Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Kusák Leden 10, 2017, 18:07:26

Název: MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Kusák Leden 10, 2017, 18:07:26
Zdravím všechny nadšence.
V síni slávy jsem si všiml, že pár šílenců dohrálo MM7 s postavami na 1. levelu. Už jednou jsem se nad tím podivoval, když jsem hrál jen za 1 postavu, tehdy byl v síni slávy jen Milhaus. Chci se zeptat, jak jste to hráli - nemůžu si pomoct, ale to muselo být utrpení. Blaster je přece možné se naučit až na konci a umlátit všechny monstra na 1. levelu snad ani nejde. Naposledy jsem to hrál s (pro mne) netradiční družinou (rytíř, zloděj, mnich, druid) a i zabíjení ještěrů, titánů a minotaurů bylo utrpení, protože nemáte ochranu proti magii na velmistra. Pomáhal jsem si hůlkou paralýzy nebo berserkrem. A představa že vlezu do Jámy a nějaká královna mrtvých na mne prskne dračí dech - to musí lehnout všichni najednou. Vždyť můj druid na cca 50 levelu vydržel dračí dechy 2-3 a byl v bezvědomí nebo mrtvý. Podobně střepina od nemrtvých nebo knězů chrámu Baa či temnoty. Chápu, že se dají využít nalezené kouzelné hůlky a svitky (já to většinou používám jen na slizy a pak to prodám), ale stejně mi to nejde do hlavy. Nebo je možné sehnat rudy a naloadovat si slušné vybavení u kovářů v Earthii, ale ti nedávají luky. Mít 4x luk s výbušným dopadem, asi by šlo ledacos umlátit z dálky. Tak se prosím pochlubte, třeba rozpoutáme diskuzi, je to tu poslední dobou nějaké mrtvé.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Ean10 Leden 10, 2017, 22:27:51
Ahoj. Ja som si zo začiatku myslel, že postavy keď nebudú levelovať ostanú na rovnakej úrovni po celú hru, rovnako slabé.  Teraz  napr. pri poslednej hre, ale na konci rytieri mali cez 600 HP, paladin cez 200 a občas dali aj tú ranu mečmi za 100. Pokiaľ ťa nezaujíma čas v hre tak sa dá nájsť „dostatok“ dovednostných bodov (výzvy, podkovy, lampy), ale studňa v Zemi obrov to istí :D

Klasicky som v prvotných oblastiach používal hlavne luk. Na väčšie skupiny pomohla hulka od Malwicka. Pri potvorách čo útočili z diaľky (hydry..) je potreba sa asi stále pohybovať. Najviac mi záležalo mať magiu vody vycvičenú na mistra kvôli Mestskej bráne, čiže som prekĺzol do Nighonu po povyšovacom Q . Tak som mohol zozbierať bonusy zo studni, piedestáli, hlavne deň bohov a vydať sa na nejaký dungeon z jednej zo štyroch oblasti mestskej brány.

Neskôr na silnejšie potvory neútočiace z diaľky (Ještěři, Minotauři..) som použil tiež luk ale v ťahovom móde kedy môže hráč po útoku sa otočiť a poutiecť, takže ho nedostihnú. Keď už som mal vycvičený meč  a HP z toho posilňovania tak už to šlo biť z blízka. Všetkých titánov a drakov v pevnosti som taktiež ochromil húlkou cez save/load, aby sa nemíňala. Cez mágiu vody sa dala hulka dobiť. V zemi obrov som ich dával zo vzduchu ale hlavne ich trebalo rozdeliť od skupiny. A ten dračí dych by neprežili ani jeden :D takže som sa len schoval a vyrazil na jedného Licha či kráľovnú, zabil a zase sa schoval. Nemajú veľkú odolnosť.

Inak už len save/load asi milión krát. Studňu som sa snažil využiť len mierne a blastery som nepoužil. S partou zloženú z mágov by som si to asi netrúfol.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 10, 2017, 23:48:21
Myslím, že je důležité ty VB, které získáš přes výzvy, podkovy a podobně investovat správně. Také si ty výzvy obletět, pokud to jde. Například použít podestal božský zásah a pomocí teleportačních kouzel se dostat do lokací, kam to jde. Například se nevyplatí jít do soutěže na Smaragdovém ostrově, protože ta je jen tuším za 3VB a protože je výzev víc, než vlastností, přišel bys o 2VB (protože na jiné lokaci by ses výzvy tím pádem nemohl účastnit ve stejné vlastnosti).

Když si člověk oběhne svět třeba pomocí koní a pobere všude podkovy, je dobré je dát tedy mágovi do magie vody a knězi do magie, která jej ochrání. Stejně ale bude rozhodující střelba z luku, tím je možní zabít téměř vše ve hře. Také jsou hodně důležité povyšovací úkoly, protože to je v podstatě jediný prostředek, jak své hrdiny zesílit (krom tedy ještě posilování). Takový povyšovací úkol pro rytíře, kde má vyhrát v aréně je docela sranda.

Jakmile se dostaneš do Eolofu, už v podstatě VB nemusíš řešit. Ale to už máš hodně toho těžkého za sebou.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Kusák Leden 11, 2017, 20:41:25
Ahoj, díky oběma a odpověď. Máte pravdu, že samo povýšení zvýší počet životů a šikovně investované dovednostní body třeba do posilování taky hodně pomůžou. Přesto se nemůžu zbavit pocitu, že to hraní muselo být otravné. Samý save/load když používám paralýzu, protože občas nestvůra kouzlu odolá nebo opatrné postupné lákání jednotlivých potvor bokem, hlavně aby nevystartovaly všechny najednou... Dále nemožnost použít tahový režim, to se nedá vyhnout střelám, tím pádem člověk lítá kolem nestvůr jak blázen a snaží se je trefit, což samo jde proti snaze vylákat je po jedné...
Pravda, není to jako v MM6, kdy jsou těch potvor kvanta, vždycky se musím smát ve vlčím doupěti, jak se tam všichni ti vlkodlaci mohli vejít. Člověk nakoukne a hrr, jde jich na něj dvacet. Ale to jsem odbočil.
Vzpomínám, jak jsem hrál za sólo postavu (mnicha) a sice jsem normálně povyšoval, takže životů bylo dost, ale spousta úkolů byla s neviditelností a i tak jsem musel dost loadovat, než nějaká byla v obchodě. Představa, že to celé vyřežu - nic moc. Mnich nemá ani luk a alchymii na experta, takže střelba mizerná, posilovací kouzla žádná (pokud nekoupíte nebo nenajdete svitky či lektvary). Vzpomínám kolik loadů mne stálo vymlácení vinného sklípku, tamní královna mrtvých s jejím dračím dechem prostě nešla zabít, dokud se nesekla za rohem a já mohl útočit nefér zpoza rohu.
Studnu přání v Eofolu prakticky nepoužívám, bez ochrany proti magii na velmistrovi je to zase jen save/load. Dobré je ale její využití, když chcete hrát speedrun, když klikáte dost rychle, tak i vymýcená postava dál pije a tedy získává bonusy:
https://www.youtube.com/watch?v=LxPKyf3cCi8
(už kdysi jsem to na fórum dával).
Jinak k těm výzvám - na Smaragdovém ostrově výzvu určitě využij, je to jediná výzva na úrovni "hra", nikde jinde není. Pak je dobré u ostatních výzev loadovat vstup do oblasti tak dlouho, až tam je vlastnost, kterou jsi ještě jinde nevyužil. Výzev na úrovni "soutěž" je celkem 7 (Harmondale, Earthie, Tur. les, Mohylové údolí, Deyja, Tatalie, Brakada), stejně i vlastností a když je všechny využiješ, tak pak už nepomůže ani respawn. Výzvy na úrovni "test" jsou 2 (Avlee a Env. ostrovy), pokud se vracíš na ostrovy po respawnu, je taky dobré to loadovat, až je tam vlastnost, kterou jsi ještě nevyhrál.
Pak je taky jeden docela skrytý bonus, řešil jsem to kdysi v hádankářském koutku - v Harmondale ve stájích je jedna bedna pod střechou a jsou v ní podkůvky. Sám jsem o ní dlouho nevěděl.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 12, 2017, 10:40:05
No však nikdo netvrdil, že je to procházka růžovým sadem :). Je jasné, že hrát to takto je dost těžší, než běžně. Ale zas nebylo to tak hrozné.

Jinak k těm výzvám - na Smaragdovém ostrově výzvu určitě využij, je to jediná výzva na úrovni "hra", nikde jinde není. Pak je dobré u ostatních výzev loadovat vstup do oblasti tak dlouho, až tam je vlastnost, kterou jsi ještě jinde nevyužil. Výzev na úrovni "soutěž" je celkem 7 (Harmondale, Earthie, Tur. les, Mohylové údolí, Deyja, Tatalie, Brakada), stejně i vlastností a když je všechny využiješ, tak pak už nepomůže ani respawn. Výzvy na úrovni "test" jsou 2 (Avlee a Env. ostrovy), pokud se vracíš na ostrovy po respawnu, je taky dobré to loadovat, až je tam vlastnost, kterou jsi ještě nevyhrál.

Ne, tak to není. Nebo alespoň u mě to tak nebylo. S tím, že budeš používat load/save u všech lokací při vstupu počítám. Jenže ty můžeš jakoukoliv výzvu (na jakékoliv úrovni) v dané vlastnosti vyhrát jen jednou za rok. Pak už se jí nemůžeš účastnit. Tedy bude-li na smaragodvém ostrově hra se sílou a získáš 3VB a pak třeba v Harmondale soutěž na sílu za 5VB, pak se jí už nemůžeš účastnit v daném roce. Přijdeš tak o 2VB. Musel by sis počkat na respawn a rok ve hře hrát nebudeš (dohraješ to tak za 5 měsíců, pokud neuděláš chybu s trpaslíky a řešíš to hned). A protože celkově je výzev 12, z toho 7 typu "soutěž", tak logicky pokud chceš získat maximum VB, musíš 2 vlastnosti vyhrát ve výzvě typu Výzva (vlastnost: 200, 10VB), 2 vlastnosti vyhrát ve výzvě typu "Test" (vlastnost: 100, 7VB) a 3 výzvy typu "Soutěž" (vlastnost 50, 5VB). Pokud bys vyhrál například všech 7 výzev typu "Soutěž", pokaždé logicky s jinou vlastností, pak by ses již nemohl v daném roce účastnit výzev typu "Výzva", "Test" a "Hra", protože už by ti nezbyly vlastnosti. Tedy by si přišel o 14VB. Pokud by ses účastnil Hry na ostrově a pak 6 soutěží, přišel by si o 16VB.  A tak dále.

Nebo alespoň u mě to takto fungovalo. Ono ke konci je to už jedno díky té studni, ale hlavně začátek hry, kde se počítá každý VB může být důležitý. Tedy možná je lepší vyhrát všech 7 výzev typu "soutěž" za 5VB a získat rychle 35VB, než zkoušet vyhrát ty náročnější výzvy, na které hrdinové nemusí mít vlastnosti. Ale na hodnotu 50 by neměl být problém dostat každou vlastnost u každé postavy a tedy bych se právě té "Hře" na ostrově vyhl.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Leden 12, 2017, 13:25:19
Ean10: "Inak už len save/load asi milión krát. Studňu som sa snažil využiť"

Podla mňa keď už si chcel podvádzať zo studňou v Zemi obrov, mohol si využiť tú fintu s podržaním medzerníku a ušetriť si tak čas loadovaním  :D
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Leden 12, 2017, 13:50:43
to Kusák: "když chcete hrát speedrun, když klikáte dost rychle, tak i vymýcená postava dál pije a tedy získává bonusy:"

Nie, nemusíš rýchle klikať. Stačí  ak pravé tlačítko myši držíš na postave a zároveň držíš  aj stlačený medzerník. Postupne ti pribúdajú peniaze, alebo expi. Postava samozrejme zomrie a je vyhubená.

Inak celý ten speedrun na MM7 je jeden veľký podvod. A teraz nehovorím o použití studni v Eofole. On totiž to pan chytrý mal pripravené save ktoré mu zaručili že v každom obchode našiel zvitok lietania, alebo neviditeľnosti bez ktorých by sa do toho Eofolu nikdy nedostal !
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Kusák Leden 12, 2017, 13:57:17
To: Milhaus
S těmi výzvami je to zajímavé, u mne to bylo jinak - jak jsem psal: nemůžeš vyhrát znovu jen ten samý typ výzvy, když ho jednou vyhraješ, nepomůže ani respawn. Proto "hru" na Smaragdovém ostrově beru vždy (+3) a ostatní oblasti se "soutěží" (+5) loaduji, až mám vlastnost, kterou jsem ještě nevyhrál. Totéž s "testem" a "soutěží", u nich se respawnují rychleji oblasti Evenmorské ostrovy a Eofol, při hrací době cca 2 roky je tedy můžu navštívit 4x, to už jsem ale na vysokém levelu a už to nemá moc smysl. Hrál jsem GOG verzi s GrayFace patchem a češtinou.
Dále chci přidat ještě tři zajímavosti, co se vyskytly:
1) studna v Harmondale, co přidává trvale 2 body k přesnosti funguje jen na mezerník, na kliknutí ne.
2) centrální fontána v Oblačné městě, co přidává dočasně 25 ke všem vlastnostem mi funguje jen 1x, matně si vzpomínám, že jsem s tím bojoval už kdysi a ona asi funguje pořád, jen je problém na co kliknout, abys bonus dostal (mezerník nefunguje).
3) svitkové kouzlo létání je jen na mistrovské úrovni, tedy žere manu za letu. Tím pádem jej postava bez many (rytíř) nezakouzlí (resp. zakouzlí, ale kouzlo hned skončí).

To: tono
Jasně že je to "podvod", resp. utrpení save/load, dokud tam ten svitek není. Asi nejdéle mu to muselo trvat v Kamenném městě, než šel do Nighonu a Eofolu, potřeboval, aby se mu objevily 2 neviditelnosti naráz, na 1 to nejde stihnout proběhnout. Ale jinak se mi ten speedrun líbí, prostě přišel na spoustu vychytávek. Třeba že v Kamenném městě musí na výtahu zapnout kolový režim, aby se pak vyhnul troglodytům. Nebo že vinný sklípek nemusí vybít, za splněný se považuje jen tím, že tam nakoukneš. Navíc chytře využil NPC, to asi děláme všichni, že zpočátku najmeme pána větru a pána bran.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Leden 12, 2017, 14:13:42
Ale speedrun sa takto určite nerobí. Celý dej by mal ísť bez prerušenia až do konca. Teda minimálne všetok dej zahrnúť do výsledného času  ;) Pozri si napríklad speedrun na MM X, alebo staručkú Ultimu Underworld.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 12, 2017, 14:16:36
Tak já nevím, u mě to bylo vázáno na ty vlastnosti, ne na typy a verzi mám taky z gog.
Sedí to i s tím, co píše Elemir na svých stránkách a já to měl také tak: viz http://www.svetmightandmagic.cz/mmvii/mmvii_hry.php

Jo, ono létání přes svitek s rytířem bez many nejde. Mám za to, že to kouzlo hned neskončí, ale postava prostě nevzlétne. Dost mě to zarazilo, když jsem hrál sólo v 6ce právě za rytíře. Myslel jsem, že jsem zapomněl klávesu, kterou se létá, nebo že se nějak přenastavila a až po chvíli mi došlo, že to je manou :)

Ono ale VB v určitu dobu již nehrají takovou roli. Dležité jsou ty na začátku a to správné rozdělení v nejdůležitějších dovednostech. Právě tam musí člověk hodně zvážit, co bude kterou postavu učit, komu dá podkovy a kolik mu jich dá a kdy a podobně. Boj na blízko při této hře nemá moc budoucnost, tedy se i učit zbraně na blízko moc smysl nemá. U magie zase nemá smysl se učit některé, protože kouzelníci nemají manu. Například při hře za temnou stranu nemá příliš význam vrážet body do magie temnoty, protože ta je na manu hodně náročná. Kouzla obecně se hodí spíše podpůrná. Také se hodně hodí lektvar/kouzlo zrychlení, hrdinství a podobně.

Třeba jak známo, po skončení kouzla zrychlení je postava vyčerpaná (je na ní dáno kouzlo slabost, což postavu dost oslabí). Pokud si ale člověk hlídá čas, kdy zrychlení skončí a neustále ho prodlužuje pomocí lektvaru/kouzla, tak oslabený není vůbec. Hodí se také artefakt meče "Dareba", který dá zrychlení postavě konstantně a to funguje, i když hrdina drží meč v druhé ruce. Tedy i v kombinaci třeba s blastrem. Pak hrdina střílí jak ze samopalu. Ale to asi při této hře na první level není moc podstatné (hodilo se to při té hře sólo rytíře).
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Leden 12, 2017, 14:20:06
"Jo, ono létání přes svitek s rytířem bez many nejde."

No ešte si môžeš najať NPC.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 12, 2017, 14:20:57
Přes NPC to jde, to jsem taky nakonec při té hře sólo využil. Ale přes svitek nikoliv.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Leden 12, 2017, 14:41:57
Áno v momente ako použiješ zvitok dotyčnej postave stiahne manu.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Ean10 Leden 12, 2017, 16:56:09
Ean10: "Inak už len save/load asi milión krát. Studňu som sa snažil využiť"

Podla mňa keď už si chcel podvádzať zo studňou v Zemi obrov, mohol si využiť tú fintu s podržaním medzerníku a ušetriť si tak čas loadovaním  :D
,

Heej zabudol si na slovo mierne :D
Chcel som tým povedať, že celú hru som save/load použil pri často. Či to bolo v obchodoch kde nemali zvitok  L. majáku, potreboval som ich asi 7. V lokáciach kde sa mi nepodaril „výpad“  na potvoru a opakoval som to niekoľko krát, či prejsť tunelmi do Nighonu , keďže sa dá prejsť bez neviditeľnosti,  atď.

A studňu nepovažujem za podvádzanie, ale tú fintu s medzerníkom áno. Ale osobne sa mi nepáči že ju tam tvorcovia dali.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 12, 2017, 17:16:24
Záleží, jak moc tu studnu člověk použije. Pokud si pomocí ní zvedne například posilování na 50 úroveň, pak je to bezesporu podvádění a pak jaksi ztrácí smysl hrát bez levelování. Já jí využil jen, abych dostal některé vlastnosti na velmistra (tedy na 10 úroveň). Ale stejně, než se sem hráč dostane, projde už většinou velkou část hry a to nejtěžší už mívá za sebou.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Ean10 Leden 12, 2017, 18:08:16
To áno, zmysel to nemá (aj keď aj to je len uhoľ pohľadu, kde je hranica). Tiež som ju použil na dosiahnutie 10 úrovňe na pár dovednostiach. Ale keď chce niekto využiť všetky mechanizmy hry na dosiahnutie podobných cieľov, neviem  na speedruny a pod., tak musí použiť všetko čo mu hra prináša. Ale to snáď nie je možné kedže ani neviem či tam je strop pre tie úrovne dovedností a môže to navyšovať do nekonečna :D Je to asi vtip od ostrielaných tvorcov dať takú možnosť pri ich už siedmom diele :)
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 12, 2017, 18:26:18
Tak speedrun je něco jiného. Tam by mělo jít o využití známých a dostupných věcí k co nejrychlejšímu dohrátí hry. Problém v MM je ten, že je tam mnoho věcí náhodných, jako třeba ti obchodníci. Tedy zde to víceméně asi ani jinak nejde, než pomocí save/load, protože hráč prostě nemá jistotu, že když otevře tuto a tuto truhlu, bude v ní svitek městské brány, když navštíví tohoto a tohoto obchodníka, koupí svitek majáku atd.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Ean10 Leden 12, 2017, 18:39:27
Áno speedrune nebol najštastnejší priklad :D (pravda hra nie je tak nastavená aby umožnila podobné kúsky, keď nikto nemá rovnaké podmienky). Skôr niečo ako spraviť najsilnejšiu postavu..


Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Elemir Leden 12, 2017, 18:40:20
Ony všechny ty bonusové studny jsou ve své podstatě relikt ze starých dílů M&M, kde hrály mnohem větší význam a za určitých okolností se s nimi muselo dokonce počítat (třeba takový Swords of Xeen). Studna v Eofolu není v porovnání s tím vlastně nic výstředního. Nicméně to trošku kazí ten smysl hraní na levelu 1, ale je to opravdu o úhlu pohledu. Odvahou už je jen se do podobného dobrodružství pustit.

Když jsem si to před lety připravoval, tak jsem počítal v základu hlavně s výběrem družiny, kde by nesměl chybět druid nebo mág. Z druhé strany to chtělo postavu, která bude mít už na počátku plno zdraví a zajistí přežití družiny v těch tužších místech. U dovedností mi to krásně vycházelo na všechny bonusy podkov, lampiček a výzev, nicméně jsem to měl rozplánované na celý herní rok. Osobně jsem viděl jako krizová jen dvě místa - Z(X)enofex a přežití vstupu do Lincolnu. Většinu věcí jinak řeší neviditelnost.

Pokud jde o tunely pod Kamenným městem a dále, ve hře lze získat dostatečné bonusy k Magii vzduchu, takže oba tunely lze na jeden zátah proběhnout. Využití tahového režimu při přesunu výtahy nebo při vstupu do dungeonu je klasika - ostatně vstoupit do Lincolnu realtime je dost o hubu i na normálních levelech :) Hra v tom skladu někdy vygeneruje pěkné nechuťárny, takže je lepší se nejprve pořádně rozkoukat a navléct družinu zpět do brnění. Vinný sklípek je taktéž známá věc, hodně dávno už tu na to někdo upozorňoval, ale osobně to stejnak jdu vždycky vymlátit celé. Na levelu 1 bych si to ovšem rozmyslel, tady to má smysl zneužít.

Jinak pokud jde o ty studny a myš vs mezerník, mě nikdy používat mezerník nenapadlo, takže tohle mě ještě čeká někdy podrobně prozkoumat. Jednou bych to nakonec na tom levelu 1 chtěl zkusit, ale moc se do toho nehrnu :D
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 12, 2017, 19:02:59
Áno speedrune nebol najštastnejší priklad :D (pravda hra nie je tak nastavená aby umožnila podobné kúsky, keď nikto nemá rovnaké podmienky). Skôr niečo ako spraviť najsilnejšiu postavu..
Nejsilnější postavu je zase problém, jak to hodnotit a podle čeho. Jestli podle dosaženého levelu, nebo některých konkrétních dovedností, nebo dle zranění, které může postava v průměru dávat, nebo dle vlastností atd. :)
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 12, 2017, 19:06:25
Většinu věcí jinak řeší neviditelnost.

Mě by to s neviditelností hrát nebavilo. Když jsem to hrál, snažil jsem se vše zničit. Taky hned po dohrátí hry jsem se mohl povýšit na 77 level u všech postav. Akorát roboty jsem nedal, tam jsem prostě proběhl. Ale třeba na Jámu bych si netroufl. Je to nejvíce nechutný dungeon v celé hře i za normálního hraní a temná strana to má neporovnatelně snadnější. Jedině asi s tou neviditelností.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Ean10 Leden 12, 2017, 19:57:02
To naplánovanie priebehu ma na tom celom bavilo asi najviac :) Prvý krát som to skúšal pomerne dávno a zvolil som si troch mágov kvôli nedostatku DB. Každý mág si vycvičil jeden element mágie. Ale zdalo sa mi to ťažké tak som ten pokus preorientoval na pokus zahrať to v čo najlepšom čase. MM sa proste dá hrať na mnoho spôsobov :)

Áno speedrune nebol najštastnejší priklad :D (pravda hra nie je tak nastavená aby umožnila podobné kúsky, keď nikto nemá rovnaké podmienky). Skôr niečo ako spraviť najsilnejšiu postavu..
Nejsilnější postavu je zase problém, jak to hodnotit a podle čeho. Jestli podle dosaženého levelu, nebo některých konkrétních dovedností, nebo dle zranění, které může postava v průměru dávat, nebo dle vlastností atd. :)

Nešlo mi o ten príklad. Len som chcel poukázať  na pre mňa nešťastné riešenie toho bonusu zo studni. Výzvy sa dajú využiť na plno (strop doved. bodov z nich získaných bez respawnu), pričom studňa dáva a dáva. Ako potom ten, čo chce využiť všetko čo hra ponúka, má vedieť kedy dosť :D Či to bol zámer či nie sa asi nedozvieme :)
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Leden 12, 2017, 21:36:16
Využívanie chýb v hre ako je load/save pred obchodom, pri NPC a pod., alebo lútovanie drakov podľa mňa kazí celú hru. Nepoužívam ani blastre a neviditeľnosť len v Mlžných stenách.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 13, 2017, 00:09:11
Nešlo mi o ten príklad. Len som chcel poukázať  na pre mňa nešťastné riešenie toho bonusu zo studni. Výzvy sa dajú využiť na plno (strop doved. bodov z nich získaných bez respawnu), pričom studňa dáva a dáva. Ako potom ten, čo chce využiť všetko čo hra ponúka, má vedieť kedy dosť :D Či to bol zámer či nie sa asi nedozvieme :)
no to jo, ale záleží, v jakém konkrétním případě to člověk použije. Celkově tu studnu hráč použít nemusí, pokud nechce, nebo jí může použít jako my, že se dostane na 10 level v dovednostech, na které nemá VB a které mu stejně nijak zásadně nepomůžou. On to hraje člověk pro zábavu a je každého věc, jak to udělá, co uzná za podvod, co neuzná, co ho baví, co ne. Při hře ale třeba na nejsilnější postavu v naučených dovednostech, nebo třeba při hře na postavu, která dává největší zranění jediným zásahem, by bylo použití takové studny poněkud stupidní, protože to by pak dokázal každý, že a vlastně to ani není ničím těžké. Stejně při hře na ten první level by bylo trošku hloupé jí použít ve velkém, otázka je, jak moc je to komu hloupé, ale to si musí každý člověk posoudit sám.

Využívanie chýb v hre ako je load/save pred obchodom, pri NPC a pod., alebo lútovanie drakov podľa mňa kazí celú hru. Nepoužívam ani blastre a neviditeľnosť len v Mlžných stenách.
Tak při normální hře, kde o nic nejde, to hru asi kazí (ačkoliv i tam záleží, co tě prostě baví). Ale u hry na jeden level, nebo i u toho speedrunu, to prostě není normální hra a člověk tam některé věci získat musí, aby se mohl dostat dál, nebo mohl něco udělat. A vzhledem k tomu, že ve hře je většina věcí náhodná, počínaje samotnou mapou a jejím obsazením, zbožím u obchodníka konče, tam prostě nemáš moc možností, abys s jistoutou mohl říct, půjdu tam a tam a získám to a to, to mi umožní toto a toto a díky tomu se dostanu sem a podobně. Speedrun je třeba si dobře naplánovat (každý krok). U některých her to jde, třeba u gothicu2a mi to šlo, u některých ne, u některých to není ani potřeba.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Leden 13, 2017, 11:32:51
"Tak při normální hře, kde o nic nejde, to hru asi kazí (ačkoliv i tam záleží, co tě prostě baví). Ale u hry na jeden level, nebo i u toho speedrunu, "

Súhlas. Kedysi som zabil draka ešte na ostrove, vylútoval a všetky postavy maximálne vybavil.
Lenže po splnení 2-3 úloh ma hra prestala baviť a ani som ju nedohral.
Hral som aj za 4x rytier, ale určite nie koniec na L1  :)
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Kusák Leden 13, 2017, 14:31:56
Když už jste tu vzpomněli toho draka na Smaragdové ostrově, zabíjíte ho? Já jsem to zvládl jen 1x, byl to děsný porod a víckrát jsem to nezkoušel - už by mne to nebavilo.
V Milhausově hře za sólo rytíře do něj střílel přes 20 min:-) Kolikrát jsi to musel loadovat, než to dalo Yorubu? Pak sis to šikovně vytvrdil a nestvůry se svým speciálními útoky se mohly jít klouzat.
Nevíte, zda na vytvrzení má nějak vliv síla lektvaru? Nebo je ti prostě jen ano/ne?
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Leden 13, 2017, 14:45:40
Občas áno, ale vezmem od neho len jednu vec. Zabíja sa ťažko, ale našťastie Mr. Malwick pomôže  ;)
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 13, 2017, 16:15:49
V Milhausově hře za sólo rytíře do něj střílel přes 20 min:-) Kolikrát jsi to musel loadovat, než to dalo Yorubu? Pak sis to šikovně vytvrdil a nestvůry se svým speciálními útoky se mohly jít klouzat
já abych pravdu řekl jsem ani nevěděl, že tam takové brnění je. A ty negativní stavy znamenající okamžitou smrt, jako zkamenění, ochromení, uspání a podobně byly mou hlavní prioritou, abych získal předměty, které mi dají imunitu. V té fázi na začátku hry hlavně na ochromení a zkamenení. Myslel jsem, že získám předměty jednotlivě, které mi ty imunity dají a tak jsem s tím i zabíjel toho draka, že z něj vypadne alespoň jeden takový předmět (popřípadě že z něj vypadne jakákoliv střelná zbraň masakru). Ale když vypadlo to brnění, zaplesalo moje srdce a jeden z hlavních problémů sólo hry byl vyřešen :). A ano, párkrát jsem to tam načítal, abych takový předmět získal, protože jsem nevěděl, kde jinde bych ho získat mohl. Ale pak už jsem to nedělal, protože to brnění to právě vyřešilo.

Mám za to, že u lektvaru vytvrzení nezáleží na síle lektvaru, stačí použít jakýkoliv a ty silnější si šetřit na ty důležitější lektvary.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Lord Owl Leden 25, 2017, 09:38:40
Smaragd. ostrov:  Tuším, že byl nějaký mód, který uměl zařídit návrat na ostrov během hraní v dalších fázích hry. Jestli to tuším blbě, tak mě někdo opravte a ten mód udělejte .... :-)

brnění Yoruba:  Kdo ví, z koho/čeho to může ještě vypadnout ve hře MM7, tak napište.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Leden 25, 2017, 10:00:07
Návrat na ostrov určite umožňuje rev4mod. Mimochodom to bola celkom sranda prísť na spôsob, ako sa tam dá vrátiť   ;)
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Leden 25, 2017, 10:11:42
Yoruba je artefakt, tedy může vypadnout z čehokoliv, z čeho padají artefakty. Tedy zřejmě z draků. Draci jsou v Avlee v pevnosti titánů (ti jsou relativně dostupní) a nebo pak v zemi obrů. Drak samostatně, ze kterého brnění může vypadnout je pak ten červený na smaragdovém ostrově, nebo modrý v Tatalii v rámci úkolu pro povýšení paladina. Z obou by mohl tento artefakt vypadnout a oba se dají ustřílet lukem.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Lord Owl Leden 30, 2017, 07:44:47
Jo tak díky tono, Milhaus.
Píšu si rev4mod a střelba lukem na draka :-).
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Kusák Září 02, 2017, 18:07:30
Oživuji toto téma, tentokrát s vazbou na MM6.
Opět jsem si zahrál MM7, tentokrát se čtyřmi mágy. Cílem bylo co nejvíce využívat magii (i nalezené svitky, hůlky...) a alchymii. Dále co nejrychlejší průběh (i když ne ambice na hru na 1. levelu a konec za 4 měsíce). Nakonec jsem předsevzetí stejně nesplnil (hůlky jsem použil jen na modrého draka a slizy) a magií jsem musel zabít Tolbertiho (kombinace zpopelnění, imploze a zborcení). Zbytek pomocí luků a pak blasterů. Výrazně chyběl zloděj s odstraněním pastí (třeba ve strašidelném domě jsou všechny pasti na mistra s osmi body, takže po dvou truhlách byla půlka party v bezvědomí a musel jsem do chrámu).
A proč to zase otevírám - ptal jsem se, jak je možné to dohrát na 1. levelu. To jsem pochopil, vhodně zvolené postavy a cpát body do posilování + co nejrychleji povýšit. Ale furt nechápu, jak je možné vybít všechny dungeony, aniž by to nebyl opruz. Třeba v Jámě stačí 1 dračí dech a konec.
Googlil jsem, jak se vlastně počítá závěrečné skore:
http://www.castlegobs.nl/MM7/score01.html
a přitom jsem narazil na ještě větší šílenost, než je MM7 na prvním levelu:
https://www.celestialheavens.com/forum/10/10959
Tak co, kdo zkusí MM6 za 5 dní? (a ještě lépe bez NWC dungeonu?:-)
Navíc v té diskuzi je kdosi, co to dal za 20 dní se splněním všech úkolů.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: tono Září 03, 2017, 18:32:54
Už som kedysi na to pozeral. Je k tomu aj postup http://www.castlegobs.nl/MM6/seoman01.html
 Ale nejako sa mi to nepodarilo zopakovať.
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Lord Owl Prosinec 11, 2017, 09:59:26
víte někdo, kolik má ten drak v jeskyni na smaragd. ostrově HP ?
Ty luky od sucharů přece jenom moc damage nedávají, že... (no snad nedorazím klávesnici :-)
Název: Re:MM7 hra na 1. levelu
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 11, 2017, 11:16:15
Předpokládám, že je to standardní rudý drak:
http://www.svetmightandmagic.cz/mmvii/mmvii_bzobrazeni.php?id=7

tedy 1300 životů.