky jsou velmi mocnou zbraní a v začátku hry se s nimi dát ledacos uhrát. Výhodou je, že hned ve vedlejším městě je expertní trenér, takže je to jedna z prvních zbraní, kterou můžeš snadno posílit. Jenomže na trénink si musíš nejprve vydělat a to je v této fázi nejtěžší. Na gobliny a mágy funguje jednoduchá taktika, můžeš je lákat kolem těch zídek Nového Sorpigalu. Oni pak na tebe nemohou a chvilku jim trvá, než to obejdou. Ty je mezitím můžeš ustřílet, popř. umlátit - funguje tu taková drobná pomůcka, existuje bod ve vzdálenosti, kdy můžeš nepřítele v pohodě zasáhnout zbraní nablízko, ale on tebe ne a na to jsou ty zídky jako dělané. Správnou vzdálenost si musíš vyzkoušet. Gobliny na pobřeží je dobré pro změnu vodit kolem mola, funguje to pak podobně jako u zídky. Když je nalákáš do města, tak si nijak nepomůžeš.

Základem je tedy vyčistit celé okolí města a podle stavu financí a nasbíraných zkušeností zvolit trénink. Další v pořadí je zapomenutý chrám, kde už je právě dobré, aby všichni uměli a měli luk a nakonec goblinní hláska. Tím budeš mít začátek za sebou.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 02, 2017, 21:22:37
Moc děkuju.
A  je ta osmička v začátku lehčí?
Ještě k těm mágům - ti se k městu nepřiblíží. Útočej mimo. Průšvih jsou ti nadupanější. Začnou z dálky metat firebally (nebo co to je) a konec. Proti tomu na téhle úrovni nemám šanci.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Prosinec 02, 2017, 22:28:58
Osmička je naopak o chlup těžší, má tím pádem ještě pomalejší rozjezd. Hord nepřátel v ní z počátku chodí více a navíc má upravený systém dovedností. Přitom hra tlačí družinu poměrně rychle vpřed. V tomhle mi právě šetka přijde schůdnější, protože obsahuje více prostoru pro rozkoukání.

Mágy lze lákat ještě jedním způsobem. Na jihu pod přístavem je takový lomený útes, stačí se k němu přiblížit na polovinu cesty a přes kopec začnou postupně chodit menší skupinky mágů. V případě krize se dá couvnout za molo nebo městskou zídku. Nejvíc je tam těch základních (červených) mágů (je potřeba lákat hlavně je). Družina musí být pokud možno stále v pohybu, aby stíhala střelám uhýbat, proto je dobré, aby měli všichni luky a nemuseli útočit zblízka. Mágové se vrací na původní pozice hlavně kvůli tomu, že jim družina moc uteče z dohledu. Při boji zblízka je potřeba udržovat odstup a mlátit mágy během couvání. Studna na náměstí doplňuje omezeně zdraví.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 03, 2017, 00:24:21
Ona osmička je podle mě skutečně nejlehčí, ale řekla bych že je pro začátečníka poněkud matoucí. A ten tutorial tam je snad nejtěžší fáze celý hry :-D. Takže nedoporučuju. Osobně bych vzala osmičku pěkně po sedmičce.

Co se týče schopností a statistik, Elemir má samozřejmě pravdu. I v tom, že na tom velmi brzy přestane záležet. U těhle her je to obecně tak, že když je člověk hraje poprvé, připadá mu to hrozivě těžký, stále spí a chodí se léčit... no a pak to hraješ podruhé, a obtížnost je pryč, protože už víš co dělat. Jinýmy slovy, i kdyby ti tu sestavil partu někdo z místních "profíků", stejně si asi budeš připadat slabej :-).

Já jsem tu známej extrémista, takže si rady nechám (nedovolila bych si připravovat začátečníka o poznávací fázi, samotný se mi po ní stejská), řeknu jen to, že ta hra se dá dohrát snad s každou partou, a v dalších dílech to platí dvojnásob. Chce to ten začátek nějak překousnout, luky všem postavám, možná navštívit hrad Ironfist, následovníci baa, jsou slabí a spousta jich neumí střílet :-).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: JCMurphy Prosinec 03, 2017, 00:43:55
mno já dával šestku jenom jednou v životě :D a to právě s jením druidem... jenže když žral všecky expy on, tak to bylo "relativně" v pohodě (a šestku už v životě neplánuju hrát)... a jinak mi přijde šestka mega náročná pro začátečníka... nejlepší by byla asi sedmička, ale v osmičce taky nevidím problém... největší problém je proběhnout tou pyramidou, leč na druhou stranu si taky musíš vybrat co můžeš mlátit a čemu se radějc vyhnout... sedmička je v tomhle asi fakt schůdnější :D (ale toho draka na začátku zabíjet nemusíš... to dělají jenom ti nejúchylnější "profíci" (zdravím Yuyanu :D)) tam ti celkem schůdně říkají co máš dělat...
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 03, 2017, 01:35:47
No, když jsi tu šestku sóloval, tak se pak nediv, že :-D. Ty tu jedeš první hru hned sólo, a JÁ jsem  nejúchylnější :-D.

Neděs začátečníky, šestka je pěkná, domácká, má nejmíň omezení na schopnosti povolání (i když fyzický útočníci to tam maj horší a s postupem ve hře ztrácej zuby), nemá omezení na naučení se kouzla, je tam hodně potvor, co nemá schopnosti na dálku. V sedmičce každej goblin střílí. Já hrála šestku jako svoje první RPG vůbec, a bylo to super.

A největší výhoda šestky je, že tam nemusíš hrát za gumový obličeje :-D. Ten chlap napravo už navždy zůstane v mym srdci :-D.
Ok, možná jsem přeci jen největší úchyl. A zabít draka v sedmičce je jednoduchý.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Prosinec 03, 2017, 08:02:58
No tak MM8 je skutečně nejlehčí (obecně) až do konce. (snad jen ty portály a země elementů jsou tužší). Na začátku MM8 jde totiž do party nabrat postavy lvl5, které odedřou dost ale jak psal Elemir, svět není v tomto díle vůbec rozlehlý, takže ta hra tlačí hráče pořád dál, až se mu nechce vracet na souostroví dýky dokončovat questy a učit se úrovně.

MM6 je právě díky té prvotní tuhosti atmosféricky nejlepší. Až začne člověk kosit Lizadrmany u hradu Ironfist, tak si uvědomí, že z velké nuly se stává číslo 0,5 a střemhlav se vrhá do prvního většího dungeonu,... v mém případě to byl chrám Baa.... no a pak sebevědomí rychle padá zpátky k nule :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 03, 2017, 13:08:30
Ak chcete naozaj zažiť ťažkú MM6, doporučujem nainštalovať MOD The Chaos Conspiracy a zvoliť obtiažnosť "Matčin nejhorší fracek". Tam sa mi dokonca stalo, že keď som prvý krát zomrel tak na mieste kde ma hra preniesla ma ihneď zabili znova a znova a znova a hra sa takto v podstate zacyklila :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 03, 2017, 14:40:40
Šestka je ale i poměrně hodně dlouhá, o proti těm dalším dílům. Všechny dungeony jsou veliké a trvá dlouho, než je hráč projde. Při první hře to bylo nejlepší, protože autoři si v některých připravili pěkná překvapení a šoky. Ještě teď mě některé děsí :).

Na druhou stranu díky velikosti je tam množný pomalejší přechod z menší síly k větší u nepřátel, tedy hra pomaleji zvedá obížnost.

Máš-li tedy hodně času, pak je šestka ideální. Pokud ne a hrozí, že bys to v půlce vzdal (kvůli obtížnosti/délce), pak je lepší jiný díl, třeba 7čka. 7čce jsou ale jiná pravidla, přes která se autoři snažli udělat hru těžší. Celkově jí zmenšili a je více akčější, ale ve finále jednoduší (pokud člověk ta pravidla pochopí)


rada do začátku:
Spoiler: ukázat
Osobně bych se na začátku na vše vykašlal (jen v hospodě vzal peníze), odcestoval do hradu Ironfist koňmi, na hradě šel za lordem pro peníze a pak se naučil všechny postavy luk, následně luk koupil a do všeho ze začátku střílel lukem. Hlavně do mágů.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 03, 2017, 17:07:16
Prípadne môžem doporučiť prvý diel Let's Play od Daniela. Je v ňom vytvorenie party a prvé kroky v hre.
https://www.youtube.com/watch?v=zbsfrgehg8k
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 03, 2017, 18:03:06
Moc děkuju za reakce. Zůstanu u 6. Rozehrál jsem to s novou partičkou - 2 x rytíř, 1x paladin, 1x čaroděj. S tímhle to jde líp. V Serpigalu se mi podařilo vyčistit ten tábor následovníků Baa (samozřejmě bylo nutno se léčit v chrámu) ale přišel jsem si na slušné zlaťáky. Mám najmuté 2 NPC - jednu pro pomoc při obchodování - 4+ pro všechny postavy, 1% nálezného, druhou pro pasti - 8+ pro všechny, 1 kategorie reputace dolů, nic nestojí.
Dotazy:
pokud má postava v inventáři zbraň, která není identifikována, může ji postava s příslušnou dovedností používat nebo jsou za to postihy? Jde mi o to, zda ji prodat a získat pračule třeba na nákup kouzel?
Získávání zkušeností je podmíněno používáním dané věci, jak jsem pochopil. Jestliže moje postava má 2 zbraně - v ruce šavli a na zádech kuši, musím ručně mu nastavit použití kuše nebo si to postava řídí automaticky?
Statistika postav:
Rytíři:
Útok +7 (+8), Zranění 10-16 (7-13), Střelba +2 (+4), Zranění 4-8 (4-8)
Paladin a Čaroděj
Útok +5 (+8), Zranění 7-13 (3-7), Střelba -1 (+2), Zranění N/A (N/A).
Level a zkušenostní body:
Rytíři (2/2, 2/2, 4315, 4334)
Oba rytíři mají kožené brnění +6 a stejné šavle jako paladin (pirátskou šavli útok +5, zranění 2d4+5) + kuši +0 útok, zranění 4d2.

Paladin (2/2, 4081)
Má koženou zbroj +10, pirátskou šavli útok +5, zranění 2d4+5

Čaroděj (2/2, 4331)
Má koženou zbroj (+10 zbroj, +6 mana), dlouhou dýku (+4, útok +4, zranění 2d3+4)
Teď jsem v Ironfistu a chci plnit quest týkající se ukradené harfy.
Děkuju za trpělivost a musím konstatovat, že to je fakt návykové. Skončil jsem dnes ve 3 ráno. Ach jo.

Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 03, 2017, 18:04:26
Tono, moc díky.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Prosinec 03, 2017, 18:23:42
Není nadto, začít rovnou atypem ;) Myslím teď toho paladina v té družině, ale jinak dobrý, akorát měj na mysli, že ho budešt muset trénovat částečně jako kněze, minimálně je dobré co nejrychleji získat právě kouzla na odstranění prokletí a otravy + si připravit boostovací kouzla.

Zbraně na dálku a nablízko se přepínat nemusí, děje se tak automaticky podle toho, jak daleko jsi od nepřítele.

Neidentifikovanou zbraň (popř. jakýkoliv předmět) lze používat bez postihu.

Zkušenosti získáváš hlavně za zabíjení potvor a plnění úkolů. Používání předmětů na to nemá vliv. Pokud si tedy měl na mysli to, že zbraně se třeba trénují jejich používáním, tak nikoliv. Jakékoliv dovednosti musíš zvyšovat dovednostními body získanými během levelupu a jednotlivé stupně pak trénovat u učitelů.

Jen ještě k té předchozí diskuzi o MM8, mě nenapadlo nic lepšího, jak to lépe popsat, než tou obtížností :D Ono je něco jiného na to koukat z pohledu někoho, kdo sérii zná a z pohledu nováčka. Dokážu si krásně vybavit, jak se dá na začátku hry ztroskotat, byť celkově je osmička skutečně lehčí, ale už je potřeba vědět co a jak. Sedmička má taky podobné místo a to je hned Harmondale, ale po překonání začátku se sedmička a osmička rozjedou výrazně rychleji. Někdy bych ten začátek chtěl taky znovu zažít, leč tyhle okamžiky se dějí jen jednou ;)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Prosinec 03, 2017, 18:47:14
Tak já musím plně souhlasit s Yuyanou, akorát moje úplně první RPGčko bylo MM7 a k šestce jsem se dostal až po ní.:-)

Sedmička je rozhodně lehčí než šestka a osmička je možná ještě jednodušší, přece jen máš 5 postav a to je dost znát. Osmička je opravdu docela krátká, ale mám ji nejradši, hlavně kvůli normálnímu konci, který je aspoň stejně fantasy jako celá hra. Na MM6 a MM7 mě strašně zklamaly ty konce s blasterama v kosmických lodích. Na sedmičce mi navíc vadilo, že nemůžeš mít Magii světla a Magii Temnoty dohromady, musíš se rozhodnout jen pro jednu.

Co se týče složení party, tak já jsem hrál všechny MM s upravenou výchozí družinou a nikdy jsem neměl nějaké problémy s průchodem hrou. Teda alespoň ne takové, že kdybych si vzal jinou, že by to bylo lepší. Takže:

MM6 - Paladin, Lučištník, Klerik, Mág
MM7 - Rytíř, Lučištník, Klerik, Mág
MM8 - Temný elf, Nekromant, Upír, Klerik, Rytíř
MMX - Trpaslík boj, Ork boj, Elf hybrid, Člověk mág

Devítku jsem nehrál, ale jinak jsem měl tyhle party a můžu doporučit. Hlavně kvůli tomu, že se díky klerikovi a mágovi dostaneš úplně ke všem kouzlům ve hře. Cože je hodně dobrá věc.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 03, 2017, 18:47:36
Paráda. Jdu shánět prachy.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 03, 2017, 22:01:02
Problém s rytířema je ten, že ze začátku maj malou výhodu, ale ke konci místo nich můžeš vzít hrobečky a neni to velkej rozdíl. Taková je drsná pravda o mm6 (v sedmičce a osmičce to ale neplatí).

Jinak, rozjela jsem z inspirace šestku, a schválně velmi, VELMI poctivě :-D. Parta klasicky (moje klasicky) mág/klerik/mág/mág, do ruky základní dýku, a šup na questy. Byly nějaký loady :-D, nejsem na to zvyklá, ale byla to zábava. Po splnění všech úkolů v Sorpigalu jsem to ale psychicky nedala a rozjela to ve velkym :-D.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 03, 2017, 23:17:50
Jak si rozdělila vlastnosti a schopnosti?
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 03, 2017, 23:37:15
Já se s tim moc nerozděluju, takže neříkám, že je to nutně optimální :-). První mág má nechanou osobnost, v první hře co jsem kdy hrála byl obchodník, a já jsem tradicionalistka (už patnáct let se první tři lidi v partě jmenujou stejně, na počest první party). Za schopnosti beru magie, stojej víc peněz než ostatní věci :-).

Útočila jsem normálně magií vzduchu/vody, protože luky jsou v Ironfistu (pod hradem je bezva obchůdek, s troškou loadu se tam daj najít takový krásný malovaný luky, co už docela něco zmůžou).

Nechávám jednoho mága (tradičně prvního, ač se mu to tluče s obchodovánim) jet magii vody, aby měl co nejrychleji 12 na mistra s městskou branou, druhej mág jede vzduch na lítání (technicky stačej 4 body) a oheň, třetí jede oheň. Všechny postavy černou magii, klerik tělo/bílá/černá. Mágové ledacos zmůžou i dýkama, zvlášť ze začátku když je málo many.

Edit: Ale ne úplně ze začátku, když dávaj rány za 1 :-D. Každopádně využívat fontány co dávaj různý bonusy ke statům, v Sorpigalu je zrovna síla.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 04, 2017, 01:00:23
Když jsme u toho rozdělování startovních bodů, vybavuje se mi můj gobliní druid v mm7, s moudrostí a inteligencí 7. Po vytvoření neměl žádnou manu. Jako vůbec žádnou. Stejně z něho byla celkem rychle funkční postava. (Přišlo mi vtipný mít zelenýho druida a navyšovat goblinům mentální statistiky je hrozný plejtvání :-).)

Staty jdou navýšit, jak dočasně (magie, fontány) tak trvale (vybavení, černý lektvary a další bonusy co člověk ve hře potká). Ve finále máš pak čísla kolem stovky + bílá magie, která taky nějakou tu stovku přidá. Neni to jako Icewind, kde si dáš jedno číslo špatně a máš zničenou postavu.

Nemám žádnej pěknej záběr party z mm6, takže si tu pro ilustraci užijte fotku mýho sólo lučištníka těsně po dohrání mm8, kde jsou ty staty ještě vyšší :-D, takže vypadám ještě machráčtěji.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 04, 2017, 07:12:37
Osobně si myslím, že co se týče družiny, je třeba se dívat spíše do budoucna, než na začátek. Na začátku opravdu stačí, když hráč hned odjede koňmo do hradu Ironfist, vybere peníze od Lorda, stane se členem gildy dole pod hradem, naučí se používat luky u všech postav a koupí si jakékoliv (i nejslabší) luky vedle v obchodě. S tím lze pak ustřílet skoro vše na začátečních mapách (tedy venkovní mapy NS, Mistu a Ironfistu a projít i dungeony v NS a dále).

Nicméně v pozdější fázi jsou bojovníci bez magie dost slabší, luky už tolik nefungují. Tedy třeba dva rytíři jsou sice hezcí, na začátku mají dost životů, takže vydrží dýl, ale během chvilky jim začnou dělat potíže silnější nepřátelé, což je zase pro změnu fáze, kde mágové, druidi a případně klerici získávají hodně navrch. Tedy moje oblíbená družina (za kterou si myslím, že je hrát nejsnadnější), jsou 3x druid a 1x kouzelník. 2 druidi ze začátku se učí spíše klerickou magii léčení, kouzelníci živelnou magii a některé doprovodné schopnosti. Pak se naučí všichni všechny magie. Ze začátku je docela efektivní magie vzduchu na experta a kouzlo jiskry (pokud to tak mají všechny 4 postavy, pak v kombinaci se střílením lukem je skupina neporazitelná, protože nepřátelé před skupinou dostávají velké dávky jisker a když dojde mana, tak to dostřílí luky.)

Ale i to je docela nestandardní skupina. Klasika je 1x paladin, 1x lučišník, 1x klerik a 1x kouzelník. Všechny postavy ovládají magii určitého typu (klerik a paladin léčivou, kouzelník a lučišník živelnou), paladin a lučišník se ze začátku orientují spíše na boj a některé nebojové dovednosti...

Co se týče NPC k najmutí, nejlepší je asi povolání "Učenec", který přidává 5% ke zkušenostem a navíc identifikuje všechny předměty (tím se tuto dovednost dlouho nemusí žádná postava učit). Obchodování moc důležité není, jelikož problém s penězi ve hře moc není, ale obecně je výhodné naučit všechny 4 postavy obchodování alespoň na experta (zlevňuje to pak později ceny za trénování v centrech na vyšší úroveň).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Prosinec 04, 2017, 10:33:58
Jako NPC bych určitě vzal učitele a učence, expy pak skáčou hodně rychle.

Naopak mi přijde Rytíř v šestce jako strašně zbytečná postava, to už je lepší vzít Paladina, který je na tom po stránce bojových dovedností úplně stejně a navíc má klerické magie.

Co se týče startovních dovedností, tak kde to jde, vzít magie, protože magie jsou jednak strašně drahý a jednak dostaneš s vybranou magií jedno kouzlo do začátku zadarmo, takže ušetříš jak na dovednosti, tak na nákupu základního kouzla. Jako další ber luk, protože jich pak nemusíš ze začátku tolik kupovat a svoje postavy tu dovednost učit.

Body vlastností podle mě tak dùležité nejsou, ale stáhl bych štěstí všem postavám na minimum, poté namaxovat mágovi inteligenci, klerikovi osobnost, paladinovi sílu a lučištníkovi rychlost a přesnost. A zbytek tak nějak rozdělíš s tím, že paladinovi stačí minimální inteligence a lučištníkovi minimální osobnost.

U sedmičky už je dobré body rozdělovat podle ras Tvých postav. Myslím, že třeba elf má bonus k přesnosti a rychlosti, naopak má postih k síle.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 04, 2017, 10:34:35
Díky všem za rady. Já jsem teď spokojenej, protože se mi podařilo v Ironfistu vymlátit ty dragouny a ještěrácký lučištníky, který podle zdejšího bestiáře mají level 7/zdraví 25/zbroj 15. Na to, že jsem na ně šel na levelu 2 to beru. Teď se chci probít do té dragounské (lupičské) jeskyně, abych se napakoval a snad tam i našel tu ukradenou harfu a tím splnil quest.
Je to fakt hrozně fajn, že se tu najdou lidi, kteří jsou ochotni úplným začátečníkům pomoct.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 04, 2017, 10:59:27
Ještě dotaz.
Hovoří se snížit intelekt u rytířů na minimum. To můžu jít až do červených čísel? Ta hra to povolí? To jsem nevěděl - tím bych získal další cenné bodíky.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 04, 2017, 11:49:40
No do mínusu to nejde, ale jde to méně, než je běžné (hodnota dané vlastnosti ti pak zčervená). U rytíře je defakto jedno, jak to nastavíš, nezáleží na tom. Na vlastnostech záleží zejména u kouzelníků a to vždy ve smyslu, jaká vlastnost jim zvedá manu. Tedy kouzelníkům a lučišníkům zvedá manu inteligence, klerikům a paladinům osobnost a druidům osobnost i inteligence (proto pokud jim dáš max u obou vlastností, mají na začátku nejvíce many). Časem ale, jak budeš levelit hrdiny a jak budou povyšovaní v rámci svého povolání a také jak se budou učit meditaci, už to nebude hrát moc roli ani u nich.

Štěstí se dá snadno zvednout trvale u u studny v NS, tudíž je asi zbytečné do něj dávat body.

Efekt, jaký mají vlastnosti na povolání se dá hezky vyzkoušet pomocí jedné truhle v tajném dungeonu v Dračích píscích (dá se tam dostat pomocí létání i z NS přes banku). Ta truhla zakouzlí na všechny postavy Den bohů na vysokém levelu, takže všem postavám stoupnou vlastnosti tak o 300 bodů. Pak můžeš vyzkoušet, o kolik větší a lepší bude například rytíř na blízko - nebude dávat o moc větší zranění (měl by mít ale více životů), nebo kolik bude mít mág many (opět kouzla nebudou dávat větší zranění).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 04, 2017, 11:59:10
Kdyby si se chtěl podívat na hru za jednoho rytíře, co jsem dřív hrál, tak tady:
http://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=932.0

Můžeš tam najít i trochu návod, jak postupovat.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 04, 2017, 13:18:51
V MM6,7 beriem ako NPC učenca a kartografa.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 04, 2017, 14:56:50
Dívala jsem se do Elemirovo výpisu hráčů a jejich "nestandardních" družin, a pobavilo mě, kolik lidí tam hrálo mágy a klerika. Dovoluju si soudit, že ta družina tímto není nestandardní :-). Myslim že hledanej termín je "objektivně nejsilnější". Tři mágové/druid fungujou taky, tři druidi mág to maj taky snadný, to už je o stylu hry a magickejch preferencích. Ohnivá magie je velmi, velmi silná, černá... je prostě černá, bílá stačí jednou, ale taky bych bez ní nešla. Vzduch má jiskry, ty dokážou i bez skillu napáchat škody. Nenávidim, když je hážou nepřátelé :-). A hvězdná spoušť je taky prima.

Každopádně proti magiím jsou imunity, takže ač je třeba oheň famózní na začáteční (i pokročilý) dungeony, později je proti němu hodně imunit. Je dobrej nápad najít si tabulku jakej typ zranění který kouzlo způsobuje, neni to jako v dalších dílech, že resistence jsou proti konkrétní magii. V mm6 jsou i kouzla, co způsobujou fyzický zranění (střepina, imploze, smrtící roj...). Soustředit se ostře na jednu magii bez záložního zdroje poškození je velmi rizikový, zvlášť u toho ohně do toho člověk snadno spadne, právě proto že s nim projede půlku hry jako nůž máslem.

.

Osobně za "standardní družiny" moc nehraju, protože uměj všechno... a nic. Máme mága, klerika, lučištníka a rytíře. Takže máme všechny kouzla, útok na dálku a útok na blízko. Problém je, že při útoku z dálky se rytíř neúčastní boje a klerik taky kulhá. Když přideme blíž, zas je to horší pro lučištníka a mág zrovna zemřel :-D. Ať se postavim jakkoliv, pořád z toho vytahuju jen průměrnej výkon :-D.

MM6 je království mágů, kouzla nejsou omezený skillem, cestovní magie skoro od začátku hry... došla mana? městská brána pro novou, Lloydův maják, kde je problém. Došly životy? Stejný. Mám tři lidi schopný hodit bránu a utéct, když se něco kaká.

V mm7 se mágem ani nezdržuju, než dostane všechny mistry a velmistry, to to rytíř dřív useká. A znáte v mm8 můj názor na lučištníky. Neni moc class schopnejch vlést na 120lv sólo do lordský arény, za 45 sec jí vyčistit a odejít s plnejma životama. Ten čas jsem stopovala.

Jinak jsem "včera" hrála šestku do šesti do rána :-D. Nějak mě to chytlo. Technicky můžu na level 27, mám splněnejch dost questů pro radu a povyšováků, ale ještě jsem se nezastavila na dost dlouho :-D. Ale začínám mít docela černou magii, takže víc many by se hodilo :-).

(Ten klobouk nosim jako estetickej doplněk, nic nepřidává.)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Prosinec 04, 2017, 16:03:44
Dost tu všichni doporučují, že štěstí ubrat (není potřeba atd.).

Pokud jste takoví fajnšmekři, tak to může být naopak výzva ne. Potlačit něco jiného a co zbude naházet do štěstí. Kdo ví, třeba to přinese víc kritických zásahů a nějaké ty silněji očarované předměty. Např. nic se neprojeví víc, jak unique item, která by umožnila již z počátku vymlátit Goblin Watch :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 04, 2017, 16:29:44
Myslim že štěstí má nějakej vliv na resisty. Každopádně ho nechávám bejt. Přesnost a síla pro bojovníky, inteligence/moudrost pro používače magie. Ostatní staty mě nezajímaj.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 04, 2017, 17:46:06
Šťastie má vplyv na viaceré veci. Napríklad pri otváraní bední, alebo u zlodeja pri krádeži :)
Napríklad v MM7 hneď na začiatku dostaneš peniaze zo studne len ak máš dostatočnú veľkosť šťastia. Ako sa hovorí mať šťastie sa oplatí.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 04, 2017, 17:54:57
Kradení je jen v sedmičce a ani tam nemá význam :-D. Leda pro pacifisty. Truhly co mi bouchaj do obličeje řadim mezi "resist". Co? Odpasťování? Kde? To je nějaká exotická rostlina? :-D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 04, 2017, 18:37:18
Truhly búchajú, ale aj od šťastia záleží ako silno a koľko toho schytáš ;)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 04, 2017, 19:00:21
Teraz ma napadlo, že keď som hrával MM6 na čas, používal som aj tento boost.
Jedna postava dostala mágiu vody a Lloydov maják. Postupne som v ňom pridal tieto lokality.
WTC:
pult pridá +256 bodov ku všetkým 7 statom
Dobrá voda:
fontána na JV pridá ďalších +50 bodov ku všetkým 7 statom
Úhoří vody:
fontána na JZ ostrove pridá +20 bodov do elementálnej odolnosti
Kriegspire:
studňa každému pridá +30 levelov

Potom stačilo to len obehnúť. Na záver ešte zakúzliť "Deň bohov" a ísť sa doliečiť. Celé to zaberie len pár herných minút. Staty sú samozrejme dočasné a po každom cestovaní alebo spánku je treba procedúru opakovať. Ale aj tak to neuveriteľne zjednodušilo prechod hradom Drakmoor, alebo hrobkou VARN ;D



Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 04, 2017, 19:25:38
Štěstí se dá většinou na začátku hry ve všech dílech zvednout přes studnu do určité úrovně, tudíž je zbytečné do něj dávat body.

Já používal dřív v MM6 jen WTC a truhlu a studnu v Kriegspire, pak v chrámech Baa doplnit manu a to bylo opravdu jak akční hra. Nicméně právě tam se ukázalo, jak malý vliv mají statistiky o proti levelům hrdinů. Ze začátku to bylo vidět, jelikož hrdinové měl many málo, jakmile ale začali zvyšovat úroveň a povýšili ve svém povolání, tak cesta do WTC ztrácela smysl, zatímco studna s +30 levelů fungovala stále viditelněji a viditelněji.

Vlastnosti v této hře hrají prostě jen vedlejší roli a spíče na začátku hry.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 04, 2017, 19:57:23
Pult v NWC dungu dává den bohů jako 60tibodovej mistr bílý magie. To mám ke konci hry v partě taky, takže neni důvod :-D. Ale ze začátku se hodí.
Studnu na levely nepoužívám, takže vlastně ani nevim, jakej efekt to má. Ne že by na tom moc záleželo, ona ta střepina stejně projde všim... Čim víc many tim víc střepin, čim víc střepin tim víc mrtvol, jsem jednoduchej člověk.

Teď povyšuju klerika, a pak půjdu opravovat reputaci na bílou magii. Hodina moci je hodina moci.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 04, 2017, 20:26:45
Studna zvýší množství životů a many tak, jak kdyby si měla postavu o 30 úrovní výše. Tedy u ní záleží, jak jsou postavy povýšené (více se to projeví u arcimága, než kouzelníka) a jak umí třeba meditaci/posilování. Je třeba se pak stavit někde v chrámu a "vyléčit se", tj onu chybějící manu a životy doplnit. To docela hru usnadní, hlavně v pozdější fázi, kde máš třeba místo 500 many 700 many :). Celkově ale díky tomu lze většinu dungeonů na úrovni vhodné pro dané hrdiny na dané úrovni projít na jeden zátah bez léčení a doplňování many. Tedy třeba dungeony v hradu ironfist, kde by hrdinové mohli být řekněme na 10-15 úrovni normálně, hrdinové s 40-45 dočasnou úrovní udělají ve zdejších dungeonech jednorázovou razii a nikdo jim moc neklade odpor a podobně.

-------------------

Ale todle všechno co se tu řeší nejsou zrovna dobré rady pro začínajícího hráče. Je to dobrý způsob, jak si první hru úplně pokazit. Myslím, že by bylo lepší ničeho z toho se neřídit a jít si vlastní hru a sám objevovat a zkoušet. Když to nevýjde a hra hráče porazí, začít znovu a lépe a k té neúspěšné partě se vrátit později a zkusit to dohrát. Vlastní objevování, co jak rozvíjet, jaká povolání mít, kam jít a kam nejít je nejdůležitější a nejzábavnější částí hry a vystačí to tak na dvě-tři hry.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 04, 2017, 20:43:23
To jsem si tak nějak myslela, že to nic víc než životy a manu nedává. Ta mana je fajn, ale abych kvůli tomu hledala studnu někde v čičmelkách...

Každopádně souhlasim, že v týhle fázi by se nás měli nováčci už bát.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 05, 2017, 01:18:46
Áno máš pravdu. Tieto tipy nie sú určené nováčikom. Našťastie som neprezradil všetky ester eegs pre túto skvelú MM sériu  :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 05, 2017, 09:38:09
Ahojda,
zatím jsem splnil quest v gobliní hlídce. Na gobliního krále s jeho suitou zatím nemám, ale to pro quest není důležité.
Měnit za běhu pořadí družiny asi nejde, že? Někdy bych potřeboval aby v kolovém režimu paladin (na 3. místě) nebo čaroděj (4. místo) zakouzlil dřív než na něj přijde řada. Nepřátelé se na ně totiž  primárně zaměřují a než něco stihnou udělat jsou KO.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 05, 2017, 12:27:37
Pořadí útoku je o rychlosti postavy, nic s nim neuděláš. Pokud chceš aby nějaká postava táhla brzy, dej jí bonusy k rychlosti, až nějaký najdeš.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 05, 2017, 13:18:57
Hlavní obrana proti smrti je nenechat se obklíčit. Brát nepřátele co nejvíc po jednom po dvou, často pomáhá bojovat bez tahovýho režimu, couvat a střílet nebo sekat ty co přijdou blíž. Jakmile jsi na blízko a před tebou je skupina nepřátel, můžeš mágům zamávat na rozloučenou. Postupovat opatrně, kolikrát se dá nabrat jen část místnosti, pak je to v pohodě.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 05, 2017, 17:19:41
Tahový režim bych moc nepoužíval. Na rychlost má vliv i obnova hrdiny, na tu má vliv například použitá zbraň, nošená zbroj a také to, jak hrdina dané věci umí používat. Ono v nějakém tom neoficiálním patche se někde psalo číslo délky obnovy hrdiny po útoku a to se právě měnilo v závislosti na těchto aspektech. Tedy má-li na sobě postava třeba plátovou zbroj a není li v ní vytrénovaná, zpomalí jí to víc, než když by neměla žádnou zbroj. V tahovém režimu se to projeví tím, kdy na ně dojde řada, bez tahového režimu je u každé postavičky takový ukazatel, který se na chvíly "zhasne", což znamená, že se postava obnovuje po svém útoku.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 05, 2017, 17:35:18
O tom vlivu zbroje bez tréninku, to už vím. Ale hrát to realtime?
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 05, 2017, 17:40:41
Ono MM6 a další díly se hrají primárně realtime, tahový režim je tu spíše trošku navíc. Dá se to sice použít, ale nikdo to moc nedělá. Krom tedy podvádění s lítáním.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 05, 2017, 17:43:36
Hraju to realtime běžně, má to výhody. Volnost pohybu je jedna z nich. Samozřejmě je to o osobnim stylu, a taky o konkrétní situaci. Cvakám tam módy jak se to zrovna vyplatí. Třeba postřílim z dálky co jde, hodim nějaký ohnivý koule, a pak odcouvávám a kropim :-). Nenechám je přijít ke mě. Samozřejmě pokud máš v partě rytíře, tak je to mírně kontraproduktivní :-D, ale ani rytíř nechce bejt zasypanej nepřátelema.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 05, 2017, 17:44:38
jo, ještě je ve hře kouzlo zrychlení (je i v podobě lektvarů), které výrazně zkrátí ty časy obnovy. Po jeho skočení je postava "slabá", ale pokud budeš to kouzlo neustále obnovovat, anž by vyprachalo to předchozí, tak nikdy tento status nedostane a můžeš tak být zrychlený pořád. Tuším, je to kouzlo magie ohně.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Prosinec 05, 2017, 19:00:39
To já to naopak kosím nablízko, přijde mi nejlepší zapnout Neviditelnost, doběhnout k nepříteli a pak to do něj sázet.:-)

Jinak abych se taky pochlubit, posílám screeny. Bohužel v šestce se zrovna nemám čím chlubit, tak posílám svoji partu ze sedmičky těsně před volbou nového soudce. Jenom škoda, že sedmička má omezení na Artefakty a Relikvie, kterých může mít parta dohromady jen 15.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: JCMurphy Prosinec 05, 2017, 19:07:42
obchodování!? opravování!? ještě k tomu u víc postav!? identifikace věcí!? různý skilly na zbraně!? dafaq!? kvůli tomuhle si kolikrát říkám, proč vlastně beru ten invalidní...  ???
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 05, 2017, 19:24:45
Opravování nosim později v šestce všude. V ostatních dílech mám akorát obchodníka.

Víš, ve chvíli, kdy zapínáš neviditelnost, A) hraješ jinej díl, a B) nejsi ve startovní lokaci :-).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Prosinec 05, 2017, 20:00:59
No jo, máš pravdu, začátek se musí nějak přežít.:-) Ale ono stejně nemáš luky, takže to střílíš buď jen jednou postavou nebo musíš nablízko.:-) Nevím, mně moje hraní dost vyhovuje, tak nějak mě těší, že moje postavy umí všechno, co se mohou naučit a že mám všechny kouzla.:-) A ty screeny jsem teda posílal spíš kvůli tomu vybavení než kvůli skillům.:-)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 05, 2017, 20:28:30
Pokud nemáš luky, je někde chyba :-D. V sedmičce taky jedu na blízko, jsem velmi hrdá na svoje výkony :-D.

A nebudeme si nic nalhávat, i v šestce s těma mágama nabíhám k nepříteli, ale když nepřítel okamžitě umře, tak je to jiný, že :-p.


Tak koukám na ty obrázky, a víc než vybavení mě zaujaly skilly :-p. Takže se tu vyjádřim k nebezpečí, který se projevuje na tom rytíři. Ten chlap totiž umí UPLNĚ VŠECHNO. Osobně mám k postavám... čistší přístup, co se schopností týče. Držim se toho co uměj nejlíp. Umět se třema typama zbroje a uhejbánim je... nevyužitelný. Škoda bodů, ztráta damage. Taky zrovna v sedmičce a osmičce preferuju vytvrzování předmětů před opravovánim, a bodíky raději cpu do armsmastera. Stačí vytvrdit zbraně a zbroje + občas nějakej ten klíčovej předmět, v osmičce při sólu mám vytvrzený málem i spodní prádlo :-p, ač vim, že 90% monster jde po zbrani.

.

Edit: já a přesmyčky ve slovech... některý prsty jsou prostě rychlejší než jiný, zvlášť když se soustředim na víc věcí.

Jinak, já chápu touhu mít všechny experty a mistry co postava může, ale v jádru jsem power gamer, a pohled na plejtvání mě stresuje :-D.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 06, 2017, 07:06:03
Myslím, že v 7čce nemá význam dávat do zbraní více bodů, než kolik je potřebné na jejich povýšení, pokud tedy se může dané povolání naučit Mistr zbraní na mistra, protože v takovém případě má smysl dávat body jen do této dovednosti a zvednout jí třeba na 50 :). U meče pak platí vždy, že nemá moc význam do něj dávat více bodů, než je potřeba na naučení se na danou úroveň. (tedy v případě velmistra na 10). Smysl by to mělo jen u dýk (v případě velmistra), sekery (v případě mistra), kopí (v případě experta) a palcátu (v případě experta), popřípadě tedy ještě u luku v případě velmistra, protože ve všech těchto případech se zvyšuje zranění každým bodem, které je do této dovednosti vloženo. Ale třeba u meče se nezvýší rychlost seků počtem bodů a počet bodů zvyšuje jen přesnost. V sedmičce je todle dobře ošetřeno právě tou dovedností Mistr zbraní, díky kterému bojovníci na blízko tolik neztrácí vůči mágům.

V šestce má smysl dle všeho dávat více bodů jen do sekery (v případě mistra), kopí (v případě mistra) a palcátu (v případě experta). Opět meč nezvýší rychlost seků počtem bodů a navíc, pokud jej hráč používá v levé ruce v kombinaci s jinou zbraní  (tedy sekerou, kopím nebo palcátem) kterou má v pravé, tak ta hlavní zbraň v pravé ruce zpomalí meč a tedy ta výhoda poněkud zmizí. Pak je výhodnější zřejmě dýka na mistra, která má alespoň šanci na trojnásobné zranění. Tedy zřejmě je dobrá výbava palcát/sekera/kopí (mistr a co nejvíc bodů v něm) + dýka (mistr).

----------

V sedmičce je to omezení na povolání a to, co se můžou/nemůžou učit, ale teoreticky třeba zloděj se dvěma dýkama s dovedností na velmistra by mohl dávat docela dobré šlehy (kdyby do nich dal hodně bodů), jenže se umí naučit tu dovednost Mistr zbraní na mistra a tedy víceméně to nemá zase význam a je lepší ty body dávat do ní. Paladini se mohou naučit palcát na velmistra a do něj dávat všechny body (a meč na mistra do druhé ruky), ale opět má dovednost mistr zbraní na mistra, tedy platí totéž co u zloděje. Jedinou vyjímkou v sedmičce je tak zřejmě hraničář, který se může dovednost mistr zbraní naučit jen na experta. Tedy v jeho případě by měl dát sekeru na velmistra a co nejvíce bodů do ní, dýku na experta do druhé ruky a mistr zbraní jen na experta a body do ní nedávat. A pak tedy ještě teoreticky lučišník, ten by měl mít asi kopí + dýku (kopí na mistra a hodně bodů v něm) a dýku na experta v levé. Jenže ten má luk a magie, tedy tam není moc co řešit.

Každopádně sedmička je pro bojovníky na blízko mnohem laskavější než šestka. Já když to hrál sólo za rytíře a měl meč přidávající trvale kouzlo zrychlení a tuším kopí temnoty (vysávající životy z nepřátel), tak jsem se chodil při čištění Eofolu léčit k drakům (tím, že jsem do nich bušil, jsem získal víc životů, než jich ztratil) a pak šel pokračovat v hubení démonů a titánů :).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 06, 2017, 07:28:03
Tak včera jsem si dal za úkol vytáhnout to ztracené dítě z Opuštěného chrámu. Zadařilo se, musím říct, že i když jsem měl zakouzlenou ochranu proti jedu tak jsem se bez léčení v chrámu neobešel. Nakonec ovšem došlo k tomu, že už jsem neměl na léčení prachy a tak jsem tam vlezl i s polomrtvou partou. No vyšlo to, ale bylo to o fous. Když se na vás sesypou pavouci a netopejři, tak to je fakt honička.
Ale musím říct, že tak tísnivou atmosféru jako panovala v tom Opuštěném chrámu, jsem už dlouho nezažil. Doslova jsem se bál, hlavně s tou polomrtvou partou, co na mě vybafne za nejbližším rohem.
Ta strohá, geometrická grafika tomu dává ten správný šmrnc. Kdyby to bylo vyhlazené různými filtry, nebylo by to ono. Kdyby se to podařilo předělat jako Hexena či Heretika do GzDoomu, to by bylo.

Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 06, 2017, 07:45:05
To sa niekto má. Čo by som dal za to hrať MM sériu znova po prvý krát  ;)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 06, 2017, 08:09:02
Ve hře se dá i spát (a to obnoví zdraví hrdinům).

Mám za to, že "Opuštěný chrám" a "Chrám Baa" jsou dvě různé věci. Chrám Baa je u hradu Ironfist a je to jeden z dungeonů, kde jsem při první hře zažil šok na který nikdy nezapomenu :).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 06, 2017, 08:10:38
Jo, jo, blbě jsem to pochopil. Jsou to fakt 2 různé věci.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 06, 2017, 08:12:26
V tom opuštěném chrámu jsou ale celkem tři úkoly (pro místní obyvatele), ne jen to dítě. Taky se dá prodat tamní vejce hadů obchodníkovi.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 06, 2017, 08:17:26
Vím o nich, jdu na ně dneska - pavoučí královna a vejce.
Včera jsem to už nestihnul. Skončil jsem někdy v půl dvanácté v noci. V životě by mě nenapadlo, že já starej fotr, tomu takhle propadnu.
Příště až to budu rozehrávat, tak zkusím paladina, klerika a 2 x čaroděje. Nebo místo klerika ještě jednoho čaroděje. To bude žrádlo.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 06, 2017, 08:54:24
No vejce nejsou úkol, to je jen bonus navíc. Je tam ale krom královny ještě jeden úkol a potřebný předmět je hned na jeho začátku (v místnosti s kobrami).

paladiny a kleriky můžou nahradit velmi úspěšně ti druidi, ale hrát to jen s paladinem s léčivou magií moc výhodné není. On to přece jen není tak dobrý kouzelník. Klerik je ale taky dobrý, pokud chceš se učit černou a bílou magii (tu se druidi nemůžou naučit). Černá magie může být docela účinná (hlavně dračí dech a střepina), nicméně je dost náročná na manu. Tedy je možná kombinace třeba 2xklerik+2xkouzelník (všichni ovládají černou magii a máš 2 postavy co léčí a 2 postavy s ničivou magií), nebo třeba klerik + kouzelník + 2x druid, kde máš 2 postavy s bílou a černou, 3x léčivou a 3x ničivou magií, nebo ono 2xdruid + 2x kouzelník a podobně.

Ta povolání, jako lučišník či paladin má sice výhodu v tom, že se mohou naučit lepší zbroje a zbraně, jenže právě ta kombinace bojových postav a kouzlících postav je paradoxně nejméně výhodná (není silná ani na blízko, ani na dálku). Na blízko jsou kouzelníci na nic, na dálku jsou bojovníci na nic. Pokud tedy chceš v partě paladiny, pak je lepší mít třeba kombinaci 2x paladin + 2x lučišník, nebo 1x rytíř + 1x paladin + 2x lučišník a podobné kombinace. V této hře, vzhledem k tomu, že tu nejsou formace a nemáš jak chránit v boji na blízko ty slabší kouzlící postavy to tak prostě je, no. Buď kouzlící, nebo více bojující parta.

Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 06, 2017, 09:06:49
Ještě jsem si vzpomněl co se léčení týče, v tom chrámu může být trošku potíž s otravou a léčba v chrámech je docela drahá. Pokud máš problémy s tím, zkus se podívat na alchymii, která by ti zde mohla výrazně pomoci.
http://www.svetmightandmagic.cz/mmvi/mmvi_alchymie.php

tedy hlavně fialový lektvar je pro tebe dost in. Potřebné věci se dají i kupovat v obchodech. Hrdinové by neměli jít spát, pokud jsou otrávení, protože to situaci ještě zhorší a léčba v chrámech je pak ještě dražší). Ale fialový lektvar by to měl zvládnout, ať už je otrava jakoliv silná.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 06, 2017, 11:35:41
Milhaus:
Ten svícen jsem už přinesl, penízky bodly. Ale za tu Angelu jsem od vystrašené matinky čekal víc, než jen 500 zlatých. Škrob jeden.
Díky moc za rady. Já prostě v partě chci mít jednu mlátičku a paladin s jeho bonusem s magií mi přijdou právě pro ten začátek fajn. Dneska už zjišťuju, že rytíř je opravdu zbytečný.
Co se týká alchymie, tu samozřejmě používám. Ovšem mám hafo bylinek, ale akutní nedostatek prázdnejch flašek.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Prosinec 06, 2017, 14:48:30
Ty jo, já to tady čtu a úplně jsem dostal chuť tu šestku taky znovu rozjet.:-)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 06, 2017, 15:30:06
Vítej v klubu, nováčku, vítej v klubu :-D.

Rozjeď to, Ivane, nebudeš první :-D.

.

Za to dítě jsou vůbec nějaký peníze? Myslela jsem že jen jídlo. Párkrát jsem holčičku vzala na výlet na většinu hry :-D, člověk tak snadno zapomene. Ale holka bere 1% zlaťáků, tak si doma přilepšili. I když si nejsem jistá, jestli bych chtěla aby mi dítě odešlo na dva roky do světa s bandou žoldáků :-D.

.

Co se týče zbraní a investice bodů do nich... Ano, je pravda že u některejch zbraní to nemá význam. Proto nemám v mm ráda meče. Chce to číst, no. Můj mm8 rytíř má kopí a štít, preferuje armsmastera, protože má díky grandovi 2x skill (má k tý schopnosti další bonusy který tam nejsou vidět), ale dává body i do kopí, protože je to lacinější :-D. MM7 rytíř má zbraně na úrovni nutný k povýšení a jede armsmastera, právě proto, že má dvě zbraně a jedna z nich je ten mizernej meč. U rytíře nemá v mm7/8 význam dávat do druhý ruky dýku kvůli rychlosti, rytíři jsou kolikrát na nejlepší možný rychlosti i bez zrychlení. Meč, dýka, dveře od stáje, rytíři je to jedno.

.

Co se týče paladinů a magie... Jasný, maj míň many, ale zas magie těla neni kdo ví jak útočná, a v šestce neni armsmaster, takže proč nemít záložního léčitele. Kterej navíc neútočí, takže má manu. Klerik má přístup k černý magii, druid k ohni a vzduchu, maj na starosti ničivější věci :-).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 06, 2017, 19:20:47
Co se týká alchymie, tu samozřejmě používám. Ovšem mám hafo bylinek, ale akutní nedostatek prázdnejch flašek.
v hře jsou obchody, kde nic moc neprodávají, takoví ti vetešníci, nebo co. Ti většinou mají právě jen prázdné lahvičky a občas nějakou bylinku.

Paladina může nahradit i ten klerik na začátku. On taky umí palcát a má kroužkovou zbroj, tedy pokud by se to na začátku učil, tak mezi ním a paladinem až takový rozdíl nebude. Nicméně začátek je snadný, stěžejní je ta pozdější fáze, kde pořád bude bojovník na blízko v partě kozelníků navíc. V magii osvícení jsou dvě útočná kouzla, jednak splašená pěst v magii těla a jednak mentální úder v magii mysli. Ty jsou sice docela účinné, jenže na ty nejsilnější obludy stejně moc nefungují.

Obecně některé dovednosti jsou i podmíněné tím, že jsi povýšený, aby ses jej mohl naučit. Třeba umagie ducha by mělo stačit mít v ní 4 body, být expert a dosáhnout povýšení na velekněze, pak se můžeš stát mistr a nedávat do ní další body (což stačí, jelikož mage ducha moc užitečná není). Podobně magie vzduchu, opět stačí mít 4 body a být expert, dosáhnout povýšení na arcimága a pak se můžeš naučit mistra. To je už velmi užitečné, jelikož magie vzduchu patří k těm lepším a časem je do n dobré dát alespoň u jedné postavy více bodů. Bez toho povýšení se ale žádná postava tyto magie na mistra nenaučí (tj musíš být alespoň čestný velekněz/arcmág).

Tedy třeba moje oblíbená hra 3x druid a 1x kouzelník funguje tak, že všichni se nejprve naučí magii vzduchu na experta (to udělám ještě v první lokaci), naučím je všechny kouzlo jiskry, vybavím je luky. Pak dva druidi se učí magie osvícení tak, aby byli experti ve všech magiích, na magii ducha se pak už vykašlu a rozvíjím na mistra magii těla a následně magii mysli. Potom už dávají všechny body do živelné magie, opět je naučím všechny na mistra a zbývající body dávám jen do jedné magie (většinou jednomu do vzduchu a druhému do ohně). Třetí druid hned od začátku se učí magie živelné, konkrétně jako první magii vody, kterou dotáhnu na mistra kvůli cestovním kouzlům, následně se naučí všechny živelné magie na mistra, pak magie osvícení na mistra a pak už dávám body zas do magie vzduchu nebo ohně. Kouzelník se ze začátku učí některé vedlejší dovednosti (jako obchodování, pasti a podobně), pak se učí živelným magiím na mistra, následně bílé a černé magii. Ten má ve srovnání s druidy více bodů, protože má méně dovedností. Pochoptelně všichni umí meditaci na mistra a časem se všichni naučí obchodníka na mistra. Ono ale s kouzlem jiskry se 4 postavami je to jedno, trošku potíže mohou nastat až o hodně později a to už umí všichni všechny magie. Nakonec se ještě naučím i bojovat na blízko (dýky, zbroje), protože v předposledním dungeonu jsou obludy úplně imunní na magii a je třeba je umlátit. Ale v té fázi jsou ti drudi tak silní, že to už není problém, navíc věšichni umí mocnou léčbu, takže i když nemůžou magií útočit, mohou alespoň sami sebe posilovat a léčit, tak jsou v podstatě nesmrtelní.

U magií samotných platí:

Magie živlů:
Magie ohně má kouzlo zpopelnění a déšt meteoritů. Zpopelnění se hodí do dungeonů a je to velmi účinné kouzlo na jednu obludu. Déšť meteoritů se hodí do venkovních map, kde je to jedno z nejúčinějších hromadných kouzel (účinější je Pád hvězd v magii vzduchu). Některé obludy jsou na vzduch imunní, například titáni, a na ně je ten pád meteoritů jak dělaný. Vyplatí se do ní dávat i více bodů, než jen 12.

Magie vzduchu má kouzlo imploze, pád hvězd a létání. Imploze je silná na jednoho nepřítele v dungeonu (není tak silná jako zpopelnění), některé obludy jsou na oheň imunní, tudíž se to hodí. Pád hvězd je hromadné venkovní kouzlo, v tomto smyslu nejsilněší, je to ideální na všechny salbé obludy na veknovních mapách a na draky na venkovních mapách. Létání je pak velmi užitečné kouzlo. Vyplatí se do ní dávat i více bodů, než jen 12.

Magie vody je užitečná kvůli cestovním kouzlům městské brány a majáku. Útočná kouzla zde moc silná nejsou. Vyplatí se v ní stát mistrem (tj 12 bodů), ale dále jí už nemá význam rozvíjet. Je dobré, pokud alespoň jedna postava umí tu magii co nejrychleji to je možné a tedy by se na ní měl jeden kouzelník zaměřit na začátku.

Magie země mi příjde nejméně užitečná, je tam dobré kouzlo masivní deformace, které některým obludám dost zredukuje množství zdraví (klidně na jednu ránu i o polovinu). Nefunguje to ale na všechny obludy (třeba na rytíře a wyrmy to funguje, na titány a draky to nefunguje). U většiny oblud to nemá smysl, jelikož větší poškození uděláš třeba zpopelněním (a to i přes to, že kouzlem obludě vezmeš přes polovinu životů). Nemá význam do toho dávt více bodů, než 12 kvůli mistrovi.

Magie osvícení:
Magie ducha ovládá některá užitečná kouzla spíše ze začátku, jako odstranění prokletí a podobně. V další fázi jí už skoro nikdy nepoužívám a nemá cenu do ní dát víc jak 4 body a být mistr.

Magie mysli - má utočné kouzlo mentální úder, které je účinné na některé obludy, kterým dává docela slušné pecky (třeba mořským hadům, nebo čarodějům), jenže na to nelze moc spoléhat. Kvůli léčivým kouzlům v ní je diskutabilní, jestli se vyplatí jí učit. Tedy asi 12 bodů a mistr by měl stačit (ale i to je asi zbytečné).

Magie těla - má mocná léčivá kouzla (zejména kouzlo mocná léčba, která léčí všechny postavy)  a také má splašenou pěst jakožto útočné kouzlo, které opět ale nefunguje na všechno. U klerika se může vyplatit dát do ní více než 12 bodů, u druidů se to nevyplatí. Každopádně 12 a mistr by měla být samozřejmost alespoň u dvou postav v partě.

Bílá magie - dle mého soudu v šestém díle k ničemu.
Černá magie - má některá užitečná kouzla, jako den ochrany (už jen kvůli němu je dobré v ní být mistr). Má nejničivější kouzla, jako dračí dech a podobně, je velmi náročná na manu a je diskutabilní, jestli se do ní vyplatí dávat více bodů. U kleriků určitě, u kouzelníků těžko říct, záleží na tvých preferencích.

---------------------

To za bojovnky na blízko bez magie, třeba za 4 rytíře, to je jinej šrumec. :). Třeba procházet doupě vlkodlaků s rytíři na blízko, nebo bojovat s titány je děsná sranda. A vlastně boje se všemi obludy, které nějak trvale dokáží vyřadit postavu z boje na jeden úder (tj medůzy a zkamenění, gargoyly a ochromení) jsou docela výzva. Ale i obludy, které umí hromadné prokletí, jako třeba harpyje s nimi docela zamávají a pak netrefí opravdu ani dveře do chrámu, natož nějakou obludu.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 06, 2017, 19:59:56
Do potvor imunních na magii se právě hoděj ty fyzický kouzla. Imploze, smrtící roj, magickej šíp (kterej tu uvádim více méně pro úplnost), kamennej výbuch, čepele, květ smrti a samozřejmě střepina. Nepřátelé imunní na fyzický útoky jsou sliz a gargoily, v dungeonech člověk potká jen ten sliz a ten neni silnej.

Je fakt, že ty dýky to docela dávaj, ale když už má člověk partu kouzelníků, může tim ty potvory alespoň nakousnout :-).


Bílá magie je prima, když člověk používá zbraně. Hodina moci, hodina moci, hodina moci :-D. Tuu tu tu tuuu tu tu . tu tuuuuuu! :-D Musí se do ní víc investovat, než začne bejt užitečná, ale udělá z postav sekačky na trávu. Jo, i z mágů.

V černý magii rozhodně nedoporučuju extrémně předraženej a nespolehlivej dračí dech. Kterej navíc útočí jedem, proti kterýmu je hafec imunit. A nedá se použít v interiéru, kvůli plošný damage. Ale pokud se k mágovi něco dostane na blízko, tak střepina. To kouzlo nemá konkurenci. Pokud vás nebaví jet střepiny, černá magie asi nemá cenu :-). Je drahá a pro většinu kouzel jsem nenašla využití. Pokud vás to baví, narvěte si tam bodů kolik se vejde, jen bacha aby celkovej součet skillu a bonusu z předmětu nepřekonal 60, hra to nedokáže ohlídat sama a pak to dělá neplechu.

Magii ducha a mysli komplet ignoruju, klerik mi útočí černou magií a vzkříšení mi daj v chrámu.

Hodně u sebe nosim bílý lektvary (fialová+zelená) co léčej negativní stavy. I když člověk má odstranění prokletí, tak ho často potřebuje odstranit z toho klerika nejdřív :-).

Souhlasim se zbytečností magie země, ale expert s odkameněnim se situačně hodí.


...


Edit, prokletí že zamává s rytířema? Počkat, fakt to má vliv? Nikdy jsem si nevšimla, uřezávám je dýkama běžně. Zajímavý. Každopádně 4 rytíři jsou děsně náhodný :-D. Spousta potvor má něco čim je srazí, možná bych šla do třech rytířů a klerika s bílou magií.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ean10 Prosinec 06, 2017, 20:46:23
Ve hře se dá i spát (a to obnoví zdraví hrdinům).

Mám za to, že "Opuštěný chrám" a "Chrám Baa" jsou dvě různé věci. Chrám Baa je u hradu Ironfist a je to jeden z dungeonů, kde jsem při první hře zažil šok na který nikdy nezapomenu :).

Mňa tá guľa ohňa straší do teraz :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Prosinec 07, 2017, 10:59:01
Tak jste nováčka Martyho hodně vystrašili a současně poučili.
Nechte ho prokousávat, ať se dozvíme, jak ho polapila atmosféra "blat prokletých" ;D, když doteď ho uchvátil "opuštěný chrám".
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 07, 2017, 11:16:14
Edit, prokletí že zamává s rytířema? Počkat, fakt to má vliv? Nikdy jsem si nevšimla, uřezávám je dýkama běžně. Zajímavý. Každopádně 4 rytíři jsou děsně náhodný :-D. Spousta potvor má něco čim je srazí, možná bych šla do třech rytířů a klerika s bílou magií.

když jsem to hrál za jednoho rytíře, tak mě harpyje pily krev, protože se to opravdu projeví a to docela dost. Taky jsem to dřív si nevšiml a ignoroval to, ale opravdu to vliv má. Pokud je v partě klerik, nemá smysl hrát za rytíře :). Prostě jen parta se 4mi a méně rytíři. Minimum je tedy ten jeden :)

Mňa tá guľa ohňa straší do teraz :D

kouli ohně jsem nemyslel, spíše to, co následuje, když zazní gong.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 07, 2017, 12:28:38
Tak jste nováčka Martyho hodně vystrašili a současně poučili.
Nechte ho prokousávat, ať se dozvíme, jak ho polapila atmosféra "blat prokletých" ;D, když doteď ho uchvátil "opuštěný chrám".
Jo, jo. Trošku v tom mám hokej. Ale ne tak velkej jako na začátku. Ten opuštěný chrám mě teď momentálně frustruje. Včera jsem nedosáhl žádného pokroku - k té královně a vejcím se zatím přes tu hordu pavouků, kober a netopejrů nedostanu. I když mám partu naboostovanou pomocí lektvarů. Prostě jich jde moc najednou. Jedinej, kdo je v té partě docela v pohodě je jeden z rytířů, kterýho jsem navlékl do plátové zbroje, kterou jsem našel v mučírně. Frustraci jsem si vybil na jedný NPC, která mi neprozřetelně nabídla, že za třista zlatých na ruku a 3% nálezného nám bude vařit. Tak jsem ji "pohladil" mečem a odjel do Ironfistu zvyšovat zkušenosti s ještěráky a dragouny.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2017, 12:34:01
Nekazte nováčkovi překvapení :-D.


Je fakt, že pokud jedeš sólo, tak se spousta věcí víc projeví, zvlášť pokud má rytíř pomalejší útok. V dalších dílech už toho prokletí tolik neni. Zkusim to příště víc sledovat.

Jinak jsem do party nabrala týpka s +4 ke všem magiím, což je pro magický týmy docela slušnej bonus. Zbejvá poslední quest pro radu, můj nejmíň oblíbenej,chrám Baa v Kriegspire. A mě se do něj nechce.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: JCMurphy. Prosinec 07, 2017, 15:04:16
magie země, že je k prdu? můj sólo druid jel jenom magii země a kudly a jak se mu to ve finále v té potopené lodi hodilo... střílet za roh... přesně jak bych to dělal já... :) zkoušeli jste někdy střílet šípy za roh? nemožné! :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 07, 2017, 15:58:17
O jaký potopený lodi že se tu v mm6 bavíme? :-D

Já nebojuju za roh, jsem velmi "poď na férovku" založená.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 07, 2017, 18:35:14
Potopená loď je až v MM7. Normálna(vrak) aj tá kozmická :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 07, 2017, 21:01:37
Tak v šestce je taky loď, akorát trošku na suchu :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: JCMurphy Prosinec 07, 2017, 21:48:55
ale to mně nezajímá... aj šestku jsem dohrál se sólo druidem... si myslíte, že jsem na něm něco měnil? :D ne...
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ean10 Prosinec 07, 2017, 22:45:52
kouli ohně jsem nemyslel, spíše to, co následuje, když zazní gong.

******, pravda šok číslo 2 :D

edit: spoiler :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 08, 2017, 00:19:01
Psssst! Takový věci tu prozrazovat, každej si musí nadělat do kalhot sám za sebe...

Jinak, momentálně dobíjim Darkmoor a musim říct, že mám mírný technický potíže :-D. Ale tak... je to jeden ze dvou nejtvrdších dungů ve hře, nestydim se za to :-D. (Všimněte si, jak je ta poslední holka právem vyděšená :-p.. se svejma dvouma životama.)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Prosinec 08, 2017, 07:20:21
(Všimněte si, jak je ta poslední holka právem vyděšená :-p.. se svejma dvouma životama.)

Zato ty 2 NPCečka vypadají, jako že "... holky už jsou nalomený, bude dobrej mejdan..."  :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 08, 2017, 10:04:07
Mysli že holky měly tak akorát náladu na to někoho zabít...
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 08, 2017, 10:24:18
Včera v 11 večer jsem vymlátil Stínovou gildu. Teda protože mám už blbý oči, tak jsem přehlídnul spínač na stěně. Tak jsem tam lítal jak idiot. Ale ten slastnej pocit, když jsem dodělal ohnivým šípem hajzlíka, kterej mě předtím několikrát sejmul, byl k nezaplacení.
Mám dopis od Prince lupičů, ale nikdo ho zatím nechce.
Mám teď nějakých 4000 zlatek, takže půjdeme trénovat, rozdělíme bodíky, zkusíme zvýšit úroveň magie a když něco zbyde tak pro druhýho rytíře nějakou plátovou zbroj.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 08, 2017, 12:44:30
Hlavně si dej záležet na tom, kde trénuješ, ne všude jsou v centrech stejné ceny a tuším, že hrad Ironfist je jeden z nejdražších.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 08, 2017, 12:46:07
Zato ty 2 NPCečka vypadají, jako že "... holky už jsou nalomený, bude dobrej mejdan..."  :D

Ta první holka vypadá, že už se z mejdanu vrací a po cestě trochu zvrací.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 08, 2017, 19:40:51
Tady kolega mě inspiroval k pořízení ještě jednoho snímku.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 08, 2017, 19:42:03
Milhaus: Dík, budu trénovat v Sarpigalu.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 09, 2017, 00:38:34
Tak jsem to dojela, 37lv, 9 měsíců, 10 dní, krásně oboustranně čitelný skóre 39693 :-D. Teď si můžou postavy udělat ten mejdan.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: JCMurphy Prosinec 09, 2017, 11:33:19
nevím proč mi ten snímek přijde tak... trochu... zavádějící? :D co tam jako rostlo, že ten chlápek má výraz úchyláka v parku a ženský z toho ječijou?...
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 09, 2017, 11:59:09
To už je na tvojí fantazii :-D.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Prosinec 09, 2017, 15:32:48
Yuyano, tak to jsem ještě neviděl, dohrát MM6 za pár dní, ani ne za týden.:-) To jenom já to vždycky hraju měsíc, než to všecko prolezu do posledního koutu.:-D To by mě zajímalo, kolik jsi tomu dala hodin čistého času.

To JCMurphy: já jsem to taky rozjel a ženský mi ječijou taky pořád.:-D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 09, 2017, 16:02:52
:-D Hele šestka je tak na dvě odpoledne, sedmička a osmička na jedno, ale ve wowku byl reset ID, takže jsem byla vytížená :-D. Čistej čas nestopuju, možná si vzpomenu, až to budu hrát příště... třeba za rok :-D. Nebo dřív, pokud mě zas někdo nakazí, člověk nikdy neví.

Tentokrát jsem jela po hlavní dějový linii, nedělala jsem.. vlastně nic kolem, ani jsem nechodila trénovat. Zarazila jsem se až když jsem zjistila že ze mě přirozenou cestou spadl den ochrany a postavy byly unavený, ač bylo zrychlení ještě aktivní :-D. Plánuju dneska dojet vedlejší úkoly, obvykle mám při dohrání hry hotový všechno kolem (stejně je to hra na dvakrát, když se do toho nehraje wowko). Navíc jsem byla u trenéra, takže mám černou magii na krásnejch 30ti bodech + bonusy, musim najít něco, na čem si to vychutnám.

Oni ti mágové to projížděj fakt rychle, nepřátele procházej, pokud stojim před něčim dýl jak vteřinu, dělám něco blbě.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Prosinec 09, 2017, 19:28:07
Tak za jedno odpoledne stihnu v sedmičce Smaragdový ostrov a Harmondale.:-D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Prosinec 09, 2017, 19:37:18
V dnešní době už mi to taky nepřijde, proto bych se rád do těch dob alespoň ještě jednou vrátil. MM6 se počítala na měsíce, holt tenkrát jsem kupodivu ani neměl tolik času jako dnes a více jak 4 hodiny v kuse jsem si dovolit nemohl. Dneska už by se to v pohodě počítalo na dny lehkého hraní.

Je fakt, že člověk si po té kupě odehrávek haldu věcí zapamatuje, a byť se mu mimo monitor nevybaví hned, jakmile je ve hře vidí, tak už to jde samo. Proto už mě rozehrávky MM6-8 tolik nelákají.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 10, 2017, 00:12:07
Tak teď mám udělat quest Záchrana dámy v nesnázích a Zvonek harmonie v Chrámu Baa - tam jsem zatím dostal hned na začátku těžký výprask. Ale už nejsem úplnej chudák, mám přes 17000 zlatých.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 10, 2017, 02:57:22
Tak smaragdovej ostrov je rychle a Harmondale vůbec neřešim. Nejdýl mi trvá odlepit se od mrtvýho draka. Někdy to dokážu, někdy ne. Říkala jem si, že ho příště zkusim vůbec nezabít, ale nevim, jestli na to mám.

Obecně přeskakuju ty nevýdělečný questy na začátku, a vracim se k nim až se zbraněma hromadnýho ničení. Zvlášť když jedu sólo. Splnim pár povyšováků, vyberu špatně zabezpečený truhly, mám level, jsem v balíku, můžu jít hrát tutorial :-D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 10, 2017, 18:28:49
Tak skús si to niekedy zahrať bez čítovania :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 10, 2017, 19:48:37
Netušila jsem, že je ve hře nějaká povinnost brát questy v konkrétnim pořadí... Kdo umí, umí :-).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 10, 2017, 20:02:50
musíš to hrát, jakoby si to hrála poprvé a nevěděla, kde co je.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Prosinec 12, 2017, 12:44:15
Yuyano, já hry hraju tak, abych si je užil, i když je hraju opakovaně.:-) Všechno probíhám, prozkoumávám, všechno plním a získávám, vysekám komplet celou mapu.:-D Rozhodně moje hraní nevypadá jako speed gaming.:-D Že bych běhal jen po zadavatelech questů, pak nejrychlejší cestou ho splnit, pak hnedka zpátky, spustit novou hru po obědě a před večeří koukat na závěrečné titulky.:-) Asi si tu hru umím užít, jako bych ji hrál poprvé, i když ji hraju třeba po desáté.:-D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Prosinec 12, 2017, 19:14:56
Pokud si dobře pamatuju, tak moje první hraní MMVI bylo mj. o tom, že jsem totálně plaval v možnostech cestování, jezdil jsem dostavníkama kam mě napadlo, chodil jsem okrajem map a přeskakoval do jiných, takže pak až jsem po dlouhé době objevil questy v deníku, vůbec jsem nevěděl, jak se dostat (přímočaře) do N. Sorpigalu to různě plnit. Prostě jsem tam chodil a uhýbal bestiím jako když ve Skyrimu honem hodláte doběhnout z Helgenu do Riftenu, abyste se slušně vybavili. po cestě si na vás počká tichá smrt....
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 12, 2017, 20:34:29
Já si to přeci taky užívám. Rozhodně nehraju na rychlost. Většinou splnim ve hře uplně všechno. Ta hra je prostě krátká :-D. Já za to nemůžu. Tohle byla moje první mm hra kde jsem udělala téměř jen hlavní linii, většinou si jdu pro titulky až v moment, kdy v tý hře neni co. Přiznávám se, chtěla jsem vědět, jak to půjde dohrát na tom 37lv :-D. Úl na 30 jsem už dávala, ale Darkmoor teda ještě nikdy.

Každpádně jsem rozjela sedmičku s podtitulkem "nech draka žít". Marně čekám, až se dostaví ten pocit zábavy, o kterym lidi co to hrajou "poctivě" mluvěj :-D. Teď jsem opustila tutorial a vybila gobliny v pevnosti, problém to nebyl, ale otrava ano.

Vzala jsem na to "heal team", což považuju na tyhle neoptimalizovaný pokusy za optimální partu. Navíc mě to za ně fakt baví. Damage to moc nemá, ale vždycky když jsou na scéně v pozadí hraje "I will survive". Metaforicky, samozřejmě. Obecně preferuju nezničitelnost před velkejma ranama, pokud to neni opravdu nevýhodný. Což tady neni.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 12, 2017, 21:16:41
Opět mám dotaz. Zakysnul jsem na Mistu kde mám splnit dobytí Výspy stříbrných helem. Ti neřádi jsou strašně tuzí. Zkouším kouzla, ruční zbraně, strašná odolnost. Než udělám jednoho, přijdou mu 3 na pomoc.
V Zátoce pirátů je to zase neustojitelná přesilovka.
Máte nějakou taktiku?
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 12, 2017, 21:37:17
Tady video s jedním rytířem:


Obecně se dá říct, že je dobré tam vlítnout a střílet a střílet. Bojovníky na blízko si vůbec nepustit k tělu a držet si přístup ke dveřím ven z dungeonu. Pokud jsou všichni příliš zranění, vyběhnout ven a vyléčit se. (doporočuji se proto vždy zaměřit na jednoho nepřítele a toho opravdu zabít, jinak se mu po úniku mimo dungeon obnoví zdraví). Co se týče mníchů, ti jsou docela tuzí, je lepší je asi umlátit na blízko, začít těmi nejslabšími a postupně jejich počty zredukovat, hlavně v té první místnosti, kde na ně hráč narazí, se schovají za roh. Lze je zde i ustřílet. Pokud hrajěš za tu partu dvou rytířů, jednoho kouzelníka a paladina, pak by si je měl zvládnout umlátit na blízko. Kdyby si hrál za kouzlící partu, pak by to vyřešily ony jiskry velmi rychle, no. Taky si můžeš nejpre v zátoce pašeráků povýšit čaroděje na mága (napitím se ze studny), případně odskáknout do Svobodného přístavu a povýšit si rytíře. (to jsou nebojové úkoly). Povýšení tí zvýší počet zdraví a many, ale také zvedne ceny za trénování v centrech. V zátoce pašeráků všechno střílej lukem a hlavně se nenech obklíčit.

Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 12, 2017, 22:25:27
S tou zátokou pašeráků je to tak, že tam přijdu pěšky z Ironfistu a jak tam vlezu, tak už obklíčený jsem. :-)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 12, 2017, 22:52:34
No musíš z toho prvního obklíčení zdrhnout :-D. Ale jo, to je zátoka pašeráků. Tam si nevybereš.

A já našla luky :-D. Mám dva luky :-D. No, každopádně jsem vybila všechny gobliny a troglodyty na blízko. Nedoporučuju.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 13, 2017, 03:18:36
Bože. Elemire máš tu někde seznam preferovanejch cílů v mm7? Jako že harpie jdou po chlapech a tak? Teď mi ghůlové válcovali klerika tak že ho healovali dva lidi a stejně omdlíval, tak jsem se na to chtěla kouknout.

Snažim se tu prohledávat nějaký návody ale mám pocit, že některý lidi tu hru ani nehráli :-D.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Prosinec 13, 2017, 07:45:19
Klasicky v bestiáři (http://svetmightandmagic.cz/mmvii/mmvii_bestiar.php), v položce Cílení je vypsaný preferovaný cíl útok.

Návody tohle moc nezmiňovaly. V době, kdy nastal novodobý návodový boom, tak to většinou psali lidé, co si jen potřebovali odškrtnout splněný cíl, takže podobné podrobnosti se objevily jedině tehdy, pokud to dotyčný vůbec zaregistroval a zdálo se mu, že by to mohlo být zajímavé ;) Paradoxně nejlepší návody ke starším hrám vznikaly až po éře dungeonů, kdy už bylo známo plno informací, které v těch devadesátkách třeba moc ověřit nešlo. Jsou to právě takové ty doplňkové sekce návodu, kde jsou rozebrané např. mechanismy kouzlení apod. nebo jsou v nich právě ty bestiáře. Navíc to už psali lidé, kteří mají k těm hrám vřelý vztah.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Arwek Prosinec 13, 2017, 09:52:10
Zajímalo by mě, proč mají Titáni spadeno zrovna na ženy  ;D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 13, 2017, 10:36:07
Jasný. Dík. Vypsala jsem si to do sloupečku, abych to měla na jednom místě. Většinu jsem znala, ale ti ghůlové mě dostali, málem doslova :-D. Bylo jich mnoho. Klerik je prostě populární cíl, takže se hodí někdo, kdo ho v případě nutnosti zase nastartuje. Nooo, až půjdeme na titány tak si odpočine :-D, užijou si jiní. Jiné.

Nejde o to, že by se návody zmiňovaly o tomhle, spíš takový ty rady jako "nemluvte rytířem s lidma" a "potřebujete odolnýho vůdce" a bla bla bla :-D. Myslim že někdo hrál moc DnD, i když ani tam ty řeči o vůdci nedávaj smysl. Moje skupina má teoretickou demokracii. Což v praxi znamená že dělaj co jim řeknu :-D. Stojej vedle sebe a společně pozorujou, jak jim klerik padá do komatu :-D. Nikdo z nich neni "vůdce".

Říkám si, jestli je to úmyslná snaha bojkotovat novejm lidem hru.

Včera jsem moc nehrála, uvidim kolik času zbyde dnes. Jde to pomaleji než obvykle, ale válíme. Ze začátku mě děsně zarazil ten nedostatek peněz, s něčim takovym se můj mozek nedokáže vůbec vypořádat :-D. Dala jsem 7lv, vybila mohyly, nahrabala v nich asi 70 tisíc zlaťáků, vytrénovala na 14lv a dnes půjdu trénovat a hledat experty.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Prosinec 13, 2017, 12:04:32
Charismatický vůdce je vůbec zajímavý mýtus, protože z těch systémů, které znám a kde to může mít větší dopad, je německý Das Schwarze Auge. Tam je celá sekce věnovaná sociálním skillům, ale obecně platí, že základem je beztak způsob navržení dialogů, protože když to hra nebere v potaz, je absolutně jedno, co se na papíru píše :D V DnD jsem v počátcích taky nalítl na charisma, ale že bych třeba v Baldurech viděl nějaký opravdu citelný rozdíl, to se říci nedá.

Arwek: já bych řekl, že je to čistá statistika. Pro titány jsou největší hrozbou kouzelníci, což jsou povolání, která se často delegují na ženy.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 13, 2017, 12:21:51
Hm, tak po kouknutí Elemirova bestiáře je mi jasné, proč ve Stříbrných helmách nemám zatím šanci uspět. Stráže Poručík/Kapitán: Level 19/33, Útok 1/2 3d3+10, 3d3+20, 3d3+20, 3d3+40. Ještě má kapitán "rozbíjení zbroje".
Šermíři Expert/Mistr  Level 17/24 Útok 3d7+6, Mistr 3d7+8 (3d7+20) a rozbíjení zbraní.
Já jsem na jedenáctém levelu. Takže až budu silnější.
Zkusím chrám Baa.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 13, 2017, 12:47:28
No, já myslim, že cokoliv je hrozba pro titána je hrozba pro všechno, a touhle logikou by byli kouzelníci pořád mrtví :-D. Ostatně ve hře je několik monster který preferujou kouzelníky jako povolání. Prostě jsou sexistický, přiznejme si to. Stejně jako harpie.

Dobrej bílej klerik titány kompletně zneškodní, můžou pak házet jiskry do žen až do svojí smrti. Už se na ně těšim, až je zas půjdu usekat pěkně na férovku z blízka. Mám mírnej pocit zadostiučinění z toho, že klerik je chlap.

Jinak, hra bojkotuje mou snahu o nezabíjení draků. Jsem nějak zapoměla... že mám v partě dva paladiny. Zachovala jsem se čestně, lootnula jsem jednu věc, shodou okolností docela hezkou plátovou zbroj s bonusem k odolnosti, a jdu dál. Ještě Evenmorn pro druida a jsme povýšený.

...

Ty jsi šel na ty červený mrchy na jedenáctym levelu? :-D Auuuu! Au au au. Těch se bojim i já. Těhle a červenejch vlkodlaků. Baa jsou bezpečná volba. Pak možná stoky ve svobodnym přístavu? Je tam hodně krys a nějaký klerici. Možná zkusit pobít něco volněžijícího, ta zátoka pašeráků je taky docela low, a je tam několik dungeonů. Akorát to chce chůzi po vodě nebo lítání.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 13, 2017, 13:29:29
Chůzi po vodě mám...  :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 13, 2017, 14:06:09
když si udržíš kapitána stráže a šermíře od těla a neumožníš jim tě trefit, tak ti může být jedno, jaké mají zranění a co dělají s vybavením. Musíš prostě střílet a ustopovat dozadu (neustále), ideálně směrem ke dveřím ven. Takto jich několik ustřílíš, vylezeš případně ven, oni se zbývající vrátí na původní místo a začneš znovu. On ten dungeon patří k těm lehčím ve hře.

Cose týče obtížnosti, dá se říct, že venkovní mapy jsou lehčí, než dungeony. První čtyři lokace (tj Nový Sorpigal, Ironfist, Mist a Zátoka pašeráků) je +/- setjně obtížná na venkovních mapách. Lokace se liší obtížností dungeonů, ale ani tam to neplatí 100%, protože třeba v ironfistu jsou dva dungeony těžší. Zátoka pašeráků má ale řekněm ty dungeony z těch 4 nejtěžší.

Venkovní mapa Svobodného přístavu je pak taková přechodová. Tamní mágové už byli dřív a moc silní nejsou, lučišnice naopak jsou o něco silnější a hlavně ohnivá je nepříjemná. Dungeony už patří k těžším určitě.

Pak by se dalo říct, že jsou lokace Močál prokletých, Mrazivá vrchovina a Stříbrná zátoka (tam si s bojovníky na blízko bez živelné magie užiješ) a možná Blackshire a Úhoří vody (které jsou zase už takové přechodové mezi těžšími lokacemi). Opět se liší obtížností dungeonů, ačkoliv v tomto případě ne nijak výrazně a je jedno, kam asi půjdeš. (Močál prokletých se hodně často obnovuje, takže pokud jej chceš čistit často a získávat lacino zkušenosti, můžeš tam jít co nejdřív). Nejtěžší dungeony z lokací Močál prokletých (s vyjímkou tamního hradu, který je jeden z nejtěžších dungeonů vůbec), Mrazivá vrchovina a Stříbrná zátoka má asi Stříbrná zátoka.

Zbývající oblasti už patří k nejtěžším ve hře. (Tedy Kriegspire, Rajské údolí, Dobrá voda, Dračí písky a Poustevníkův ostrov)

Já většinou měl ten postup ..., Svobodný přístav, Močál prokletých, Mrazivá vrchovina, Stříbrná zátoka, Blackshire...

Stěžejní je ale Svobodný přístav, jelikož tam získáš možnost koupit si mistrovská kouzla a jakmile se naučíš třeba létání a začneš létat na venkovních mapách, vyřadít tak z hry většinu bojovníků na blízko, kteří ti nebudou moci nijak ublížit. Stejně tak ta hromadná kouzla, jako déšť meteorů nebo pád hvězd z nich udělají paseku. V rámci třeba šetření many se dají nalákat na jedno místo pomocí létání a pak tam zakouzlit pár pádů hvězd :).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 13, 2017, 14:31:14
Ve spoustě lokacích je chrám baa, kde velmi levně léčej běžný potíže, zrovna v tom močálu prokletejch se vyplatí začít to čistit směrem od něj. V zátoce pašeráků je na ostrovech taky. Stačí je neobdarovávat a je to v klidu.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Prosinec 13, 2017, 21:10:37
Jak je to s tím obdarováním Baa ?? Bere to reputaci ne ?
Jde vůbec s nízkou nebo zápornou reputací tu MM6 projít ? Nebo v čem je ten postih?
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 13, 2017, 21:12:15
Mám za to, že na reputaci nezáleží, krom tedy učení se magie. V chrámech baa při léčení je hlavně dobré neléčit posmrtné stavy :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Prosinec 13, 2017, 21:29:03
Nízká reputace zhoršuje komunikaci s NPC, ale to má vliv spíš na různé drobnosti okolo lore apod. Oproti starším dílům je těch hintů od NPC výrazně méně a nejsou nijak klíčové. Hrdiny Enrothu mohou být i padouchové :D

Což mě tak napadá, celá léta pořád spekuluju nad tím, jak se dá vydedukovat lokace zvonku pro probuzení Archibalda a nějak se nemůžu dobrat výsledku. Odpověď prosím kdyžtak do SPOILERU, kdyby náhodou někdo věděl :) Můj osobní typ:

Spoiler: ukázat
Padne na to řeč někde v rámci kampaně Heroes of Might and Magic II.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 14, 2017, 00:57:53
Pokud zrovna nejsou takový padouchové, aby skončili za mřížema :-D. Ale tak... člověk si tu reputaci kolikrát pěstuje, aby měl na bílou magii, a pak obdaruje baa a má po ní. Jasně, během hry je dost příležitostí, ale stejně. Navíc jde o princip.

Jinak... po té co jsem v mm7 ještě na 30lv držela v ruce +2 palcáty jsem to psychicky nezvládla, naběhla jsem do pevnosti titánů a naházela jsem je na hromadu. Takže konečně alespoň nějaký základní vybavení. Ne že by to byl velkej rozdíl, ale moje estetický cítění je na tom teď líp. Taky jsem si uvědomila pravdu o tom útočení na ženy. Ve skutečnosti to totiž byly ženy, kdo přišel k těm titánům až do domečku a začal je otloukat svojí mizernou +2 mejskou.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 16, 2017, 18:11:56
"jak se dá vydedukovat lokace zvonku pro probuzení Archibalda"

Ale ty nehľadáš zvonček, ale tretie oko. A pokiaľ si dobre spomínam, tak jeho lokáciu som našiel v texte 5tich dopisov královne Catherine.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Prosinec 16, 2017, 18:45:37
Hmm, díky :)

Citace z konce jednoho dopisu:

Spoiler: ukázat
Dopis č. 5: "p.s. Pokud se nebudu moci vrátit, řekni Nicolaiovi, že Třetí oko je ve studni. Až nastane pravý čas, tak pochopí. Je to jeho právo prvorozeného a bude to potřebovat, pokud se kdy chce stát králem."


A hlavně, že si na tu poznámku v dodatku sám upozorňuju :D Nj, lepší už to se mnou a mou pamětí nebude :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: marty63 Prosinec 22, 2017, 15:51:17
Ahoj,
přeju všem krásné Vánoce a bezva rok 2018.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 22, 2017, 16:09:40
Ahoj, tobe taky.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Prosinec 22, 2017, 20:35:58
Ahoj, taky tak :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 22, 2017, 20:39:12
též
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Prosinec 23, 2017, 18:03:01
Ahoj, ja tak isto prajem všetkým  ;)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: JCMurphy Prosinec 23, 2017, 18:26:45
dafaq!? proč se tu u prosby začátečníka začaly šířit vánoční přání... :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Prosinec 23, 2017, 18:53:40
Protože nám začátečník přišel popřát. Tak si nestěžuj a popřej taky.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: JCMurphy Prosinec 25, 2017, 22:05:31
když já nemám rád svátky :D jenže aj tak... když slyším lidi zpívat koledy, tak začnu taky... sic s modernějším pojetím a dávám tam spíš nějaký boční linky, ale stejně...
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Leden 02, 2018, 18:36:47
Tak jsem popadl nostalgii za pačes a přes vánoce zapařil MM6.
Jakmile jsem vybouchal běžné lokace, užil jsem si Darkmoor a trošku nepřipraven vlítl do hradu a ustřílel pár očiček v kostkové místnosti (znovu se mi dostavil onen hřejivý pocit umírání nováčků :-) Teď na lvl40 to tam hodlám dočistit. Nevíte někdo jak často je zrovna v hradu Darkmoor respawn ?? (doufám že ne tak častý jak venku)

Moje druhá otázka je snad zodpověditelná. Ve kterém magickém kšeftě koupím nejlepší prsteny, opasky, amulety nebo rukavičky. Nutně nemůžu nic sehnat na silnější očarování v elementech (mám jen + fire, +earth), dále pak nemám silnější očarování ani na ducha ani tělo. Navíc po aplikaci toho (MM6patch 2.0 EN - GreyFace, češtinu nemám) mi neukazuje náhled na předmět přidanou hodnotu bonusu. Nevíte někdo jestli je to tím patchem ?

Díky za všechny (skoro) nováčky.

Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Leden 02, 2018, 21:55:00
Hrad Darkmoor má podle mých poznatků respawn 2 roky, ale ruku do ohně bych za to nedal :D

Magický obchody má zmáknutý Yuyu, já myslím, že je to Svobodný přístav. Ale kdyžtak si můžeš vypomoci save/load a nabídku obchodu si přizpůsobit (uděláš save před návštěvou obchodu, koukneš, co mají, a když se ti to nelíbí, tak loadneš - nesmíš však mezitím nic koupit!).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Leden 02, 2018, 22:56:45
Najlepší obchod na magické predmety v MM6 určite Slobodný prístav a skús ešte Úhorie vody. Kvalitu obchodu zistíš ľahko keď pár krát dáš load/vojsť do obchodu. Tie najslabšie ponúkajú očarovanie tak +3. U stredných môžeš naraziť aj na očarovanie postupne pridávajúce manu alebo zdravie. A tie najlepšie ponúknu napríklad odolnosť proti šialenstvu, +10 do all štatistík, +10 do all ochrán, alebo predmety zvyšujúce určitú mágiu. Najlepšie očarované predmety (+30) však spravidla získaš len z drakov.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Leden 03, 2018, 00:13:56
Blackshire taky ujde.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Leden 03, 2018, 00:26:40
To je ovšem omyl, Elemire. Yuyu na magický obchody kašle. Pokud chci cetky, zabíjim něco, z čeho padaj. Nebo obcházim truhličky. Nikdy neobcházim obchody s nadějí, že budou něco mít (podle mojí zkušenosti nemaj).

Nejsem takovej extrémista jako bratr, kterej to dohrál komplet nahej, ale vybavení nijak zvlášť neřešim. Obecně ani nezabíjim titány, vyberu snadno dostupný truhly, co padne padne, a hurá na dungy.

Jeden prsten na bílou/černou mám z obelisků, ten připadne postavě co táhne obě, jeden amulet na elementy odtamtéž, ten je pro mága na kterym lítám... a pak buď mám štěstí, nebo nemám, mojí hru to v zásadě nijak neovlivňuje.

Podtrženo shrnuto... první a poslední vybavení co kupuju v obchodě jsou luky na začátku.

Nechápu tu přidanou hodnotu bonusu co to má ukazovat? Bavíme se tady o prstenech s + k magii? To hra ukazuje až v dalších dílech, je to 50% skillu. Bacha, nepřekročit 60 bodů, hra to nelimituje a dělá to neplechu s výpočtem poškození. Ale třeba den ochrany se dá seslat na skillu 90 a tu ochranu vám to skutečně napočítá :-D. Člověk si to prostě musí spočítat sám.

Jsou k najmutí lidi co dávaj + k magiím, do magický party je takovej +4 týpek uplně k nezaplacení.


Každopádně pokud hra přestala zobrazovat něco co zobrazovala, tak je možný, že se instalací patche něco vykakalo, ale já mám všechno v pořádku. Zkus novou hru, jestli tam taky bude problém.

(Jinak, maximální hodnota očarování + statistiky nebo + zbroj je 25, a to je sakra vzácnost, většinou beru cokoliv +15. Ale tuhle jsem si myslela, že si ze mě hra dělá legraci, padly mi dvě obyčejný čapky, jedna +24 zbroj a druhá +25 zbroj :-D.)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Leden 03, 2018, 02:35:26
Tak u předmětů se dá vždy vyřádit s cirkusem a pyramidkami. To je asi nejistější. Mám za to, že předměty přidávající bonus k magiím se koupit nedají.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Leden 03, 2018, 08:27:35
Tak k tomu zobrazování bonusů: Měl jsem nějak zafixlé, že všechny hry MM6-8 zobrazují přidaný bonus předmětu po stisku pravého myšího tlačítka (např. prsten zesilující očarování vodní magií podle tvaru a ceny v hodnotách +3 až +6). Nikdy jsem asi nenarazil na hodnotu prsten + 20 k posílení skillu magie. U hodnot 10 a výš jen přidávající do odolností, příp. všech statistik (to ale není hodnota skillu), nebo jednotlivých statistik + doplnění hit points nebo spell points.

Ale každopádně díky za tipy k těm obchodům, kde save/load samo využívám, ale někde bych se uloudoval a stejně z toho padají neskutečné cetky (proto beru na vědomí Stř.zátoku a úhoří vody). V tomto smyslu chápu, že nejlepší zboží padá z potvor, ale tam vypadne jedna max. dvě věci (ta druhá už je pak většinou o poznání horší). U Arci Licha nebo nej-očička jsem fakt loadoval dlouho, ale nemůžu dostat ten bonus k magii vody, a přitom ho tolik chci, ovlivňuje to enchant item. Je to taková upjatost mimo standardní průchod hrou. Prostě takhle jsem se v universu MM6-8 narodil, jako vodák s bonusy k magii vody :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Leden 03, 2018, 08:40:22
Čo si pamätám tak z jedného draka sa dá vylútiť nekonečno predmetov ;) A funguje to vo všetkých troch MM.

Bonusy k mágiam sú pomerne vzácne, dokonca ešte viac než povedzme odolnosť voči šialenstvu. Ak to tak nutne potrebuješ jednoduchšie bude použiť editor save a ten prsteň si v ňom naklikať.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Leden 03, 2018, 10:41:12
Obejdi si obelisky, tam máš bonus ke všem elementům na 100%. Každopádně to očarování je i s timhle bonusem celkem na prd, nečekej zázraky.

Pokud bys našel obyčejnej prsten s + k magii vody a artefakt (obelisky), můžeš je nasadit jedný postavě (artefakty a nertefakty s bonusem ke schopnosti se sčítaj). Pak by to bylo bonus k magii +100% schopnosti a to už by nějaký pěkný očarování mohlo hodit.

Člověk má většinou ten bonus tak +3 až +6, protože obvykle umí s magií na 7 až 12cti bodech :-D. Nejspíš proto to máš zafixovaný. Ale pokud máš schopnost na 40ti, je to +20.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Leden 03, 2018, 13:52:46
Člověk má většinou ten bonus tak +3 až +6, protože obvykle umí s magií na 7 až 12cti bodech :-D. Nejspíš proto to máš zafixovaný. Ale pokud máš schopnost na 40ti, je to +20.

No právě momentálně mi to vůbec žádný bonus neukazuje, ačkoliv amulet se tváří jako že zesiluje magii země, ale nikde se nedozvím o kolik.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Leden 03, 2018, 14:06:52
Neukazuje, no, šestka to prostě nedělá. Musíš mu věřit :-D. Vydělíš schopnost dvěma, zaokrouhlíš dolů, přičteš případný najmutý lidi... :-D Vyžaduje to trošku účasti od hráče. Určitě funguje, pokud si to chceš ověřit, zkus seslat třeba kamennou kůži, nebo něco jinýho co má bonus nebo trvání podle schopnosti.

V sedmičce je minimálně jeden artefakt kterej má psanej bonus k magii a žádnej nedává, ale v šestce jsem na nic podobnýho nenarazila (ono tam těch artefaktů zas tolik neni).


Třeba já mám skill v magii vzduchu 6 a lítání (hodina za bod dovednosti) mám na 17 hodin. Mám artefakt z obelisků, prsten + magie vzduchu a člověka co mi zvedá magie o 4. Na tu hodinu co tam mám navíc se mě neptejte. Zdá se, že když má člověk dva sečtený bonusy, tak se to počítá nějak divně.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Leden 03, 2018, 18:34:20
Citace
No právě momentálně mi to vůbec žádný bonus neukazuje, ačkoliv amulet se tváří jako že zesiluje magii země, ale nikde se nedozvím o kolik.

Nie to sme sa špatne rozumeli. Tie číselné bonusi som myslel napríklad +3 Sila a podobne.
Dúfam že sa bavíme sa o tomto prsteni ? Tam sa žiadna číselná hodnota nezobrazuje. A v MM6 sa nezobrazuje dokonca ani keď ho dáš postave a pozrieš do tabuľky dovedností a klikneš na "Magie vody". Tu až v MM7-8 nájdeš číselný bonus ktorý sa zvyšuje podľa toho koľko tam vrazíš bodov.
U MM6 vieš zistiť len rozdiel s prsteňom a bez. Napríklad u L. majáku je to počet dní do konca aktívneho zápisu.
(http://i65.tinypic.com/1exn34.jpg)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Leden 03, 2018, 19:34:38
Právě. Tim, jak ta hodnota závisí na postavě, tam vlastně neni žádný konkrétní číslo. Pravda, mohli tam jednoduše napsat "o polovinu"... Každopádně se to zobrazuje až v dalsích dílech ve schopnostech postav.

Ovšem v dalších dílech už artefakty a neartefakty s +50% nestackujou, funguje jen jeden. Věci jako armsmaster nebo boj beze zbraně (který dávaj konkrétní číslo) ale stackujou.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Leden 04, 2018, 20:31:07
Jo tak díky. Jsme se konečně pochopili, takže MM6 to prostě neukazuje. Není to patchem.
Jinak zrovna dneska mi vypadl z Grand Werewolfa amulet, který přidává do dark magic (tu ještě ani nemám). Takže super loot.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 15, 2018, 11:58:49
Ahoj, po delším přemýšlení, jakou novou hru si zahrát, jsem se rozhodla dát šanci MM VI a jdu si k vám pro rady.
Jednak se chci zeptat na tipy na nějaký začátečnický dungy - zatím mám za sebou ty první v Sorpigalu, chrám Baa a úkryt Stínových zlodějů v IF a chrám Pěsti v BB.
Druhá věc, co na začátku rozvíjet, protože mi přijde, že dostávám celkem klepec. Složení mám na zdejší poměry nudný, paladin, lučištník, klerik, mág, zatím jsem jela casterů cpala spíš do kouzel na experty (oheň a voda mág, tělo klerik a u lučištníka vzduch), palát a archer mají nějaký experty ve zbraních a zbroji a všem jsem dala na experty i luky. Akorát že to nějak není znát :-). Parta dostává slušný kapky, máme mistra bran, takže můžu leckam, ale reálně nevím kam, a klerik se s léčením hrozně nadře.
Čas neřeším a řešit nechci, takže body na levelování jsou, akorát že nejsou prachy. Nepamatuju si, že bych měla v pozdějších dílech takový problém s penězma, doufám, že to se časem teda zlepší.
Nemáte prosím teda nějaký rady na úvod?
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 15, 2018, 12:29:14
No, asi bych se zaměřil na povyšovací úkoly alespoň na první. Tedy odcestovat na Mist, zkusit osvobodit dámu v nesnázích a povýšit paladina, nechat si zadat úkol pro povýšení mágů a pak jít do zátoky pašeráků se napít fontány. Klerik má také vcelku snadný povyšovací úkol v oblasti Mrazivé vrchoviny (severně nad Svobodným přístavem - cesta vpravo). Lučišník má asi nejtěžší povyšovací úkol (také v Mrazivé vrchovině ale cesta více vlevo). Ten ale asi nyní nesplníš.

Povýšení to dá dost bodů zkušeností, také zvedne u povýšených postav manu a životy. Můžeš splnit i úkol pro povýšení rytíře, druida, což jsou také docela jednoduché úkoly. Pokud by ti to nestačilo, vyřaď se pořádně na venkovních mapách, kde je bojování jednoduší. Získáš tak ne jen zkušenosti, ale i peníze z oblud a truhel. Ideálně se nauč u mága a lučišníka magie vzduchu a kouzlo létání a pak pád hvězd a ono to půjde. Také doporučuji u obou se tím pádem naučit kouzlo jiskry a používat je v dungeonech v úzkých uličkách (ustupovat dozadu a kouzlit). Určitě se hodí u obou i magie vody kvůli cestovním kouzlům, zejména kvůli majáku, díky kterému si můžeš udělat jednu značku někde u chrámu Baa a pak druhou značku někde v dungeonu, který zrovna procházíš. Když ti dojde mana, přesuň se k chrámu, vyléč se, vrať se do dungeonu.

Co se úkolů týče, můžeš splnit i některé úkoly rady. Když třeba budeš umět létat, můžeš jít do Blackshire a přeletět nad vlkodlaky, odlákat je od tamní truhle a šlohnout jim štít. (případně je můžeš pozabíjet tím pádem hvězd). Nebo do Kriegspire zastavit zimu za poutníkem. U druidky ve Stříbrné zátoce je též docela snadný úkol, kde ani nemusíš bojovat a získáš za něj hodně peněz. Případně lapit krále zlodějů ve stokách ve Svobodném přístavu.

Pak by si měla postupně asi procházet dungeony, jak jdou zasebou mapy. Tedy Sorpigal, Ironfist, Zátoka pašeráků, Svobodný přístav, Močál prokletých nebo Mrazivá vrchovina, Stříbrná zátoka nebo Blackshire, atd.

JEstli se chceš inspirovat, jak jsem procházel jednotlivé úkoly/dungeony, můžeš se podívat na tento seznam videí: https://www.youtube.com/playlist?list=PL5Sp4CJqAwzFzkf5-TOE6szgdrXHnCoUy

Už podle jejich názvů se dá poznat, kam jsem šel.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 15, 2018, 17:23:29
Ahoj. 6 diel MM je z tej trilógie najťažší a aj najrozsiahlejší. Zo začiatku je to ide trochu z  tuha, ale dá sa to. Ak máš expertov luku, mali by dostať aj dobré luky :) Najlepší obchod na ne je v Mrazivej čiapke hneď vedľa stajní.
Prípadne si pozri nejaké to video. Napríklad od Dana, ktorý to pred kamerami prešiel už 3x :)
Tu je jeho druhý priechod ktorý na moje prianie prešiel bez čítu na začiatku hry :) Určite tam nájdeš aj nejaké tipy a triky.
https://www.youtube.com/watch?v=zbsfrgehg8k&list=PLqKiK1tmDm46r2uo7xdq6RnSBNGDL6Q3r (https://www.youtube.com/watch?v=zbsfrgehg8k&list=PLqKiK1tmDm46r2uo7xdq6RnSBNGDL6Q3r)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: petstr Říjen 15, 2018, 21:35:54
Jen bych dodal k léčení, že je lepší se neléčit v chrámu BAA, protože tím klesá reputace. Já vytáhnu vodu na mistra a teleportuji se přes městskou bránu do Sorpigalu kde si v klidu doběhnu do chrámu se vyléčit. Léčení není o moc dražší a navíc mám po ruce obchody kde hned můžu přebytečný loot prodat.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Říjen 15, 2018, 22:10:48
A není to u toho chrámu Baa spíše tak, že reputace klesá až v případě, že je obdaruješ? Já jsem ty chrámy využíval jen u úplně první rozehrávky, takže si nejsem jistý, protože tenkrát jsem to hlavně nesledoval. Ale později jsem občas v nějaké rozehrávce do chrámu Baa v případě nouze zaskočil a nic se tuším nestalo.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 15, 2018, 22:39:48
Je to jen při obdarovávání, léčim se u nich běžně.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: petstr Říjen 15, 2018, 22:41:10
No ruku do ohně za to nedám :-) V jedný z ranních rozehrávek mi po pár návštěvách chrámu Baa klesla reputace, tak jsem se jim začal vyhýbat. Ale nemůžu vyloučit že jsem je obdaroval, popř. že to kleslo z jinýho důvodu. Ze začátku jsem zkoušel všechno, jo to byly časy :-) A navíc mě štvalo, že jednou za čas se u nich respawnuly potvory a člověk musel znovu čistit minimálně nejbližší okolí.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2018, 13:23:25
To já je využívám často, protože frekvence jejich návštěvy je vysoká, ne kvůli zdraví, ale kvůli maně. Jinak ale reputace není problém, pokud má mistra portálu, může každý měsíc obehnout radnice v Mistu, Sorpigalu a Stříbrné zátoce, pomocí save/load si nechat vypsat odměnu na 3x stejnou obludu, kterou zvládne a ke které se i zvládne dostat v termínu, zabít jí, získat 3x odměnu a během chvilky bude i vreputaci svatá. Navíc to tedy řeší i onen finanční problém, který má. (zde je ve fungování radnic rozdíl o proti dalším dílům, kde vyspisovali vždy stejné odměny a šlo jí získat jen jednou).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 16, 2018, 14:25:26
Děkuju všem, kdo se nad tím kvůli mně zamysleli! V chrámech Baa se neléčím, jejich stoupenci mi nejsou sympatický a nechci je podporovat ;-), ale mám NPC s bránou a vracím se do Sorpigalu, kde se dá v kašnách doplnit mana i životy, je tam i dočasný bonus na sílu a obchodníci dávají nejlepší ceny. Maják taky mám a používám, akorát zatím moc nevydrží a knížka stála samozřejmě raketu.
Podívám se víc teda na ty povyšovací úkoly, pročistím ty první venkovní oblasti, to jsem trochu odflákla, zkusím si zarobit něco na odměnách od radnic a budu doufat, že se z mojí party stane něco pořádnýho (včera jsem se vydala pro posvátný kalich a byl to teda děs a utrpení - nejdřív ten uvítací výbor a pak minotaur.)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 16, 2018, 14:27:29
Ještě mě tedy napadlo, jestli nemůže trochu být problém i v tom, že to hraju primárně v tahovým režimu? Někde jsme tu zahlídla, že od 6 se počítá spíš s netahovýma soubojema, ale v tahovým jsem xkrát odehrála 7 i 8 a už se to asi jinak učit nebudu.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2018, 14:33:41
Myslím, že je to snadnější v netahovém, kde střílíš/kouzlíš a současně ustupuješ vzad před dotírajícími obludami. V tahovém režimu se sice taky můžeš pohybovat, ale je to takové poněkud krkolomné.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 16, 2018, 18:18:05
Jen bych dodal k léčení, že je lepší se neléčit v chrámu BAA, protože tím klesá reputace.

Keď sa liečiš reputácia neklesá. Ak tam však necháš nejaký finančný príspevok, reputácia môže klesnúť zo 640 slávnej až na 0 priemernú. A v niektorých(možno že všetkých?) chrámoch Baa neliečia napríklad smrť postavy.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 16, 2018, 18:21:58
V tahovém režimu se sice taky můžeš pohybovat, ale je to takové poněkud krkolomné.

V ťahovom režime sa môžeš pohybovať až od MM7 ;)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2018, 18:45:31
Já myslím, že to šlo na konci kola i v šestém díle, ale bylo snadné to přehlédnout. Ale jistý si tedy úplně nejsem, protože jsem to nikdy nepoužíval.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 16, 2018, 18:50:27
Ne, v šestce se nehneš ani o milimetr.

Chrámy Baa prostě ve svých zákaznících podporují prevenci a včasné vyhledání kněžkého ošetření :-D.

Jinak, co se týče reputace, její vliv na hru neni nijak dramatickej. Je vhodný si jednou pohlídat svatou, aby měl člověk mistra bílý magie, a je ještě vhodnější nechodit do hradů s ďábelskou (notorious) reputací, aby člověk nezkejsnul ve vězení, ale na co má reputace vliv krom tohohle?

Svatou reputaci jde získat (pokud člověk začíná na slušný 200) splněnim questu na odhalení zrádce v radě, lze jí pojistit bardem (zvyšuje reputaci) a jak je mistr bílý, už jí neřešim.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 16, 2018, 19:03:15
Reputaci ještě snižuje třeba obyčejný čekání, spaní v hospodách, odevzdávání lidskejch kostí za peníze, quest na zvyšování cen pro radu, žebrání a vyhrožování, osvobození Archibalda, aktivování hlav baa v chrámu, vykrádání hrobů v Darkmooru...
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 16, 2018, 19:37:00
Jen bych dodal k léčení, že je lepší se neléčit v chrámu BAA, protože tím klesá reputace.

Keď sa liečiš reputácia neklesá. Ak tam však necháš nejaký finančný príspevok, reputácia môže klesnúť zo 640 slávnej až na 0 priemernú. A v niektorých(možno že všetkých?) chrámoch Baa neliečia napríklad smrť postavy.

Právě jak tady píšou už předřečníci, tak v šestce se v tahu pohybovat nejde, proto mi to asi tolik nejde :-).
K penězům mě ještě napadlo očarovávat nemagický předměty, to dost navýší výkupní cenu, případně procne něco zajímavýho přímo pro postavy.
A chtěla bych se ještě zeptat, jestli má smysl kolem 18. levelu tahat magii těla na mistra? Mně ten heal od klerika přijde pořád hrozně neúčinnej, tak bych s tím ráda něco udělala, ale zase je mi těch bodů nutných na dvanáctku docela líto.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 16, 2018, 20:12:33
Očarovať predmety je dobrý nápad, ale na začiatku sa takmer každý očarovaný predmet hodí družine a horšie(nekvalitnejšie) predmety sa zase očarovať nedajú vôbec. A taktiež všetky zbrane sa dajú očarovať až na majstrovskej úrovni.

Čo sa týka mágie tela dal by som zatiaľ body napríklad do bielej mágie. V MM6 nemáš blokované žiadne kúzla podľa úrovne dovednosti. Ale majstrovská úroveň je "životne" dôležitá napríklad pri mágii vody.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2018, 20:27:13
U kněze stačí magii ducha dotáhnout na experta, protože jakmile získáš druhé povýšení kněze, můžeš se stát v magii ducha mistrem a nemusíš v ní mít potřebný počet bodů. Magie mysli je řekněme ne zas tak užitečná (tedy ta vůbec nespěchá). V magii těla je splašená pěst, což je relativně užitečné kouzlo, nicméně nefuguje na všechno. Asi nejužitečnější je u kněze černá magie, ale ta je docela drahá (jak v penězích, tak i v maně). Každopádně může udělat i z kněze docela účiného kouzelníka. Na experta bych ale asi zvedl všechny jeho magie.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 16, 2018, 20:28:22
Ono to základní kouzlo magie těla je spíš takovej jako vtípek, no. Chce to mocnou léčbu, ta má význam. Samozřejmě ne když je zraněná jedna postava. Já osobně používám jen tělo a černou/bílou, ty další dvě magie ignoruju, jen mám sdílenej život, abych si rozhodila životy rovnoměrně po postavách... což u tebe nebude fungovat, akorát by ti to přizabilo paladina.

Obecně je výhodnější se léčit v chrámu a portovat se nazpět, v krizi se jde v dungu i vyspat, když je část vyklizená. Stejně člověk musí doplňovat manu. Mě jde mana většinou dolu rychleji než životy.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 16, 2018, 20:33:29
Co se týče peněz. Nakupuj kouzla naráz a před nákupem najmi lidi s bonusem k obchodování. Klidně i ty co snižujou reputaci. Totéž můžeš udělat před většim tréningem. Jen naučíš postvy základního obchodníka a necháš najmutý jedince ať konaj.

Pak pomáhá oblítat obelisky, za to je hezká sumička, a vybrat truhličky v pouštních lokacích. Bez odpasťovače to jde buď telekinezí, nebo je na to taková technika, že člověk tomu výbuchu uletí nahoru, ale to chce trošku cviku.

Bacha na postavy k najmutí co berou hodně peněz (městská brána, lítání, to je 40% jen to fikne, nedej Bože mistrovskej léčitel). Tyhle lidi najímám na dobu silně omezenou.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2018, 20:38:05
V magii ducha je tuším kouzlo "Léčivý dotek", které na normální léčí 3-7 zdraví, na experta 5-9, na mistra 7-11. Tedy je to podobně účinné, jako První pomoc v magii těla (Normální-5, Expert-7,Mistr-10). Kouzlo "Léčba zranění" v magii těla bere konečně v potaz i počet bodů, které v magii těla máš. Tedy základ je 5 + 2xpočet bodů v magii těla. S 14 body v magii těla tak vyléčí 33 životů :). (úroveň mistrovství v magii na to nemá vliv), ale tak furt je to lepší, jak drátem do oka. Mocná léčba léči 10 +2xpočet bodů v magii těla (tedy s 14 body 38 životů), ale léčí je všem. Taky je teda ale dražší v maně. Nejefektivnější je v poměru mana/množství životů ta Léčba zranění. Magie těla má ale i jiná užitečná kouzla.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: petstr Říjen 16, 2018, 21:19:33
Já nedostatek peněz v MM hrách moc neřeším. Jasně v začátku je jich málo a člověk se těžce rozhoduje do čeho bude nejvýhodnější investovat, ale to je přesně to co mě baví, v tom je ta krása. Cca od půlky hry už je peněz dost a to kouzlo začátku kdy člověk počítá každej zlaťák, a raduje se z každé nalezené hromádky zlata, se vytrácí.
Navíc já jen výjimečně nakupuju vybavení v obchodech (s výjimkou kouzel). Vždycky mě pak totiž naštve že jsem utrácel za něco, co najdu hned v následujícím dungu :-) To si to radši poctivě najdu, popř. vymlátím, mám z toho větší radost.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2018, 21:24:23
Myslím, že Zina to asi bude mít podobně (podle toho, jak se ptá). Jen to nejspíše řeší, protože nemá peníze na učitele a na kouzla :).

Ale v té hře je peněz obecně opravdu hodně, ve střední části hry (dle toho, kolik máš kouzelníků a kolik kouzel se učí), už peníze prakticky nehrají roli a člověk většinou vydělá svůj první milion. Po projití dračích písků vydělá většinou svůj druhý-třetí milion. Nakonec to může házet do studny za expy, ale ani to víceméně nemá smysl.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 16, 2018, 21:39:03
Já nedostatek peněz v MM hrách moc neřeším. Jasně v začátku je jich málo a člověk se těžce rozhoduje do čeho bude nejvýhodnější investovat, ale to je přesně to co mě baví, v tom je ta krása.
Podle mě, když se člověk těžce rozhoduje, jak píšeš, tak to právě že řeší :-). Já jsem si nakoupila jen luky a tuším jeden meč, ale právě ty kouzla jsou ukrutně drahý, a tím, že jsou tu  od začátku dostupný všechny, je těch voleb mnohem víc.

Edit: Milhaus byl rychlejší :-)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 16, 2018, 21:47:40
A nevím, jestli to sem mám psát, ehm, ale zasloužíte si upřímnost, takže... zoufale malá účinnost kouzla uzdrav zranění se vysvětlila tím, že si "někdo" v zápalu boje neznámo jak přenastavil rychlý kouzlo na první pomoc - takže místo za devatenáct, jak mi to za UZ vycházelo, můj klerik léčil za sedm  :-[.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 16, 2018, 21:59:44
No, s rytířema a paladinama v partě člověk za magii zas tolik neutratí, ale když nakupuje černou magii pro 4 postavy a k tomu jednu bílou, tak se docela prohne :-D. A ano, později ve hře nemaj peníze moc efekt, člověk má dostatek. Ale proč si pořizovat efektivní kouzla později, když to můžu udělat hned.

Edit:
To nic, já teď ve wowku sprdla partu za svojí chybu :-D. Takový věci se stávaj furt.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2018, 22:08:56
Na léčení se vyprdni. Maják máš, s expertem ve vodě vydrží nějakou chvíli, v kombinaci s městskou bránou ti navíc stačí udělat jen značku v dungeonu a prostě se léč v chrámech. To kouzlo se může hodit, pokud by ti čistě náhodou chcípl mág, nebo lučišník. Naopak v době, kdy budeš asi používat Mocnou léčbu, tě efektivita moc nebude zajímat, ale to je až v pozdější fázi (pokud k tomu vůbec dojde). Ono je to vyloženě ztráta času, se takto léčit. Ale ono u klerika zas není tolik věcí, co se dá učit. Můžeš jej obětovat na některé ty vedlejší činnosti, jako pasti a podobně, ale k tomu je v tvé družině vhodnější spíše paladin, který ti bude časem co se boje týče docela na prdlačku. Dost pravděpodobně nepřátelé budeš řešit kouzli nadálku a raději se vyhýbat kontaktnímu boji no a tam on s lukem bude působit jako komik a se splašenou pěstí nebo psychickým šokem sice nějaké zranění způsobí, ale na ty silné obludy to stejně nefunguje.

Pokud by si chtěla jít do kontaktního boje, tak asi je nejvhodnější palcát+meč, kde meč bys dostala jen na mistra (a mohla jej nosit v levé ruce) a do palcátu bys dávala většinu bodů (i nad rámec povýšení, klidne třeba 50 bodů). Ale v partě s lučišníkem živelná magie), kouzelníkem (živelná magie) a klerikem (nejspíše časem černá magie) k tomu moc často nedojde. Možná v hrobce Varn zazáří, ale tam i ti ostaní už budou umět s něčím máchat na mistra. Docela důležitá je zbroj (ideálně co nejrychleji na mistra, kvůli obnově po útoku). Ale tuším, že u plátové zbroje bude třeba povýššení druhého stupně asi zrovna paladina.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 16, 2018, 23:07:44
Obětovat klerika na pasti? Jednu z nejsilnějších postav ve hře? Já osobně léčení používám, to bych do toho chrámu lítala jako na běžícim pásu. Klerik co spamuje mocnou léčbu významně prodlouží dobu po kterou jsou mágové schopný prát do nepřátel střepiny.

Omlouvám se. Charakterová vada. už jsem v pořádku. Prostě u klerika černou a bílou magii a léčení podle toho jak to vyhovuje osobnímu stylu.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 16, 2018, 23:46:09
Já moc ne, až v těch pozdějších dungeonech. V těch počátečních/středních mě nepřátelé nezraňují, neboť k tomu nemají moc příležitost, popřípadě jsem nucen stejně z dungeonu odejít.

Klerik by se na to dal použít v jiných skupinách. Třeba těch mágů, protože ti toho mají víc. V této skupině je na to vhodný ten paladin, který tam má tu funkci supportu a časem bude vesměs on léčit tou mocnou léčbou (když to klerik bude prát těmi střepinami). K tomu zase tolik bodů v magii těla nepotřebuje, tedy se dají dát do těch schopností vedlejších. U lučišníka nebo kouzelníka by to byla škoda, ty jejich magie jsou užitečnější. Nepočítám samozřejmě vzdělávání, meditaci a posilování, které se hodí všem.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 17, 2018, 00:11:48
Ano, to je pravda. Magii těla hodit na paladina a klerika nechat útočit :-D. Pak je ovšem klerik vlastně ošizenej mág.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2018, 00:28:15
Tak někdy se mohou hodit dva léčitelé, když jeden chcípne. Spíše šlo o to, že to, koho na co použít nezáleží čistě jen na povolání, ale i na složení skupiny. V partě klerik, mág, mág, mág, by klerik byl nejvhodnější pro vedlejší schopnosti i pro léčení. Ale dal by se na to z části obětovat i jeden mág (na některé ty dovednosti). V mé oblíbené partě druid, druid, druid, kouzelník (případně druid, druid, kouzelník, kouzelník), jsem na to obětoval kouzelníka :D. Jednoho druida naučil primárně léčení a až časem to naučil i ty ostatní.

Ale v této partě, co má Zika, má klerik jiné možnosti, co by se mohl učit, zatímco paladin bude časem do počtu (co se týče útoku). Má také nejméně schopností, které se může učit a které mají smysl se učit. Tedy tam je volba vcelku jasná, no.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 17, 2018, 01:17:06
Ano, jistě.

Já osobně neobětovávám nikoho, jen první mág má z tradice obchodníka. Mágové v podstatě jedou jen černou + jeden element, takže klerik toho má u mě nejvíc :-D. Odpasťuju BOOMstylem, identifikaci buď nechávám na vendorech nebo si někoho najmu a opraváře maj později všichni. Ono ty postavy pokaždý slíkat je vopruz. Fakt že v partě založený na útok elementama z dálky si myslim že klerik ani nemá co dělat a druid by byl lepší.

Paladina jsem měl ve svojí první partě a jak jsme se dostali na silnější monstra tak jsem ho začal krapet nenávidět.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2018, 04:01:02
Jo, já většinou rozvíjím všechny magie na mistra, už z principu, protože by mě to štvalo, kdyby jí neuměl :). Ale ono se tedy i hodí na různé obludy různé magie. Je fakt, že černá magie mě nikdy moc neuchvátila, vzhledem k náročnosti na manu.

Ale hlavně tady se ptala, jestli se na 18 úrovni má učit magii těla na mistra. A ono v této době nebude mít many dost, aby třeba používala efektivně střepiny za 50 many. Magii ducha se momentálně taky nemá cenu učit, mysli taky (ty počkají). Tak ono krom vzdělávání, meditace a případně posilování jí v podstatě ani nic jiného nezbývá, než magie těla, protože tím nic nezkazí. Jedině že by se chtěla učit ty vedlejší schopnosti, které se také většinou hodí spíše ze začátku. Ale to by tad byla chyba.

Citace
Paladina jsem měl ve svojí první partě a jak jsme se dostali na silnější monstra tak jsem ho začal krapet nenávidět.

Jo, to jsem měl podobně. Ještě víc jsem nesnášel rytíře, kterého jsem tuším taky měl, ale s tou partou jsem to myslím ani nedohrál a začal znovu a lépe a nahradil rytíře právě paladinem. :) Ono mi někdo u toho rytíře nakecal, že je to super zásobárna života pro kouzlo Sdílený život, ale už mi neřekl, že to je jeho jediná funkce v takové partě v pozdější fázi.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 17, 2018, 09:25:24
Všimněte si jak mi v tý poslední větě zs nepsalo Ačko. Co mi na klávesnici spí kočka je to horší. Nebo možná spontánně měnim pohlaví, protože nemám v okolí dostatek samců.

Abych řekla pravdu tak na 18 lv už s černou magií pomalu začínám :-D. Dodělám magii těla (mágové svůj element) a jak mám prvních 50 many tak hurá střepiny. Samozřejmě je to jedno situační použití, ovšem na 4 postavách. Je jen velmi málo potvor co nejde zabít černou magií, vlastně jen sliz a diamantový gargoily.

A tim se dostáváme k radě pro začátečníky. Magie ohně je super a na nízkym levelu poskytuje hodně lacinejch a velmi účinnejch kouzel. Ovšem později jde člověk proti démonům a myslim že strážci VARNu jsou imunní na magii. Ale já nejsem expert na magický odolnosti, moc toho nenakouzlim.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 17, 2018, 12:10:05
Já mám třeba v 7 rytíře ráda, je dobrý mít jednu postavu, u který nemusí člověk tolik přemýšlet co s bodama a ládovat ji podkovama jak o život. Paladiny jsem hrozně dlouho neměla ráda vůbec, nidky a nikde, vzala jsem je na milost až u MM 10, tam je paladin naopak největší láska. Už jsem ji dohrála v různých složeních, ale paladinka nechyběla ještě nikdy. A  šestky jsem ale četla, že magie je důležitá, tak jsem nabrala i lučištníka a paladina. Můj první záměr byl mít je na začátku víc do boje, časem jim přidat magie. Což jsem trochu porušila u lučištníka, protože jiskry na experta mi pro začátek přijdou docela dobrý. Paladin má zatím jen jeden svůj bod ve spiritu a jde víc do toho boje, zas ho ale používám na obchodování a sem tam se mu zadaří s odpastěním.
Já mám celkově ráda všechny skilly na "maximu", i takový, co jsou považovaný za zbytečný, jako je třeba perception nebo odpasťování, i kouzla mám ráda všechny koupený, akorát že od šestky jsem už dvakrát chvíli po začátku utekla, tak se ohledně priorit radši radím tady.
Druhá věc, že mě to tu baví číst, většinou když dohrávám některý MM, tak už plánuju, s čím a jak to rozehraju příště, a ty různý přístupy mě baví.

(Vynadání ve WOW je hned, tam je to horší než v práci :-)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 17, 2018, 12:37:06
Ty pozdější díly jsou trochu jiné v rozvoji postav a rytíř je tam i o dost silnější. Hlavně díky té schopnosti Mistr zbraní.

U boje a u zbraní je obecně v 6 problém, že jen u málo zbraní se projeví ve zranění i to, kolik bodů si do nich dala. Tedy třeba u magie ti zranění kouzel neustále stoupá, mág ohně na mistra s 50 body, může dávat docela solidní pecky se zpopelněním. Rytíř se dvěma meči na mistra bude dávat zranění pořád stejný, bude mu sice růst šance na zásah, ale pořád to bude pižlat za pár životů. Neplatí to jen u kopí, palcátu a sekery. Kde u palcátu se to projeví už na experta a i to omráčení na mistra může být užitečné. U kopí to dává myslím bonus do třídy zbroje na experta a na mistra se body přištou ke způsobeným škodám. Ale třída zbroje řekněme není tak důležitá. A u sekery je to na mistra, musíš splnit tuším nějaký vedlejší úkol s trpaslíky (který je sám o sobě pro čistě bojovou partu docela oříšek) a nějak mě obecně sekery nepřesvědčily. V 7čce a výš jsou i velmistrovské úrovně a hlavně to Mistr zbraní, které zvedá zranění u všech zbraní. I tak je tam ale složení 2magické a 2 bojové postavy docela nevýhodné, myslím že obecně v této hře je dobré se buď orientovat na boj na blízko a magii mít jen jako podporu, nebo na magii ničivou a mít to tak pokud možno u všech postav. Viz ony jiskry. Když máš 3druidy a mága, tak ve většině dungeonů ti bude stačit na obludy prskat. Druidi mají ze začátku více many, než kouzelníci a klerici, tedy mohou i prskat mnohem víc a ještě jim zbyde mana na maják a přesun k chrámu pro doplnění many. Přestane to fungovat až v těch těžších dungeonech s minotaury, kouzelníky, šílenýma očima, rytíři smrti a podobně. Ale to zas máš už jiná kouzla, co na ně platí.

Naopak třeba parta rytíř, rytíř, paladin, lučišník by též mohla být silná. Paladin ze začátku bojovník, časem léčitel, lučišník bojovník, časem cestovatel, rytíři hlavní útočná síla a všechny boje řešit na férovku na blízko. Třeba takový nepřemožitelný titán je velmi vhodný soupeř pro "férový" boj. Ti hrdinové tam naběhnou, začnou jej sekat do paty, on si občas uprdne jiskry, občas někoho jednou ranou zabije. Je to prostě napínající. (s drudiy a mágem hodíš 3x déšť meteoritů a není co řešit).

Ale ve hře jsou tedy pořád ty blastry a díky nim se dá projít všechno s každým povoláním a jakýmkoliv složením skupiny. Hlavně tedy ty obludy, co zabíjejí jednou ranou, se takto dají ustřílet.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 17, 2018, 22:35:37
Paladina jsem měl ve svojí první partě a jak jsme se dostali na silnější monstra tak jsem ho začal krapet nenávidět.

Jasně, že klávesnice přestala psát áčka.:-D Ale jenom zrovna na těch zajímavejch místech. Právě jsme odhalili, že Yuyana je další chlap, co se na internetu vydává za mladou holku.:-D

A na okolí to nesváděj.:-) Já mám ve svým okolí jedinou ženskou manželku, protože kamarádi jsou chlapi a i v pracovním kolektivu, který čítá zhruba 600 lidí, je 0 žen, slovy nula. A myslím, že to moji klávesnici nijak neovlivnilo.:-D Na druhou stranu musím říct, že to, jak na nás řvou v práci každej druhej den, to se na Wowku fakt nedá najít.:-D Trochu bych Vám to záviděl, ale za ty roky jsem si už asi dost zvykl.:-D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 17, 2018, 22:41:34
No, jinak když už je tu Zina od té upřímnosti, tak se musím přiznat, že jsem se taky nějak sekl ve svojí rozehrávce. MM6 si ze svojí první a jediné rozehrávky už bohužel moc nepamatuju a můj styl z MM7 a MM8 mi tady moc nevychází. Podobně jako Zina jsem asi postiženej tím mít všechny dovednosti na max a mít i všechny kouzla. Tím pádem jsem rozjel svoji družinu Paladin, Lučištník, Klerig, Mág dost nespecializovaně. A nějak jsem na to dojel v Mrazivé vrchovině. Došly mi peníze, který jsem utratil za kouzla pro všechny postavy, dovednostní body už moc nemám, nemám žádné mistry, zato skoro všechno na expertech. Takže doteďka mi mix boje a magie umožňoval hrou postupovat jako nůž máslem, do města jsem se nechodil léčit ani doplňovat manu, ale jen se zbavit plných inventářů. Jenže skupinky čarodějnic a lučištnic už nějak nedávám. Jasně, asi to půjde nějak zlomit, ale nějak se mi do toho nechce, když už to teďka dost dře. Holt jsem si měl vzít nějaký ty rad pro začátečníky taky k srdci.:-D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 17, 2018, 23:12:26
"Maladá holka"... no dobře, věř čemu chceš :-D. Lichotníku.

Ona ta klávesnice nepíše Ačka normálně, ale červenej pruh pod slovem mě upozorní, pokud si nevšimnu sama. Jenže "měl" je stejně platný slovo jako "měla" a prostě to neopravim. Pod Ačkem se hromadí nejvíc bordelu, jednak je hodně používaný (mm má značnej podíl) a pak je taky pod nim nasávání větráků.

Co se týče učení se všeho... ten instinkt jsem měla původně taky. Ono to vypadá tak hezky, mít všude 12 mistr :-D. Ale optimalizace zvítězila. Většinou se učim jen to co opravdu potřebuju, občas ujedu a udělám si někde experta kterej neni nutnej.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 18, 2018, 01:29:30
Jo maladá. Tak teď to vynechávající A už vůbec neokecáš.:-D Ale víš jak, mladá holka, ale ve skutečnosti starej chlap.:-D

No jo, je to tak, ony mi ty postavy s těma všema namaxovanejma dovednostma připadaj takový ultrasilný, i když opak je asi pravdou.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 02:28:41
Mrazivá vrchovina (venek), je docela těžká mapa. Tam se docela hodí magii ohni pád meteoritů a létání. Tamní harpyje umí proklít hrdiny (i hromadně).
viz: https://www.youtube.com/watch?v=0E3uLAdXrJg

Jestli si nebyl v Močálu prokletých, můžeš se vydat tam, kde jsou obludy slabší, ale ta mapa se rychle obovuje a budeš jí tak si procházet víckrát.

Pokud nemáš peníze a neplnil si úkoly rady, splň je (některé). Začal bych tou druidkou, která stejně snižuje reputaci.
https://www.youtube.com/watch?v=R4rsUqBzZBE
Pak ve stokách ve Svobodném přístavu, kde je úkol rady od kněze se dá též najít docela dost peněz.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Říjen 18, 2018, 09:06:52
S tou zaseklou klávesnicí jste mi připomněli mé současné peripetie, mě se totiž zasekává Back Space, takže si kolikrát namísto jednoho slova (písmenka) smažu celý kus příspěvku :D

Jak psal Milhaus, Mrazivá vrchovina je tuhý kout země. Osobně jsem si na zdejších barbarech testoval svůj progress, protože tu je růst družiny nádherně pozorovatelný. Vrcholem je poté nádvoří hradu Alamos, kde je již nutné využít jen přímé konfrontace s barbary (nedá se jim tu uletět apod.). U Mrazivé vrchoviny byl hodně velký rozdíl, když jsem hrál hru prvně a opakovaně.

Peníze ve hře řeším očarováváním věcí a jejich opětovným prodejem - je to jeden ze dvou důvodů, proč se na magii vody tolik pospíchá. Nicméně při první rozehrávce jsem udělal klasickou chybu a zvolil magii ohně :)

Z počátku jsou peníze problém, protože trénink na experty luku není levný a k tomu je potřeba pořídit právě i lepší kousky luků, ale jakmile se zvýší bojeschopnost družiny, tak se to začne pomalu obracet. Z počátku je potřeba pečlivě projít každý dungeon, kde to družina zvládne a pak hlavně zbytečně neutrácet - koupit jen opravdu nutná kouzla. To platí i o dovednostech. Šestka je sice dost benevolentní, ale pro hladší průběh je dobré dodržovat určité základní postupy, což začíná už volbou družiny a náčrtem jejího rozvoje. Dost věcí se pak dá kompenzovat tím, že hra je dost velká a nabízí tak mnoho příležitostí. Respawn v Močále mrtvých je třeba dobrá příležitost, jak si na kostlivcích něco málo vydělat. Univerzálněji vedené postavy bych se snažil kompenzovat pitím u magických fontán/studní (např. +30 levelů v Kriegspire).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 18, 2018, 11:40:08
... I tak je tam ale složení 2magické a 2 bojové postavy docela nevýhodné, myslím že obecně v této hře je dobré se buď orientovat na boj na blízko a magii mít jen jako podporu, nebo na magii ničivou a mít to tak pokud možno u všech postav...

Nejde tu prosím nějak zmiňovat, aby i bez citace bylo vidět na koho reaguju?
Tahle strategie, kterou myslím zmiňovala i Yuyana, dává smysl a umím si dobře představit, že výborně funguje. Já s ní mám ale - směrem k sobě - jeden problém. A to ten, že mám ráda různorodost a těší mě, že ať najdu imba plátovou/koženou/kroužkovou zbroj, tak ji vždycky budu mít na koho navlíct. Hlavně v pozdějších dílech, kde jsou artefakty, mi bylo vždycky líto, když se něco nehodilo.
A určitě se dá napsat, že při určitým složení party žádný artefakty nepotřebujete, ale pro mě je ta radost právě i v tom nacházení těchhle věcí, používání a v tý všestrannosti, který obětuju vyšší efektivitu (i když se samozřejmě nechci trápit víc, než je nutný, i proto sem píšu :-).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Říjen 18, 2018, 11:46:04
Bohužel, ten systém citací je SMF takhle divný, ale pokud chceš odpověď směřovat na někoho konkrétního, tak tím odpověď přímo začni, např. Milhaus:, 2Milhaus: nebo @Milhaus:.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 18, 2018, 11:58:40
Oki, díky za odpověď (mně to nevadí, jen jsem se nechtěla znemožnit pro případ, že by to náhodou šlo nějak elegantně :-).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 12:59:36
Zina: tak při té hře některé artefakty a reklivie nepoužiješ, ale to bys nepoužila ani při hře s jakoukoliv partou. Tedy konkrétně třeba se zaměřenou partou na magii (s těmi druidy) nevyužiješ kroužkovou a plátovou zbroj (obojí je v podobě artefaktu a relikvie, tedy 2x), pak kopí (1x), meče(3x), sekery(2x). Jinak teoreticky můžeš využít všechno. Palcáty, štíty pro druidy, dýky, hole pro kouzelníky (nejlepší je druidi palcát a dýky a kouzelník dýky). Luky u všech. A ty ostatní ozdobné věci též u všech - pochopitelně tě nejvíce zajímají věci, které posilují magii.

Pokud bys hrála za bojovou partu jak jsem naznačil, nevyužila by si dýky, hole, kožené zbroje, jinak by si teoreticky využila všechno.

Pokud bys hrála za hybridní partu (jako máš třeba nyní ty), tak ale stejně všechno nevyužiješ. Třeba jednu plátovou zbroj bys nepoužila. Většinu zbraní by si nepoužila a atd. Nejde využít všechno. A taky u mnoha věcí je diskutabilní, jestli je to vůbec výhodný, hlavně u relikvií. Většina těch věcí dodává jen bonus k nějaké vlastnosti a anaopak ubírá v jiné. Ale to zas tak důležité není. Obecně bych řekl, že artefakty jsou v 6tce užitečnější.
viz: http://www.svetmightandmagic.cz/mmvi/mmvi_artefakty.php
http://www.svetmightandmagic.cz/mmvi/mmvi_relikvie.php

Nejsem si teď úplně jistý, ale zdá se mi, že v 6díle můžeš mít více stejných artefaktů, tedy teoreticky si můžeš "vygenerovat" ty, které potřebuješ. Jenže získáš je vesměs až v Dračích píscích bojem s draky a wyrmy (krom myslím jedné dýky a artefaktů v truhle s obelisky) se ty ostatní nikde v truhle nebo skrýši nenachází - narozdíl od těch dalších dílů). No a Dračí písky jsou venkovní mapa, která je asi nejtěžší vůbec.

U předmětů se taky často hodí "běžnější" očarování, třeba u zbraní očarování "Draka" nebo ještě lépe "Temnoty". U prstenů očarování posilující magie, u zbrojí, přileb, opasků atd. jedno očarování Fénixe/Trolla/Regenerace - doplňuje životy, Jednorožce/many - doplňuje manu, pak předměty dávající imunitu proti různým negativním stavům (zkamenění, ochromení, onemocnění, jed a podobně) - hlavně tedy proti těm, co postavu vyřadí z boje.
viz: http://www.svetmightandmagic.cz/mmvi/mmvi_bonusy.php

Tyto předměty lze též získat v Dračích píscíchz oblud (proto po vyčištění získáš hodně peněz), ale taky se dají získat výměnou za zlaté pyramidky také tam (pyramidy lze získat v cirkusu). Některé se dají i koupit. Vesměs se ale nedají vytvořit kouzlem, nebo se mi to alespoň nikdy nepovedlo.

Smýšená parta bojovníků na blízko (nehůře úplně bez magie) a mágů ale prostě také nevyužije všechny věci a v 7 díle to mělo spíše význam kvůli schopnostem a díky jinému systému rozvoje, kde se ty postavy nedali nahradit a každá uměla na velmistra něco jiného.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 18, 2018, 16:49:29
Oh, ano, radost z objevování a oblíkání postav. To už dávno nemám :-D. Mě osobně hodně štvalo že spousta artefktů/relikvií je prostě nepoužitelná, i když je postavy oblečou. V šestce to ještě je ok, i když si myslim že nemuselo bejt tolik mečů (mizerný zbraně), ale v sedmičce? Sekerka s fireball efektem? Vážně?
Dýky? Dýky jsou super. A Mordred neni unikát, mělo by jich bejt 7? tušim? Já jich v jednom savu našla 5. To je skoro dost pro tři mágy.
A v sedmičce jdeš cestou světla nebo temnoty a artefakty z druhý strany nedokážeš použít, přesto vesele padaj.
Oh, a samozřejmě osmička. Přikládám obrázek ze svýho sóla a žádám o ocenění "nejlepší loot".
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 17:25:43
Ještě bych doplnil, že co se týče čistě vzhledu artefaktů a relikvií v 6 díle, tak oni vypadají stejně jako běžné věci nejvyšší třídy, kterých je ve hře milion. Tedy nemají na pohled jiný vzhled, pokud jde o to, jak to na hrdinech vypadá, narozdíl od těch dalších dílů.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 18, 2018, 18:12:02
Takzvaný Schrödingerovo artefakty.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 18, 2018, 19:23:22
Vidím, že tady svojí rozmanitou partu prostě neobhájím :-]]

Yuyana: To je dobrá pomsta :-D.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 18, 2018, 19:58:08
Všichni jsme tak začínali :-D. Zas taková různorodá parta dává člověku možnost najít svůj styl hry.

Třeba když jsem hrála dragon age 2, tak jsem jako první zvolila rogunu. A pak jsem půlku času hrála za Anderse. Tak mi došlo že by mě možná bavil mág :-D. (Teď jsem zpět na roguně, je dobrá, ale na bosse si furt půjčuju Anderse.)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Říjen 18, 2018, 20:02:30
Ono záleží, co tím výběrem družiny sleduješ. Já třeba družiny stavím vesměs okolo standardní družiny a příliš se neodchyluji. Platí to víceméně pro všechna party-based RPG. Klerik a kouzelník jsou základ, poté dva bojovníci v různé kombinaci. Paladiny třeba využívám často, prostě jen proto, že se mi to povolání líbí :)

Sedmička se mi z počátku moc nelíbila, protože povolání rovnou spřáhla s (vel)mistrovstvím v dovednostech, ale časem jsem zjistil, že je to právě dobré vzhledem k experimentování, kdy si např. volbou zbraně předurčuješ, jaké povolání bude v družině - hraničář vs sekera apod. Má tu mnohem větší význam si před hrou sednout a družinu si naplánovat. V šestce je to v podstatě jedno, záleží jen na čase, který do hry hodláš investovat.

Yuyu mě předběhla :) No, u první rozehrávky jakéhokoliv RPG se vždycky snažím přiblížit nějakému standardu. Ona to tak dělá asi většina lidí a teprve prvním průchodem hry se rýsují další možnosti. V případě MM6 je klasická družina v podstatě nepsaným standardem, který kdysi někdo zavedl a přitom se asi ani neví proč :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 21:18:00
Myslím, že tu standardní skupinu ani není třeba obhajovat. Je to běžná varianta, na ty lepší člověk příjde až v dalších hrách a tam si i uvědomí, jak co funguje. První hra je většinou o tom, že je hráč rád, že to dohrál a nic nepokazil, nebo pokazil, ale ne moc :).

Já třeb v 7čce nikdy neviděl důvod k tomu, mít v partě paladina a lučšníka. V tom systému rozvoje jsou to víceméně zbytečná povolání. Pokud tedy beru, že mága člověk má kvůli velmistrovským kouzlům v živlech (které nikdo jiný nemá) a magie temnoty/světla (kde hlavě temnoty je v 7díle brutální). Druid a ani lučišník jej nenahradí a člověk raději logicky vezme někoho, kdo umí otvírat zámky (třeba zloděje :D). Podobně klerik je též "nenahraditelný" kvůli ochrannému kouzlu a též magie temnoty/světla. Člověk tedy vezme raději rytíře, nrž paladina. Standardní družina v 7čce je tedy rytíř, zloděj, klerik, mág. Ale dá se to hrát všelijak.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 18, 2018, 21:44:53
Yuyana: Já bych Tě pochválil, ale na druhou stranu ten prsten s magií vody, kterou minotaur neovládá, Ti je na dvě věci.:-) A dvě čepice na jednu hlavu taky nenarveš.:-D Takže v podstatě máš tři relikvie, z nichž stejně využiješ jenom jednu. Ale pochvalu Ti dám, abys nebyla smutná.:-D

Zina: Já taky většinou hraju mírně upravené výchozí družiny, nejde o to mít co nejlepší partu, ale spíš co nejuniverzálnější. A nic si z toho nedělej, mám úplně stejnou partu.

Milhaus: Tak třeba zloděj mi přišel v sedmičce strašně zbytečný povolání. Kradení je zbytečný, odpastění zastane lučištník, kterej má navíc magie, luk, meč a kopí. Zloděj je dobrej akorát na dýky nebo možná koženou zbroj, ale zase si myslím, že je lepší mít kroužkovou na mistra než koženou na velmistra. Prostě zloděj jde z party jako první, a to právě za lučištníka.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 18, 2018, 21:46:55
Vtip tý fotky je v tom, že minotaurus nemůže nosit ŽÁDNOU čepici. A ten prsten neni artefakt.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 22:03:03
Milhaus: Tak třeba zloděj mi přišel v sedmičce strašně zbytečný povolání. Kradení je zbytečný, odpastění zastane lučištník, kterej má navíc magie, luk, meč a kopí. Zloděj je dobrej akorát na dýky nebo možná koženou zbroj, ale zase si myslím, že je lepší mít kroužkovou na mistra než koženou na velmistra. Prostě zloděj jde z party jako první, a to právě za lučištníka.

To jo, nebo můžeš použít třeba hraničáře, případně mnicha, to záleží, kterým směrem chceš tu partu změnit. Ale ono vlastně odstraňování pastí ani moc potřeba není, takže můžeš použít cokoliv, místo zloděje. Stejně jsem první hry zloděje v partě měl, protože než se povýšil lučišník na druhé povýšení, měl jsem stejně projito všechno a odstraňování pastí na experta mi tou dobou bylo na nic. A totéž se dalo říct o magiích. Tak to už rovnou můžeš přibrat dalšího kouzelníka, kdyžse bez odstraňování pastí obejdeš :).

Podobnou analogií jsem dospěl k těm druidům a k partě s nimi. Při první hře mi přišlo, že paladin je zbytečný a i kněze by mohl někdo nahradit. Zase ale léčivá magie se hodila. Tak jsem zkusil je nahradit druidem. Lučišníka a kouzelníka jsem si nechal, říkal jsem si, že ze začátku bych to nezvládal a magií se všechno zabít nedá (kvůli nedostatku many i u kouzelníků). K mému překvapení ale měli druidi 2x víc many, než kouzelník a byli tak schopní už odzačátku tu magii efektivně používat na ničení oblud. Dospěl jsem tedy k závěru, že lučišník je tam zbytečný a tedy putoval za paladinem a klerikem do věčných lovišť. A když už jsem byl v tom, tak on vlastně i ten kouzelník byla zbytečná brzda, protože tomu mana nestačila. Tak jsem zkusil 4 druidy. V té době jsem tedy hru procházel tak, jak autoři předpokládali, lokaci po lokaci a dungeon po dungeonu (nepoužíval jsem třeba NPC postavy na cestování). Ale objevil jsem luky a první cesta po startu byla koňmo na hrad Ironfist pro ně. Tadle hra byla jakože dobrá, ale někdy uprostřed jsem zjistil, že mi chybí černá a bílá magie, kvůl kouzlům jako den bohů, hodina moc a den ochrany. Další hry tak byly experimenty s druidy a kouzelníky a nejlepší asi byla ta s 3x druid a 1x mág, která neměla slabinu. Když došlo na boj na blízko s obludami imunními na magii, byli díky mocné léčbě nesmrtelní a jinak zabili všechno dřív, než to stihlo něco udělat. V té době jsem na bojovníky na blízko úplně zanevřel, ale později zase zkoušel i je, nakonec jsem to zkusil za toho jednoho rytíře.

Ale člověk se každou hrou něco učí, stejně jako v té 7čce zjistí, že zloděj je vlastně zbytečný.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 18, 2018, 22:04:33
V sedmičce je hodně zbytečnejch povolání :-D. Třeba... mág :-D.

Fakt že nevim k čemu bych použila zloděje. Obchoduju klerikem, odpasťuju klerikem, nekradu, protože to nemá význam, a na boj je vždycky lepší rytíř nebo třeba i mnich. Buď jedu za dobro, a pak jedu bojovou partu s klerikem, nebo... to nehraju :-D. Zlo neni moje.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 18, 2018, 22:10:17
Díky všem za uklidnění s tou Mrazivou vrchovinou. Je pravda, že ono asi půjde postupovat, jenom to půjde dost pomalu a musím si nepřátele nalákávat po jednom a tak podobně. No, a nějak se mi do toho teďka nechce. Peníze sice nemám, ale na druhou stranu je teď ani moc nepotřebuju. Na léčení v chrámech nebo na přespání v hospodě mi to v pohodě dá, kouzla jsem skoupil, vybavení nekupuju, mám odpovídající loot, do dovedností už peníze cpát nemusím. Peníze bych teď potřeboval akorát na trénink, ale na to stejně nemám ani zkušenosti, jsem na prozatimním maximu. Je pravda, že bych si mohl pomoct kouzlem Létání, ale když pominu, že je to vyloženě bug (dobře, pokud ne bug, tak vyloženě cheat), tak mě tenhle styl hraní absolutně nebaví. Jasně, když potřebuju sundat jednoho draka, tak to jde, ale čistit takhle celou mapu, to mi moc zábavný nepřijde a dost bych se do toho nutil. Jinak právě ta Mrazivá vrchovina je tak pitomá, že se bez souboje nedá nikam moc dostat. V šestce není Neviditelnost, někde prokličkovat mezi nepřáteli na této mapě moc nejde a přeletět to pomocí Létání se mi moc nechce. Jinak Močál prokletých jsem samozřejmě prošel, mapy čistím všechny rovnou i s dungeony popořadě. Chybí mi akorát Garrikova kovárna, Hrad Darkmoor a Snerglovy jeskyně, kam se musím vrátit, až budu silnější.

Úkoly mám nabrané a splněné tam, kde jsem byl. Třeba stoky mám vyčištěné, ale Krále zlodějů jsem ještě nechytnul, protože nemám ten úkol zadaný.

Co se týče artefaktů, tak mám zatím jenom jeden a to dýku Mordred, kterou jsem získal jako odměnu v questu. Jinak nemám nic, ale co jsem se koukal na seznam na Elemirových stránkách, tak artefakty a relikvie v MM6 dost zklamání, v MM7 a MM8 to bylo patřičně jiný kafe. Stejně třeba jako černé lektvary.

Kouzla bílé a černé magie nemám zatím žádný, zatím neovládám ani samotný ty magie, ale jinak mám slušně kouzlící všechny čtyři postavy.

Co se týče těch dovedností, tak mi to v MM7 a MM8 přišlo lepší. To, že byly velmistrovské úrovně a ne všechna povolání se nemohla naučit všechno na velmistra, mělo svoje velký kouzlo. Je pravda, že v šestce umí v podstatě všichni všechno na nejvyšší úrovni. Třeba v šestce mi přijde nesmysl brát si Rytíře, když Paladin umí všechno, co Rytíř na stejné úrovni a navíc má magie. To v sedmičce je Rytíř mnohem lepší povolání než Paladin. (Samozřejmě jen můj soukromý názor, ale ty rozdíly už tam jsou dost znatelné.)

A ještě poznámka k Yuyaně: reputaci neřeším, ale pokud klesá i plynutím času a přespáváním v hospodách, tak ji budu mít stejně dost nízkou.:-D Mám ve zvyku v těch hrách trávit spoustu let (myslím herních), než všechno získám a prozkoumám.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 18, 2018, 22:15:41
Vtip tý fotky je v tom, že minotaurus nemůže nosit ŽÁDNOU čepici. A ten prsten neni artefakt.

Já vím, je to relikvie.:-) Nebo to teda aspoň vypadá jako takovej ten Prsten spojení.:-) Proto jsem poslal tu pochvalu, že tam byly ty relikvie tři.:-D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 22:21:14
Rytíř má hodně životů (víc než paladin), tedy tam, kde se paladin musí léčit, je rytíř ještě v pohodě. A taky tedy VB můře dávat čistě jen do zbraní a tím v nich být lepší. To všechno je mu na nic v okamžiku, kdy potká obludu, která zabíjí jednou ranou. (třeba spektry tuším vysávají život - jedna rana a 2000 životů je na nule), nejsilnější vlkodalci zabíjí, titáni, králové minotaurů. Tydle obludy jsou pro rytíře krapek problém.

Reptuace spaním klesá k nule, ale pod ní nepůjde. Tedy pokud jsi třeba svatý a nijak to nepodporuješ, časem nebudeš, protože se na to, že jsi páchal dobro, zapomene. Lidi si pamatují jen zlé věci, dobré rychle zapomínají :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 18, 2018, 22:28:42
A proč teda důchodci vzpomínají na komunisty všichni jen v dobrým?:-D

Člověk holt špatný zážitky zapomene a zůstanou mu jen hezký vzpomínky. Herní systém v MM6 funguje asi naopak.:-)

Jasně, plním úkoly i pro ty zlý, když je dostanu zadaný, ale kosti lidí neprodávám, NPCčka nevydírám ani jim nevyhrožuju, tak do mínusu se snad nedostanu.:-D Ale stejně nepotěší, že zachráníš celej Enroth a po pár letech běhání po světě a zabíjením potvor je Tvoje reputace na nule.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 22:34:11
Reputace se neboj. Jakmile budeš chtít černou magii na mistra, budeš armagedonem vyvražďovat města. Jen se nesmíš nechat chytit a hned po té, co se povýšíš, jít do chrámu a sekat latinu a kát se. (tj dát dostatek peněz jako dar) a ono ti bude odpuštěno. Kosti klidně prodávej. Jeza ně 1000 zlatých a jako dar dáš pár drobných v chrámu a budeš tam, kde si byl (tj reputace "slušná"). Jen je dobré kvůli té hodnosti svatý si nechat některé úkoly a splnit je současně (co zvedají reputaci), případně využít ty radnice a lov.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Říjen 18, 2018, 22:40:41
Budu trochu OT, ale na komunisty nevzpomínají jen důchodci ;) Lidská paměť je v tomhle úžasná a umí dokonale vytěsnit byť jen náznaky toho negativního. Ale u komunistů jde o něco jiného, lidé dopředu věděli, co je čeká a mohli s tím počítat. Dnešní doba je dost nevyzpytatelná, ale to by asi platilo za každé vlády. Je přirozené, když lidé dávají přednost stabilitě před experimentováním, svým způsobem je to geneticky zakódováno v našich genech - na podzim potáhnout zvířata za severu na jih, na jaře opačně apod.

Ale zpět k MM6. Dosáhnout Svaté reputace je poměrně snadné, ale dosáhnout záporné bez Armageddonu je problém. Já ho rád nemám, tak si pomáhám těmi kostmi a najímáním cikánů.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 18, 2018, 22:51:57
Jediný co si pamatuju je že nebyl toaleťák. A to NENI pozitivní.

Dosáhnout záporný jde jednoduše tim že ty lidi zabiješ jinym způsobem :-D, ale na černou magii musíš seslat armageddon, je to podmínka.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Říjen 18, 2018, 22:58:25
Jediný co si pamatuju je že nebyl toaleťák. A to NENI pozitivní.

Proto se přeci odebíralo tolik druhů novin :D

Armageddon podle mě není nutnost, využil jsem ho za celá léta jen jednou a přitom jsem černou magii ovládal vícekrát. Ruku do ohně za to samozřejmě nedám, je to už halda let, ale určitě jsem se k tomu dopracoval i jinak.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 23:00:33
No, ono ti momentálně spokojení, za komančů spokojení nebyli, hlavně nemají důvod vzpomínat (a když, tak ve zlém). Zatímco ti, co jsou nespokojení nyní, to mají naopak. Asi nikdy nebude spokojený každý a nějak to asi souvisí s tím, kdo a jak se cítí "u moci". Protože penězma a životní úrovní to nebude, vzhledem k tomu, že se mají lidé obecně nyní líp, než za komunistů.

Ale tehdy sedláci dělali soudce a "poslance" nebo tomu podobné věci a vysokoškoláci dělali sedláky a tomu podobné věci. A asi bylo těch sedláků víc, no.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 18, 2018, 23:01:18
Tak já si z tý doby naštěstí nic nepamatuju. To jsem tady nejmladší?:-D

No, bez mistra v černý magii se za tu cenu asi obejdu. Jinak co se týče těch chrámů, tak tam platí to stejné jako u MM7 a MM8, že po pěti příspěvcích je reputace v oblasti na maximu a dalšíma příspěvkama už se nezvyšuje?
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 23:02:47
No, bez mistra v černý magii se za tu cenu asi obejdu. Jinak co se týče těch chrámů, tak tam platí to stejné jako u MM7 a MM8, že po pěti příspěvcích je reputace v oblasti na maximu a dalšíma příspěvkama už se nezvyšuje?
Jo, max reputace v chrámu je "slušná". Černou magii na mistra dostaň, den ochrany se hodí.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 18, 2018, 23:02:58
V sedmičce je hodně zbytečnejch povolání :-D. Třeba... mág :-D.

Fakt že nevim k čemu bych použila zloděje.

Na začiatku v MM7 partiu viac zrania alebo zabijú zapastené bedne než samotný nepriatelia. Zlodejovi len dáš 7 bodov a majstra a môžeš ísť vyrabovať truhly trebárs aj do Titánskej pevnosti ;)  Samotné kardnutie ako povolanie je na prd, ale môže mať M meča alebo VM dýky. A dá sa použiť aj na obchodovanie alebo vnímanie. Pre mňa je zlodej v MM7 len ťažko nahraditeľná postava.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 23:06:52
Tak dají se použít třeba rukavice s +20 k odstraňování pastí (které lze tuším získat výrobou z rudy). Pak stačí i jen odstraňování pastí umět na normál a postava otevře skoro všechno.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 18, 2018, 23:14:35
1. Před truhlou uložít.
2. Zabila tě? Load. Damage truhel je náhodná.
3. Nezabila tě? Dohealovat a pokračuješ.

Na levelu nezáleží.

Nemám ve zvyku vykrádat titánskou pevnost předčasně, vždycky tam kolem 30lv naběhnu, na férovku to vyřežu, a hezky si vezmu co je moje.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Říjen 18, 2018, 23:15:07
Já mám na komunisty smíšené vzpomínky. Na jedné straně jsem měl nalinkovaný fádní život dělnické třídy (ne zrovna v tom kladném slova smyslu), neb nepocházím ze zrovna ukázkové rodiny, ale na druhou stranu byly věci, které mi nevadilo skousnout a možná bych nakonec i tenkrát v případě setrvání režimu dostal s VŠ zelenou. Nicméně není potřeba si nic nalhávat, ten systém byl v tom třídním pojetí společnosti zvrácený. Ta pro-republiková kategorie byla paradoxně právě jedna jediná škatulka, kde byli úplně všichni a všichni měli stejné možnosti, nebo se alespoň dělalo, že jsou všichni na stejné úrovni (viz ti dělničtí soudci).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 18, 2018, 23:18:42
Shrnul bych to tak, že komunisti byli na hovno :). Ale lidé si to často spojují se socialismem, což není totéž. Socialismus třeba funguje ve Star treku ve federaci a taky nikdo neremcá, že jsou to všichni komunisti. Jen je to krapek utopie, no.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 18, 2018, 23:27:18
1. Před truhlou uložít.
2. Zabila tě? Load. Damage truhel je náhodná.
3. Nezabila tě? Dohealovat a pokračuješ.

Na levelu nezáleží.

Nemám ve zvyku vykrádat titánskou pevnost předčasně, vždycky tam kolem 30lv naběhnu, na férovku to vyřežu, a hezky si vezmu co je moje.

Nebo Telekineze.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 19, 2018, 08:01:28
1. Před truhlou uložít.
2. Zabila tě? Load. Damage truhel je náhodná.
3. Nezabila tě? Dohealovat a pokračuješ.

Na levelu nezáleží.

Nemám ve zvyku vykrádat titánskou pevnost předčasně, vždycky tam kolem 30lv naběhnu, na férovku to vyřežu, a hezky si vezmu co je moje.

Aj keď ťa truhla náhodou nezabije, tak na zdraví určite nepridá. Skús otvárať bedne trebárs v strašidelnom dome na L1. Okrem toho je to otravná zdržovačka a systém save/load zásadne nepoužívam. A 30level, hmm ? No hru končím spravidla na 7-8 leveli :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 19, 2018, 08:16:58
Tak dají se použít třeba rukavice s +20 k odstraňování pastí (které lze tuším získat výrobou z rudy). Pak stačí i jen odstraňování pastí umět na normál a postava otevře skoro všechno.

Vyrobiť sa dajú, ale na to potrebuješ extra kvalitnú rudu, ktorú získaš až po výhre v Arcomage, alebo s pokladu Obeliskov, alebo ju môžeš nájsť v Eofole ;) Okrem toho aby ti padli tie rukavice je potrebný opakovaný load/save čo zásadne nerobím. Nepoužívam ani studňu prianí ani nelootujem drakov.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 19, 2018, 08:22:33
to Tono: No tak to jsi asi "spiidranr" a nebo se dobrovolně okrádáš o slast z lootování.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 19, 2018, 09:03:45
Já si minulý režim pamatuju jen jako malá (pionýrský slib, socialistický školství, hraní na nově se rodícím sídlišti a prázdný obchody), takže úplný porovnání asi nemám a chybět mi moc nemá co. Ale nedávno jsem se nad tím poctivě zamýšlela a přemýšlela, jestli nebylo něco lepší a napadlo mě, že možná to životní tempo. Pravda je, že dnešní doba je hektická, to se s tím, co bylo tehdy, nedá srovnat, a nemyslím, že nám to prospívá.
Pak si teda myslím, že důchodcům se reálně nestýská po socialistickým Československu, ale spíš po době, kdyby byli mladší a světu okolo rozuměli. To porozumění dění kolem sebe mi přijde docela stěžejní, u většiny lidí se s postupujícím věkem zhoršuje, takže se víc uzavírají do sebe a vzpomínají na doby, kdy "byl  svět ještě v pořádku". Což bylo... dřív. Jsem dost přesvědčená, že kdyby je za jejich mladých let okupovali Goa'uldi, tak by na tom taky dokázali najít leccos pozitivního. A myslím, že my nebudeme jiní, ostatně tím, jak se tu nadšeně zabýváme 20 let starou hrou, ukazujeme, že po týhle cestě už jdeme :-D.

Jinak mojí zmínku o obhájení berte jako nadsázku, já jsem spokojená - hraju svou oblíbenou sérii a j\ště se mám o tom s kým bavit, to je pro mě ideální situace :-) :-).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 19, 2018, 09:14:10
Tak dají se použít třeba rukavice s +20 k odstraňování pastí (které lze tuším získat výrobou z rudy). Pak stačí i jen odstraňování pastí umět na normál a postava otevře skoro všechno.

Vyrobiť sa dajú, ale na to potrebuješ extra kvalitnú rudu, ktorú získaš až po výhre v Arcomage, alebo s pokladu Obeliskov, alebo ju môžeš nájsť v Eofole ;) Okrem toho aby ti padli tie rukavice je potrebný opakovaný load/save čo zásadne nerobím. Nepoužívam ani studňu prianí ani nelootujem drakov.

Studnu přání??
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 19, 2018, 09:28:10
Ivan: To lítání bych ještě zvážila, taky ho nepoužívám na vyvražďování map, ale na ty přesuny se hodí. Doletět do Mrazivý vrchoviny pro zadání na krále zlodějů se dá docela dobře. V sedmičce je taky, kde když ho zkombinuješ se neviditelností, tak je to mnohem větší "podfuk". Jako cheat mi spíš připadá maják a portály ke kašně, který jsou tady narozdíl od dalších dílů strašně rychle dostupný, stačí si dát značku do dungu, portnout se potvorám před nosem a vrátit se v plným zdraví a hlavně s plnou manou. To mi přijde trochu nefér, ale používat to zase používám :-).
Jinak jsem na tom tak, že mám splněnou část povyšovacích úkolů a na mistra mám zatím jen magii vody. Udělala jsem ho hlavně proto, že to NPC, co se mi staralo o portály, bylo strašnej vydřiduch, ale pravda je, že to dost posílilo i maják a hlavně takovej ten jedovatej sprej. Tím jsem včera usprejovala draka na povyšovací quest, zatímco bojovníci spíš přihlíželi, ehm :-).
U ostatních postav mám hafo nerozdělených bodů, tak ještě zvažuju trochu posílit vzduch u lučištníka (akorát že má zoufale málo many) a trochu se podívat na klerika (zatím má jen body expert). Ten sice šetří na bílou magii, ale reputace mi ještě asi chvíli potrvá a je trochu zbytečný, aby lítal po světě se stovkou nerozdělených bodů.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 19, 2018, 10:35:06
Zina: Já samozřejmě myslel takový to lítání, kdy na Tebe nepřátelé střílí a Ty se pomocí PageUp a PageDown vyhýbáš jejich střelám. To je bug, cheat a strašnej vopruz.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 19, 2018, 12:00:20
Zina: Já samozřejmě myslel takový to lítání, kdy na Tebe nepřátelé střílí a Ty se pomocí PageUp a PageDown vyhýbáš jejich střelám. To je bug, cheat a strašnej vopruz.

 No jak se to veme cheat... Já třeba toto používám (hlavně u Titans a nekroušů - kdo by chtěl prst smrti na těle, že). Zase nepoužívám lloyd´s beacon z dungeonu na doléčbu a zpět. To hra ofiko umožňuje podle mě úplně stejně jako pohyb za letu pgdwn a pgup (pravda v rámci obtížnosti při módu tahu to mohlo být zakázáno).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 19, 2018, 13:05:42
Tak dají se použít třeba rukavice s +20 k odstraňování pastí (které lze tuším získat výrobou z rudy). Pak stačí i jen odstraňování pastí umět na normál a postava otevře skoro všechno.

Vyrobiť sa dajú, ale na to potrebuješ extra kvalitnú rudu, ktorú získaš až po výhre v Arcomage, alebo s pokladu Obeliskov, alebo ju môžeš nájsť v Eofole ;) Okrem toho aby ti padli tie rukavice je potrebný opakovaný load/save čo zásadne nerobím. Nepoužívam ani studňu prianí ani nelootujem drakov.

Studnu přání??

V Eofole pred domom VM majstrovstva zbraní je studňa čo dáva postavám peniaze, skillpoints alebo aj smrť a zahubenie. Existuje tu finta kde si pre každú postavu môžeš nahrabať ľubovolné množstvo skill pointov.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 19, 2018, 13:17:45
to Tono: No tak to jsi asi "spiidranr" a nebo se dobrovolně okrádáš o slast z lootování.

Netvrdím že som to nikdy nerobil :) Dokonca som párkrát zapichol a vylootoval hneď toho prvého draka v jaskyni na Emeralde. Ale príde mi to dnes voči tej hre nefér a keď hneď na začiatku si nalootuješ full výbavu tak ďalší postup v hre stratí na význame - nuda.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 19, 2018, 14:14:57
A myslím, že my nebudeme jiní, ostatně tím, jak se tu nadšeně zabýváme 20 let starou hrou, ukazujeme, že po týhle cestě už jdeme :-D.

Jo jo, banda důchodců si tu hraje jak za mlada :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 19, 2018, 14:57:09
Vyrobiť sa dajú, ale na to potrebuješ extra kvalitnú rudu, ktorú získaš až po výhre v Arcomage, alebo s pokladu Obeliskov, alebo ju môžeš nájsť v Eofole ;) Okrem toho aby ti padli tie rukavice je potrebný opakovaný load/save čo zásadne nerobím. Nepoužívam ani studňu prianí ani nelootujem drakov.
vyrobit se dají i z těch horších rud, navíc tydle bonusy se tuším u předmětů sčítají, tedy si můžeš opatřit jich víc slabších a jen na málo truhel potřebuješ takovou hodnotu. Většina tak vysoké požadavky nemá.
--------

Co se týče létání a mjáku, myslím, že bug je, že může hráč zastavit hru do tahového režimu a přitom se pohybovat vertikálně. a úhýbat střelám nepřátel. Používání tohohle tedy je určitě úmyslné zneužívání chyby hry a člověk by to dělat neměl. Používat létání normálně (bez tahového režimu) během boje a využívat například toho, že se hrdinové pohybují rychleji a uhýbat tak v reálném čase střelám, nebo se stát defakto nezranitelný pro obludy na blízko, bug není, to je jen chytré využití toho kouzla a to kouzlo je proto užitečné. Jinak by nemělo význam se jej učit.

Podobně třeba u majáku, přenést se z dungeonu pryč je jeho účel (proto ve hře je, aby se z něj hráč mohl přenést). Ostatně to může hráč udělat i pěšky, prostě se otočit na patě, obludám před nosem a jít pěšky ven a do chrámu a pak se vrátit, jen mu to bude trvat dvě hodiny reálného času. Co si třeba spíše myslím, že v 6 se jej hráč může naučit víceméně hned na začátku a nemusí splnit žádné podmínky. Tedy nemusí být velmistrem magie vody. Díky tomu je to v 6 díle ultimátní kouzlo, kvůli kterému se vyplatí učit magii vody co nejdřív. Naopak v 7 díle je to kouzlo k ničemu, protože v době, kdy se jej hráč naučí, už jej nepotřebuje.

Co je v 6zce bug je fungování městské brány a to, že hráčnemusí nejprve fyzicky dojít do daného města k tamní fontáně nějakým jiiným způsobem (třeba pěšky), aby si tu bránu odemčel. Tedy lze hned na startu najmout NPC postavu s bránou a přenést se kamkoliv a tím si hru velmi usnadnit.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 19, 2018, 15:03:08
Lítání používám k vybírání truhel. Titány nezabíjim. Uhejbat jim lítánim je možná "bug", ale monstrum co náhodně zabíjí postavy na jednu ránu je každopádně debilita. Fakt je že já je taky zabíjim na jednu ránu a ne náhodně, ale stejně se jima prostě nezabejvám. Hra je velká, potvor je dost. Draky taky nechávám bejt, jsou moc hezký a je depresivní je zabíjet.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Říjen 19, 2018, 17:16:53
já zabíjím všechno, co se hýbe.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Říjen 19, 2018, 20:10:26
No tak je fakt že některé potvory mi nestojí za zabíjení z ryze praktických (čti humanitních) důvodů:
MM6: mág/follower of baa - je to suchar a není rychlý
MM7: gog - kdo se za těma úchylama bude honit až za okraj mapy (a nepadá z nich loot)
MM8: gog -                                                --  "  --
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 19, 2018, 22:06:53
Lítání používám k vybírání truhel. Titány nezabíjim. Uhejbat jim lítánim je možná "bug", ale monstrum co náhodně zabíjí postavy na jednu ránu je každopádně debilita. Fakt je že já je taky zabíjim na jednu ránu a ne náhodně, ale stejně se jima prostě nezabejvám. Hra je velká, potvor je dost. Draky taky nechávám bejt, jsou moc hezký a je depresivní je zabíjet.

Není, depresivní je zabíjet celý města armagedonem kvůli snížení reputace. Navíc z draků padají artefakty.:-)

Jinak samozřejmě taky čistím mapy úplně celý.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 19, 2018, 22:08:50
Milhaus: Myslel jsem samozřejmě létající bug v tahovém módu, kdy se dá na nepřátele střílet / kouzlit a uhýbat před jejich projektily.

Tono: Díky za tip s tou studnou přání, to jsem nevěděl.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Říjen 20, 2018, 12:45:26
A myslím, že my nebudeme jiní, ostatně tím, jak se tu nadšeně zabýváme 20 let starou hrou, ukazujeme, že po týhle cestě už jdeme :-D.

Jo jo, banda důchodců si tu hraje jak za mlada :)

:D Posledné z nových hier čo by som si chcel ešte niekedy zahrať sú Zaklínač 3 a Legend of Grimrock 2. Ostatné čo prišli po nich mi nestoja ani za to aby som ich znova sťahoval. Teraz som dohral Assassin's creed: odyssey, ale že by som ho chcel ešte niekedy rozohrať to asi nie.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Říjen 20, 2018, 15:15:30
Tak to jsi teda rychlík.:-) Já mám v Odyssey prošmejděnou jen Kefalonii, i když je rpavda, že mám nahraný jenom tři hodiny. Jednak není čas a jednak to můj počítač úplně nedává, tak se do toho úplně nehrnu. Nový hry sleduju, ale spíš takové ty návraty ke hrám, co byly dřív. Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Wasteland 2. Jinak Legend of Grimrock je super hra. Nevěřil bych, že po dohrání jedničky budu moct říct, že dvojka bude snad ještě lepší.:-)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Říjen 31, 2018, 12:30:49
Ahoj, trochu jsem se posunula a mám už přístup k Orákulu a zadaný úkoly na krystaly, tak si opět jdu pro radu :-). Momentálně mám kolem 15 bodů ve světle, temnotě, vodě a o fous míň ve vzduchu a v těle, ale všechno momentálně zabíjím ručně, s dnem bohů a hodinou moci to jde dolů rychle a nemá cenu se zdržovat kouzlením. To se ale předpokládám změní a nechci posilovat něco, co se nebude úplně hodit. Má třeba cenu nějak víc zvyšovat zbroje? Nebo cpát do zbraní - myslím do kopí u paladina a lučištníka a do dýky u mága? Nebo to mám nechat někde u těch požadavků na mistry a dávat body primárně do magií a pokud jo, tak do kterých - předpokládám černou, světlou, vodu, případně ještě něco? A kam až má případně smysl to zvyšovat, aby to už jen nežralo milión bodů a neznamenalo to jen malý rozdíl?
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Říjen 31, 2018, 16:11:33
Zbroje podle mě nemaj žádnej význam, pokud už máš mistra. Jedna bílá magie se hodí, jinak hlavně tu černou, oheň bude teď ke konci míň efektivní. Vodu bych nedávala nad 12, tam člověk moc nezaútočí a na zbytek kouzel to stačí, očarovávání je hodně nejistá zábava a vyžaduje opravdu HODNĚ na to, aby byl dobrej ench, takže tomu nevěnovat pozornost. Vzduchem se celkem zaútočit dá, pokud ti vyhovuje, klidně tam jde něco vrazit, ale je fakt že hodina moci + zbraně řešej hodně. Osobně do toho prostřeluju tu černou, protože střepina je ideál z blízka, fyzický zranění, prostě to doplňuje ten melee útok.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Listopad 01, 2018, 09:46:34
Do zbraní, u kterých body nezvyšují přímo způspbené škody (tj dýky, meče a podobně), též nemá smysl dávat víc, jak je požadavek na mistra.

Osobně bych dával body do magie vzduchu. Tamní imploze dovnitř a pád hvězd ven jsou dobrá kouzla na hodně oblud. Ale hodí se i ohnivá na obludy odolné vůči vzduchu. Ale brzy budeš mít blastry a pak asi všechno postřílíš jimi (do těch též dáš body na mistra).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Listopad 01, 2018, 13:10:20
Blastre sú ešte ďaleko. Predtým ju čaká nájsť 4 mem kryštále v lokáciach ako sú hrad Almos alebo Drakmoor :) A v neposlednom rade netreba zabúdať ani na hrobku VARN.

Tak ma napadlo, naozaj skratka VARN znamená Vehicular Astropod Research Nacelle ? :)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Listopad 01, 2018, 16:57:49
Schopnost s blasterem zvedá jen šanci na zásah, ne? Nevim o tom že by blastery míjely, i když je fakt, že je používám jen velmi omezeně. Pro mě je to narušení hry. Krom toho mi zas tak silný nepřijdou. Možná proti paladinům s mečema.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Listopad 01, 2018, 17:34:39
Krom toho mi zas tak silný nepřijdou. Možná proti paladinům s mečema.

Pokaľ nasadíš blastre (zhodíš s postáv všetky iné zbrane aj luky) a zakúzliš zrýchlenie, efektívne zlikviduješ všetko živé čo sa ti pripletie do cesty. Je to ako minigun proti pechote :) Áno zvyšovaním schopnosti blastra dosiahneš lepší damage a zosilniť sa to ešte dá použitím blasterových pušiek. Inak aj ja sa snažím tieto zbrane nepoužívať a to ani v MM7.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Listopad 01, 2018, 17:48:31
Plynule procházim všechny nepřátele, nemám potíže. Jinak vim jak vypadaj blastery. Je to stejnej princip jako využívám v sedmičce/osmičce u luků. Ranged zbraně nemaj minimální dobu vzpamatování. Pravda, u luků to chce velmi vysokej skill, na druhu stranu když to děláš s výbušnym lukem nebo se zbraní co vysává životy... nemluvě o tom že luky dávaj o hodně větší damage. Je velmi uvolňující lítat s výbušnym lukem po lokaci a masakrovat :-D.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Listopad 01, 2018, 21:17:35
A v MM6 máš ešte tú výhodu že výbušný luk ťa nezraní :) Len zohnať ho je problém.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Listopad 02, 2018, 06:48:58
Percival, pokud mluvíte zrovna o něm, jsem za ta léta v tom množství rozehrávek našel pouze jednou, bylo to v Rajském údolí a vypadl z nějakého tiána u skály východně od vesnice.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 02, 2018, 09:36:15
Co se týče blasterů obecně, tak ano chápu že při boostu a zrychlení v akci nadělají nepřátelům problém.
Já osobně jsem asi velká lama nebo moc pohodlný, protože obecně zapínám tahový mód a tam mi ty blastery připadají úplně na dvě věci (čili ne-dost-účinné).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Listopad 02, 2018, 09:54:52
Musím přiznat, že jsem vůbec netušil, kolik lidí využívá tahový mód a nemyslím tím jen ono pověstné podvádění při létání :) Osobně jsem tahový mód dříve využíval jen u souboje s tužšími typy potvor, kdy se nejednalo ani o přesilu, ale třeba u souboje se stoupenci Baa si tahový mód dokáži jen stěží představit. Mě vždycky přišlo, že tahové souboje jsou v MM6 a výše pouhý doplněk, který má význam právě u souboje s monstry typu boss apod., když na ně jdete příliš brzy. Tahový souboj je dost férový, což může být právě i jeho nevýhoda ;)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Listopad 02, 2018, 17:54:39
Percival, pokud mluvíte zrovna o něm, jsem za ta léta v tom množství rozehrávek našel pouze jednou, bylo to v Rajském údolí a vypadl z nějakého tiána u skály východně od vesnice.

Percival je dobrý, ale my sme skôr mysleli tento. Ale na 100% ho nájdeš len v MM6 mode The Chaos Conspiracy v dungeone Útočište Wrenford ;)
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Listopad 02, 2018, 21:17:16
Tak já většinou hraju v tahovém módu, i když spíš v MM7 a MM8, kdy je možné se po tahu posunovat. Má to výhodu, pokud střílím a metám kouzla, tak nepřátelé cestou ke mně nekličkují. Využívat tahový mód při boji zblízka se asi moc nevyplatí.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Listopad 02, 2018, 21:21:08
Já buď jedu z blízka, nebo pomalu ustupuju a držim se ve vzdálenosti na kterou jdou přímo.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Listopad 05, 2018, 11:44:26
Elemir: Mně zase hrozně dlouho nenapadlo, že ostatní používají boj v reálným čase, já jsem ho vždycky používala jen proti hodně slabým protivníkům, kdy už jsem nad nima lítala a kosila je ve velkým. Až když jsem pak na nějaké prezentaci viděla recenzenty, jak tam všichni lítají v tom netahovým režimu, tak mi došlo, že to hraju o dost jinak (a rozhodně o dost pomalejc) než ostatní :-).

Jinak děkuju všem za rady, jak družinu vést dál. Že přijdou na řadu blastery, je mi jasný, ale snažím se na to moc nemyslet. I když chápu, že to míchání sci-fi do týhle série tak nějak patří, tak bych se bez toho (hlavně v tý podobě, že většinu hry pilujete klasický zbraně a pak dostanete laserový flinty) klidně obešla.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Listopad 05, 2018, 13:22:56
Blastry hlavně udělají z jinak nepoužitelných postav postavy užitečné. Třeba právě rytíři, paladini. Hlavně tedy při boji s obludami, které zabíjí jednou ranou a střílet na ně lukama nemá smysl. Při hře za čistě bojovou partu je to víceméně jediný způsob, jak některé obludy zabít v určitých oblastech. Třeba se 4 rytíři projít doupě vlkodlaků by zřejmě bylo asi bez blastrů nemožné. Já musel při hře s tím jedním rytířem počkat právě na blastry, abych tento dungeon mohl projít, ale pak to tedy tam lítalo docela dobře, no.

Mě osobně jsou obecně blastry jakožto takové docela ukradené, protože většinou jsem hrál za partu magickou a ti měl mocnější kouzla, než blastry. Nebo mi to tak alespoň vždy přišlo.

Spíše mi to vadí z hlediska příběhu, kde ten výskyt moderní technologie, mimozemšťanů a podobně byla pro mě vždycky taková facka a od té chvíle mě ta hra již tak nedržela. Mnohdy jsem ani dál už nepokračoval. Nakonec jsem se s tím ale smířil.

Já tahový mód nějak trvaleji a dlouhodoběji používal jen na zastavení hry, když jsem si potřeboval odskočit. Jinak mě v něm bojovat nikdy ani nenapadlo. Spíše se mi občas spustil omylem.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 06, 2018, 13:31:18
Tak mě tak napadá, v tom tahovém módu jdou vůbec použít magické hůlky ??  Já je osobě nevyužívám a všechny je prodávám.
Vyzkouším jak bude chvilka, mám rozjetu MM6.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Listopad 06, 2018, 18:07:54
Tak mě tak napadá, v tom tahovém módu jdou vůbec použít magické hůlky ??  Já je osobě nevyužívám a všechny je prodávám.
Vyzkouším jak bude chvilka, mám rozjetu MM6.

Já v tom problém nevidím. Magické palice sa umiestňujú miesto zbraní.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 13, 2018, 10:58:49
Jak to tak znovu procházím i se zdejšími radami, tak zjišťuju, že se mi ta MM6 opravdu moc nelíbí co do technických chyb a nedodělávek oproti dalším dílům. Samozřejmě univerzum, krajinka a hudba OK. Ale takové věci jako mix lektvarů, nebo třeba ten loot (např. z werewolfů padají lepší věci než z werewolf kingů, tristní nabídka hokynářů - nejhorší asi hole, palcáty a pláště), to je prostě oproti MM7 a 8 o dost pozadu. V podstatě by se dalo říct, že MM7 a 8 jsou technologické upgrady MM6 a když se to prochází znovu, tak to trošku bolí, no...
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Listopad 13, 2018, 19:36:46
Je to hodně o tom, kterým dílem jsi začal a jak moc pevný vztah díky tomu k šestce máš. Výtkám naprosto rozumím a souhlasím s nimi, ale mě třeba systém vývoje postav v sedmičce nesedl a o moc lepší to nebylo ani v osmičce (tu mám navíc raději jak sedmičku). Přišlo mi to příliš svazující. Pokud jde o předměty, já si moc na silné věci nepotrpím, mě naopak vyhovují RPG, kde je jich poskrovnu, takže tohle je věc, kterou u MM6 třeba moc neřeším, tím pádem ani loot.

Hodně třeba o tom vkusu vypovídá moje záliba v prvních dílech sérií, např. upřednostňuji BG před BG2, RoA Blade of Destiny před Star Trailem apod. K MM6 mě navíc váže skutečná nostalgie, ostatně proto tu Elemir's Page vůbec jsou :D Kdybych to měl dneska objektivně zhodnotit a zařadit mezi jiná cRPG, tak to taky nebude už tak růžový pohled, ale já si naštěstí mohu dovolit to přejít a dělat, že se jako nic neděje, nic jsem neslyšel, nic jsem neviděl ... :D
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Listopad 13, 2018, 21:44:46
MM 6 alespoň netrpí armádou gumovejch klonů v hlavních rolích, proti dalším dílům :-p.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Zina Listopad 14, 2018, 09:53:46
No, kloni, mně se zas nelíbí skoro žádnej portrét v šestce. Jedinej dobrej je tam ten zrzavej viking a pak dejme tomu ještě ten z devadesátek vypadlej slušňák.
A jinak souhlasím s panem předsedou, že dost záleží, jakým dílem se začne.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Listopad 14, 2018, 12:24:21
Zrzavej viking je ok, dokud nezačne dělat obličeje :-D. Po první hře už jsem ho nevzala zpět. "Z devadesátek vypadlej slušňák" je krásnej popis :-D. Každopádně já v šestce nemám problém poskládat partu. Jasně, neni to banda supersexy modeláků, ale já nějak mám ráda že vypadaj jako lidi.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Listopad 14, 2018, 12:44:29
MM 6 alespoň netrpí armádou gumovejch klonů v hlavních rolích, proti dalším dílům :-p.

V MM6 sú hnusné portréty ženských. Poskladať kompletnú dámsku partiu a nepovracať sa pri tom je takmer nemožné :D To bol až taký problém dať tam o 20 postáv viac ?
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Listopad 14, 2018, 17:36:31
Je pravda, že pokud člověk začne s MM7, kde jsou ty portéty všechny hezký (+ bod za Chucka Norrise), tak se zpětně v MM6 nedá vybrat hezkej portrét. Navíc jich je žalostně málo.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: tono Listopad 14, 2018, 20:03:20
Je pravda, že pokud člověk začne s MM7, kde jsou ty portéty všechny hezký (+ bod za Chucka Norrise), tak se zpětně v MM6 nedá vybrat hezkej portrét. Navíc jich je žalostně málo.

Mám taký dojem že v MM6 sú len 4 ženské postavy a 8 mužských. V MM7 je to pestrejšie lebo tu pribudli okrem človeka aj ďalšie rasy.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Listopad 14, 2018, 21:00:34
V mm7 jsou ty obliceje ale vsechny stejny. Navic spatne udelany. Mam v parte dva gobliny, norisse a nejakou zenskou, a jsem rada ze mam 4 lidi na ktery muzu koukat bez zvraceni :-D. Myslim ze co se tyce vzhledu, tak je to velmi vyrovnany, ve vsech dilech jsou absolutni zrudy a je jich tam celkem dost.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Listopad 14, 2018, 21:21:59
Tak já to mám přesně naopak, no. V MM7 jsem se těžko rozhodoval a v MM6 vlastně taky, jenom v opačném smyslu. V sedmičce jsou ty obličeje fakt nejlepší.:-) Hlavně asi řešíš portréty jen dole v liště, protože v inventáři jim brzo navlíkneš helmu a tam už neřešíš, že jsou tam tak nějak divně naskládaný na tu postavu.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Listopad 15, 2018, 07:36:12
Já ksichty nikdy neřešil, několikrát jsem je dokonce zapomněl nastavit. Ale mám dojem, že v 7díle jsou ty stejné, co v díle předchozím, jen přibyly nějaké další. To v 8čce se docela změnily. Ty ksichty dole jsou animované, tedy asi není tak snadné jich udělat hodně.

Já osobně  měl vždycky raději 6ku. V 7 a vyšším díle mě krom změny rozvoje, který mi přišel v prvních hrách taky zbytečně svazující a napříkald většinu magií jsem díky němu vůbec nepoužil, tak mi přišlo, že to byly graficky degrade hry. Tedy že vypadaly hůř, než 6 díl. Hlavně třeba magie a její efekty. Ohnivá šipka v 6 díle vypadala jako ohnivá šipka. V 7 díle je to červená čárka.

Ale on obecně je mezi 6 kou a 7čkou největší rozdíl v délce, která je nejvíce daná velikostí dungeonů.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Lord Owl Listopad 15, 2018, 09:19:34
se to tu zvrhlo na ksichty, eh...  ;D
Tak já bych docela uvítal, kdyby se tam daly importovat nějaké (třeba editorované) jiné ksichty, měl bych pocit ovládnutí hry :D
Třeba se mi strašně líbí ještěrák z H3: Horn of the Abyss, kdyby se to dalo naavatarovat do MM6(7,8), tak by z toho byl úctyhodný klerik.
Jinak v 8čce krásný přerod na licha, což značně upozaďuje povýšení klerika.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ivan Listopad 15, 2018, 11:19:59
Tak zrovna MM6 má milion módů, takže určitě bude nějakej i na vlastní portréty, možná to sem i někdo hodí. Akorát nevím, jestli se tím dají nějak pořešit animace, ale myslím, že spíš ne.

Jinak v MM7 se mi ksichty líbily, v MM8 se dalo vybrat, ale MM6 byla fakt slabota. Nechal jsem si ty výchozí, protože nebylo z čeho vybírat.

Stejně tak grafika kouzel v knize kouzel je proti MM7 a MM8 fakt strašná.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Milhaus Listopad 15, 2018, 13:53:22
Myslím, že obrázek ksichtu v MM se skládá z několika obrázků a sekvencí. Postavy se umí například rozhlížet na strany, tedy krom výchozího obrázku tu musí být minimálně dva s očima vlevo/vpravo, ale oni se tuším umí dívat i nahoru a dolů, tedy minimálně 5. Pak postava hýbe ústy (když třeba kryčí), tedy minimálně 6. Postava také má obrázek, když dostane zásah, tedy 7. Pak jsou na nich vidět různé negativní stavy, jako spánek, bezvědomí, ochromení, které jsou vždy 1, tedy 10. Pak jsou tu stavy otravy, onemocnění a tuším šílenství, při kterých je ale postava taky animovaná, minimálně má základní obrázek a pak obrázek, kdy dostal zásah, tedy každý tento stav má minimálně 2 obrázky. Tedy celkově se obrázek ksichtu skládá zřejmě minimálně z 16 různých obrázků. Stav zkamenění, smrti a vykostění je u všech stejný.

Osobně jsem v 7 díle nikdy neměl pocit, že by těch obrázků bylo moc a že si nemůžu vybrat. Spš mi přišlo, že nejprve vždy nastavuji rasu a pak jsem tou rasou omezený na 2 možné obrázky. Ale nejsem si jist, já to nikdy moc neřešil.

Tak či tak, pravá krása ksichtu v MM6-7 se pozná až za stavu šílenství, do té doby je to všechno jenom přetvářka.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Elemir Listopad 15, 2018, 19:45:37
Portréty by šly určitě přidat, ale jak psal Milhaus, chce to alespoň několik typů obrázků pro nejčastější situace (akce), aby to nějak vypadalo (nemusela by to být vysloveně rozložená animace, protože to je opravdu tvořeno sprity, ale stačil by jeden obrázek pro každou akci).
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Ean10 Listopad 15, 2018, 20:15:30
Dakedy som sem dával obrázok, kde som mal importované tie portréty zo siedmeho dielu na šiesty. Presný počet tích obrázkov pre jednu postavu je 54. Osobne si myslím že tím spôsobom ako bola robená hra (myslím graficky), museli mať tvorcovia toho časom fakt pokrk. :D

edit:
Tak som to aj našiel. Ale milovníci šestky by sa na to radšej dívať nemali. :D
http://imgworld.cz/xwwY45UmS7.png
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: Yuyana Listopad 15, 2018, 21:22:26
Oh ano, šílenství. Je jen jedna postava, která vypadá dobře i v tomhle stavu :-D.
Název: Re:Prosba začátečníka k MaM VI
Přispěvatel: rengo Prosinec 08, 2018, 15:26:05
Skolila mě angina, tak jsem se rozhodl, že si projedu MM6. Rytir-Druid-Klerik-Carodej. Takova pohoda... zrovna jsem premyslel ktery rezim je takovy ferovejsi, nebo lepe receno, ktery autori hry cekali ze se bude pro boj pouzivat. Mne prijde lepsi tahovy, protože real time, je pri urcite sikovnosti az prilis jednoduchy :)
Jinak jsem četl postřehy Martyho63 a krásný to bylo, jak si uzival, že to jede poprve, to jsem mu zavidel. Zajimalo by me jak dopadl :)