Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Milhaus Červenec 26, 2017, 11:54:54
-
King's Bounty jak asi hodně lidí zde ví vyšli v původních dílech někdy kolem roku 1990 a zřejmě z nich hodně čerpali heroesy. Ostatně je to jejich zjevný předchůdce, dělali na něm zjevně i stejní autoři atd. Posléze vyšli díly nové. Já ten původní díl nikdy nehrál, ale začal jsem nyní hrát ty novější.
V těch dílech je trošku zmatek a v podstatě jediné, čím se dá asi řídit je rok vydání, pokud to člověk nesleduje a nevyzná se v tom.
Co jsem tak pochopil, tak posloupnost by měla být asi taková:
King's Bounty: The Legend (2008)
- zřejmě z těch nových první díl
King's Bounty: Armored Princess (2009)
- zde si nejsem úplně jistý tím, jestli je to díl druhý, nebo samostatně hratelný datadisk k prvnímu dílu, každopádně je to samostatná hra, která na první zřejmě nějak navazuje.
King's Bounty: Crossworlds (2009)
- todle je rozšířená verze Armored Princess, tedy měla by obsahovat vše, co Armored Princess, plus něco navíc.
King's Bounty: Warriors of the North (2012)
- zřejmě asi třetí díl
King's Bounty: Warriors of the North - Valhalla Edition (asi 2012)
- zřejmě přidává do hry nějaké věci
King’s Bounty: Warriors of the North - Ice and Fire (asi 2012)
- zřejmě nějaké DLC
King's Bounty: Dark Side (2014)
- zřejmě asi čtvrtý díl
King's Bounty: Dark Side - Premium Edition (2014)
- pravděpodobně jen edice, která obsahuje nějaké DLC
Ve verzi na steamu je zřejmě zmatek i v jazycích, jelikož steam píše, že čeština není podporována, ale první díl (Legenda) v češtině je. Nevím jak je to u těch dalších dílů, ale našel jsem stránku (http://www.waterovo.czweb.org/), kde překlady jsou na všechny díly. Tak nevím.
----------------------
Já tedy začal hrát ten zřejmě díl první z nových The Legend. Hra je opravdu hodně podobná Heroesům. Jsou zde velmi podobné obludy a podobně. Ačkoliv zřejmě má hra za sebou jinou mytologii světa a odehrává se v jiném universu, tak je to skoro stejné.
Rozdíly tu ale jsou docela zasádní v systémech hry. Asi největší rozdíl je v tom, že na mapě se hrdina pohybuje v reálném čase, nikoliv na tahy. To má pozitivní vliv na to, že se hra netáhne jak sopel, nicméně má to i negativní projev (občas). Člověk někdy prostě musí utíkat před obludami, které jsou silnější.
Další zásadní rozdíl je, že tu nejsou žádné hrady, které by hrát budoval a kde by vyráběl jednotky a podobně. Místo toho jsou zde různě po světě budovy, kde lze vojáky kupovat. Toto má pak vliv zřejmě na způsob uvažování hráče o své armádě. Protože obchodníci mají většinou jen omezený počet vojáků, co prodávají a pokud si hráč oblíbí nějaký typ vojáka a často jej ztrácí, časem obchodníkovi dojdou a už je nelze koupit. To hráče víceméně nutí, aby nepoužíval pořád ty stejné vojáky, ale aby si stavěl armádu dle situace. Například pokud mě čekal nějaký těžší boj, kde jsem věděl, že budu mít ztráty asi velké, své stávající vojáky (o které jsem nechtěl přijít) jsem dal do kasáren, najal obludy, které běžně moc jsem nepoužíval a nepřítele sejmul i s většími ztráty. Různé obludy se také zřejmě hodí do různých prostředích a na různé nepřátelé, tedy i z tohoto pohledu to lze měnit. Nevýhodou toho je, že pokud chce hráč používat určitý typ vojáků a hra jej zavede na místa, kde je nikdo neprodává, musí kvůli obnově armády cestovat docela daleko a hodně se kvůli tomu naběhá, což dost zdržuje hru. Řešením je používat obludy místní (typické pro danou lokaci) a hra se tím asi snaží i hráče k tomu donutit, nicméně někdy mi to třeba moc nevyhovuje a dost mě to štve. Například na Ostrovech svobody, což byli pirátské ostrovy jsem si oblíbil zdejší piráty. Získal jsem i manželku, která je vylepšuje a dělá je silnějšími a i předměty, díky kterým jsou rychlejší atd. Pak jsem se ale dostal do lokace trpaslíků, kde piráti samozřejmě nejsou, navíc je tu hodně střeleckých jednotek, takže se i zvýšili ztráty na vojácích a tak musím furt běhat na ostrovy pro piráty, nebo najmout zdejší trpaslíky (pro které ale nemám ta vylepšení).
A další rozdíl je celkový systém, který ovládá velikost armády, jakou hráč může mít. V Heores v podstatě nebylo omezení, jak velkou armádu hráč měl, jediné, co to řídilo byl čas a to, kolik vojáků dokázal vyrobit v hradech, nebo sehnat v jiných budovách. Ve všech se navíc vojáci co týden obnovovali, tedy hráč mohl nasyslit i na prvním levelu megaarmádu (to, že zesilovaly i obludy na mapě a že mu to tak tedy bylo na prd, ponechme stranou). Tady je to jinak. Hrdina má ukazatel "Vůdcovství", které určuje, kolik vojáků může mít. Každá obluda má určitý požadavek na tuto hodnotu. Pochopitelně čím silnější obluda, tím větší ten požadavek je. Hráč pak může mít tolik těchto oblud, kolikrát se vleze její požadavek do jeho hodnoty vůdcovství. Tedy pokud by měl lučišník požadavek třeba 30 a hráč měl hodnotu vůdcovství třeba 300, mohl by mít 10 lučišníků. Hrdina se pak v tomto ukazateli zlepšuje, ať už tím, že najde vlajky na mapě, nebo tím, jak postupuje na úrovních (pokud si to vybere), nebo i předměty. Hodnota tedy roste poměrně pomalu, ale jistě.
Další zásadní rozdíl je v tom, že hráč má pouze jednoho hrdinu, za kterého hraje a nemůže získávat další. Na začátku si může vybrat třídu, za kterou chce hrát (rytíř, paladin, mág), která zřejmě ovlivní, kolik jakých run získá při postupu na vyšší level. Runy lze pak přidělovat ke schopnostem, každá schopnost, kterou se chce hráč naučit má jiný požadavek na tyto runy. Jsou zde runy silové, duchovní a magické a tři stromy dovedností (Síla, Duchovno a Magie). Dovednosti v těchto stromech mají většinou největší požadavky na runy svého typu, ale ne jen na ty, ale je třeba i ty další. Tedy třeba pokud se hráč chce naučit některou dovednost magické školy na vyšší úroveň, bude potřebovat hodně magických run, ale také i nějaké duchovní runy či silové runy. Zřejmě každá třída hrdiny se může učit vše a u všech jsou ty stromy stejné (ale nemám to ověřeno). Já se svým mágem se každopádně můžu učit všem těmto třem stromům. Runy lze najít i ve světě a tak rozvoj dovedností ještě urychlit.
Všechny tyto změny vedou k tomu, že hra je o proti heroesům spíše více RPG hrou, nežli tahovou strategií. Ačkoliv zde boje s obludami probíhají stejně, tak i ten počet oblud a jejich síla je víceméně součástí toho RPG systému a rozvoje hrdiny. Napomáhá tomu i zpsob, jak je udělaná samotná hra, že zde nejsou jednotlivé mise, které by hráč plnil v rámci kampaně, ale že je zde vlastně jeden svět, ve kterém se hrdina neustále pohybuje, plní úkoly (hlavní, vedlejší), kterých je opravdu hodně. Hlavní úkoly hrdinu posouvají dále do světa a otevírají mu nové lokace, zatímco vedlejší jej zesilují a někdy bývají docela dost těžké (hráč musí počkat s jejich plněním, až bude mocnější). Zřejmě v závislosti na tom, jak moc poctivě hráč prochází svět a právě ty vedlejší úkoly, mu pak můžou přijít různě těžké ty úkoly hlavní. Jelikož já třeba prošel vše na ostrovech pirátů docela poctivě (zbylo mi jen pár úkolů) a další část v rámci hlavního děje mi přišla již dost jednoduchá. Ale i zde jsou místa a obludy, které jsou docela silné (ale lze se jim vyhnout).
-
Můj postup hry byl tedy asi takový, že jsem nejprve prošel počáteční výuku a splnil zdejší zkoušky na rytíře. Což znamenalo sejmout draka a zachránit princeznu, porazit hrozného nekromacera a najít poklad. K tomu jsem dostal i pár vojáků. Po té jsem byl tedy vzat mezi rytíře a poslán za zdejším králem s tím, že budu jeho hledač pokladů.
Král ze mě udělal Vikomta a následně mě vykopl z hradu a já tedy pro něj začal makat. První lokací, kde jsem se tedy ocitl byl Greenwort, což je zřejmě taková zahřívací lokace. I tak je zde docela hodně úkolů. Oblíbil jsem si ze zdejších oblud, co byly k dispozici Trnovníky, což jsou bojové masožravé rostliny, kde jedna je "bojovník" na blízko a druhá umí střílet. Vedlo mě k tomu ostatně i to, že jsem zde dostal nějaký vedlejší úkol, kde se jich chtěli zbavit na svých zahrádkách, jak tak našel jejich hlavního trnovníka a místo toho, abych jej vyryl i s kořeny, jsem mu pomohl a dovedl mu krávu. Od něj jsem tak mohl kupovat právě tyto rostlinky a nemusel mít moc ohledy na případné ztráty. (jakože i tak jsem se snažil je minimalizovat). Ještě semnou chodili knězi, obrnění královští bojovníci a lučišníci/arcimágové. Začal jsem tedy prmárně plnit hlavně úkoly vedlejší a hlavní moc neřešil a nějak jsem se nechal unést, tekže mě to postupně dostalo i do lokací Verlonského lesa a močálů. I ty jsem celé prošel a splnil zde většinu úkolů, některé jsem ale musel přece jen vynechat a nesplnil je do teď. Je to poměrně dost pobíhání a hledání, co už člověk zvládne za obludy a úkoly a co ještě ne, ale postupně to docela jde. Nakonec jsem šel v rámci hlavního úkolu do poslední zdejší lokace Arlanie. Tam by měl být králův bratr, kterému jsem měl dát královskou pečeť a zjistit, k čemu jí chce. Tato lokace byla z hlediska oblud, co pobíhaly po venku už snadnější (asi tím, že jsem předtím prošel ty ostatní). I tak zde ale byl jeden docela silný hrdina a některé úkoly, které jsem též nedal a které zřejmě dost dalece převyšovali mojí úroveň. V této fázi také bylo potřeba často přebíhat z jedné lokace do druhé, v rámci plnění těch úkolů vedlejších, takže se člověk docela naběhá. Nakonec ale asi až na 4 vedlejší úkoly jsem tedy splnil vše.
Celá tadle část pak končila tím, že mě král v rámci hlavního úkolu poslal na nějaký ostrov, odlétl jsem tam trpasličí vzducholodí. Myslel jsem, že i ostrov bude velká lokace, ostatně na mapě celého světa je vidět několik velkých ostrovů a já prošel jen jeden, ale nebylo tomu tak. Byl to jen malý ostrůvek jen s jedním šamanem a jeho malou želvou, kterážto byla bossem této části hry.
Po její porážce král zjistil, že na nějaký důl zaútočili trpaslíci, kteří byli jinak přátelští. V rámci příprav na válku s nimi jsem tak měl sehnat mapy jejich dolů, které má nějaký pirát na ostrovech svobody a pochopitelně byl jsem to já, kdo jí měl získat. Také mě povýšil a dal mi titul Barona.
Také jsem málem zapomněl, že v rámci nějakého hlavního úkolů jsem získal nějakou tajemnou démonickou skříňku, jistým nedopatřením jsem se stal jejím pánem. Ve skříňce byly polapeny 4 mocné bytosti. Skříňka ke svému provozu vyžaduje vztek, což je jiná forma magické energie a která postupně roste během bojů. Každá bytost pak zřejmě může pomoci během boje svými schopnostmi a celkově má každá zřejmě čtyři tyto schopnosti. Také postupují na vyšší úrovně (podle toho, jak moc je hráč během boje používá) a tím se jim právě otvírají ta kouzla, nebo zesilují. Na začátku ale tyto bytosti nějak odmítají spolupracovat a nejprve je třena je přesvědčit, že jsme kamarádi a že mi mají sloužit. První dva není zas tak těžké ukecat. Pro Zerocka stačilo zabít několik kouzelníků a tím splnit jeho zkoušku. Druhém (ještěrovi Sleemovi) bylo třeba koupit pár pavouků a nakrmit ho. Pak je zde ještě nějaká elektrická žena Lina, která potřebuje dobít baterky a chtěla najít generátor (ten ale nebyl zatím k dispozici) a pak ještě Sekáč (jakýsi kostlivec), který byl strážcem chrámu času, který chtěl najít nějaký artefakt (také nebyl zatím k dispozici). Celkově vzato tadle skříňka tydle bytosti přináší do hry nějaká další kouzla, jejich užitečnost je ale diskutabilní.
Ostrovy pirátů se skládají ze dvou částí (Východní a Západní). Opět je zde mnoho úkolů, oblud atd. Většina se nějak točí okolo pokladů a jejich hledání. Jsou zde od toho i mapy, podle kterých by se měli dát najít. Nutno říct, že jeden jsem nenašel. Zato jsem se oženil se zdejší pirátskou krasavicí. Musel jsem nejprve zabít Krakena (což byla docela velká chobotnice), pak jejího snoubence (což byl čistě náhodou chlapík, který měl mapy, které jsem potřeboval v rámci hlavního úkolu) a nakonec se nechat rozvést s mojí předchozí manželkou položenou/polozobicí (může se proměňovat na obojí). Už s tou jsem měl čtyři děti, ale tady ta pirátka byla přece jen hezčí, takže jsem udělal čtyři děti i jí :D. Ještě jsem si mohl vzít žábu, ale možná časem. Nutno říct, že ta zombice by byla asi užitečnější, jelikož ve své lidské podobě dávala bonus k iniciativě lupičům a pirátům a ve své zombií podobě zas dávala bonus nemrtvým. Zatímco pirátka zvyšuje jen útok pirátů a lupičů. Žába dává bonus k inteligenci. Ale nevadí, zatím jsem si nechal tu pirátku a časem se uvidí.
Po ostrovech je docela nutné se pohybovat lodí, kterou lze koupit. V první fázi (když sem hráč dopluje), je tu hodně silnějších či hodně silných nepřátel, ale jak to člověk postupně pomalu a le jistě prochází a plní ty vedlejší úkoly atd, tak se opět těm olbudám vyrovnává, takže nakonec jsem sejmul skoro všechno. Ze začátku jsem si například myslel, že piráti (hrdinové), co tu pluli ve svých loďkách po moři budou nepřátelští a že na mě zaútočí hned, jakmile mě uvidí a jelikož měli amrády větší, dost v panické hrůze jsem se jim vyhýbal a snažil se je obeplouvat. Až později jsem zjistil, že i když se tváří jako nepřátelští, tak na hráče jen tak nezaútočí a dokonce s nimi lze vést i dialogy. V podstatě boj musí zřejmě vyvolat hráč. V tomto ohledu je to v případě hrdinu trochu matoucí obecně (i s těmi, co jsou na souši), jelikož se vždy tváří jako nepřátelé, ale někdy s nimi nelze dělat nic jiného, než bojovat a jindy s nimi lze mluvit a dokonce pro ně plnit úkoly.
Nakonec jsem každopádně tyto ostrovy téměř komplet od pirátů vyčistil, získal i plány dolů a mohl se tak vrátit za králem pro další instrukce. Zjistilo se, že krále podrazil nějaký jeho baron a že trpaslíci stejně jako lidé byli uvedeni v omyl. Můj další úkol tak bylo sejmout toho zrádného barona v jeho hradě a udobřit to s trpaslíky v jejich městě.Cesta tedy vedla do dolů Arlanii, kam mě dříve nechtěli pustit. Zde byl ostatně i hrad toho zrádného barona, kterého jsem samozřejmě i hned vykuchal. Pak bylo potřeba jít dál doly a vylézt na třetím velkém ostrově Kordaru, kterýžto zjevně patřil trpaslíkům. Konkrétně jsem vylezl v Horním Hadaru, ale trpaslíci mají svá města zejména v podzemí, tedy dolním Hadaru. V Horní části jsem ale krom pár oblud a nějakých vedlejších úkolů hlavně našel generátor elektřiny, který po mě chtěla ta blesková lady ze skříňky démonů a tedy jsem mohl v bojích začít využívat i její schopnosti.
V dolní části bylo zas docela dost oblud, nějaké úkoly, nic zvláštního. Navíc zdejší obludy byli spíše již slabší. Nicméně královský hrad, kde bych mohl předložit smlouvu o míru jsem nenašel. Z lokace ale vede tunel někam do další části. Hned po vstupu se ozvala poslední bytost ze skříňky (tj Sekáč) s tím, že cítí, že někde zde by mohl být ten jeho ztracený artefakt. Nicméně tunely jsem zatím neprocházel.
V této fázi jsem na 16 levelu, aktuálně v tunelech používám beholdery, jedovaté pavouky, mořské vlky (silnější verze piráta), lupiče (silnější verzi), královské hady a v záloze mám kněze. Jen při boji se zdejším přerostlým pavoukem (což byl takový boss v rámci ale vedlejšího úkolu), jsem se vrátil k trnovníkům a pak vše vsadil na střelecké jednotky (tedy bojová jednotka byl jen ten trnovník-bojovník), kterého jsem pak pomocí kouzla klonoval a ještě zaséval semínka do mrtvol padlých pavouků okolo. Tam jsem tak nějak tušil, že budou větší ztráty. Ale nakonec to nebylo zas tak hrozné, jelikož primárně umírali především ty klony.
-
Manželka hrála Warriors of the North a dost si to pochvalovala, občas jsem na hru i koukal. The Legend už jí však moc nenadchla. Hrála za kouzelníka, takže bylo zajímavé sledovat, jak magie funguje v praxi a kolik výhod jí to přineslo. Podobným stylem jsou postavené Heroes Online, kteří se v těhle nových King's Bounty inspirovali. Tam tedy maximální počet jenotek závisí spíše na samotném levelu postavy a jednotky se klasicky staví ve městěch. Mě ten nápad konečného počtu jednotek docela zaujal, taky v různých fázích pak musela armádu různě přestavovat, takže i ty boje pak alespoň nevypadají pořád stejně.
King's Bounty od NWC jsem před pár lety rozehrál, dá se to připodobnit prvním Heroes, ale zas tak daleko jsem se nedostal, abych to mohl porovnat. Přišlo mi to jako něco na způsob nultého dílu, jak bylo tenkrát zvykem.
Jinak pokud jde o ty češtiny, počeštit Warriors of the North nebylo tak úplně triviální, navíc je kupodivu rozdíl mezi Steam a GOG verzí, kde např. nešlo přenést save pozice.
-
Tak jsem prošel část těch dalších tunelů trpaslíků, ukázalo se, že zde to asi nebude zas tak jednoduché, jelikož jsou plné démonů, kteří jsou docela silní. Jak jednotlivé jednotky, které způsobují docela velká poškození v těch nejslabších verzích, tak i početně jako skupinky. U všech se píše, že jsou silní, nebo hodně silní. Ale našel jsem konečně ten hrad trpasličího krále a předal mu vzkaz od lidského krále a nabídku na mír. Souhlasil, ale jen za podmínky, že zachráním jeho syna v jeho hradě, který obsadili démoni a kolem kterého se i motá silný hrdina démonů. Tak uvidíme. :)
Přišel jsem ale na fígl, jak si doplňovat vojáky snadněji (zejména ty piráty). Ono při učení se hrdiny má možnost se hrdina naučit dovednost Záloha (má dvě úrovně), která mu umožňuje mít 2 pozice pro vojáky navíc. Tito vojáci v těchto pozicích se sice neúčastní boje, ale jráč tam může mít třeba střeleckou jednotku/jednotku na blízko a měnit tyto skupinky vojáků podle situace a nepřátel. Do těchto pozic jde ale dát i velkou zásobu vojáků, protože se na ně nevztahuje limit daný vůdcovstvím. Tedy jsem nakoupil asi 1000 Mořských vlků a dal je do této pozice + ještě asi 190 jako běžnou armádu a jelikož mají docela velké ztráty, tak těch 190 můžu neustále doplňovat, aniž bych se musel vracet na ostrovy. V druhé pozici mám momentálně podobně inkvizitory (ale asi tam dám spíše nějaké bojovníky na blízko). Sice to není vše řešící, ale alespoň trochu to pomůže.
-
Manželka hrála Warriors of the North a dost si to pochvalovala, občas jsem na hru i koukal. The Legend už jí však moc nenadchla.
Tak já to hraji od prvního dílu a jsem docela zvědavý, jaký hrdina se z toho nakonci vyklube, jakou hodnotu bude mít ve vůdcovství a jakou dá dohromady armádu.
Hrála za kouzelníka, takže bylo zajímavé sledovat, jak magie funguje v praxi a kolik výhod jí to přineslo.
Myslím, že kouzelník bude mít nejspíše hlavně výhodu ze začátku hry, kdy pomocí zejména útočných kouzel může napáchat docela solidní škody. Postupem času ale, jak armády porostou, to mít takový efekt nebude. Možná spíše ta podpůrná, posilující či obranná kouzla, ale v tomto ohledu by na tom mohl být lépe třeba rytíř, nebo paladin, kteří asi dají dohromady lepší armádu a mnoho těch podpůrných věcí asi budou mít přímo pasivně bez magie. Ale nejsem si jistý, jestli všechny třídy hrdinů mají stejné stromy dovedností, nebo jestli se to u jiných liší. Pokud je mají stejné, tak v tom asi zas tak zásadní rozdíl obecně nebude a bude jen záležet na tom, jak bude hráč hrdinu rozvíjet a v čem.
Mě ten nápad konečného počtu jednotek docela zaujal, taky v různých fázích pak musela armádu různě přestavovat, takže i ty boje pak alespoň nevypadají pořád stejně.
Otázka je, jak velkou hodnotu lze dosáhnout a jak velké armády lze vyrobit. Ale je docela možné, že hodně vojáků budeš nutně muset přestat používat už jen proto, že je nikde nekoupíš v dostatečném množství. Oni se i zde jednotky rozdělují do ras. Je tu třeba lidská rasa (její vojáci mi přijdou hrozně slabí).
Ti mají jednotky:
1 level - farmáře s vidlema
2. level - lučišník, šermíř, zřejmě obě verze lupičů
3. level - kněz, vylepšený šermíř
4. level - arcimág, rytíř, jezdec na koni a asi inkvizitor (vylepšená verze kněze, kterou lze jako jedinou po naučení se dovednosti i produkovat, tedy z knězů si může hráč dělat inkvizitory. Nicméně limity stále platí a inkvizitor má dvojnásobný požadavek na velení. Tedy pokud můžeš mít 100 knězů, můžeš povýšit jen 50 inkvizitorů a to se příliš nevyplatí)
jednotku na pátém levelu u lidí jsem nenašel.
Pak jsou tam trpaslíci, nejsem si přesně jistý jejich hiearchií, ale level 1 bude asi horník, level 2 bude trpaslík, level 3 asi dělostřelec, level 4 alchymista, level 5 obr. Možná mají ještě nějaké další.
Další rasou jsou skřeti, u těch jsem potkal zatím jen pár jednotek a hierarchií si nejsem jistý skoro vůbec, pravděpodobně level 1 je goblin, level 2 ork, level 3 ork veterán, level 4 katapult.
Určitě je zde rasa démonů, s tou jsem se ale setkal jen jednou a vůbec nevím, jaké uspořádaní mají a jaké vojáky mají.
Pak nemrtví, tj klasika - level1 - nemrtvý pavouk, asi kostlivec válečník a lučišník, level2 - zombie (dvě verze), level 3 duchové a asi někteří upíři, level 4 lepší upíři, level 5 kostěný drak.
Pak zde bude asi ještě rasa elfů, z nich jsem alezatím viděl jen elfa (což je lučišník asi na 3 levelu) a druida (na levelu 2). Možná k nim patří ještě různé víly, skřítci a dryády a podobně, což budou jednotky na levelu 1 - 3.
Tedy vojáci jsou podobní, ale některé rasy se o proti heroesům liší, některé zde nejsou vůbec (jako třeba kobka).
Pak je zde hodně neutrálních, mezi které patří různá zvířata, atd. Zřejmě složení armády jen z jedné rasy by mohlo mít nějaké výhody na morálce. Naopak nemrtví a démoni mají zřejmě negativní vliv na morálku jiných vojáků (ale lze se naučit dovednost, která to zneguje)
Střelecké jednotky jsou poměrně hodně slabé obecně, ale u lidských jednotek mi to příjde obzvláště a u všech. Bojové jednotky na blízko (lidské), zas vesměs nemají žádné spešl vlastnosti či dovednosti a jsou i celkově slabší, než jiné. Asi je to kvůli příběhu a tomu, jak hra postupuje v rámci něj v před. Tedy čítám, že po trpaslících by mohli přijít na řadu elfové a pak orkové a celkově v tom nějak budou namotaní ti démoni. Problém je ale v tom, že to platí jen u nepřátel, protože ti evidentně nemají ten limit vůdcovství. U hráče je to asi jedno, jaké vojáky má (z které rasy), jelikož má buď třeba 200 pirátů, nebo třeba 100 trpaslíků a podobně. Prostě vždy ten limit to tak nějak v síle sníží a oběcne by se dalo říct, že čím mocnější jednotka, tím slabší celkově je. Tedy je lepší mít 900 trnovníků, než 4 obry od trpaslíků. Kdyby ale mohl mít hráč později třeba 1000 obrů, už by to mohlo být výhodnější (už jen proto, že milion trnovníků asi nesežene). Těžko říct.
King's Bounty od NWC jsem před pár lety rozehrál, dá se to připodobnit prvním Heroes, ale zas tak daleko jsem se nedostal, abych to mohl porovnat. Přišlo mi to jako něco na způsob nultého dílu, jak bylo tenkrát zvykem.
Spíše myslím, že původně chtěli dělat tuto hru a novou značku, ale nakonec se rozhodli z toho udělat heroesy a využít tak značky a světa Might and Magic. Tedy že to bylo víceméně komerční rozhodnutí, co utlo život této hry :), ale heroesy na to asi přímo navázali.
Jinak pokud jde o ty češtiny, počeštit Warriors of the North nebylo tak úplně triviální, navíc je kupodivu rozdíl mezi Steam a GOG verzí, kde např. nešlo přenést save pozice.
U toho steamu je zajímavé, že stem přímo na stránce hry tvrdí, že česká lokalizace není k dispozici, přitom ale po instalaci hry je hra v češtině (není třeba tam češtinu doinstalovávat). Nevím, jak je to u těch dalších dílů.
-
Tak včera jsem vyřídil většinu démonů u trpaslíků, splnil zdejší úkoly a dokončil i většinu vedlejších úkolů, které mi chyběli z předchozích lokací. Boje s démony jsou docela těžké a nechutné, vždy zde dochází k poměrně velkým ztrátám, nicméně je i zde zřejmě lepší mít více bojovníků na blízko, než na dálku. řekl bych, že to tu platí ještě víc, díky schopnostem démonky a síle démonů. Ona jednotka Démonka umí vyměnit jednotky, tedy například jednotku Démon prohodí s hráčovou jednotkou Arcimág, nebo lučišník a to dělá hned v prvním kole jako první akci (je rychlá a má velkou iniciativu, takže začíná většinou jako první). Pokud má hráč jen jednu jednotku na boj nablízko a zbytek střelecké, nemá problém právě tuto bojovou jednotku prohodit se svojí vlastní a podobně. Tím PC zablokuje hráčovi střelce a sám mu zničí tu jednotku, která je u něj. Navíc ty střelecké jednotky například tím démonem docela drtí. Démoni jako rasa jsou taky zdá se mi docela odolní na oheň, takže mé oblíbené kouzlo ohnivá koule na ně nebyla moc efektivní.
Nakonec jsem přece jen najmul tedy horníky a trpaslíky, ve své armádě si nechal ze střeleckých jen zlé beholdery a na blízko měl ještě královské hady a mořské vlky. S touto armádou jsem pak kuchal nejprve démony v rámci vedlejších úkolů napovrchu a zde tedy vyřešil vše a pak sejmul i démony na hradě, kam vedl hlavní úkol a zachránil tak syna krále a stejně tak jsem vyřídil zdejší silnou hrdinku, která se kolem toho hradu motala a všechny ostatní obludy v tomto patře tunelů. Zbylo mi tak jen patro nižší, kde asi budou démoni ještě silnější (vede sem jeden vedlejší úkol, který už jen dle slíbené odměny bude náročný) a pak nějaká oblast trpaslíků, kam se dá odcestovat lokomotivou. Do té mě ale nikdo neposílal.
Po záchraně prince mi dal i artefakt, který hledal poslední duch skříňky Sekáč a jak tak získal poslušnost všech 4 duchů. Zdá se, že kouzla této bytosti budou asi jako jediná užitečná i v budoucnu, jelikož hned první způsobuje již na základní úrovni 10% ztrátu všech jednotek v napadené skupině. Což sice na pohled není moc, ale v budoucnu, pokud by tam byli stotisícové armády, už by to efekt mělo. Navíc ta schopnost může i postupem na další úrovně zesílit. I druhá schopnost zdá se vcelku užitečná, protože dělá plošné zranění více oblud, ale to bude asi stejné, jako u jiných duchů, tedy příliš slabé do budoucna.
Pak jsem tedy oznámil záchranu prince králi trpaslíků, ten byl spokojen, uzavřel mír a dal mi možnost cestovat zpět pomocí vzduchulodi. Konečně tedy nebylo nutné chodit neustále tam a zpět skrz ty tunely. Také mumlal něco o to, že na dvoře lidského krále nastaly nějaké nepokoje.
Vrátil jsem se tedy za králem oznámit mu úspěch, on měl radost, povýšil mě na hraběte, v jeho hradě jsem mohl začít verbouvat neomezeně rytíře na koni (už dřív jsem mohl farmáře, lučišníky a šermíře - todle se otvírá postupně, ale já lidské bojovníky příliš nepoužívám). Také mi zadal úkol zachránit jeho dceru, kterou unesli elfové a tedy se mám naprosto překvapivě vydat na ostrovy elfů a vymačkat z její královny, kam ju schovala a proč.
Dostal jsem se tak asi na 18 level a s velením asi na 8000 (+/-). Naučil jsem se též magii deformace na max a vylepšil kouzla Stín (umí klonovat jednotku vojáků a je to docela užitečné kouzlo), odrážení bolesti (které budde zřejmě v budoucnu jako jedno z mála efektivních útočných), jelikož vrátí nepříteli přesně to stejné zranění, které sám v předchozím tahu způsobil a na třetím stupni jej umí dokonce z násobit až téměř na dvojnásobek. Teleport. A pak nějaká další. Z magických škol tak jsem se neučil pouze magii pořádku, ale tamní kouzla se mi stejně nezdají být příliš efektivní.
-
Legend mně překvapila, jak je to rozsáhlá hra! Nevím, co me vědlo k tomu, že jsem nastavil největší obtížnost, protože to pak bylo občas úplné peklo na kolečkách. Nakonec jsem to nedohrál, protože už to nešlo jít dál (zbylé souboje jsem neměl šanci dát a nebylo kde brát peníze :) Ale opravdu velmi povedená hra.
-
Vydal jsem se ještě k trpaslíkům, vydal se do nejnižšího podzemí, kde byli démoni a jejich brána a trochu je tu přece jen ještě pozabíjel. Jen démony přímo u brány jsem zatím nechal být. Byla zde i loďka a jezírko, kde uprostřed byl ostrov s rostlinami, které po mě chtěl chlápek, co vařil pivo (ten jeden úkol, o kterém jsem myslel, že bude těžký, dle odměny). Na ostrůvku byla vidět nepřátelská jednotka démonů, ale nebyla tak silná, takže jsem si říkal, že to zvládnu. Jenže po cestě lodí mě spolkla velryba. :) Uvnitř velryby bylo nějaké zlato atd a také nějaký trpaslík, který tam byl dobrovolně, jelikož hledal samotu na svojí meditaci. Všechno jsem tu tedy sebral a vypadl z velryby ven a na ostrůvku zabil nepřítele, posbíral bylinky a uplaoval do pivovaru pro pivo. Mojí armádu obhoatili rytíři na koni, protože by měli být odolní proti ohni, což jsem si říkal, že by mohlo být účinné na démony, co mají oheň docela rádi. Moc efekt to sice nemělo, ale rytíři na koni nejsou zas tak slabí, i když jich moc nemám.
Pak jsem se vydal ještě lokomotivou do poslední části trpaslíčího ostrova, takového menšího ostrůvku, kde se akumulují všichni trpasličí vědci a které je tak centrem rozvoje. Zde toho moc nebylo, krom nepřátel. Ale ti zas už nebyli tak silní.
Také jsem zjistil, že na hradě zachráněného prince se od něj dají kupovat runy, které se používají na rozvoj dovedností. Jedna stojí 100 tisíc. Nekoupil jsem žádnou, jelikož jsem to dobou neměl tolik peněz, jelikož jsem kupoval vojáky do zásoby.
Nastal tedy čas vydat se na elfí ostrov. Došli mi královští hadi u obchodníků, takže už jich nešlo koupit dost, abych měl plnou armádu. Takže jsem hady musel vyměnit za elfí vlkodlaky, kterých se dalo koupit požehnaně (obchodník jich měl přes 4000).
Když jsem připlul do elfí říše, uvítal mě nějaký zdejší elf zřejmě rybář. Řekl, že jde v jejich říši všechno do kytek (ona tedy jejich říše je samá kytka, ale zde je to myšleno obrazně) a že se tu potulují armády orků, nemrtvých a podobně a že jejich královna na to prdí. Zašal jsem v lokaci Kouzelníků. Od rybáře jsem si i koupil loďku a nejprve projel pláže a pobral nějaké věci, vykopal poklady a tak. Pak už jsem musel do vnitrozemí. CV této části ostrova nebyli tak silní nepřátelé (pohybovali se v hodnocení mezi trochu slabší - shodný), takže jsem celou oblast prošel a vše tu vyřídil. Krom jednoho místa, kde žije nějaký kouzelník a který, když jsem jej chtěl navštívit, na mě poslal příliš silnou armádu. Taky jsem tu potkal šamana, kterýpřed tím ovládal tu malou želvu. I zde byl docela konfliktní a pořád mě chtěl zabít. Zavolal jsem tedy na pomoc želvu, ta mu sebrala nějaký mocný krystal (mě spoustu krytsalů dala) a šaman tak náhle už tak silný nebyl. V rozhovoru jsem jej nechal žít, načež mi slíbil pomastu hned, jakmile nalezne nějaké mocné kouzlo. Pak se u něj dali kupovat v jeho domečku vojáci. Konkrétně rozzuření goblini a šamani. Já si ale v této fázi ještě nechal ty elfí vlkodlaky (byl zde i obchod, kde je prodávali a také jich měli přes 4000). Nicméně vlkodlaci moc silní nebyli. Respektive oni jsou silní, ale jen málo kdy se v konkurenci ostatních mých vojáků dostali do boje. Časem jsem je tedy na zkoušku vyměnil za ty zdejší šamany. Ti jsou bohužel bojovníci na blízko, nicméně mají docela mocné schopnosti - kouzla na dálku, která se jim i během boju obnovují. Například útok sekerama je docela silný, nebo může vyčarovat na bojišti totem, který zraňuje nepřátelé v oblasti jeho dosahu (a také dává docela slušná oškození) a nebo totem, který naopak léči mé vojáky v jeho dosahu. Na totemi také velmi rádi útočí nepřátelští vojáci ve snaze jej zničit, čímž se z totemu pro mě stala i součást taktiky, že jsem jej vždy buchnul před nejsilnějšího střelce a on pak místo na mé vojáky útočil na ten totem, čímž jsem získal třeba kolo navíc. Nevýhodou šamanů ale v této fázi je, že jich je málo (dá se jich koupit jen málo a brzy u toho obchodníka dojdou).
Pak jsem vlezl do další oblasti tisíce řek, kde by měl být královský hrad. Zdejší nepřátelé již byli podstatně silnější, navíc se tu potulovala nepřátelská hrdinka, která byla z mého pohledu extra silná. Postupně se mi ale povledlo i tuto oblast jakštakš vyšistit (ač s docela většími ztráty), krom té jedné hrdinky. Dostal jsem se tak až do hradu královny, nicméně ta byla nějaká bezduchá a moc rozumný pokec s ní nebyl. Její sluha mě informoval, že je nějaká zakletá, že jí vycucl (duševně) nějaký šaman orků a že sídlí v zemi nemrtvých a že pokud s ní chcí mluvit, budu jí muset nejprve zachránit. Do země nemrtvých se dalo projít pomocí jedné knihy na první mapě ostrova elfů, kterou jsem našel už dřív, ale kam jsem neměl odvahu jít.
Potíž této oblasti je, že tu není moc kde najímat vojáky. Na hradě třeba měli 500 dryád (což je také docela zajímavé obluda se zajímavými schopnostmi), které jsem koupil místo vlkodlaků, nicméně i tak mi do plného stavu ještě chyběly. V jednom obchůdoku se dalo koupit jich ještě 200, tedy jsem je dokoupil do plného stavu. Jednotka je to dobrá, jednak má velku iniciativu, jednak umí přivolat trnovníky (v docela velkém počtu) a jednak umí uspat nepřítele, nebo zrychlit spojence. Také jí nepřátelé nevrací útoky a umí létat. Jenže prd vydrží a její zranění je hodně malé. Po chvilce bojování už jsem neměl kde kupovat další, takže musela jít ze hry a na její místo nastoupili ti šamani. Nakonec krom té silné hrdinky jsem tu sejmul asi všechno. Zbývala mi tedy poslední část elfího ostrova "Velký les". Vyplul jsem tam na lodi, abych jej obeplul a podíval se, co tam je a dospěl k závěru, že tady to půjde docela ztuha, jelkož je tu samá silná, nebo velmi silná obluda. Některé jsem sice tedy zabil, ale pak se rozhodl, že zkusím štěstí v říši mrtvých, třeba tam budou slabší.
Nebyli. Naopak, jsou tu ještě silnější. :) I s meček, který zvyšuje útok proti nemrtvým o 30%, bych měl extrémní ztráty. Budu to muset tedy nějak promyslet. Na nemrtvé vezmu do party asi inkvizitory a možná jimi celkově nahradím zlé beholdery, jelikož jejich schopnost poštvat proti sobě nepřátelské jednotky už pomalu přestává fungovat (vzhledem k síle nepřátel). Naopak inkvizitoři by měli mít nějaké extra zranění proti nemrtvým. Nejdříve ale asi projdu ten Velký les. Zdejší enti by měli být zranitelní ohněm (jakožto rostliny), nicméně já nemám žádnou jednotku, která by oheň střílela. Možná lučišníci by mohli střílet ohnivé šípy, pokud bych se naučil jednu schopnost u v bojovnickém stromě dovedností. Nebo je tu ještě kouzlo, které přidává zranění ohněm k útoku, ale to není žádná sláva. Každopádně jednotka Starý ent má 1000 životů a je docela problém je zabít. Navíc cosi střílí, takže pokud má skupinka kolem 10 jedinců, tak způsobují opravdu velké ztráty všemu, na co zaútočí a je nutné jim udělat 10000 poškození.
Každopádně má momentální taktika boje se hodně zakládá na tom kouzle Stín, které dokáže klonovat vojáky s 50% životnosti. Vždy klonuji nejprve rytíře na koni, které pak následne pšolu do řad nepřátel, aby se objetovali. Oni docela vydží a mohou tak zablkovat nepřátelské střelce. Pak spechám s možskými vlky co nejblíž nepřátel a valším kole naklonuji je a ty už pak klonuji do konce boje a skrz klony rozsekávám nepřátelské jednotky. Docela to funguje, většinou. Bývá tam tolik klonu, že mé skutečné jednotky nemají jak útočit, jelikož se k nepřátelům nemohou dostat, ale tak alespoň to šetří mojí armádu před zbytečnými ztráty ještě většími.
Jsem a asi na 20 levelu a Velení mám asi +/- na 11 tisíc.
-
Legend mně překvapila, jak je to rozsáhlá hra! Nevím, co me vědlo k tomu, že jsem nastavil největší obtížnost, protože to pak bylo občas úplné peklo na kolečkách. Nakonec jsem to nedohrál, protože už to nešlo jít dál (zbylé souboje jsem neměl šanci dát a nebylo kde brát peníze :) Ale opravdu velmi povedená hra.
Já naštěstí dal normální obtížnost a na ty velikosti armád ke konci, jsem docela zvedavý :) Ono to velení roste poměrně dost pomalu, takže uvidíme, kam až naroste :)
-
Tak včera jsem prošel tu část elfského ostrova mezi živými a celou jí vyčistil. Přestal jsem se ohlížet na sílu oblud a útočil i na silné, nebo hodně silné, včetně nepřátelských hrdinů. Vybíral jsem si to tedy postupně a vzal si armádu slouženou primárně z elfů a ještě to poladil korunou, co se dala koupit v jednom obchodě, která zvedala velení o 1000. Nakonec se to tedy tak nějak vyrovnalo a krom hrdinů nebyli nepřátelé zas o tolik silnější a celkově jsem ani neměl tak strašné ztráty, jak jsem se obával.
Pak jsem se pustil do čištění i té říše stínů od nemrtvých, zde to šlo podstatně hůř, jelikož v mnoha armádách jsou i draci a všechny jsou hodně silné. I zde jsem to postupně čistil, vyřešil zde i dost úkolů, loďkou obeplul celý ostrov a zjistil, že na zdejších ostrůvkách jsou nějaké vlajky přidávající body do velení (ne že by to nějak zvlášť něco řešilo, ale každej voják dobrej). Dostal jsem se tak až k hradu úhlavního nepřítele a zkoušel na něj i zaútočit, ale moc úspěšné to nebylo. Tam to ale bylo asi spíš tím, že jsem měl špatně složenou armádu pro tento konkrétní boj a že by zde bylo dobré mít alespoň dvě střelecké jednotky (já neměl v tu dobu ani jednu). Ale i tak, ten nepřátelský hrdina je docela silný a neustále svojí magií oživuje již padlé obludy. Tak uvidíme. Pravděpodobně s tím spíše počkám a zkusím vyvraždit i zdejší zbývající obludy a splnit chybějící úkoly. Hlavně údolí smrti jsem moc neprocházel.
Dostal jsem se na 22 level, naučil se dovednost, která mi umožňuje kouzlit 2x za jeden tak a to na druhý level (tedy můžu to udělat 2x). První 4 kola tak můžu vyčarovat 4 klony oblud, nicméně pak jsem téměř bez many a mohu pak klonování použít už jen 1x. I tak to ale docela slušné mírní ztráty v boji. Oblíbil jsem si zdejší skřetí skřítky (víly), které mají vysokou iniciativu a rychlost a tak, pokud se boje neúčastní draci, vždy začínají. Vždy s nimi přiletím asi do středu mapy a tam je 2x naklonuji a její klony pošlu do útoku na nepřátelské střelce. Následně pošlu dopředu (pomocí běhu) piráty a v dalším tahu naklonuji je. Takto tam bojují 4 naklonované jednotky s nepřítelem, zatímco hlavní armáda čeká, jak to dopadne, případně se přidá, pokud je to vhodné :). Jakmile jsou ta ale draci, tak víceméně vždy začínají kolo svým tahem a pak ta taktika už tak nefunguje a vždy způsobí nějaké ztráty (ne zrovna malé, když je jich třeba 10-15). Moje složení aktuální armády, je mořský vlk, černý jednorožec, rytíř na koni, skřítek a ent.
-
Včera jsem se rozhodl přejít kompletně na armádu složenou z elfů, kvůli snadnějšímu obnovování. Taky jsem dal kopačky pirátce a oženil se s elfí princeznou. Ta dává elfům plusové body do morálky, nicméně mi není příliš jasné, co morálka dělá a v čem je výhoda. Nějak jsem si rozdílu moc nevšiml. Taky jsem se vybavil jednou trubkou, co by měla zvyšovat iniciativu elfů, aby začínali své tahy dřív.
Bohužel i v tomto předmětu (stejně jako v koruně, co přidává 1000 k velení) se usadili gremlini, což je další prvek, který mě dost štve a tak se snažím obecně takovým předmětům vyhýbat. Ono se u nich postupně zhoršuje "morálka", nebo spíše poslušnost předmětu a pokud klesne na 0, přestane předmět fungovat a nedává tím pádem ony bonusy. Zejména u předmětu, který zvedá velení je to pak nepříjemné, jelikož má pak hráč větší armádu, než na co má velení, přestanou vojáci během boje poslouchat a dělají si, co chtějí. Předmět je možné donutit k poslušnosti, což vyvolá boj "uvnitř" předmětu s oněmi gremliny (takové magické věže) a nějakými vojáky podle toho, k jaké rase daný předmět patří a jak mocný je (podle toho je boj těžký). Pokud má člověk moc vojáků a neposlouchajího, protože přestal předmět fungovat a současně jej chce donutit k poslušnosti bojem, nastane trošku problém, no.
S armádou druidů, entů, černých jednorožců, skřítků a na střídačku dle situace dryád a elfích lučišníků, jsem se tak pustil do oblud v zemi stínů a postupně vykuchal s docela solidními ztráty všechny obludy na jedné mapě, včetně dračích jeskyní, následně i všechny nemrtvé na mapě druhé. Ještě mi chybí na této mapě oblast s draky, nicméně mě to poněkud přestává bavit, jelikož všechny obludy jsou opravdu silnější, každý boj znamená nějaké ztráty a po každém boji je nutné jít dokoupit vojáky, jelikož pokud to člověk neudělá, jsou obludy tím pádem ještě těžší (když hrdina nemá kompletní armádu). To pobíhání a nakupování vojáků moc zábavné není. Ale zas jsem v údolí stínů našel obchod, kde prodávají černé draky a mohl si dovolit jich celých úžasných 6 koupit. (proti mě ale běžně stojí armády, kde je 15 draků a k tomu odpovídající počet dle velení jiných oblud. Tedy já mám velení asi něco kolem 12000, zatímco nepřátelské armády odpovídají velení asi 30 tisíc :). Dostal jsem se také na 24 level a zřejmě, kdybych zvládl i zbývající draky v okolí, mohl bych se dostat na 25. Víc by to už asi nešlo. Kolem té dračí oblasti se taky motá hrdina, u kterého se píše v rámci obtížnosti, že je pro mě nezdolný a jeho armáda je složená asi ze 150 knězů, rytířů na koni a nekromacerů. Toho tedy asi v této fázi porazit nejspíše nejde. Zkoušel jsem taky útok na hrad zdejšího bosse, ale opět to moc úspěšné nebylo a samotný hrdina je nějak moc silný a i jeho vojáci ty mé kosí jak nic. Nejsem si jist, co přesně se tam má dělat, možná je třeba zničit takový černý šutr uprostřed jeho části mapy, v které by asi měla být duše elfské královny a která zřejmě toho hrdinu posiluje, nicméně ten má přes 20 tisíc životů a k němu se ani přes ty vojáky soupeře nedostanu. No, bude to ještě zajímavé, jelikož mi pomalu dochází možnosti, co udělat, abych byl silnější a spíše to tedy tady bude o správném postupu, než o síle armády a hrdiny. Ale nevím.
Přemýšlel jsem i, že bych najmul nemrtvé, ale něco mi říká, že v tom konkrétním boji by to bylo ještě horší (jelikož by pak oživoval i mé padlé vojáky a přivlastňoval si je) a že by mi to nepomohlo ani proti drakům, jelikož ti útočí ohněm a nemrtví jsou dost ohněm zranitelní.
-
Včera jsem dokončil konečně elfí ostrov, zbyl mi jen nepřemožitelný hrdina a jedna obluda s 20 černými draky, jinak jsem tam povraždil vše. Získal jsem tak i možnost najímat do armády draky červené, ale černí budou asi lepší, i když jich můžu mít míň (minimálně v tom, že jsou imunní vůči magii). Draci vypadají jako velmi účinná obluda (alespoň podle mých bojů s nimi), ale člověk se s nimi musí trošku naučit zacházet a v těch počtech, co jich mám a vzhledem k počtu nepřátel, je to složitější.
Také jsem konečně vyřídil zdejšího bosse, tj krále nemrtvých na jejich hradě. Nakonec jsem došel k závěru, že je důležité mít v armádě nekromacery a asi ty černé draky. Mé složení armády tedy bylo 6 černých draků, asi 95 nekromacerů, 100 černých jednorožců, 116 bilých jednorožců a asi 53 entů. S nekromacery jsem hned první kolo zablokoval nepřátelské nekromacery, aby nemohli používat své schopnosti (hlavně oživování padlých a to blokování schopností mých vojáků). Pak jsem nepřátelské obludy začal zabíjet a skrz nekromacery je oživovat, aby bojovali na mé straně. Po chvíli tak měli nepřátelé vojáků jen pomálu (používal jsem kouzlo stín na klonování vojáků a ohnivý déšť na ničení nepřátel). Oživovat mrtvé uměl v tom boji ale i nepřátelský hrdina kouzli a také ten černý kámen s duší elfí královny. Jakmile jsem tedy nepřátelé zabil a nešlo je oživit na mojí stranu skrz nekromacery, musel jsem na všechna místa, kde byly mrtvoly, postavit své vojáky a pak už jen draky zničit ten kámen (bez jeho zničení neskončí boj). V tu dobu už ani nepřátelský hrdina nic nedělal a tak to vyloženě jen protáhlo bitvu, protože šutr měl přes 20 tisíc životů. Nakonec jsem neměl ani skoro žádné ztráty na vojácích, přišel jsem jen o jednoho draka a asi 5 bílých jednorožců. Tedy ztráty velice přijatelné, o proti tomu peklu v bojích se zdejšími draky. :)
Po boji byla královna elfů zachráněna a při smyslech, moc mi ale nepomohla, protože unesená princezna byla vzata na ostrov patřící orkům. Na ten ostrov navíc nevede cesta po moři, ani vzducholodí, protože orkové tam provádí nějaké pekelné experimenty. Jak jsem zjistil, jediná cesta vede skrz tunely, které byly kdysi dávno uzavřeny ve spolupráci s trpaslíky, protože v nich žijí zelení draci. Klíč jsem tak dostal za úkol vyzvednout u krále trpaslíků a taky jsem měl poreferovat lidskému králi o situaci.
Lidský král mě povýšil na lorda a umožnil mě najímat neomezeně i rytíře (takže nyní co se lidské armády týče, můžu neomezeně najímat všechny typy vojáků a lidé zřejmě nemají jednotku 5té úrovně). Pak jsem vyrazil za trpaslíkem, ten mě poslal za vědci do té jejich oblasti. Tam mi řekli, že klíč nejprve ukradli orkové a následně, když prchali, jej ztratili a ukradli jej démoni, kteří jej pronesli skrz portál do své země. Klíč je přitom potřebný ne jen na otevření brány do tunelů s draky a k orkům, ale i k uzavření portálu démonů. Další moje cesta tedy povede do země démonů. Už dřív jsem tam zlehka nakoukl a portálem prošel, abych zjistil, jak to tam vypadá a dospěl jsem k názoru, že to tam bude dost peklo. Každopádně to jsem ještě nevěděl, že tem budu muset jít.
-
Pustil jsem se do řezání démonů v jejich pekle. Zdejší osazenstvo je opět bráno v porovnání s mojí armádou jako silné a byl zde i jeden hrdina extra silný. Bohužel při snaze mu utéct mě pronásledoval až do portálu, ze kterého jsem vyběhl ven a při cestě zpět jej pak už neustále blokoval a čekal tam na mě, takže jsem mu musel dát nakládačku. Boje se zdejšími obludami ale už nebyly tak ztrátové (většinou). I tak mi ale pomalu začali docházet peníze, což bylo dáno tím, že jsem si koupil větší zásobu vojáků, nicméně ne všechny sem vhodné a také nějaké runy u trpasličího prince. Ono mám různě po hradech po světě schované vojáky, co jsem koupil dřív a pak je přestal používat, zde jsem je tedy musel vzít. Zkoušel jsem zejména rytíře na koni, jelikož jsem u trpasličího vědce koupil brnění a zbraň, která vylepšuje o 30% obranu a útok a o 30% útok, jenže to funguje zřejmě jen u lidí. I tak jsem došel k závěru, že rytíři na koni a lidé obecně jsou prostě k ničemu a tak jsem se zase vrátil spíše k elfům a drakům. Akorát skřítky jsem nahradil Lesními vílami (což je skoro totožná obluda, jen je méně zranitelná ohněm, je slabší, ale lze jich mít více).
V bojích s démony tak přišlo na řadu kouzlo zrcadlo bolesti, které se na černé draky nedalo použít a na červené to nemělo smysl. Tady to má smysl velký a může relativně rychle hodně zredukovat nebo úplně zničit nepřátelské obludy. Taktika je taková, že v prvním kole nejprve vyletím vílami asi do poloviny mapy, vytvořím 2x jejich klony, tedy víl mám kolem 3000 a tak vytvořím dvě další jednotky po cca 1500 a těmi zaútočím na nepřátelé a zablokuji hlavně střelce. Původní originální jednotkou se stáhnu. Následně doufám, že PC návnadu spolkne a zaútočí na ty klony. Pokud ano, v dalším kole 2x zakouzlím odrážení bolesti na obludu/bludy, které v předchozím kole dali největší zranění. Není vůbec problém, aby takový démon dal zásah například za 7000 a pomocí kouzla tak dostane zásah třeba 11 tisíc a ze 100 démonu tak zbyde 20. Funguje to prakticky na všechny démony a záleží na situaci, na koho to použít jako první. Démonky mají schopnost přehazovat vojáky, takže s ní je občas trošku potíž.
Každopádně jsem tak s přijatelnými ztráty prošel velkou část pekla. Narazil jsem i na hrad zdejšího velitele, který by měl mít klíč a trochu neuváženě na něj hned zaútočil. Tento boj mě stál skoro celou armádu, přežili jen černí draci a staří enti :). Naštěstí jsem měl již dost peněz, takže jsem jí zvládl obnovit a pokračoval dál v průzkumu pekla, respektive nebe, což je určitá část tohoto pekla. Moc se to neliší, jen tam člověk různě poletuje na výtahách z jednoho ostrůvku na druhý. Jsou zde dokonce i nějaké vedlejší úkoly, ale ty jsem ještě moc nesplnil. Narazil jsem zde i na další hrad, kde byla pro změnu nějaká svůdná démonka, která mě hned začala svádět. Zjistil jsem, že i ta má zřejmě klíč od portálu a že jsou tedy asi dva. Ten první mi ten démon zničil, když jsem ho sejmul a nevím, jak hlavní úkol navazuje dál, protože jsem to již neřešil. Tadle démonka mi navrhla, že mi klíč dá, když jí porazím v boji a že mi dá ne jen klíč, ale i sebe sama. Tentokráte jsem byl ale uváženější a do boje jsem se nehrnul a rozhodl se nejprve projít zbytek démonského nebe a obnovit armádu. To se mi taky víceméně i povedlo. Chybí možná jedna nebo dvě obludy a dva vedlejší úkoly, které jsem neřešil zatím vůbec.
-
Tak dokončil jsem část v pekle, zkoušel jsem i najmout zdejší démony, respektive démonku (která se mi hodí i proto, že je to žena a já našel někde prsten, který všem bojovnicím zlepšuje statistiky, což se projevuje i u elfských skřítků, víl a dryád) a pak arcidémona, který se umí teleportovat a je to obluda úrovně 5, mohl jsem jich mít 12. Démoni obecně se docela hodí na draky, kteří chrlí oheň, protože jsou proti ohni dost odolní (stejně jako tito draci samotní). To jsem ostatně hned využil v jednom z vedlejších úkolů pro démony, kde mě poslali do světa draků pro nějaké vejce a byly zde nepřátelé, které byli složení primárně z rudých a černých draků (+/- tam bylo vždy přes 20 černých a 20 rudých). Z té lokace se navíc nedalo vrátit, respektive když jsem odešel, už nešlo jít zase tam a tak jsem tydle tři nepřátelé se spoustou draků musel zvládnout na jeden zátah. S normálními vojáky by to asi byl problém, ale démoni to ustáli docela dobře a tak jsem je tam povraždil, sebral jim vajca a splnil ten úkol. Arcidémoni ale jinak za moc zřejmě nestojí a moc toho nevydrží, takže je asi brzy vyhodím.
Získal jsem i druhý klíč od svůdné démonky na hradě, dát jí nakládačku nebylo zas tak těžké, jako u toho jejich vůdce. Démonka se pak rozhodla, že chce být mojí otrokyní :), možná by se dalo jí i vzít za ženu, nevím. Každopádně elfí princezna nějak neplodí děti, ačkoliv to máme dovoleno od velkého stromu a dialog o dětech jsem s ní již několikrát prošel. Nejspíše hře už došly děti, jelikož už jsem jich měl celkem osm a ve hře je to asi omezené. (každé dítě má jiné jméno a dává nějaký bonus hrdinovi), takže jsem jaksi bez bonusů a pořád nevím, k čemu je dobrá morálka, kterou elfí princezna u elfů zvedá. Možná tedy ještě prubnu, jestli se nedá vzít si tu démonku a jaké dává bonusy.
Ještě tu byl nějaký další vedlejší úkol se zamilovanou démonkou a démonským ignorantem, který místo aby lásku opětoval, raději bral nějaké prášky, aby to potlačil. Podstrčil jsem mu tedy jiné prášky a láska v pekle vypukla naplno.
Tím asi tedy tato mapa byla celá a já mohl i uzavřel bránu od pekla, pomocí klíče od démona z hradu, který mi opravil trpasličí vědec. Uzavření brány je ale definitivní a pokud to člověk udělá, už se do pekla nemůže vrátit, což nevím, jestli není chyba (jelikož tam lze najímat ty démony). Save uložený mám, takže si to možná ještě rozmyslím, ale trpasličí král z toho měl docela radost, že válka skončila, tak uvidíme.
Taky jsem mezi tím zaskočil do elfí země a země nemrtvých, kde jsem sejmul nepřemožitelného hrdinu a dokončil zde tedy celkový očistec všeho živého a následně i prošel přes bránu, vedoucí do průsmyku na ostrov orků. Je to nějaký labyrint draků a hned po vstupu mě nějaký drak oslovil a požádal mě, ať zlikviduji nějakého zdejšího draka vůdce, který se rozdělil na více verzí a já tedy musím najít a sejmout všechny. První dva najít nebyl problém, stáli v cestě a nedalo se je minout. Je to vždy hrdina drak s mocnými kouzli, velkým počtem many a pro mě velmi silnou armádou. Porazit se dá, ale vždy to přinese větší ztráty na všech jednotkách, kvůli kouzlům, co kouzlí (používá takové plošné kouzlo). V oblasti jsou i obludy další a celé je to opravdu takové bludiště složené z různých portálů, které hrdinu přenáší z jednoho místa na druhé. Celé jsem to tedy neprošel, původně jsem sem šel jen kvůli penězům, abych mohl najmout démony. Ale nyní už je to asi jediné místo, kam se dá jít.
Stále si nejsem úplně jistý, jaké složení armády bych měl mít. Určitě si nechám ty víly a démonky, učitě si též nechám černé draky, ale zbylé dvě místa budu muset promyslet. Jednotek na 5 levelu můžu mít málo a nejsou tak efektivní, jako bojovníci na blízko těch nižších úrovní (už kvůli počtu). Ideální jsou tedy buď normální enti, démoni, temní rytíři, rytíři. To jsou všechno obludy na levelu 4 a způsobují docela solidní zranění (protože jich můžu mít docela dost). Všichni jsou ale hrozně pomalí a tak se moc často do boje vůbec nedostanou. Také je možnost mít jezdecké jednotky (tj rytíře na koni, nebo obě verze jednorožců), ti jsou ale slabší. Nebo je ještě možnost mít nějaké vojáky na blízko na těch nižších levelech, tedy nejspíše asi na 3, jenže ty zase mají jiné nevýhody a bývají u nich značné ztráty. Také bych asi měl mít alespoň jednu obludu pro boj na dálku, ale ti jsou zase docela slabí všichni (všechny verze mágů i lučišníků) :). Tak uvidím.
Každopádně doufám, že se hra již pomalu ale jistě blíží ke konci, jelikož je to už docela dost dlouhé. Jsem na 27 levelu s hrdinou. Ale něco mi říká, že to ještě dlouho asi neskončí :).
-
Vydal jsem se tedy do dračího labyrintu. Labyrint byl delší, než jsem myslel, ale už to nebylo tak těžké a prošel jsem jej víceméně na jeden zátah bez nějakého vracení se pro vojáky, porazil všechny zdejší inkarnace zlého draka. Občas jsem se zde ztratil a bloudil a hledal cestu, hlavně tedy zpět po té, co jsem našel orský východ.
Ostrov orků byl pak už malý, složený jen z jedné mapy a i ten nebyl zas tak těžký. Orkové jsou sice poměrně silní bojovníci, ale platí u nich, že PC je asi neumí úplně dobře využít, zatímco v armádě hráče jsou hodně užiteční. Já tedy používal orské šamany a veterány. Na druhou stranu zde již nebyly žádné vedlejší úkoly a cesta prostě vedla víceméně jen jedním možným směrem.
Na konci byl nějaký přerostlí ork, nějaká velká loď. Po rozhovoru se skřetem to skončilo bitkou, kde jsem jej musel porazit, abych se pak dozvěděl pravdu o fungování světa a o tom, oč orkům vlastně jde. Celý svět je totiž na velké želvě, zlý drak, který je v podruří ještě zlejšího boha, kterého orkové uctívají, se rozhodl elvu zabít a tím zničit celý svět. K zabití pak potřeboval princeznu Amélii, která je nějakým božím děckem a jejíž slzy mohou želvu otrávit. Proto princeznu nesl na konec světa, aby tam želvu zabil. Orkům se ta představa, že bude zničen svět a s ním i oni moc nelíbila, ale báli se jít proti vůli svho boha a tak alespoň zdržovali a stavěli velkou loď, kterou by odlétli na jiný svět a zachránili se. Proto dělali ty různé lumpárny v zemi trpaslíků a elfů. Loď měl pak řídit ten přerostlí ork.
Nezbývalo tedy, než orky přesvědčit, aby mi pomohli zastavit draka tím, že mi půjčí tu svojí loď i s pilotem a zavezou mě na konec světa. Tam došlo pak rozhodující finální bitvě se zlým drakem, což byl hrdina, který měl armádu složenou s jednotek 5 úrovně v počtech cca 10 kusů. Byly zde dvě skupinky kosěných draků, černí draci, rudí draci, arcidémoni, obři, staří enti. Mudím říct, že ani tento boj nebyl nikterak těžký a spíše jsem čekal nějakého bosse, podobně jako byl třeba kraken, nebo boj s velkou želvou.
Po porážce ještě došlo k rozhovoru s želvou, která mi poděkovala za záchranu i za zachranu jejího dítěte (což právě byla ta želva, kterou jsem potkal před tím). Odvězla nás i s princeznou Amélií zpět do králoství lidí a tím hra skončila.
----------------
Celkově bych to hodnotil tak, že je to docela dobrá hra, až na tu nutnost neustálého chození a schánění vojáků, které hru často neskutežně zdržovalo. Dialogy a celkový příběh je spíše takový dětský a nepůsobí to příliš jako hra pro dospělé, obtížností to ale pro děti moc vhodné není, nebo to příliš jsem neuměl hrát :). Je fakt, že jsem zde udlal určité chyby třeba v rozvojí hrdiny, kde jsem se učil některé dovednosti, které nebyly potřebné a podobně. Po druhé to už ale hrát nejspíše nebudu a tedy nebude moc příležitost to zkusit lépe.
Zajímavé je také celkové vyhodnocení hry, kde hra ukáže hráči různé statistiky a počet bodů, které získal. (který seodvíjí od úrovně hrdiny, počtu dnů, které hrál a podobně). Jsou zde i výsledky, tedy takový žebříček hrdinů, nejsem si jist, jestli jsou to jakože jiní hráči, co hru hráli, nebo jestli je to žebříček napevno daný autory (spíše bych si tipl to druhé), každopádně já skončil až někde na pátém místě od konce, což způsobila jednak obtížnost a jednak herní čas, co uplynul. Skončil jsem na 29 levelu, což bylo celku vyrovnané s ostatními. (ti měli 30tý).
-
Rozehrál jsem i další díl, tedy Crossworlds. Armored Princess jsem přeskočil, jelikož to by tedy mělo být součástí.
Zde si tedy hráč nevybírá z postav, za kterou bude hrát, jelikož hraje za princeznu Amélii, kterou v prvním díle zachránil, ale i zde si vybírá třídu, za kterou bude hrát (opět válečník, paladin, mág).
Celý příběh se pak točí kolem toho, že skoro celý svět zničil démon, kterého hráč v prvním díle porazil na jeho hradě, když hledal klíče od trpasličích dvěří. Země elfů a trpaslíků byly zničeny a lidské králoství se drží zuby nehty. Zachránit jej má artefakt od Sekáče z prvního dílu, tedy jakési kouzelné hodiny, které umí zastavit čas a udělat trhlinu do jiného světa. Na výpravu se má vydat nějaký mág, nicméně princezna je krapek proti a tak po jisté nepatrné nehodě se portál otevře jí a ona se dostane do jiného světa, kde tak začíná její dobrodružství. Měla by najít nějakého hrdinu, který odešel a který jediný může lidstvo zachrínit. Princezna se objeví v jiném světě u hradu nějakého krále...
Základní systémy jsou víceméně stejné, jako v díle předchozím. Už v první díle jsem zjistil, jak funguje morálka a co dělá, po otevření karty dané jednotky a najetí myši na ukazatel morálky pod jejím obrázkem se vypíše, jakou morálku má, co jí zvedá a jaký efekt to má. Obecně to zvedé všechny bojové statistiky v procentech a tedy morálka je naprosto zásadní. S vysokou morálkou může být voják klidně až o 150% efektivnější.
Ve druhém díle se ale některé věci změnily. Jednak jsou tu trošku jiné obludy a i ty stávající mají třeba jiné statistiky či dovednosti, zejména lidé a jejich vojáci byli upravení zřejmě ve snaze je zesílit. Také mají lidé jednotku 5 úrovně v podobě nějakého mága. Také změnili rozvoj hrdiny, kde hrdina získává automaticky při postupu na vyšší úroveň nějaké body do velení, ale nevybírá si z bonusů. Pravděpodobně válečník získává těch bodů víc, paladin o trochu méně, mág nejméně. Také stromy dovedností, které je možno se učit jsou komplikovanější a je zde více dovedností. Učení se těchto dovedností také probíhá poměrně pomalu, ačkoliv hrdina na vyšší úrovně postupuje rychleji (ceny těch dovedností v podobě run jsou zřejmě vyšší). Také zde přibyly "medaile", které se odemykají tím, že hráč něco udělá v určitém počtu a po odemčení medaile získá nějaký bonus. Například pokud zvládne 10x boj bez ztráty jediného vojáka, získá ocenění, které zvýší jeho vůdcoství o 100, pokud 30x, získá druhý stupeň tohoto ocenění atd. Celkově jsou asi 3 stupně těchto medailí. A dalším rozdílem je, že zde není žádná skříňka démonů s mocnými bytostmi, která využívá vztek a nějaké kouzla. Místo toho zde hráč na začátku dostane draka, který funguje obdobně, má určité specifické schopnosti a kouzla, používá vztek a také postupuje na úrovních.
Hlavní změna je ale v cestování. Lokace se zde neotvírají plněním hlavních úkolů, ale místo toho na začátku hrdina dostane loď a aby mohl odplout na jiný ostrov, musí najít navigační mapy toho ostrova někde ve světě. Jednotlivé ostrovy jsou pak menší. Nicméně mám dojem, že se ještě výrazně zvýšila obtížnost. První ostrov, kde se hráč objeví, se ještě dá a moc silné obludy zde nejsou, nicméně hned na dalším už jsou samé smrtící, neporazitelné a podobně a je velmi obtížné to projít bzeztrát. Spíše naopak, ztráty bývají často obrovzké a chybí pak i peníze. Když se člověku po tuhém boji s velmi silnými obludami, které hlídají právě ty navigační mapy na další ostrov je povede získat, tak na dalším ostrově si moc nepomůže, jelikož tam jsou obludy všechny ještě silnější. Ale může mu to pomoci alespoň částečně tím, že tam v moři vyloví poklady a tedy peníze a případně mezi obludami nějak proběhne a získá vlajky, zvedající velení. Ale jde to fakt hodně ztuha. Zde by asi mohl mít větší výhodu ze začátku bojovník, který asi bude mít větší armádu, jelikož kouzla mága nejsou zatím nic moc.
Já tedy pročel po startu první ostrov, prošel nejprve výuku, pak splnil nějaké zdejší vedlejší úkoly, získal i navigační mapu na ostrov další. Zde to byla vcelku pohoda větší ztráty jsem měl jen v boji s nějakými zdejšími arcimágy a démonology (což je nová obluda podobné nekromacerům, jen s tím, že vyvolává démony). První ostrov byl vesměs hodně podobný tomu prvnímu v prvním díle, pouze v menším měřítku.
Další ostrov byl ostrov pirátů. Tedy opět to bylo hodně podobné prvnímu dílu a tamním Ostrovům svobody, opět v menším měřítku. Zdejší obludy už ale byly radikálně silnější. Na to navázal ostrov barbarů, což je ale víceméně pořát totéž, co v prvním dílu, jen s tím rozdílem, že barbaři měli na Ostrovech svobody jen určitou část (menší ostrůvek), zatímco zde mají samostanou malou lokaci. Další ostrov je pak opět ostrov pirátů (tedy piráti zde mají dvě lokace stejně, jako v prvním díle :D). A čtvrté místo, které se mi povedlo otevřít je nějaké větší, moc jsem tam ještě nebyl, ale zdá se, že to bude nejspíše asi ostrov lidský, možná tam sídlí nějaký lidský král, nebo tak něco. Zdejší obludy byly v té době již naprosto nad mé možnosti.
Celkově je má hra o velmi častém cestování z jedné lokace do druhé, ve snaze někde získat armádu a posunout se o kousek dál a můct tak zabít nepřátelé, kteří byli před tím na mě moc silní. Povedlo se mi tak prozatím vyčistit od všech oblud první tři ostrovy a splnit na nich veškeré úkoly, částečně projít ostrov 4tý a v pátém jsem se jen podíval a vybral zde ty poklady, ale na nic jsem si netroufl.
Druhý ostrov, tedy onen pirátský, je pak zřejmě jen propojovací, aby hráč někde zesílil, jelikož žádný hlavní úkol se na něm neodehrává.
Třetí ostrov barbarů je pak důelžitý, jelikož ve zdejších tunelech musí hrdina najít amulet osvícení, který může vyměnit z nějakou kněžkou za jakýsi kámen, který hrdinku zesiluje. Hledání těchto kamenů je hlavním úkolem hry. Hned na začátku od krále získá hrdina jeden a ten jí pak pověří najít dalších asi děvět. Po nalezení toho druhého se navíc v hradě toho krále na prvním ostrově uvolnili noví vojáci k najmutí. Problém u toho druhého, respektive u toho amuletu osvícení, který byl potřebný byl v tom, že ho hlídal nějaký robot i sarmádou rootů. Což byl docela tuhý souboj :). Roboti jsou nové jednotky ve hře, patří mezi trpasličí obludy.
Čtvrtý ostrov je opět zřejmě jen propojovací a krom vedlejších úkolů tu asi žádný hlavní úkol není. Vyplatí se tu ale osvobodit Perlu (tedy velkou loď, která slouží jako pevnost) od orků, protože tam pak jde najímat piráty.
Tím se dostávám k mojí armádě, kterou stejně jako v prvním díle tvoří primárně piráti a loupeřníci, jelikož jsem vzal k sobě společníka, který jim zvedá morálku a našel/koupil předměty, které jim zvědají úrok dohromady o 10 bodů. Složení mého vojska tak bylo dlouho z mořského psa (silnější pirát), pirát, nájezdník (silnější lupič), královský had a pak na střídačku různé obludy, co jsem sehnal, většinou střelecké (lučišník, kněz, inkvizitor, zlé oko atd). V podstatě totéž, jako v prvním díle. Jediný problémek je, že mi některé obludy už došli a nemám je kde koupit (například nájezdníci).
-
Včera jsem zkusil hrát znovu, neboť jsem se dostal do bodu, že jsem již nevěděl, kam dál, došli peníze a nepřátelé byli stále silnější a silnější a už mě to dost iritovalo. Překvapilo mě, jak se nová hra lišila od té předchozí. Ne jen, že se změnily obludy potulující se po venkovních mapách, ale i obchodníci prodávají jiné obludy, předměty a kouzla a dokonce se změnily i některé budovy jako takové, ve kterých prodávají věci. (například na prvním ostrově byla v první hře pila a v druhé nějaká chatka čarodějnice). Netýká se to tedy úkolových budov, ale spíše jen takových vedlejších. Vychází mi ale z toho to, že hodně zde záleží na štěstí, co hra na začátku vygeneruje. Nevím, jak přesně to hra dělá, ale zdá se, že je vše vygenerováno dopředu hned po spuštění. Pravděpodobně hra na začátku vygeneruje nějakou tabulku náhodných čísel a těmi se pak řídí, jelikož jsou pevně dány i reakce a výsledky boje. Tedy pokud člověk uloží hru, zkusí boj a pak ten stejný boj provede krok po kroku stejně znovu, bude i počítač reagovat stejně, obludy budou dávat i stejná zranění a stejně tak například kritické zásahy nebo minutí.
Nutno říct, že druhá rozehrávka mi přišla nějak jednoduší, asi kvůli složení oblud na mapách. Taky ale asi tím, že jsem přece jen ta místa již znal. Tentokráte jsem se mnohem více zaměřil na to, abych všechny boje provedl bez ztráty jediného vojáka a získal tak co nejrychleji bonusy za obdržené ocenění do vůdcovství. Jsou zde ty tři stupně tohoto ocenění, za 10 bojů bez jediné ztráty hráč obdrží 300 bodů do vůdcovství, za 30 bojů 500 a za 50 bojů 1000. Celkově tak může získat 1800 bodů, což je docela hodně a řekl bych, že zaměřit se na toto je docela zásadní. Navíc je to nutné udělat na začátku, kdy není těch oblud tolik a nedávají tak velká zranění a je tomu tedy na začátku hry nutné vše podřídit. Tedy vybírat vojáky, kteří mají více životů a jsou silní a je tedy těžší je zabít a to pokud možno spíše pro boj na dálku, protože i když nejsou tak efektivní, tak nepřátelé je prostě tak snadno nezabijí. Důležité to pak je zejména při boji s nepřátelskými hrdiny, kteří i kouzlí a ustát ty boje tam beze ztrát je o to náročnější.
Mě se tedy povedlo absolvovat momentálně všech prvních 47 bojů bez jediné ztráty a chybí mi 3 boje, abych konečně získal tu placku :). Nejspíše je to ale i o štěstí, jelikož mi třeba hodně pomohlo, že jsem v jedné prodejně mohl koupit královské gryfy, kteří mi dost pomohli. Taky jsem víceméně náhodou koupil gobliní šamany a pak gobliní katapulty a zjistil, že šamani mají schopnost přivolávat nové gobliny. Tedy na začátku jsem koupil 5 gobliních šamanů a 5 katapultů. Po každém boji mi přibili 3-4 katapulty, takže nyní jich mám na skladě v záloze asi 80, aniž bych jediný koupil. Trošku mi to připomíná nekromacii v heroes. Má momentální hodnota vůdcovství sice umožňuje mít jich jen pár (asi 13, stejně tak jako těch šamanů) , ale i tak to docela potěší, škoda že vojáky nejde i prodávat.
Abych zvládl ty boje, musel jsem sebou vodit i inkvizitory, kteří umí oživit padlého vojáka, pak skřetí veterány/lovce, kteří mají dostatek životů (piráti a podobně slabé jednotky jsou sice efektivnější, ale v každém boji by nějaký chcípl). Taky jsem musel úplně změnit taktiku boje, místo útočných kouzel jsem používal spíše obranná, zejména na královské gryfy jsem kouzlil různá podpůrná nebo léčivá kouzla atd. V tomto ohledu je třeba zajímavé kouzlo "anděl strážný", který každému, kdo zasáhne obludu, dá poškození magií. V kombinaci třeba s kamennou kůží, která zvýší odolnost, tak třeba ten gryf ustál vše a nepřátelé se kosili sami. :) Hlavně ale uměl přivolat spojence - návnadu, což je asi to nejdůležitější. Potíž je trošku v množství oblud u obchodníků, jelikož časem dojdou a není je kde koupit, aby člověk měl plnou armádu v rámci své hodnoty vůdcovství. Nakonec jsem koupil i 1 Runového mága (což je právě ta jednotka lidí úrovně 5), kterážto je docela zajímavá. V jednom obchodě dokonce můžu koupit rudé draky (mohl bych mít 1ho), jenže gryfové draky nemají rádi a snižují jim morálku (proto jsem se rozhodl pro toho mága).
Taky je zřejmě opravdu důležité kdy a co hráč rozvíjí. Jelikož každý level hrdina získává body do vůdcovství, bylo by asi rozumné růst zkušeností a levelů co nejvíce urychlit. Je zde jedna dovednost ve stromu duchovních dovedností, která učení zrychluje, nicméně stojí dost duchovních run a tak je nutné čekat, nic se neučit. Jenže to pak zase hrdina neumí například magie ani na prvním levelu a tak se nemůže učit kouzla ze svitků. Bez kouzel je mág o dost slabší atd atd. Chce to prostě trochu vychytat kdy a co se učit. Ono růst vůdcovství normální cestou je u mága velmi pomalý a tak nepřátelé velmi rychle utíkají ve své síle. Kouzlama to jde sice trošku vyrovnávat, ale rozhodně ne tak dobře. Já měl třeba štěstí, že jsem někde našel svitek s kouzlem vyvolání ohnivého draka, a jen díky tomuto kouzlu jsem pak boje na ostrově barbarů zvládl beze ztrát. Jenže to jaké kouzla a kdy hrdina sežene, hráč nijak neovlivní. Víceméně by se dalo říct, že při první hře jsem měl vyloženě smůlu, jak na nalezené věci a kouzla, tak i na obludy na mapách.
Každopádně jsem se poměrně rychle přiblížil na místo, kde jsem končil v první hře. Ještě nejsem tak daleko, protože některým bojů se vyhýbám (hlavně s hrdiny), ale dlouho to už trvat nebude. Jakmile získám těch 50 bojů beze ztrát, tak už to asi bude jedno a budu se můct pustit i do bojů, kde budu čekat větší ztráty.
-
Pročetl jsem to celé a gratuji k výhře :)
Manželka měla ve Warriors of the North podobný průběh za tou polovinou, taky se tam dost opatrně honila s jedním hrdinou (snažila se setkání vyhnout), ale nakonec jí stejně dostihl. Přišla o dost armády a v té části se zrovna blbě vydělávalo. Pak se to jakoby zlomilo a do finále už to bylo pohodové. Pamatuju si, že k tomu měla komentář, že tam zrovna udělala chybu ve volbě jednotek. Nejhorší však byl nedostatek peněz. I některé pasáže, které si popisoval mi jakoby přišly povědomé, s tou démonkou se tuším právě ve WotN znovu setkáš.
-
Konečně jsem dokončil hon za 50 výhrami bez ztráty jediného vojáka a získal tak prémii k vůdcovství. Nakonec to bylo jen 1000, ne 1800, protože prémie se nesčítaly, ale ukazovaly konečný bonus. Ale i tak to potěší, už jen to, že jsem těch prvních 50 bojů opravdu beze ztráty zvládl :).
Pak už jsem se nemusel na ztráty tolik ohlížet, ale ono to složení armády tak nějak stále umožňovalo moc velké ztráty nemít. Potíž byl ale v tom, že došly některé obludy u obchodníků a já tak neměl je kde dokoupit do plného stavu. Z party tak letěli královští gryfové, gobliní šamani a zkoušel jsem místo nich obludy jiné. Koupil jsem rudého draka, který se stal hlaví údernou sílou mé armády a řekl bych, že mnoho bojů bych zvládl jen čistě s ním, zvláště s těmi podpůrnými kouzli kamenná kůže a anděl strážný. Taky jsem zkoušel místo runového mága velitelé skřetů, což je elitní jednotka orků, má hodně životů, ale je pomalý a do boje se moc nezapojí (narozdíl od draka je výrazně slabší). Zkoušel jsem jej proto, že měl výrazně menší požadavky na vůdcovství a já si tak mohl dovolit dva a taky hlavně proto, že i on by měl mít dovednost Náborář, tedy že po každém boji by se k armádě měli přidat 3-5 skřetů typu, který už v armádě je. Jenže u něj to nějak nefunguje. Zkoušel jsem skřetí lovce, skřetí veterány, krvavé šamany i skřety, zkoušel jsem i gobliny, ale po boji mi to nepřidalo ani vojáčka, tak nevím. Nakonec tedy letěl z armády i on a na jeho místo se vrátili runový mágové. Dosáhl jsem totiž 4000 bodů ve vůdcovství, což mi umožnilo najmout dva rudé draky a dva runové mágy. Ve srovnání s drakem je ale runový mág těžce k ničemu, no, tak to ještě budu muset nějak poladit, časem. Nakonec jsem do armády vzal zpět i královské gryfy, jelikož jsem našel obchodníka, který prodával další a i když nemají rádi draky a majíá tak nízkou morálku, pořád se hodí jejich schopnosti co mají. Hlavně ta návnada, v podobě vyvolaných oblud.
Celkem jen s malými ztráty na katapultech (které ale mám v zásobě asi 100 zdarma), jsem tak zvládl vše, co jsem měl už v první hře a vydal se i na průzkum bojem páté lokace, nějaké Verony (nebo tak nějak). Jak jsem zjistil, sídlí zde nějaký zlý král, který si nárokuje panování i na území, které patří královi prvnímu (z prvního ostrova). Jeho hrad je nepřátelský a po letmém okouknutí jeho armády na hradě mi bylo jasné, že dlouho bude nedosažitelný. Už hrdina před hradem má armádu jako kráva a to bych musel nejprve porazit ho a až pak krále. Celkově tato lokace je opět obtížností dost výš, než ty předchozí a ti i na Rezavé kotvě (4 lokace) mi nějaké obludy zůstaly a nedal jsem je. Tady tedy musí člověk velmi opatrně vybírat ty správné obludy a správná místa, kam jít, na co si troufnout a na co ne atd.
Přijde mi, že hra je celkově jakoby rychlejší, než první díl. Dosáhl jsem již 16 úrovně (čemuž tedy pomohlo i to, že jsem se v rozvoji naučil perk přidávající zkušenosti z boje na max hodně brzy), ale i tak je to docela šrumec. Na to, že jsem našel jen 2 šutry z devíti. Ale stejně tak rychle opravdu rostou nepřátelské obludy. Respektive v každé lokaci je to taková kombinace, že některé obludy jsou slabší, některé silnější, pak tam bývají extrémně silné, které něco hlídají (například mapy s dalšími lokacemi) a pak tam bývají nepřátelští hrdinové, kteří jsou úplné psycho. Na tom 5 ostrově navíc hrdinové na hradě již i podvádí, takže mají armády složené třeba za 10 různých oblud a podobně :).
-
Pročetl jsem to celé a gratuji k výhře :)
Manželka měla ve Warriors of the North podobný průběh za tou polovinou, taky se tam dost opatrně honila s jedním hrdinou (snažila se setkání vyhnout), ale nakonec jí stejně dostihl. Přišla o dost armády a v té části se zrovna blbě vydělávalo. Pak se to jakoby zlomilo a do finále už to bylo pohodové. Pamatuju si, že k tomu měla komentář, že tam zrovna udělala chybu ve volbě jednotek. Nejhorší však byl nedostatek peněz. I některé pasáže, které si popisoval mi jakoby přišly povědomé, s tou démonkou se tuším právě ve WotN znovu setkáš.
No, ono to dohrát (ten první díl) zas tak těžké nebylo, spíše jde o to, jak to člověk dohraje :). Ale bylo to hodně dlouhé a některé pasáže až zbytečně zdlouhavé.
-
Včera jsem se pustil do čištění Verony, nebo jak se ten pátý ostrov jmenuje. Je to hlavní sídlo zdejšího zlého krále. Víceméně jsem jej téměř vyčistil, zbyly jen hodně silné obludy, hrdinové a hrady. Teda jeden hrad jsem už také vyřídil, v rámci nějakého úkolu s milenkou onoho zlého krále. Taky jsem komplet dočistil ostrov 4 tý tj pirátskou Rezavou kotvu. Mám tak první 4 ostrovy vyčištěny úplně od všeho, pátý z velké části.
Z Verony se dalo dostat po mostě do lokace šesté, nějaké Montery, nebo tak nějak, což je lokace trpaslíků. Vede sem úkol se získáním jednho z těch šutrů v rámci hlavního úkolu, kde mám vyřídit nějakou proradnou ještěřici, která podrazila zdejšího trpasličího krále, kněžku v chrámu lásky (od ni bych měl dostat ten šutr a zadává úkol) a její Bohyni lásky. Je to docela složité story. Každopádně tato lokace je plná nepřátelských trpaslíků a taky oblud patřící do národa ještěrů (což je nová rasa, která v prvním díle nebyla). Většina oblud zde je zase smrtící - neporazitelná, ale nějaké jsem přece jen s rozumnou obtížností (tj silná-velmi silná) našel a část ostrova tak již vyčistil.
Taky jsem si otevřel další tři menší ostrovy nalezením map, i jsem je navštívil, abych zde případě sebral cokoliv, co není hlídané (vlaječky na vůdcovství, poklady, krystaly, runy). Ovšem zde jsou tedy už obludy jen s hodnocení smrtící - neporazitelné, tedy zde moc co se průzkumu týče pšenka nekvetla. Jednou byl takový temný magický les (připomíná mi to prostředí elfů), druhou byl nějaký další trpasličí ostrov a třetí nějaký skřetí ostrov. Všechno jsou to ale jen opravdu malé ostrůvky.
Co se hodnocení oblud týče a jejich obtížnosti, tak ty stupně jsem zde ještě nepsal, je
velmi slabá - když už hrdina nějakým omylem nepřítelům hodně uteče, tyto obludy před hrdinou prchají
slabá - i tyto obludy občas utíkají
trochu slabší - tak nějak mi přijde, že to je asi vyrovnaná armáda, jakou má hrdina :)
odpovídající síly - to by měla být vyrovnaná armáda dle autorů
trochu silnější - tyto boje se využitím magie dají zvládat, nepřátelé ale mají prostě početní převahu
silná - něco podobného, jen je dost pravděpodobné, že zde budou i větší ztráty (záleží i na složení nepřátel)
velmi silná - todle je už docela náročné a je víceméně jedno, jestli jsou zde obludy na blízko nebo na dálku, všichni se dostanou k tomu, aby si praštili, protože je není čím zastavit
smrtící - todle se někdy dá zvládnout, ale s opravdu hodně velkými ztráty
neporazitelná - todle může být cokoliv, co je pro hrdinu příliš. Tedy tyto obludy mohou být různě silné
Moje hrdinka se ale dostala na asi 22 level, také hodnotu vůdcovství jsem zvedl nad 6000, tedy můžu mít 3 draky. Naučil jsem se na 3 úroveň i perk, který snižuje požadavky všech kouzlících potvor o tuším 25%, tedy díky tomu můžu mít asi 5 runových mágů. Moje armáda obecně je momentálně složena z lidských mágů (tj runový mág, arcimág, inkvizitor) - ne, že by byli silní, ale nic lepšího v dostatečném počtu jsem u obchodníků nesehnal. Pak ti draci a královští gryfové.
Oblíbil jsem si taktiku s kouzlem stín/přízrak, který jsem používal už v prvním díle, který klonuje vojáky. Momentálně moje hrdinka díky inteligenci a dovedností naklonuje 56% původní armády a vojáci vydrží 2 tahy. Tak pomocí toho kouzla klonuji gryfy. Ty nově naklonované pak nechám povolat ty jejich pomocníky (taková slabší verze gryfa) a pomocí naklonovaných gryfů a povolaných společníků zasypu nepřítele a obklíčím ho ze všech stran. Oni všechny ty verze gryfů mají výhodu, že oplácí všechny útoky, takže pokud se chcou nepřátelští vojáci prosekat skrz ně, mají ztráty už jen tím. Zdálky pak na ně střílím těmi mágy (které navíc můžou královští gryfové ještě posílit nějakou schopností). Výhodou je, že i když naklonovaný gryf po dvou tazích zmizí, tak gryfové, které povolal zůstanou. Do toho všeho tedy ještě dělá na bojišti chaos rudý drak. Tím se mi vcelku daří ztráty na vojácích minimalizovat, ale hodně záleží na nepřátelích. Většinou útočí na nejslabšího vojáka v armádě, tedy v mém případě na inkvizitory, takže ti tu a tam nějací chcípnou.
Hrdinku jsem tedy naučil i dovednostem magie chaosu a deformace na maximum (chaos jsou vesměs hlavně útočná kouzla, zatímco deformace jsou věci jako odrážení bolesti, to kouzlo přízrak a podobně). Vyvolané obludy jsem ještě posílil nějakým perkem o 15% (což ovlivňuje sílu a množství vyvolaných oblud ve všech typech magie, tedy i toho kouzla stín/přízrak). Hrdinka se rozvíjí co do levelů opravdu docela hodně rychle, schopnosti se ale zas až tak rychle neučí.
-
Projel jsem zemi trpaslíků (Monteru) od většiny oblud, zbyli mi tam jen dva hrdinové na povrchu a dva v podzemí a pak hrady zdejších panovníků, vyřídil jsem pouze jeden v podzemí nějakého nekromacera. Také jsem se vydal na ten druhý ostrov trpaslíků, který jsem též vesměs vyčistil, krom zdejších hrdinů. Měli zde i chrám smutku, kde se dal získat další kámen bohů v rámci hlavního úkolů, ale bylo třeba dát nakládačku nějakým naštvaným duchům v něm, což překvapivě nebylo tak těžké, ačkoliv obtížnost byla dle hry smrtící. Uvnitř chrámu byl i nějaký bílý drak, kvůli kterému bylo ještě třeba vyřídit ochránce šutru (podobný boj, jako když jsou očarované předměty, tedy gremliní věže atd). Tento boj byl těžší, donutilo mě to najmout čistě armádu bojovníků, protože zdejší věže měly přes 6000 životů a mágy atd bych je asi nezničil nikdy. Hlavně jedna věž neustále oživovala nové vojáky. I zde mi tak zbyli pouze tři silní hrdinové, které jsem prozatím vynechal. Také jsem vyčistil kouzelný ostrov s mluvícími zvířaty, zdejšího hrdinu pytláka jsem vyřídil tak nějak omylem, nechtěl jsem s ním bojovat, ale dostihl mě a nepovedlo se mi mu utéct, neměl jsem to uloženo a tak jsem to zkusil. Byl opět obtížností nastaven jako neporazitelný, ale kupodivu jsem to zvládl víceméně bezeztrát. Zbyla mi zde jen sova s armádou nemrtvých a nějací draci. Něco mi ale říká, že na tom ostrově mám udělat ještě něco dalšího. Dostal jsem úkol najít poklad, ale ten jsem nenašel a na místech s křížky na mapě nic není a jsou zde určitě i místa, kam jsem nepřišel na to, jak se dostat. Všechny tydle lokace bylo nutné procházet tak nějak nastřídačku a hledat, co půjde a co ne. Ostrov skřetů jsem vyčistil jen velmi málo, ale dostal jsem zde úkol zlikvidovat gobliny na nějakém jiném ostrově, se kterými jsou skřeti ve válečném stavu. Obecně mají skřeti nějakého boha (přerostlou žábu uprostřed ostrova), zatímco goblini mají vodu štěstí. Dokud jí neměli, byli silnější skřeti, když jí mají, jsou silnější goblini :). Ten pramen štěstí zřejmě souvisí s kamenem, který mám najít v rámci hlavního úkolu. (od gobliního šéfa na tom druhém ostrově jsem pak dostal opačný úkol, tedy zničit onu žabu skřetů a zřejmě se budu muset rozhodnout, na kterou stranu se přidám, nebo možná zničím všechny)
Pak jsem si i otevřel dvě nové lokace. Jedním byl ostrov ještěrů. Tento ostrov byl dobrý v tom, že se dal z velké míry prozkoumat, aniž by tu člověk musel bojovat. Obludy tu byly velmi silné, ale je jich totiž docela málo. Na ostrově jsem mohl koupit zelné smaragdové draky a taky našel nějaká vejce černých draků, různé runy dovedností a peníze. Tak jsem to tu bez boje téměř celé vybral a zmizel.
Dalším ostrovem byl právě ten ostrov goblinů. Na ostrově bylo dobré to, že se zde dalo sebrat hodně vlaječek zvedající vůdcovství. I zde je nepřátel relativně málo, nebyli ani nastavení obtížností tak vysoko (je to zřejmě místo, které bych měl čistit). Nicméně goblini jsou naprosté psycho. Zejména gobliní šamani nejsou normální. On to zřejmě způsobil ten datadisk - rozšíření původní hry, kde goblinům-skřetům vyrobil "adrenalin", který jim pak dodává a mění sílu jejich vedlejších dovedností. Pokud má hráč v armádě skřety, tak jim adrenalin postupně pomalu roste, v rámci rozvoje hrdiny i může ovlivnit rychlost jeho růstu a kapacitu. Obecně platí, že čím víc adrenalinu mají, tím jsou jejich dovednosti drsnější, ale k tomu v rámci hráčovi armády dojde jen málo kdy. Pokud jsou ale tito nepřátelé jako obyčejné nepřátelské jednotky na mapě, začínají zřejmě boj s již vysokou hodnotou adrenalinu od začátku a tak jejich dovednosti odpočátku silné (dokud jej nevyčerpají). Díky tomu jsou obecně všichni skřeti-goblini nechutní, jelikož vždy způsobí velké ztráty. Nicméně obzvláště to platí o gobliních šamanech, kteří mají "astrální útok". Tento útok může šaman čarovat, aniž by přišel o svůj tah. V závislosti na hodnotě adrenalinu jej pak v rámci jednoho kola může dělat i vícekrát. Tedy boj s nepřátelskými šamany probíhá tak, že jakmile se dostane na řadu, zakouzlí 3x tento útok a tím defakto zničí jakoukoliv jednotku vojáků. Proti astrálnímu útoku není obrana, tedy 100 šamanu klidně jediným takovým kouzlem zabije 3 draky, 3 kouzly zlikviduje jednotku 100 arcimágů a podobně a teprve po té útočí svým standardním útokem :). Byla zde třeba skupinka, kde bylo gobliních šamanu asi 700 (rozdělení do asi 6 skupin po cca 120). Moje armáda je standardně složená z 5 jednotek, tedy pokud jen 5 z nich zakouzlilo na každouz nich 3x tento útok, byl bych bez armády :D. Naštěstí jsem ale někde sehnal nějaký artefakt - korunu, která zvedá odolnost proti astrálnímu útoku o 50%, tedy pak působili jen poloviční ztráty a to už se jakšktakš dalo a tak jsem některé skupinky skřetích a gobliních šamanů zlikvidoval, rozhodně ale ne všechny. Stačilo mi to na to, abych si otevřel mapu další.
Eolon (nebo tak nějak), je ostrovem elfů. Obtížnost je zde zase nastavena trošku výš, než v případě goblinů a navíc v nepřátelských jednotkách se skřeti často vyskytují. Dobré na tomt ostrově ale bylo, že se zde dali koupit černí draci v jedné jeskyni a také najít/koupit vejce rudého draka, což se mi hodně hodilo. Moje vůdcovství totiž již dlouho umožňovalo mít více rudých draků, ale nebylo je kde koupit a tak jsem velmi dlouho chodil se třemi.
Moje armáda se tak postupně měnila. Nejprve jsem dlouho měl ty tři červené draky, královské grygy a je doplnil o lidské kouzelníky (inkvizitory, arcimágy, runové mágy) a s tím jsem dlouho vydržel. Díky rozvoji hrdiny jsem mohl pomocí kouzla Přízrak na klonování oblud naklonovat ze 3 rudých draků skupinku 2 draků (množství neduplikovaných potvor díky inteligenci (asi 26), mistrovství magie destrukce a perku povolávač na max, stoupla přes 75%. Pak jsem sehnal ty draky zelené a tech bylo 6, tedy jsem jich mohl naklonovat 4. Tito draci navíc mají výhodu, že svým jedním útokem doplňují manu hrdinovi, tedy při správném použití jsem měl téměř neomezený zdroj many a mohl jsem si kouzlit, co jsem chtěl. Blbé je, že ti draci nejsou moc silní a mají dost blbý standardní útok. S nimi v partě se tak armáda skládala ze arcimága, inkvizitora, královského gryfa a těch dvou typů draků.
Pak jsem zkoušel útočit na ten ostrov goblinů a tak jsem zkoušel všechno možné, různé bojovníky na blízko a podobně, kteří jsou efektivnější, ale mívají častější ztráty. Moc uspokojivé to ale nebylo, no. Pak jsem sehnal konečně ty draky, takže má armáda se opět změnila, zelené draky jsem prozatím z party vyhodil a nahradil je těmi černými. Černí draci mají výhodu i nevýhodu v tom, že jsou imunní na magii. Tedy nepřátelští hrdinové je sice nemohou zranit, současně ale já na ně nemohou nic kouzlit (ani léčivá kouzla, natož pak to klonování). Současně ani oni nemají žádnou obranu proti astrálnímu zranění goblinů. Tedy stále platí, že 100 gobliních šamanů svým prvním útokem klidně zničí i 8 černých draků jak nic. Navíc zrovna třeba obecně na skřety-gobliny se draci příliš nehodí, jelikož i ty další jejich obludy mají nějaké výhody zrovna proti nim. Obři dobře bojují proti létavým obludám, různé verze šamanů mají všechny astrální útoky, nebo jsou hodně silní i v boji na blízko, obyčjení goblini (ať už bojovníci na blízko nebo na dálku) zas mají útočný bonus proti obludám 5 úrovně a podobně. Tak uvidíme, jaké draky si nechám a jestli v případě těch goblinů vůbec nějaké. Možná se při čištění toho jejich ostrova budu muset smířit s velkými ztráty, najmout nějaké bojovníky na blízko nízké úrovně (jako piráty a podobně) a prostě to tu postupně nějak kuchat, ale asi budu muset našetřit ještě hodně peněz, jelikož jsem koupil nějaké runy dovedností u trpaslíků a mám "jenom" 300 tisíc (jednu dobu jsem měl i milion :D) a tady to asi bude stát hodně peněz. Naštěstí těch nepřátel na těch dvou ostrovech není tolik.
-
Včera jsem nejprve vykuchl většinu těch skřetů/goblinů na jejich ostrovech a získal tak další mapu, která vedla na Bezejmenný ostrov. Tento ostrov je domovem nemrtvých, celý jsem jej proběhl bez boje, našel mimo jiné nehlídanou mapu na další ostrov a pak mnoho různých pokladů, run a věcí. Nicméně zdejší obludy už se staly z hlediska obtížnosti jen "silné", což je běžná síla nepřátel a tak jsem je pak rovnou skoro všechny pozabíjel. Ono je jich tu jen málo. Vyhl jsem se jen hrdinům, kteří jsou tradičně silnější.
Dalším ostrovem, který se mi otevřel byl tedy ostrov s démony. I tento ostrov je jen malý, je zde jen pár nepřátel, i je už hra označuje jako "silné", nicméně s nimi jsem nebojoval, jelikož jsem měl jen draky a ti se na démony moc nehodí. Ale i ten jsem celý proběhl, splnil tu i některé nebojové úkoly a opět získal nějaké ty věci.
Myslím, že hře co se obyčejných oblud, co se po světě potulují, došel dech a tedy obtížnost už nebude stoupat, ale všechny obludy na všech ostrovech, které ještě žijí, se označují jako silné, nebo velmi silné a klesají. Nepřátelští hrdinové jsou různí, většina je stále neporazitelná.
Pak jsem poplnil různé úkoly po světě, co jsem dostal a kde se nebojovalo, ale fungoval jsem jako poslíček. Šel jsem i do země trpaslíků a vyřídil zde proradnou ještěřici na hradě, což byl hlavní úkol nutný k získání šutru lásky. V chrámu mi jej taky dali, já tak získal 4tý kámen a navíc jsem se naučil létat, neboť jak známo láska dává křídla. Létání je velice zajímavá dovednost, lze létat jen na venkovních mapách, behem letu nejde nic sbírat, bojovat ani chodit do budov, zato ale lze přeletět třeba hory, dostat se na místa, kam to jinak nejde a podobně. Lze se také snadno vyhýbat obludám a vybírat poklady na ostrovech. K tomu se dá říct asi jediné, škoda, že jsem se to nenaučil dřív. :)
U trpaslíků jsem se pustil i do boje se zdejším bossem. Bossové jsou unikátní obludy a boj s nimi je vždy dost specifický. Už dřív jsem zabil bílého krakena, ale to bylo to samé, jako v prvním díle, jen jednoduší. U trpaslíků byl obří robot, který stál na mostě, během boje si mohl povolávat menší roboty,. kteří jej opravovali. Měl opravdu velké zranění. Na tento boj jsem nechal všechny draky na hradě a vzal si trpasličí bojovníky a podporoval to inkvizitory a arcimágy. Původně jsem myslel, že stačí robota jednou zničit (měl asi 8000 životů) a že bude po všem, což samo o sobě mi přišlo těžké (podle pokusů dřív), zvlášť, když se opravoval, používal protiútoky na každý útok (navíc hromadný, tedy zasáhl nepřátelé před sebou), tentýž útok jako běžný a pak ještě hromadný útok, kterým mohl zranit všechny obludy v řadě (dřív mi tak jedním útokem zabil 3 rudé draky). Nicméně jsem zjistil, že to nestačí. Když mu došli životy a měl by zdechnout, prostě jen popošel o kus dál po mostě, celý se opravil a navíc vytunil (najednou měl 12 tisíc životů). Navíc asi druhým tahem po tomto shodil strop na původní místo, kde stáli mí vojáci. Bojovníky na blízko to tak nezasypalo (ty byli u něj), ale všichni arcimágové a inkvizitoři to měli za sebou jediným útokem. :D. Načetl jsem tedy hru znovu a tentokráte v každém tahumágy i inkvizitory posouval o jedno políčko vpřed, aby v rozhodující moment nestáli na zasaženém území. První kolo jsem vcelku zvládl, zbyli mi asi 2/3 horníků, většina trpaslíků, všichni obři, mágové i inkvizitoři. Hodně jsem tomu pomáhal útočnými kouzli. Druhé kolo, kde měl 12tisíc životů už bylo horší. Horníci (všichni) to měli za sebou, asi 1/3 trpaslíků také a 1/2 obrů. Jediný, koho nezranil, byli kouzelníci. Taky mi již došla mana. Říkal jsem si, že už to musí skončit, nicméně přišlo kolo třetí, ve kterém se opět posunul a měl 24 tisíc životů :D. Zkrátím to, na konci boje mi zbyli asi 4 inkvizitoři a 2 mágové :). Ale byl to docela dobrý boj. Taky jsem vyřídil hrdiny v podzemí a celé jej tak vyčistil. V trpasličí Monteře mi tak zbývají dva hrdinové a jeden nepřátelský hrad.
Pak jsem dokončil ostrov skřetů, splnil zdejší úkoly, abych se mohl dostat k žábě - bohu. Tedy nejprve jsem musel pomoci zamilovanému skřetovi k jeho milé (což byl úkol, kde se nebojovalo) a pak jsem ještě musel žábu nakrmit motýlama (tj elfskými jezerními vílami, které se ale dali koupit v jednom obchodě zde na ostrově). Pak jsem se pustil do žáby, což byl opět boj s bossem, žaba měla asi 24 tisíc životů a byla docela zranitelná ohněm, zde se draci tedy docela uplatnili (hlavně rudí), tedy zejména jejich kopie. Tento boj zas nebyl tak těžký. Kupodivu to místnímu náčelníkovi ani nevadilo, že jsem jim vykuchal boha. Ostrov skřetů jsem tak měl víceméně projitý, zbyly zde jen dva hrdinové a jeden přerostlý mluvící pavouk (opět boj typu boss).
Na ostrově goblinů jsem to šel oznámit náčelníkovi v domnění, že mě dá kámen radosti. Ale nedal. Sice jsem se stal přítel kmene (což má nulovou hodnotu a efekt), ale k šutru se budu muset probojovat. Náčelník ale bude těžší oříšek. Na ostrove goblinu jsem ještě udělal úkol s nějakým nemrtvým duchem a kopím. Tento duch měl u sebe velkou dávku kostlivců bojovníků a lučišníků, byl hodnocen jako smrtící, ale zvládl jsem to vcelku bezeztrát. Na gobliním ostrově mi tak zbyl náčelník a asi jedna nepřátelská obluda.
Nyní je zřejmě tedy asi jedno, kam půjdu, jelikož obyčejní nepřátelé budou mít asi cca stejnou obtížnost, ať už to bude u elfů, démonů nebo ještěrů. Každopádně po zabití i těchto oblud a splnění všech dostupných úkolů mi už zůstanou jen nepřátelští hrdinové, kteří jak doufám svojí obtížností půjdou taky dolů. Pravděpodobně se vydám na ostrov ještěrů, jelikož dovednost létání by se tam dala dobře využít, protože jsou zde místa s věcmi, kam se mi dřív nepovedlo dostat a marně jsem přemýšlel, kama tam vede cesta. Taky možná na kouzelném ostrově by se pomocí létání dalo dostat na místo, kam to dřív nešlo kvůli mluvící medvědici.
Stále mi ale chybí 4 kameny bohů.
Má hrdinka se vypracovala na 40 úroveň, ve stromě magie už mám naučeno téměř vše. Taky sebou mohu vodit 7 červených draků a 6 černých a k tomu odpovídající armádu inkvizitorů a arcimágů. Experimentoval jsem i s gobliními šamany, protože jejich astrální útok je úžasný :), jenže jich mám jen pár, co jsem je koupil kdysi na začátku a není je kde koupit.
-
Tak včera jsem krom menších bojů na různých místech dokončil trpasličí Monteru, což byl sled těžších bojů s nepřátelskými hrdiny. Nejprve jsem vyřídíil nějakého parchanta na moři v lodi, který mi pil krev už hodně dlouho, protože mě neustále pronásledoval, když jsem sem připlul.
Pak jsem vyřídil nějakou hladovou bestii, její zabití jsem jakožto úkol měl v deníku už velmi dlouho (někde na druhém/třetím ostrově to někdo zadával), navíc je to jeden ze strážců jakýchsi oltářů, které zlepšují sílu sekery-artefaktu, která se zde dala koupit. Jednoho (nějakého trhlého horníka), jsem sejmul už dřív, ten měl jen trpaslíky a nebyl zas tak silný. Tadle obluda byla podstatně silnější.
Pak jsem zaútočil na zdejší hrad, kde drželi ve vězení trpasličího krále. Boj to byl zejména proti trpaslíkům a obludám, které patří mezi ještěří národ a hrdina byl ostatně ještěr. I tento boj patřil k těm těžším, ale s červenými draky a jejich klonováním se dal zvládnout docela dobře. Jediný, kdo mi zraňoval vojáky, byl sám hrdina svými hromadnými kouzly.
Nakonec mi zbyl ještě hrdina rytíř - poslední strážce jednoho z oltářů. Ten měl ve své armádě jen lidské bojovníky, asi 120-150 rytířů a rytířů na koni a pak nějaké arcimágy, kněze a inkvizitory. Na rytíře se obecně moc draci nehodí (jsou trošku odolnější proti ohni a mají větší zranění vůči drakům) a bylo zde i riziko, že mi nějaké zabijí. Najmul jsem tedy v zemi elfů do armády místo draků elfí jezerní víly (asi 2500) a také vzal do armády elfy (lučišníci) - těch se asi 120 ke mně chtělo přidat přímo v Eolonu a zbytek jsem dokoupil. Pomocí víl (respektive jejich klonů) jsem pak útočil na kněze a inkvizitory a doufal, že rytíři a jezdci na koni to zaujme a budou útočit na ně. Víla je jednotka první úrovně a má poměrně malou obranu, takže není problém, aby dostala zásah od rytíře i za 4500 životů a s kouzlem odrážení bolesti se 180% efektivitou tak šlo dávat rytířům zásahy i za 7000 životů a jejich počty radikálně zredukovat.
Nakonec jsem si nechal vyčištění zdejší dračí sluje od draků. Bylo v ní asi 20 draků od každého typu (černí, červení, zelení). Na tento boj jsem se tedy rozhodl připravit, do armády jsem vzal rytíře, kyklopy, arcidémony, démony a démonky. Taky jsem se vybavil předměty, které zvedají odolnost proti ohni (mám asi 3), pak štítem, který redukuje zranení od draků o 50% a mečem, který zvyšuje zranění drakům. Všechny mé obludy tak měli odolnost proti ohni 95% (víc to zřejmě nejde) a tedy černí a červení draci byli prakticky ze hry a i skupinka 15 červených draků způsobovala poškození za 20 životů a podobně. Při cestě do země démonů pro démony mě ale napadl jeden jejich silný hrdina a já to neměl uloženo, tak jsem musel vyřídit i jej. Naštěstí se jeho armáda skládala převážně z rudých draků :), takže jsem si svojí taktiku na draky mohl na něm otestovat. V podstatě neměl šanci, ačkoliv byl co do síly označován jako neporazitelný. S tímto jsem tedy vyrazil na ty draky v té sluji, jediná obluda, co mě tam dokázala zraňovat byl drak zelený, ale ty vyřídili relativně rychle mé klony arcidémonů. Černí a červení draci nemohli dělat víceméně nic. Konečně jsem tak mimo jiné získal možnost někde koupit draky červené. Do teď jsem musel vycházet jen ze tří draků, kteří se dali koupit na začátku a pak z vajček, které se dali najít koupit. Taky jsem si kvůli tomu musel dávat hodně bacha, aby mi žádný drak nechcípl. Je to zvláštní, protože černé draky prodávají skoro na každém kroku (a ti jsou oficiálně silnější).
Každopádně trpaslíci jsou osvobození a já ten jejich ostrov mám vyčištěný. Nyní bych se asi měl pustit do elfů, pravděpodobně do své armády přidám černé jednorožce (kteří by měli být silní na elfy, kostlivce a démony). Ale elfí nepřátelé nejsou tak silní a z míst, která mi zbývají, jsou asi nejslabší.
Moje hrdinka dosáhla 44 úrovně, můžu mít 8 červených draků, 6 černých draků, asi 200 inkvizitorů a zbývající obludy občas měním. Většinou jsem poslední dobou sebou vodil arcimágy na jedné straně bitevního pole a na druhé straně elfy lučišníky (pro ně jsem sehnal artegakt, který zdvojnásobuje jejich útok a tak jsou dost účinní). Ono elfové a arcimágové jsou "ostrostřelci", tedy u nich nezáleží, na jakou vzdálenost útočí a nemají postih, pokud jsou obludy moc daleko. Inkvizitoři ve středu pak mívají většinou na dosah většinu oblud, jelikož většina bojů se odehrává ve středu na nepřátelské straně bitevního pole.
-
Včera jsem nejprve vyčistil ostrov elfů od tamní volně se potulující havěti na povrchu i v podzemí a také zdejší volně se pohybující hrdiny. Zbyly mi tak zde pouze dva hrady obsazené orky, pak nějaký učitel magie (v rámci jeho zkoušek se nejspíše 3x bojuje) a pak je zde nějaká zrcadlová věž, kde by nejspíše měl být nějaký zlý elf, kam ale nevím, jak se dostat. (já to tedy ani moc neřešil)
Pak jsem dokončil ostrov skřetů, vyřídil zde dva zbývající hrdiny a pavouka - bosse, který ale nebyl zas tak silný. Nepříjemný byl jen v tom, že neustále přivolával pavouky a také že po každém útoku na dálku poslal na danou jednotku nějakou pavučinu, která jí znehybnila a přišla tak o další tah. Zde asi tedy nebyli moc výhodní střelci, na druhou stranu i tak jsem měl menší ztráty, než kdybych měl v partě bojovníky na blízko.
Pak jsem se vrátil do Verony a dal nakládačku zdejšímu proradnému hrdinovi, který stál před hradem krále. S tím je spojený určitý úkol a také informace o onom zlém králi a celé královské story. Vesměs by se dalo říct, že onen zlý král je strýcem krále z prvního ostrova a tedy bratrem krále, kterého zabil. Na jeho hrad jsem ale prozatím neútočil, ačkoliv to bude nevyhnutelné, jelikož má jeden ze šutrů bohů, které musím získat. Ve Veroně mi tak zbývají už jen dva hrady, ten královský nepřátelský a pak jeden menší zapadlý, s nějakým šampionem, který ale zřejmě není důležitý.
Posléze jsem se přesunul na druhý ostrov trpaslíků. Zde mi chyběli 2 hrdinové na povrchu (drak a nějaký rytíř) a jeden v dole. Všechny jsem je tedy sejmul, pomocí létání se dostal i na místa, kam to dřív nešlo. Ještě jsem tu ale našel vstup do do další lokace, nějakého Velkého kanálu, kudy by zřejmě měla vést cesta do "propasti", kam mě posílá pravděpodobně hlavní datadiskový úkol se skřety (tedy myslím, že je to úkol, který do hry importovalo ono rozšíření původní hry). Ve velkém kanálu to moc těžké není, zdejší obludy mají hodnocení jako slabé, nebo trochu slabší, zřejmě je to tedy určeno pro hrdinu na menší úrovni a měl jsem sem jít již dřív. Každopádně jsem zde prozatím skončil.
Hrdinka je na 48 úrovni, vůdcovství mi stouplo na asi 18tisíc, tedy můžu mít 9 červených, 7 černých draků a asi něco kolem 250 inkvizitorů, 230 elfů a 115 arcimágů.
-
Velký kanál nebyl problém projít poměrně rychle a Propast byla jen malá jeskyňka se dvěma volně se pohybujícími nepřáteli. I když obtížností již byli vyrovnanější, tak to nebyl problém. Skřetí šamanka - nějaká Gaunerka, v rámci úkolu rozšíření zde nebyla, ale hra mě odkázala zase o kousek dál, na ostrov démonů. Tam jsem jí ostatně dříve již viděl, jen se za ní nešlo dostat.
Ostrov Tenrkon jsem tak měl vyřízený a přesunul jsem se na ostrov golbinů, kde mi chyběl jejich náčelník a kámen radosti. Ten také nebylo problém získat. Náčelník se ke mně pak dokonce chtěl přidat jako společník, ale já se rozhodl nechat si svého paladina, kterého jsem nabral na Bezejmenném ostrově. (umí povyšovat kněze na invizitory a rytíře na paladiny a také dává nějaký bonus v boji s démony a nemrtvými). Získal jsem tak další kámen.
Rozhodl jsem se, že už nebudu čekat a zkusím získat i další a tak jsem se přesunul na ostrov elfů, nejprve jsem se zde stal mistrem magie u zdejšího učitele, což obnášelo jen jeden boj. Původně jsem myslel, že budu moci splnit všechny tři zkoušky (boje), ale šlo jen jednu. Za výhru pak hrdinka dostala diplom, což byl artefakt přidávající nějaký bonus (dle výběru s kým bojovala). Na výběr bylo ještěří anatomie, magická obrana a botanika. Zkoušel jsem všechny, nakonec jsem se rozhodl nechat si diplom za magickou obranu, i když výhodnější by možná bylo to s těmi ještěry, jak jsem zjistil později. Pak jsem osvobil jeden hrad, kde byla zajatá elfí královna, která z toho měla velkou radost. Skřet sice nejprve vyhrožoval, že jí zabije, pokud na něj zaútočím, ale když jsem mu slíbil, že v případě jeho porážky odnesu jeho ostatky na rodný ostrov, slíbil, že jí neublíží. Ostatky jsem pak i tedy na ten ostrov zanesl. Pak jsem zaútočil na druhý hrad, kde pro změnu byl zajat král elfů. Ten mi po osvobození dal klíč od Zdrcadlové věže a já se tak mohl vydat na zdejšího zlého elfa, který by měl mít další šutr bohů. Kupodivu to ale nebyl zrovna moc elf, ale spíše přerostlý gremlin (obludy, co bývají v rámci bojů v začarovaných předmětech). Tento boj patřil asi k nejtěžším ve hře, byl to boj stylu boss, samotný boss dával velké rány na blízko (na dva zásahy mi zabil 3 černé draky), také ale útočil hromadným útokem na všechny vojáky a i zde dával pořádné pecky (takto mi zabil 2 červené draky). Co ale hlavně, neustále vytahoval gremlinní věže. Gremliní věže při bojích v předmětech jsou dvojího typu, jedna útočná (co střílí útočná kouzla) a jedna podpůrná, co kozlý podporující nepřátelká vojska, nebo vyvolává nové vojáky. Dle úrovně předmětu (1-5) jsou ty věže různě silné a mají různé množství životů. Tydle, které on vyčarovával byly zřejmě ty nejsilnější, nebo každá měla 11 tisíc životů. Útočné by ani nebyly takový problém, ale podpůrné byly dost nepříjemné, zvláště, když vyčarovala třeba 10 draků. Navíc ov vytahoval stále další (jednu dobu jsem tam měl tři), tedy blo nutné útočit ne jen na bosse, ale i ničit tyto věže. Zde se docela dost uplatnili červení draci, respektive jejich klony a jejich speciální útok. Samotný boss měl tuším něco kolem 70 tisíc životů, tedy boj to nebyl na chvilku. Každopádně jsem jej nakonec porazil a získal další kámen. Ostrov elfů jsem tak měl též dokončený,
Následně jsem se vydal na ostrov démonů. Všechny obludy volně se pohybující po mapě nebyl problém smáznout, stejně jako zdejší hrdiny. Nakonec jsem si nechal hrad zdejšího vrchního démona, který byl nějak propojen se zlým králem ve Veroně. Po jeho porážce mi hra oznámila, že jeho odchodem ten zlý král již nemůže počítat s pomocí démonů, ale na svém hradě je měl pořád. Gaunerku (skřetí hrdinku), jsem neřešil a nechal si jí napozdějc.
Pak jsem se vydal ještě na Bezejmenný ostrov dořešit zdejší věci. Chyběli mi zde dva volně se potulující nepřátelší hrdinové (kde jeden byl úkolový s nějakou sochou), pak jeden hrdina na moři v loďce. Pak tu byl ještě upír vegetarián, který se živil na stromech, což překvapivě dost vadilo těm nemrtvým stromům a chtěli jej zabít. Rozhodl jsem se jej však nechat žít a on mi pak s lučišníků, šermířů a banditů mohl dělat upíry. Nakonec jsem si nechal zdejší hrad hlavního nekromacera v domění, že i jej zničím a na celý ostrov přinesu zase světlo a lásku. Kupodivu to ale moc nešlo a místo toho jsem měl možnost se jen stát jeho žákyní. Tento nekromacer byl obecně docela zvláštní, dělal si například legraci z toho paladina, co jsem jej měl jako společníka a podobně. Nejprve jsem pro něj musel splnit nějaký lehký úkol, pak mu cosi donést a nakonec došlo i na boj s ním a jeho obludy. Ale ne v tom smyslu, jak bych čekal, on sám to chtěl, abych mu probodl srdce s tím, že on tak zsíká vědomosti a zase se probere. Mezi tím, co bude mrtvej se ale jeho těla by mohli chopit zlý duchové. A taky jo. Boj to ale zas nebyl tak těžký a já se stala pravá nekromacerka a získal jsem jakousi nekromacerskou hůl. Tím jsem měl i tento ostrov kompletní.
Pak jsem se vydal do Verony, nejprve vyřídil zdejší jeden menší hrad s nějakým šampionem, titul jsem mu ale nechal a dostal jsem vcelku slušný štít. Pak jsem zaútočil na hrad zlého krále a vykuchal ho, čímž jsem získal další šutr. Tedy i Veronu jsem si mohl odškrtnout jako hotovou.
Jako poslední jsem si nechal ostrov ještěřího lidu. Zdejší obludy byly ostatně nejtěží a i za úkoly, které se zde daly dostat, bylo nejvíce zkušeností a peněz. Bylo to divné, ale i když jsem byl to doubou asi na 52 úrovni, tak někteří zdejší hrdinové měli stále hodnocení "Neporazitelní". Přitom bylo vidět, že hra od 50 úrovně vžš již rozvoj hrdiny dost omezila, dostával jsem výrazně méně magických run na rozvoj dovedností, i počet bodů do vůdcovství klesl na 250 za úroveň to se pak už drželo pořád. Boje s volně se pohybujícími obludy se zde vcelku dali a nebyli moc těžké. I boje s hrdiny v rámci vedlejších úkolů (všichni neporazitelní) se dali zvládat vcelku bezeztrát. Nicméně pro postup v hlavním ději bylo třeba se dostat do zdejšího chrámu, kde by měla být nějaká hlavní ještěrka, mající poslední kámen bohů. Aby mě tam pustili, musel jsem vyhrát v aréně smrti dva souboje a tydle souboje byli opravdu tuhé.
Naštěstí jsem v tu dobu objevil kouzlo "Černá díra", které zraňovalo všechny nepřátelé na bojišti a při rozbinutí na 3 úroveň a s inteligencí přes 40 dávalo zranění 4000-7500. Sice stálo 60 many, ale to nebyl problém, neboť jej vesměs stačilo zakouzlit dvakrát během těch bojů a nebylo moc co řešit. (než jsem na to ale došel, bylo hůř a hra mě donutila i změnit složení armády na ještěry a i tak jsem měl velké ztráty na vojácích, hlavně po tom prvním boji). Naštěstí jsem to měl uloženo ještě před tím, než jsem se jal tyto vojáky kupovat. Po výhře nad oběma hrdiny v aréně mě tak pustili za zdejším hlavním bossem, což byla velká ještěrka. Opět to byl boj typu boss a opět to byl boj docela nepříjemný. Nepříjemné to bylo hlavně proto, že boss používal hrdomadný útok na všechny vojáky, kterým opravdu fest zraňoval. Po jeho porážce jsem tak získal poslední šutr bohů.
Ještě jsem zaskočil do země démonů za tou Gaunerkou, abych dokončil i tento úkol. Gaunerka nechtěla válčit, ostatně proto hledala boha míru, kterého chtěla porbudit. Nicméně jí krapek uniklo, že ostatní bohové tohoto boha uspali kvůli metodám, které chtěl použít, aby trvalého věčného míru docílil (tedy vyvraždit vše živé). Snažil jsem se jít ovysvětlit, ale nevěřila mi a tak to skončilo jak jinak než bojem. I zde fungovalo kouzlo černá díra docela dobře, i když ne tak dobře, jak bych chtěl a musel jsem jej začarovat hned 3x. Po boji jsem dostal nějaký artefakt a bylo po úkolu.
Nakonec jsem se ještě vydal na kouzelný ostrov, kde mi chybělo najít poklad. Byl to poslední úkol, který jsem nesplnil, protože se mi to nechtělo hledat podle té mapy. Našel jsem jej ale rychle, byl na místě za mluvící medvědicí ve vodě, kam se nedalo dostat nijak jinak, než pomocí létání. Tím jsem měl tedy všechny úkoly splněny a mohl jsem tak jít na úkol poslední.
-
Poslední úkol byl v tom, kontaktovat bohy v jednom oltáři mezi Veronou a Monterou, kam se dalo jít po mostě. Pokud to člověk udělá, už zřejmě není krok zpět. Jakmile jsem tedy oltář aktivoval, přenesla mě hra za velkou želvou, chvíli jsem s ní mluvil. ukecal jí, ať osvobodí i mého učitele hrdinu (zřejmě hrdinu z prvního dílu) a nakonec mě vyplyvla i s ním v mé domovině u hradu (tam, kde začala hra). Zlej démon tu ještě pořád čekal a nebylo už nic jiného, než mu dát nakládačku.
Boj s Baalem (hlavním démonem) byl opět boj stylu boss. Zajímavé na něm byly dvě dvě věci. Jednak jsme tam bojovali dva hrdinové proti němu (já ten můj učitel), kde každý měl své vojáky, které ovládal a mohl i čarovat kouzla atd. A druhá věc, že draci v tomto boji byli totálně k ničemu, jelikož onen démon byl obzlváště odolný proti ohni. Tak jsem do své armády musel vzít lučišníky, rytíře, paladiny, arcimágy a inkvizitory a draky protentokráte nechat doma. I v rámci boje bylo třeba vojáky nějak podporovat, zejména kouzlem kamenná kůže, občas je teleportovat pryč z místa, kde stáli (jelikož démon tu a tam určitou část bojiště zničil i ze vším, co na ní stálo). Já mohl svými kouzli podporovat jak vojáky své, tak i svého spojence a naopak. Nakonec jsme toho démona našemi rytíři umlátili a byl konec.
Má hrdinka nakonec skončila na 56 úrovni, mohl jsem mít 13 červených draků a 11 černých a k tomu odpovídající armádu inkvizitorů, arcimágů). Na konci jsem ve výsledích obsadil krásné poslední místo, ale alespoň jsem se tam vůbec zapsal. :) Hodně to ovlivňuje počet herních dní, já jich měl asi 70). Celkově ty statistiky ale byly nějaké zmatené. Rozhodně jsem třeba běhm hry něml 600 červených, 500 černch draků a podobně, tak nevím, nejspíše nějaký bug.
Celkově bych řekl, že druhý díl je lepší, než první. Přinejmenším odpadlo docela dost to pobíhání po světě kvůli dokupování vojáků po každém boji a i některá další vylepšní, co do hry dali, se jim povedli. Ať už setové věci, ty ocenění za udělání nečeho něklokrát, posílení lidských vojáků, nová rasa ještěrů a ostatně i ti bossové byli docela dobře vymyšlení. Nejsilnější mi asi přišel ten trpasličí robot Razič na mostě, v danou chvíli.
Nyní bych měl tedy začít hrát díl zřejmě třetí, tedy ty Válečníky ze severu.
-
Tak zahájil jsem hraní třetího dílu, tedy Válečníky ze severu. Hra se dá koupit na českých eshopech v elektronické podobě na steam za 75 korun (stejně jako čtvrtý díl), dlc jsem dokoupil na steamu a tedy byl dražší, než hra samotná.
Tentokráte hra nebyla po instalaci v češtině, předchozí dva díly byly (druhý měl dokonce český "dabing", tedy úvodní proslov :) ). Tady bylo nutné češtinu stahnout ze stránek (http://www.waterovo.czweb.org/) a nainstalovat ručně. K instalaci byl třeba total commander pro otevření nějakých archivů, vše se instaluje ručně a není zde žádný instalátor, ale je zde návod, jak postupovat. Nutno říct, že první pokus o instalaci se nějak nepovedl, respektive povedl, ale nefungoval font a ve hře se nezobrazovalo žádné písmo. Druhý pokus se už povedl, ačkoliv jsem postupoval stejně, tak nevím, kde byla chyba. Každopádně češtinu jsem nakonec zprovoznil (snad i v DLC) a až na jeden předmět, který jsem nael a kde nebyl popis a byla nějaká chyba zdá se funguje. (hra na steamu je asi v jiné verzi, než pro kterou byla čeština původně určena). K češtině je nutno říct, že je škoda, že nedrží stejné názvosloví v každém dílu, ale že každý díl má různé stejné věci pojmenovány jinak. Jinak ale zdá se je čeština lepší, než v těch předchozích dílech, jelikož tam občas byly chyby i významové a hra u popisů věcí atd občas třeba tvrdila opak, než ve skutečnosti platilo a podobně.
Třetí díl, jak název napovídá, se odehrává na severu (nebo alespoň úvodní část a několik ostrovů, kde jsem již byl.) Za tímto účelem tak v tomto dílu vznikla nová rasa barbarů, zřejmě z původních dvou vojáků, které byly v předchozích dílech (barbara a berserka). Barbaři tak nyní mají "Práče", což je bojovník s prakem a je to jednotka 1. úrovně. Na druhé úrovni mají barda, což je bojovník s mečem,umí sesílat podpůrná kouzla na všechny spolubojovníky na bojišti (krom sebe) a oslabující kouzla na všechny nepřátelské 1-3 úrovně. Je to velice zajmavá obluda a když se zadaří a sešle ta správná kouzla, dokáže to dost zamíchat kartami na bojišti. Jen je škoda, že má velmi málo životů. Pak mají vikinga, což je vyspělejší obdoba onoho barbara v prvních dílech. Má meč a štít a umí se jimi ohánět. Má i svojí vyspělejší verzi v podobě Zběsilce (obdoba berserka v prvních dílech), což je tuším jednotka třetí úrovně a je o dost silnější. Oba mají výhodu, že útočí dvakrát, pokud mu nepřítel oplácí útok. Na třetí úrovni mají ještě sekerníka, což je obluda, která umí vrhat sekery, ale jen na krátkou vzdálenost (takový napůl bojovník, napůl střelec). Na čtvrté úrovni pak mají věštce (taková určitá verze kouzelníka s hromadným útočným kouzlem, kouzlem léčení a ještě nějakým dalším kouzlem), náčelníka (bojovník na blízko), který je dostatečně silný, umí obnovit tah spojence a má nějaký hromadný útok se sekerou a severskou válečnici, což je bojovnice s kopím, která jezdí na ledním medvědovi. Ta má výhodu, že jí nepřátelé neoplácí útok, má dost životů, umí hodit kopí a tak nepřítele zranit i na velké vzdálenosti a také umí oživit padlé vojáky (velmi užitečná jednotka). Jednotku páté úrovně jsem nenašel. Je zde ale jedna nová obluda páté úrovně neutrální, nějaký sněžný muž (taková obdoba obrů a trollů z původních dílů, které jsou zřejmě i v tomto díle.
V barbarském světě není žádný bojovník, paladin a mág, ale jsou zde jejich obdoby jinak pojmenované. Já se tedy chopil role Věštce, což je obdoba mága. Jinak je systém podobný stromy dovedností síly, ducha a magie se trošku změnili, ale nijak zásadně. Tentokráte jsem se rozhodl zaměřit především na rozvoj perku "Vyšší magie", který umožňuje kouzlit slabší kouzla 2x z kolo a 2x během bitvy. Tento perk má smysl zejména ze začátku hry, jelikož je rozdíl, jestli po nepřátelských sřelcích hráč vystřelí ohnivý šíp jednou, nebo 2x v prvním kole a zde je kostěných lučišníků hodně a je třeba se jich zbavit rychle. Samozřejmě i samotné magie, je zde jedna dovednost magie navíc, tj "magie run", ostatně je bylo třeba se je naučit všechny, abych mohl dosáhnout toho perku Vyšší magie. Také jsem se zaměřil ve stromě ducha "Učení", což znásobí získané zkušenosti z boje až o 30%.
I v tomto díle jsou různá ocenění, za udělání různých činností v dostatečném počtu, i ty mají 3 úrovně (zřejmě). Je zde tedy i ocenění za boje bez ztráty jediného vojáka, za prvních 25 bojů hrdina získá bonus 250 k vedení, za 50 500 bodů a za 100 bojů 1000 bodů k vedení. Nároky jsou tedy vyšší a po zkušenostech z druhého dílu jsem se tak na to snažil hned od počátku soustředit a ačkoliv se mi nedařilo tak dobře jako v druhém díle a některé boje jsem bez ztrát prostě nedal (zvláště s nepřátelskými hrdiny). Je to dáno samotnými vojáky a jejich výdrží (počtem životů). Ocenění je zde celkově více, než v druhém díle za všechno možné.
Hráč se ujímá role barbara Olafa, mladšího syna krále jeho ostrova, kde jeho starší bratr se má stát králem a tak to dává mladšímu hrdinovi řádně vyžrat. Královský otec to tak nějak cítí a asi je mu mladšího syna líto a tak jej pošle získat slávu. Má totiž takový malý nepatrný problém, že celý jeho ostrov zamořili nemrtví, vlastně ne jen jeho ostrov, ale celý sever. A tak by jaksi rád se jich zbavil. Jeho mladší syn je bez budoucnosti, touží po slávě a tak se jaksi nabízí jej poslat spáchat sebevraždu. Proto mu zadává drobný jednoduchý úkol, vyhubit všechny nemrtvé a zastavil jejich invazi na sever. K tomu mu dá i nějaký amulet valkýrie, který tak nahrazuje démonickou skříňku s mocnými bytostmi v prvním díle a draka v druhém díle. Tedy přes něj se dají čarovat různá kouzla, která využívají vztek.
Když je tedy jasné poslání, nezbývá, než se vydat za dobrodružstvím. Nejprve jsem prošel tutoriál se zdejším strýčkem kovářem, který měl pořádnou kocovinu a potřeboval se napít piva. Odvedl mě tedy do sklepa, nicméně se ukázalo, že mu pivo ukradl kyklop. Poslal mě tedy, abych jej získal a za tím účel mi dočasně propůjčil své vojáky. Když jsem získal pivo a dal nakládačku kyklopovi (což byl hrdina, kyklopy ve své armádě neměl), zjistil, že mu chybí roh na pití a tak mě poslal kopat poklady do jiné části sklepa, kde byli pavouci. Když jsem sehnal i ten, poslal mě zabít nějaké zajaté nemrtvé. To byl jeden nekromacer - hrdina, při pokecu s ním jsem z něj vymámil 3 dovednostní runy (od každého typu jednu) a pak jsem jej sejmul :). Tutoriál tak skončil.
Pak jsem se tedy vydal do víru rodného ostrova Nordligu a pustil se do zdejších nemrtvých, kterých tu bylo dost. Pomohl jsem nějakým kamarádům, kteří se pohádali kvůli krádeži amuletu, aby se udobřili a pak i našel zloděje, kterému jsem též pomohl. Hodně jsem tu taky spolupracoval se zdejším stařešinou, pro kterého jsem lovil speciální nemrtvé. Na jednom místě byla neproniknutelná bariera a já tudy potřeboval projít do loděnice, abych získal loď. Barieru však šlo zničit jen zabitím hlavního zdejšího nekromacera ve zdejší jeskyni. Do ni se dalo dostat jen s amuletem, který byl složen z dračích zubů a ty jsem získal od svého bratra, otce, z boje z jedním nemrtvým, jeden mi dal onen stařena a jeden jsem našel. V mé armádě v této době byli především medvědi, kteří měli dost životů, aby vydrželi zdejší boje bezeztrát.Nakonec jsem tedy vyklepl i toho posledního nekromacera a tím byla bariera zrušena. Když jsem konečně onu barieru zničil a šel si pro loď, abych se mohl vydat za knězi slunce pro radu, jak zničit nemrtvé, stál na jejím místě můj brácha. Nutno říct, že je nějakej divnej, neboť kolaboroval a paktoval se s nemrtvými. Navíc mě chtěl zabít. Musel jsem mu tedy dát nakládačku. To poněkud nakrklo mého otce, který po mně vyhlásil pátrání. Naštěstí ten stařešina mě zastavil před bránou města a řekl, že si mám koupit loď a odjet na ostrov Vestlig, než se situace uklidní. Dal mi taky cestovní mapu na ten ostrov. Koupil jsem tedy loď, obeplul tento ostrov a ještě posbíral bedny se zlatem v moři a vykuchl některé zdejší další obludy a pak se vydal pryč na druhý ostrov. Nutno říct, že celé todle nebylo nijak těžké a že mám dojem, že hra je trošku lehčí, než předchozí díly obecně.
Na ostrově Vestlig by měli být oni knězi světla, co by mi měli pomoci. Nicméně našel jsem jen rozvaliny jejich chrámu, nějakou tabulku s neznámým pismem a Valkyrii - bojovnici bohů, která se ke mně pak přidala a rozšířila tak můj amulet o novou dovednost. Potřeboval jsem ale najít někoho, kdo přečte tu tabulku a tím by ml zřejmě být zdejší stařešina, brácha stařešiny z našeho ostrova. Jak mě zdejší vůdce informoval, tak stařešinu nějaký rebel zasypal šutry a nejde se k němu dostat. Měl jsem zajít za alchymistou, který by mi mohl pomoci s tím závalem balvanů. Alchymista chtěl nějakou houbu, co dělá bum bum a roste v jeskyni pod ním. Vyčistil jsem tedy postupně skoro celý ostrov, abych zesílil. Našel jsem i mapu na další ostrov - Isterreng a i ten jsem proběhl a posbíral zde poklady a vlaječky s body do velení. Byl to ostrov, kde byli nějací piráti a nemrtví, ale já tu nebojoval. Taky jsem se vrátil na rodný ostrov Nordlig s tím, že jej dočistím od zbytku havěti, co jsem tam nechal a kouknu, co doma. Doma mě informovali, že brácha zdrhl a otec se vydal jej a mě hledat, takže nikdo nebyl doma, hradu se ujal strejda kovář. Vrátil jsem se na ostrov, vykřesal onu jeskyň, pobral houby, nechal udělat výbušninu a osvobodil stařešinu. Rána vylekala mojí Valkýrii, a když jsem jí vysvětlil, o co jde, dala mi křídla a já tak mohl létat. S létáním se dá mimo jiné dostat do jeskyní zdejších sněžných mužů, což jsou obchody, kde se dají koupit a kde se dají koupit i nějaké artefakty. Jsou vysoko v horách a jinak se tam dostat nedá. Já je ale nekupoval. Stařina mi přečtl tabulku, zjistili jsme, že hlavní zlo se nachází na ostrově, kde jsem již byl, tedy na ostrově s piráty. Nicméně stařešina mi dal mapu i na ostrov Fastland s tím, že se mám podívat po jeho dalším bráchovi.
Ostrov Fastland byl opět severský, opět zde bylo hodně nemrtvých, někteří lehoučcí, někteří hodně silní. Prolétl jsem jej tak nějak celý, na moři pobral truhle s poklady, na souši pomocí létání a běhání pobral vlaječky s body do velení, runy dovedností a poklady. Taky jsem tu měl možnost najmout severské válečnice, což se docela hodně hodilo. V této době obecně již nějakou dobu se má armáda skládala jen ze seveřanů a podle situace jsem střídal vojáky, buď práčata s prakem a bárdy, co moc nevydrží, ale hodí se na pomalé vojáky na blízko nepřátel, nebo spíše bojovníky s více životy proti nepřátelským hrdinům a tam, kde bylo více střelců. Tadle válečnice ale uměla hlavně oživovat padlé a tak má snaha o boje bezeztrát se o něco usnadnila. Zdejší král mě také i zaúkoloval nějakými úkoly, ale nic z toho jsem momentálně neřešil.
Pak jsem se zase vrátil na Vestlig, abych jej dořešil. Měl jsem zde pomoci náčelníkovi, aby mi dal armádu a já mohl zaútočit na hlavní zlo na ostrově Isterreng. Jenže mu utekli. Takže jsem je musel najít a přesvědčit, aby se vrátili. V jejich brlohu jsem již byl dřív a víceméně jej vyčistil, tak jsem to jen dorazil. Tedy dva hrdiny jsem musel seřezat, třetího hrdinu jsem ukecal a vyléčil. Dostal jsem na to nějaký lektvar od zdejšího stařešiny. Po úspěšném návratu jsem opět pokecal se zdejším králem, ten mi ale vojáky stejně nedal, jelikož jich prý má málo a poslal mě za králem do Fastlandu, s tím, že on určitě s nemrtvými problémy nemá a že mi rád pomůže :). Ještě jsem tu dokončil jeden menší úkol s nemrtvým pirátem a lodí. Na místním hřbitově, když jsem zabil nějaké upíry, mě kontaktoval nějaký věhlasný lovec upírů s tím, že jsem zabil stého upíra a stal se členem jejich klubu (celkově má 4 členy, z toho jeden jsem já a jeden je sluha, který upíry neloví). Taky mi zadal nějaký úkol s lovem nějakého ghůla na hřbitově, ale na nějakém asi jiném ostrově (Greenwort), kam ještě nemám přístup.
Pak jsem vyrazil na Fastland, jenže po prohlídce síly zdejších oblud jsem vyhodnotil, že na na Isterrengu, budou asi některé slabší. Ale narazil jsem zde alespoň na druhou valkyrii, která po mě chtěla, abych našel 4 součásti nějaké mocné masky, kterou by ona pak mohla sloučit a pomocí ní se dal uzavřít nějaký temný portál, který se otevřel na ostrově Isterrengu. Rozhodl jsem se, že na to zatím prdím, pozabíjel jsem zde jen obludy slabší a silné jsem nechal a vyrazil Isterrengu trošku naexpit.
Isterreng jsem tedy též prolétl pomocí létání, vykuchal zde piráty a nemrtvé, kteří byli slabší. Silnějším se zatím vyhl. Taky jsem tu potkal třetí Valkyrii, která čekala před brlohem hlavního zla a když zjistila, že sebou nemám ty dvě předchozí, tak mě sprdla a vyhodila, že se nemám bez nich vracet.
Zde jsem tedy prozatím skončil. Hrdina je asi na 12-13 úrovni. Nordlig a Vestlig mám tedy projitý komplet. Fastland a Isterreng mám jen z části. Chybí mi asi 5 bojů, abych dosáhl 100 bojů bez ztráty jediného vojáka a získal tak bonus 1000 k vedení. Tedy musím ještě najít nějaké slabší nepřátelé. Taky díky tomu, že jsem vždycky rychle proplul moře a obeblul nově otevřené ostrovy a také hledal poklady na souši, se mi otevřelo druhé ocenění s hledáním pokladu, což by mělo dávat dle popisku bonus 5% k získaným zkušenostem z bojů. (podle mě je to ale spíše bonus k získaným penězům). Ať tak či tak, i to je užitečné. Získal jsem i další ocenění, které mají docela význam, ale všechny si je nepamatuji a tadle ocenění nejde zas tak dobře ovlivnit. Je dobré se snažit nepřátelé zabíjet pomocí kouzel a dovedností amuletu valkýrie. Tedy ne je jen zranit, ale opravdu zabít, z toho jsou pak také užitečné bonusy.
-
Včera jsem tedy projel skoro celý ostrov Isterreng od nepřátel, nebyli zde zas tak silní, zbyli mi asi jen tři venkovní obludy a jeden pirát na moři. Vyřídil jsem i zdejší doupě pašeráků, pro které jsem nejprve získal nástroje pro kopání a pak mi zadali úkol se zabitím toho piráta, co jsem zatím nevyřídil.
Uvnitř doupěte ještě bylo pár pirátů na zabití a pak nějací hadi a podobně. Je to takový podzemní komplex, kde je i jezero a nějaké vedlejší úkoly. Jeden je z čarodějnicí, co ovládá hady a já jí měl přesvědčit, ať je nepouští k jezeru k pirátům, musel jsem jí sehnat její magickou hůlku, kterou měl pro změnu nějaký pirát. Bylo nutné mu dát nakládačku.
Pak jsem se rozhodl, že tento ostrov už nechám být a dokončím jej, až později a vydal se na ostrov Fastland. Můj hrdina už získal prémii do vedení za 100 bojů bezeztráty a také postoupil o nějaké ty úrovně a tak jsem mohl řádně zesílit svojí armádu. Zdejší obludy byli pořád hodnoceny jako silnější, ale ne už tak moc, jako před tím a tak jsem se do nich pustil a vykosil většinu zdejší obyčejné nemrtvé havěti. Nakonec mi zbyli tři hrdinové, kteří byli ve zdejších spálených vesnicích a kteří u sebe zřejmě měli fragmenty oné masky, kterou mám složit. Poslal jsem je tedy na věčný odpočinek. Také jsem potkal nějaké přeživší, jednom sehnal ztracenou sekeru, ve vinném sklepě zachránil jednu dívku, která se proměňovala na zombii a to hned 2x, od ní i sehnal sledě pro nějakého chlapa v majáku a nakonec zařídil svatbu tohoto chlapa v majáku s onou zachráněnou zombicí. Taky jsem ulovil nějaké zvířata a získal kůže pro zdejšího hlídače. Zkrátka vyřídil jsem víceméně celý ostrov, zbyl mi opět jen jeden pirát na moři, který je mimo jiné i úkolový (úkol zadává král), ale ten je příliš silný.
Společně s nabroušenou nebeskou pannou jsme složili onu masku a já tak do party získal druhou valkýrii. Smysl těchto bojovnic mi trošku uniká, každopádně jde z jedné z nich udělat hlavní a tak získávat od ní nějaký bonus.
Můj hrdina také řádně postoupil v úrovních, jsem asi na nějakém 18-19 levelu. Naučil jsem se perk, který zesiluje sílu útočných kouzel na maximum, takže s ohnivým šípem nyní dělám zranění kolem 1000 životů, což v těchto počátečních bojích, kde je pár nepřátel, je docela znát (jen by to asi chtělo spíše ohnivou kouli nebo ohnivý déšť, ale tato kouzla jsem nikde nesehnal). Taky jsem se naučil dovednosti v duchu, které jednak zvyšují hodnotu vedení v procentech (o 1%) - tudle dovednost zřejmě časem rozvinu na max, jelikož to asi pak bude znát, pak diplomacii, která umožňuje část nepřátelské armády získat pro sebe (pokud má hrdina stejné vojáky a nemá jich maximum do hodnoty vedení) a také přesvědčí část armády nepřítele, aby dezertovali a utekli z boje (nefunguje na nemrtvé). I tato dovednost tak získala nový rozměr a dost možná se jí časem také naučím na maximum. A pak ještě dovednost "Sláva", která jednoduše přidává nějaké bonusy do vedení (na max tuším 700), což se zřejmě také naučím na maximum. Ve stromě bojovníka jsem se zatím neučil nic.
Nyní bych zřejmě tedy měl pokračovat na ostrově Isterreng a tak asi dokončit celou tudle část s portálem temna a dostat se dále do hry. Musím říct, že mám pořád trošku pocit, že je hra snadnější, respektive nepřátelé jsou nastaveni tak, aby byli jednoduší a dal se procházet jeden ostrov po druhém, bez nutnosti cestování a hledání toho správného nepřítele a té správné cesty.
-
Hezky si se rozjel :) Takže máš v plánu to dojet až po ten nejnovější přírůstek?
Na tu dimenzionální díru si pamatuju, žena ještě docela využívala vykouzleného fénixe. Později už k ničemu moc nebyl, ale z počátku to řešilo dost bojů. U DLC jsem byl akorát mírně zmatený. Dokupoval jsem ho dodatečně a namísto nějakého přídavku se normálně spustila celá hra odznova. Já si právě myslel, že to funguje jako datadisk.
S těmi šamany si mi připomněl Heroes online, kde měl nekromancer na vysokých levelech kouzlo s názvem Komu zvoní hrana (zkráceně zvonek). Nedalo se kouzlit v každém tahu, ale mělo to svůj důvod. Na koho si zvonek zakouzlil, ten po čtyřech kolech bez milosti umřel :) Nikdo na to nebyl imunní, tedy vyjma bossů.
-
Nakonec jsem se rozhodl, že sejmu i toho hrdinu na moři ve Fastlandu, protože kdo ví, co bude dál a jestli se sem ještě vrátím. Pomohl jsem si cestovním svitkem Drak chaosu, který mi konečně vyrobil můj havran.
Ono v druhém a třetím díle jsem zapomněl zmínit, přibyla i magie cestovní, což jsou kouzelné svitky na jedno použití (nedají se zapsat do knihy kouzel), které hráči nějak pomohou v několika dalších bitvách. Ve druhém díle jsem používal jen kouzlo, které zdvojnásobilo počet zkušeností za boj. Kouzlo drak chaosu tam bylo též, ale to bylo normální kouzlo, které šlo čarovat neomezeně. Ve třetím se tedy přesunulo do cestovní magie a po jeho použití se objeví ve dvou následujících bitvách ohnivý drak. V tomto dílu byl také jemně zesílen, jelikož útočí na dvě políčka a má i nějakou spešl schopnost. (jeho síla jako taková záleží na inteligenci a nějakých perkách). Celkově je ale příliš slabý, jako většina kouzel tohoto typu. Ve druhém díle jej nemělo moc význam později čarovat (stál i hodně many). Ve třetím díle má význam spíše ve smyslu, že zmírní počáteční ztráty u těžkých bojů, jelikož pokud jej hráč pošle do útoku na nepřátelské střelce (má vysokou iniciativu), tak se nepřátelé zaměří na něj.
A co se týče havrana, na mém rodném ostrově, respektive na jednom malém ostrůvku tam, byl maják a v něm žil nějaký děda, který mi dal mluvícího havrana. (já mu pak přivezl nějakého jiného ptáka). Tento havran krom toho, že mluví, umí vyrábět právě kouzla cestovní magie. Nejprve je třeba to kouzlo ve svitku někde najít, pak mu jej dát (tím dané kouzlo z knihy kouzel zmizí), ale on si jej zapamatuje a může jej vyrábět. Když mu pak člověk zadá, aby něco vyrobil, nějakou chvíli (dle počtu bojů) mu trvá, než to vyrobí.
Mě už tady vyrobil dva, ani jsem si toho dřív moc nevšiml, takže jsem jeden použil a vrhl se do víru bitvy s tímto pirátem. Měl samé vikingy, nakonec to dopadlo dobře a dokonce jsem jej zvládl bez ztráty vojáků. (ačkoliv to byla asi nejsilnější volně se pohybující obluda na všech ostrovech). Tím jsem tedy měl kompletně dořešený další ostrov a zbýval mi už jen Isterreng.
Neprodleně jsem tam vyrazil, nejprve na moři opět sejmul piráta (zde jsem tedy využil druhé očarování s drakem). Jak jsem zjistil, na moři je ještě jedna loď, ten pirát úkolový se tam nejspíše objevil až po zadání úkolu. Pak jsem dořezal zbytek zdejších oblud, nebyly příliš silné. Vzal jsem také do party třetí valkýrii a začal řešit jejich význam.
Pořád mi totiž nebylo jasné, co se s nimi má dělat. Krom toho, že přidávají nové kouzlo do amuletu valkýrie, který se využívá na vztek. Sami o sobě dávají nějaký bonus hrdinovi, první Christa, zvyšuje v procentech množství zlata z truhel. Druhá najmutá, tj Gudrida dává bonus do vzteku (tedy zvyšuje jeho maximální kapacitu), a tadle třetí Hilda dává bonus do vedení. Záleží také, na jakém postu je, pokud je jako hlavní, tak ten bonus je asi vyšší, pokud je jako obyčejná, menší. Každá má ale také určitý level, tedy u mě byly všechny na první úrovni a nebylo mi moc jasné, jak je dostat na level vyšší a co to udělá. Přes využívání jejich dovednosti v boji to nešlo a nijak je to nezlepšovalo, v jejich popisku se ale u každé z nich psalo, že má ráda nějaké věci. Tedy Christa klenoty, Gudrida rukavice, opasky a boty a Hilda zbraně. Nebylo mi ale jasné, jak jim ty předměty dát. Nakonec jsem na to ale přišel, stačilo zmačknout v inventáři pravým tlačítkem na věc a pokud šla některé darovat, napsal se tam tento text. Tak jsem je nakrmil vším, co jsem nepotřeboval, obeplul jsem i všechny obchodníky na všech ostrovech a nakoupil věci, kterými by je mohl nakrmit. Nakonec se mi povedlo Christu dostat jen na druhý level (klenotů tu moc nebylo), Hildu na třetí a Gudridu na čtvrtou úroveň (víc to nešlo). Každá z nich také může použít speciální schopnost, kterou lze vyvolat přes dialog s ní. Tedy Christa může vrátit část zlata za zabité vojáky v následující bitvě (tedy nejprve je nutné jí to říct a až pak bojovat), Gudrida umí zvýšit množství vzteku a Hilda dát do další bitvy vojákům bonus k iniciativě, rychlosti a síly. Po použití schopnosti je pak třeba nějaký čas čekat, než se obnoví (počítá se to dle bojů).
V následujících bojích se tato zjištění hodila. Jelikož už nebylo kam jít a co zabíjet, vlezl jsem do zdejší jeskyně, u které Hilda stála a ve které by měl být temný portál, pak třetí stařešina (brácha těch předchozích dvou), který zešílel a zradil a který ten portál otevřel. V jeskyni ale nebyl. Byli zde jen nějací slabší nepřátelé pavouci a pak jeden velký pavouk - boss, který hlídal výlez ven. Tento pavouk byl stejný, jako ve druhém díle na skřetím ostrově. Dokonce měl i stejný popisek a autoři se neunavovali jej upravit a změnit, aby dával smysl. Rozdíl byl v tom, že tam na něj hráč narazil až když chtěl a cítil se dost silný, zde jej prostě zničit musel, protože nebylo co jiného dělat. Navíc jej vylepšili a na nepřátelské střelce ne jen že střílel pavučinu (která jej v dalším tahu znehybnila), ale i nějakou kuličku nějakého černého svinstva, která ho dost zranila. Samotný pavouk měl 17 tisíc životů a přivolával si armády nemrtvých pavouků (asi každé kolo 4-5 skupinek po stovce).
Hned po prvním kole tedy bylo jasné, že tady to bezeztrát nepůjde. Abych ušetřil své oblíbené vojáky, vzal jsem do party spíše bojovníky na blízko (vikingy, taky ty ledové obry). Před bitvou jsem taky požádal Christu, aby mi vrátila prachy za padlé v další bitvě (ale asi to nefunguje v bojích s bossy). Taky jsem použil druhý svitek s drakem chaosu, abych co nejvíce zmírnil ztráty. Pavouk nakonec tedy padl, ale ztráty jsem měl i tak docela velké a byl to v této části asi nejtěžší boj vůbec. Po boji jsem zase zajel dokoupit vojáky a vzít ty původní a šel dál z jeskyně ven. Pavouka jsem zvládl do 15 kola, díky čemuž se mi odemkl ve hře nějaký úspěch. Úspěchy jsou další novinka třetího dílu. Ty hrdinovi nedávají žádný bonus, ale je to prostě jen záznam do deníčku.
Dostal jsem se tak na nějakou horu, kde bylo už jen pár slabších nemrtvých (mezi nimi i jeden nemrtvý drak). Nicméně já si šalamounsky říkal, že druhou bitvu s podporou draka chaosu využiji na boj z hlavním bossem stařešinou a že se tedy těmto slabším nepřátelům vyhnu, nejprve sejmu bosse a pak se k nim vrátím. Udělal jsem to tak tedy, stařešinu smetl jak tajfun (tento boj nebyl moc těžký), jenže ejhle, hra mě poslala nějak pryč na nějaký jiný ostrov a já nevěděl, jestli se sem ještě půjde vrátit. Načetl jsem tedy hru a nejprve vyřídil ty slabší obludy. Za zabití kostěného draka se mi otevřelo i nějaké další ocenění, které by mělo zesílit útok mých draků (kdybych nějaké měl). Až tedy po té, co jsem to tu komplet vyčistil, jsem se vrhl na zdejšího bosse. Před bitovou jsem požádal Hildu, ať inspiruje (zesílí) mé vojáky její unikátní schopností. Ale ten boj není těžký, tentokráte jsem jej dokonce zvládl bez ztráty jediného vojáka (zejména díky kouzlu ledový had). Hra mě opět přesunula jinam...
-
Hra mě přesunula do Greenwortu v Darionu, což jak mi došlo bylo lidské království a první lokace, kde hráč začínal v prvním díle. Musím říct, že mě to trošku zklamalo a znechutilo. Navíc to nebyla jediná věc. Další byla, že jsem se zde objevil úplně bez vojáků a veškerá má taktika se sevřenay, kterou jsem tak piloval, tak zmizela s nimi. A další věc, co se mi nelíbila, byl zdejší princ na hradě, manžel Královny Amélie (hrdinky z druhého dílu), která ovšem někam zmizela a on to tu tedy měl celé na povel. Byl velmi nesympatický a ještě více nesympatické byly úkoly, které mi zadal. Vůbec se mi nechce je pro něj dělat, ale asi nebude vyhnutí, protože jsou to úkoly hlavní.
Nakoupil jsem tedy zdejší lidské vojáky, což jak se ale brzy ukázalo, byla chyba. Vojáci lidí se přiliš nezměnili. Mají stejné typy. Změnila se jen jejich schopnost "oblíbený nepřítel" z druhého dílu, kterou se je snažili tam zesílit a která byla k ničemu. Zde jim místo toho udělali schopnost "přizpůsobivý", která poskytuje lidským vojákm bonusy za prostředí, v kterém bojují v závislosti na tom, jak dobře je hráč zná (tj kolikrát v nich dřív již bojoval). Já tedy znal především severské pláně. Tato schopnost se mi ale jeví opět docela k ničemu, jelikož prostředí se často mění. Další změnou bylo, že runoví mágové se změnili na jednotky 4 úrovně a byli slabší, než arcimágové. Nakoupil jsem tedy královské gryfy, arcimágy, runové mágy a lučišníky. Byla to ale chyba a zbytečně vyhozené peníze, měl jsem koupit nejspíše jen arcimágy a královské gryfy, ale k tomu později.
Celý ostrov byl o proti prvnímu dílu dost zničený. I zde se potulovali především nemrtví, kteří to měli asi na svědomí. Já se ale rozhodl, že zde bojovat nebudu a že nejprve celý ostrov projdu pomocí leténí a posbírám všechny poklady, co půjdou, tedy všechny vlaječky zvedající vedení, runy znalostí pro rozvoj schopností hrdiny a pokladnice s penězi. Na jednom místě jsem našel starou rybárnu (kde byl rybář-převozník i v prvním díle, který hrdinu převážel na ostrovy svobody a do země elfů). Od něj jsem získal novou lokaci (respektive dvě lokace) na globální mapě - tj Ostrovy svobody. Lodičku na cestování mi ale prodat nechtěl s tím, že je to zakázáno. Mohl mě tam ale převést za 3000 s tím, že vrátit se budu muset sám. Já se na to zatím vyprdl. Každopádně jsem od něj nakoupil inkvizitory, což jsou užiteční vojáci (umí oživovat padlé). Když jsem měl celý Greenwort prolezlí, vydal jsem se do lokace Verlonské pustiny.
Verlonnské pustiny je opět lokace, která byla i v prvním díle (Verlonský les). I zde jsem s ničím nebojoval a jen jí prolétl a posbíral vše, co se dalo ukrást. Taky jsem tu narazil na další valkýrii, ale musel bych jí osvobodit zničením jednoho upíra hrdiny a ten byl zatím moc silný, tak jsem to neřešil. Co ale hlavně, našel jsem zde lodičku, která se dala ukrást. Nešlo s ní sice cestovat do světa (na celkovou mapu nešlo přejít), ale dalo se s ní přejet do další zdejší lokace přes moře, tj do Arlanie.
Arlania je opět lokace, která byla v prvním díle. I ta je zničena nemrtvými. NAvíc zdejší mágové nějak protestují proti princovi a jeho vedení. Ani zde jsem tedy nic neřešil a jen začal lokaci drancovat a čistit od všeho, co se dalo ukrást. Narazil jsem zde i na hrad přátelský, kde jsem bohužel koupil rytíře na koni. Z armády letěli lučišníci, které jsem tak kupoval zbytečně. Na jednom místě v hospodě jsem získal i další ostrov, byl to ostrov nejspíše elfů, který ale v prvním díle nebyl. Nakonec jsem lodičkou přejel zpět do lokace Greenwort.
A hle, v Greenwortu šlo lodičkou cestovat i do světa a celý Darion opustit. Říkal jsem si, že když to tak hezky jde, budu pokračovat v drancování, ale že se nejprve stavím doma na severských ostrovech a najmu nějaké vojáky. Nakonec jsem se rozhodl, že si koupím Nebeské válečnice na ledních medvědech, z armády letěli rytíři na koni. Na hradech seveřanů se ostatně armády rozrostly, takže nebyl problém koupit dost těchto válečnic a vzít i nějaké do zálohy, abych se sem nemusel neustále vracet. Severské ostrovy jsem ale už vyplenil a tak bylo na čase udělat nájezd na Ostrovy svobody a vyplenit i je. Opět pomocí létání, bez boje, jsem prošel nejprve západní a pak východní ostrovy a opět tu posbíral všechny vlaječky s body do vedení, runy znalostí, poklady na moři a truhle na souši.
Dalším místem pro mou neutuchající touhu plenit a drancovat se stal ostrov elfů. Opět jsem jej celý vybral. Koupil jsem zde lovce - vyspělejší verze elfích lučišníků. I ty jsem koupil i do zálohy, abych se nemusel vracet. Z armády letěli runoví mágové. Taky jsem v jednom obchůdku kupil ohnivou kouli, která zřejmě v této fázi bude účinější, než ohnivý šíp. I zde se válelo až neskutečné množství run znalostí.
Všechny ty posbírané runy mi tak umožnili hrdinu rozvinout v mnoha schopnostech, zejména magických. Dotáhl jsem tak dovednost "Vyšší magie" na 3 úroveň, což mi umožnilo asi 8 prvních kol čarovat 2x a také i mocnější kouzla, jelikož je zde omezení i na množství many využité na první kouzlo (nejde čarovat 2x silná kouzla s velkou spotřebou many). Na 3 úrovni je limit 20 many a ohnivá koule na 3 úrovni stojí 20 many, tedy jí mohu kouzlit 2x po 8 kol, má zranění přes 2800 životů hlavní oběti a 500-1000 životů okolním nepřátelům a to v této fázi je docela znát. Taky jsem se naučil na maximum dovednost Věštec, které zvyšuje kapacitu many, zvyšuje inteligenci a zlepšuje odolnosti vojáků proti magii. Také jsem se naučil dovednost, která každé kolo obnovuje 8 many. Ve stromě ducha jsem rozvinul dovednost Sláa na max (zvyšuje vedení o 700), pak diplomacii (redukuje nepřátelskou armádu) na 2 level a pak ještě dovednost průzkumník na 2 level (ukazuje přesněji, jaké vojáky má nepřátelská jednotka v armádě a zvyšuje trošku inteligenci). Můj hrdina tak má inteligenci na 30 bodech (což se projevuje v síle kouzel).
V obchodech jsem koupil i nějaká další užitečná kouzla, jako třeba oživování padlých a podobně. Také artefakty, například artefakt, který zvýší útok střelců s šípy o 100% a ta uvažuji, že z armády vyrazím i arcimágy a najmu elfy lučišníky, abych měl na každé straně své armády ostrostřelce s luku, ve středu inkvizitory a mezi nimi královské gryfy a severské válečnice jakožto bojovníky na blízko. Asi by ti elfové byli účinější, než arcimágové, ale uvidíme. NAvíc i elfové jako rasa se trošku změnili a přibila jim nová schopnost (všem), díky které získávají bonusy podle nepřátel a podle toho, jak moc je hrdina již zná (tedy podle toho, kolikrát s nimi již bojoval). Je to tedy něco podobného, jako u lidí, ale todle je mnohem užitečnější, jelikož nepřátelé se zas tak často nemění a všude jsou nemrtví.
Každopádně se tak dá bez boje hrdina velmi zesílit. K úplné spokojenosti mi chybí jen kouzlo na klonování vojáků, které jsem nikde nesehnal a draci. Ve Verlonnských pustinách je ale dračí sluj, kde by se možná dali draci koupit. Nicméně je hlídaná nějakými draky a tak jsem to zatím neřešil. Všiml jsem si, že zde nejspíše přidali nový typ draka - tj ledového, který je mezi obránci. Ale zdá se, že posádka by nemusela být tak silná a tak to možná zkusím tam zaútočit a místo gryfů vezmu ty draky. Pomaluse tak nejspíše vrátím k té stejné armádě a strategii, kterou jsem používal v druhém dílu :D.
Dále bych mohl asi pokračovat na Ostrovech svobody, které se o proti prvnímu dílu také docela změnili. Sice tu nejsou nemrtví (a neustále stejné boje s nemrtvými mě už začínají nudit), ale jsou tu orkové a zdá se, že si celé ostrovy přivlastnili. Za zabíjení orků je ale jedno ocenění, které přidává body do inteligence, která zesiluje kouzla :D, přitom zdejší nepřátelé mi ani nepřišli dle jejich hodnocení příliš silní, tedy by se přinejmenším někteří dali zlikvidovat. Tak uvidíme.
-
Hezky si se rozjel :) Takže máš v plánu to dojet až po ten nejnovější přírůstek?
No, nejspíš ano, když už jsem to začal hrát. Ono je to jako docela zábavné, ale je fakt, že je to pořád to samé a že jsem se už asi v té hře jako takové zlepšil natolik, že mi to přijde snadnější. Třetí díl je ale obecně bych řekl jednoduší. Respektive ono to asi nejsou díly, ale datadisky k prvnímu dílu, ale to je jedno.
Na tu dimenzionální díru si pamatuju, žena ještě docela využívala vykouzleného fénixe. Později už k ničemu moc nebyl, ale z počátku to řešilo dost bojů. U DLC jsem byl akorát mírně zmatený. Dokupoval jsem ho dodatečně a namísto nějakého přídavku se normálně spustila celá hra odznova. Já si právě myslel, že to funguje jako datadisk.
Pochopil-li jsem to správně, tak do DLC je nutné s v menu přepnout, hra se restartuje a potom se už klnutím na nová hra zapne to DLC. Domnívám se, že tentokráte to nebude součást přímo hry (tedy doufám). Ve druhém díle ten přídavek byl udělán tak, že byla původní kampaň rozšířena o nové věci, současně tu ale přibyly dvě nové kampaně, do kterých bylo nutné se také přepínat (podobným způsobem). Nicméně ty mě moc nebavily a tak jsem hrál je jen chvíli a raději přešel na další díl.
-
Nakonec jsem se rozhodl projít Darion a ty jeho přilehlé lokace Greenwort, Verlonnské pustiny a Arlanie a zredukovat zde řádně množství nemrtvých. Vybíral jsem si od nejslabších, zbylo mi jich jen pár nejsilnějších, která hra hodnotil jako velmi silné a nepřátelští hrdinové, které se mi zatím nechtělo řešit. S tím jsou spojeny i úkoly, takže ani většinu úkolů jsem neřešil. Vykuchal jsem jen zdejšího upíra na hřbitově v Greenwortu, jak mě o to žádal ten slavný lovec. Dal mi za to nějaký prsten a zadal úkol další. A pak ještě omylem nějakého trpasličího zombií, co byl součástí nějakého úkolu, on se potuloval blízko vstupu z Greenwortu do Arlanie a když jsem šel z Arlanie do Greenwortu, tak na mě hned vlítl. Navíc tou dobou jsem vedl zdejšímu seržantovi nějaké posily (rytíře a jezdce), takže jsem ani neměl běžnou armádu. Ale zvládl jsem to. Všechny tyto tři místa tak mám od toho největšího patosu vyčištěné. Zbývají mi různé jeskyně a podobně.
Také jsem zjistil, že mé Valkýrie lze vycvičit i na 5 level, nicméně to jen pomocí splnění úkolů pro ně. Úkoly zadávají zřejmě až po příchodu do Darionu a musí být na 4 úrovni. Zatím jsem tedy dostal dva úkoly, v jednom mám zabít nějakého draka v jeho sluji na elfím ostrově a v druhém vyhnat skřety ze severských ostrovů. Ale nevím, jak těžké ty úkoly jsou, zatím jsem je neřešil.
Armádu jsem se nakonec rozhodl ještě upravit, stavil se u elfů a do armády místo arcimágů nabra elfy lučišníky a místo severských válečnic na ledním medvědovi jezerní víly. Ono sice ta severní válečnice je velmi užitečná, jenže snižuje elfům z neznámých důvodů morálku, navíc nepřátelé vyšších úrovní jí útoky oplácí. Vyhodnotil jsem to tak, že tedy bude výhodnější mít asi 1500 těch víl, kterým nepřátelé neoplácí útoky vůbec a navíc mají jednu hezkou schopnost, že mohou označkovat nepřátelé a pak jim lučišníci dávají dvě kola kritická zranění. Navíc má vysokou iniciativu, takže většinou začíná.
V kombinaci s tím artefaktem, co zesiluje útok lučišníků o 100% a ještě jsem se i naučil perk ve stromě válečníka, který zvyšuje iniciativu a útok všech lučišníků a v kombinaci s tím označkováním, se tak z lučišníků stali docela vrahouni. Běžně dávají zranění kolem 4000 životů. Většina bojů probíhá tak, že zakouzlím 2x ohnivou kouli, označkuji nepřítele pomocí víl, zesílím elfy pomocí dovednosti královských gryfů, 2x vystřelí elfové a jednou inkvizitoři. V druhém kole opět 2x ohnivá koule, 2x vystřelí elfové a je po boji. Na druhou stranu lučišníci se příliš nehodí na kostlivce (ať už bojovníky, nebo střelce), protože jim působí jen poloviční zranění. Na ně by tedy byli lepší asi ti arcimágové. Kostlivci jsou navíc docela nepříjemní (na blízko), zvláště, pokud je na bojišti více skupinek. Oni mají nějakou schopnost, že na bojiště nejprve spadnou jakési kosti a pak následně se ti ostatní na ta místa s kostima přesunou. Většinou dopadnou na políčko vedle mých střelců, takže ti, co se sem přesunou, hned útočí na střelce. Což je tedy docela nechutné. Každopádně elfové to tam teď mastí docela slušně. Už nyní ale například ohnivá kouzle jako kouzlo nestihá, ono když jednou koulí zabiji 300 kostlivých lučišníků, dvěma tedy 600 a lučišníků je tam 1000, tak pořád 400 zbudou, no. Nemluvě o tom, když je na bojišti více skupinek střelců. Za tímto účelem by bylo dobré to kouzlo Přízrak/Stín, pomocí kterého by šlo naklonovat víly a ty pak poslat do útoku a zablokovat nepřátelské střelce. Ale nikde jej nemají, no.
-
Včera jsem tedy dokončil ten ostrov Darion, pročistil jej téměř od všeho živého, prolezl i zdejší jeskyně, pozabíjel některé zdejší hrdiny a splnil nějaké ty úkoly. Oblast Greenwortu tak mám dokončenou úplně, zbývající dvě jsem nechal ještě být.
Pak jsem vyrazil na ostrov elfů Merlasser. Původně jen pro dokoupení jezerních víl, které mi začly kvůli rostoucí hodnotě vedení chybět. Rozhodl jsem se ale, že když už jsem zde, že to tu taky vyčistím a splním úkoly, co půjde. Tato oblast není příliš těžká a obludy nejsou příliš silné, takže to ani nedalo moc práce a všechny obludy i nepřátelští hrdinové to měli za sebou a byli odesláni do Valhally. Vyřešil jsem zde i úkol pro Hildu se zabitím draka, což byl boj s dračím bossem, který měl kolem sebe pár draků. I ten byl odeslán do Valhally a ani tento boj nebyl nijak těžký. V jeho jeskyni jsem mohl najmout černé draky, ale prozatím jsem to nedělal, hodili by se mi spíše draci červení. Hilda tak dosáhla 5 úrovně a jakožto hlavní Valkýrie tak dává bonus 1000 k vedení. Na povrchu ostrova mi tak zbyl jen hrdina kyklop, který se jmenuje Kamenná modla, který je prozatím neporazitelný.
Na tomto ostrově měli sídlo i nějací piráti v jeskyni, vplout tam bylo třeba lodí na jednom místě ostrova. I zde jsem to tedy vyčistil, splnil nějaký úkol pro zdejšího bosse se zabitím nějakého zrádce.
Na povrchu jsem dostal nějaký úkol od přerostlého obřího enta, abych zasadil jeho sazeničky na 4 ostrovech. Dva z nich byli i severské ostrovy mého původu a tak jsem se rozhodl tam vydat, jelikož mi tam stejně chyběl úkol pro Gudridu Zuřivou s poražením nějakých zdejších orků, co sem útočí. Oba tyto úkoly byly nepříjemné, respektive první pro mě nesplnitelný, druhý otravný. Ne ani kvůli obtížnosti, orkské skupinky, co se tu objevily, byly poměrně slabé a stačilo dvě kola kouzlit nejprve ohnivou kouli a pak ohnivý déšť (obě kouzla na max) a přitom párkrát vystřelit s elfy a bylo po boji. Nepříjemné to bylo spíše v tom, že člověk ty skupinky musel najít, jelikož byly rozdělení na tři ostrovy a nebylo jasné, kolik jich je kde a kde jsou. Nakonec ve Vestligu a Fastlandu byly tři skupinky, v mém rodném Nordlig 4 skupinky, kde jedna byla zašitá na maličkém ostrově s majákem. Po jejich likvidaci jsem tak splnil úkol i pro Gudridu a i ta se tak dostala na max 5 úroveň. Christa (moje první Valkýrie), je stále na 3 úrovni, jelikož nikde jsem pro ní nesehnal klenoty, co má ráda.
Podstatně horší byl ten úkol s těmi sazeničkami toho stromu. Prošel jsem oba ostrovy, kde bych je měl zasadit křížem krážem a hledal to "správné místo", ale nenašel jsem nic, nebo nevím, co mám přesně v rámci toho úkolu dělat. Nakonec jsem to vzdal, zkoušel jsem hledat to "správné místo" i ve Verlonnských pustinách, kde by se to taky mělo sázet a taky jsem nenašel nic.
Nakonec jsem tedy sázení stromů vzdal a vyrazil na Ostrovy Svobody, které bych chtěl vyčistit. Po připlutí jsem se tak zběžně díval na sílu zdejších oblud a ty jsou nyní skoro všechny hodnoceny jako slabé, nebo velmi slabé. Asi jsem sem tedy měl jít opravdu dřív a půosbí docela komicky, když armády krvežíznivých orků přede mnou prchají.
Můj hrdina dosáhl nějakého 38 levelu. Inteligenci jsem zvedl na 40 a vedení mám asi na 11 tisících. Rozvíjel jsem zejména dovednosti v magii.
-
Ostrovy Svobody byly docela zvláštní, buď tu byly naprosto snadné a lehké obludy, nebo naopak hodně silní hrdinové. Vyřídil jsem tedy všechny slabé obludy a splnil většinu zdejších úkolů a nechal si jen neporazitelné hrdiny na hradech a v lodičkách na moři. Zbyl mi tak nějaký ork v hradě, který chtěl, abych jej porazil a aby mi dal úkol porazit nemrtvé na jejich hradě, ten mi tedy taky zůstal a pak nějaký drak v hradě v dole, který se mě snažil nalákat nějakou iluzí bílého ptáka. Pak jsem se řekl, že to tu už nebudu dále hrotit a že se když tak vrátím později a vydal se opět do Darionu, dokuničt tuto část a splnit zdejší hlavní úkoly.
Greenwort jsem měl již vyřešený, takže tam nebylo moc co řešit, vydal jsem se tedy do Verlonnské pustiny a dočistil tu vše, co zbylo. Dal jsem tak nakládačku i zdejším hrdinům, zejména upírovi, díky čemuž se ke mně přidala další Valkýrie Regina. Ta měla ráda zbroje a štíty, tak jsem jí nějaké sehnal a dostal jí na 4 úroveň. Jako úkol pro povýšení na 5 level chtěla 10 oblud 5 úrovně, což ale nebyl problém, koupil jsem jí na Ostrovech svobody orské náčelníky. Společně s ní jsem taky konečně mohl dát do držky zdejšímu nekromacerovi na hradě, protože bez ní to nějak nešlo. Tím jsem získal jeho srdce, ale než jsem jej zanesl princi, ještě jsem se stavil za zdejším duchem, který byl v jedné starší pevnosti (byla i v prvním dílu, kde byly docela silní nemrtví). Zde byli tedy docela slabí, jenže to byla past a ten duch mi pomohl se z ní dostat, na oplátku chtěl, abych mu donesl ukázat to srdce a protože sliby plním, stavil jsem se za ním. Ukázala se, že to byla další bouda, připravená dopředu tím nekromacerem z hradu, neboť jakmile se duch dotkl srdce, oživl znovu ten nekromacer a já mu musel dát na tlamu znovu. Ale nevadilo, tyto boje nebyli těžké. Oblast pustin jsem tak měl celou vyřízenou, ve zdejší dračí sluji se dali najmout i draci, dokonce i ten ledový, ale já už dřív vzal do armády draky černé v domnění, že jsou imunní na kouzla nepřátelských hrdinů (jak se ukázalo, tak nejsou a nepřátelé zraňují svými kouzli i je). Srdce jsem tedy zanesl princi a vydal se do oblasti Arlanie.
Arlanie jsem měl již téměř celou vyčištěnou, chyběl mi zde hlavní úkol, tj získat jakousi hůl od zdejších mágů, kteří neposlouchali prince a zlobili ho. Jejich věž byla chráněná nějakým štítem a jediný způsob, jak se za něj dostat, bylo zničit zdejší tři oltáře, respektive jejich strážce. Tyto oltáře byli i v prvním díle, tam byli součástí nějakého vedlejšího úkolu a fungovali trochu jinak, zde to byl boj uvnitř předmětu s gremliními věži a strážci. Všechny jsem je tedy vyklepl a tím se mohl dostat do věže mágů. Ještě jsem zde dorazil některé obludy, co zbyly a pak dal nakládačku hlavnímu mágovi, co se objevil před věží (místo toho štítu). Ten měl u sebe hůl a já tak dokončil tuto oblast a mohl jí zanést princi.
Po té, co jsem mu jí předal, mi chyběl poslední artefakt, kterýmžto byly dračí slzy, které se daly nalézt v Demonisu, tj zemi démonů. Abych se tam dostal, otevřel mi princi portál do této oblasti. Taky jsem měl možnost na jeho hradě koupit nové vojáky, včetně červených draků. Říkal jsem si ale, že tam moc užiteční nebudou, neboť jak známo démoni jsou vůči ohni odolnější, ale zase měl jsem tak či tak draky černé, kteří tu zásadní výhodu z prvních dílů neměli (je zajímavé, že já na ně ale podpůrná kouzla kouzlit nemůžu a ani na nepřátelské černé draky nemůžu použít kouzla, zatímco nepřátelští hrdinové ano). Když jsem nakoukl do země démonů, zjistil jsem navíc, že je tu nepřátelských červených draků docela dost a tak jsem se nakonec vrátil a do své armády místo černých ty červené vzal. Taky jsem se snažil využít dovednosti diplomacie a trochu červené draky namnožit, takže jsem umyslně do bojů šel o 1 draka méně a ten se pak ke mně přidal a oslabil tak nepřátelskou armádu. Vyrobil jsem si jich takto do rezervy asi 4 a nechával je v záloze.
Nutno říct, že pokud mi do teď přišla hra velmi snadná, tak v Démonisu se to změnilo a všechny zdejší obyčejné obludy byli buď velmi silné, nebo smrtící, nebo rovnou nepřemožitelné a boje s nimi (ve snaze nemít žádné ztráty) byly fakt peklo. Když jsem je vyřídil, promluvil jsem se zdejší démonkou na hradě, která mi přislíbila onen artefakt dračí slzy, když jí pomůžu získat smlouvy od nějakých 4 démonů. Tato démonka byla i v prvním díle a mohla se stát mojí manželkou. Ostatně ve třetím se chová, jak kdyby mojí manželkou v jedničce i byla.
Peklo v bojích pokračovalo dále i v Pekle, což byla druhá oblast Démonisu, kde byli oni lordi, které jsem měl přemluvit k podepsání smlouvy. I zdejší nepřátelé byli hodně silní. Problém v bojích zde byl v tom, že jsem musel úplně změnit kouzla, která jsem do té doby používal, jelikož ohnivá koule, ohnivý déšť a podobně by mi proti démonům byly dost naprd. Začal jsem tedy používat kouzla ledová a jakákoliv jiná, krom těch ohnivých. Další problém zde byly démonky a jejich schopnost výměny mého vojáka za vojáka nepřátelského, protože tím mi neskutečně pily krev. Nakonec jsem to ale zvládl, celé peklo vyčistil, dva lordi byli ochotni podepsat smlouvu hned (jednomu jsem přinesl jakousi věc, kterou jsem již našel dřív a druhého ukecal). Dva lordi ale nechtěli a chtěli se mnou bojovat. Oba byli hodnocení jako nepřemožitelní a opravdu byli ultrasilní. Hlavně jeden, který měl velkou smečku kerberosů, mi dělal problémy.
Musel jsem to tedy nechat být a sehnat někde magické krystaly na vylepšení některých kouzel. Oběhnul jsem tedy všechny obchody v pekle a nakoupil zdejší cetky a zničil je, díky čemž jsem získal nějaké krystaly a mohl se naučit kouzlo "Magická pouta" na maximum. Toto kouzlo znemožní používat speciální dovednosti monstrům na několik kol a pokud je na 3 úrovni, funguje hromadně na všechny nepřátelské obludy. To se hodilo na zdejší démonky, které mě tak nemohli vyměňovat vojáky i na démony, kteří nemohli přivolávat další obludy a podobně. Díky tomu jsem mohl dát jednomu z těch lordů nakládačku, nicméně podepsat nechtěl a tak jsem jej zabil. Na druhého lorda s pekelnými psy to ale stále nestačilo a já se rozhodl, že budu muset ještě někde zesílit.
Vydal jsem se tedy na ostrovy svobody a vyřídil tu úplně všechno, krom draka na hradě (toho jsem ani nezkoušel). Zdejší nepřátelé sice byli taky nepřemožitelní, ale ono už je jedno, jestli bojuji s nepřemožitelným démonem, nebo orkem, nebo kostlivcem, nebo pirátem.
Nákupy v Pekle jsem taky získal dost klenotů, abych dostal svojí Christu na 4 úroveň a dostal od ní její úkol, pro povýšení na úroveň 5. Nutno říct, že nebyla zrovna z levného kraje a abych si udržel její přízeň, musel jsem si jí dost vydržovat (zlatokopka jedna), chtěla po mě 1 milion peněz. Naštěstí v té době jsem měl už asi 6 milionů, takže to nebyl zas takový problém.
Na ostrovech jsem tedy vyřídil všechny pirátské lodičky a sebral jim soudky s rumem, které jsem pak vyměňoval za runy síly u jednoho orka (v poměru 1 runa za 3 sudy). Následně jsem vyřídil i orka na hradě a dostal tak úkol se z ničením nemrtvých na hradě a ten jsem potom vzal také útokem a vyřídil je. Překvapivě to ani nebylo zas tak těžké a i když byli hodnoceni jako nepřemožitelní, tak jsem v těchto bojích neměl žádné ztráty.
Když mi to tak pěkně šlo, říkal jsem si, že se zkusím vrátit i na ostrov elfů Merlasser, a vyklepnu tu i onu "Kamennou modlu", tj hrdinu kyklopa, který ale žádné kyklopy v armádě neměl. Nicméně i tak byl hodnocen jako neporazitelný a opět překvapivě nebyl tak silný (hlavně asi proto, že vůbec nekouzlil). Po jeho porážce mě zadavatel (nějaký zdejší druid) překvapil, jelikož tímto neskončilo, ale naopak na to navázaly další úkoly. Nejprve jsem měl promluvit s duchy lesa a zjistit, proč jsou naštvaní. Měli by být 3, nicméně já dva z nich už před tím zabil a třetímu (nějakému hadovi) pomohl. Takže mi stačilo jen za ním zajít a promluvit s ním. Ten mi dal nějaký divný amulet a ten jsem ukázal druidovi. Na to navázal úkol další, měl jsem získat nějaké 3 zdejší cetky, které mi umožní audienci u zdejšího krále. Také se za ním tedy dostat a poradit se s ním, co se děje a co je to za temný amulet. Jednu tu cetku jsem dostal od toho druida. Druhou jsem již měl od zdejšího velitele pirátů a chyběla mi třetí. Tu mi dal zdejší loďař, kterému jsem už dřív pomohl s opravou majáku. Mohl jsem tedy jít ke králi na audienci.
Do hradu mě pustili, ale ukázalo se, že je to tak trošku past a že se z hradu nedá vylézt. Bylo v něm několik slabších nepřátelských orků, ale těm dát nakládačku nebyl problém. Taky tu byla mrtvola zdejšího krále a vedle ní stál duch onoho krále. Překvapivě tedy král nebyl úplně ve své kůži. Povyprávěl mi svůj životní příběh o tom, jak byl za mlada nekromacer a jak z nějakou milenkou chtěli obelstít smrt a jak se mu to později moc nezdálo a tak jej ta milenka zabila a uvěznila v této posmrtné existenci. Pochopitelně chtěl, abych jí vykuchal a poslal i jí na onen svět. K tomu mi poradil cestu do tajného tunelu v hradu, skrz kterou se jednak dalo vylézt ven z hradu a jednak jí tam najít a zničit nějakou knihu smrti nebo co. To jsem taky udělal, dryáda nekromacerka dostala po držce a její temná kniha byla zlikvidována, díky čemuž duch krále zmizel, zdejší les se zřejmě dal do pořádku a všichni elfové mi byli vděční. Ostrov elfů jsem tak zřejmě měl též celý dokončený a již nebylo kde dále bojovat či zesílit a jediný boj, který mi chyběl, byl onen nepřemožitelný hrdina démon s pekelnými psisky.
Vrátil jsem se tedy za ním, před bojem použil nějaká podpůrná cestovní kouzla a pustil se do boje s těma čoklama. Bohužel, stále nemám kouzlo na klonování vlastních vojáků, až mám pochybnosti, jestli ve třetím díle vůbec je. Ale asi jo, protože tento hrdina ho na své psy používal a tím je ještě množil. Nakonec jsem ho ale zvládl jen s malými ztráty. Tím jsem měl vyřešeny všechny 4 démony a jejich smlouvy a mohl jsem se vrátit za zdejší pekelnicí po dračí slzy.
Ukázalo se, že mě démonka krapek podvedla, jelikož žádné račí slzy neměla (a to já na ní byl přitom tak hodný a dokonce jí sehnal jablko, na které měla chuť). Ale poradila mi, kdo tento artefakt má - tj nějaký drak, který žil v jeskyni nedaleko jejího hradu. Tento drak byl tak trošku zvláštní, neboť si otevřel kasíno a byl hazardní hráč. Taky se mě snažil hned přimět k nějaké hazardní hře a chvíli trvalo, než jsem mu vysvětlil, že jdu pro slzy a ne kvůli hazardu. Jakmile to pochopil, hned na mě zaútočil. Opět vcelku těžký boj, opět se jej ale dalo zvládnout beze ztrát. Získal jsem tak poslední artefakt pro prince a mohl se za ním vydat do Greenwortu.
Když jsem mu jej dal, naprosto "překvapivě" se ukázalo, že je zlej a že chce obsadit celý svět a že já mu v tom nevědomě pomohl tím, že jsem mu sehnal tři nejmocenštější artefakty. P5emlopuval mě, ať se k němu přidám a jsem jeho sluha - velitel jeho armád zla. Když se mi to nezdálo, nabízel mi i místo královského šaška, ale i to jsem musel odmítnout. Když pochopil, že nejsem jeho fanoušek, napadl mě s velkou armádou. Respektive já jej napadl ve snaze jej zastavit (v dialogách nebyla jiná možnost). Tento boj byl opravdu hodně těžký a zvládnout jej beze ztrát vlastních vojáků byl opravdu oříšek. Nakonec se mi to sice povedlo, ale jak se ukázalo, bylo to zbytečné. Po té, co jsem mu zabil i posledního lidského vojáka, totiž zakouzlil armageddon, žím jednak zranil mnoho mých vojáků a jednak se mu na bojišti objevila armáda nemrtvých. Ve stejný okamžik ale zasáhla Mista, další valkýrie, vytáhla mě z tohoto boje a já se objevil v Arlanii i s celou svojí armádou (přesně tou, jakou jsem měl na začátku boje).
Taky se ke mně přidala, takže jsem měl už okolo sebe 5 krásných koček, co mi pomáhaly. Mista měla ráda artefakty, bohužel jsem jich ale hodně zničil kvůli magickým krystalům na zlepšování kouzel a tak jsem jich neměl dost, abych jí je daroval a vytáhl jí na 4 úroveň. Dosáhla 3 úrovně, a zbývají artefakty bylo nutné někde sehnat.
Jak se ukázalo, Arlanie se docela změnila. Jednak se obnovila co se pokladů a svatyň týče a jednak se tu objevily i nové obludy. Jednak armády nepřátelských elfů a jednak silnější armády nemrtvých. Trošku jsem to tu tedy proletěl a vybral co se dalo a stavil se ve zdejší věži mágů. Zde byl nějaký mág Rezo, který chtěl zachránit od nemrtvých, což jsem i udělal, ale ukázalo se, že to byla chyba. Protože po jeho záchraně mi řekl, že to on povolal elfy, ostatně se tam i nějaký objevil a dal mi nějakou kytku, díky čemuž se všichni nepřátelští elfové stali neutrálními a nešlo s nimi bojovat. Načetl jsem hru...
...jal jsem se čistit celou oblast od nepřátelských elfů a nemrtvých. Díky diplomacii jsem i doplnil jezerní víly (kterých mi asi 1000 chybělo a nebylo je kde koupit) a ještě jsem si udělal zásobu asi 600. Ve zdejších armádách nebyl problém, aby jich bylo i 6000 a tedy přes diplomacii jsem jich získal přes 600 za jeden boj. Když jsem tedy celou Arlanii vyčistil od elfů a všech nemrtvých, co se tu objevili, šel jsem za mágem do věže. Ten po mě chtěl, abych jej zachránil před nemrtvými, což jsem taky i udělal (tento boj moc těžký nebyl, na rozdíl od těch volně se potulujících nemrtvých, kteří byli mnohem silnější). Objevil se tam nějaký elf, dal mi nějakou kytku a chtěl po mě, ať zlikviduji nemrtvé na pláži, neboť se tam nemohou vylodit připlouvající elfové. Na mapě se zase začaly potulovat armády elfů (ty, které jsem před tím vyřídil), ale tentokráte byly již neutrální. Na pláži pak stáli 4 nepřátelské jednotky nemrtvých, které ale příliš silné nebyli. Když jsem je zlikvidoval a elfové se mohli vylodit, šel jsem dát řeč zase s mágem ve věži. Ten mě poslal na průzkum Greenwortu, abych zjistil, co je tam zajímavého.
V Greenwortu nic zajímavého nebylo, snad krom toho, že před hradem zdejšího zlého prince stál můj brácha Erik společně ještě se 4 dalšíma hrdinama. Zdá se, že mu hráblo definitivně, neboť vedl armádu nemrtvých a stal se sluhou zdejšího prince zlouna. Bojem to neskončilo, já odešel zpět do Arlanie o tm poreferovat mágovi.
Mág mě poslal uzavřít alianci se zdejším velitelem elfů na hradě. Bohužel přesně na tom hradě, kam jsem si uskladnil v kasárnách červené draky, co jsem si je naškudlil v Démonisu a ti pochopitelně zmizeli a není je kde koupit, takže mi díky rostoucímu vedení 1 chybí. Tento vůdce elfů mi moc nevěřil, ale situace mi hrála do karet, neboť nějaká loď, na kterou čekal se ztratila a on potřeboval zachránit její posádku. Poslal mě tedy jí najít na ostrov gryfů nedaleko. (nevím, proč tam nezašel sám, nebo tam neposlal své vojáky). Ostrov gryfů jsem měl již očištěný, nicméně se zde po zadání úkolu otevřela nová jeskyně, do které šlo jít. I v této jeskyni byli nemrtví, které šlo vykuchat. Taky jsem zde našel přeživší dívku, dceru onoho velitele, zjevně přesně tu, kterou chtěl zachránit. Celá situace měla ale malej háček, jelikož jí tak trošku pokousal pavouk a ona byla otrávena a chtěla lék, který dokáží připravit jen elfové na ostrově Merlasser. Stavil jsem se za jejím, říct mu, že jsem jí našel a že chce lék, ale jej ani nenapadlo za ní někoho do jeskyně poslat, aby jí pomohl, naopak se divil, proč ztrácím čas mluvením s ním, místo abych šel pro protijed. Musel jsem tedy vyrazit na Merlasser, tam promluvit s bylinkářem, ten mi řekl, že potřebuje jed onoho pavouka, tak jsem musel zase vrátit do Arlanie a oné jeskyně, kde se objevil pavouk (slabý), které jsem tedy zabil, získal jeď, zase zajel na Merlasser za bylinkářem, ten mi udělal protijed a s ním jsem se tedy opět musel vrátit do té jeskyně a zachránit dceru a dovést jí na hrad velitele. Celá záchranná akce i se 4 plavbami po moři tak trvala 2 dny herního času :D. (asi ta otrava nebyla tak vážná).
V této době můj hrdina dosáhl 50 úrovně a jeho zisk talentových run se hodně zpomalil. To ale nevadilo, jelikož já strom dovedností mága měl již celý komplet naučený a nejdůležitější schopnosti v těch dalších stromech jsem taky uměl. Také růst hodnoty vedení klesl na 250 za úroveň. Maximální úroveň je zřejmě 70.
Po té jsem čekal, že uzavřeme alianci, ale velitel nechtěl. Prej o tom bude jednat jen s královnou Amélii a ta je někde pryč (zřejmě u trpaslíků). Poslal mě tedy k nim do dolů.
Stavil jsem se ještě znovu v severských ostrovech, abych pomohl jednomu zdejšímu mluvícímu medvědovi-člověkovi, který po mě chtěl, ať najdu nejlepšího mága v Arlanie a já jej tedy konečně našel. Potřeboval jsem od něj hrst chlupů. Když jsem šel za ním, byl u něj kostěný drak (slabý) a ten měl u sebe štít, který chtěla najít Mista. Dal jsem jí ho tedy, ale ještě mi chybí brnění. Těžko říct, kde se ve hře nachází. Získal jsem tedy chlupy, ty zanesl mágovi, ten připravil lék, mezi tím se na tu párty přidala nějaká démonka a já s ní musel zatočit a konečně jsem tedy měl lék pro toho medvěda. Nicméně jsem mu jej nevezl, místo toho jsem se vydal do těch trpasličích dolů.
Nejprve jsem tedy prošel nějaké tunely, kde byli nějací velmi slaboučcí nemrtví a o trochu silnější nepřátelští trpaslíci. Všechno jsem tu vykuchal a dostal se do další lokace trpasličích dolů - Nového Kordaru. Zde jsem pokecal s králem, který o královně Amélii nic nevěděl, ale řekl že se zeptá v Kordaru a mezi tím mě zaúkoloval zabíjením nějakých nemrtvých. To jsem si ale nechal zase na příště.
Můj hrdina je momentálně na 53 úrovni s hodnotou vedení kolem 20 tisích.
-
Nový Kodar není příliš obtížný. Jako hlavní úkol zde bylo třeba pozabíjet pár hrdinů nemrtvých ve zdejších tunelech, kteří se zde objevili po zadání tohoto úkolu. Tunely byly taky zamořené dalšími nemrtvými, se kterými byl spojen ještě nějaký další úkol. V jednom místě těchto tunelů byl taky démonický portál a vedle něj nějaká démonka, do které se zamiloval nějaký zdejší trpaslík. S démonkou nicméně nešlo dělat nic jiného, než jí zabít, díky čemuž se trpaslík probral s lásky a dal mi klíč od onoho portálu. Díky tomu jsem se mohl vydat zpět do Pekla, kdybych tam něco potřeboval a když jsem tam vlezl, hra mě hned zaúkolovala, ať s démonkou Xeonou (tou, pro které jsem sepisoval smlouvy s démony) uzavřu alianci. Tak jsem šel za ní, ona překvapivě hned souhlasila, bylo to nějaké podezřele snadné, ale asi mě miluje, jelikož mi před obchodem dala velkou pusu.
Vrátil jsem se zpět do Nového Kordaru a šel oznámit zdejšímu králi pozabíjení zdejších nemrtvých. Ten již dostal zprávy z Kordaru, ale o žádné Královně Amélii tam neslyšeli. Navrhl mi, ať to zatím nechám být a uzavřu alianci s jinými. Tedy dostal jsem za úkol uzavřít alianci s těmito trpaslíky. Král ale nechtěl, protože jsou prý i ve válce s nějakými vikingy a nejprve je třeba to udobřit. Taky se mi otevřel nějaký nový portál v tunelech, který vedl do Grotlandu.
Grotland je takový menší ostrůvek, kde je kombinace trpaslíků a vikingů. Zdejší nepřátelé jsou poměrně snadní. Taky je to hodně vedlejších úkolů, kde většinu jsem splnil, některé mi nejsou příliš jasné, kde mám najít věci, které po mě dotyční chtějí. Prošel jsem i zdejší jeskyně pirátů a vše tam vyřídil, ale ani tam nebylo nic důležitého.
Pomalu mi tak přestává být jasné, co mám dělat dál a začínám se v těch úkolech trochu ztrácet, jelikož žádného velitele, který by se mnou promluvil jsem zde nenašel a tedy nevím, s kým se mám dohodnout, aby se usmířil s trpaslíky. Je tu sice nějaký hrdina viking, ale ten toho moc nenamluvil. Pravděpodobně bych se měl asi dostat ještě do jiných lokací, jelikož na velké mapě světa se mi otevřel jen jeden ostrov, ale ještě jsou tu nějaké další, kam nemůžu odplout. Možná jsem tedy něco přehlédl.
Každopádně boje, které jsem zatím absolvoval příliš těžké nebyli a nevím, jestli jsem hře již příliš neutekl co do síly hrdiny.
-
Přišel jsem na to, kde jsem udělal předtím chybu, respektive co jsem přehlédl. V Nové Kodaru jsou totiž celkem 4 výlezy ven, jeden, odkud hráč přijde z dolů, druhý do Pekla, třetí na ostrov Grotland a čtvrtý, který jsem před tím přehlédl, na ostrov Riftland.
Šel jsem tedy do této lokace, která se mi tak otevřela na mapě světa. Zde opět příliš silní nepřátelé nebyli, jen nějací ti vikingové, pak zvířata a tak. Celý ostrov jsem tak prošel a vyčistil od zdejších oblud. Taky tu bylo pár lehčích vedlejších úkolů, jako najít nějaké věci pro zdejšího krejčího, přinést šaty pro zdejší ježibabu, zachránit žabu pro zdejšího pomatence. Byly zde i dvě nějaké jeskyně s nemrtvými, které jsem také prošel a ani tyto obludy zde nebyly nějak příliš těžké.
Na místním hřbitově jsem našel kostěného draka hrdinu, kterého jsem měl zabít pro toho lovce upírů, ten byl tedy trošku nepříjemný, protože kouzlil hromadná útočná kouzla a úplně bez ztrát to nějak nešlo. Jeho zabitím jsem tedy splnil i poslední úkol pro toho lovce a stal se tak čtvrtým "plnohodnotným" členem klubu lovců upírů a získal v něm postavení hned pod tím sluhou, co upíry neloví :). Tím zřejmě tyto úkoly skončily.
Na hřbitově byl ještě jeden kostěný drak (tentokráte obyčejná obluda s armádou), který u sebe měl nějaké brnění, co bylo ukradeno bohům a co chtěla najít a vrátit Valkýrie Mista v rámci svého povyšovacího úkolu. Dostal jsem tak i pátou Valkýrii na 5 úroveň.
U zdejšího hradu stál obří viking Loki, se kterým bylo nutné bojovat, abych si mohl promluvit se zdejším vládcem vikingů na hradě. Tento boj byl stylu boss, viking používal nějaký ohnivý útok, kterým zasáhl vše před sebou a navíc si přivolával na pomoc další vikingy. Nebyl to ale příliš těžká boj a zvládl jsem jej bez ztrát. Po jeho porážce jsem tak konečně mohl jít za zdejším králem a navíc mě Loki naučil ten fígl s ohnivým útokem, co dělal a já tak získal 9 schopnost, kterou lze dělat přes amulet a zuřivost. Tato schopnost je vcelku užitečná, ačkoliv ono obecně ta kouzla skrz zuřivost nijak extra užitečná nejsou.
Zdejší král mě zaúkoloval a měl jsem jít na ostrov Grotland, domluvit zdejším rebelujícím vikingům a obnovit těžbu v tamním dole. Taky mi zadal úkol najít stopy po jeho synovi na ostrově Fastland. Ještě jsem dostal od jeho pobočníka dva vedlejší úkoly, jednak najít nějakého zloděje a po té, co jsem jej našel a zabil, ještě najít a zabít vlkodlaka. Ani tento úkol ale nebyl problém. Zdejší krejčí mi chtěl ušít nějaké speciální šaty, ale chtěl po mě, ať se stavím do Pekla za jedním démonem, který si od něj půjčil nějaké nákresy.
Šel jsem tedy zpět do Nového Kodaru a odsud do Pekla za oním démonem, kterého jsem se měl zeptat mimo jiné i na další plány pro nějakého trpasličího vynálezce v Grotlandu, takže jsem to vyřídil rovnou obojí. Pak jsem šel do toho Grotlandu vyřešit zdejší povstalce. S povstali se moc mluvit nedalo, byl to ten hrdina, s kterým se dalo dřív mluvit, ale nešlo s ním nic dělat. Tentokráte šlo mu jen dát na hubu a zabít jej. Taky jsem zanesl ty plány trpasličímu vědci, ten chtěl nějaký další šroub u zdejšího obchodníka, nicméně obchodník mi jej nechtěl dát, dokud mu neřeknu, oč jde a když zjistil, že chce vynálezce vyrobit vrtačku, nechtěl mi jej dát. Mohl jsem buď vzít vadný, nebo se s ním prát, ale protože s obchodníkem byl nejspíše spojen ještě další úkol, tak jsem vzal ten falešný a trpasličímu vědci to rozmluvil, aby vrtačku nedělal. Obchodník mi zadal i úkol s nějakým zlodějem, co jej okradl. I toho jsem potkal již dřív ve zdejších tunelech (a ani s ním před tím nešlo nic dělat). Tentokráte v rozhovoru ho šlo vyzvat a zabít. Nakonec jsem ještě promluvil se zdejším trpasličím předákem o dolech a ten mi dal návrh smlouvy pro krále vikingů. Tím jsem měl ostrov Grotland téměř vyřešený, chybí mi zde jen nějaký stařešina, který chtěl ve svém úkolu papír a inkoust. Papír jsem sehnal v Arlanii od mága, ale inkoust nevím, kde vzít. Nejspíše to bude obyčejný předmět - artefakt, který lze koupit u obchodníků, ale pokud to šlo, pak jsem jej nejspíše už koupil a zničil kvůli krystalům, takže tento úkol asi nesplním.
Vrátil jsem se na Riftland, zdejšímu krejčímu donesl plány s tím, že mi tedy něco ušije, ale on chtěl ještě vlkodalčí kůži (tu jsem již měl po tom lovu vlkodlaka) a pak ještě nějaké stříbrné pláty, které jsem měl zase koupit v Arlanii. Doufejme, že to, co vyrobí, bude stát za to, když je kolem toho tolik běhání. Promluvil jsem s králem, ten nakonec návrh na pronájem dolů trpaslíkům přijal pod podmínkou, že mu trpaslíci pomohou otevřít důl na dalším ostrově Island, který se mi tím odemčel.
Zašel jsem tedy ještě za králem trpaslíků do Nového Kodaru, nicméně ten by souhlasil jen za podmínky, že by někdo na tom ostrově vymýtil tamní ledové draky (o tom se jaksi král Vikingů nezmínil). Samořejmě tato práce připadla na mě. Já se tam ale ještě nevydal a místo toho jel na Fastland, najít stopy po tom synovi toho krále Vikingů. To byl víceméně jednoduchý úkol a zase jen zbytečné cestování, neboť to spočívalo v tom, že se na moři objevila nová truhla, ke které lodičkou stačilo doplout a vzít z ní nějakou zástavu, kterou je třeba zanést králi. Ještě jsem se stavil na Isterreng, kam mě posílal nějaký pašerák s nějakým zbožím. Pak jsem se vydal na ostrovy svobody podívat se do zdejších obchodů, jestli náhodou někdo nemá ten inkoust, ale neměl. Tak jsem alespoň porazil toho draka na hradě. Měl celku slušnou armádu červených draků. Po jeho porážce už tak agresivní nebyl a nabídl mi nějakou dohodu a věci, což jsem tedy přijal.
Pak jsem odplul na ten Island. I tato lokace zdá se bude jen menší ostrůvek, ale zatím jsem jej neprocházel.
Můj hrdina je na 58 úrovni a v zásobě mám asi 40 magických run, které nemám kam dávat :). Chybí mi spíše runy síly, abych mohl rozvinout některé schopnosti v tom stromě dovedností válečníka, ale v této hře zřejmě narozdíl od dvojky nejde runy vyměňovat. Hodnotu vedení jsem vytáhl nad 22 tisíc a už by mi zase chybí jezerní víly, abych je mohl doplnit a zásoby těch 600 mi už došly, no :).
-
Projel jsem tedy onen Iceland, ani zdejší obludy, co tu pobíhaly po venku, nebyly nějaká velká výzva a ostrůvek je to spíše menší. Našel jsem tu ale mluvícího tučnáka z jihu, kterému na severu bylo moc horko, který prodával talentové runy. Nechal jsem u něj tedy něco kolem asi 10 milionů, zejména za runy síly a trochu i ducha a naučil se tedy i ještě některé schopnosti v tom stromě dovedností válečníka. Stále mi ale jaksi přebývá asi 45 run magických, které nemám kam dát :).
Byla zde i jeskyně tentokráte pro změnu s nemrtvými, ale i ti řekněme nebyli nijak silní, krom poslední obludy, což byl hrdina Drak-nekromant, který si vyrobil docela slušnou armádu. Měl hlavně něco kolem 16 tisíc kostlivců lučišníků, což je na zdejší poměry fakt dost a tento boj byl opravdu těžší a nedal se zvládnout bez ztráty vojáků. Nakonec jsem jej ale nějak umlátil, obnovil padlé atd.
Další výlez zde byl na nějaký dračí vrcholek, což byla venkovní mapa, kde se ale nedalo létat. Zde toho moc není, jen 3 nadupaní hrdinové draci a hrad nějaké dračice (přátelské).
K dračici jsem byl poslán s prosíkem od zdejšího krále gryfů o smír, takže to jsem vyřídil, nicméně mým hlavním úkolem bylo pozabíjet ty tři dračí hrdiny. Ukázalo se, že todle je trošku oříšek. Jednak měli docela slušné armády draků (jeden měl asi 60 červených a 15 černých, druhý 60 černých a 20 zelených a třetí ani nevím, ale víceméně žádný z nich neměl draky ledové). Samotní draci dokáží napáchat docela velké škody, navíc ti hrdinové mají hodně many a hromadná kouzla, takže tato kombinace stačí na slušné zdecimování většiny armády. Jednoho s těmi červenými draky jsem tedy zvládl, ale stálo to na můj v kus hodně vojáků, hlavně jezerních víl, které nemám jak obnovovat a tak budu muset zvážit nějaký jiný postup a asi do armády vezmu nějaké jiné vojáky, u kterých mi nebude tolik vadit, že mi je pozabíjí. Pravděpodobně asi místo víl, draků a inkvizitorů tam vezmu nějaké další lučišníky (lidské, gobliny, možná vikingské práčata), protože i na ně by se měl vztahovat jak perk zesilující střelce, tak i ten artefakt, který zdvojnásobí jejich útok, což by se na draky asi mohlo hodit.
-
Nakonec jsem vzal do své armády vikingy s prakem a trpasličí dělostřelce a rudé draky si nechal, jen snížil jejich počet a vyzval znovu nepřítele, který měl asi 60 červených draků. Díky diplomacii jsem si tak vytvořil zásobu rudých draků. Nicméně praci a dělostřelci asi nebyla příliš dobrá volba, jelikož jsou nějací slabší. Ale nevadilo, když už jsem je měl, tak jsem zdejší hrdiny draky tedy pozabíjel.
Gryf, co chtěl sjednávat mír s dračicí se ukázal jako parchant a chtěl té stejné dračici ukrást vejce (a chtěl, abych to udělal já). Zde mi dávala hra na výběr, na kterou stranu se přidám, ačkoliv to nemělo zřejmě žádný vliv na hru jako takovou, jen na to, kdo bude asi nepřítel v následném boji. Já se tedy rozhodl pro dračici a hned jsem jí to šel naprášit, co se chystá a ona po mě chtěla, abych gryfa sejmul. Boj s gryfem byl trochu nepříjemný, jelikož měl hodně klasických gryfů a ti se umí "dělit", navíc je uměl klonovat, takže během chvilky mě zasypal těmito opeřenci. Pomohli mi zde pasti, které jsem měl v rámci ocenění už tři a navíc jsem sám to kouzlo u svých vojáků čaroval. Ono pasti jako takové jsou sice na prd a zraňují jen málo, ale mají výhodu, že pokud se do ní nepřátelská jednotka chytí, příjde o svůj tah a tedy nemůže útočit. Gryfové, kteří tak chtěli zaútočit na mé vojáky se do pasti chytli a současně zabrali místo těm zbývajícícm, kteří se tam nevešli a já měl kolo navíc, kde jsem je mohl střílet. Dračice byla se smrtí gryfa spokojená, ale měla hlad a tak ještě chtěla nějakou krávu na jídlo. I tu jsem jí sehnal očekávajíc kdo ví co (třeba že se přidají draci k mé alianci), ale nic. Jen nějaké peníze.
Každopádně Island jsem měl již dořešený a tak jsem se mohl vrátit za trpasličím králem, který se mnou uzavřel alianci. Ještě jsem musel zajít za králem Vikingů, ho informovat o situaci. Trpaslíci se tedy sice přidali, ale vikingové ještě stále ne. Měli totiž další problém, že na nějakém jiném ostrově začali na ně útočit orkové, kteří byli do té doby přátelští. Úkol tedy zněl jasně, vyřešit situaci a uklidnit orky.
Vyrazil jsem tedy na ostrov Tungsinn, i zde byly nepřátelské obludy volně na mapě i vjedné zdejší jeskyni již dle hodnocení vyrovnané či jemně silnější, tedy na boj již dost slabé. Nepřátelší hrdinové byli standardně neporazitelní. Bylo zde několik vedlějších úkolů, z mého pohledu asi nejzajmavější s pomocí nějaké místní zpěvačce, která nejprve chtěla loutnu a pak nějaké oblečení, aby mohla vystupovat ve zdejší hospodě. Zajímavé to ani nebylo kvůli jejímu "zpěvu", který hrdina hodnotil tak, že i jeho otec a strejda kovář, když byli totálně na šrot a zpívali vikingské lidové písně, zpívali líp, ani kvůli samotnému průběhu získávání věcí, což obnášelo porazit nějaké ty hrdiny, ale hlavně proto, že jako odměnu jsem konečně získal svitek z kouzlem pro klonování vojáků (Přízračný bojovník). Bohužel až na konci hry, kdy už mi zas tak užitečné nebylo, ale nevadí, alespoň jsem si vyzkoušel jiné taktiky a kouzla, než v předchozích dílech.
Nakonec jsem si nechal vyřešení zdejšího problémů s útočícími orky, ukázalo se, že ten zloduch princ (v Darionu) nějak očaroval zdejšího vůdce orků, bylo nutné jej nejprve zmlátit a pak mu vzít a zničit očarovaný náramek, přes kterého jej ovládal. Jakmile se to povedlo, orkové a vikingové se zase udobřili a problém byl vyřešen.
Vrátil jsem se tedy za králem vikingů, i ten nyní byl ochoten uzavřít alianci a já dostal úkol jít za elfy a oznámit jim, že jsem královnu Amélii nenašel a že budem muset uzavřít alianci bez ní. Což se tedy i stalo a i elfové se přidali a já tak měl alianci kompletní a zbývalo mi už jen vypořádat se s nepřátelskými hrdiny nemrtvých před hradem včele s mým bratrem a pak přepočítat žebra mojí sekerou tomu proradnému princi.
Před hradem na mě čekali již i mí 4 spojenci, každý mi řekl, s kým by chtěl bojovat. Tedy trpasličí král se zombii, démonka s oživlým brněním, elfí vůdce s nekromacerem a král vikingů s upírem. Na mě zbyl můj bratr. Tydle boje probéhali tak, že jsem postupně přebíral vedení armád těchto spojenců a bojoval za ně s oněmi nepřáteli. Musím říct, že mě to trošku naštvalo, jelikož ti hrdinové, za které jsem hrál, měli zejména kouzla úplně k prdu, ale měli dost velkou armádu, abych tu nepřátelskou nějak umlátil. Nakonec tedy zbyl bratr a já. Do těchto bojů jsem se rozhodl svojí hlavní armádu změnit a místo elfů lučišníků vzít do armády černé jednorožce a pomocí svitku cestovního kouzla jsem si ivyčaroval 12 ledových draků. Místo jezerních víl jsem nabral víly, abych měl armádu v plné síle. Ono lučišníci se na kostlivce nehodí a zde jich bylo zase docela dost. Boj s bráchem nebyl moc těžký a po jeho porážce se vzpamatoval, zničil náramek, kterým ho proradný princ ovládal a přidal se na mojí stranu v boji proti němu.
Zbyl tak poslední boj proti princi zloduchovi samotnému, který se uhnízdil na hradě. Tento boj byl stylu boss, což mi ale chvíli trvalo, než mi to došlo. Byli jsem tedy dva spojenci s vlastními armády proti tomu princi. Boj měl víceméně 3 fáze, v první bylo třeba zničit nepřátelské jednotky a princ samotný byl nezranitelný. Po té bylo třeba zničit toho prince, na to ale stačilo pár dobře mířených ohnivých koulí a ohnivého deště (moc životů neměl). Po jeho porážce se proměnil na černého draka, což bylo trošku horší, ale zde se uplatnilo to kouzlo klonování vojáků a mí naklonovaní rudí draci, kteří jej pomalu ale jistě upálili. Hlavní zloun tak padl.
Po jeho porážce se objevila i královna Amélie, která byla zavřená ve zdejším vězení, i démonka - spojenkyně, která přišla na pokec, i můj otec a bratr, kteří se rozhodli jít na ryby a mě udělat králem severských zemí. Také i valkýrie, které mluvily nějak z cesty, každopádně všichni měli hroznou radost, á se stal legendou a hra skončila.
Dohrál jsem to na 68 úrovni, tento díl byl opravdu nejlehčí ze všech, co jsem již hrál, tak nadupadného hrdinu, který by uměl všechny dovednosti magie a navíc měl 85 magických run, které nebylo kam dát a stejně tak i tak vysoké hodnoty útoku, obrany, inteligence (přes 50), many (přes 200) a zuřivosti jsem v žádném díle neměl. Také tu bylo neuvěřitelné množství peněz, tedy jsem si mohl dovolit i koupit mnoho run u toho tučňáka a rozvinout i skoro všechny dovednosti v těch dalších stromech. Na konci jsem se dokonce umístil jako první v tom žebříčku hrdinů, který vytváří autoři, což se mi také v ýádném z dílů ani vzdáleně nepovedlo (a to i přes to, že jsem to hrál na střední obtížnost a trvalo mi to kolem 50 dní herního času).
-
Zkoušel jsem i hru přepnout na to DLC Ohněm a Ledem, který by měl být samostatnou kampaní o nějakých sněžných elfech, ale ukázalo se, že měl Elemir pravdu a že i když se mezi DLCčkem dá přepnout, ve skutečnosti se spustí znovu celá hra od začátku (pravděpodobně do ní jen přidají ten ostrov navíc s elfy). To mě tedy moc nenadchlo a neměl jsem sílu to hrát znovu, možná někdy jindy za nějaké jiné povolání. Měl jsem to zkusit rozehrát zrovna, no.
-
Tak po všem tom likvidování nevinných nemrtvých jsem se rozhodl, že se přidám na temnou stranu a jal se hrát poslední díl, tj Dark Side. Tentokráte tu není žádné DLC, do kterého by se přepínalo, tak snad nebude žádný problém. Ani tento díl nemá češtinu přímo na steamu, ale je nutné jí stahnout z oněch stránek (http://www.waterovo.czweb.org/) podobným způsobem jí nainstalovat. Nutno říct, že i tato čeština má jaksi kolísavou úroveň, jako kdyby jí překládali dva lidé, jeden češtinář a jeden trošku méně gramotný. Tedy ne, že bych byl na češtinu specialista, ale občas se tam objevují slova jako "fizika", "mislím" a podobně, což je docela dost zvláštní (zvláště, když jinde je to správně). Ale nevadí, lepší než angličtina.
Jak už z názvu pramení a jak jsem již naznačil, tento díl doznal několik změn, kde tou největší je pojetí příběhu a to, že hráč zde hraje za ZLO! Konkrétně hned na začátku při nové hře si může vybrat mezi třemi zlými hrdiny, kteří současně zastupují i různá povolání.
Konkrétně je tu obří ork Bagyr, který má povolání bojovníka, nejvíce run při postupu na vyšší úroveň získává do stromu síly. Tento ork byl vyhnán proradnými stoupenci světla, nějakými bezduchými elfy z jeho rodné země Tristrem, kteří se teď bezcílně po jeho zemi plouží a neví, do čeho by kopli nebo píchli, protože většinu orků již zabili a Bagyr jim zdrhl.
To, co ti ohavní stoupenci světla udělali v jeho zemi ale není nic proti tomu, co udělali lidé a jejich inkvizice světla v zemi démonů Atrixus, odkud pochází démonka Neoline. Nutno říct, že tadle démonka je docela kočka a má velmi slušivý obleček, ačkoliv bych tedy čekal, že její pravá tvář nebude tak hezká a že bude více démonická a tuto sexy podobu na sebe bere jen, když chce svést nějakého proradného stoupence světla. I tato démonka musela sbalit svých pár švestek a několik démonů a utéct z pekla, když jí ti proradní dobráci zabili otce. Démonka je od přírody vůdce, tedy má povolání paladina, nejvíce rozvíjí strom ducha.
Ale i to, co udělali démonce bylo pořád jen malý pšouk světla ve srovnání s tím, co udělali ti proradní ničemní lidští inkvizitoři v zemi nemrtvých tj Portlandu a tamním nevinným zombiím, kostlivcům, duchům a zejména upírům. Ostatně hlavní hrdina upír Daert musel ze svého panství kvůli nim také utéct, sotva si stihl vzít sebou 2 upíry a 5 kostlivců. Upír je znalý a moudrý a ovládá magii, tedy má povolání mága a nejvíce rozvíjí strom magie.
Ve hře se změnili i trošičku jednotky, nějaké nové přibyly, původní mají trošku jiné vlastnosti, některé se zřejmě změnili jen ve vzhledu. Na té správné straně tak třeba kostlivci bojovníci přišli o jednu schopnost, kterou mi tak pili krev v předchozím díle, kde na zem hodili jakési kosti a pak se do nich teleportovali. U démonů zde přibyla nějaké krvavá princezna která ale pravděpodobně nahradila "démonku" z původního dílu. Má jiný vzhled, trošku jiné schopnosti a je slabší. U orků si nejsem jist. U proradných zplozenců dobra se zřejmě u lidí změnili knězi a inkvizitoři, kteří mají trošku jiný vzhled (ale schopnosti budou mít pravděpodobně podobné), je zde i nová jednotka novice, což je taková nejslabší verze těchto knězů. Ve schopnostech se ale trošku asi změnili, jelikož mají asi nějaké nové kouzlo, co používají. Všichni tři mají samozřejmě bonus při útoku na nemrtvé a démony, stejně jako v předchozích dílech. Lidé obecně byli i nějak upraveni ve své společné vlastnosti. Zatím ale si nejsem jist, co vše se u nich změnilo a jaké jednotky jsou ve hře. Potkal jsem zatím většinu, které byli v předchozích dílech, krom runového mága.
I stromy dovedností se změnili. Jednak je zde více omezení v rámci povolání a více schopností se tak nelze naučit ve stromech, které k povolání nepatří a jednak jsou zde drobné úpravy i ve schopnostech samotných a také v postupu rozvoje toho stromu, aby se daly některé vyšší naučit. Je to mnohem více provázané a je tedy složitější se naučit třeba vyšší magii, která umožňuje mágům kouzlit víckrát v jednom kole. Zmizela i runová magie z předchozího dílu. Myslím, že obecně tyto změny ale nejsou zrovna k lepšímu.
Také se změnila obtížnost a ta šla řekl bych zase dost nahoru, zejména na začátku při hře za mága to bylo docela až frustrující, když se člověk snažil zvládnout boje bez ztrát vojáků, aby získal ocenění a bonus k vedení. To je zde také, za 20 bojů bez ztráty vojáka je 250 k vedení, za 50 bojů 500 a za asi 100 bude 1000. Je zde zase mnoho dalších ocenění, které přidávají užitečné bonusy, vesměs jsou podobné jako v díle předchozím, jen se u některých trochu změnili cíle.
Já se tedy ujal těch nevinných nemrtvých a Daerta, abych tedy udržel hru i nadále za mága. Začalo to docela nevině, nějaký posle netopýr mi přišel říct, že pro mě jde inkvizice a že bych měl zmizet. Dal mi nějaký dědečkův meč a poslal mě za zdejší čarodějnicí. V hradě jsem vzal do armády 5 kostlivců a 2 upíry, kde hlavně ti upíři se na dlouho stali mojí jedinou skutečně bojeschopnou jednotkou.
Vyrazil jsem ven, zabil nějaké otrapy u hrady, sbíral předměty, zaskočil za babkou, ta mi dala nějaké úkoly, že bych měl jít na hřbitov do staré krypty a utéct k trpaslíkům. Také bych se měl po cestě posilnit na nějakém sedlákovi, co se tu zatoulal. Kousek dál byl mlýn s nějakým věrným sluhou, nicméně byl to živý člověk a já měl hlad a tak jsem jej trochu zakousl a udělal z něj zombii. Díky tomu jsem u něj nějaké zombie mohl koupit. Kousíček od něj byl pak ten bloudící sedlák, kterého bylo třeba nejprve porazit a pak vysát. Získal jsem tak +5 bonus k max maně. U hřbitova pak stáli zase nějací otrapové ze světla, tak jsem je zase musel zabít. Do teď to šlo docela dobře, bylo to snadné, nicméně bylo hůř.
Na hřbitově jsem totiž vlezl do krypty a a objevil se v nějaké jeskyni, kde bylo 5 volně se pohybujících oblud, složené z pavouků, hadů a masožravých rostlin obou typů.3 byly hodnoceny jako trochu slabší, jedna silná a třetí nejsilnější. Za normálních okolností by tyto obludy asi nebyl problém zničit, jenže ne v případě, že má upír jen pár vojáků, které nelze nikde jinde koupit a jako kouzla má jen jedovatou lebku, jelikož tyto obludy jsou vůči jedu odolné, nebo rovnou imunní. Také bylo jasné, že tyto boje je třeba zvládnout bezeztrát, ne jen kvůli tomu ocenění, ale hlavně proto, že se nedali vojáci nikde jinde koupit (bylo zde ale hodně hadích a pavoučích vajec, ze kterých šlo ony hady a pavouky vyrobit, ale ty jsou k ničemu). Taky nebylo úplně jasné, jestli a kdy se sem bude možné vrátit. Respektive bylo jasné, že se tu hrdinové ještě objeví, jelikož jeskyně fungovala jako spojník, kudy projdou všichni tři hrdinové do země trpaslíků (byli v ní tři portály do těch světů a čtvrtý portál k trpaslíkům, projít se dalo ale už jen k těm trpaslíkům a nikam jinam hra hrdinu nepustila). Samotné začátky má každý hrdina trošku jiný. Tedy démonka utíká z onoho pekla, ork z té jeho země, ale zde se sejdou a mohou jít jen jedním směrem a to sice bránou k trpaslíkům, ale bylo také jasné, že později se tudy bude hrdina vracet do těch dalších zemí. Neylo jasné ale kdy a také jsem si říkal, že by mi chyběly zkušenosti za ty obludy a tak jsem je chtěl zvládnout stůj co stůj. Tyto boje mi dali tedy řádně zabrat. Nakonec jsem hru rozehrál několikrát znovu, dokud jsem nenašel v jednom kmeni s pokladem svitek ohnivého šípu (Bylo to jediné místo, kde se svitky s kouzli, nebo peníze, nebo předměty generovali. Naštěstí měla hra docela rozum a vygenerovala je asi na 4 pokus). S kouzel ohnivého šípu se většina těchto oblud v této jeskyni již dala zvládnout bezeztrát, až na jeden s čistě pavouky, který již bezeztrát nešel a pak druhý s těmi úplně stejnými pavouky jen v silnější verzi (na který jsem se nakonec vyprdl). Naučil jsem se i magii chaosu na druhý stupeň, abych to kouzlo zesílil.
Prošel jsem tedy k oněm trpaslíkům, zde byli zase silnější pavouci, opět jsem to nedal úplně bezeztrát. Pak už měl pustili přes bránu ke králi. Ten mě informoval o dalších dvou uprchlících (ork a démonka), kteří se usadili v hospodě u dračího zadku. Trpasličí království bylo podezřele prázdné a pusté a vůbec nic tu nebylo. Respektive v domečkách nikdo nebyl, nepotulovaly se zde ani žádní nepřátelé atd. Po rozhovoru s králem se mi zavřela brána do té jeskyně, takže jediná možná cesta byla do té hospody. Zde jsem pokecal s těmi dvěmi, udělali jsme i krvavou přísahu o vzájemné pomoci, ale hospodskému se to nějak nelíbilo, že má celou místnost od krve a poslal na nás strážce. Tento boj byl docela jednoduchý, jenže v trpasličí zemi jsem tím pádem nebyli vítání a museli jsme prchnout. Cesta vedla jen jedním možným směrem, dokud jsme nedošli k temné bráně, kterou hlídal nějaký silnější trpaslík hrdina - stráž. Tento boj byl už o dost těžší na zvládnutí bezeztrát, ale nakonec to vyšlo a já i mí dva kamoši jsme mohli projít přes bránu. Dostali jsme se do tmy.
Tedy on zde byl zavřen a hlídán nějaký duch temnoty, který byl kdysi dávno poražen temi zvrhlíky ze světla a od té doby tu jen tak existuje. Nakonec nám i rožl svíčky, jelikož tam byla taková tma, že ani on nic neviděl. Tak jsem zjistil, že stojím u velkého hradu hned po rozhovoru (velmi krátkém) jsem byl ale vyslán zničit tři strážce světla, kteří se zde okolo toho hradu začali motat. Byly to víceméně obyčejné jednotky (bez hrdinů) elfů, lidí a trpaslíků, ale byli hodně silné. V hradě se taky dalo nějaké vojáky koupit, konkrétně nemrtví kostlivci bojovníci a zombie (k ničemu), démoni rarášek a rarášek-posměváček (velmi dobré obludy) a orkové goblini a gobliní bojovníci (k ničemu). Já tedy vyhodil nějaké ty kostlivce a kostlivce lučišníky (kterých jsem již tak měl málo) a najmul obě ty verze rarášků. Tidle malí démonci jsou neobyčejně silné jednotky, Jednak umí házet ohnivé koule (2x hned a pak po obnově), jednak umí běhat tam a zpět při útoku na nepřítele a jednak jim nepřátelé neoplácí útok. Ta lepší verze ještě umí provokovat nepřítele, aby šel po ní. Taky jsem si zde koupil vyspělejší verzi zombií místo klasických. A zbyli mi ti dva upíři a dva duchové (ačkoliv bych zhlediska vedení jich touto dobou mohl mít asi 4-5, měl jsem stále dva, neboť je nebylo kde koupit, i tak to ale bylo lepší, než ty jiné alternativy). Tydle tři boje s těmi strážci, pokud je člověk chtěl dát bez ztráty, byly další docela solidní peklo. Nakonec jsem to nějak zvládl a šel za duchem do hradu.
Duch v hradě měl radost, obdařil mě schopností kopat poklady a poslal mě do sklepa nějaké tři vykopat. Ve sklepě byly zase tři nepřátelské jednotky (hadi, pavouci), které byly opět docela dost silné. Dalo se jim tedy vyhnout a jen vykopat poklady, nicméně pak se již nešlo vrátit do sklepa a opět jsem si říkal, že zkušenosti by asi chyběli. Tady to tedy byla další zkouška trpělivosti, jeden jsem zvládl beze ztrát, zbytek již se ztráty.
Po vykopání pokladů jsem dostal od ducha nového společníka, takové malé strašidlo Blackie. Toto strašidlo jednak umožňovalo používat dovednosti zuřivosti (zatím tři, kde každá dovednost byla nějak přiřazena jednomu z hrdinů, tedy v jednom případě na sebe Blacie vezme podobu orka a někoho bací, v druhém démonky a udělá na bojišti sochu, která ovládne nepřítele a ten jí pak brání i proti vlastním spojencům a jednak upíra, který pošle na bojiště dravé ryby či co, které v jedné čáře zraní vše po cestě). S Blackiem se dá i mluvit, umí proměňovat zajatce (což je novinka dílu, po každém boji s lidmi se v inventáři objeví nějací zajatci) na nemrtvé nebo démony. A hlavně umí hrdinu teleportovat na různá místa, která už zná. Blackieho jsem měl ostatně povinnost i vyzkoušet, jelikož jsembyl poslán na průzkum na nějaký ostrov dobra, kde by měl být střežen a hlídán duch světla, náš nový nepřítel, kterého budeme chtít zavřít do vězení. Nicméně toho hlídají nějací nesmrtelní strážci a pro jejich poražení je třeba udělat spoustu podivných věcí (jako mučit nevinné ženy, svádět muže a konvertovat zastánce světla k temnotě a podobně). Momentálně nebyl cíl bojovat s nimi, ale jen udělat průzkum. To znamenalo zabít zde tři nějaké obyčejné jednotky lidí a zřejmě na nich vyzkoušet Blackieho v boji. Opět docela nepříjemné boje na zvládnutí bezeztrát. Stačilo zřejmě porazit dvě tyto jednotky.
Po ukončení tohoto úkolu a návratu do úkrytu přes Blackieho, zřejmě asi skončil "tutoriál" (nutno říct, že to bylo těžší než všechny předchozí díly dohromady) a já jsem dostal další úkol, osvobodit svět od toho hnusného darebáckého dobra. Každý z nás hrdinů chtěl pochopitelně nejprve osvobodit ten svůj svět, tak se losovalo a vyhrál to Portland. (možná, že pokud by hráč hrál za jiného hrdinu, šel by jako první jinam a hra by se upravila z hlediska obtížnosti). Také se tu objevily tři nové obchody (nemrtvý, démoni a orkové), kde se konečně dali koupit například duchové a upíři. Já si koupil ale především démony, jednak kerberosa, jednak krvavou princeznu a z nemrtvých jsem si nechal jen ty upíry.
Blackie mě tedy teleportoval domů do Portlandu (tam, kde jsem začínal) a zde se hra zlomila a již byla jednoduší. Respektive zdejší obludy byly zase silné, nebo velmi silné, nebo nepřemožitelné a podobně, ale já se na ně vyprdl a nejprve se rozhodl, že se porozhlédnu, aniž bych s někým bojoval. Musím říct, že je to pěknej hnus, co ti proradní darebáci světla udělali z mým temným lesem. Samá květinka, zeleň, hnus. Posbíral jsem tedy věci, co se daly sebrat, v přístavu lidem ukradl loď a posbíral i bedny na moři. Pak jsem si všiml, že vstup do jeskyně, přes kterou jsem utíkal na začátku k trpaslíkům, je stále otevřen a dá se jím projít a tak jsem tam vlítl.
Zdejší přeživší pavouci už nebyli problém, a tentokráte šlo projít všemi zdejšími portály. Logicky mi z toho vyplynulo, že jsem se na začátku nemusel asi tak mučit se zdejšími obludami a mohl jsem je nechat na později, kdybych věděl, že se sem tak brzy vrátím. Ale zas by mi asi chyběly zkušenosti v některých těch fázích. Nejprve jsem zkusil jít zase k trpaslíkům, ale tam nějaký neporazitelný hrdina hlídal bránu a bylo jasné, že tudy to nepůjde. Posbíral jsem tu tak alespoň nějaké věci, jaku runu magie a tak, co se tu nově objevily. Pak jsem zkusil portál k orkům, ale hned u vstupu na mě skočila nějaká neporazitelná masožravá rostlina a i zde bylo jasné, že to nepůjde. Nakonec jsem tedy šel k démonům, i zde na mě vyskočil nějaký šílený neporazitelný arcimág, ale tomu se dalo vyhnout a utéct mu. Projel jsem tak velkou část Atrixu, posbíral co se dalo, zejména vlaječky přidávající body do vedení, kterých ti bylo dost, ale i nějaké ty runy a poklady, fontány zuřivosti či magie, atd. Na jednom místě se do mé armády navíc přidalo 13 katů (což jsou docela hodně silné jednotky démonů). Já v tu dobu dle vedení mohl používat tři/čtyři. Co ale hlavně, v jednom zdejším obchodě jsem mohl koupit svitek s kouzlem ohnivá koule. Díky nalezeným runám jsem mohl i magii chaosu rozvinout na 3 úroveň a vylepšit tak ohnivý šíp, ledovou kouli jsem nechal na druhé úrovni, aby nestála tolik many.
Když už tam nebylo co sebrat, vrátil jsem se do úkrytu, dokoupil vojáky a opět se přenesl domů do Portlandu. V tuto dobu už byly skoro všechny zdejší jednotky těch odpudivých darebáků dobra hodnoceny jako slabé, nebo velmi slabé. Krom pár a pak nějakých hrdinů, kterí byly vyrovnaní, nebo trošku silnější. Ihned jsem tedy to odporné dobro a světlo vypudil ze svého ostrova, splnil i nějaké úkoly, zdejší hrdinové se dají i vylákat, takže jsou pak slabší, ale hrdiny jsem moc nezabíjel a zatím to moc neřešil. Krom vedlejších úkolů. Například tu byl hrdina drak, který byl hodnocen jako slabý, ve své armádě měl jen jednoho černého draka, ale způsobil mi neskutečné množství škod a to i přes to, že má armáda byla složena jen s démonů. Draky bohužel neprodával (já bych na ně stejně neměl vedení), ale dostal jsem za úkol unést a dovést mu zdejší princeznu, jelikož je sbírá. Dal mi i zub, abych mohl oblbnout krále a ten mi věřil, že jsem draka zabil. :) Nakonec jsem ale musel skončit a tak svůj domov osvobodím od té špíny někdy příště.
-
Včera jsem téměř dokončil znesvěcování Portlandu do jeho původní krásně temné podoby a vyhnávání těch darebáků dobra. Nejprve jsem na dvou místech vyřídil trošku silnější obludy, které hlídaly dvě mapy. Jedna vedla na ostrov Monteville a druhá na ostrov Inselburg.
Pak jsem se jal řešit zdejší úkoly. Jednomu hospodskému v zapadlé hospodě Včelín jsem musel v přístavu unést jeho krásnou ženu. On byl přesvědčen, že je mu věrná a že je úžasná, ale ukázalo se, že je to pěkná potvora. Už v přístavu koketovala s nějakým obchodníkem, který se jí i jal bránit, ale to bylo snadné. Té ženě se únos líbil a byla ráda za dobrodružství a tak se ani ke svému muži vrátit nechtěla. Nejprve mi pomohla skrz svádění odlákat zdejšího hrdinu, který stál před královským hradem někam stranou, kde jsem jej mohl zabít snadněji, neboť nechal většinu svých vojáků u hradu. Přes kováře a pašeráky jsem získal i ocel a tu přes ježibabu udělal velmi nekvalitní a dal jí kováři, čímž jsem ještě oslabil vojáky, kteří stáli před hradem. Dal jsem jim tedy nakládačku. Na hraděmi král odmítl dát půlku království a princeznu za zabití draka, jelikož se to prý netýká nelidí. Naštěstí princezna byla taky pěkná potvora a chtěla proměnit zdejší dvě krásky, co jí lezly na nervy v žaby, aby ona byla ta nejkrásnější na ostrově. Šel jsem tedy za ježibabou, ale ta mi poradila, že mám princeznu obelhat a krásky si nechat na jiné účely. Chytil jsem tedy nějaké žaby u rybníka, zanesl jí princezně a ta mi za odměnu chtěla dát pusu. S tím jsem nesouhlasil a chtěl peníze, tak mi nabídla 1000 pus. Na to jsem navrhl, že mám přítele, který rád líbání a ona se přidala do mého inventáře.
Přes ženu hospodského a samotného hospodského jsem ještě vylákal z hradu zdejšího bojovníka za dobro, nějakého markýze, který bránil zdejší novicku světici, co mám získat pro úkryt. Ten uvěřil, že v podzemí v hrobce na hřbitově je upír (byla to ta stejná jeskyně, kudy jsem prchal k trpaslíkům) a tak se tam vydal, navíc naivně jen s pár vojáky a zbytek nechal na hradě. Nebyl tedy problém do té jeskyně zajít a vyřídit ho (byl jen slabý). Nicméně hospodský se nyní dozvěděl, že se mu žena už nevrátí (ona nechtěla) a tak mě napadl a já musel zabít i ho a pak jej proměnil v zombii, aby mi prodával nějaké stvůry. Taky jsem ještě vyřídil toho svedeného hrdinu, který se nechal odlákat, ten byl tedy o něco silnější. Na moři jsem zlikvidoval nějakého zdejšího piráta hrdinu, co obtěžoval nějakého zdejšího chlapce a jeho matku, ale ten mi žádnou odměnu nedal. Taky jsem zavezl princeznu drakovi, který si jí přidal do své sbírky a měl velkou radost, takže souhlasil, že se přidá na stranu temna a odešel do úkrytu. Stavil jsem se tedy tam a u něj měl možnost koupit červené a černé draky. Koupil jsem tedy jen jednoho červeného, jelikož navíc jsem neměl vedení, ale asi dokoupím i černého, jakmile to bude možné. Na ostrově Portland mi tak zbyla posádka hradu markýze, unesení novicky světice a pak možná vyřídit zdejšího krále. Na to jsem se ale zatím vyprdl a vydal se na další ostrov, konkrétně do Monteville.
Monteville je jen maličký ostrov, který je rozdělen na část nevinných nemrtvých a pak část kde jsou darebáci světla. Nemrtví zde mají dva hrady, jeden je nějaký nekromacer a druhý má nějaká upírka. Nekromacer by se rád zbavil upírky a zničil jí. S upírkou jsem zatím nemluvil. V jejich hradě jsem si ale koupil hlavně věci, které zvedali inteligenci a manu, takže hodnota many nyní poskočila přes 100, což docela ujde.
Celý ostrov jsem tedy nejprve obeplul na lodičce a posbíral bedny s poklady a na vhodných místech se vylodil a sbíral předměty. Obludám jsem se ze začátku spíše vyhýbal, ale ony nebyly moc silné, takže jsem nakonec většinu vyřídil a tak ostrov od těchto volně se pohybujících oblud téměř vyčistil. Ještě zde byly jeskyně, které propojovaly ostrov na různých místech a kde také nebyly příliš silní nepřátelé, ale prozatím jsem musel skončit. Úkoly jsem tu zatím neřešil vůbec, ale nějaké mi už zadali. Například že mám zabít zdejšího krále, ke kterému ale není vůbec snadné se dostat a budu muset si vyrobit nějaký převlek a tak dále.
Hrdina postoupil asi na 11 úroveň a vedení má něco kolem 2500, tedy pomalu se blížím tomu, že bych mohl najmout i toho černého draka. Taky jsem si koupil již kouzlo se svitkem přízračný bojovník a tedy nejspíše v tomto díle jej budu zase používat, až to bude potřebné.
Zajímavé v této hře je, že nikde nejde najmout do armády ty darebáky světla a dostat je tak na správnou stranu. Krom lupičů a pirátů, kteří jdou. To je poněkud nepříjemné, jelikož nemrtví, démoni ani orkové nemají příliš dobré střelecké jednotky ani mágy. Respektive nemrtví mají nekromacery, kteří docela dobří jsou, ale ne zas tolik a zatím jsem je do armády nebral. Taky jsem zjistil, že autoři u nemrtvých upravili i nějaké další jednotky, například tu zřejmě není obluda "starý upír", tedy silnější verze upíra, ale místo toho je zde upírka, která má trošku jiné dovednosti a je o něco nákladnější na vedení, než upír. Také černí rytíři se změnili a dostali schopnost útoku na dálku nějakým kouzlem, kterým mohou dát opravdu solidní zranění. To tedy vím podle toho, že proti mě nějací bojovali. Tím jejich význam dost značně vzrostl a je třeba se jimi zabývat hned na začátku, než ten útok použijí, pokud to chce člověk uhrát bez ztrát na vojácích. Nikde jsem ale neměl možnost je koupit do své armády.
-
Tak proběhl jsem jeskyně v Monteville, nebylo to příliš těžké. Také jsem kontaktoval zdejší zástupce temnoty, tedy i onu upírku. Zjistilo se, že by se s nekromacerem klidně i udbřila a začala mi sloužit, pokud bych se pomstil sedmero trpaslíkům, kteří jí ještě jako dítě týrali a nakonec jí zavřeli do skleněné rakve, kde jí zachránil nějaký upír. Slíbil jsem jí tedy pomstu a dostal za úkol zabít těch sedm trpaslíků. Jeden byl i ve zdejším podzemí, které jsem již prošel, ale byl docela silný a tak jsem jej zatím nechal být. Pro pašeráka v jeskyních jsem zabil nějakého detektiva, který jej obtěžoval.
Pak jsem se jal řešit zdejší hlavní úkoly. Musel jsem dát nakládačku nějaké zdejší ježibabě, která proklela zdejšího mága. Mága jsem potřeboval získat pro úkryt do jeho magického oddělení. Po její porážce mi dala nějaké ingredience a já pak fintou přesvědčil toho bláznivého mága, že není mágem světla, ale temnoty a že mi má pomáhat v úkrytu. Přidal se ke mně a skončil v mém inventáři.
Ukázalo se, že jsou zdejší úkoly docela hodně vzájemně provázané. Nejprve jsem se vrátil do Portlandu a získal oblečení elfa, pak použil make-up a snažil se nalíčit jako elf. S tímto převlekem jsem se snažil dostat do hradu zdejšího krále, ale stráže mě poznaly a nepustily. Musel jsem se zase stavit za zdejší cirkusačkou, která mi již onen make-up dala, aby mi pomohla. Ta to ale neuměla (prý to umí jen její otec), který se se mnou ale nechtěl bavit, protože jsem upír. Cirkusačka měla ale i jiný problém, neboť jí obtěžoval nějaký zdejší baron na hradě. Stavil jsem se tedy za ním a trošku mu pohrozil, aby jí nechal na pokoji. Cirkusačka měla radost a poslala mě pro make-up za zdejším malířem. Ten neměl a neuměl, ale dal mi obraz pro tu cirkusačku, kde byla namalovaná. Tak jsem zase musel jít zpět za ní, ale ukázalo se, že jí baron unesl do svého hradu a její otec v cirkusu mě žádal o její záchranu. Vlítl jsem na barona, dal mu nakládačku (nebyl moc silný), zachránil a osvobodil cirkusačku. Baron byl docela překvapený, že jsem jej porazil, nakonec jsem jej vzal jako svého zajatce a sluhu. Otec cirkusačky měl radost a nalíčil mě jako elfa, takže v oblečení do jejich hadrů jsem se již mohl dostat i do hradu zdejšího krále (chybělo mi ale heslo). Tam jsem ale nešel, místo toho s baronem zajatcem jsem šel za zdejším kovářem, od kterého jsem potřeboval doporučení, že jsem skvělý chlap pro jeho dceru, aby se se mnou bavila. Baron jej přesvědčil a ačkoliv mě kovář pořád neměl rád, tak své dceři řekl, že se mnou může mluvit.
Dcera byla nejšťastnější člověk na ostrově, což je přesně ten typ, kterého musím získat pro úkryt k vytvoření temné zbraně pomsty (konkrétně tři nejšťastnější), aby jsme jí pak mohli mučit a získat její slzy. Nejprve ale musela docílit opravdu max štěstí, což obnášelo uklidnit jí, že její budoucí manžel voják-lukostřelec je v přádku, tedy přinést mu od ní dopis a pak zase od něj dopis jí. Nyní mi tedy dopis dala, já se mohl stavit v pevnosti v průsmyku a předat dopis tomu lučišníkovi, ten mi dal zase dopis té nevěstě a po jeho předání mi už nic nebránilo zajmout onu šťastnou krásku. Tedy bránil mi v tom její otec kovář, ale ten dostal nakládačku. Nevěsta tak skončila jako zajatec v mém inventáři.
Ukázalo se, že ten její vyvolený je neuvěřitelně věrný a že to je přesně ten typ, kterého potřebuji získat pro vytvoření zbraně pomsty do úkrytu, aby jej mohla démonka svést. Tedy jsem musel zajmout i jej a jak poznamenal blackie, sebrat celou sadu :). Lučišníka jsem vylákali přes jeho nevěstu s tím, že má jít za ní, on vyrazil z pevnosti, já jej porazil a zajmul.
Když jsem měl tři zajatce, šel jsem do úkrytu, je předat temnému duchovi. Nevěstu si vzal do práce obří ork, který ji začal mučit, aby brečela a brečela, zatímco ženicha si vzala do práce démonka a během chvilky jí zobal z ruky na původní nevěstu zapomněl. (po té mi také dal heslo do hradu krále). Taky mág se přidal k úkrytu, mohl mi pomoci předělat některá kouzla, která nefungovali na temnou stranu, aby začali fungovat (jako léčení, požehnání a podobně). Musel jsem ale mu donést tři svitky od daného kouzla. Takové léčení jsem například měl ve třech kusech, on i řekl, že mě to nyní může naučit, ale nenaučil mě nic. Tak nevím.
Blackie mě teleportoval do Portlandu, kde mi přád ještě chyběla novicka světice a zdejší hrad krále. V jedné hospodě jsem potkla nějakého bývalého rytíře-trosku, který mi odpřísáhl věrnost a pomoc, pokud ho udělám zdejším králem. Šli jsme tedy na hrad a dožadovali se odměny za zabití draka. Já jako nečlověk se sice soutěže účastnit nemohl, ale tenhle vikomt ano. Král byl i pro, ale chyběla tu tak trochu princezna, kterou měl dostat za ženu. Slovo dalo slovo a skončilo to bitkou s králem. Ani ten nebyl moc silný a během chvilky byl sesazen. Nakonec jsem krále vzal jako zajatce, ačkoliv jsem jej mohl i popravit, nebo vyhnat. Nevím, jestli k něčemu bude.
Vikomt se stal zdejším králem a založil kult temných. Což znamenalo, že na jeho hradě jsem mohl najímat lidské jednotky, které byly jen trochu upraveny a kopaly za zlo. Tedy jsem mohl koupit třeba arcimágy (respektive temné mágy), kteří měli úplně ty stejné dovednosti, jako arcimágové, nebo arcikacíře (což je totéž, jako inkvizitor v předchozích dílech) a podobně i vojáky a rytíře atd. Tedy nakonec jde najímat i tyto jednotky a nejspíše podobně to bude i s elfy. Já vzal do armády ty inkvizitory, abych mohl případně oživovat padlé. Má armáda tak nyní byla složena s nekromacerů, katů, černého a červeného draka a inkvizitorů.
Nakonec jsem ještě musel zajmout tu novicku světici, nejprve jsem vyčistil hrad markýze od jeho zbývající posádky, což nebyl problém, pak navštívil onu světici naproti, ale ta zamčela a nechtěla mě pustit. Musel jsem jí nějak vylákat, aby otevřela, na což mi posloužil ten chlapec v přístavu, pro kterého jsem zabil zdejšího piráta. Ten šel se mnou a předstíral, že je v nebezpečí, novicka otevřela a já jí mohl uzurpovat. Nejprve jsem musel tedy porazit její armádu knězů a inkvizitorů, ale to nebyl problém.
Novicku jsem zajal a šel opět do úkrytu jí předat temnému duchovi, neboť je to jedna ze tří zcela oddaných světlu, které máme předělat na zcela oddané temnotě, abychom mohli vytvořit zbraň pomsty.
Přeměna této světice na temntoku byl můj úkol, konkrétně v něm hrály roli moje zuby a já z ní udělal upírku. Také se přidala ke mně a začala mě doprovázet jako společnice (přidala nějaký bonus k inteligenci a maně) a také se může rozvíjet na úrovních tím, že bude pojídat srdce knězů světla. Pochopil jsem to tedy tak, že při hře za démonku se stanou jejími společníci ti svedení věrní muži, při hře za orka se stanou jeho společnice ty mučené nejšťastnější nešťastnice a upír získá jako společnice ty tři světice, co zajme. Také je zajmavé, jak se dle toho mění úvodní obrázek v menu, který se nejprve přepne na obrázek podle postavy, za kterou hráč hraje (v mém případě tedy upíra sedícího na trůnu) a po získání této upírky na tom obrázku přibyla i ona a klečí mi u nohou :).
Na ostrově Portland se ale tím pádem obejvili asi tři nové jednotky nepřátel - knězů světla, asi abych mohl nasytit svojí upírku. Zde ale hra nějak s hráčem laškuje, neboť u všech třech se píše v hodnocení obtížnosti, že jsou Velmi slabé. Jedna i byla velmi slabá a nebyl problém jí sejmout. Zbývající dvě ale rozhodně slabé nebyly, naopak byly velmi nadupané, bylo v nich klidně i 60 arcimágů, 100 rytířů, 200 lučišníků a k tomu jen pár těchto knězů světla. Tedy armády nad moje možnosti. Asi nějaká past či léčka. Budu se muset doučit perk průzkumník na max. Každopádně ostrov Portland mám až na ty dvě jednotky kompletní.
Vrátil jsem se ještě na ostrov Monteville a podíval se do hradu zdejšího krále. Tentokráte se dalo jít opravdu dovnitř jako jeskyně, uvnitř byly docela silné stráže, které se ale daly zvládnout, samotný král by byl ale asi v této chvíli příliš silný a tak jsem jej prozatím nechal být. Také jsem zaútočil na zdejší horskou pevnost a obsadil jí. Na ostrově Monteville tak zbyl jen tento král a pak nějaká obyčejná jednotka arcimágů, která hlídá navigační mapu na nějaký další ostrov a pak trpaslík v podzemí a ještě jednotka s 10 červenými draky, která je též v podzemí.
Stavil jsem se i na ostrově Inselburg, kterážto bude moje další destinace, ale ten jsem krom pár menších bojů vůbec neřešil.
Každopádně včera zlo zase vyhrálo na celé čáře, jako vždycky.
Hrdina se dostal asi cca na 15 level a tak jsem jej učil zejéma perkům v magii, dotáhl to až na perk "Věštec", který dost razantně zvedl mojí inteligenci a tím zesílil kouzla a je to také nutný perk k tomu, abych se mohl naučit 3 nejvyšší perky ve stromě mága (zejména tedy perk "Vyšší magie", která mi umožní kouzlit 2x za kolo). Ze stromu paladina umím jen průzkumníka na 1 úrovni a Učení na max, abych zvýšil zisk zkušeností za boj. Ve stromě bojovníka jsem se též něco naučil, ale to není důležité a ani si nepamatuji, co to dělá, jen mi nějak přebývaly runy síly. Hodnota vedení se přiblížila hodnotě 4000 a tedy brzy bych mohl mít v armádě dva červené draky.
-
Odcestoval jsem na ostrov Inselburg a jako vždy jej nejprve očistil od volně se potulujících zplozenců světla dostatečně slabých, abych si na ně troufl. Nutno tedy říct, že zde nebyli jen posluhovači světla, ale i nepřátelští nemrtví, rostliny a další havěť, každopádně mé armádě to bylo jedno a sežrala je všechny. Zůstali mi zde jen obludy, co hlídaly mapy do nějakých dalších destinaci a úkoly a boje s hrdiny. Také to nebyl jeden ostrov, ale spíše několik menších ostrůvků.
Nejprve jsem se musel skamarádit ze zdejším hospodským, kterému lidé ubližují jen proto, že je pomlouvá. Chtěl po mě, abych nějakého hrdinu zmlátil a to jsem tedy i udělal a pak si chtěl ověřit, jestli má nějaká zdejší vědkyně opravdu mlýnek na kávu poháněný vodou. V druhé hospodě po mě chlápek chtěl jako zálohu 100 tisíc a nějaké otroky, když jsem mu je dal, skoro nic důležitého mi neřekl (tedy nic, co bych už nevěděl od jiných zdejších postav). "Žádná světice tu není, žádný věrný také ne, ale je tu velmi šťastná královna, které sice umřel manžel, ale uzdravil se jí syn z těžké nemoci a tak je šťastná. Synek je ovšem prý pěkně rozmazlenej parchant." Když jsem se jej ptal více na královnu, začal být nějaký nepřátelský a tak jsem ho zabil a udělal z něj zombii.
V jednom z kmenů jsem našel zprávu od zdejšího našeho špeha, nějakého skřeta, kde jsem zjistil, že je v schovaný v močálech. Tak jsem se pro něj stavil a on se chtěl dozvědět, jaké opatření mají v hradě, co hlídá vstup. Musel jsem tedy jít pokecat se zdejším strážným, který nás vyhodil s tím, že mi elfí převlek nepomůže, protože mají nějaké chytré zařízení, které vše odhalí.
Šel jsem tedy za zdejší vědkyní Marii Kuri, kterou ale bolela hlava, protože se jí polámal kafemlejnek. Musel jsem jej opravit, což obnášelo bojovat s gremliny v něm. Po té s ní již byla trochu řeč, řekla mi, že ono zařízení oblbne železná plná přilba. Vědkyně by se mi nicméně hodila do úkrytu, aby vedla naše vědecké oddělení a tak jsem se jí jal pomáhat dále. Chtěla přinést nějaké tři žluté žaby z močálu (kde se dříve schovával špeh). Souhlasil jsem tedy, v tom nebyl problém. Ještě jsem se jí optal, jestli má opravdu mlýnek na kávu poháněný vodou, což potvrdila. Šel jsem tedy pro ty žaby, ukázalo se, že se zde krom nich objevila i docela silná obluda hadů, ale zvládl jsem je, žaby posbíral a šel zase za vědkyní. Tu obtěžoval nějaký výběrčí daní, tudíž dalším krokem bylo ho zabít. Pak už souhlasila a přidala se ke mně do ukrytu a skončila v mém inventáři.
Stavil jsem se za hostinským a skamarádil jsem se s ním. Ukázalo se, že touží šířit o lidech pomluvy ve velkém s tím, že by mu to nikdo nezazlíval. Myslel, že je to nemožné, nicméně nebylo nic jednoduššího, neboť z něj stačilo udělat novináře, což bylo přesně to, co chtěl dělat. Jenže založit noviny není tak snadné. Musel jsem sehnat inkoust a papír a peníze na dům. Vše jsem mu tedy sehnal, inkoust od zdejšího učitele Severuse, co učil v nějaké škole jak v Bradavicích, papír od zdejšího pašeráka peníze jsem mu prostě dal. Měl velkou radost, hospodu nechal hospodou a šel do tiskárny. Založil si noviny s příkladným názvem "Špatné zprávy", ale ukázalo se, že je to pěkný podrazák, protože najednou se ke mně nehlásil. Musel jsem jej trochu umravnit, aby se vzpamatoval a pak už tedy tiskl vše, co jsem mu řekl. To bylo důležité kvůli propagandě temnoty.
Tento "novinář" měl i přilbu, kterou potřeboval můj skřetí špeh, aby se dostal do hradu. Hned si jí tedy vzal, ale do hradu nás stejně nepustili, protože neměl potřebné doklady. Museli jsme zjistit, kdo zde doklady falšuje. U břehu se nicméně objevil nějaký nový zřejmě pirát s lodí, který mi poradil, že přivezl nějakého mistra šermu, který má namířeno do hradu, neboť byl královnou pozván, aby učil syna. Stavil se prý v hospodě, kde jsem z hospodského udělal zombii a tak jsem šel za ním. Čekal zde na doprovod nějakého kamaráda rytíře, tedy nejprve jsem musel sejmout toho kamaráda, pak porazit toho šermíře a pak už nic nechybělo, aby se můj skřetí špeh dostal do hradu.
Domluvili jsme se, že mi zprávy bude dávat v lahvi v moři, takže jsem musel obeplout zase ostrovy, najít tu lahev, abych se dozvěděl, že unesl syna krále, a že se mám stavit na cvičišti za hradem. Princ byl pekněj parchant, klidně by se zbavil matky, pokud mu seženu šavli, štěně, bubínek, udělám jej králem a seženu mu nevěstu. Šavli jsem koupil od zdejšího pašeráka, štěně od zdejšího bylinkáře, bubínek v obchodě, což mu pro zatím muselo stačit. Princ se usadil v hospodě se zobií hospodského a toho se jal ihned mučit. Hospodský mě prosil, ať ho může sežrat, ale nedovolil jsem mu to. Když jsem sehnal ty věci, zašel jsem do novin, jednak jsem tam předal nějaké zprávy, co jsem chtěl šířit a jednak zjistil, že zdejší královna dala slib potvrzený magickými pouty (tedy nejde zrušit), že tomu, kdo jí vrátí syna, splní jakékoliv přání. Vzal jsem tedy prince, šel na hrad, předal ho královně a požadoval od ní, ať se stane dobrovolně mým zajatcem. Jí se to příliš nelíbilo, ale neměla na výběr. Ještě jsem osvobodil svého špeha, kterého mezi tím chytli, ale byl nějaký dolámaný. Ještě jsem tu dočistil obludy, co hlídaly mapy a otevřel si tak nové lokace. Jedna byla země skřetů Tristrem, odkud pocházel ork a kterou jsem měl osvobodit (dá se sem dostal i přes jeskyni, skrz kterou se na začátku prchá k trpaslíkům) a druhou byl ostrov Darenbam. U pašeráka domluvil, že bude své věci balit do novin a tím je šířit. Také jsem konečně dosáhl 100ho vítězství bez ztráty vojáků a získal tak ono ocenění a bonus 1000 k vedení a šel jsem tedy do Úkrytu předat zajatce a vědkyni a pak dokoupit vojáky.
Ork se královny ujal po svém a začal jí mučit pro věčnou slávu temna a vědkyně se hned pustila do práce. První věc, kterou začala koumat byly upírky, které jsem dříve potkal. Musel jsem jí 10 donést, aby je začala vyrábět. Taky se od ní dali koupit nějaké věci a tak.
Vrátil jsem se na ostrov Monteville, vyřídil zde obludy, co hlídaly mapy a pak i zdejšího krále. Nyní už to nebyl takový problém. Pak jsem šel do jeskyně a vyřídil zde trpasličího hrdinu, jednoho ze sedmi, kterého chtěla zabít upírka a také rudé draky kousek od něj. Ukázalo se, že jsem mohl krále a jeho vojáky oslabit, pokud bych šel nejprve sem, neboť zde byla pitná voda, která se dala otrávit jedem. To jsem tedy i udělal, ačkoliv to bylo dost běhání a shánění jedu, i když mi to v tuto dobu bylo k ničemu. Monteville jsem měl každopádně tím pádem dokončený.
Moje upírka-světice, co mě doprovází, sežrala již dost srdcí Knězů světla a tak se dostala na druhý level. Také mi hned zadala další úkol, skrz který bych jí dostal na level třetí. Měla chuť na nějakého mrtvého kněze světla, co má hrob v Portlandu. Stavil jsem se tam, i hrob našel a otevřel, ale vyběhl na mě duch toho kněze a ten měl nějak moc nadupanou armádu, takže jsem to tak nějak vyhodnotil, že to se me prozatím netýká.
Nyní ovšem nastal trošku problém, protože nebylo tak úplně jasné, kam jít dál. Vše, co šlo zabít, jsem zabil, vše co šlo splnit, jsem splnil. Nicméně elfové v Tristremu byli pořád velmi velmi silní a stejně tak jednotky trpasličích obrů na ostrově Darenbam. Chvíli jsem tedy zkoušel prorazit na ostrově Tristrem, i nějaké nepřátelé jsem zde zabil. Celkově je to malý ostrůvek a nepřátel tu není mnoho, ale všechny jsou hodně silné-neporazitelné. I v jeskyni pod ostrovem jsem zabil asi 3 "smrtící" obludy a zbytek těch nepřemožitelných byl opravdu nad mé možnosti.
Nakonec jsem to tedy vyhodnotil tak, že Darenbam bude ta správná volba. Zdejší obludy ostatně už trošku zeslábly (tím, jak jsem postoupil na vyšší úrovně u s elfy). Porazit je tedy se dalo. Byl zde i vstup do nějakého trpasličího království Baraz-Gund, kde tamní král nechal vyvraždit všechny tvory temnoty, ačkoliv by měl být správně neutrální. Rozhodl jsem se, že je čas, aby pikal za své dobré skutky.
Nejprve jsem tedy celé jeskyně Baraz-Gund proběhl a vyřídil zde všechny trpasličí hlídky. Ty moc silné nebyly a byly vhodné na trénování některých věcí kvůli medailím (například jsem je chytal a zabíjel do pastí, abych získal ocenění Pytlák) a podobně.
V jedné hospodě jsem našel trolla, co se uměl proměňovat v malou holčičku. Nejprve jsem se musel pomstít nějakému trpaslíkovi sadistovi, co jej chtěl zabít a pak se ke mně přidal. Taky jsem tu našel asi 4 trpaslíky hrdiny, které chtěla zabít upírka v Monteville v rámci pomsty. Taky jsem tu potkal nejlepšího trpasličího inženýra, který byl momentálně na dlažbě, protože jej král vyhodil, jelikož vyrobil pevnější bránu než zdi na hradě. Něco jsem mu slíbil a on se ke mně přidal, aby obsadil technické oddělení v úkrytu.
Také jsem promluvil se samotným králem, abych mu dal možnost vzdát se dobrovolně a podrobit se trestu za své zločiny. Vyhodil mě z hradu. Ale ukázalo se, že má pobočníka, který je velmi velmi věrný a že by to bylo něco pro naši démonku. Na hradě zavřely bránu, král zburcoval domobranu, která postávala nedaleko. Musel jsem jednoho z nich zmlátit, on mi ale pak začal vyhrožovat, že za chvíli dojdou poslové s dodávky zbraní a že pak bude silnější. Musel jsem tedy ty tři posle najít a chytit dřív, než se k němu dostanou. Pravda, na poprvé mi trošku uteklo, že je to časově omezený úkol (zatím v žádném díle takový úkol nebyl) a tak, i když jsem jednoho potkal, mi nějak utekli a zjistil jsem to až při rozhovoru opět s tím chlápkem z domobrany, který se chtěl zase prát. (ale byl hodně slaboučký). Načetl jsem to a tentokráte ty tři posle našel a zabil (nutno říct, že ti byli docela silní), abych zjistil, v čem bude rozdíl. Po jejich porážce jsem ale zase mluvil s tím chlápek s domobrany a on se zase chtěl prát a zase byl stejně slabý, takže žádný rozdíl jsem nezachytil.
Když jsem měl pořešenou domobranu, ještě jsem musel zjistit, jak se dostat za králem. K tomu mi pomohl jeden zdejší polámaný droid, kterého jsem musel opravit a který mi vykopal průchod pod hradby hradu a pak 2 bomby, speciálně upravení mistrem inženýrem (kvůli nim jsem musel 2x do úkrytu). Když jsem vše měl, podminoval jsem hrad a zboural zdi, což mi umožnilo jít za králem.
Zde ale byli pořád dva, král a jeho pobočník a následovali tedy dva boje hned po sobě, aniž by byl čas na obnovu many hrdiny, s čímž jsem jaksi trošku nepočítal. První boj s pobočníkem byl těžší a měl silnější armádu, ale druhý s králem mi dal více zabrat právě kvůli absenci many. Nakonec jsem je ale zvládl oba, oba zajal a byl čas, abych pomohl ustanovit nového zdejšího krále, který bude stát na té správné straně. Mohl jsem si vybrat ze dvou zdejších hrdinů, oboum jsem musel dát úplateček 100 tisíc, aby podporovali temnotu a oboum jsem musel zařídit výhru ve volbách skrz noviny. Nakonec jsem si vybral nějakého vědce a toho tedy udělal králem. Na hradě jsem si pak od něj mohl koupit trpaslíky, kteří měli rádi temno a né světlo. (tj podobně jako u lidí, jsou to trpaslíci, co mají stejně schopnosti, dovednosti a parametry, jako běžní trpaslíci, jen jsou pro temnotu).
Vrátil jsem se do úkrytu, předal démonce zajatce, ta si s ním pohrála a za chvíli jí zobal z ruky a taky inženýra, který se ujal technického oddělení. Nyní jsem mohl i nechat ušít hedvábí, které chtěl nějaký trpaslík klaustrofobik na ostrově Darenbam, aby mohl létat vzducholodí. Inženýr po mně taky chtěl nějaké další pracovníky, posloužili vězni, co jsem jich měl hodně po všech těch bojích.
Baraz-Gund jsem tam mě zřejmě dořešený celý. Byla zde i lokomotiva, kterou se dalo odcestovat do Dragandoru, což je další trpasličí království a je to přesně to, do kterého jsem na začátku hry prchal. I sem se tedy dá dostat jeskyní s portály, jenže to se hrdina objeví před bránou, kterou hlídá docela nadupaný hrdina. Lokomotivou se objeví někde jinde.
Nicméně i Dragandoru byly příliš silné obludy, než abych s nimi běžně se všemi bojoval. Některé jsem sice vyřídil, ale spíše jsem tu jen pobíhal a sbíral věci, jako vlaječky s vedením a magické runy a poklady atd. Opět se ale vrátil onen problém, že vše, co šlo, jsem měl zabito, co šlo splnit, splněno a stejně byly trpaslíci v Dragandoru a elfové v Tristrem stále extrémně přiliš silní a nebylo kde to dohnat. Musel jsem asi něco někde minout, nebo nenavštívit, protože se mi nezdá, že by hry tak skokově zvedla obtížnost a sílu oblud, ale nenašel jsem nikde nic (žádnou mapu do další lokace, nebo tak něco).
Vyrazil jsem tedy na ostrov Tristrem a snažil se tu zdejší havěť na venkovní mapě pozabíjet. Ale ty boje jsou opravdu dost tuhé. Využil jsem zde taktiku, že jsem si pomocí cestovního kouzla "Prouzení giganta", přivolal 5 arcidémonů (tito arcidémoni už zůstanou jako jakákoliv jiná obluda). Na arcidémony jsem začal používat během bojů kouzlo Přízračný bojovník, rozvinuté na 2 úroveň, kde bere 20 many a tedy jej s perkem "Vyšší magie" na max můžu kouzlit 2x za kolo. Arcidémoni jsou dobří, protože umí přivolávat další démony a také sopky. Mé boje se zdejšími elfy tedy probíhají tak, že je doslova zasypu těmi klony arcidémonů, pomocí kouzla zvládnu jen 1 přízračného arcidémona, tedy za kolo se objeví 2 nový arcidémoni po jednom kusu, ale to stačí, protože během prvních dvou kol už jsou 4 a k tomu 4 sopky a 2 jednotky démonů. Nepřátelé tím pádem nemají čas útočit na mé vojáky a většinou útočí na ty sopky, které ničí a já vyrábím další a další :). Zvládl jsem takto venku skoro všechny obludy, včetně těch smrtících či neporazitelných. Získal jsem tak i mapu do další lokace "Medvědí ostrov", ale soudě dle síly obludy, která jí hlídala, to tam asi bude ještě horší, než Tristremu a tak jsem tam ani nejezdil. Ty boje nicméně tímto způsobem trvají hodně dlouho a nějak se mi nezdá, že by to tak mělo být. Tak nevím. Každopádně jinou cestu jsem nenašel, takže budu muset pokračovat na tom Tristremu a pak se vrátit do Dragandoru (kde jsou obludy cca stejně silné).
Dosáhl jsem 32 úrovně, vedení mám něco přes 8000, tedy mohl bych mít 4 rudé draky a 3 černé. Jenže je není kde koupit tak mám jen 3 rudé a 2 červené. K tomu těch 5 arcidémonů (mohlo by jich být i 6) a pak asi přes 100 inkvizitorů a kolem 45 nekromacerů (ty už také nemám kde kupovat, mohl bych jich mít asi 50 a asi brzy s takovou poletí z mé armády).
-
Nechal jsem si příspěvky poněkud nakupit, takže jsem dneska měl dobré dvě hoďky co číst :D Dark Side není nejlépe hodnocený díl, byť mě to ještě před vyjitím tématikou docela zaujalo. Čestina bude nejspíše všelijaká, co jsem se předtím zajímal o dění kolem, tak tohle už asi překládal někdo jiný v týmu, ale to není nic proti tomu, co jsem viděl jako nástřel u Mass Effect: Andromeda :)
Zpočátku to vypadalo dle tvého popisu nadějně, ale jak jsem četl dále, tak mi to přijde jen jako překopávka ze starších dílů. I když omezení talentů dle povolání zní zajímavě, podobně různé výpomoci s tužšími boji (otrávení vody, odlákání hrdiny od vojska apod.).
-
Tak to mně se to čtení tady vždycky nakupí.:-D Jednou za čas to zkopíruju do čtečky a pak to přelouskám po cestě vlakem. Ono je to příjemnější než to číst na mobilu.
A co se týče té češtiny, tak třeba hrozná byla taky do Wasteland 2, člověk si říká, jestli už to nehrát v angličtině. Ale na druhou stranu musím brát, že to dělají amatéři ve volným čase a toho textu tam je opravdu mraky.
-
Pokračoval jsem tedy Tristremu a vyčistil jej od volně se pohybujících oblud elfů na povrchu pomocí té metody s duplikováním arcidémonů. Vyhodnotil jsem to ale tak, že takto to dál nejde a že budu muset najít nějaký jiný způsob či taktiku, jak bych bojoval. Jal jsem se tedy procházet obchody a nakupovat artefakty, abych je mohl rozebrat a získat magické krystaly na zlepšení kouzel.
Přitom jsem víceméně náhodou zjistil, že v Monteville se dá ten cirkusák, co jsem mu zachránil dceru před baronem vzít do úkrytu, kde se stal vedoucím oddělením speciálních zbraní. A také hlavně, že se jeho dcera cirkusačka dá vzít sebou a dát jí za ženu princovi - královi v Inselburgu. Tím se stal králem a Inselburg byl vyřešen a přidal se k temnotě, na jeho hradě a v okolí se dali kupovat lidští zrádci, kteří kopali za temnotu a hlavně v jedné zdejší škole šarmu, kde se se mnou do té doby nikdo nebavil, se dali koupit za půl milionu princezny a také falešné princezny, které jsem potřeboval pro draka v úkrytu.
V úkrytu jsem je tedy předal drakovi, a ten mi umožnil najímat "dračí jezdce", což je vc podstatě holka jezdící na drakovi. Todle je nová jednotka tohoto dílu, které v předchozích dílech nebyla a je to asi nejsilnější typ jednotky, kterou mohu mít. Jednak má asi jen 1500 požadavky na vedení, je o něco slabší než černý drak nebo červený drak ve statistikách (útok, obrana, životy) a je zcela imunní proti kouzlům jako černý a ledový drak. Má dvě speciální schopnosti, jednak umí vyskočit do vzduchu a udeřit do země, čímž zraní všechny nepřátelé (záleží, jak daleko jsou od místa dopadu) podobně, jako trpasličí obr a jednak umí vyvolávat na bojiště další draky všech typů. Tedy hráč neví, jestli se objeví zelení, červení, černí nebo ledoví, ale na tom tolik nezáleží. Počet draků odpovídá hodnotě vedení samotných dračích princezen. Todle je schopnost, která úplně změní poměry sil na bojišti a je to schopnost asi nejužitečnější ze všech.
Důležitá je ale ta imunita na magii, což mě vedlo k tomu, že zkusím použít taktiku, které jsem se snažil mermomocí ve všech předchozích dílech vyhýbat a to sice, že budu používat kouzlo armagedon. Kouzlo armagedon je velmi účinné, v této době s inteligencí cca 40 a s ne úplně rozvinutými schopnostmi magie, které jej zesilují, mělo zranění něco kolem 6000-10000 tisíci. Blbé je, že zraňuje i vlastní vojáky a tak je třeba mít v armádě jen vojáky imunní na magii. Ta taktika s ním je tedy strašná nuda. Nechal jsem si tedy v armádě jen ty dračí princezny a černé draky a rozhodl se to vyzkoušet na zdejších předmětech, které se dali koupit v úkrytu od postav a které se daly 2x vylepšit. Byli to tedy boje s ochránci a gremliními věžmi, ale neměli šanci a já tak všechny předměty, které jsem sehnal a které se daly vylepšit vylepšil. Hodně z nich zvedalo inteligenci, takže mi stoupla na něco kolem 60 a tím i logicky stoupla síla těch kouzel. Postupně jsem sehnal i další předměty, které výrazně zvedají inteligenci, jako dvě hole arcimága, které zvedají inteligenci o 5 bodů a ještě zesilují útočná kouzla o nějaká procenta. (jednu jsem měl v ruce já a druhou moje společnice upírka), také 2 hadí prsteny (zvedají opět inteligenci o 5 bodů) a spoustu dalších věcí.
Objevil jsem také dvě nová kouzla, která v předchozích dílech nebyla a která jsou docela úžasná. Jedno jsou "Splašené střely", které v závislosti na rozvinutí kouzla vyšlou několik střel na jednoho nepřítele a každá ho zraní za určitý počet životů (závislé na inteligenci). Stojí relativně málo many (na třetí úrovni 15) a v době s tou inteligencí cca 40-50 dělalo škody kolem 8-10 tisíc. Je to tedy asi nejúčinější kouzlo na jednoho nepřítele. A druhé kouzlo, které je ještě asi užitečnější, je "Dech chaosu", které změní všechny statistiky zasažené obludy. (v případě mé kladně - tj zvýší jí výrazně útok, obranu, rychlost, šanci na kritický zásah a životy a v případě nepřátelské opačně negativně, tedy klidně z obludy ze 200 životy udělá obludu s 1 životem). Toto kouzlo také nestojí příliš mnoho many a je docela efektivní jej kombinovat s tím armagedonem. Tedy nejprve oslabit nejnebezpečnější jednotku nepřítele (například střelce, kde jich je hodně) a pak zakouzlit armagedon.
Když jsem tedy byl takto vybaven, inteligenci v této době zvedl na těch 60 a manu něco přes 200, vydal jsem se do Dragandoru, kde nastal doslova trpasličí masakr. S tím armagedonem nepřátelé prostě nemají šanci. Ani nepřátelští hrdinové nemají jak využít svá kouzla, jelikož draci jsou imunní. Většina zdejších bojů skončila po prvním kole, pokud to náhodou někdo přežil, cíleně jsem to protáhl až do 10 kola, abych trénoval některá kouzla a dosáhl medaile (jako třeba chytání nepřátel do pastí, nebo kouzla jako jedová lebka, kde je třeba pro nejvyšší stupeň jej použít asi 600x atd). Během chviličky jsem tak vyhubil veškerou pobíhající zdejší havěť a začal plnit zdejší úkoly.
Nejprve jsem vylákal nějakého zdejšího paladina do pasti, pak jej zajal a odnesl do úkrytu. Ukázalo se, že je to světec a vytrvalý zastánce světla, kterého bylo třeba napravit mými zuby a udělat z něj upírského zastánce zla. I ten se tedy přidal jako společník a přidal mi nějaký bonus do inteligence. Také mu šlo dát 1 předmět (prsten zvedající inteligenci). Mezi společníky lze zvolit, kdo bude hlavní - jeho bonus se zvýší. Já si tedy jako hlavní nechal upírku a tohoto mám jen jako vedlejšího. I on chtěl sežrat srdce zástupců světla, konkrténě bylo třeba pzabíjet několik nepřátel inkvizitorů světla nebo paladinů, aby stoupl na druhou úroveň. A druhý úkol pro povýšení na 3 úroveň chtěl v Inselburgu od nějakého starého kněze, aby z vězňů udělal 50 paladinů, které by také mohl sežrat. To jsem mu tedy i splnil (nebylo to těžké) a tak jej dostal na 3 úroveň, což je asi maximum. Zrovna jsem pozabíjel v Portlandu i ty jednotky knězů, co se tam objevili a také toho ducha kněze, kterého chtěla sežrat moje upírka, takže i tu jsem dostal na 3 úroveň. (dává to bonusy k inteligenci)
Dragandoru jsem musel udělat několik věcí, abych oslabil pozici zdejšího krále. Jednak jsem musel upravit u zdejšího alchymisty lektvar síly tak, aby měl spíše oslabující účinky a ten pak donést hrdinovi hlídající hrad krále (trpaslíci nejsou moc chytří). Pak porazit nějakého obra, jakožto velitele trpasličí domobrany a pak také zničit zdejší zbrojnici, na to jsem musel ve spolupráci se zdejším vlkodlakem nejprve unést princeznu (vlkodlak jí chtěl sežrat, ale to jsem mu nedovolil a musel jsem jej zmlátit), tím jsem se zbavil toho hrdiny, co hlídal hrad a mohl jsem zničit zbrojnici. Posledním krokem bylo udělat chaos u zdejších těžařů - horníků. Tam jsem potkal nějakého slabomyslného trpaslíka, který byl ovšem královské krve, nejprve mu chvíli "pomáhal", což skončilo tím, že zdejší důl vyletěl do povětří a pak ho naverboval, aby se stal králem místo toho stávajícího. Pak už nic nechybělo, mohl jsem zdejšího krále vyzvat, aby odstoupil pro neschopnost, což nechtěl, tak jsem jej porazil a zajal a na jeho místo dosadil toho hňupa. Taky jsem mu dal onu zajmutou princeznu. Trpaslíci v Dragandoru se tak přidali k temné straně a i zde se dali kupovat jejich temné verze.
Také jsem v Dragandoru našel zbývající trpaslíky, které chtěla pozabíjet upírka v Monteville. Mohl jsem tedy jít za ní a udělat z ní královnu v Monteville.
Celý Dragandor tak byl dokončený a já se mohl vydat dokončit osvobozování Tristremu. Před tím jsem se ale ještě vrátil na ostrov Darenbam, kde jeden trpaslík chtěl pomoci s opravou vzducholodi a také získat povolení od zdejšího černého draka, aby mohl létat. To bylo podmíněno 30 úrovní hrdiny, což jsem již měl a tak jsem mohl draka oslovit. Musel jsem mu dát nakládačku, aby nám povolil let a sám zahaben odešel. Po jeho porážce mi taky řekl, že můžu v Drokkentier, což byly létající ostrovy nad Darenbamem, kde žili draci, požádat draka Ladona o křídla.
Do Drokkentier mě tedy zavezl trpaslík pomocí vzducholodí, bylo zde dost nepřátelských draků, které bylo třeba vyřídit, ale nevadilo, alespoň jsem si doplnil stavy černých a červených draků pomocí diplomacie. Drak Ladon mi opravdu dal křídla a já tak mohl létat na koni podobně, jako v předchozích dílech. Taky jsem tu sehnal nějaké princezny, které měl ve sbírce nějaký drak a který chtěly utéct. S létáním se zase vše usnadnilo a já se tedy vydal do toho Tristremu.
Ani to nebylo s tou metodou armagedonu problém. Venku už tedy žádné obludy nebyly, ale musel jsem ještě projít zdejší tunely s hady, kde na konci byly černí draci. Na černé draky metoda s armagedonem nefunguje, ale za tímto účelem sebou vodím v záloze arcidémony a červené draky, které v případě boje s imunními draky vytasím. Arcidémony ještě vylepším tím kouzlem Dech chaosu, takže jsou v podstatě nezničitelní a s nimi nemají draci šanci. (na ledové draky se hodí ti červení). Osvobodil jsem zde v tunelu tak nějakého orského náčelníka, který se ke mně přidal do úkrytu a stal se velitelem vojenského oddělení. V rámci jeho úkolu jsem mu měl nosit zajaté vojáky (vojáci se zde zajímají automaticky po bojích s lidmi a elfy). Postupně jsem mu je tedy nosil, což zvyšovalo počty najmutelných vojáků v obchodech v úkrytu. Chtěl jich opravdu hodně a tento úkol jsem dokončil až později. Vězni se hodí i na proměny přes společníka Blakyho na kostlivce a rarášky, což v určitém počtu odemče medaili, která přidává bonus maně a zuřivosti a na nějaké další úkoly a věci. Velitel ještě chtěl po vědeckém a výrobním oddělení, ať vymyslí nějaké střelné zbraně pro skřety, nicméně za tím účelem bylo třeba sehnat dvě dřeva, jedno u trpaslíků (nebyl problém, měl ho chlápek ovládající lokomotivu) a u elfů v Aralanu, kde jsem ale ještě nebyl.
Po osvobození velitele ještě tedy chybělo osvobodit celý ostrov od elfů, což znamenalo vylákat zdejšího velitele elfů ven a zabít jej. Za tím účelem bylo třeba udělat několik záškodnických akcí, jako vyrobit výbušný mop pro zdejší orskou uklízečku a dopravit jej tak do jednoho hradu, pobít nějaké elfské hlídky a podobně. Po nějakých těch akcích a provokacích tedy nakonec vylezl samotný velitel, kterého jsem vyřídil. Pak už stačilo jen vyřídit posádky zdejších hradů a ostrov byl osvobozen, vlády se ujal zdejší šaman a zlo zase jednou zvítězilo.
Na mapě Tristremu jsem také našel dvě navigační mapy s novými lokacemi, jedním byl Medvědí ostrov a druhým byl Galenirim. Vyrazil jsem do Galenirimu, což bylo elfí království, nepřátelé tedy byly zejména elfové a bylo jich docela dost a silné. Metoda armagedonu fungovala i zde, ačkoliv jsem jí musel více kombinovat s tím Dech chaosu, popřípadě s kouzlem strach a nejprve vyděsit elfí lučišníky, aby neměli odvahu střílet na obludy vyššího levelu než jsou oni (tj na mé draky). Na ostrově byl hrad starého krále elfů a jeho mladé elfí ženy královny, měla jen 300 let a byla šťastná, nicméně se zřejmě nudila, protože pořádala turnaj básníků. Dále zde byla nějaká princezna, kterou hlídal nějaký věrný elf už od narození a bylo zřejmé, že by to bylo asi terno pro mojí démonku, mít jako sluhu takového elfa.
Na zajmutí toho věrného elfa ale bylo třeba vylákat princeznu a zajmout jí. Měla nějakou vizi, že její budoucí šampion srdce připluje na lodi s kostkovanými plachty. Látku na plachty jsem sehnal od překupníků v Portlandu, nicméně nevěděl jsem, jak vyrobit loď s takovými plachty a ať jsem hledal jak jsem hledal, nikoho jsem nenašel, kdo by mi jí vyrobil a tak jsem to nechal být.
Co se týče královny a krále elfů, bylo třeba se nějak dostat na turnaj básníků, respektive vybrat někoho, kdo by se účastnil a současně byl můj špeh. Zde se dostal tedy na scénu baron z Monteville, kterého jsem měl celou dobu v inventáři a který se stejně chtěl seznámit s nějakou elfí šlechtičnou. Baron tedy šel na turnaj a já šel shánět někoho, kdo převezme trůn po smrti krále. Byl zde nějaký temný elf, kterému jsem musel nejprve pomoci a porazit nějakého zdejšího hrdinu, po té souhlasil, že se zde stane králem. Také bylu nutné přesvědčit zdejšího hospodského, aby spolupracoval. Musel jsem nastražit fiktivní příběh o tom, že je zamilovaný a tajně se shází s nějakou trpaslicí (což elfové nesmí). To obnášelo sehnat mnoho věcí jakožto důkazů a pak je i nastražit a následně hospodského vydírat. To se tedy i povedlo a začal mi tedy sloužit. Také mi sdělil informace u průběhu turnaje básníků, já nabral temného elfa do inventáře, kouknul na zprávy od barona, kde psal o tajné chodbě do hradu. Od zdejšího loďaře, kterému jsem pomohl najít syna na Tristremu jsem se dozvěděl, kde je a tak jsem tam lodí vyrazil. Byla to jeskyně, kde zase byli nějací nový nepřátelé, dokonce i nějací draci, na jednom místě bylo potřeba získat ponorku (kterou jsem opět koupil od zdejšího loďaře) a tak se dostal až do hradu. V hradě bylo jen pár hlídek a nakonec jsem ještě musel porazit a zajmout krále. Zdejší královnu jsem dal za ženu tomu temnému elfovi a ten se tak stal králem a celé elfí království začalo sloužit temnotě (šlo zde koupit elfí válečníky v temné variantě). Pak už tu nebylo co dál dělat a tak jsem vyrazil na Medvědí ostrov.
Medvědí ostrov byla bývala zem orků, na kterou zaútočili elfové a dopadla ještě hůř, než Tristrem. Musel jsem pomoci nějakému zdejšímu orskému náčelníkovi chopit se zde moci, ale on měl dost z elfů nahnáno, takže jsem musel skoro vše odřít já a on se pak jen ujal království. Zejména tu bylo hodně úkolů pro šamana, který se měl přidat k tomu vůdci. Nebylo to moc těžké a úkoly ani nebyly příliš složité. Takový vcelku nezajímavý a zbytečný ostrov.
Na Galenirimu jsem sehnal také další dvě navigační mapy do dalších dvou lokací. Jednou z nich byl Aralan , což by mělo být zase nějaké elfí království a další byly Písečné ostrovy.
Vyrazil jsem tedy na ty Písečné ostrovy, což byla taková dovolená, neboť společník mi řekl, že si tu můžu odpočinout a nabrat nové síly. Tento ostrov byl ostrovem pirátů. Zdejší obludy byly spíše slabší (ono se to těžko posuzuje, když má člověk v armádě jen draky a ne plnou sílu vojáků, ale podle získaných zkušeností z bojů bych řekl, že byly slabší i než na Tristremu). Na tomto ostrově bylo několi takových opravdu odpočinkových úkolů, jako získat heslo od dveří s jeskyný s pokladem, plnit úkoly pro zdejší tři hlavní piráty na hradě, což došlo až k tomu, že všichni tři chtěli zabít ty zbývající a ujmout se vlády nad ostrovem. Já se nakonec rozhodl pro pirátku a orka a nějakého piráta zabil. Piráti se tak také přidali k temné straně.
Taky jsem během těch plnění úkolů zavítal kvůli něčemu do Monteville a zjistil, že upírka, které jsem pomohl na zdejší trůn mě zradila. Musel jsem nejprve vyřídit znovu duchy těch 7mi trpaslíků různě po ostrově, abych pak mohl sejmout i upírku na hradě. Zdejší baron po úspěchu v Galenirimu se sem vrátil na svůj hrad a tak nějak se asi zamiloval do elfské královny a tesknil po ní. Slíbil jsem mu, že mu pomůžu a zeptám se jí. Musel jsem tedy zpět do Galenirimu, temná elf král neměl nic proti tomu, aby jeho manželka odešla klidně i na sto let, královna byla nadšená z myšlenky, že bude s baronem a dala mi pro něj svůj obraz, já se tak musel ještě stavit znovu za baronem zeptat se, jestli by chtěl, aby k němu přijela královna na návštěvu, ten byl nadšen, tak jsem zase musel za královnou jí vzít a znovu za baronem mu jí předat. Oba byli nadšení a jejich vzájemná láska byla opravdu zhnusující, až se můj společník Blackie málem pozvracel. Každopádně na hradě barona jsem mohl také kupovat lidské zrádce.
U pirátů na Písečném ostrově jsem také od jednoho piráta získal loď s kostkovanými plachty, takže mi nic nebránilo s ní připlout do Galenirimu, vylákat princeznu a vzít jí jako rukojmí a pak i zdejšího věrného elfa, kterého jsem pak předal démonce. Ta tedy měla všechny tři věrné svedené.
Na písečném ostrově jsem taky sehnal další dvě navigační mapy na nové ostrovy a celou mapu světa jsem tak měl odemčenou. Těmi lokacemi byla Amazonie a Okkarland. Ani na jeden jsem ale neplul a místo toho se vydal do Aralanu, dalšího elfského království.
I zde jsem chtěl standardně proletěl celý ostrov a vyčistit jej od volně se pohybující havěti, ale ono tu skoro nic nebylo, krom pár hlídačů nějakých obelisků ani noha. Musel jsem nejprve začít plnit nějaké úkoly, aby se na mapě objevili nějací nepřátelé. Primárně jsem nejprve musel najít 3 špehy, které poslal duch temnoty (ducha, raráška a skřeta). Duch byl v pohodě a řekl mi jednu část hesla do tajné krypty s nějakým pradávným elfským zlem. Rarášek a Skřet byli zajati elfy a sloužili jako návnada na past, ale nevadilo, osvoboidl jsem je a útočníky vyřídil. Ti mi také řekl každý část hesla a navíc dali dodatečný úkol, jako vyřídit nějaké druidy, nebo najít poklad. Také tu byl hrad elfů, který hlídal nějaký strážný, kterého bylo třeba nejprve sejmout. Uvnitř bylo pár strážných a nějaký učeň nějakého zdejšího slepého mága, kterému bylo třeba dát taky nakládačku a získat jeho srdce (doslova, po jeho porážce se objevilo v mém inventáři). Slepej mág si myslel, že jsem jeho pomocník a zadal mi nějaké úkoly - tedy měl jsem sehnat nějaké ingredience pro nějaký obřad. To pět obnášel najít na zdejší mapě nějaké obludy a vyřídit je.
Navštívil jsem také temnou hrobku, když už jsem měl to heslo. Uvnitř byla mluvící lebka, která by mi pomohla jen v případě, že jí seženu kosti, Ty byly zde různě po hrobce, takže nebyl problém. Pak chtěla loutnu, kterou měla doma. Tam hlídal nějaký elfský hrdina, ale loutnu jsem tedy získal. Nakonec ještě ten nyní už kostlivec chtěl víno, které jsem sehnal na hradě elfů. Pak mi tedy už poradil, jak se dostat za zdejším elfým zlem, což byla tajná komnata s duchem nějakého temného elfa. Toho jsem musel osvobodit a pak jej dosadit na zdejší trůn. V první fázi tedy zničit strážce v těch obeliscích, co byly různě po mapě. To jsem tedy i udělal, ale pak jsem už musel končit a zbytek nechat na jindy.
Můj hrdina dosáhl aktuálně asi 63 úrovně. Od 50 opět množství obdržených talentových run i růst vedení za level zpomalil. Na asi 55 úrovni jsem nicméně měl všechny perky ve stromě magie již naučené. Na ostrově Darenbam byl navíc tučňák z třetího dílu, který i zde prodával talentové runy a když jsem našetřil asi 8 milionů, začal jsem zde utrácet a koupil hodně run síly a mysli, abych mohl rozvinout některé dovednosti v těchto stromech.
Tím, jak jsem rozvíjel ty dovednosti magie mi také rostla inteligence (díky perku věštec za každý naučenou dovednost v tom stromě). Inteligenci jsem tak postupně vytáhl na 104 a manu asi na 250. Pravděpodobně inteligence ještě poporoste, až seženu posledního společníka. Nicméně už nyní je to naprostý extrém a hrdina je opravdu až neuvěřitelně nadupaný. I ve srovnání s třetím dílem, kde jsem měl pocit, že je hrdina hodně silný a to nemluvím o těch předchozích. S touto inteligencí a s věcmi, co zlepšují účinnost útočných kouzel, má tak aktuálně armagedon zranění 16000-25000, což docela ujde :D. Jenže ty boje jsou tím pádem fakt strašná nuda a nebaví mě. Mě bavilo právě ovládat ty různé vojáky a jejich schopnosti a komu jim pomáhat kouzli. Takto mám dvě jednotky s draky, dračích princezen asi 19, černých draků bych mohl mít asi 10, ale mám jich jen 5, ono na tom nezáleží. Stejně nedělají nic, v podstatě by mi stačil i jen 1 černý drak a vyšlo by to nastejno nebo bych mohl klidně chodit i sám bez vojáků.
Asi tedy tu taktiku ještě změním, aby to bylo více zábavný a mělo i cenu sledovat hodnotu vedení a porovnávat jí se sílou nepřátel a vůbec hledat nějaký způsob jak nepřítele porazit. I když je fakt, že takto je to hodně rychlé a vlastně je jedno, jak je nepřítel silný.
-
Nechal jsem si příspěvky poněkud nakupit, takže jsem dneska měl dobré dvě hoďky co číst :D Dark Side není nejlépe hodnocený díl, byť mě to ještě před vyjitím tématikou docela zaujalo. Čestina bude nejspíše všelijaká, co jsem se předtím zajímal o dění kolem, tak tohle už asi překládal někdo jiný v týmu, ale to není nic proti tomu, co jsem viděl jako nástřel u Mass Effect: Andromeda :)
Zpočátku to vypadalo dle tvého popisu nadějně, ale jak jsem četl dále, tak mi to přijde jen jako překopávka ze starších dílů. I když omezení talentů dle povolání zní zajímavě, podobně různé výpomoci s tužšími boji (otrávení vody, odlákání hrdiny od vojska apod.).
Tak ono to není zas tak špatný, i když je fakt, že po třetím díle, kde hráč neustále bojuje s nemrtvými, hrát nyní za nemrtvé je trochu zvláštní. Osobně mi na tom vadí některé úkoly, kde musí člověk neustále běhat tama zpět jak hňup. Třeba typický úkol je, že jedna NPC pošle hrdinu za druhou NPC pro nějaký předmět. Druhá NPC jej ovšem pošle zase za první, kvůli jinému předmětu, takže zase musí za ní, ta jej pošle zpět a takto hráč běhá od jedné k druhé třeba 6x, než úkol vyřeší. A to rozhodně moc zábavný tedy není. Také je těch úkol v deníků otevřeno strašně moc a není moc jasné, jak a kdy je vyřešit. Mnoho z nich je zřejmě dlouhodobých, jenže to celé pak dělá chaos v deníku a ten je tak téměř nepoužitelný.
Taky se dá říct, že všechno - každý díl, je víceméně jen překopávka prvního dílu. Nejvíce to bylo patrné u dílu třetího, kde se ani nenamáhali udělat jiné mapy a využili prostě ty z prvního dílu a jen je trošku změnili. Ve čtvrtém dílu ale začali z velké míry příběhově znovu, tedy se to jako první díl nijak a v ničem neváže na ty díly předchozí a nejsou zde ani zmíňky o postavách v těch předchozích dílech. Ostatně se to celé odhrává v úplně jiném světě, takže jsou zde i všechny mapy nové, podobně jako v druhém díle.
A co se týče té češtiny, tak třeba hrozná byla taky do Wasteland 2, člověk si říká, jestli už to nehrát v angličtině. Ale na druhou stranu musím brát, že to dělají amatéři ve volným čase a toho textu tam je opravdu mraky.
Čeština ve Wastelandu 2 byla fakt divočina. Pro mě je to tedy lepší, než agličtina, protože v angličtině bych to nehrál, ale moc se s tím tedy nepárali. Tady v této hře to není tak hrozné, jen to opčas prostě člověka trefí do očí a chtělo by to nějakého korektora a testera přímo ve hře. Jelikož občas jsou i prohozeny třeba rody, tedy že muž mluví jako žena a naopak.
-
Včera jsem tedy dokončil ostrov Aralan a získal titul Temný pán sedmi království, což přidává nějaké bonusy k morálce atd k některým bytostem. Nejprve jsem dokončil osvobození toho ducha v hrobce a současně i řešil rituál slepého mága z hradu. Mág chtěl ještě přinést nějaké houby z lesa, ale já mu tedy sehnal trochu jiné, také po mně chtěl svitek magického brnění, ale i ten jsem našel přímo v hradě. Temný duch z hrobky po mně chtěl jeho krev, kterou schoval u jednoho stromu, aby získal zpět své tělo a po té, co jsem mu jí donesl ještě knihu s jeho kouzli, která mu vrátila moc. Když jsem mu dal i tu, zradil mě a napadl mě a já mu musel ukázat, kdo je zde pánem. Po porážce už sekal latinu a stal se mým sluhou a já jej měl za úkol udělat zdejším králem, poradil mi, že někde v hradě je nějaký mocný krystal, který určuje zaměření ostrova ke světlu či temnotě a který musím přetáhnout k temnotě. Chtělo to ale dokončit temný rituál se slepým mágem, což se tedy i stalo, místo srdce orka, které chtěl, jsem mu dal srdce toho elfa - pomocníka. Rituál selhal a oslabil elfy, z čehož byl tento mág poněkud zmatený a tak nebyl problém mu nakecat, že ve skutečnosti není mágem světla, ale temnoty a proto rituál selhal. On mi to zbaštil a přidal se k temným a pak mi pomohl najít ten krystal. Ten byl ve zdejším sklepě, hlídal jej zdejší král elfů, který dostal na tlamu a pak už stačilo jen pozměnit krystal k temnotě a ostrov byl můj.
Na ostrově byla taky jedna šťastná dryáda, která měla hroznou radost z jejich stromů a zeleniny okolo. Bylo jasné, že by to bylo něco pro orka v úkrytu a že jí bude chtít zajmout a mučit. Společník Blakie ale naznal, že nejprve bychom jí měli udělat ještě šťastnější, než je a to tím, že jí nejprve štěstí vezmeme a pak jí ho vrátíme. Tedy měl nápad, že nějak prokleje zdejší rostliny a ty onemocní, ona bude nešťastná, já jí slíbím pomoc, on prokletí zruší, ona bude šťastná a já jí seberu a přidám do sbírky orkovi. Nápad to byl dobrý, jenže Blackie to nějak s prokletím přehnal a nebyl schopný jej zrušit. Musel jsem tedy najít lék, což znamenalo jít k trpaslíkům Dragandoru za zdejším chemikem, aby mi vyrobil lék. Ten souhlasil, ale musel jsem mu přinést ingredience, které byly pro změnu na ostrově Aralan, takže jsem se zase musel vrátit, posbírat nějaké houby okolo zdejšího ducha zvěda a koupit nějaký kořen od zdejší čarodějnice. Pak sezase vrátit za chemikem, nechat vyrobit lék a zase se vrátit za dryádou. Dryáda ale nebyla nadšená, neboť plíseň z lesa sice zmizela, ale místo toho se jí do zahrádky pustili škůdci, což byly tři obludy trnovníků, které bylo třeba zničit. I o to jsem se tedy postaral, ale dryáda stále nebyla šťastná, jelikož jí celá zahrádka chcípla a nic tam nerostlo. Musel jsem jí sehnat výhonky trnovníků a entů, což jsem ale naštěstí měl již v inventáři, takže jsem nikam chodit nemusel. Pořád jí to ale nestačilo, ještě chtěla nějakou léčivou vodu, se kterou by zahrádku zalila a díky které by vše krásně rostlo. O vodě veděl slepý mág v hradě a byla ve zdejší studně, takže pak už nebránilo nic v tom, abych jí udělal opět šťastnou, zajmul jí a předal v úkrytu orkovi, který si tentokráte její mučení užil a zaplatila za všechny elfy, kteří útočili na země orků. Zbývá mi tedy najít nějaký třetí světec/světice, který by byl věrný světlu a kterého/kterou bych mohl proměnit v upíra a udělat z něj společníka, abych dokončil celou sbírku a Duch temnoty mohl udělat tu svojí zbraň pomsty. Ta by se mi hodila nejvíc, protože společníci přidávají bonus k inteligenci, ale netuším kde se nachází a nikde jsem na ní nenarazil.
V Arlanu jsem ještě získal krev prvního vlkodlaka (dobrovolně bez boje), který chtělo mé vědecké oddělení. Výsledky výzkumu pak využilo oddělení na speciální zbraně (cirkusák), který pak vyrobil nové obludy, tj obry, které se během boje mohou proměňovat na malé holčičky. V podobě holčičky na ně nikdo neútočí a oni mohou po nepřátelích roznášet bomby a nechat je explodovat. Cirkusák může vymyslet i ještě nějakou další novou jednotku, ale chce podporu od démonologů a ti nevím, kde se nachází. Zřejmě asi v Pekle, které jsem ještě neřešil. Taky jsem získal od temného elfa po té, co se stal králem kus cedrového dřeva, které chtělo opět mé výzkumné oddělení a jehož výsledky chtěl inženýr trpaslík, aby mohl udělat střelné zbraně pr skřety. Inženýr nicméně chtěl 5 run síly, aby mohl zbraň dokončit a ty jsem tedy neměl, takže to ještě dořešeno nemám. Taky jsem získal nějaké kouzelné svitky, které mi chyběli pro mága a jeho magické oddělení, takže i ty jsem mu mohl dát a dokončit tak úkol spojený s ním.
Když jsem měl Arlan dokončený, vyrazil jsem na ostrov Okkarland. To byl ostrůvek jen velice maličký, žili zde vikingové. Příběhově a obsahově nijak nesouvisel s hlavním dějem a vlastně by ani ve hře asi nemusel být, zřejmě nějak do hry chtěli dostat vikingy a tak tam dali tento ostrov. Škoda, že do třetího ani čtvrtého dílu nedávají tu rasu ještěrů z druhého, ta byla taky docela unikátní, ale vyskytuje se jen v tom díle. Zde tedy nebyl problém pobít zdejší volně se pohybující nepřátelské vikingy, obtížností bych řekl byli slabší, než elfové na těch předchozích ostrovech, alespoň tedy dle zkušeností za ně. Tak jsem tyto boje využil k dokončení získávání některých medailí na 3 úroveň a zkompletoval tak celou sbírku na třetím řádu, krom jedné, v rámci které mám pouštět nepřátelské jednotky bez boje, když přede mnou utíkají strachem (když jsou výrazně slabší než hrdina). Tuto medaili ale nejspíše nezískám, jelikož přede mnou nikdo neutíká a všichni mají hodnocení jako nepřemožitelné. Nepustil jsem ani jednu obludu bez boje. Ale nevadí.
Po vyčištění ostrova tu byly i dva úkoly. Jednak tu byly dva vikingové hrdinové, kteří se hádali o to, kdo se má stát králem, tedy kdo je nejsilnější. Navrhnul jsem, že to posoudím a s každým si zabojuji. Oba jsem je tedy porazil, což jim moc nepomohlo. Tak jsem navrhoval soutěž v pití, ale to oni nechtěli, jelikož to už zkoušeli a ještě teď mají kocovinu. Tak jsem navrhnul soutěž v psaní básní, s čímž souhlasili, ale výsledky jejich umělecké tvorby nebyli příliš dobré a řekl bych také nerozhodné. Nakonec jsem tedy vybral náhodně jednoho, ten se stal králem a druhý zmizel. Od krále jsem získal úkol sehnat mu nějakou manželku, netuším kde jí hledat (respektive tuším, ale zatím jsem tam nebyl). Taky mi řekl něco o prstenu hojnosti, což byl druhý zdejší úkol, o kterém mi řekl Blackie hned pro příjezdu. Tedy konkrétně mi řekl, že jej má nějaký trpaslík a otevřel mi možnost jít do jeho jeskyně. V jeskyni bylo pár nemrtvých a trpaslík, který mě hned po oslovení napadl, tak jsem jej musel trochu umravnit. Po té už byl sdílnější, ale prsten neměl a poslal mě k hrobu zdejšího vikingského válečníka, který kvůli prokletí toho prstenu umřel a který by jej snad měl mít. Šel jsem tedy k hrobu a vykopal poklad, objevil se duch náčelníka, musel jsem i ho vyklepnout. Ten mi řekl, že žádný prsten neexistuje, jelikož jej sežral pes, který mu ukousl prsty a on jej pak psa i s prstenem hodil do krbu, kde se roztavil. Ale alespoň mi dal nějaký bonus k útoku. Ve vykopané truhle s pokladem byly jen staré boty. Tím byl ostrov Okkarland vyřešen a mě zbýval už jen ostrov Amazonia, kam jsem i odplul.
Amazonie je země amazonek, celý ostrov má tvar ženy. Vyskytují se zde nové jednotky, tedy amazonky, což jsou bojovnice jezdící na koni a střílející z luku. Taky jsou tu barbaři a berserkové z 1-2 dílu, kteří tedy trochu duplikují ty vikingy. Vylodit na pevninu se dalo jen na jednom místě, kde mě ovšem hned uvítala nějaká amazonka tím, že mě napadla. Když dostala nářez, byla již trochu sdílnější a řekla mi něco více o zdejších poměrech a zdejší královně amazonek a taky mi u ní domluvila audienci. Tím jsem ale prozatím skončil a pokračovat budu zase někdy jindy.
Hrdina dosáhl 68 úrovně a vypadá to, že poprvé dosáhnu maximálního 70 levelu hrdiny. Zbývá mi ještě tento ostrov amazonek a pak ještě bych měl osvobodit Peklo. (což jsou dvě mapy). Do jedné se dá jít skrz jeskyni, přes kterou se utíká na začátku hry a do druhé se dá dostat přes portál v Inselburgu. Neřešil jsem ale ani jednu, neboť tamní obludy mi přišli nejsilnější a teď vlastně ani nevím, jak silné tam jsou, jelikož jsem tam od té doby nebyl.
-
Tristrem ... pořád mám tendenci číst Tristram, ani nevím proč :D Armageddon je zajímavé kouzlo, ale do King's Bounty mi to nesedí, obzvláště pokud si se k tomu dostal takto brzy. Z počátku to vypadalo, že hra šla obtížností nahoru, pak přišel zlom a nakonec jako bys to měl dohrát už jen z povinnosti. Ono se tomuhle těžko odolává, jakmile mi hra nabídne nějakou výhodu, tak se jí nesnažím záměrně vyhnout, je to prostě chyba designéra a nemám ve zvyku to ignorovat, takže na tvém místě bych to využil taky.
U Heroes se mi třeba líbí, že se na dostupnost kouzel nemůžeš předem spolehnout, ale to je spíše otázka samostatných scénářů. Přesto i kampaně jsou dělané tak, že tě v určitých fázích zastropují, což mě u těch předchozích dílů King's Bounty přišlo podobné, kdy jsi omezen rostoucí silou jednotek a nutností obměňovat armádu, což tě mimo jiné nutí měnit bojovou taktiku. Pokud bych se do toho někdy pustil, tak tady asi za mě čistě bojový charakter.
-
Tak dokončil jsem Amazonii, musím říct, že účel tohoto ostrova ve hře mi zůstává poněkud nejasný a zdejší úkoly mi přišly trochu podivné. Ale ve zkratce jsem musel pomoci královně tím, že pomůžu jejím dcerám. Jedna se ztratila, druhá hlídala nebezpečné muže a chtěla je zabít a třetí byla jedním z těchto mužů unesena a držena jako rukojmí. Každá žena, kterou jsem potkal, mě nejprve napadla a až pak se mnou mluvila. Ve zdejším svatém hájku byly nějaké zdivočelé zvířata a mluvící medvěd, který naznal, že je to proto, že se ve zdejší jeskyni usadili nemrtví a že proto zvířata jsou nervozní (podotýkám, že i já jsem nemrtvý upír). Tak jsem šel do jeskyně a tam byla jedna z princezen, které se nějak vymklo kouzlo a vyvolala nemrtvé. Po té, co jsem dal nakládačku jí i všem obludám v jeskyni už byla v klidu a vrátila se za maminkou. Dále bylo třeba vyřídit tři muže, dva byli v lodičkách na moři, to nebyl problém, třetí byl v pevnosti, držel jako rukojmí třetí dceru a jmenoval se Paris. Ten byl zabarikádovaný v pevnosti a nedalo se k němu dostat. Blackie mi tedy logicky navrhl, abych mu jako dar nabídl dřevěného koně, ale on se mi vysmál, co by dělal z dřevěným koněm. Požadoval zlatou velkou sochu královny amazonek, jak klečí. Tu jsem tedy musel vyrobit přes malíře a inženýra v úkrytu a dát na ní portál, skrz který bych se dostal do pevnosti. To se tedy i povedlo, Paris dostal na tlamu, princezna byla zachráněna, druhá princezna spokojena, obě se vrátili k matce. Matka - královna ale byla pořád nějaká nabroušená a frustrovaná, jelikož potřebovala chlapa. Jeden pirát jí podvedl a tak měla trochu zlost. Dohodil jsem jí tedy toho krále vikingů a brzy měli svatbu a odjeli na jejich ostrov. Princezny se dobrovolně přidaly k temné straně jako princezny pro draky. Tím zřejmě tento ostrov skončil.
Měl jsem tak dokončené všechny ostrovy, kam se dalo plout lodí a zbývalo mi peklo. Konkrétně Atrixus, země démonky, kterou obsadili zplozenci světla a Helvedia, další země démonů. Do Atrixu se dalo dostat přes jeskyni, skrz kterou se na začátku utíká k trpaslíkům, do Helvedie přes portál v Inselburgu a tytto dvě lokace byly navíc vzájemně propojené.
Šel jsem tedy nejprve do Atrixuse a ukázalo se, že zdejší obludy jsou poměrně dost slabé, mnohem slabší, než jsem myslel. Dle zkušeností za ně jsou někde v tom rozmezí, kde mi připadalo, že nepřátelé skokově zesílili příliš a nejspíš jsem tak měl jít právě sem v této době. Tedy někdy v době zřejmě po vyřešení Inselburgu, Darenbamu a Baraz-Gundu, určitě ale před Tristremem a Galenirimem. Vyřídil jsem tedy hodně rychle zdejší venkovně volně se potulující zplozence světla a šel do Helvedie. Helvedie naopak byly obludy hodně silné, zřejmě asi nejsilnější ze všech map. Někteří dokonce ustáli i tři kola a tři armagedony a to i s inteligencí kolem 115, což se do té doby nikomu nepovedlo. Vyčistil jsem tedy i tuto mapu od volně se pohybujících oblud a začal plnit i trošku zdejší úkoly. Nějaká démonka na hradě chtěla zlikvidovat tři hledače pokladů, nějaký rarášek tři elementály ohně a také jsem musel oběhnout zdejší démoní lordy, kteří zasedali v radě pěti, aby bojovali proti zplozencům světla. Ukázalo se totiž, že tato rada uzavřela s těmi ze světla smlouvu a ti tak mohli napadnout Atrixus přes zdejší portál. Také jsem na jednom místě objevil elfí lovkyni upírů, dal jí nakládačku, zajal a v hradě ducha temnoty z ní udělal upírku. Zkopletoval jsem tak ne jen své společníky, ale všechny potřebné věci k vyrobení zbraně pomsty pro ducha temnoty. To jsem ale zatím neřešil a vrátil se zase do pekla, abych to tu dořešil. Tedy přesněji do Atrixuse, kde mi zbývá ho osvobodit. To ale budu muset udělat zase příště.
Můj hrdina dosáhl asi 76 úrovně a tedy 70 level není maximální v této hře. Inteligenci jsem ještě zvedl na těch něco kolem 115.
-
Tristrem ... pořád mám tendenci číst Tristram, ani nevím proč :D Armageddon je zajímavé kouzlo, ale do King's Bounty mi to nesedí, obzvláště pokud si se k tomu dostal takto brzy. Z počátku to vypadalo, že hra šla obtížností nahoru, pak přišel zlom a nakonec jako bys to měl dohrát už jen z povinnosti. Ono se tomuhle těžko odolává, jakmile mi hra nabídne nějakou výhodu, tak se jí nesnažím záměrně vyhnout, je to prostě chyba designéra a nemám ve zvyku to ignorovat, takže na tvém místě bych to využil taky.
Ono to tak s mágem je vždy, že jakmile zesílí a dostane se tak cca na ten 30 level, získá slušnější kouzla, dostatek many a inteligence, tak pak už je díky kouzlům hodně silný. Pravda ve třetím a čtvrtém díle je to extrém a zde se dají hrdinové opravdu nabušit uplně neuvěřitelně. Pro srovnání v prvním díle jsem měl inteligenci sotva 40 a manu kolem 100. Ve druhém také tak. Ve třetím už jsem měl manu v 1/3 přes 150 a v polovině hry inteligenci přes 80 a manu kolem 200 a ve čtvrtém od 1/3 hry manu přes 200 a od poloviny hry inteligenci přes 100.
U Heroes se mi třeba líbí, že se na dostupnost kouzel nemůžeš předem spolehnout, ale to je spíše otázka samostatných scénářů. Přesto i kampaně jsou dělané tak, že tě v určitých fázích zastropují, což mě u těch předchozích dílů King's Bounty přišlo podobné, kdy jsi omezen rostoucí silou jednotek a nutností obměňovat armádu, což tě mimo jiné nutí měnit bojovou taktiku. Pokud bych se do toho někdy pustil, tak tady asi za mě čistě bojový charakter.
Tady se také nemůžeš spoléhat na to, co zakouzla získáš. Vše se generuje hned na začátku hry náhodně a tedy obchody mají jiné nabídky všech věcí, počínaje obludy, které prodávají, konče i třeba kouzli. Totéž platí i o pokladech a podobně. Tedy se ti klidně může stát, že nějaké kouzlo za celou hru vůbec neseženeš. (viz třetí díl, kde jsem celou hru nesehnal kouzlo přízračný bojovník). Ta taktika s armagedonem by ale šla použít ve všech dílech v okamžiku, kdy by ti hodnota vedení stoupla na 2500 a sehnal si černého draka. Je to extrémní taktika, navíc ne vždy musí fungovat a ne vždy musí stačit (záleží i na inteligenci a naučených dovednostech v magii a tedy na zranění toho kouzla jako takového).
Řekl bych, že první díl byl hodně a jasně řízen hlavním příběhem a jen skrz něj si se posouval do dalších lokací. Větršinou si musel tu lokaci projít celou, aby si dost zesílil a splnil zde hlavní úkoly, které tě dostali dál. Druhý díl byl jiný a vlastně to byl "otevřený svět". Jen si musel získat navigační mapy, které se dali najít někde na ostrovech, kde si se pohyboval. Potíž byl v tom, že ty mapy hlídaly silnější obludy, než bylo běžné na daném místě a tedy je získat bylo složité a také se jsi tedy musel zesílit a vymlátit skoro celou mapu. Třetí díl byl takovou kombinací prvního a druhého dílu, tedy alespoň v té fázi na severských ostrovech. Cestoval si zde podobně jako v druhém díle lodí do jiných lokací, také si je musel mít otevřeny na mapě světa, ale otevíraly se ti v rámci posunu v hlavním ději, kdy ti o těch místech někdo řekl. (nebyly zde navigační mapy, které by se daly sebrat). Po opuštění severských ostrovů to bylo stejné, jenže jsi současně měl hned otevřeno 6 map, kam si mohl jít, navíc už na severských ostrovech si se naučil létat (tedy hodně brzy) a tak si mohl všechny tyto mapy proletět a posbírat zde věci a už jen tím zesílit. No a čtvrtý díl je spíše zase podobný tomu druhému, tedy můžeš zde mapy sbírat po ostrovech a podle toho, jaké se ti daří sehnat, si otvírat svět. Opět je hlídají silnější obludy, než bývá na daném ostrově běžné. Rozdíl je zde společník Blackie, který umí hrdinu teleportovat na ostrovy, na kterých už jednou byl. Tedy lodí musíš plout jen jednou a pak už se tam dostaneš teleportací.
Ono tato hra je spíše RPG s taktickými boji, zatímco heroes je přece jen spíše tahová strategie s RPG prvky. Rozdíl je právěhlavně v tom pojetí, že v heroes máš kampaně, které máš vyhrát a jakmile jí dohraješ a začneš novou kampaň, jsi zase slabý. Tady pokračuješ pořád dál s jedním hrdinou a toho rozvíjíš a měníš no. Na druhou stranu nutnost měnit vojáky a neustále měnit taktiku jsem pociťoval jen v prvním dílu. V těch dalších jsem to většinou po čase nějak ustálil a u té pak už zůstal zbytek hry. Tedy ve druhém jsem měl tuším arcimágy, inkvizitory a elfy a mezi nimi černé a červené draky, kde červené draky jsem duplikoval skrz kouzlo. Ve třetím jsem měl elfy, elfí lovce, inkvizitory, červené draky a jezerní víly. A s těmi armádami jsem prošel skoro celou hru a jen je postupně zvětšoval, jak rostla hodnota vedení. V tomto díle jsem poprvé začal využívat ten armagedon, no, tudíž zde na vojácích nezáleží.
Řekl bych, že bojovník hodně sází na růst útoku a obrany a pak taky na ty dovednosti vzteku (ty kouzla). Zatímco paladin hodně spoléhá právě na vedení, tedy velký růst armády a její podpory. Ale všichni mají možnost kouzlit a ve finále asi bude jedno, za koho hraješ a bude spíše záležet, jak tu postavu rozvíjíš. Rozdíl bude v tom perku, kde může mág kouzlit 2x za kolo a ve 4 díle i v perku věštec, který hodně zvedá postupně inteligenci.
-
Osvobodil jsem tedy Atrixus, musel jsem nejprve ve vězení osvobodit nějakou démonku, když jsem tu už byl, nabral jsem i nějakého démona, co ho chtěl osvobodit jeden démoní lord v Helvecii. Ta démonka mi zadala úkol najít a pomoci nějaké jiné démonce, kterou pronásledují paladini, postávala kousek dál venku, takže jsem musel ještě zabít nějaké ty jednotky světla. Chtěl jsem jí použít jako návnadu, abych mohl na zdejšího nejvyššího mistra světla, ale ona se bála, že jí chytí a budou jí mučit, tak jsem jí ještě musel sehnat jed. V úkrytu vymyslet nějaký teleport, na což jsem potřeboval její vlasy, takže znovu do pekla jí najít a vzít vlasy, do úkrytu dokončit teleport, napsat dopis a připravit léčku. To zafungovalo, démonku dali do vězení, kam jsem se k ní teleportoval, sejmul mistra řádu světla a alelůja, Atrixus byl osvobozen, místo hradu světla se objevil hrad démonů.
Helvecii mi chybělo přesvědčit zdejší dva lordy, jeden chtěl zachránit bratra, toho jsem tedyjiž měl z vězení, tak jsem mu jej dal a poslední měl podmínku, že budou souhlasit všichni ostatní, což tedy se také stalo a nic nebránilo k tomu uspořádat schůzu a odhlasovat vyhlášení války těm ze světla. Při hlasování se tu objevil nejvyšší zástupce světla, tak jsem mu musel dát na rypák a také se ukázalo, že jeden lord démonů je zrádce, takže i ten dostal nářez. Helvedie tak byla osvobozena.
Ještě jsem dořešil nějaké drobnější úkoly v úkrytu, u techniků vykoumal nějakou zbraň, která posilovala vojáky přivoláváním severských bohů, vymyslel jsem i nějakou novou jednotku šaška, který se uměl převlékat na jiné obludy a nějaké další drobnější věci.
Pak již nebylo co dál dělat, tak jsem šel za duchem temnoty, aby vyrobil zbraň pomsty - tj světlopohlcovač. Když mi jej dal, ještě mě napadl ork a démonka, kteří jí chtěli pro sebe. Pak jsem to nabral směr Bílá hora, kde byli nějaké hologramy hrdinů světla, které jsem musel zmaterializovat právě tou zbraní, jinak byli nesmrtelní. Nyní tedy byli smrtelní a já jim mohl nařezat. Měli opravdu pořádné armády, ustáli dokonce 3 armagedony a nějaká další kouzla. Když byli poraženi všichni tři, získal jsem klíče od brány, která vedla do hradu ducha světla.
Před hradem mě opustil společník Blackie a tedy bylo jasné, že v závěrečném boji nebudu můct používat schopnosti zuřivosti. Závěr jsem úplně nepochopil a zdejší texty mi připadaly jakési dost divné. Možná částečně překladem do češtiny, ale spíše to prostě úplně nedávalo smysl a bylo to takové hodně uhozené. Ukázalo se, že společník Blackie, co mě celou dobu doprovázel a co mi jej dal Duch temnoty, je ve skutečnosti Duch světla, se který musím jakože bojovat.
Boj s ním byl jako boj s bossem (zřejmě asi jediný v tomto dílu). Nedal se zvládnout úplně bezeztrát vojáků, jelikož jako první věc, to tento boss udělal, bylo to, že vyvolal nějaké lidské bojovníky a jako druhou věc, že začaroval nějaké kouzlo, který sejmul asi 4 dračí princezny. Až pak jsem se dostal k tahu já a to bylo asi vše, co tento nepřítel předvedl. Jelikož následovalo kouzlo splašených střel, které mu vzalo 25 tisíc životů, pak armagedon, dalších 20 tisíc životů. V druhém kole nějak moc nedělal nic, takže 2x splašené střely s průměrným zraněním 27 tisíc a ve třetím opět přivolal nějaké lidské válečníky, takže splašené střely a závěrčný armagedon, který celý boj ukončil. Boss měl 100 tisíc životů.
Dialogy po boji s ním mi přišli ještě ujetější, než před bojem a velá hra tak z hlediska příběhového mi přestala dávat nějak smysl a závěr byl tedy opravdu hodně slabý.
Také jsem dosáhl 82 úrovně. Maximální úroveň v této hře je 80 level, po něm se odemkne nějaký úspěch na steamu. Já jej dosáhl hned 2x, protože po první dosažení 80 levelu se mi odemkl ten úspěch, ale úroveň klesla na 79 úroveň. Pak jsem tedy postoupil znovu na 80 a pak ještě o ty dva. Ne, že by to mělo nějaký význam. Celou hru mi trvalo projít 25 herních dní. I zde byl žebříček od autorů s nejlepšími hrdiny a i v tomto díle jsem tedy byl první, navíc s docela slušným náskokem před druhým. Hodně to ovlivňují ty levely a herní dny. Ze závěrečných statistik jsem i zjistil, že jsem za celou hru ztratil 111 vojáků :).
Nicméně 4 díl byl opravdu celkově trošku slabší, ne ani kvůli hernímu pojetí, které se příliš nelišilo od těch předchozích a záleželo, jak to hráč hraje (krom tedy toho, že hrdina byl opravdu hodně nabušený), ale spíše z hlediska toho příběhového a úkolového. On tedy příběh nebyl an v jedné hře žádné terno, ale řekl bych že od druhého dílu měl dost sestupovou tendenci a byl stále slabší a slabší.
------------------
Pro srovnání by to chtělo hrát i za jiná povolání, všechny díly, možná někdy časem, teď už asi nejspíše ne.
Těžko také říct, který díl je obecně nejlepší. Každý měl nějakou silnější stránku, ale také nějakou slabší. Všechny byly hodně podobné a možná je i chyba hrát to takto hned po sobě, protože i to může ovlivnit pak mé hodnocení těch dílů. Ale řekl bych, že nejlepší díl byl asi druhý. Pak asi o trošku první. Na třetí příčku bych dal třetí, zejména za pasáž u vikingů na severských ostrovech, která byla asi nejlepší ze všech her v rámci celé série, jenže po příchodu do Darionu šla hra po všech stránkách dolů. Nejhorší je asi ten poslední. Ale obecně mě vcelku bavily všechny a v každém jsem vyzkoušel něco jiného, jiné taktiky a postupy boje.
-
Tak konečně dočteno úplně celé a nabízí se otázka:
Milhausi, chystáš se pustit i do King's Bounty 2 a navázat na to v deníčku?
-
Dvojku jsem už hrál.
-
Aha, no, že nebyl deníček. ;)
-
Hrál/hraji nyní znovu jedničku, tedy to, co se jmenuje The Legend. Znovu tedy za mága, jelikož jsem se nedokázal přinutit to hrát za jinou třídu. Tentokráte jsem byl již o dost chytřejší a znal jsem postupy, jak minimalizovat ztráty, tak se mi povedlo zatím všechny boje ve hře zvládnout bez jediné ztráty na vojácích. Chybí mi jich už jen asi cca 5 do konce hry, ale ty asi nepůjde zvládnout, zvláště, když hrdina už asi do konce hry nijak nezesílí. Chybí mi boj s šéfem démonů na hradě kvůli klíči, pak dvě převtělení draka v labyrintu (ti ale kouzlí a i hromadná kouzla), pak boj s velkým orkem a finální boj. A ještě někde na území orků je asi nějaký volně se potulující hrdina.
Na co jsem obzvláště "pyšný" :D, že se mi povedlo dát opravdu velké skupiny draků v té jejich zemi, kam se člověk dostane v rámci úkolů po démony bez ztráty. Tyto boje jsou obzvláště těžké.