Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Obecná diskuze => O hrách a hraní obecně => Téma založeno: Elemir Březen 26, 2017, 08:42:03

Název: Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 08:42:03
Ne že bych chtěl opravdu odbíhat od Anvil of Dawn :), ale když to Richmond nakousl v Knize návštěv a zjistil jsem souvislost mezi oběma hrami - společný vývojář (DreamForge Intertainment, Inc.), tak jsem si říkal, že nakouknu.

Ravenloft jsem nikdy nezkoušel, vlastně o té hře vím hodně málo. Občas se o ní zmiňoval někdo v rámci diskuzí u Bioware her, ale v té době už to pro mě byla historie, takže jsem se po tom dále nepídil. Když však před rokem či dvěma získal GOG práva k prodeji SSI titulů, tak jsem neváhal a koupil příslušný bundle s tím, že se k tomu časem dostanu. Mě se v tomhle ohledu hry od SSI poněkud pletou, protože něco je postaveno na Gold Boxu a něco ne. Takhle mi tu třeba někde v krabici straší Menzoberranzan, což je shodou okolností opět produkt DreamForge Intertainment :D Trochu jsem tedy pojal podezření a dneska si Ravenloft nainstaloval.

V úvodu mě překvapilo, že si na úvod vybírám družinu o dvou charakterech. Ravenloft využívá AD&D 2, takže tvorba postav je pro mě celkem klasika, byť musím přiznat, že jsem teď trochu zblblý z třetí edice, co se spárování rasy s povoláním týče. Hra nicméně začíná dosti kvapným intrem (lepší přirovnání mě teď zrovna nenapadlo), kdy jsem se ani nestihl rozkoukat a už jsem měl honit nějakého vraha, co právě zabil šlechtický manželský pár a ukradl jistý artefakt. Po této části přišla na řadu tvorba postav.

Nebudu předstírat úplnou nevědomost, svět Ravenloftu se hemží nemrtvými, takže do družiny jako první nastoupil trpaslík Ulgar, povoláním bojovník/klerik s chaotic goog předsvědčením. Staty jsem mu naroloval zhruba na desátý pokus, kdy se mi výsledek celkem líbil (17/10/15/09/17/11). Postava začíná na 5. levelu, takže to není úplný zelenáč. K Ulgarovi vzápětí přibyla hraničářka Eona, neutral good elfka (17/16/15/15/15/15). Hra mi hned na úvodl nabídla vhodný roll statů, tak jsem to prostě jen přijmul.

V tu chvíli jsem se ocitl v podzimními barvami vykresleném lese a v dáli se mezi stromy pomalu ztrácela postava hledaného vraha, za kterým jsem se pustili. Hra má docela bohatý textový doprovod a dobře se mi to čte, což je pro mě dobrá zpráva. Eona tu jako správná hraničářka zkonstatovala, že hledaný vrah je zelenáč a má velký problém skrýt své stopy. Ani na chvilku jsem proto neváhal a vyrazili jsme vpřed. Eh a tady nastal první problém :)

Jde o pohyb. On je v defaultu nastavený "freemovement", což jsem nečekal. Hru jde samozřejmě přepnout i do krokovacího režimu, ale na to jsem přišel až záhy. Nemám zrovna vyladěný DOSBox, takže freemovement mi nejde zrovna ideálně, s tím si budu muset pohrát.

Vraha jsem dostihl, tedy lépe řečeno o kousek minul, což se mi málem stalo osudné. V tu chvíli jsem začal zuřivě klikat kolem, protože jako správný ignorant manuálů jsem vůbec neměl ponětí, jak útočit. Ještě že mám takovou bojovou oporu ve svých postavách :D Sundal jsem ho, ale bylo to takové, no, řekněme na hraně. Budu muset chtě nechtě na ovlávání hry kouknout ;)

Sbírání předmětů po padlém vrahovi vypadalo jako rutina, až do chvíle, kdy jsem sebral poslední kousek lootu. V tu chvíli se kolem mě snesla hustá mlha a když se rozplynula, stál jsem úplně jinde ...

Musím přiznat, že jsem docela na vážkách, zda-li pokračovat, nebo se vrátit k původnímu plánu a rozehrát Anvil of Dawn.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Březen 26, 2017, 09:47:20
Pár chaotických poznámek :)
Všiml sis při tvorbě družiny volb Edit? Je to stejné jako v Eye of Beholder, takže můžeš svou postavu si naeditovat dle libosti, ale tohle jsem vždy ignoroval, hra by mě pak vůbec nebavila, natolik se znám :) Já si vytvořil human/paladina a elfskou mágyni. Tím, že počet je limitován na 2, tak jsem docela trpěl, protože jsem chtěl mít i nějakého klerika, když bude všude kolem plno nemrtvých. Ale zase vím, že ve hře lze najmout ještě 2 další postavy (aktuálně už mám družinu ze 4 lidí, ale klerik žádný, takže to budu určitě ještě obměňovat).

Ten manželský pár nebyl zabit, pokud jsem dobře četl, Lord Dhelt byl "jen" zraněn. A můj první souboj s tím vrahem jsem dával na osmkráte! Pozor na to, že i když se porbíráš inventářem, tak běží čas ve hře a nepřátelé klidně mohou útočit.

Krokový režim jsem ani nezapínal, ze zkušenosti s druhým Ravenloftem vím, že to pak je hodně obtížné v soubojích. Nepřátelé totiž dost pobíhají kolem, nestojí na místě a u krokového režimu je pak někdy problém je najít a zasáhnout. Co pořád nevím je, proč můj najatý fighter nemůže používat short sword...pouze dýku. A jak to je s rozestavěním? Kdo je vepředu a vzadu? V soubojích na volném prostranství to je asi jedno, ale až budu bojovat v dungeonu, tak tam to asi bude hrát roli.

Ten způsob komentování vývoje událostí mými postavami ve statikých obrazovkách je skvělý, hodně mi to připomíná Betrayl at Krondor. Je tu dokonce i dabing některých NPC. Úplně famózní je atmosféra, kombinace hororu a bezúteěnosti, to mám rád :)

Jo a tedy já hrau verzi z GOGu a ten pohyb mi přijde OK. Akorát já nehraju na fullscreen (to u dos her nikdy). NAstavil jsem windosoriginalsize v config souboru a mám to okno větší než kdybych to hrál v tom nastavení od Gogu. Nejsou zde žádné žurnály, takže típám jednu obrazovku za druhou, protože informací je zde dost.

Jo a po tom přenesení jistě vidíš tu zříceninku před tebou. Skýtá skvělý úkryt a určitě tam vše pozkoumej!!! :))
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Březen 26, 2017, 10:27:19
Aha, tak už jsem přišel na to, jak změnit rozestavení postav. V úzkých uličkách se totiž skutečně ukázalo, že se zbraněmi na blízko mohou bojovat pouze 2 postavy nalevo. Ale tedy je to opravdu tuhá hra, jsem v jedné vesnici a tam je to občas peklo. Navíc nemám jak léčit otravu a na rozdil od NWN otrava nezmizí :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 11:25:22
Tlačítka Edit jsem si všiml, ale nezkoumal jsem, co se pod ním skrývá. Rasu a povolání mám obvykle jasnou hned a u statistik jsem zvyklý klikat tak dlouho, dokud mi něco příhodného nepadne. Mě to taky takhle přijde přirozenější. Hlídám si akorát velikost řídících statistik, aby byly přiměřené k zamýšlenému povolání a to mi stačí. Určitě to nemusí být max. hodnoty apod. Koukal jsem právě, že pak budu moci mít až dvě další postavy navíc, takže ty případné nedostatky vykompenzují.

Chvilku jsem zvažoval, že bych vzal druida, družina bez léčitele u mě prostě nepřipadá v úvahu, ale pak jsem si vzpomněl na ty nemrtvé a nechtěl jsem riskovat :) Trochu počítám s tím, že maximální level nebude příliš vysoký, tak jsem to zvolil rovnou jako multiclass, abych si uchoval fyzickou převahu. Paladinů už bylo dost :D, takže to tentokrát vyhrála hraničářka. Čisté bojovníky úplně v oblibě nemám. A když už vím o těch dvou dalších postavách, tak se ani nijak nestrachuju o mága a zloděje, ty mi doufám hra přihraje sama :) Musím přiznat, že mě z počátku ovlivnil výběr jen dvou postav a za takové situace bych prostě mága nikdy nevzal. Já to s nima opravdu moc neumím.

Začátek byl dost hektický, takže jsem se snažil udržet alespoň nit. Mě právě přišlo, že ten vrah zabil manželku a Lord Dhelt byl vážně zraněn. Jako bude to pro mě drsná rozcvička, ale já bych se jinak k angličtině asi nedokopal. Určitě budu místama kecat, s tím počítám. Atmosféra se mi jinak líbí a právě ta vsuvka Eony byla perfektní a hlavně trefná.

GOG verzi používám též, akorát mě to hodilo nějaké nesmyslné hodnoty cyklu apod. Budu to muset nabindovat na custom config. Jinak jsem to měl ve fullscreenu a asi to taky srazím a upravím velikost okna přes render. Pohyb bude trošku oříšek, ale to je doufám jen tím blbým cyklováním. Riva mi šla jinak v pohodě a ta má tuším ten samý způsob vykreslování pohybu.

S tím krátkým mečem mě napadá akorát konflikt přesvědčení, pokud to není něco úplně obyč. Jinak by měl paladin být schopen používat vše.

Rozestavení si zapamatuju, to zní i logicky. Otrava mě netrápí :) Ale jo, máš pravdu, NWN už byla v tomhle ohledu hooodně přívětivá :D
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Březen 26, 2017, 11:35:37
No ty videosekvence nejsou klikací, takže já vždy mačkám Ctrl+F5 a pak se na to zpětn podívám a případně dopřeložím :) Stejné to je i při rozhovorech s NPC. Zatím bylo vše dabované překvapivě, ale taky až to NPC dořekne, zmizí její text a zůstanou akorát volby odpovědi/otázky hráče. Takže já opět típu obrazovky hned na začátku rozhovoru a pokdu to nestihnu sjedu kurzorem mimo dosbox okno a mrknu na obrázek :) Jistota je jistota.

Vybavil jsem jednu najmutou postavu, jenž je fighter/mage/thief lukem, dal jí 8 šípů do toulce a už je možné z luku střílet. Bohužel šípy je nutné podobně jako v EoB sérii sbírat...A navíc na tu dálku je občas problém se trefit, šíp letí rovně a když se vzdálen cíl míhá, poskakuje, kolikrát vypálím 2 šípy než to zkalibruju.

Hudba ale je fakt příznačná. Občas se ozve ďábelský smích, občas skřeky lidí a stvůr ačkoliv jsem třeba v místnosti, což tedy přidává silně na atmosféře. V noci to asi může být zážitek :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 12:00:51
Asi to budu dělat taky tak, jen musím uvolnit místo na disku. Mám tu strašně moc věcí z odehraných M&M apod.

Zrovna koukám do tabulek a druida bych ani neudělal, on v Ravenloftu prostě není :) Podle přehledu kouzel je maximální úroveň kouzel 6, takže tabulky levelů povolání jsou nejspíše naddimenzované (ty jsou do levelu 20). Překvapilo mě ovšem, že u hraničáře žádná kouzla nejsou, ale to je asi dáno absencí druida a jeho repertoáru. Má však všechny oblíbené výhody boje nablízko - nepenalizovaný dualwield. Manuál je jinak dobrý, hezky stručný a jasný.

Prozatím si prohlídnu důkladně UI a ty ruiny :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 14:09:58
No, bude to chtít trénink, pohyb mi zatím moc nejde. Mám i takový divný pocit, že se mi den a noc střídá příliš rychle.

Do ruiny naproti jsem doběhl a povedlo se mi přespat a doplnit HP. Poté jsem se vydal vymlátit vlky kolem. Ulgar je docela držák, zato Eona je slabší. Započal tedy nerovný boj s vlky a učení metodou pokus/smrt. Omylem jsem se před prvním spánkem nenaučil žádná kouzla a jak jsem za chvilku zjistil, možnost bezpěčně přespat, tu není žádná samozřejmost! Zkusmo jsem proběhnul do další oblasti (vypadá to jako spojovačka), ale Eona se pár bojů předtím odebrala do věčných lovišť, takže ani to nebylo ideální řešení.

V současné chvíli jsem tedy tak trochu v patové situaci, ale taky si říkám, že tu první oblast možná nepůjde vyčistit jen tak na jeden zátah. S náhodnými přepadeními během spánku mnoho nenadělám, ale to co je venku, bych mohl vymlátit postupně a zkusit přespávat ve spojovačce do další oblasti, kde mi to přijde bezpečnější. Na druhou stranu, zabíjení vlků (worgů) nese docela dost XP, takže přepadení během spánku zas tak špatná nejsou :)

Chybí mi akorát nějaký ukazatel času, vůbec netuším, kolikátý je den a kolik je hodin.

Edit: ha, je to tak :) Proběhl jsem na přilehlou cestu a tam bezpečně přespal. Cestou z oblasti jsem narazil na pozůstatky nějakého hrdiny, takže jsem je pečlivě sebral.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Březen 26, 2017, 15:22:32
Možnost bezpečného přespání je v té ruině, ale musíš tam jaksi něco najít, co ti docela významně pomůže!
Já tu první oblast čistil tak, že jsem po pár soubojích šel odpočívat a pak zkoušel vždy potvory ničit z dálky kouzly a teprve pak na blízko. A po soubojích honem spinkat. Určitě bych se nepouštěl dál, dokud tu první oblast nevykostíš. I když tam je určitý rewpawn, takže ti vlci tam budou tak nějak pořád.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 15:46:55
Zatím jsem v tý ruině nic nenašel, byť mi automapa píše vstup, ale nevadí, po práci tam zamířím znovu, už jsme 3 :) Nakonec jsem to udělal přesně tak, jak jsem předtím popsal. Prošel jsem nejprve celou Svalich Road South a pak jsem vyčistil Svalich Woods.

Na cestě jsem na jihu narazil na zavřený vstup do nějaké pevnosti, což mi Ulgar okomentoval a navrhl raději otočku a na severu jsem pro změnu narazil na přepadovku banditů. Jeden ze zlodějů se poté vzdal a tak jsem ho nechal jít. O kus dále na sever začíná asi další část cesty, kde stojí zdejší obdoba cikána (Vistani). Místo pokračování na sever jsem proto sešel zpět dolu a začal se Svalich Woods. Klíčová v něm byla JV část, která byla dobře hlídána gobliny a vlky (na respawn jsem už narazil) a kde byl vězněn bojovník Fhalken. Kolem je plno výbavy, takže není problém ho hned vyzbrojit.

Zabralo mi to celé dost času, protože těch odpočinků bylo opravdu mnoho. Nakonec už mi to začalo jít lépe od ruky, občas jsem sundal vlka jednou ranou. Eoně jsem dal do druhé ruky dýku, což taky trochu pomohlo. Blbé je akorát to, že potvory mají tendenci chodit do strany a já se nestačím natáčet, jinak by to bylo asi více v pohodě (dost překáží i stromy). Naštěstí si mohu vypomáhat při léčení kouzly, což mi ušetřilo kus času. Eona mi poskočila na level 6. Teď tedy jen lépe prozkoumat ty ruiny.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Březen 26, 2017, 16:46:27
Určitě se vrať, protože tam je skrytý vchod do podzemí. Je třeba prohledávat zdi a je to pěkně špatně vidět :) V téhle hře se vyksytují totiž tajné spína/tlačítka. Já už narazil na 2 (druhé u Svalich Route) v jiné podobě.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 17:13:41
Nastavil jsem si nakonec render na normal3x a hlavně přestalo svítit sluníčko, takže spínač jsem pak snadno identifikoval. Při rychlém průletu bych ho určitě minul, ale když jsem zůstal stát, tak mě to trklo hned. Spínač na cestě jsem našel mnohem jednodušeji, protože o tom mi pověděl onen ušetřený bandita a Ulgar se mi při průchodu kolem zahlásil, takže už jsem věděl, kde mám začít hledat. Normálně by mě to ale nenapadlo. Jsou to haldy zdí, jedna jako druhá, to aby člověk fakt prolézal každou část :D Akorát ty banditi za ní, nic příjemného.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Březen 26, 2017, 17:19:41
No mně přijde, že nepřátelé se hýbají k družině po těch krocích a někde prostě neprojdou přímou trasou přes stromy a jiné překážky. Čehož jsem využíval a z dálky je ostřelova bud kouzly nebo lukem a taky jsem po nich házel šutráky :)

To už jsi ale asi dál než já! Já teprve vešel do té vesnice a tam je to pro mě docela peklo.

Render na normal3x jsem nastavil, ale vůbec to nereflektovalo, musel jsem to řešit přes ten parameter originalwindowsize.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 17:25:25
Kdepak, stojím u toho cikána. Trošku mě zbrdilo přenastavení DOSBoxu, protože jak je v defaultu vypnutá konzole, tak nefungujou klávesou zkratky. Teprve on mi o vesnici poví.

Házení kamenů je dobrá vychytávka, já myslel, že je to munice do praku :) Jinak máš pravdu, oni chodí jakoby v tom gridu, ale někdy se nastavím tak hloupě, že je mám ze šikma a už se mi to blbě rovná. Je to o zvyk, ale krokování mi v tomhle taky nevyhovuje. U něj mi chybí otáčení na místě. To už je fakt lepší volný pohyb.

Hm, render nefunguje, bylo mi to divné, že mi to přijde stejně velké, tak leda opravdu resize okna.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Březen 26, 2017, 21:39:21
Teď koukám, že postavy ze Strahd's Possession půjdou naimportovat do Stone Prophet, to je výborné zjištění ... tedy, spíš závazek :D Nemyslel jsem, že tak brzo po Realms of Arkania vstoupím do další n-tologie. Dnešek musím hlavně uzavřít konstatováním, že tak často už jsem hezky dlouho neumíral. Ještě že Ravenloft má tolik save pozic a můžu ukládat prakticky kdekoliv.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 19, 2017, 00:32:31
Po pár týdnech pauzy jsem se vrátil zpět k Ravenloftu, doufám, že jsem dal Richmondovi dostatečný náskok ;) :D

Naneštěstí jsem si ještě nepořešil místo na notebooku, ale dostal jsem se alespoň k poladění DOSBoxu. Scaler normal3x opravdu usilovně odmítá s velikostí obrazu hýbnout dále, což je trošku problém, ale není to tak zcela neřešitelné. Originální rozlišení hry je standardních 320x200 pixelů, nastavení scaleru na normal2x z toho udělá již přijatelných 640x400. Normal3x by z toho měl analogicky vytáhnout 960x600, ale to právě nejde. Musel jsem to tedy obejít změnou velikosti okna:

 - v dosbox.strahd.conf je potřeba upravit položky windowresolution a output:

windowresolution=960x600
output=overlay

Velikost okna se díky tomu nastaví na plných 960x600 pixelů a uvnitř se roztáhne obraz z původně zvětšeného rozlišení 640x400 (scaler může klidně zůstat nastavený na normal2x). Není to úplně ideální řešení, ale rozdíl je patrný spíše až při přímém porovnání obrazu se screenshotem (ty to típe právě v rozlišení 640x400).
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 19, 2017, 03:39:52
Myslel jsem si, že se trošku rozjedu, ale hra se mnou docela drží tempo :D Jelikož jsem minule nález tajné skrýše banditů neuložil, tak mě to čekalo znovu ... tedy nejprve jsem musel opět dostat do ruky cvik. Od toho tu jsou dvě lesní mýtiny, odkud se na mě vyhrnulo dost potvor. Některé se zasekly mezi stromy, takže přišel čas, vyzkoušet házení kamenem ;) Je to docela slušná vychytávka, vymlátil jsem s ní i bandity v tajné skrýši, aniž by mě kdokoliv škrábnul :D

Trošku předběhnu, pořád mám během boje problém s koordinací, navíc jsem před chvilkou zjistil, že krokovací režim opravdu nepomůže, protože potvory se mohou během útoku pohybovat, takže mě klidně obejdou a musím se kvůli tomu otáčet. Na volném prostranství je to tedy nepoužitelné. Chybí mi tu otáčení na místě bindované na klávesnici - netuším, jestli to třeba nevyžaduje hraní na numerické části klávesnice, tu bohužel na notebooku nemám. Během boje tak musím myší koordinovat jak pohyb, tak samotný boj, i když tady jsem náhodou zjistil zajímavou věc, že při najetí kurzoru myši na útočníka se zobrazí bojový kurzor a pak stačí už jen klikat a postavy se samy střídají (používají zbraň v pravé ruce). Jenomže je to taky takové ... nespolehlivé :)

Na rozcestí jsem pokecal s vistanim a o kousek dále na sever jsem potkal Veliku, kterou jsem nabral do družiny. Je to půl-elfka, multiclass F/M/T. Kousek od ní jsem konečně narazil na vstup do města. Ovšem jako na potvoru jsem dorazil v noci, takže se to tu hemžilo zloději (přes den vymizí). Barovia je docela velká, ale moc jsem si zatím nepokecal. Všichni jsou nějak zamlklí. Chvilku jsem zkoušel chodit dům od domu, ale pomalu se to začalo zamotávat.

V jednom z domů jsem narazil na Tatianu, což je další možný parťák do družiny (bojovnice). V domě starosty je pak Glorianna, elfí mág. Se starostou lze promluvit o Strahndovi, kam jsem se nechal rovnou zavézt. Audience byla rychlá, takže jsem za chvíli byl zpět ve městě. Ve velkém domě na severu jsem narazil na pomstychtivého ducha, čímž jsem proteď skončil :D Ne, nechtěl bojovat, ale zadal mi úkol, ve kterém mám porazit ghúlího lorda, jenomže to bych musel vědět, kde přesně najdu hřbitov. K tomu mi jaksi proklel Eonu. Nejprve budu muset doprozkoumat město a na to potřebuju být stoprocentně fit.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 19, 2017, 16:25:58
Jenom ještě k tomu nočnímu hraní :) Já jsem to poněkud zestručnil, ono se to opravdu nezdá, ale ty dvě hodinky ve hře byly docela náročné. Ovládání určitě ještě nějak pořeším, DOSBox naštěstí umožňuje třeba přemapování kláves. Nezvyk byla ovšem angličtina. Není to taková legrace, jako třeba v nedávno dohrané Andromedě. Dělám si pečlivě screenshoty a musím se k nim vracet. Je to opravdu nutné i vzhledem k tomu, že titulky poměrně rychle mizí. U některých postav se jde na určité věci zeptat znovu.

Pokud jde o místopis a mapu, po vstupu do města (vesnice), jsem poměrně rychle pochopil, že Strahd's Possession nebude co do velikosti venkovní mapy nikterak obří. Barovia není jen vesnice, ale i přilehlé okolí. Vesnice je vlastně jakýmsi uzlem, odkud pak vede několik různých cest do okolí. Teprve ve vesnici jsem si začal více všímat grafického zpracování a musím říci, že hra vypadá stále dobře. Překvapila mě třeba i míra detailu, s jakou jsou vytvořeny interiéry domů. Denní cyklus není nakonec tak rychlý a lze ho dobře sledovat podle polohy slunce na obloze. Čas však pořád plyne dost rychle, takže než jsem stihl včera projít pár domů, už byl zase večer. Uvnitř domů se dá naštěstí bezpečně přespat, čímž jsem pořešil noční bandity :)

Výtečná je i zvuková stránka hry. Hororový smích v určitých situacích a místech vynechám, ale po nějaké době jsem zjistil, že začínám na určité zvuky reagovat nečekaným způsobem ... když mě za zády zamňoukala kočka, okamžitě jsem s tasenými zbraněmi udělal otočku okolo vlastní osy a hledal vhodné místo pro boj :D Už se mi totiž stalo, že s podobnou situací přišel respawn potvor. Při prohlídce vesnice pak zaslechnete i obyčejnější věci, jako je třeba vítr apod.

Vzhledem k tomu, že mám v družině už čtyři členy, musel jsem pořešit i jejich pozice. Chvilku mi zabralo, než jsem přišel na to, jak to provést, hra v tomhle moc intuitivní není a označit postavu lze jen klikem na specifické místo slotu (objeví se poté bílý rámeček kolem celého slotu postavy). Klerik a kouzelnice šli dozadu. Jenomže to sebou nese drobný problém.

Když jsem omylem navštívil nerudného ducha, některé zbraně mi při následujícím postupu hrou zešedly a jednalo se shodou okolností o klerika a kouzelnici. Důvod je jednoduchý a došlo mi to, jde o dosah zbraní. Akorát si nejsem jistý, jak se to přesně chová při obklíčení družiny, protože během boje lze obě postavy využívat i při boji zblízka. Jenomže boj se zloději je na tohle pozorování zrovna nevhodný.

Druhou věcí je výstroj. Našel jsem pár lepších kousků, ale rozdělit to můžu jen někomu. Eona by asi kroužkovou zbroj už neskousla, leda bych jí zbavil obourukosti. Dostal jí proto Ulgar, kterého neomezuje. Horší to bude s Velikou, nejsem si teď jistý, jestli jí budu moci navlíknout do kůže. Restrikce mága je přeci jen větší, než u kleriků. Magie bych se přitom zas tak úplně vzdát nechtěl. Leč přemýšlím i nad tím, jak moc velký význam má ve hře zloděj a jeho speciální schopnosti, které ovšem nemá jak využít. Otevírat zámky může teoreticky klidně i v plné plátové :) Což mě tak napadá, nalezení obchodu bude dneska priorita číslo 1.

Inventář postav je sice omezený, ale našel jsem pár rozšiřujících vaků/beden, jejichž použití je celkem intuitivní, byť na dnešní poměry holt kostrbaté :D Všechno se to děje přes sloty rukou postavy. Budu muset ještě vypátrat, co s různými svitky a pergameny, tedy zda-li si je lze také přečíst.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 19, 2017, 16:51:29
No já zas tak moc nepokročil :) Ale pár poznámek k tvému komentáři doplním:
1) otáčivý pohyb na místě řeší klávesy 7/8/9 a numerické klávesnici. V podstatě já to ovládám tak, že mám prsty na těch klávesách a k tomu klikám myší při souboji :)

2) obrázky típám taky, mám jich už přes 150 a jak píšeš, text mizí, jakmile postava domluví, takže abych mohl vybrat reakci, občas přepnu na natípnutý obrázek a dočtu to v klidu.

3) quest od toho ducha jsem zbaběle řešil loadem :) Ten duch totiž posedl mou hlavní postavu a já nějak tuším, že na to ještě nenazrál čas. Takže jsem si na mapě poznamenal, kde v tom baráku duch sídlí a uvidím později. Splnil jsem ale už první quest od toho zklamaného paladina. Ten byl parádní včetně toho jak najít vstup do těch katakomb. Momentálně plním quest od Strahda, který jsi taky dostal. Jsem zvědav, co budeš říkat na atmosféru v dungeonech (jak katakomby, tak i ty jeskyně pod řekou jsou skvělé).

4) tu multiclass elfku v klóbrcu jsem najal taky a pořád jsem se rozčiloval, že neumí kouzlit, i když jsem jí namemorizoval kouzla. A ono to bylo tím, že měla na sobě leather armor...to mi museli poradit na DH :) Ale už jí nemám, protože byla nutnost vzít někoho jiného. V této hře asi bude nutné častěji měnit. Ale já tak nějak beru, že 3 pozice jsou jasné a u té čtvrté čekám na klerika, snad ho potkám brzy. Zatím léčení řeším tak, že se vyspím. V katakombách jsem skoro pořád loadoval souboje, tam to bylo na mé postavy hodně přísné :)

5) Svitky rovnou zapisuj do knihy dané postavy, pak se nabidnou k memorizaci (a podobné to je asi u kleriků).

6) Obchod v Barovii není a obávám se, že není v celé hře co si pamatuju z recenze ve Score/Excaliburu). Trochu nezvyk, ale zase není třeba syslit předměty. Nemá stále ani penízek! A přitom ten Vistani v hostinci prodává něco spešl za 15 peněz.

Zatím se pořád skvěle bavím, ty zvuky jsou skvělé, hudba zatím pokaždé jiná v dungeonech a zvuky taky. Graficky se to drží na vysoké úrovní, nejlepší jsou samozřejmě obrazovky inventáře a libí se mi i dialogové obrázky.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 20, 2017, 08:54:50
ad 1) toho jsem se právě obával :) Mám to teď spuštěné na normálním PC a je to opravdu hned něco jiného. Přemapování kláves mi to nějak neskouslo, myslel jsem, že bych na notebooku využil alfanumerickou část, ale to nejde. Nicméně bych mohl k notebooku zkusit připojit klasickou klávesnici. Každopádně spuštění Ravenloftu na mém PC má ještě jeden velmi hezký efekt - ono to na tom SoundBlasteru zní o dost lépe ... no, možná je to jen pocit nebo sugesce, že tam tu kartu mám ;)

ad 3) taky z toho cítím určitou zradu :D Nejhorší právě je, že tu člověk neví, která část jak bude obtížná. Hřbitovy byly vždycky tuhé, každopádně se tam chci alespoň podívat bez úkolu, což chci ostatně udělat komplet s okolím vesnice. Domky si taky pečlivě popisuji :)

ad 4) to je obecný problém dualclassů a multiclassů, v Baldurech tě to třeba tuším taky vysloveně neupozorní, ale v Icewind Dale už bylo myslím varování. Hlavně to bylo u obou her poznat podle zešednutí ikonek, které si viděl hned. Tohle byl třeba klasický chyták ve dvojce BG, kdy jsem Imoen oblíkl do zlodějského brnění, jenomže ona je ve dvojce dualclass zloděj-mág :) Ono je to pak jak naschvál, že společníci jsou často dělaní jako multiclass, ale u her, kde je nízký zkušenostní strop, to má logiku a je to vidět právě u Veliky, která nikterak nezaostává za single povoláními. Začne to být znát až někdy okolo levelu 12, kdy se ty nůžky začnou rychle rozevírat.

Zatím mám taky trojici postav jasnou, Fhalken není sice asi nejsympatičtější bojovník, ale zase má velkou sílou a přijatelné přesvědčení - nerad bych zažil nějakou zradu ještě kvůli tomuhle :D Tatiana je třeba jako bojovník v podstatě omyl. Mě opravdu chybí jenom mág, u zloděje si zatím nejsem tak jistý, proto mi Velika přišla jako velmi dobrý nápad a pojistka pro případ nutnosti zloděje. Trochu jsem tušil, že některé postavy budou spojené s úkoly.

ad 5) Svitky jsem zatím nezkoušel právě proto, neboť ještě nad Velikou rozvažuji, abych to teď nenacpal jednomu mágovi a pak se nerozhodl vzít jiného, kterému to pak bude logicky chybět (např. Glorianna). Klerik jinak dostává kouzla klasicky automaticky s rostoucí úrovní postavy. Hlavním léčícím prostředkem je však i u mě spánek :) Má to ovšem tu výhodu, že přítomnost klerika v družině mi zkracuje čas léčení ... i když kdo ví, jestli to má v Ravenloftu vůbec význam (myslím tím čas).

ad 6) Fhalken měl na tohle téma připomínku, ale pořád jsem doufal, že něco přeci jen objevím :) Tím pádem je po starostech. Proberu inventář a nepotřebné věci vyházím.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 20, 2017, 10:31:44
Heh, tak jsem na paladina a jeho úkol narazil, ale o dům výše jsem vpadl do léčky zlodějů. Sice jsem je pozabíjel, ale před uložením jsem si nevšiml, že mi Eona zemřela :) No stane se :D Jenomže se z toho vyklubal pořádný průšvih! Ulgar vytáhl svitek Raise Dead a ono nic ... nj, manuál píše:

Unfortunately, full-blooded elves cannot be affected by this spell.

Tak teď nevím, jestli loadnout o kus zpět, nebo pokračovat a doufat, i když otázkou je v co? :D Nikdy jsem tohle neměl důvod řešit, je to poprvé, co jsem na to vlastně narazil. Omezení elfů mě obecně nějak uniklo, ale nutno dodat, že manuál na něj upozorňuje!

Mám nutkání nechat Eonu definitivně pohřbít, když už jsem si to takhle zavařil a vzít si namísto ní někoho z Barovie, jenomže takto hezky naházeného charakteru se zas tak snadno zbavovat nechci :D Nicméně je to dobré ponaučení, až budu zvažovat najmutí Glorianny.

Edit: opravdu jsem loadnul zpět do bodu, kdy jsem se vrátil od Strahnda. Svým způsobem to nebyl špatný nápad, alespoň jsem si vesnici lépe zapamatoval a dokonce jsem vyčistil i všechna skladiště od goril, což mi předtím moc nešlo. Natáčení družiny je opravdu v bojích hodně znát. Jak jsem zjistil, u bojů závisí jak na správném úhlu, tak i na vzdálenosti. Předtím jsem dost často sekal do prázdna. Teď když se zadaří, tak sundám zloděje na jednu ránu. Hodně je vidět i to, že pod útokem jsou jen dvě postavy vpředu, pokud jde tedy o boj zblízka, tak jsou ty dvě vzadu docela účinně chráněny. Jenom musím ještě dopilovat kouzlení u Veliky (nakonec jsem jí ty svitky naučil - ve vesnici jsem našel fireball, ale Velika musí nejprve poskočit o level, aby ho mohla začít sesílat).

Zrovna stojím u domu paladina. Vesnici jsem prošel komplet celou, ale nikdo další už mi nic významného nechtěl. V hospodě jsem si pokecal s výčepním, po chvilce se tam objevil i vistany, který mě může případně přepravit do jejich tábora (tedy něco takového alespoň naznačoval) a poblíž vchodu stojí další postava, kterou bude možno nejspíše časem najmout. Na východě města je pak ještě ježibaba, ale ta mi jen zarýmovala sudbu a mohl jsem jít akorát tak pryč :) Nyní mě tedy čeká převzetí úkolu od paladina a půjdu se podívat zas mimo vesnici.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 20, 2017, 15:28:22
Úkol od paladina mám splněný. Trošku mě to z počátku zmátlo, protože ve vesnici mi zůstala dvojice míst, kde se v domech očividně něco nachází, ale podle mapky na klapce na oko jsem identifikoval úplně jiný dům a v něm už pak nebyl problém najít cestu do podzemí. Jenomže mi pro změnu chyběl klíč :)

Otevřel jsem si proto znovu rozhovor s paladinem, abych se podíval, cože mi to všechno říkal. Nějak jsem napoprvé přesně nepostřehl, kde a čím mám kopat. Udělal jsem to přesně tak, jak mi říkal a klíč byl můj ... že budu muset kopat i ze správného směru, s tím jsem opravdu nepočítal a tenhle detail mě mile potěšil :D

První obtíž byla za mnou, to horší teprve přišlo. Za dveřmi se objevila podivná zeď, která se chovala stejně jako statický nepřítel. Moc dlouho jsem její útoky nevydržel a přitom jí skoro ani neškrábl. Vzpomněl jsem si u toho na jeden dům ve vesnici, kde se na zemi povalovaly 4 zápalné lektvary, tak jsem si pro ně došel. Stačilo to a zeď zmizela, čímž se mi odkryl přístup do celého podzemí.

Stejných zdí je po patře více, ale některé mi přijdou prakticky nezranitelné, navíc k úkolu nemají žádný vztah, jak jsem na konci zjistil. Dozvěděl jsem se přitom i zajímavost o hůlce ohnivých koulí, tedy to, že má docela dost nábojů.

Patro obsahuje několik ohnivých pastí (střílejí firebally) a je plné krysodlaků. Některá krizová místa jde naštěstí obejít z jiného směru a krysáky tak pořešit rozdělením, popř. funguje jejich vylákání po menších skupinkách. Spát se dá hned u vstupu do dungeonu, takže ani to není problém. Loadů však bylo dost, přeci jen jsem si několikrát naběhl.

Zajímavé bylo chování postav vs skrytá místa. Smyslem dungeonu je postupně najít trojici klíčů a pomocí nich se pak dostat až do místnosti se svatým symbolem pro paladina. První klíč je však dobře uschovaný. V inkriminovaném místě mi však můj trpaslík zahlásil, že tu není něco v pořádku se stěnami. A měl pravdu, za chvíli jsem jednou propadl do skryté místnosti s klíčem :)

Se symbolem jsem se vrátil k paladinovi a odměnou mi byla otevřená místnost plná lepšího lootu, zejména paladinský meč a dýka. No, v první chvíli jsem se vlastně spíše zděsil, aby to nebylo vázané na povolání, ale meč může vzít do ruky kdokoliv.

První dungeon krásně ukázal, jakým směrem se zpracování dungeonů v Ravenloftu bude ubírat a za mě jsem spokojený. Vypadá to, že nebudou neúměrně rozlehlé, ale přitom to nebude jen nudná rutina. Neviditelné pasti, viditelná monstra, nutnost odhadu ... jako hodně mi to připomíná dungeony ze starších MM. Jsem zvědav, jestli narazím i na nějaká puzzle.

Edit: ve vesnici jsem si dneska všiml ještě jedné věci, na kterou jsem se nechal nachytat. Sledoval jsem pohyb slunce v průběhu dne a chvíli jsem si myslel, že denní cyklus běží pozpátku, ale pak jsem si všiml, že slunce pochoduje po obloze opravdu ve směru východ -> západ, jen to působí u takovéto hry trošku zvláštně, protože byste tenhle detail asi ani nečekali.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 20, 2017, 16:52:36
Jen v rychlosti, zkusil jsem si vzít úkol od nerudného ducha, ale základní problém je, že na hřbitov se nedá zatím ještě dostat. Oblast na SV od vesnice sice obsahuje kostel, ale nic se tu nedá dělat a cesta do další oblasti je uzamčená. Pro teď je tedy zbytečné se tímhle úkolem vůbec zabývat.

Místo toho jsem se vydal cestou na západ, která vede do malé oblasti, podobně velké jako okolí kostela. V domku na jihu bydlí čaroděj Ryszard, kterého lze najmout. Je to člověk a je na levelu 6, ale nevidím zatím důvod brát čistokrevného mága. Na západní straně se ve skále nachází vchod do dalšího dungeonu a poblíž stojí Irmgarde. Řekl bych, že je to ta samá postavička, co stojí i v hospodě ve vesnici. Nyní jí jde ovšem najmout. Je to půl-elfka, klerička na levelu 6. Stačí jí příslib, že jí pomůžeme s úkolem v jeskyni.

Jestli se nepletu, je to ta samá jeskyně, do které mě poslal Strahnd. Zvažuju, jestli Irmgarde vzít hned, nebo to projít bez ní a pak se o úspěch případně podělit. Ulgar bude za chvíli levelovat, takže v povolání klerika taky dosáhne levelu 6, čímž se případná výhoda Irmgarde smaže. No, půjdu bez ní ...
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 20, 2017, 18:36:21
Jo ty jeskyně, jak před nimi stojí ta ženština, jsou skutečně úkolem od Strahda. Už jsi mě v podstatě dohnal :) Já mám momentálně zmapované asi 3/4 té jeskyně. Ta mapa je výtečná a je realtime, tedy mění se podle otevřených dveří, již objevených průchodů apod. Na druhou stranu tak trochu napovídá, kde asi bude tajná místnost :) V té jeskyni mám teď takový větší flek, který hodně křičí "Já jsem tajná místnost", ale vchod jsem nenašel ani zkoušením všech stěn.Tak uvidíme, možná tam fakt nic není.

Ty oživlé stěny v katakombách mi dělaly obrovské problémy. Nakonec jsem zničil všechny, ale ten počet loadů je fakt velké číslo :) Většinou jsem to pak řešil systémem postup dopředu, udeř, rychle se vrať. Ty zdi totiž absorbují magii, takže metat oheň nemělo smysl.

Co me nemile překvapilo, byly střelné zbraně. Trefit se lukem na větší dálku je skoro nemožné. Cíle se často motají. Ostatně to je problém i u sesílání fireballů a dalších kouzel na dálku. Ale zase to se mi líbí, není to tak jednoduché.

Četl jsi ten popis vlkodlačí podoby? Tuším, že na to bude asi někde nějaký questík :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 20, 2017, 20:00:19
Obávám se, že jsem tě právě předehnal :D Jeskyně jsou za mnou ...

Irmgarde je opravdu potřeba, jinak se nedá dostat až k teleportu, nakonec jsem se pro ní tedy musel vracet. Ono to v podstatě asi bylo jedno, uvnitř jsem stejně musel nabrat bojovníka Vladislava, takže ke změně družiny stejně došlo. Když jsem si šel navíc pro Irmgarde ven, tak mě Vladislav opustil s tím, že musí zůstat uvnitř, dokud se nevyřeší problém s teleportem ... no hezky začarovaný kruh :D Problém je, že každá postava, která družinu opustí, vyhodí svoje věci, takže teď se mi válí inventář hned na dvou místech, protože oba pak navíc družinu ještě opustili. Budu mít co dělat, to zase všechno posbírat.

V jeskyních se mi konečně začalo pořádně líbit, moje hraničářka si to tu vysloveně užila :) Spolu s Vladislavem nedali kostlivcům nejmenší šanci, akorát ti klepetnatí kostlivci byli trošku problém. Tady jsem naopak na dvou místech střelné zbraně ocenil, resp. očarovaný házecí nůž, co jsem našel. Ve dvou případech se mi totiž tihle větší kostlivci sekli a nešli po mě, takže jsem je v pohodě ubodal (uházel) tímhle nožíkem. Jinak je to ale opravdu naprd. Luky už jsem znovu ani nezkoušel. Ono se dá v pohodě minout i kamenem. Z magie je dobrá ta základní střela, protože ta podle mě trefí vždy.

Párkrát jsem se v jeskyni mírně zasekl, jednou jsem na mapě přehlédl možnou cestu dále a jednou táhlo, které bylo hned vedle větrníku :) (zrovna to nejpodstatnější, kde jsem pak našel první klíč). Jinak je to klasika s pobíháním sem a tam. Nepořešil jsem akorát místnost na východě, u které nevím, jak ty větrníky odstranit. Bude to možná ta samá, co jsi popisoval. I tak mě to zabralo dobré 3 hoďky. Mapu mám taky hezky popsanou :D Ke konci jsem našel i klíč od kostela na SV od vesnice, tedy předpokládám, že je odtamtud. Hudba v jeskyni se mi hodně líbila.

Loot je taky dobrý + nějaká kniha (deník) po mágovi. Ještě jsem jí nečetl. O vlkodlacích zatím nic, tedy vyjma toho, že jsem jednoho před jeskyní zabil ;) Zítra mě čeká sběr inventáře a zkusím pohledat ty dva, co mi zdrhli. Vladislava bych možná zaměstnal trvale, tedy pokud ho ještě někdy najdu :D

Ad dungeon pod vesnicí - za těmi místnostmi s oživlými stěnami jsi něco našel, resp. vyplatilo se to vůbec? Vracet už se tam nebudu, ale pár místností vypadalo dle obrysů docela velkých.

Teda musím říci, že mě to chytlo. Je to opravdu od všeho kousek, takže dohromady to dělá vyvážený mix. Realms of Arkania to sice komplexností není, ale ty dungeony mě tu baví více. Hodně to dělá i způsob boje, mě tohle prostě sedí víc, než izo. Akorát to chtělo zvyknout si na ovládání pohybu :D
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 20, 2017, 21:29:44
No tak to bylo rychlé :) Hele a to neprocházíš celý dungeon? Já bych nespal, kdyby mapa nebyla celá. V těch katakombách nic převratného nebylo, možná nějaké svitky s kouzly pro klerika a mága, ale nevzpomínám si na nic klíčového/hodnotného.

Já hodně využívám tu svou mágyni, protože má namemorizovaná útočná kouzla (2x Magic Missile, 1x Fireball, 1 Flame Arrow, 1x další oheň co si nevzpomenu na název). Tyhle kouzla pomáhají i v tom, že se hra zastaví, takže získám i přehled. A většinou co seslané kouzlo, to mrtvý nepřítel. Takže po dungeonu chodím tak, že mágyně má přenutý režim na kouzla a ostatní na zbraně.

To, že jsi mě už předstihnul mě tedy štve :) Já se ke hře dostanu až o víkendu, přes všední dny nestíhačka :(
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 21, 2017, 07:14:56
Ten dungeon pod vesnicí mě nijak netrápí, tam je to prostě o tom vyzabíjení zdí (princip tedy znám), ale u té jeskyně je to jiné, tam se ještě vrátím, jestli na vstup do té skryté části přijdu nebo ne (nechal jsem tam krom toho jedno neprohlédnuté kladivo). Obecně mi tedy spíš jde o pochopení principu, jak se kam dostat, ale pokud mě v tom brání třeba tuhá potvora nebo něco podobného, tak na 100% průzkumu nelpím :) Kdybych na to náhodou nepřišel, tam mě to ale zas tak trápit nebude. Při mým štěstí tam bude tak pět klepetnatých kostlivců, což nedám a na zemi se bude povalovat obyčejný krátký meč :D

Zastavení času pomocí kouzel jsem taky na pár místech využil, hlavně právě při boji s klepetnatci, ale trochu tu mám problém s tím, že efekty kouzel nejsou zcela dotažené, takže nemám okamžitý přehled, co kam letělo a jak úspěšně. To poslední kouzlo, co máš nejspíše na mysli, je Agnazarův žár, to má být třeba směrový proud ohně, který má určitý dosah, ale ve hře moc nevidíš, kam přesně si s ním zamířil. Nehledě na to, že to kouzlo by mělo nějakou chvíli trvat, takže by mělo zraňovat několik sekund, podobně jako zápalné láhve. Většinou však na kouzlení moc času nemám, takže spíše máchám zbraněmi.

Ono jak je hraničářka obouruká, tak mám útok k dobru, což je zase škoda nevyužívat (na jedno máchnutí mečem 2x máchnu dýkou). Je to tedy něco, jako kdybych musel obsluhovat 3 bojovníky najednou. Velika se tak dostane na řadu jen občas a většinou spíše tehdy, když mi zrovna nevyjde návaznost cooldownu u bojovníků. Druhá věc je, že těch kouzel zas tolik nemá, takže je to pro mě spíše jen pojistka, kdyby šlo do tuhého.

Pokud jde o volný čas, já mám výhodu, že dělám dvanáctky, takže mi vychází volno i ve všední dny, kdy pak zůstanu doma zcela sám a můžu se hře naplno věnovat. Víkendy pro mě moc úlevou nejsou. Ty volné většinou zaplním neherními činnostmi a u těch pracovních záleží, jestli je to po ranní nebo noční. Za sobotu a neděli se pravděpodobně už tak daleko jako včera neposunu, takže se asi zase srovnáme :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 21, 2017, 08:08:07
Zrovna koukám na HowLongToBeat (https://howlongtobeat.com/game.php?id=12829), jak dlouho v průměru dohrátí jedničky trvá a hodně mě to překvapilo. Už se mi vícekrát stalo, že jsem se dostal s jejich průměry do konfliktu, ale 16-18 hodin mi přijde opravdu hodně málo. Odhadem mám za sebou 9-10 hodin a vůbec si nepřipadám, že jsem už v polovině hry. To zase hrál někdo, kdo přesně ví, co kde a jak udělat, nebo si to ty lidi cucaj z prstu :D
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 21, 2017, 16:22:06
Tak to mi přijde úplně mimózní. Já už má určitě přes 10 hodin a to jsem prošel akorát Barovii a katakomby + kus jeskyní. Jsem tedy v podstatě na začátku. Z recenzí ve Score a Excaliburu si pamatuju, že psali ať bereme v potaz ,že jde o hru dlouhou a obtížnou. Můj tip je tak 35-40 hodin minimálně.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 21, 2017, 22:07:11
Tak jsem to vzdal, podle mě jde o bug a ty větrníky mi tam zůstaly prostě jen viset. Při hledání způsobu jak je otevřít, jsem našel jen tak bokem dvě úplně jiné skryté místnosti :D

Když jsem si to chtěl ověřit, tak jsem nechtěně narazil na něco z příběhu (tedy pokud se tomu jednomu slůvku ve správném kontextu dá věřit). Nicméně tohle tušení mám taky. Napadlo mě to už u truchlícího paladina a potom když jsem v jeskyni potkal Vladislava. Té podoby si nešlo nevšimnout. Tenhle vztah jsem sice zmíněn nenašel, ale u paladina mě hned napadlo propojení na jinou postavu :)

Ale málem bych zapomněl. Vladislava ani Irmgarde už jsem nikde nenašel, opravdu se oba vypařili. Ve vesnici se mi v okolí hospody povedlo najít domky Fhalkena a Veliky, které jsem dobral do party. Předtím jsem si tedy ve svém soukromém skladišti vyprázdnil zbytečnosti z inventáře a ve čtveřici pak vyrazil posbírat vše ostatní ven na mapu. Po Vladislavovi mi zůstala plátová zbroj a nejspíše i meč. Budu muset asi zapojit ještě identifikační kouzlo, abych ty věci vůbec odlišil.

Na severu jsem si na planině všiml ještě jednoho vchodu do skály, který mě zavedl do malé jeskyně, kde jsem si popovídal s celkem umírněným vlkodlakem. Jenomže se mi nepodařilo zatím přijít na to, jak si přečíst deník mága z předchozích jeskyní. Určitě s tím bude souviset.

Zbytek času jsem pak promrhal právě v jeskyních hledáním způsobu, jak ty větrníky odstranit :D Pokud bys to Richmonde náhodou vyřešil, tak mi dej vědět do spoileru :)

Edit: deník je potřeba umístit postavě do pravé ruky, pak jde přečíst ... já ho cpal Velice do levé, stejně jako hůlky a dopisy.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 22, 2017, 07:37:12
Aby to tu nebyl jen samý textový popis, tak jsem si připravil menší várku screenshotů ze hry ;)

Uvězněný Fhalken v táboře goblinů - úvodní pasáž ze Svalich Wood. Fhalken se poté stal cenným společníkem v mé družině. Je to poměrně slušný bojovník a díky velké síle i dobrý nosič ;)



Vistany na cestě do vesnice. Jedná se o zdejší obdobu cikánů, jejichž role v celém příběhu je mi zatím nejasná.



Skrytá páka na zdi na cestě do vesnice. Jak je z obrázku dobře patrné, žádný pixel hunting se nekoná. Buďto je textura takto nápadně odlišná, nebo vás do oka praští jiný detail, např. suk na jinak hladké dřevěné zdi.



Kousek před vesnicí jsem narazil na Veliku, což byl další kandidát na člena družiny. Velika je multiclass bojovník/zloděj/mág.



Po najmutí Veliky následuje drobná poznámka, kterak zacházet s nalezenými svitky.



Interiér jednoho z domů ve vesnici.



Hra používá k popisu atmosféry i textové popisky. Tenhle se týká pokusu o komunikaci s jedním s NPC, která se volně pohybují po vesnici. Jen málo postav v Barovii je ochotných si s námi promluvit, většina z nich nás ignorovala.



Pohled na vesnici. Grafika je na svou dobu poměrně detailní, ale vzhledem k rozlišení hry je tu dost patrný problém se zobrazováním vzdálenějších objektů. Na větší vzdálenost jen těžko poznáte, jestli se před vámi pohybuje skupinka banditů nebo přátelských NPC. Je to zkrátka jen změť pixelů o určité barevné paletě, kterou se časem naučíte rozlišovat :) Nicméně v dungeonech vám to ztíží změna osvětlení v závislosti na vzdálenosti od objektu.



Další z poznámek k atmosféře ve hře.



Východ slunce. Detail denní doby je ve hře zpracován opravdu perfektně. Ráno vidíte slunce vycházet na východě a večer zapadat na západě. Je to navíc jediný způsob, jak zhruba určit denní dobu, protože ve hře chybí jakýkoliv ukazatel času.



Fhalkenova poznámka k absenci obchodníků v Barovii. Vzhledem k tomuto faktu nemá smysl předměty nijak skladovat, ale je dobré vybírat si jen užitečné kousky. Nicméně i tak jsem si z jednoho z domů ve vesnici udělal své soukromé skladiště, kam nepotřebné věci ukládám. Potíž je v tom, že magické předměty se nepoznají hned, obvykle se totiž tváří jako jejich nemagické protějšky, takže je nutné zapojit do akce identifikační kouzlo. No a k tomu se jaksi nemohu dokopat :)



Pohled na vesnici za plného denního svitu.



Cesta na audienci do hradu Ravenloft.



Baron Strahnd von Zarovich, zdejší krutovládce.



Další pohled na interiér domu ve vesnici.



Detailní pohled na NPC, která se potulují po vesnici.



Automapa a vlastní poznámky v ní. Z počátku jsem se poznámkám bránil, ale nakonec jsem byl za možnost jejich psaní opravdu rád :) Nejde totiž jen o vesnici, kterou se lze snadno naučit zpaměti, ale hodí se to zejména v dungeonech, obzvláště když narazíte na svůj první teleport ...



Vývěsní štít hospody. Hospoda je jediná funkční budova služeb, kterou lze ve vesnici najít. Nicméně ani zde nelze nic nakoupit.



Dům místní ježibaby.



Ježibaba osobně.



Hladová zeď v dungeonu pod vesnicí. Nejedná se jen o pouhou dekoraci, tahle stěna je důstojným oponentem, leč jak jsem se včera dočetl, chování těhle zdí je mírně buglé, čehož lze ovšem využít i ve svůj prospěch, ovšem nezkoušel jsem to. Povinně budete bojovat jen se stěnou hned na začátku dungeonu a na ní jsem vyzrál díky zápalným lahvím.



Nápis na zdi zdejšího kostela.



Detailní pohled na družinu při řešení úkolu v západních jeskyních. Vladislav je postava, kterou je nutné do družiny nabrat, jinak se dále nepohnete.



Cíl průzkumu v západních jeskyních - údajný teleport pryž z Barovie.



Opětovné vyzvednutí Fhalkena po splnění úkolu v západních jeskyních. Fhalken má podobně jako Velika svůj dům ve vesnici, akorát jsem kvůli tomu musel opět chodit dům od domu, abych zjistil, který to je.



Předměty, které zbyly po Vladislavovi. Postavy v družině lze různě měnit, ale každá postava, která družinu opustí, zanechá svoje vybavení na místě. Zajímavé na tom je, že postava odhodí i věci, které měla u sebe defaultně, nikoliv jen ty nové. Po Vladislavovi mi tedy zůstala jeho plátová zbroj a meč.



Umírněný vlkodlak.

Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 22, 2017, 09:53:03
No obrázky jsou krásný. Jak píšeš u jednoho z nich, že na dálku nejde poznat, zda jdeo  něpřátelé či NPC, tak v tomhle pomůže mapa, protože ukazuje barevné tečky a podle barvy jde poznat o jaký typ jde. Zjistil jsem, že nepřátelé se ve vesnici na hrdiny vrhají až od určité vzdálenosti, takže z mapy zjistím, jestli to jsou monstra a pak se přiblížím na tu vzdálenost a posílám kouzelné střely nebo firebally a krásně to čistím s kávičkou v ruce :)

Na ten bug se musím podívat. Už dočišťuju tu jeskyni, tam jsou nepříjemné ty teleporty, které nejsou obousměrné. Takže si to sice zaznamenávám do mapy (např. T1+, T2 a k tomu vždy párový T1-,T2), ale je to občas náročný. Mapa jeskyní se mi začíná už hodně zaplňovat. Souboj s klepetnatcem byl docela překapivý, protože na rozdíl od kostlivců mi dával slušnou damage. Spotřeboval jsem na něj skoro všechny kouzla.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 22, 2017, 10:40:59
Pořád jsem ještě v jeskyni, nějak mi to nedá :) Chodím stále kolem toho úseku a přemýšlím, co s tím. Uvažoval jsem krom bugu ještě variantu, že by to byl chyták, ale po zakouzlení detekce nemrtvých se mi uvnitř zobrazil obdélníček nemrtváka, takže je to očividně "dutý" prostor. Došlo i na kouzlo Knock, ale zatím bez výsledku. Textura všech stěn vypadá standardně, takže skrytý zámek asi taky v úvahu nepřipadá. Leda že by tam opravdu vedl teleport. Ve vedlejší místnosti kousek na západ jsem měl předtím větrník, kterým šlo nakonec projít od severu na jih a přitom zmizel. Tyhle dva je taky možná potřeba odstranit zevnitř ven. Jenom se prostě nějak dostat dovnitř :D
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 22, 2017, 11:34:12
Pořád nevím o jakém místu přesně to píšeš. Už jsem blizoučko (snad), hrozně mě baví, jak mě to teleportuje pořád do nových míst, mapa se konečně "zakulacuje" :) Vzrůstá napětí. Líbí se mi ty detaily, jako např. kapající voda z krápíků, ty kostěné zvuky od kostlivců. Atmosféra výborná.

Ta házecí dýka je naprostá fajnovka! Nejen že se vrací do ruky a člověk ji nemusí pořád sbírat (jako šípy u luku), ale navíc se trefí vždy, i když to letí vedle cíle. Nechal jsem si ji identifikovat kouzlem a má skoro stejné statistiky jako ta dýka, co jsem našel v té úvodní rozvalině (resp. pod ní).
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 22, 2017, 11:45:13
A sakra. Dostal jsem se jednomu ze zelených "větráků" a ten nejde otevřít a moje mágyně tvrdí, že na to není žádný klíč ani žádný předmět/zařízení. Obávám se, že to má souvislost s tou ženskou, co stojí před jeskyní a kterou jsem vzít nechtěl. Takže to teď zkusím, což s sebou přináší nepříjemné dilema, koho vyhodit (Vladislava asi těžko, ten bude nutný). Takže udělám důslednou inventarizaci, vyhodím vše nepotřebné (mám naprosto plný inventář), propustím toho bojovníka, kterého jsem zachránil a zkusím najmout tu ženštinu. Sakra :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 22, 2017, 12:59:38
Nechci sem vysloveně postovat mapu, byť už si v podstatě na konci, ale v JV kvadrantu jeskyně je kousek od středu kvadrantu takový úsek, kde sis musel cestu otevřít zatažením za táhlo - zmizel potom jeden větrník v cestě. Když se v tomhle místě otočíš vzad, tak za sebou máš právě tu "místnost", kam se nemůžu dostat. Vedou do ní dva větrníky, jeden ze západu (naproti tomu táhlu) a druhý ze severu. Podle mě je mělo možná odstranit právě to táhlo.

Házecí dýka je úžasná, ona umí trefit dokonce při letu zpět :) Zkoušel jsem jí právě před chvilkou i venku. Minout se s ní dá, trochu je taky potřeba počítat s délkou letu, když ulítne moc daleko. Lepších zbraní bylo v jeskyni více. Musel jsem pak do města a ve svém skladišti jsem všechno popřerovnal a identifikoval. Jediná Velika má obyč hůl, jinak všichni mají min. zbraň +1.

Ten poslední větrák opravdu souvisí s Irmgarde, byl jsem docela rád, že se ve hře nic nemůže ztratit, když jsem musel oba najmout. Vladislava jsem vyměnil právě za Fhalkena, on vůbec nějak nebyl z téhle "dvojice" nadšený.

Jeskyni jsem tedy nakonec nechal být a po přerovnání a identifikaci věcí jsem si šel vyčistit cestu k hradu Ravenloft. Je to malá, ale členitá lesní oblast, podobně jako ostatní části Svalich Wood. K hradu je to v podstatě kousek, ale cestou jsem chytil noc a kolem mě se spawnula kupa zombií :) Zrovna jsem měl blbě save, ale nakonec jsem se z toho vymotal. Do hradu jsem se však nedostal, nejspíše to zase souvisí s pokrokem v ději. Vrátil jsem se proto do vesnice a šel za starostou.

Teprve tady mi došlo, o jakém záznamu o vlkodlacích si psal :D Správnou knihu jsem našel až teď u starosty, plus jsem si přečetl vzkaz od Strahnda, kde se zmiňuje o Tatyaně. V tomhle mě překvapilo, že oba aktéři, jak vlkodlak, tak Tatyana, mají dialog udělaný tak, jako bych obě informace už četl, protože vlkodlak se mnou stejný postup léčby probral sám. Půjdu si ještě popovídat se starostou a pak asi zamířím do kostela.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 22, 2017, 13:10:51
Jo potvrzuji, že ta elfka před jeskyní mi skutečně byla schopna odstranit ten poslední "větrák" :) To místo, o které se bavíme, je zřejmě takový nepravidelný tvar nad JV rohem jeskyně, že? Ten jsem fakt celý obešel, zkoušel všechny tajné průchody a nic. Na internet se mi nechce chodit, abych se náhodou nedozvěděl něco předem, tak to nechám asi být.

Můžeš mi prosím napsat, kde zhruba najdu v Barovii ten dům s čarodějkou? Mám pocit, že jsem prošel všechny domy a jí jsem tedy nepotkal.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 22, 2017, 13:54:23
Jj, to je ono. Já kouknout musel, protože mi to už nedávalo žádnou logiku. Kloním se nakonec opravdu k bugu.

Čarodějku najdeš v domě na východ od hospody, kousek od domu paladina.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 22, 2017, 14:05:14
Tu šílenou babu jsem našel, ale bylo to tedy náročný. Všiml sis, že když vlezeš do nějakého z domů v Barovii, že automapa ukazuje mapu interiérů domů? Tak se dá také zjistit, v kterých domech je NPC (byŤ drtivá většina jsou nemluvící ubožáci)? A také se dá dobře odhadnout, kde jsi vlastně ještě nebyl, protože tam ve volnej flek, zatímco na mapě města tam je třeba barák.

Při tom hledání té stařeny jsem našel v jednom baráku Fhalkena! Tak jsem ho hned najal a dům poznačil. Dokonce jsem objevil barák s jednou dívkou, která se chtěla také přidat. Ale to už jsem odmítnul. Teď budu chodit cíleně jen ve 3! Tedy Richmond (paladin, level 7), Rayijiisa (mág, level 8) a Fhalken (fighter, level 7). Čtvrtého zatím nepotřebuju, čekám na klerika :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 22, 2017, 15:51:44
Všiml, používal jsem to přesně k tomuhle porovnání, ale poznámky jsem si spíše dopisoval do globální mapy vesnice. Hledal jsem tak hlavně pohozené předměty, které jsem při první návštěvě domů ne vždy bral. U starosty jsem pak takhle zjistil, že mi chybí ty knihy :D

Jo ty si hledal ježibabu? Já myslel, že si hledal Veliku, protože ty jsou s Fhalkenem právě v domech kolem hospody. Ta dívka, co jsi odmítnul, mi přijde právě tak nějak příběhově důležitá, ale možná je to jen podobou jmen. Je to bojovnice, ale hodí se spíše do role tanka.

Já jsem dle plánu zamířil do kostela, ale hned za dalšími dveřmi jsem dostal nakládačku :D Je tu několik nemrtvých psů, ale docela tužších a hlavně rychlých. Rozmluva se starostou moc k ničemu nevedla, jen mi to potvrdilo moje domněnky ohledně výpravy do západních jeskyní. Ostatně v kostele jsem našel jeden svitek, který mi částečně odpověděl na důvod Strahndova jednání. V kostele toho jinak moc udělat nelze. Je zde jedno magické zrcadlo se zakletou duší a zkamenělý klerik. K zrcadlu se váže právě onen zmíněný svitek, ale řešení leží hlouběji ... v katakombách pod kostelem. Chvilku ale trvalo najít cestu, hledání způsobu, jak otevřít zavřené dveře už bylo méně na očích :)

Podzemní má nejspíše více pater. V tom prvním jsem se dostal celkem daleko, ale oproti jeskyním to jde pomaleji. Přeci jen zombie jsou o chlup nebezpečnější než kostlivci a je jich tu opravdu hodně. Hrátky s klíčema jsou klasika, ale našel jsem tu další deník a stránku z manuskritpu o zrcadle v kostele, která je pravděpodobně jednou ze tří. Teď mám jeden klasický klíč a jeden asi taky klíč, takže to jen doprojdu a uvidím, co bude následovat dále.

Podobně jako v západní jeskyni, i tady jsem našel několik svatých symbolů (Ankh), ale vůbec mě nenapadá, k čemu je budu potřebovat. Myslel jsem si, že je to druh klíče, ale na to jich je nějak moc.

U mě je parta asi definitivní, ale překvapuje mě level té tvé mágyně. Čekal bych, že bude postupovat podobně jako moje hraničářka, která je teprve level 7 :) I když všiml jsem si, že postava, která nejvíce zabíjí zřejmě dostává i více zkušeností. Asi bych se na to měl blíže podívat. Možná to dělá i to, že mám plnou družinu, jestli se tedy xp dělí rovnoměrně.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 22, 2017, 16:58:53
No ta moje mágyně totiž asi nejčastěji zabíjí, především ty těžší potvory, proto je tak strašně vepředu. Dokonce i poté, co nedávno postoupila na 8.úroveň, tak na další ji zbývá méně než paladinovi, co je na 7.levelu už nějakou dobu. No je to trochu divné.

Co děláš s klíčema? Zůstaly mi ty nefritové klíče z jeskynního komplexu a zabírá to místo. Nosíš to pořád s sebou? Předpokládám, že už tam sna nepůjdu znovu :) Taky by ten hostinskej mohl mi pronajmout pokoj jen pro mě. Pořád se obávám nějaký barák "zabrat" a udělat si tam svůj pokojíček s předměty :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 22, 2017, 19:13:41
Zabral jsem si dům naproti tomu, kde bydlí smutný otec, co ztratil syna. Přišel mi dost opuštěný, tak jsem si ho přivlastnil :D Je bohužel docela malý. Dělám si tam pak hromádky dle kategorie a užitečnosti předmětů, takže různé klíče házím ke stolu. Sebou už je nenosím. Podle mě jsou jednorázové a víckrát už potřeba nebudou, ale radši si je dávám právě takto na jedno místo ... co kdyby :) U sebe si nechávám opravdu jen to nejnutnější a nechal jsem si i veškeré písemnosti.

Na prvním patře podzemí kostela jsem našel hezkou kupu věcí, takže mě zas čeká třídění. S klerikem je to však docela jednoduché, protože pomocí kouzla Detect Magic si označím všechny magické předměty (získají takovou kovově šedou auru, která vydrží celý den, takže každý nový přidaný předmět se automaticky taky detekuje) a ty magické pak šoupnu Velice k identifikaci. Identifikační kouzlo v Ravenloftu se mi dost líbí, protože určí komplet obsah inventáře kouzelníka, takže na takhle vytříděné předměty od klerika mi v pohodě stačí dvojí zakouzlení, což šetří čas (spánek). Všechno obyč už nechám v dungeonu.

U mě nejvíce zabíjí hraničářka, ale pokud se nemýlím, ona má podobnou penalizaci na levelup jako paladin (mají levelupy posunuté směrem nahoru), takže kouzelník by mohl růst rychleji, ale jestli už jsi kousek pod levelem 9, tak nezbývá než ti smeknout :) Máš dobrou trefu, že s ní sundáš vždycky to nejhodnotnější. U mě se přeci jen na boji podílí i Fhalken. Jestli to pak hra počítá třeba tak, že se potvora přičte tomu, kdo jí dal poslední ránu, tak mám holt smůlu :D

Ale už jsem boje docela zrychlil, jak jsou zombie pomalé, tak v pohodě klikám rovnou přes bojový kurzor myši a už nemusím sledovat, které zbrani zrovna došel cooldown. Hra si to vlastně kliká sama. Na druhou stranu musím říci, že ono to klikání přes ikonky zbraní má něco do sebe. Zjistil jsem totiž, že ve hře má význam i natáčení družiny a postavu, která je úplně vlevo, lze třeba použít jako štít pro druhou postavu v řadě. S pomocí Fhalkena tak chráním svojí elfku. Jenomže na to není zrovna to klikání přes bojový kurzor myši vhodné.

Pokud jde o podzemní patro kostela, nakonec se z něj vyklubal hodně zajímavý dungeon plný skrytých tlačítek. Past jsem našel zatím jen jednu, ale opět to souvisí s tlačítky, je to docela vtipně udělané, když za chybu koupíš fireball :D Tlačítka jsou celkem zřetelná, ale jen do chvíle, kdy ho mám na očích, jinak to trošku sklouzává k pixel huntingu.

Útržků stránky jsou opravdu 3, ale zatím jsem to nechal být. Mnohem zajímavější pro mě bylo zjištění, že jsem našel i nějaké speciální svitky. Podařilo se mi při řešení jednoho rébusu narazit na tužší zombii, možná ghúla, a ten mi nakazil Fhalkena. Nechtěl jsem zbytečně loadovat, tak jsem vytáhl svitek na odstranění nemoci, o kterém jsem věděl, že ho mám. Jenomže kouzlo se neseslalo, místo toho jsem dostal oznámení, že tohle je zrovna velmi mocný svitek, který se mi hodí na léčbu lykantropie. Našel jsem tak dva ze tří potřebných svitků, plus mám knihu k vyvolání toho přenašeče, o kterém vlkodlak mluvil. Nakonec se tedy řešení toho úkolu vyvrbilo samo.

Patro ještě celé prolezlé nemám, teď mě to žene tajnými stěnami jinam, ale nechám to už na zítřek. Dneska bych si možná mohl místo toho připravit přehledovou mapu Barovie.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 23, 2017, 07:52:00
Za včerejšek jsem vytípal další sadu screenshotů, ale pro ukázku jsem vybral jen takové, které nevykecají příliš z děje a řešení úkolů. Důležitost kostela je totiž mnohem větší, než by se na první pohled mohlo zdát.

Hrad Ravenloft. Když už se mi po menších peripeticíh podařilo k hradu dostat, tak jsem zjistil, že mají zavřeno :)



Při první návštěvě domu starosty jsem se neodvažoval nic sebrat, unikly mi tak dva zajímavé dokumenty, z nichž Van Richten's guide to Werebeast se zabývá léčbou lykantropie.



Druhým dokumentem byl Strahdův výnos o trestu za šíření jmenovitě uvedených fám. Zajímavé jsou hlavně bod 3 a 4. Ba'al Verzi dagger je dýka, kterou jsem našel v podzemí ruiny hned na počátku hry, a kterou moje hraničářka používá jako druhou zbraň. Touto dýkou byl zabit Strahdův bratr Sergei. Zmínka o Tatyaně začne dávat větší smysl o něco později, kdy se objeví její spojitost právě s bodem 3.



Prokleté zrcadlo v kostele. Uvnitř je uvězněna něšťatsná duše. Klíč k jejímu osvobození se nachází v nižších patrech.



Zkamenělý kněz. Už jsem se pomalu začínal radovat, že bych se přeci jen k nějakému mocnějšímu léčitely mohl dostat, ale tenhle kněz už je léta ze hry :)



Pohled na inventář po zakouzlení klerického Detect magic. Všechny magické předměty získají ocelově šedou auru. Bohužel, některé předměty mají shodnou paletu barev normálně, třeba kroužková zbroj.



Text z Tome of evil artifacts and cursed items. Tahle knížečka je zajímavá hlavně tím, že jí očividně chybí stránka předcházející tento text. Jedná se o čtyři útržky, které lze nalézt v dungeonu pod kostelem. Ostatně ona sama leží před vchodem do něj.



Kostel a dungeon pod ním jsou plné tajných místností. Následující obrázek ukazuje typický příklad zdi se skrytým spínačem.



V samotném kostele lze najít i tento svitek, který na první pohled vypadá jako standardní svitek na vyléčení nemoci, jenomže tomu tak není. Jedná se o jeden ze tří svitků, které se hodí pro léčbu lykantropie.



Společenská místnost v podzemí pod kostelem.



Začátek prvního patra dungeonu pod kostelem má zajímavý tvar.



V prvním patře dungeonu pod kostelem jsem našel několik zajímavých předmětů, tady se na zemi třeba válí útržek stránky z Tome of evil artifacts and cursed items.



Další útržek stránky hlídala tahle potvora, zřejmě jde o ghúla.



Dalším ze zajímavých předmětů je Trimia's catalogue, což je knížečka, o které jsem si myslel, že souvisí s léčbou lykantropie, ale není tomu tak. Zbytečně mě to svedlo na špatnou cestu řešení úkolu s vlkodlakem. Zatím není nikterak použitelná, protože vyžaduje nějaké předměty, které očividně nemám. Její význam je mi proto zatím záhadou, ale je klidně možné, že jsem jenom přehlídl nějakou zmínku o ní v jiných dokumentech.

Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 23, 2017, 14:32:23
Tak jsem už taky prošmejdil severní cestu k hradu Ravenloft, ale krom přerostlých vlků a pár banditů tam vlastně nic není, ale aspoň je mapa hotová a až budu potřebovat jít do hradu, tak už půjdu rovnou.

Propátrla jsem i druhý severní výstup z Barovie, ten více na východ. Tedy oblast kolem kostela. Tady jsem zhusta využíval házecí dýku a jen minimálně došlo na souboj na blízko. Vůbec poprvé jsem zaznamenal respawn aniž bych opustil lokaci nebo se prospal. Dokonce se jeden zombík na mě vyříil jakoby z dveří kostela :) Docela jsem byl překvapenej. Teď mě čeká tedy průzkum kostela. Vnitřek kostela vypadá opravud luxusně, to zdobení stěn, vitráže, fakt moc pěkný. Nejdřív jsem nechápal, proč se mi neotvírají první dveře, než jsem prošátral inventář a připomenul si ten předmět z jeskyní.

Ta ježibaba v Barovii dala zajímavou "sudbu", tak trochu vědma, věděla, co tu hledám a proč tu jsem. Ale moc jsem z té její říkanky nedostal. Šel jsem i za starostou, který byl překvapený, že jsem se objevil. Zajímavé :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 23, 2017, 14:57:22
U ježibaby už si moc nevybavuju, co mi povídala, budu si to muset pročíst znovu. Přeci jen už uběhlo pár dní od průzkumu vesnice. Oblasti se respawnujou klidně i během přítomnosti družiny, zažil jsem to už na začátku hry s gobliny a i kolem jeskyně s netopýry. U kostela mi to však taky přišlo markantnější, protože mi ti zombíci vyskakovali takměř přímo před očima. Chvilku jsem si myslel, jestli se zrovna neudál nějaký denní přechod, ale ono to bylo v noci, nedlouho poté začalo svítat.

Z kostela už jsem venku a mám za sebou kus hřbitova ...

Trošku jsem se sekl, útržků stránky byly celkem 4. Po vložení do knihy se objevila stránka s magickou formulí, kterou stačilo před zrcadlem přečíst. Uvězněná duše patří zkamenělému knězi, který se v tu ránu probral a odměnil mě klíčem od brány hřbitova. Nicméně já se rozhodl jít zkusit štěstí nejprve k vlkodlakovi (na další patro podzemí kostela jsem totiž nenašel klíč).

K nalezení třetího svitku léčby mi dopomohl průzkum mapy podzemí kostela, protože svitek je velmi šikovně umístěný, normálně ho jde snadno přehlédnout. Jenomže u vlkodlaka jsem zjistil, že mi buďto něco chybí, nebo jsem si spojil dohromady dvě odlišné věci a ani jednu přitom nemám komplet. Budu muset počkat, co se bude dít dál, nebo co dalšího někde najdu.

Nakonec jsem se tedy na ten hřbitov vydal, ale jen informativně, nerudného ducha a jeho úkol jsem proto vynechal. Hřbitov je plný dalších zombií trochu jiného typu a několika zombiím skupinkám velí upír. Boj s upírem je venku pohodička, zvládla to Eona s házecí dýkou, ale horší bylo dvojí setkání v uzavřeném prostoru krypt, protože upír umí při útoku zblízka vysávat levely a ty nejde nijak vrátit. Nemám proti tomu ani žádné ochranné kouzlo, takže u jednoho jsem absolvoval hezkou řádku loadů. V jedné šťastné chvíli jsem ho dokázal sundat jediným fireballem a bylo po všem. Druhý upír byl v trochu prostornější kryptě, takže jsem po počátečním střetu mohl omezeně manévrovat. Přitom zrovna u tohohle upíra bylo dost zajímavého lootu.

Nebezpečí upířího kousnutí jsem čekal, vysávání levelů je typická vlastnost upírů v D&D, ale nečekal jsem, že proti tomu nebude existovat účinná ochrana. Klerik mám na 3. levelu sice kouzlo Negative Plane Protection, ale to podle mě bude pracovat na principu pravděpodobnosti, kterou bude upírovi snižovat. Pořád lepší než nic, ale budu to muset nejprve otestovat. Neměl jsem tohle kouzlo zrovna namemorované.

Když už jsem byl u toho, tak jsem si schválně propočítal, jak je to s rozdělováním zkušeností. Za upíra je celkem 5000 xp a kupodivu se rozdělují rovnoměrně mezi všechny postavy. Bylo úplně jedno, že je zabíjí jen Eona. Díky zabíjení upírů jsem tak nakonec u Ulgara získal 7. level v klerikovi.

Na hřbitově lze na východě poblíž jedné krypty najít pytlík se zlatým prachem, který nějak souvisí s kryptou na JV hřbitova. Uvnitř je banshee, která brání vstupu do dalších dveří, ale nepodařilo se mi s ní příliš bojovat. Má celkem ultimátní útok. Venku je na kryptě nápis, který jsem jen tak letmo prolítl a byl v něm zmíněn právě efekt zlatého prachu, jenomže s ním nic dělat nemůžu. Nechal jsem to tedy prozatím být.

Na jihu u náhrobků stojí další postava k najmutí, zloděj Vuko (level 7). Neviděl jsem důvod ho najímat, tak jsem ho tu nechal stát dál.

Předposlední zajímavostí je krypta na JZ mapy, kterou střeží skupinka zombii a trojice upírů. Vedle krypty leží už na první pohled magická verze praku :)

A poslední je samozřejmě krypta Lorda Ghúlů. Nachází se kousek od vstupu na hřbitov, ale je potřeba vlastnit klíč, takže moje další kroky nejspíše povedou k nerudnému duchovi pro úkol.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 23, 2017, 15:42:42
S pytlíkem prachu si lze promluvit, ale pořád mi není jasné, co přesně dál :) Ostatně čí to je prach je jasné z nápisu na zdi, ale něco mi asi ještě pořád chybí.

A teď k vlkodlakovi ...

Nešlo mi to pořád do hlavy, tak jsem si ještě jednou prošel rozhovor s ním a pak mi to docvaklo :D Trimia's catalogue jsem opravdu omylem do tohoto úkolu přimíchal, nemá s léčbou lykantropie nic společného. Ve skutečnosti jsem měl už vše potřebné, jenom jsem se nechal svést špatným směrem.

Spoiler: ukázat
Vlkodlak se totiž zmíní o vůdci smečky, který se jmenuje Albino a kterého je potřeba odstranit. Z předchozí zkušenosti vím, že večer se v oblasti okolo jeskyně pohybují vlkodlaci, tak jsem si prostě v domku na jihu počkal na večer a vyrazil na lov. Albino je hned kousek pod chatkou a není těžké ho zabít. Je to v podstatě standardní vlkodlak, akorát je bílý :) Pak už jen stačilo dojít do jeskyně za umírněným vlkodlakem a přečíst před ním svitky ve správném pořadí.


Od odkletého vlkodlaka jsem získal klíč od jeho bývalého domu ve vesnici, který si můžu nechat ;)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 23, 2017, 21:52:26
Venkovní mapu už mám takměř hotovou, chybí jen hřbitov, ale ten dodělám zítra. Není to zas tak malé, jak by se na první pohled mohlo zdát. Navíc je vidět, že jednotlivé oblasti na sebe přímo nepasují, takže v reálu mezi nimi jsou další úseky, které však hra nezobrazuje. Ono je to ostatně vidět u audience na hradě, kdy se z vesnice jede v animaci kočárem, přitom pešky je to co by kamenem dohodil :D

S tím jsem si připomněl jinou věc. Dneska jsem se rozhodl poslechnout vistanyho v krčmě a nechal se dovézt do jejich tábora, ale nemělo to nijak valný efekt. Vědma mi něco vyvěštila a jel jsem zase zpátky. Je to stejně jako v případě audience jen video. Spíš se obávám, že cesta se zavázanýma očima nebyla jen tak a do něčeho jsem se spíše nechtěně namočil :)

Jinak ještě k těm screenshotům. Jak už poznamenal Richmond, hra klade docela velký důraz na detail, ale některé věci prostě nejde ukázat formou statického obrázku. Kapající voda z krápníků v jeskyni je prostě úchvatná. Ono je tam toho více, celé to prostě dokonale dokresluje iluzi, že jste kdesi hluboko pod zemí a někde nad vámi teče řeka. K tomu ještě hudební podkres. Je zajímavé, že v současných hrách se tohle povede málokdy, přitom grafika šla dopředu mílovými kroky. Jenomže ne každé studio jí umí taky smysluplně navrhnout.

Včera jsem se naučil používat kouzlo Light, které můj klerik má. Původně jsem ho ignoroval, takže jsem si ho ani nenamemoroval, ale ono vydrží aktivní celý den, takže se to za ten jeden zabraný slot vyplatí. Rozdíl není nijak extrémní, ale v dungeonech je potom přeci jen lépe vidět.

Edit: tak přeci jen jsem se k tomu dokopal ještě dnes ;) Pro lepší přehled doporučuji kdyžtak zobrazit v samostatném okně. Chybí jen popisky oblastí, ale to dodělám až budu mít opravdu jistotu, že je to z venkovní mapy vše.

(http://www.svetmightandmagic.cz/web_obrazky/deniky/ravenloft_1/ravenloft_1_mapa.jpg)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 24, 2017, 10:52:34
Po včerejším úspěchu jsem se vrhnul i do úkolu pro nerudného ducha. V podstatě to byla jen formalita, protože Lord ghúlů nekladl prakticky žádný odpor :) Duch mi hlavní postavu dle slibu odklel a odměnou mi byl klíč od uzamčeného pokoje v jeho domě. Na zemi jsem nalezl podivný rubín, díky čemuž se mi připomnělo, k čemu že to Trimia's catalogue slouží ;)

A teď přichází to horší, nevidím cestu dále :D Budu si muset znovu projít různé vzkazky a prohlédnout posbírané předměty. Celkem pochybuji, že bych se dokázal přes kryptu s banshee jen tak dostat a druhé patro dungeonu pod kostelem je mi také zapovězeno.

Tak jen v rychlosti pár videí ...







Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 24, 2017, 12:16:54
Hmpf ... celou dobu jsem měl cestu na očích :D

Po porážce Lorda ghúlů jsem v jeho kryptě našel další pytlík se zlatým prachem, což už mě tak trochu navedlo. Nicméně jsem si šel ještě jednou popovídat s ježibabou o jejích vidinách. V jedné možnosti dialogu se o pannách ze hřbitova zmínila, takže mi nepřímo potvrdila, že cesta dále povede přes kryptu na hřbitově. Ostatně ono to jinudy opravdu ani nejde :)

Základem je opravdu nápis venku na zdi krypty, hlavně jeho poslední stať:

Dust to dust, our blessing gains
A magic to calm our sister's soul.
And then below, seek out the sign
That to Avernaith will release us all!

Druhá věc je přijít na to, jak si zajistit patřičné požehnání. Banshee je totiž opravdu nesmrtelná ...

Spoiler: ukázat
Jak už jsem včera psal, po kliknutí na pytlík si lze popovídat s duchem jedné ze sester. Funguje to ovšem jen na hřbitově a ještě ke všemu jen poblíž krypty na JV! Je taky nutné, aby družina byla mimo dosah nepřátel, jinak se dialogy nespustí (přijde mi to i mírně buglé). Dvojice pytlíků a text na zdi napovídá, že sestry jsou minimálně tři, ta třetí je ona banshee, co hlídá vstup do nitra krypty. Jakmile však došlo na otázku požehnání, odkázal mě duch na své dvojče. A teď co? Druhý pytlík na kliknutí nefungoval (byl jsem shodou okolností pod útokem), ale jak jsem tak stál u krypty a koukal jsem na ty dvě sochy vedle vchodu ... :D Najednou se u nich objevil kurzor pro dialog.

Zkoušel jsem to pak ještě několikrát, abych zjistil přesný postup, protože záleží i na pořadí soch, ale základní podmínkou je nebýt pod útokem, tedy nejprve si vyčistit okolí od potvor. Je zcela jedno, na který pytlík se klikne první, objeví se modrý duch elfky a ten nám poví o dvojčeti. Pokud máte rovnou i druhý pytlík, tak se objeví červený duch elfky a po rozhovoru s ním je potřeba si jít promluvit se sochou nalevo od vchodu. Pytlíky totiž po rozhovoru mizí. Alternativně to jde zkombinovat rozhovory se sochami.


Odměnou mi byl volný průchod na první patro elfí krypty. Není to opravdu žádný chyták, jenom to nefunguje úplně hladce. Potíž činí jen přijít na ten začátek úkolu, v tomhle mi vlastně pomohla náhoda :)

Jsem zvědav, kam mě to nyní zavede.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 24, 2017, 14:24:41
První patro krypty elfího válečníka začíná celkem nevinně :) Promluvil jsem si s duchem elfa a slíbil mu pomoc (elf má mimochodem hodně zajímavý rozhovor vzhledem k příběhu).

První potvora, na kterou jsem narazil, byl dle manuálu Lycanthrope, Werebat. Obtížnost prakticky nulová, nehledě na to, že jsou většinou v dlouhých chodbách, takže lze před nimi couvat a do toho střílet. Druhá potvora je Wight, takový hejkal. No a problém je právě to jeho hejknutí. Stejně jako upír totiž umí vysávat levely, takže jsem si hned vyzkoušel kouzlo Negative plane protection. Opravdu se nejedná o 100% ochranu, ale výrazně to snížilo počet loadů. Wighti chodí většinou ve skupinách a jsou velmi rychlí. Z dungeonu se tak rázem stala noční můra. Třetí potvorou je ohnivý elementál. Vesměs jsou to sólisté a je jich tu jen pár, ale nejlepší taktikou je zaseknout je v chodbě u dveří a ustřílet je z bezpečné vzdálenosti (dá se zabít i zblízka, ale pak je to co elementál, to odpočinek).

Na patře nechybí ani obligátní hrátky s tlačítky. Cílem je najít klíč na druhé patro, ke kterému jsem dospěl po 1 hodině 48 minutách :) Musím si dát pauzu :D
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 24, 2017, 20:43:16
Musím přiznat, že už na prvním patře mě napadla kacířská myšlenka, jak na Wighty vyzrát a příliš neřešit vysávání levelů. Obecně, existence většího počtu druhů potvor, které vysávají levely, mě překvapila. Manuál jsem v tomto ohledu nijak pečlivě neprohlížel, u Wightů jsem na to přišel čirou náhodou. Bylo mi divné, že tak málo zraňují, tak jsem se pro jistotu podíval, jestli nepůsobí něco jiného a zježily se mi hnedle vlasy hrůzou :) Přijít o jeden level ještě dejme tomu, ale nejhorší pád byl z 8 na 3, to bych nerozdýchal :D

Napadlo mě proto, že bych se mohl vrátit pro postavy, které nemám v plánu ve hře využívat a nasadit je do první řady. Eona by to pak kosila zezadu házecí dýkou. Ono se tu dá nabrat dost zkušeností, takže přední postavy by víceméně oscilovaly někde okolo levelu 4, což není pro štít zas tak špatné. Nakonec jsem však zůstal u loadu a dával si opravdu dobrý pozor, kdy ukládám.

Neštítil jsem se spíše jiné taktiky a to využití různě zaseklých nepřátel. Nejde o to, že bych je nezabil, kolikrát jsem musel třeba dvojici elementálů čelit přímo, ale opravdu to hodně šetří čas (nutnost znovu nahodit kouzla po spánku, zmíněné loady  apod.). Pokud to tedy šlo, tak jsem neváhal. A naopak, tam kde se dalo dobře manévrovat, jsem si přesilu s radostí užil. Kdyby tu každá druhá potvora nekradla levely, tak to neřeším vlastně vůbec a šel bych po nich na potkání ;) Tuhý je jen ohnivý elementál a dobrou půlku jsem jich beztak musel udolat na férovku.

Druhé patro mi zabralo dvě a půl hodiny, z toho podstatnou část činilo bloudění. Elementálů výrazně přibylo a Wighty nahradily Spectry, které taky kradou levely. Jsou ale pomalejší. Celé patro je docela slušné bludiště plné pastí. Nejenom ohnivých nebo bleskových, ale je tu více pastí, které způsobí rotaci družiny. Cesta k hlavní hrobce je zablokována haldou dveří, které je potřeba otevřít různě "poházenými" tlačítky po dungeonu. Právě dvojici posledních jsem pak docela dlouho hledal. Finální místnost se otevírá klasicky klíčem, který je samozřejmě dobře ukryt ;) Nachází se v ní insignie pro ducha na prvním patře.

Na druhém patře se mi podařilo najít elfí kroužkovou zbroj, která nepůsobí penalizaci ke kouzlení, tak jsem jí dal rovnou Eoně s tím, že pravděpodobně nebude působit ani penalizaci k obourukosti, což vypadá, že opravdu nepůsobí. Byla k tomu i kroužková kapuce. Největší poklad jsem však dostal od ducha a to jsem opravdu zůstal paf - elfí plátovka v zlatém provedení a mnoho dalšího.

Jedinou vadou na kráse bylo, že jsem nedostal žádný klíč nebo indicii, co dál :D Budu si muset znovu projít celý rozhovor s elfím duchem a opět prohlédnout inventář. Nějak mi nejde do hlavy, že bych v dungeonu pod kostelem přeci jen přehlédl klíč na další patro, ale možné to je. Je to jediné místo, které ukazuje cestu dále, vše ostatní co šlo, už mám splněné/objevené. Tedy vyjma záhady zapastěných dveří v jednom domě ve vesnici.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 24, 2017, 20:54:52
Tak už jsi mi definitivně ujel. Já se dostanu k tomu až v pátek večer. Takže jsem jen opravud opatrně prolétl příspěvky a budu holt skřípat zubama, že zrovna máme v práci projektové tlaky :)

Zmíním ale jednu věc, která mě na Ravenloftu překvapila. Celou dobu jsem měl za to, že to je chudej a o hodně slabší starší bratríček Stone Prophetu. Ale musím říct, že zatím je to rovnocenný díl! Graficky je sice SP o kousek dál, ale třeba v tom kostele, ty interiéry jsou nádhera. Navíc spousta drobných detailů jako byl ten zmiňovaný krápník, po němž stékala voda, to mě dělá děsně dobře :) Už když jsem v šeru přicházel blíž ke kostelu, tak mě učarovaly ty oranžové barvy vitráží, z nichž šlo světlo. Mimochodem až v kostele mě napadlo použít kouzlo Light, jinak jsem dosud jel vše v šeru :) I herně to za SP nezaostává, atmosféra stejně nabitá jako u pouštního následníka.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 24, 2017, 21:46:34
Já mám zrovna dobrý týden na hraní (v práci budu tenhle týden jen dva dny). Sice jsem si chtěl dát po Andromedě původně pauzu, ale docela hezky jsem v Ravenloftu navázal na předchozí postup. Mě vůbec překvapilo, jak výborná hra to je. Znal jsem to opravdu jen z doslechu jako něco obtížného a pro opravdové fajnšmekry, takže jsem předtím nenašel odvahu :) Jako tuhé to je, ale čekal jsem to mnohem horší :D Přitom je to hra, která mi umožnila vyřádit se při volbě družiny a respektuje to. I když ... na tvém místě bych být nechtěl, můj trpasličí poloklerik byl dneska k nezaplacení :D Na druhou stranu, když vezmu, kolik různých svitků se všude válí, tak je to asi opravdu jedno.

Pokud jde o povolání, tak mě hodně překvapilo, jak je zloděj ve hře neužitečný. Buďto jsem něco přehlédl, nebo opravdu nemá ani co otevírat/odpasťovat. Kdybych tohle věděl, tak jsem možná místo Veliky sáhl po té elfce u starosty. Druhá řada beztak kontaktně nebojuje, takže čistokrevný mág v druhé řadě by byl asi výhodnější. Nicméně jsem si k Velice vytvořil vztah, takže to se mnou už doklepe až do konce.

Docela mě překvapila zmínka o jídle a vodě v manuále, tedy o kouzlu, které nahradí chybějící zdroje. Že by se původně počítalo i s tímhle herním prvkem? Za sebe jsem rád, že to nemusím řešit. Pokud to hra už má, tak to akceptuju, ale za mě survival prvky odtud potud, musí to být s mírou.

Stone Prophet mám určitě v plánu, chtěl bych s ním hned navázat.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 25, 2017, 11:12:34
Bez mučení přiznám zákys, ale mohl jsem si za něj sám, nedával jsem u jednoho rozhovoru totiž tak dobrý pozor, jak by si býval zasloužil. Stačilo ovšem jen nakopnutí ohledně využití vlastněného předmětu a zbytek už jsem si dohledal ve hře. On ten předmět na sebe upozornil sám, když jsem ho našel, ale jak mi chyběla ta prvotní informace, tak jsem si to už nedokázal spojit s ničím konkrétním.

Nejprve však k událostem, které tomuto "prozření" předcházely. Z krypty jsem si to zamířil do vesnice v domnění, že mě cestou někdo odchytne, ale nic se nestalo. Zkoušel jsem se vydat i do hradu Ravenloft, ale bez klíče to opravdu nejde. Začal jsem tedy prohlížet inventář a pročítat veškeré dokumenty znovu.

Stopu jsem nenašel, ale za to jsem si ujasnil pár jiných věcí :) Předně se mi v jednom místě omylem promíchal příběh Strahda a elfího bojovníka z krypty. Právě rozhovor s jeho duchem a opětovné pročtení vzkazu z kostela mi ukázalo rozdíl. On je ten příběh velmi podobný, proto lze jednotlivé aktéry snadno zaměnit. Znovu jsem tak nabyl pocit, že Tatian ve vesnici opravdu není tou, za kterou se vydává. Nicméně ona také není klíčem k hradu, nebo posunu v příběhu.

Druhou informací bylo hlubší porozumění Trimia's catalogue. V kostele k němu totiž existuje ještě doplňující svitek, který jsem si znovu pročetl. K aktivaci knihy je potřeba několika věcí, z toho drahokam od nerudného ducha je první. Další v pořadí je kus mistrovské elfí práce, což už také mám. Po elfím válečníkovi mi zbyla koruna, která nemá jako zbroj využití, takže by to jinak byl jen ozdobný prvek, popř. mám oboje elfí brnění. Třetí je tarotová karta od kartářky a tady jsem ztuhl. Tábor Vistany už jsem byl navštívit, ale kartu nemám. Málem jsem propadl panice, že jsem měl plný inventář a tak mi jí hra prostě nedala. Byl by to slušný průšvih, protože bych se musel vrátit o dost zpět. Naštěstí jsem vytáhl své screenshoty rozhovoru a znovu si příběh u kartářky přečetl :) Kartu jí odcizil Strahd. Čtvrtá věc bude asi taky někde poblíž Strahda, jde o pírko z Wereraven. Jako pátý bod je uveden nějaký Holy symbol a tady se domnívám, že to má možná souvislost se svatým symbolem paladina z podzemí kostela.

Ale teď k tomu zákysu ...

Spoiler: ukázat
Když jsem navrátil duši zkamenělému knězi v kostele, v jedné části rozhovoru zmínil mladého klerika, který zemřel v podzemí. Byla to odpověď na mou otázku ohledně nálezu kostí dole. Omylem jsem to celé pochopil v množném čísle a moc jsem nedával pozor ani dále, kde kněz vysvětluje, že by ostatky bylo možné znovu přivést k životu, ale je k tomu potřeba kouzla vzkříšení. Kdybych se totiž býval do podzemí rovnou vrátil a zmíněné kosti vyhledal, dozvěděl bych se, že najít způsob jak ho vzkřísit, by mohlo být velmi užitečné. A v tom má hra naprostou pravdu, protože onen klerik má klíč od hradu Ravenloft. Navíc je to další najmutelná postava - Mischa.


klíčem k řešení uvedeného problému je pak ...

Spoiler: ukázat
Rod of Rebirth z hrobky Lorda Ghúlů, který na sebe upozorní voláním po kostech


Moc mě to netěší, ale asi bych to bez nakopnutí v takto pokročilé fázi hry neodhalil. Musel bych si toho býval všimnout opravdu hned. Tady se právě ukazuje, jak důležité je vést si poznámky a dávat si pozor na rozhovory, obzvláště když se tam objeví volba, která moc nekoresponduje se zjištěním ve hře, podobně jako tomu bylo u rozhovoru ohledně léčby lykantropie vs kniha.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 25, 2017, 15:38:09
Moje návštěva hradu Ravenloft se nesetkala s přílišným pochopením, hned u vchodu mě napadla skupina strážců. Nápor jsem odrazil a mohl se v klidu projít po vstupním patře, třeba do jídelny, kde jsem byl před nějakou dobou hostem samotného barona.

Průchod hradem je tužší, ale nejhorší potvorou jsou zdejší zombií golemové. Není jich dohromady tolik, ale i boj s jednou jedinou je dost o štěstí. Druhé v pořadí jsou různé pasti. Upíři a hejkalové byli taktéž nemilým překvapením, ale v hradě se dá podstatně lépe manévrovat než v kryptě, takže jsem kvůli vysátí úrovně loadoval snad jen jednou.

Samotný hrad tvoří několik pater nad sebou, která jsou různě propojená, minimálně schodiště jsem si tedy poznamenat musel. Opravdovou výzvu tvořila dvojice rotačních pastí, ale na 360° past jsem nakonec vyzrál speciální pohybem a na 180° platila ...

Spoiler: ukázat
past nejde projít, ale na zdi napravo je kousek před ní tlačítko, které zpřístupní souběžnou bezpečnou cestu (každý blok je potřeba aktivovat vlastním tlačítkem)


Hrad má i dvojí řadu věží, do jižního bloku je dobré mít víceřadý klíč, který se nachází ve skryté místnosti jednoho z pater (ostatně jako kterýkoliv další z klíčů v hradu). Nicméně jsem zjistil, a vlastně to byla moje první zkušenost s tímto, že zámky jižních věží otevře Velika pomocí paklíčů :) Klíč jsem totiž našel o dost později. V poslední věži jsem narazil na uvězněného bojovníka Anshelma, kterého jsem jen osvobodil a propustil. Měnit složení družiny nemá v tuhle dobu rozhodně smysl. Anshelm by měl být podle svého vyjádření k dispozici v lese na západ od vesnice, tedy nejspíše poblíž vlkodlačí jeskyně (na jihu už je domek mága).

Do severních věží je pro změnu potřeba vlastnit klíč ve tvaru dvoubřité sekerky (zámek vypáčit nejde). Na konci mě překvapil ikvizitor a v cele jsem našel zmučenou postavu, která mě odkázala na někoho, kdo mi se Strahdem pomůže. Poté se vězeň proměnil v havrana a v ruce mi zůstalo pírko ... další předmět pro Trimia's catalogue :)

Nevyřešil jsem akorát zámek v knihovně. Co otevírá, je naznačené na mapě, ale nedařilo se mi nikde najít místnost, kde bych patřičný klíč našel. Prolezl jsem prakticky vše a nic. Ale co už, další bod příběhu mám naznačený, takže v nejhorším případě jsem v hradě nechal nějaký lepší kousek předmětu nebo kouzlo. Bez toho se žít dá ;)  Sám Strahd v hradu není, dal jsem proto na radu havrana a vyrazil na cestu.

Postavy mi docela hezky poskočily, Ulgar už je bojovník 8, klerik 8, Eona se dotahuje k levelu 9, stejně tak Fhalken a Velika už také míří ve svém multiclassu k osmičkám. Pokud jde o děj, Strahd tu zanechal několik svých poznámek, které už mi ale neprozradily nic nového.

Edit: nakonec jsem to přeci jen nevzdal a pokračoval jsem v hledání. Částečně mi pomohlo kouzlo na detekci nemrtvých, které mi ukázalo možnou pozici další místnosti a pak trochu náhoda. Vstup je totiž docela dobře skrytý, anebo jinak, okolnosti v daném místě zrovna rozhlížení nenahrávají:

Spoiler: ukázat
Místnost s klíčem od knihovny je hned na prvním patře, ale vstup je z chodby, kde létá dvojice blesků, takže jsem napoprvé přehlédl tlačítka na zdi. Uvnitř byla krom toho dvojice velkých zombií.


Klíč nicméně neotevírá to, co jsem si myslel, ale otevře vstup do dungeonu pod hradem. Kousek po cestě jsem narazil na velkou zombii a o kousek dále na desku, kde se píše, že jsem v místech pokrevní linie Von Zarovichů. Raději jsem odtud vycouval :D Před vstupem do dungeonu navíc ležela tarotová karta (už bych asi mohl zkusit použít Trimia's catalogue).

Vzhledem k těmto okolnostem mám trošku obavu, že se jedná o finální dungeon, navíc bude asi dost obtížný, takže bude lepší vyrazit hledat pomoc k havranům. Jenomže to se taky mírně zvrtlo.

Spoiler: ukázat
Osobu, kterou hledám, jsem identifikoval podle jména - stihl jsem postřehnout, jak se jmenuje barman v hospodě, takže jsem vyrazil rovnou za ním a dle jeho rady pak do opuštěného skladiště ve vesnici.


Dostal jsem určitou radu, pár předmětů, mezi nimi asi klíč od druhého patra dungeonu pod kostelem, ale zůstal jsem přitom viset v neznámých katakombách :) Budu muset tedy najít nejprve cestu ven.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 25, 2017, 20:54:19
Dungeon, kde jsem skončil, nesl označení Velké katakomby a opravdu to sedělo. Je to dokonalé bludiště s tuhými nemrtvými (tedy alespoň než jsem se rozkoukal) a do toho je potřeba sledovat tlačítka a páky. Kvůli poslednímu tlačítku jsem musel projít kus dungeonu znovu, přitom jsem ho měl paradoxně hned na startovní pozici, ze které jsem se ho vydal hledat :D Nicméně to bylo třeba, když jsem chtěl mít 100% splněno. Navíc je to nutné kvůli jednomu specifickému předmětu, který se zde nachází:

Spoiler: ukázat
Po dungeonu jsou rozházené mince, je jich přesně 15, tak jak požaduje vistany v hospodě za lektvar.


Výlez z katakomb je v jednom domě ve vesnici. Je to ten, kde jsem nedokázal zjistit, jak otevřít zapastěnou podlahu. Čekal jsem to, ono to jiné řešení už ani nemohlo mít. Po vylezení mě hra nenápadně naznačila (ano, formou upozornění :) ), že bych měl neprodleně vyrazit do dungeonu pod kostelem. Pro dnešek to bylo však tak akorát. Katakomby mi zabraly 2 hodiny a za celý den už jsem ve hře strávil opravdu dost času. Ještě někde uvidím 16-18 hodin a budu metat blesky :D Velika byla tentokrát dost užitečná, její magická střela dokázala boj vyřešit na jednu ránu.

Mimochodem, po opuštění katakomb jsem mohl díky výše zmíněnému předmětu udělat jednu věc, ale neodhadl jsem svoje síly, anebo jinak ... s následujícím vývojem jsem nepočítal ;)

Spoiler: ukázat
Koupil jsem si lektvar na průchod mlhou, ale na planině uvnitř mlhy mě napadla halda stromečků a neměl jsem šanci :) Myslel jsem si, že se jedná o alternativní konec hry, ale asi ne.


Eona v katakombách překročila level 9, ale na 10 chybí už dost zkušeností. Myslel jsem si, že by mě to na těch 10 mohlo pustit, ale asi nepustí. Když vidím, s jakou rychlostí zkušenosti přibývají, tak to nevidím reálně. Expit na spawnujících se potvorách by sice šlo, ale to bych v té hře strávil dobrý rok :D Ulgar naštěstí levelu 9 taky dosáhne a to je podstatné, protože to je podmínka pro klerická kouzla úrovně 5. Ne že bych to nějak extra používal, asi bych se nakonec bez klerika obešel, ale vždycky je dobré mít v záloze nějaké to překvapení ;)

Zajímavé je, že jsem za poslední dva dungeony našel jen minimum magických předmětů, přitom z lepších zbraní vůbec nic. Kouzelných svitků bylo dost, nakonec bych mohl klidně paralelně vytrénovat ještě jednoho mága, takže moje obavy o množství kouzelnických svitků byly zbytečné. Na druhou stranu, výměny v družině má smysl dělat tak do levelu 6-7, pak už je lepší zůstat u původně piplané postavy mága apod. Velika sice není jako mág žádný zázrak, ale stačí to.

Část příběhu, který mi pověděl vůdce Havranů, si nechám na popis až zítra, kdy budu procházet 2. patrem pod kostelem, se kterým se to váže. Chvilkami přemýšlím, jestli tohle mělo knižní předlohu, nebo se knižní svět Ravenloftu začal rozvíjet až po hře.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2017, 09:25:06
Musel jsem si udělat menší pauzu kvůli poznámkách, které si teď potřebuji zpracovat.

Druhé patro pod kostelem mě překvapilo tím, jak je malé. Nicméně po včerejšku jsem byl mnohem opatrnější vzhledem k různým potvorám. Patro je plné dvou verzí stínů, takže jsem po každém boji kontroloval, jestli jsem stále celý :) Stíny naštěstí nevysávají levely, ale jeden z typů umí dočasně vysát sílu (obnoví se po odpočinku). Jinak to bylo oproti včerejšku docela jednoduché, až mě to samotného překvapilo.

Smyslem průchodu patrem bylo najít poznámky klerika Sashy, jak mi poradil vůdce havranů. Protože poznámky jsou zašifrované, dostal jsem k tomu speciální sklíčko, které pomůže s jejich dešifrováním - do jedné ruky se vloží sklíčko, do druhé poznámka a pak se čte hezky řádek po řádku ;) Kvůli tomu jsem si právě musel udělat přestávku, abych si znění poznámek v klidu přepsal a přeložil. Na začátku patra leží normálně čitelný svitek od Sashy, ve kterém je podstatné hlavně to, že hledáte dva zašifrované svitky.

První zašifrovaná poznámka se týká způsobu, jak se dostat na místo, kde je ukrytý Holy Symbol of Ravenkind (mocný medailon, který dokáže Strahda zničit, a kterého se Strahd velmi obává, proto byl před ním ukryt, aby ho nemohl zničit):

Spoiler: ukázat
Where azure dome yields to constant gray, where sky and cloud are one and light is but a flash among the clouds, where death lashes brightly to the ground, go you there! Search below the thundering heavens for the prize. Amid the twisted wildwood, its guardian stands. One good, straight heart of oak waits proud and true, a beauty beneath the dread sky.

Go then to the gypsies, for from the Vistani atone may you acquire a certain potion, and elixir know to be the only passport through what mists shield the place. For only those guarded thus and true of heart may challenge the fog, that wall of poison which waits between you, the forest of the undead, and the prize.

Sasha


Tuhle část jsem si včera vyzkoušel i bez poznámky, protože to byla první věc, která mě po vylezení z katakomb napadla :D

Spoiler: ukázat
Z katakomb jsem si přinesl přesně 15 mincí a od vistaniho v hospodě si koupil lektvar. Vyšel jsem ven z vesnice, napil se a prošel mlhou. Po krátké animaci mě to vyhodilo na nějaké mýtině plné přerostlých a tuhých stromů. Víc jsem nestihl :)


Druhá zašifrovaná poznámka se týká způsobu, jak symbol konkrétně získat:

Spoiler: ukázat
Once twined around in stone, then twice, then thrice, then twice more in circumflexion, each circle of four waits within the greater ring - waits for the planting of the seeds. Aye, for only the seeds of divine light, of Lanthader Morninglord, when placed to rest within the inner circles may free the prize. Planted within that shady circumference, one to each circle of stones, these four symbols will bring down the light, rending beauty to release the prize. Than behold! There the Holy Symbol of Ravenkind awaits.

Sasha


K této části se teprve za chvilku vydám, protože to je potřeba nejspíše vidět přímo na místě.

Vůdce havranů není vysloveně přátelská bytost, je to spíše takový neutrál, ale vysvobození jednoho z jeho druhu mi dalo šanci se s ním setkat a protože máme víceméně společný cíl ve zničení Strahda, tak mi pomohl. Strahd kdysi havrany osvobodil od tyranie předchozího vládce, za což mu byli vděční, ale postupem let se jejich vztah zhoršil a nakonec se Strahd sám stal jejich trýznitelem, protože se jich začal obávat. Podstata Strahda je ve hře vyzrazena už po záchraně mladého klerika, do té doby hra neznalému předhazuje jen náznaky, ale celá ta stylizace hry snad ani neumožňuje pochyby :D

Byl to právě důvod, proč jsem z dungeonu pod hradem tak urychleně vycouval. Předpokládám, že by to byla bývala jasná sebevražda. Ono asi nejde o to, jestli bych ten boj dal, tedy předpokládám, že Strahd bude právě zde, ale nejspíše se budu muset zároveň postarat o to, aby už nikdy nevstal z mrtvých a k tomu budu určitě potřebovat patřičnou výbavu, v tomto případě zřejmě onen Holy Symbol of Ravenkind. Možná by mě to bez toho ani dále nepustilo. Ostatně hezky popořádku, nejprve musím symbol získat ;)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2017, 11:51:56
Úvodní nápor stromečků jsem rozehnal ohnivými kouzly. Oblast není příliš rozlehlá, ale ze zdejších vzdušných anomálií lítají blesky, takže občas jsem nečekaně chytil ránu i odjinud :) Stromečky jsem postupně zlikvidoval všechny a tím si oblast zajistil pro možný spánek a regeneraci kouzel (a taky jsem toho mocně využil).

V SZ mapy je kruh, který se nápadně podobá popisu ze Sashovi poznámky, ale v celé oblasti jsem našel jen dvě semínka. Při průzkumu vzdušných anomálií jsem přišel na to, že fungují jako teleporty a jedna mě zanesla do velmi podobné oblasti té první (v první chvíli jsem lehce zpanikařil, že se hra bugla a mám jen dvě semínka :) ). Jenomže zde byl úvodní nápor stromečků ještě větší. Podařilo se mi s pomocí jedné anomálie odteleportovat se o kus dále, kde jsem čelil menšímu počtu stromečků. Odtud jsem pak zahájil svoje tažení za vyčištěním oblasti. Padly mi na to celkem dvě hůlky fireballů, kterými jsem doplňoval omezený počet namemorovaných kouzel. Některé zdejší anomálie pak slouží jako teleporty do první oblasti (je jich více).

Poznámka na okraj: před návštěvou mlhy jsem při přípravě kouzel zjistil, že prsten čarodějnictví, co jsem předtím našel, zvyšuje počet kouzel 3. úrovně. Díky tomu si může Velika zapamatovat až 6 fireballů.

Našel jsem tu zbývající dvě semínka a na SZ je opět kruh, tentokráte i s dubem uprostřed. Zkusil jsem preventivně postup z poznámky i s prvním kruhem, ale funguje opravdu až tento druhý. Po animaci jsem obdržel Holy Symbol of Ravenkind, což je amulet sesílající nějaké útočné kouzlo. Nyní už se tedy můžu směle vydat zpět do hradu ... tedy celkem příhodně se tam vydám až večer ;)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 26, 2017, 18:43:16
Tak Ravenloft začal hrát i Saintus, autor blogu CRPG Revisited :) Náhodička :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2017, 19:58:20
To není náhoda, to je přímo nákaza :D Za to může asi to pochmurné počasí, které té atmosféře krásně nahrává ;)

Ale taky mu tam zůstal ten neodkrytý úsek v jeskyni na západě. Má to jen zaznačené. Moc nesouhlasím s tou poznámkou o špatně viditelných tlačítkách, mě to ve hře problém nečinilo. Jediné hodně skryté bylo tlačítko před katakombami hned v úvodu - ten suk na stěně. V tom domku jsem byl už před tím úkolem a na poprvé si toho nevšiml. Se zakouzleným světlem ty kontrasty navíc lépe vyniknou. Mapám na netu nebo z cluebooku jsem se snažil vyhnout co to šlo, tím si to docela kazí.

Na klikání přes bojový kurzor myši jsem si při boji zblízka nakonec taky rychle zvykl. Blbé je to akorát ve chvíli, kdy potřebuješ třeba rozhodit zápalné lektvary, které to v tu chvíli započítá do útoku taky. Dal jsem je v mlze schválně postavám v zadu, abych je poté rozhodil do několika směrů, ale jakmile začal boj, tak mi je tímhle způsobem oba hodili hned před sebe :)

Obávám se, že udělal v kostele stejnou chybu jako já :D Obzvláště když si sám nevšiml té páky, co otevírá skrýš jedné z těch vytržených stránek. Asi nemá dostatečnou trpělivost ;) Je teda fakt, že člověk si prostě musí zvyknout oblézat každou stěnu a kostel je zrovna místo, kde se to tak nějak láme (3 dungeon v pořadí). Hrobku elfího warriora si opravdu užije :D

Já se jinak lehce pohnul v dungeonu pod hradem a vyčistil jsem si cestu. Vypadá to, že se jedná jen o jedno patro a nebude to příliš rozlehlé. Dostal jsem se až k nějakým ukrytým dveřím a zastavil se. Mám takové tušení, že za nimi čeká můj osud :) Trimias catalogue jsem jinak zkoušel použít po výlezu z mlhy, ale stále nefunguje. Něco mi pořád chybí a to něco má nejspíše Strahd.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 26, 2017, 23:56:45
Mé tušení bylo správné :) Cesta vede skrze několikery dveře až do hrobky samotného Strahda, který na mě už čekal. Po krátkém rozhovoru mě bez okolků napadl. Taktika byla jasná hned, co jsem chvilku sledoval jeho pohyb. O užitečnosti Holy Symbol of Ravenkind snad ani nemusím psát ... ;)

Po jeho likvidaci jsem obdržel Dheltův amulet, který je zároveň posledním předmětem pro Trimia's catalogue. Díky aktivaci katalogu jsme pak mohli konečně Ravenloft opustit.

Vzhledem k tomu, že následující seznam obrázků je dost spoileroidní, tak začnu pohledem na finální stav mé družiny po bitvě ze Strahdem.



Zatímco po většinu času byla hra na nápovědy ohledně úkolů skoupá, ke konci mě vysloveně hnala pro jeden důležitý předmět. Jakmile jsem vylezl z domu s východem z velkých katakomb, vyskočila na mě tato hláška.



Rozhovor s mladým vistanim v hospodě lze učinit ihned po opuštění katakomb, tedy pokud máte stále ještě na paměti první rozhovor s ním na počátku hry. Anebo to jde udělat až na základě poznámky od klerika Sashy. Něco pro mě měl.



Mlha okolo Barovie je za normálních okolností jedovatá, takže se skrze ní nelze nikam dostat, ale s lektvarem od vistaniho to přeci jen jde.



Mrtvý les uprostřed jedovaté mlhy a mé první nalezené semínko Pána úsvitu. V pozadí je vidět vzdušná anomálie, která produkuje elektrické výboje a zároveň slouží jako teleport.



Po splnění podmínek z druhé poznámky klerika Sashy jsem se dostal k dobře ukrytému Holy Symbol of Ravenkind. Tenhle amulet se zdá být nezbytně nutný pro zdárné dokončení hry.



Takhle to vypadalo u mě doma ke konci hry.



Velká zombie je v podstatě mutant a je dost tuhá. Pár se jich vyskytuje už v hradě Ravenloft a další jsou v podzemí pod hradem. Je dost odolná vůči kouzlům, ale podobně jako jiné potvory jí lze zaseknout za překážku, takže když se zadaří, ušetří to jeden ozdravný spánek navíc.



Baron Strahd von Zarovich osobně! Po vstupu do jeho krypty dojde ke krátkému rozhovoru, už to nechce nijak prodlužovat, takže po chvilce zaútočí (je čistě sám). Má všechny vlastnosti upíra, plus umí sesílat fireball. Nicméně AI není nic moc, takže jsem ani nemusel příliš taktizovat. Zkoušel jsem ho mlátit klasicky zbraněmi, ale vypadá to, že mu to příliš neubližuje. Stačí ovšem 5x použít Holy Symbol of Ravenkind a je po všem ;) Je tedy potřeba vydržet jen cooldowny medailonu, jinými slovy příliš nevystrkovat čumák :)



Po likvidaci ze Strahda vypadne Dheltův symbol Helma, který ...



... který je posledním předmětem potřebným pro Trimia's catalogue.



Po aktivaci knihy se spustí finální animace.



Průlet prostorem



a následné setkání s Helmem.



Finální setkání s Lordem Dheltem.



A co Strahd von Zarovich? ;)

Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 27, 2017, 00:39:03
Co říci závěrem? Ravenloft: Strahd's Possession je prostě skvělá hra :D Není zas tak tuhé, jak by se na první pohled mohlo zdát a hlavně se to výborně hraje.

Ravenloft je klasickou D&D hrou, která neprodukuje polobohy a musí pak kvůli tomu ohýbat realitu hry. Když jsem kdysi dávno s Baldur's Gate začínal, velmi rád jsem si pročítal popisky a příběhy různých protagonistů, kteří se ve hře třeba jen mihli, nebo byli využiti jako klasická NPC. Zkušenostní strop hry mi nikdy neumožnil se levelem těmto hrdinům ani přiblížit a nijak jsem proti tomu neprotestoval, protože mi to přišlo naprosto správné. V Ravenloftu se sice nezačíná od nuly, ale zase se se mnou hra nijak nemazlila a v podstatě mě rovnou vhodila doprostřed smečky hladových wargů :) Ustát první nápor a poté si najít místo k odpočinku, byl z počátku nadlidský úkol.

Pár věcí by se tomu asi vyčíst dalo, ale je to po dlouhé době zase hra, u které jsem snad nevypustil jediné sprosté slůvko :D Rýpnout bych si snad mohl hlavně do plynulosti pohybu. Těžko říci, jestli je to tím DOSBoxem, nebo se takhle Ravenloft choval i na nativním hradware, ale na můj vkus jsem se dost často různě zasekával, což bylo nepříjemné hlavně v průběhu boje. V členitějším prostředí mi tak třeba odpadla možnost plynulého couvání. Druhou věcí byla mapa, kde mi dost často při kliknutí na šipky mapa přejížděla z jednoho konce na druhý místo plynulého posunu. Někdy mě úplně ideálně nefungovalo ani psaní poznámek, zejména v okrajích mapy.

Jsou to ale věci, které se dají zkousnout. Hra to vynahrazuje hutnou atmosférou, smyslem pro detail a hlavně hudebním doprovodem. Pokud bych měl vyplivnout nějaké číslo, tak jsem tak v rozmezí 80-90%. Počkám spíše až jak bude vypadat druhý díl. Ono se mi to těžko takhle hodnotí, protože se nemám moc od čeho odrazit.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 28, 2017, 22:30:23
Gratulace k dohrání! :) Vidím, že jsi už rozjel kamennýho proroka, jsem zvědavej na porovnání. Já ho kdysi dávno dohrál, ale u děje si skoro nic nepamatuju, klidně bych to mohl hrát znovu.

Ještě ke Strahdovi. Ten hřbitov to je správná vyvražďovačka. Všechno jsem to vyrubal z dálky házecím nožem, akorát vampýry jsem občas musel dokončit fireballem/magic missilkou. 2x jsem loadoval kvůli vysátému levelu. Krypta toho ghůla to byla taky věc. Překvapilo mě, jak to je malinkaté a pak jsem uviděl Victora, pomaličku se ke mně sunul, Rayijiisa seslava fireball a bylo po něm! :) Slaboučkej jak malé dítě. Našel jsi Ring of Wizardry? Chvíli jsem dumal, co mé mágyni dává. Statistiky nic, všechna čísla stejné. Nakonec jsem zjistil, že mi přidal 3 kouzla navíc k memorizaci na 3.úrovní, takže navíc Firebally/Lightninig Bolty. Super :) Postavy už začínají být malinko přetížené, ale zatím to moc nepociťuju v boji. Moje kouzelnice už po asi 2 soubojích bude na 9.levelu, zatímco ostatní stále mají daleko do osmého! Ukrutný rozdíl, ale to dělá ten házecí nůž a kouzla, vlastně ona většinu nepřátel zabije na dálku a tankové vepředu se nudí :) Stále mě to hodně baví, vlastně jsem nenašel zatím jediné hluché místo, kde bych si říkal, ať se to zase někam dál posune.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 29, 2017, 12:33:14
Díky :) Ring of wizardry jsem našel a efekt mě hodně překvapil, všiml jsem si ho však dost pozdě, tedy až ve chvíli, kdy jsem Veliku začal více používat. Já naopak kouzla zprvu moc nepoužíval, změnilo se to až někde v půlce hry, obzvláště ke konci jsem ty 3 firebally navíc hodně uvítal :) Prsteny jsem nakonec exportoval 2. Upíry venku jsem stíhal uházet, na hřbitově jsem si právě docela slušně vypiloval pohyb vzad, což mě původně moc nešlo kvůli tomu divnému rozložení pohybu. Upírky uvnitř hrobek byly problém. Měl jsem sice kouzlo, co to vysátí s určitou pravděpodobností blokuje, ale právě kvůli té pravděpodobnostní podstatě jsem vsadil spíše na loady. Později jsem si pak všiml, že některá kouzla sílí s výší levelu v povolání, takže časem už chránilo lépe. Hrobka ghúla mě taky překvapila, chvilku jsem čekal, co se bude dít, mě totiž zprvu přišlo, že si s ním půjde popovídat, ale když se došoural, tak se spustila bojová hudba a Velika to taky nevydržela :D Čekal jsem od toho něco zákeřnějšího. Každopádně ta větší legrace tě právě čeká, až vstoupíš do elfí krypty ;)

U Proroka jsem si akorát blbě naběhl. Pořád si říkám, že bych si měl ty předměty někde bokem vypisovat, když ty hry nemají vlastní deník. Hodně mě překvapila velikost mapy. Takhle ta hra nevypadá příliš rozsáhlá, ale čekám, že co chybí nahoře, o to více toho bude dole.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 29, 2017, 15:16:00
Mám vyřešeného vlkodlka (měl jsem nakonec 3 svitky s Cure Disease a ten třetí, který byl ten správný jsem měl úplně v jiném batohu než ostatní). A už mám zase plnou partu, zkoušel jsem s nalezenou hůlkou Rod of Rebirth různé kejkle a pak, jsem si vzpomněl, že v kostele byla kostra a hned mi docvakl Eye of Beholder, kde také šlo kostru oživit. Tady se z toho ukázal cleric, které tak nutně hledám! Akorát svitky nejdou scribovat, tak zřejmě u knězů to je jiné než u mágů.

Netušíš, k čemu je Ring of Regeneration? Jako zatím jsem nepřišel na efekt. Teď asi půjdu do té krypty, i když vlastně mě tam nikdo přímo neposlal. Ale zase jako kam jinam jít, do hradu bych asi mohl (díky informaci a klíč i od clerica), ale cítím, že tam půjdu až ke konci.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 29, 2017, 18:13:32
Mě ta kostra právě vůbec nedošla. Vyjímečnost toho žezla mi byla jasná, ale neměl jsem si to s čím spojit. Když jsem tu místnost v podzemí navštívil poprvé, tak jsem se ke kostře nepřiblížil dostatečně blízko, tudíž mě nic neupozornilo. Při rozhovoru s knězem jsem pak pro změnu nedával moc dobrý pozor.

Jak jsem psal už dříve, kněz se neučí kouzla ze svitků, ale dostává je automaticky. Svitky jsou jen jakýsi bonus, popř. je to snadná cesta, jak se dostat k Raise Death. Nicméně klerické svitky nemůže používat každý.

Ring of Regeneration je poplatný svému jménu. Způsobuje regeneraci zdraví, ale je to dost pomalé, takže se to dá snadno přehlédnout. Nosí ho moje hraničářka. Efekt to má opravdu až tehdy, když třeba chodíš po již vybitém dungeonu a něco dohledáváš, máš tedy dost času a klid. Jenomže ty ostatní postavy beztak musíš léčit jinak, takže je to spíš taková náhražka za plýtvání kouzly nebo lektvary, kterých je ale ve hře zase nadbytek :)

Elfí krypta asi nebude příběhově povinná, ale zbytečně by ses ochudil o nezapomenutelný zážitek :) Teď už máš klerika, takže to bude v pohodě ;)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 29, 2017, 18:38:18
Kryptu akorát procházím a je to sadomaso :) Luxus! Nejdříve jsem nevěděl, že ty divé ženy vysávají levely (v souboji jsem si nestačil všimnout té informace), měl jsem za to, že to dělají jen upíři. No a tak po nějaké době jsem byl překvapenej, že můj paladin umírá po první ráně. A on byl na levelu 2 :)) Takže load pozice před kryptou a celé znovu. Teď tedy ihned kontroluju a postup se notně zpomalil, snažím se je vylákávat, ale jsou to mrchy :) Toho klerika zatím nemám jak použít. Dal jsem mu Javelin Of Lightning, ale po jednom použítí oštěp zmizel. A kopí překvapivě nelze používat (jestli je nějaké omezení nevím).
Hudba v té elfí kryptě je taky občas řádně psychedelická. Prostě jasná bomba :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 29, 2017, 21:15:38
Jestli jsem to dobře spočítal, tak levely vysávají dohromady 3 druhy potvor. Až to ten tvůj klerik bude umět, tak si namemoruj Negative Plane Protection, sníží ti to počet loadů. Kopí asi klerikovi nedáš, protože je to bráno jako ostrá zbraň, kdežto klerik je omezen na tupé zbraně. Druid by to třeba vzal. Leda zkusit praky.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Duben 30, 2017, 14:16:47
Zvláštní je, že na mapě je v legendě modrý čtvereček jako teleport, ale ačkoliv už jsem jich pár objevil a i jimi prošel, tak se mi tam nezapsaly. Na rozdíl od třeba iluzorních zdí.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Duben 30, 2017, 15:31:38
S tímhle jsem měl taky problém, mě nezůstávaly zaznačené ani ty iluzorní zdi. Vždycky, když jsem prošel, tak tam ten fialový čtvereček byl, ale jakmile jsem se vzdálil, tak zas zmizel. Musel jsem si tedy značit i tyhle stěny. Ve Stone Prophet už mi vše funguje, jak má.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Květen 01, 2017, 16:22:12
Tak je to tu. Prošel jsem celý level 2 krypty elfího válčeníka a nechtějí se mi otevřít jedny dveře asi vedoucí k dalším dveřím, protože zelený klíč mám a u těhle zámek není. Takže asi jsem nestiskul všechny tlačítka. Přede mnou je tedy bolestivý proces procházení celého patra na nalezení zřejmě jediného nezmáčknutého tlačítka. Poznámky o tlačítkách jsem si nedělal, protože jich bylo spousta. Ale tak, co se dá dělat :) Ale vše jsem už asi vybil a klerik rychle dohání ostatní, už je na 7.levelu (když jsme vcházeli do krypty byl na leveku 4!).
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Květen 01, 2017, 20:05:35
Jj, taky jsem ho hledal :D Hledal jsem ho docela dlouho, ono je na docela snadno přehlédnutelném místě (jestli ti tedy zůstaly zavřené dveře ještě v té rovné části).
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Květen 01, 2017, 20:10:56
Ano čtvrté dveře v té rovné části, kde lítají firebally. Soudím, že pak už budou dveře na ten green vault key.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Květen 01, 2017, 21:40:53
Soudíš správně, za těmi čtvrtými jsou tuším ještě jedny, ale ty si už určitě odemknul.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Květen 06, 2017, 09:33:37
I v prvním Ravenloftu to nakonec vypadá jako ve většině dungeonů, které hraju. Lahvičky s uzdravovacím lektvarem pořád syslím a nepoužívám je. Nakonec jsem dospěl k řešení, že každá postava nese jen jednu (tu největší) a ostatní jsem vyházel. Nedovedu si moc představit, že bych je potřeboval. Použít je v souboji? Není absolutně čas, je to děsně rychlé a rychlejší je přepnout na kněze ať zakouzlí něco léčivého. A po boji taky zbytečnost, stačí dát spánek. Syslím i ty házecí ohnivé molotovy, syslím lektvary pro zvýšení rychlostí, síly. Skoro jako v každé hře (krom Wizardry 1!) je nakonec nepoužiju :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Květen 06, 2017, 15:33:10
Z lektvarů jsem nakonec používal občas jen ty léčivé, to když to třeba některá postava schytala více a bylo to v tu chvíli vhodnější než spánek. Nejvíc jsem jich použil v mrtvém lese, to pak uvidíš proč :) V druhé polovině hry už jsem je však moc nesbíral, měl jsem akorát 1, max. 2 plné bedny pro případ nouze. Ono stačilo, že jsem jich měl plno naskladněných v domku :D U lektvarů síly apod. ani nevím, jak velký bonus vlastně dělají. V Menzoberranzanu už tohle ani nesbírám. V něm navíc nemá smysl cokoliv skladovat.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Květen 07, 2017, 13:13:04
Tlačítko nalezeno! Jako naschvál bylo v té poslední navštívené místnosti :) Ach jo. šlo o místnost, která zakončuje ten koridor s fireballem v severozádní chodbě.

TeĎ trochu tápu co dál. Protože jediné co mám, je klíč od hradu Ravenloft, ale tam jsem myslel, že se půjde nakonec. A pak vím o neotevřených dveřích ve spodním patře kostela. Toť vše. U cikánky jsem byl, hodpodský reaguje pořád stejně. zkusím ten Ravenloft cvičně, co to udělá.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Květen 07, 2017, 13:39:55
Aha, tak to byly dveře ještě před těmi, co jsem myslel. Mě uniklo tlačítko v jednom výklenku na SZ od středu mapy. Existenci toho v chodbě s fireballem jsem otipoval podle jakoby zrcadlového rozmístění tlačítek, tam jsem šel v podstatě na jistotu.

Do hradu jdeš správně, v tuhle chvíli by si mohl jít už jen do mlhy, pokud si tedy něco neminul, ale byla by spíše náhoda, kdyby si přišel na to, co v ní máš hledat.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Květen 13, 2017, 09:04:50
Tedy ti Zombie golemové to je síla! Za pár vteřin jsou po smrti. Teď mám 2 u jednoho výstupu po schodech, takže vždy srabácky vylezu nahoru, rozdám fireball a 2 seky a hned couvnu po schodech dolů :) A pokud ti dva vepředu přežili, tak ukládám pozici. Ale i tak ti golemové stále žijou. Nevíš Elemire, jestli náhodou se golemové během mého spánku také neléčí?
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Květen 13, 2017, 09:25:23
Tak sotva jsem to sepsal, tak po 2 pokusech oba golemové padli. Tedy jejich schopnosti bych chtěl mít! Hrad se ukazuje jako zajímavý propletenec místností a schodišť nahoru/dolů. A pěkně jsem zápasil s těmi spinnery :) Pořád čekám, na co vlastně tady přijdu, koho potkám. Mám 2 klíče, ale nepasovaly do jedněch dveří, takže zjevně vše nemám projité. Ale baví mě to pořád i díky hudbě a zvukům.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Květen 13, 2017, 10:57:53
Podle mě se během spánku regenerují. Byl to jediný typ potvory, kde jsem to zkoušel, u ostatních to nemělo moc význam, protože nic tak odolného jako jsou zombie golemové už pak ve hře není :) Ty dva zombie golemy jsem obešel z druhé strany, takže se mi je podařilo rozdělit a poté vylákat po jednom. Nicméně pak jsem narazil na další, u kterých už tohle udělat nešlo :) U kouzel je nevýhoda, že damage se počítá stále jako hod a k tomu potvora hází protihod. Krásně to bylo bylo vidět u upírů. Někdy se podařilo ohnivou koulí zabít upíra na jedno zakouzlení, jindy bylo potřeba koulí více. Zombie golem je v tomto ještě o chlup odolnější, je to tedy o štěstí a loadech :D Doporučuji to nechat spíše na hůlce, přišlo mi, že ohnivá koule z ní je silnější.

Spinnery byly v hradu přímo sadistické :D U toho jednoho jsem pak při zpáteční cestě zjistil, že on možná není jen jeden, ale v chodbě je jich více a rozmístěných do šachovnice, takže v krokovacím režimu by tou chodbou možná šlo projít a vyhnout se jim. Jedinou odměnou byl ovšem jen dobrý pocit, nic zajímavého jsem tam nenašel.

Hrad je hodně propletený, dost jsem si tu musel značit schodiště, ale jestli už si prošel přes zombie golemy, tak to nejhorší už máš za sebou. Hlavně se dobře dívej po zemi, mě se tu třeba na několika místech neobjevil sebratelný předmět na automapě (nějak mi barevně splynul), takže o nějakou tu knihu jsem vysloveně musel zakopnout, abych si jí všiml.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Květen 28, 2017, 20:25:27
Tak Strahd konečně padl! Po všech čertech výborná, nedoceněná hra. Měl jsem předtím o ní mínění, že to je slabší bráška Stone Prophetu, který jsem dohrál kdysi dávno. Ale teĎ bych řekl, že se mu skoro vyrovná. Líbilo se mi, že i na konci hry jsem na férovku nedával ty zombie golemy a i Strahda jsem porazil tak trochu "chytristikou" :)
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Květen 28, 2017, 20:38:27
Tak gratuluji :) Zombie golemové byli hnusní a Strahd je na blízko nepříjemný. Zkusil jsem to, ale vzhledem k importu postav do Stone Prophet jsem to nemohl ponechat náhodě. Hodnocení jsem zvolil právě vzhledem k tomu, že Strahd Possession šlape Stone Prophet na paty, jsem rád, že to vidíš podobně.

Takže teď rozehraješ EOB III?
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Richmond Květen 28, 2017, 21:20:54
Diky. O další hře budu přemýšlet. Úplně původně jsem měl kandidáta jasnýho - Wizardry 2, ale ještě se na to necítím, protože to bude pro mě náročný :) Nadhcnul jsem se i pro Black Crypt, ale těch pater je tam hodně a chtěl bych teď něco kratšího. EoB3 jestli budu hrát s ručním mapováním, tak to v mém případě bude na desítky hodin. Asi dám předtím nakonec Akalabeth. Chci mít dohrané první díly série Wizardry, Might&Magic a Ultima (i když u té Ultimy budu muset pak dát i regulérní první díl).
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Sango Červen 13, 2024, 11:04:49
Když jsem tu hrál jak vyšla, tak jsem se zasekl nakonci kde jsem nevěděl co dál a tehdy ani podle časopisu jsem si nevěděl rady. Vrátil jsem se ke hře cca 6 měsíců zpátky kdy jsem jí konečně dohrál, ale bohužel jsem přišel o savy. Teď to hraju znovu abych jsem si charry převedl do dvojky a vlastně je to i dobře že jsem o ty savy přišel, protože jsem to hrál za fighter/clerik a fighter/mág což jsem ztrácel levely na dvojku, tak jsem si to rozehrál za čisté povolání Clerik + mág a jde to jako po másle a hned na začátku v Caves of Bavoria mě vždycky zůstane jedna malá část na pravo dole která má 2 vchody a ani jeden neumím otevřít. Vy jste tu daleko pečlivější, tak třeba mě poradíte. Hledal jsem i na netu a nikdo si s tím místem neví rady.

Berte tuhle mapu jako orientační, ptž třeba tady chybí iluzní stěna co je na pravo uprostřed směrem k východu. Hodně lidí na netu ukazují své mapy a kde jim skoro vždy něco chybí :D.

[ You are not allowed to view attachments ]
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Červen 13, 2024, 11:36:48
Teď si úplně přesně nevzpomínám, ale řekl bych, že mi to zůstalo taky neodkryté. V cluebooku je tahle mapa sice celá odkrytá, ale to je podle mě vytažené z nějakého editoru. Zkusím kouknout, jestli tu mám save.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Sango Červen 13, 2024, 12:29:24
Teď si úplně přesně nevzpomínám, ale řekl bych, že mi to zůstalo taky neodkryté. V cluebooku je tahle mapa sice celá odkrytá, ale to je podle mě vytažené z nějakého editoru. Zkusím kouknout, jestli tu mám save.

Máš pravdu, že v tom cluebooku je to celé, ale není tam ukázané odkud se tam dá dostat. Je to celé ohraničené, takže možná existuje nějaký port co tam vede? Prostě nechápu, že jsou tam ty dvoje dveře ( jestli se to dá těm zeleným jakoby-portům říkat ) a nedá se tam jít..
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Červen 13, 2024, 14:29:56
Nahrál jsem save a opravdu jsem se dovnitř nedostal. Těžko říci, s čím by to mohlo souviset, resp. jak se dovnitř dostat.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Sango Červen 14, 2024, 12:15:35
Mám ještě jeden dotaz který jsem tak nějak zapomněl: s každým levelem do 9lvl má třeba Cleric rollování na HP 1-8 ? Protože to vypadá, že jsem to vůbec neřešil a teď nevím jak mě vycházeli rolly na ty HP ( zjistím až budu doma ).. Takhle jsem měl při každým postupu na level dávat Save ... Tak nějak si matně pamatuji, že jsem měl sakra málo HP v R2 když jsem tam převedl ty charry proti charrům které jsem si mohl udělat znovu ..

a ještě jeden dotaz, když mám jenom 2 charry tak dostávají pořád stejně XP jako 4 ? nebo se to dělí ? toho jsem si taky nevšiml :D
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Červen 14, 2024, 13:48:49
Jo, do levelu 9 má klerik roll 1-8 HP, pak už jsou to konstantně jen 2 HP. Zkušenosti se podle mě dělí podle počtů členů v družině, ale ruku do ohně bych za to teď nedal.

Jinak záhada místnosti v Ivlis Cavern vyřešena ... :)

Ravenloft pořád počítá čtverce, takže jsem využil klasické finty porovnávání save pozic při krokovém pohybu a našel jsem polohu souřadnic (hexaeditor):

Offset 0050: oooo oooo oooo oooo YYoo oooo XXoo oooo

kde YY je poloha v ose Y a XX je poloha v ose X.

Posunul jsem se tedy za ta silová pole a našel jsem tu jednoho kostlivce a páku, která obě pole deaktivuje. Místnost se dá tedy otevřít jen zevnitř. Zřejmě sem vedla nějaká past (teleport), která ve hře buďto blbne nebo jí vývojáři odstranili. Krom toho kostlivce tu nic jiného není.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Sango Červen 14, 2024, 15:16:17
Jo, do levelu 9 má klerik roll 1-8 HP, pak už jsou to konstantně jen 2 HP. Zkušenosti se podle mě dělí podle počtů členů v družině, ale ruku do ohně bych za to teď nedal.

Jinak záhada místnosti v Ivlis Cavern vyřešena ... :)

Ravenloft pořád počítá čtverce, takže jsem využil klasické finty porovnávání save pozic při krokovém pohybu a našel jsem polohu souřadnic (hexaeditor):

Offset 0050: oooo oooo oooo oooo YYoo oooo XXoo oooo

kde YY je poloha v ose Y a XX je poloha v ose X.

Posunul jsem se tedy za ta silová pole a našel jsem tu jednoho kostlivce a páku, která obě pole deaktivuje. Místnost se dá tedy otevřít jen zevnitř. Zřejmě sem vedla nějaká past (teleport), která ve hře buďto blbne nebo jí vývojáři odstranili. Krom toho kostlivce tu nic jiného není.

Sakra ty si borec :D ok děkuji za vyřešení , aspoň můžu jít dneska v klidu spát :D teda až na to, že mrknu na ty HPčka a jinak to začnu hrát znovu od začátku .. jsem teprve za Klášterem, takže vlastně pořád na začátku .. a pokuď se ty XP nedělí, tak možná bych to mohl zkusit hrát jenom za 2 postavy, ale to nevím jestli bych to dával :) ( klerik + máge )

Jinak ten Bug se zmizením věcí jsi měl taky ? Dával jsem si věci do hospody a ty mě všechny zmizely a řekl bych, že i na určitých místech kde jsem byl, tak tam bylo všechno znovu..
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Červen 14, 2024, 15:32:36
Já používal jako skladiště jeden prázdný dům a nepřišlo mi, že by se mi cokoliv ztrácelo, ale aktivně jsem to nesledoval.
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Sango Červen 14, 2024, 19:22:35
teď jsem to testoval to zvedání HP při levelování .. Misha ten clerik z toho kostela dostel 10HP za level a mág 6 .. to nějak nedává smysl.. mág by měl dostat jenom 4HP max a Clerik  max 8HP
Název: Re:Ravenloft: Strahd's Possession
Přispěvatel: Elemir Červen 14, 2024, 20:47:05
Naopak, to je v pořádku. Misha má constitution 18, což znamená, že má bonus dalších +2 HP za level, tedy celkem (1-8) + 2 HP / level. U mágů má Glorianna a Velika constitution 16, takže taky dalších +2 HP, jenom Ryszard má constitution 13, takže by měl dostávat 1-4 HP / level.