Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic
Might and Magic I - IX => Hospoda Might and Magic => Téma založeno: Kusák Listopad 29, 2016, 21:09:33
-
Zdravím všechny nadšence série MM. Po přechodu na win10 jsem zkusil nainstalovat MM6, běží bez potíží, tak to z nostalgie hraji a narazil jsem na pár věcí, které jsou v rozporu s většinou stránek o MM6 (a pokud si pamatuji, chovalo se mi to tak i kdysi na starších systémech).
Hraji verzi zakoupenou na GOG, ta by v sobě měla obsahovat patche, mám pocit, že jsem to ještě přeplácl GrayFace patchem.
1. Studna v Kriegspire má přidat +10 magické odolnosti trvale a postavu vymýtit. Při napití mi to postavu opravdu vymýtí, ale +10 bodů nepřidá. Nevíte někdo, zda tam nejsou nějaké další podmínky, aby to fungovalo? Už jsem to kdysi řešil s Elemirem po emailu, ale ničeho jsme se nedobrali.
2. Jedny z kostí ve Snerglových jeskyních mají přidat jedné postavě +5 bodů k síle. Ale když jsem na ně klikl, přímo to napsalo "nic se nestalo". Opět - je tam nějaká další podmínka? V jeskyních jsem byl docela pozdě, měl jsem oběhané kde co, takže už jsem měl sílu všech postav docela vysokou.
3. V sídle pána ohně je nádržka s vodou, kde se po napití objeví nápis "magicky osvěžující". Přidává to něco?
-
Ahoj, budu na to už muset kouknout. Pořád přemýšlím o těch kostech, ale pamatuju si, že jsem tam snad vždycky dostal bonus. U těch studní jinak nevím. Kolikrát jsem si říkal, že bych to měl konečně rozehrát ve verzi 1.0 a pak to porovnat, ale ještě stále jsem se k tomu nedostal. Dost těch informací se porůznu kopírovalo, takže zdroj může být klidně jeden a ten samý. V oficiálních příručkách jsou třeba taky chybky, ale zase někdy těžko říci, třeba to tak mělo být, ale ve finální verzi to nebylo nakonec implementováno nebo to někdo implementovat zapomněl.
-
Ahoj.
1) V Kriegspire +10 magická odolnosť + vyhubenie nedáva studňa, ale fontánka.
2) Ak myslíš kosti úplne na konci levelu tak jedny mi hlásia "nič sa nestalo" a druhé sú teleport na začiatok
3) Áno tá nádržka dáva jednorázovo nejakú odolnosť, ale nemám už save kde som ju ešte nepoužil.
Testované na:
W10
MM_2.1.0.42
Patch 2.0
CZ lokalizácia
-
Ahoj,
díky za reakce.
1) máš pravdu, je to fontána a ne studna, nerozlišoval jsem ty pojmy. Pro pořádek - studna vedle tréninkové haly dává +30 úrovní dočasně (funguje). Studna na SV konci vesnice je teleport do hradu (funguje). Studna u dračí věže dává 5000 XP za 5000 zlata (funguje) a fontána u dračí věže má dát +10 k magické odolnosti a vymýtí (nefunguje, tedy vymýcení ano, ale +10 ne). V Kriegspire se ještě nachází 2 fontány, jedna u hradu dává +40 třídy zbroje dočasně a druhá u chrámu Baa dává +5 bodů elementární odolnosti trvale a zabije (obě fungují).
2) jedny kosti jsou skutečně teleport, druhé napíší "nic se nestalo" (díval jsem se na statistiky a sílu nepřidaly).
3) nádržka v sídle pána ohně napíše "magicky osvěžující" ale nepřišel jsem na to, zda něco dává ani po kontrole statistik.
Jinak se mi povedlo ověřit +25 bodů odolnosti proti ohni v Gharikově kovárně, nemuselo se nijak laborovat s páčkou, stačilo prostě kliknout na horní rám dveří.
Dále jsem asi objevil bug u mistra magie ducha, hraji za rytíře, paladina, klerika a mága. Paladinovi jsem dal 12 bodů do dovednosti magie ducha, klerikovi jen 4, oba byli experti a u obou jsem dostal mistra (takže ten klerik je mistr se 4 body).
Další podivné chování jsem zaznamenal ve vojevůdcově pevnosti, spousta truhel se chovala tak, jako by to byla stále stejná truhla - když jsem do jedné něco odložil, objevilo se to v dalších, když jsem to z jedné vytáhl, zmizelo to i v ostatních (škoda, kdyby ne, daly by se množit předměty:-)
-
- na majstra mágie ducha ti stačia len 4 body, ale musíš byť povýšený na veľkňaza.
- áno tie bedne sa tak chovajú odjakživa dokonca aj v MODnutej verzii.
-
Tak jsem to dohrál (mé asi 4. dohrání MM6:-). Díky za příspěvky k mým dotazům. Pár postřehů - hrál jsem to kdysi pod WinXP, pak Win7 a teď Win10 - chovalo se to stejně, myslím, že jsem vždy použil GrayFace patch. Nepoužívám na začátku chrám bohů, takže většinou leden proběhám po různých oblastech, abych nahnal statistiky ze studní a fontán, co přidávají trvale do 15 bodů. Pak si udělám černé lektvary, to je dalších 10 bodů. Když už mám kouzlo "oživ mrtvého" a "vzkříšení", tak si vezmu i bonusy ze studní, co mne zabijí. A teprve až mám "létání" a dostanu se do Dračích písků, tak si vezmu i chrám bohů. Do NWC dungeonu nechodím. Pokud si pamatuji, tak ta fontána +10 k magické odolnosti v Kriegspire nefungovala nikdy, musím zkusit verzi bez patche. Bohužel většinou jedu na 2 savy, tak se k tomu nevrátím.
Ještě pár postřehů k prstenům - když se zkombinuje artefakt a prsten (např. na černou magii), výsledný koeficient je 2,25 (násobí se 1,5 za artefakt a pak ještě 1,5 za prsten). Dračí dech je pak s tím brutální. Dal jsem do černé magie 26 bodů, s bonusy je to skoro 60. Přes 60 se prý nemá chodit, pak se to prý chová divně (možná se k tomu vyjádří Yuyana:-). Možná to zkusím a dám vědět. Zkoušel jsem co udělají prsteny s magií vody u kouzla "očaruj předmět" a je to o ničem, ať tam dáte kolik chcete bodů, háže to docela obyčejná očarování. Jen 1x se mi podařilo naloadovat očarování prstene "bohů", když jsem to zkoušel v pravé poledne.
Jinak jsem tentokrát hrál konec trošku jinak, hrad Drakmoor jsem proběhl co nejrychleji, neměl jsem náladu se mydlit s očima. Stejně tak kontrolní centrum, nezabil jsem myslím ani jednoho robota, prostě běh k truhlám, získání pušek a pryč. Pak jsem se s blastery do Drakmooru vrátil a očím to vytmavil:-) Následně vyvraždění Dračích písků a Poustevníkova ostrova, finální trénink a pak Úl. Z artefaktů jsem našel Percival někde brzy na začátku (buď haluz někde v truhle nebo vypadl z draka v močále prokletých), Mordred z úkolu, Excalibur z kamene, pak Guinevere, Igraine, Morgan (tradičně z obeliskové hádanky), z bedny v hrobce Varn další Guinevere, z monster vypadly Lucius, Arthur, Valeria, Athena, Atlas a další Mordred a Igraine.
-
tie kosti pridávajú v trpasličích kobkách +5 sily ale je tam podmienka ktorú nemá uvedenú na hlavných stránkach Elemir. Mne to jednej postave pridalo a druhej nie...jeden bol kúzelník a druhý druid...takže veľký rozdiel v postavách nemohol byť a tak som otvoril editor a skúšal som čo je kde iné a prišiel som na to že je tam podmienka že od 40 sily (bez oblečených bonusových vecí) nepridá bonus .
-
Zkusím si to poznamenat a při nejbližší příležitosti to pak někam připíchnu. Ty kosti jsme už určitě někde probírali a vybavuju si, že to řešení mělo (nebo jsem to někde už četl), ale pak jsem to samozřejmě zase pustil z hlavy.
-
Ono vždy sa v sérii MM nájde niečo nové. Napríklad naposledy som v MM8 objavil novú tajnú truhlu ;)