Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Lords of Xulima => Instalace, zákysy a vše kolem ... => Téma založeno: Elemir Říjen 28, 2016, 20:03:43

Název: LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Říjen 28, 2016, 20:03:43
Jeden by ani neřekl, jak ten čas letí :) Je tomu již něco málo přes rok, co jsem hru dokončil v úrovni obtížnosti Old-School Veteran a je tak nějak na čase obtížnost zase o kousek zvednout. Původně jsem k rozehrávce v obtížnosti Hard chtěl přikročit mnohem dříve, ale shodou okolností mi do toho zasáhly rozehrávky starších dílů Might and Magic a pak už se to jen vezlo. Změnit názor mi dopomohla až Ali se svou češtinou a také prostě chuť si zase zahrát něco mírně odlišného od současných dohraných her.

Nutno dodat, že po tom roce jsem zase některé nabyté vědomosti pozbyl, takže se tak trochu děsím chvíle, kdy se mi podaří dostat se do úzkých. Na úvod jsem se navíc překlikl a zvolil rovnou mód Ironmana :D Nic se však neděje, obtížnost lze v menu snížit a také to asi udělám. Ironmana bych si jednou taky rád střihnul, ale nejprve chci mít dokončený test družiny, kterou jsem si připravil pro Hard obtížnost, protože ta samá se nejspíše pokusí pokořit i tu metu nejvyšší.

Gaulen je taková klasika, bez které se družina nikam nehne, takže jeden člen družiny je jasný. Numantian Games na oslavu prvního výročí hry vydali Anniversary edition, takže Gaulen má nyní nový portrét. Jen doufám, že výroční edice příliš nezasáhla do některých mechanik. Ruku na srdce, díky modovatelnosti této edice by se dalo do počátku notně vypomoci, ale to je čistě o svědomí hráče. Rozhodně si nehodlám hru ulehčovat!

Poměrně jasné místo bylo i pro klerika, bez něj by to prostě bylo další ztížení hry. A aby to nebylo málo, zadní řadu s Gaulenem doplnily hned dvě kleričky - Lathia a Eona. Obě si efektivně rozdělí funkce a zduplikují významná pomocná kouzla. Mág by v této úrovni obtížnosti zbytečně zabíral místo užitečnějšímu povolání. Podobně odpadl support v podobě paladina nebo barda. Tu hlavní práci odvede trojice ranařů vpředu a ta potřebuje mnohem efektivnější podporu.

Těžko se proto bude někdo divit, že v první řadě stojí barbar Elemir a dva sekundanti - Arrawar a Yoshimo. Oba shodou okolností zloději :) Smyslem využití zlodějů je maximalizovat krvácivé zranění (shurikeny) a díky Quick Strike využívat "přednostního práva" útoku. Minimálně jeden ze zlodějů se bude stejně jako barbar specializovat na tupé zbraně. Důvod je prostý, vyřadit protivníka ze hry co nejdříve. Díky Quick Strike by to mělo být ještě jednodušší. Tam, kde ochromení nebude funkční, přijde na řadu krvácivý efekt z mečů a shurikenů. Oba zloději si navíc rozdělí doprovodné zlodějské dovednosti, takže bych se mohl obecně obejít s menší spotřebou dovednostních bodů.

Předchozí odehrávka mi potvrdila význam ochromení v boji, proto jsem se na téhle taktice rozhodl postavit i novou družinu. Nepotřebuju extra silné charaktery v první řadě, úplně postačí, když dokáží silnější protivníky (bosse a spol.) vyřadit z boje. Pak už je jedno, jak dlouho bude boj probíhat, protože riziko z něj plynoucí bude citelně minimalizované. Krizovým místem hry jsou totiž různí strážci a titáni, tedy víceméně sólo protivníci. Základem je získat hned na úvod čas, než klerici sešlou, co mají. Hlavní parketou kleriků však budou nemrtví, kdy družině zdvojenou silou kouzel pomůžou projít přes nejtužší nemrtváky na klíčových místech.

Pokud jde o záznam herního času, to bude docela komplikované. Jelikož u toho budu pečlivě prohlížet i veškeré texty, nemá asi smysl čas rozehrávky uvažovat. Předpokládám však, že přes 50 hodin už se nedostanu ... no, spíš doufám :) Jde o to, že za ty dvě rozehrávky jsem si přeci jen našel nějaký optimální průchod hrou, takže jsou věci, kterými se nebudu zbytečně zdržovat. Sám jsem zvědav, nakolik jsem na vyšší obtížnost připravený a zda-li je můj předpoklad o složení družiny vůbec správný. Nechci tu kopírovat odehrávku někoho jiného, chci si to prostě vyzkoušet se svou vlastní družinou a s vlastním rozhodnutím, co, kdy a jak budu zvyšovat.

Drobný problém je jen s mým "volným" časem, protože LoX můžu hrát jen na svém stolním PC. Tím pádem se to zužuje jen na dny, kdy nebudu v práci. Zbytek nejspíše vyplní jiná rozehrávka, na kterou se také už delší dobu chystám ;)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 01, 2016, 19:37:44
Uznávám, že jsem se od ohlášení rozehrávky trochu flákal, takže hrát jsem naplno začal až včera, ale za to může hlavně víkend, kdy jsem měl v práci noční. Postup však není i tak rychlý.

Můj předpoklad s družinou moc nevyšel, nějak jsem zapomněl, že bojovnická povolání nemají takovou volnost ve výběru zbraně. Zloději se prostě palcáty nenaučí, takže zůstalo jen u klasických mečů a hvězdic. Díky tomu, že houby ve Sporia Forest jsou na krvácení imunní, nedokázal jsem se zatím probít do Sorrentie. Zůstal jsem tak uvězněn ve Velegarnu a nastalo docela časté pendlování mezi jednotlivými nebezpečnými oblastmi.

Krysí jeskyni mám třeba hotovou jen z části. Dokázal jsem se prosekat přes kostlivce na konci, ale silnějí skupinky krys jsou zatím mimo mé možnosti. Venku to není o moc lepší, ale úkol na pláži už mám také pořešený. Pobíhání mě samozřejmě dost vyčerpává zásoby jídla. Musím říci, že je to opravdu našponované. Do toho jsem koupil na první levelup 2 bonusové dovednostní body. Třetí už jsem nemohl, protože jsem si potřeboval zachovat rezervu peněz kvůli poplatkům strážím. Přede mnou už je druhý levelup a opět to vidím max. na dva bonusové body, což by nyní už mělo stačit na víc věcí - prvním levelupem jsem si otevřel některé nenaučené dovednosti.

Ve Velegarnu mě překvapila jedna věc, které jsem si předtím nikdy nevšiml. Když jsem zkoušel proklepnout každou postavu ve vesnici kvůli rozhovoru, přišel jsem na to, že ten sedlák poblíž pole vykupuje obilí za výhodnou cenu - 50 zl za 20 otepí. Dříve jsem obilí prodával u klasického obchodníka za 1 zl za kus, tedy dost nevýhodně. Bylo to tedy milé překvapení :)

Zatím plánuju ve hře pokračovat, jak se to bude tvářit dále, ale pomalu se připravuju na variantu, že bych poskládal novou družinu a lépe si postup rozvrhl. Obdivuju každého, kdo to prošel na Iron Mana, na to už bych trpělivost neměl. Ono se to asi příchodem do Sorrentie trochu zlomí, ale nečekal jsem, že přituhne až tolik. Cena jídla a služeb tomu dává nový rozměr. Každá zbytečná akce navíc je díky tomu hned znát. Zhruba polovinu bojů mi někdo v družině umřel :)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 03, 2016, 07:15:00
Nakonec se mi podařilo vyčistit Krysí jeskyni a dokoupit dva bonusové body na dalš levelup. S postavami ne třetím levelu už jsem se probil přes mochomůrku na sever Velegarnu a zde se poprvé srazil s pekelným psem. Střet byl nepříjemný a prokletí jsem se nevyhnul. Leč cesta do Sorrentie byla volná. A tím to taky skončilo :) Dokázal jsem akorát aktivovat cestovní portál, k Odredovi jsem se neprobil.

Výhoda je, že mě čeká ještě vyčištění pláže ve Velegarnu, což by mohlo přihrát další level postavám a pak samozřejmě úvodní kola v Aréně. Možná bych pak mohl zvládnout i hrobku ve Velegarnu. Na průchod k Odredovi a do Nabrosu to bude chtít alespoň level 5, což mi těď přijde ještě docela vzdálené. Hodně by pomohlo, kdybych dokázal vyčistit Sporiový les a získal bonus za vyčištění, jenomže to by byla nyní sebevražda :)

Nejvíc mě opravdu tlačí finance a jídlo. Pokud bych měl dostatečnou výdrž, tak by se tohle dalo trochu vylepšit, ale je to opravdu hodně o čase. Při pohybu po Velegarnu neubývá družině jídlo, což je standardní chování hry. Každých několik dní se pak na poli objeví obilí, což při sklizni vynese 100 zl. Pokud bych tu dokázal pár desítek hodin čistého času pobíhat a sklízet, mohl bych si přijít na docela slušné peníze :D

Ale teď vážně. Dostatek dovednostních bodů je alfou a omegou hry. Díky tomu, že na počátku musím některé potřebné dovednosti nejprve odemykat, tak mě to stojí více bodů, které pak nemůžu vkládat do jiných dovedností. Je to taková pauzírovaná, kdy některé věci jdou zvedat jen ob level. Na nižších úrovních obtížnosti to není tak znát, protože cena dovednostních bodů nenarůstá tak rychle. U Hard je ovšem problém, že pauzírování v tréninku tu hru ještě více ztěžuje. S tím jsem nakonec počítal, ale nepočítal jsem s tím, že budu s penězi až tak na štíru.

Naštěstí stále platí, že léčba v chrámu může být cenově výhodnější než odpočinek v hospodě, takže toho využívám. U prokletí už je to klasický problém. Holt se budu muset smířit s tím, že kus hry odehraju s prokletými postavami, protože odstraňovat to nemá smysl. Za chvilku mě napadnou další pekelní psi a tak stále dokola.

Každopádně je cítit, že nejtužší byl hlavně ten začátek. Časem snad pořeším i ty pekelné psy, aby střetnutí s nimi nebylo tak deprimující. Pokud se budu schopný dostat do Nabrosu, budu mít ohledně smysluplnosti této družiny už jasno. Zatím pořád váhám, jestli to byl opravdu dobrý nápad. I když ona by to ani trojice barbarů v první linii nevytrhla. Omračování potvor se mi zatím taky moc nedaří.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 04, 2016, 20:25:37
Mno, ... v podstatě zázrakem jsem se dostal do Nabrosu a to poté, co jsem vyčistil většinu Věže Melancholie (až na strážce). Na levelu 5 jsem vyrazil směle kupředu. Level vlastně odpovídá, ale podmínky už moc ne :D Poněkud jsem to zpackal. Asi bych se zuby nehty dokázal udržet ještě chvíli a možná by se i něco zlomilo, ale spíše začínám uvažovat nad novou rozehrávkou a s jiným složením družiny. Ti dva zloději byli na papíře hezký nápad, ale praxe ukázala něco jiného.

Jeden z kleriků musí uvolnit místo v tuhle chvíli užitečnějšímu charakteru. Podobně musí být jeden ze zlodějů (alespoň jeden!) nahrazen. Začínám hodně zvažovat zapojení barda do druhé řady a náhradu jednoho zloděje vepředu dalším barbarem. Holt zloděj je dobrý bojovník, ale zpočátku je hodně limitující množství zdraví. Obě kleričky už je předehnaly a je to znát. Přitom já musím zloděje jako bojovníky cvičit, jinak to prostě nejde. Přední řada tak má menší účinnost. A trápit se opravdu nechci, byť se vzdávám opravdu nerad.

Nikdy by mě nenapadlo, jak na Hard může tuhost hry narůst. Nedostatek jídla celkem kompenzuju, ale finance jsou mnohem horší problém. Nemám důvod pochybovat, že bych to s touhle družinou nakonec dohrál, ale ten čas by byl šílený. Zítra mě tedy nejspíše čeká nový start.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 05, 2016, 12:51:14
Jsem na počátku výběru nové družiny a jsem zároveň mírně zmaten. Když jsem si vybíral předchozí partu, využil jsem samozřejmě tabulky, které jsem na webu uveřejnil. Vize současné družiny se mi v hlavě rýsovala v podstatě už od dohrátí hry v úrovni Old-School Veteran, takže je to už hezká řádka měsíců. Když pak došlo u zlodějů na levelup, tak mě skutečně dost zarazilo, že se nemůžou palcáty naučit, ale holt jsem to vzal tak, že jsem se asi přehlédl. No a nepřehlédl :) V tabulkách je skutečně možnost Maces and Hammers uvedena a to hned od prvního levelu.

Zbraně jsou vlastně u všech stejné, jen zloději mají navíc shurikeny a postavy se pak liší jen v tom, s jakými zbraňovými dovednostmi začínají. Je možné, že tohle změnil až nějaký update hry, ale nyní se to tváří tak, že defaultní zbraňové dovednosti jsou zároveň ty jediné, které postava má a ve kterých se může zlepšovat. Hodně to mění pohled na výběr vhodné družiny.

Pořád váhám. Kouzlící postava sice chybí, ale ta je užitečná jen zpočátku, než se právě ti zloději dostanou do formy. Divine Summoner je v tomhle ohledu užitečnější a hodně jsem nad ním spekuloval už v době, kdy jsem psal rozbor tohoto povolání. Ona všechna ta zdánlivě slabší povolání mohou mít v úrovni Hard nový a větší význam. Včera jsem se od Ali dozvěděl, že ho ve své družině používá, akorát využívá jiné heroldy. Za sebe mám spíš obavy, aby ta užitečnost vydržela až do konce.

Hodně přemýšlím o bardovi, jehož podpora by se mi asi dost hodila. Navíc na sebe může převést obchodování, což je další užitečná věc a spolu s Gaulenem by to byli dva střelci v zadní řadě. Zloděje jako takového se zbavovat nechci. Stále je to dobrá volba do první řady k barbarovi. Další z postav zvažuju palada, který se také může ohánět palcáty a pro silné varianty útoku má časem i dost many. Horší je to u něj z pohledu pozice postavy, protože je to kvůli aurám středová postava. Zloděj by tak musel na kraj družiny. Na druhou stranu ho tam zase může paladin chránit.

Pomalu se mi tedy začíná reálná družina rýsovat. Předchozí pokus mě stál zhruba 10 hodin, takže za dalších 10 už bych měl vědět, jestli jsem tentokráte zvolil lépe :D
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 05, 2016, 20:10:08
Obměna družiny docela zabrala. Hra odsýpá rychleji a během čtyř hodin jsem se objevil u Odreda. Změna nastala už ve Velegarnu, kde jsem mohl provádět poněkud systematičtější průzkum a čištění. Při levelupu nakupuju méně skillpointů a trénink dovedností v některých případech beru ob level. Počítám, že do levelu 10 to asi ani jinak nepůjde.

Bard se zatím moc neukázal, ale jako střelecká podpora je dobrý. Díky tomu alespoň jen nečinně nestojí. Na zajímavější a hlavně účinnější písně teprve dojde. Mile překvapil i paladin, který mi v úplně první rozehrávce nesedl, ale tady barbarovi významně sekunduje. Problém je zatím jen s Gaulenem, kterému musím nejprve sehnat nějaký vhodný luk.

Nejpalčivějším problémem zůstávají jen pekelní psi, protože souboj s nimi je dost o náhodě. Snad se to časem uklidní. Zítra už bych se rád přesunul do Nabrosu.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 06, 2016, 19:44:35
Po devíti hodinách od nové rozehrávky jsem se konečně dostal do hradu prince Nengortha. Oproti předchozí rozehrávce toho mám za sebou více, např. komplet vyčištěný Velegarn (vyjma strážce věže a dvou stráží v branách). Přesto jsem z Velegarnu odcházel jen na levelu 5 a teprve v hradu se vyškrábal na level 6.

Nákup bonusových skillpointů jsem zatím odpískal a od první várky už nekoupil nic. Peníze mi konečně překročily hodnotu 2500 zlatých a rád bych je nejprve rozmnožil. Na základě dřívějších zkušeností si říkám, že další nákup se mi vyplatí až okolo levelu 10 a do levelu 20 už bych měl mít ten potřebný základ víceméně pořešený. Pomalu se smiřuju s tím, že bonusových skillpointů budu moci koupit méně. Jde spíše jen o to, naučit se balancovat v rozhodování, co už je potřeba vylepšit a co ještě počká, abych si zbytečně další postup neztížil.

Třeba u bojů s askary jsem v Nabrosu konečně pocítil, že mám docela navrch :) Jenomže tenhle pocit neplatí všude, projít "oslabenou" stráží na nádvoří hradu mě zas vrátilo zpátky na zem :D A tak je to vlastně se vším. Oproti Old-School Veteran je to však časově ještě náročnější. Z druhé strany mě tlačí nedostatek jídla, takže v hradu můžu dát 1-2 boje a pak abych se pomalu vracel zpět do Velegarnu.

Přesto bych o nějaké frustraci rozhodně nemluvil, frustrující boje podle mě vypadají jinak. Tady přesně vím, co a jak bych měl udělat, a samozřejmě to chce i určitou dávku štěstí. Jen je postup opravdu hodně pomalý. Frustrující jsou tu jen ti pekelní psi. To je prvek, který už je hodně přitažený za vlasy. Ono úplně postačí, jak limitujícím prvkem je jídlo (v Hard znamená nulová zásoba jídla mimo jiné pomalé umírání družiny!). Horší je pro mě to, že mě to přestává bavit. Čekal jsem od Hard něco trochu jiného. Teď je to prostě o bojích mnohem více než-li dříve, protože velkou část z nich minimálně 1x opakuju.

Každopádně mám v plánu s touhle družinou pokračovat až do případné krajnosti a pak bych obtížnost snížil na Old-School Veteran. Primární je pro mě test češtiny, na nějaké obměny v družině už není čas. Opravdu obdivuju každého, kdo měl tu trpělivost a Hard obtížnost dohrál.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 07, 2016, 10:33:07
Hlemýždím tempem jsem se pustil do prohlídky hradu prince Nengortha. Po 1, max. 2 soubojích (s odpočinkem mezi nimi), jsem pokaždé nucen k návratu do Velegarnu, abych družinu vyléčil z fatálních zranění a doplnil zásobu jídla.

Při doplňování jídla vycházím ze zkušenosti z obtížnosti Old-School Veteran. U prodavačky naberu (doplním) jídlo na jeden den a zbytek doberu z ovocných keřů v přírodě. Finančně je to hodně velká úleva. Stačí to právě na ten jeden spánek a ještě mi zbyde dostatečná rezerva na pobíhání mezi portály. Při troše štěstí takto pořeším celý Nabros. Horší to bude asi v Sorrentii a Hadirosu.

Při jednom z návratů do Velegarnu jsem si to šel ještě vyříkat se strážcem Věže Melancholie. Strážce má nyní 340 HP, ale v principu to znamená pouze to, že družina musí ustát zhruba o 2 kola více. Jednoduchost souboje mě proto nepřekvapila. Zlodějka po něm hodila 2 shurikeny (30 bodů krvácení) a zbytek družiny se akorát snažil nepomlátit navzájem. V tom pomohl paladin a jeho Aura ochrany. Krom toho jsem si vypomohl mrazícím svitkem, abych strážce navíc zpomalil.

Bossové byli vlastně důvod, proč jsem si předtím do družiny nabral hned dva zloděje. Chtěl jsem tím ukrátit celkovou dobu boje s nimi. Jenomže teď se ukazuje, že druhý zloděj by byl opravdu spíše přítěží, protože shurikeny jsou celkem nedostatkové zboží - 1) obchodník jich má jen 3ks jednou za pár dní a 2) musím je využívat i v běžných bojích. Shurikeny budou navíc asi jediná výrazná deviza zloděje. Osobně si totiž myslím, že omezené množství dovednostních bodů povede k tomu, že si nebudu moci dovolit navyšovat pool many a využívat tak efektivně Quick Strike. Výhoda druhého zloděje by se tedy zase poměrně rychle vytratila.

Levelem jsem se zastavil kousek pod 7. Zlodějka může poskočit na 7 už delší dobu, ale raději jsem to neriskoval. Útoky pekelných psů na chvilku ustaly a nerad bych to spustil něčím neuváženým (přesný mechanismus výskytu psů je mi záhadou, ale tuším, že to má co do činění s levelem postav a odehraným časem ve hře). Navíc budu muset dokoupit jeden dovednostní bod. Pořád mě akorát není jasné, proč se na level 7 dotahuju až teď. Body za potvory, nebezpečné oblasti a úkoly jsou stále stejné. Nepřišlo mi ani, že by v nebezpečných oblastech bylo méně potvor. V úrovni Veteran jsem přitom na levelu 7 Velegarn teprve opouštěl, co tak vidím dle save pozice. Budu si muset po sobě prohlédnout poznámky, třeba si to jen špatně pamatuju ;)

Nalezením náhrdelníku Nalaet se mi spustil úkol ohledně božských artefaktů a družina vyinkasovala 500 zkušenostních bodů. Ve Velegarnu mi tak chybí už jen pořešit obra na cestě a možná i ty zbylé dvě hlídky stráží v branách. Zbytek je pak buďto nad moje síly (samozřejmě Rasmagy na mýtině :D ), anebo jako u chrámu Febret mi chybí patřičný postup v hlavním příběhu.

U Nabrosu přemýšlím o variantě, že bych Nengortha nechal být a zkusil se probít nejprve do Sorrentie, ale moc šancí tomu nedávám :D Z pohledu zkušeností to není až takové terno, aby se to za tu námahu vyplatilo. Chci to ale zkusit už jen kvůli tomu, abych si více otestoval barda. Předpokládám totiž, že bych mohl levelem poskočit na 10 a tou dobou už by bard měl ovládat na dostatečné úrovni Song of Fear.

Nicméně to je opravdu hudba budoucnosti. Po včerejšku jsem si řekl, že zvolním a čas ve hře omezím. Vezmu to zkrátka na etapy, protože tohle už opravdu v kuse hrát nejde. Ono to sice láká, ale hodně rychle se to pak stává umorné a já to nechci mít vysloveně jako povinnost. V tomhle platí to, co jsem psal již včera. Hard vemu jako nejvyšší metu, ale její nesplnění mě rozhodně trápit nebude ;)

Eh, mále bych zapomněl. Koukal jsem, kdo je z mé družiny největší úderník a je to Gaulen se svým lukem :D Síla luků mě docela překvapila.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 07, 2016, 19:28:09
Odpoledne jsem se ke hře ještě na chvilku vrátil. V Nabrosu jsem si to vyříkal s přepadovkou od Gotauro a narazil na další pekelné psy. Tentokrát už byli 3, ale kupodivu jsem to uhrál docela obstojně i bez zásob shurikenů. Síla bojovníků už se začíná projevovat, jen kdybych mohl obměnit některé zbraně. Bohužel jsem dal větší přednost navyšování Síly, takže teď mi chybí dostatečná Hbitost.

Z pohledu atributů jsem to asi trošku povoral a měl jsem to brát spíše úměrně k vylepšující se nabídce obchodníka. Jinými slovy, měl jsem se na tuhle obtížnost přeci jen nějak připravit :D Druhý kiks jsem provedl u barda, kterého zatím vedu jako magicky orientovanou postavu (Rychlost + Odolnost), přitom on je na tom podobně jako paladin. Měl bych mu tedy začít na střídačku navyšovat i Sílu s Hbitostí, aby mohl Gaulena dohnat. Vyšší bojeschopnost by mi bodla. V podstatě se asi nic neděje, jen jsem si mohl hru ještě o kousek ulehčit.

Ve Velegarnu jsem se zbavil zbývajících dvou stráží bran a málem se mi podařilo sundat i obra na cestě. U stráží mě docela potěšilo, že už jsem měl mírně navrch. Zatím si vypomáhám požehnáním od Taliet, abych měl vyšší rychlost. Cenou je to výhodné, protože to v pohodě kompenzuju prodejem obilí. Les v Nabrosu je však ještě zrádný a alespoň jeden level budu potřebovat. Každopádně z toho nejhoršího jsem asi venku a už začínám držet krok. Snad mi to i vydrží :)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 14, 2016, 20:07:09
Dneska jsem siopět našel chvilku času a pohnul se o další kousek. Vyčistil jsem hrad prince Nengortha a nakonec se rozhodl, že prince rovnou porazím. Nešlo to úplně hladce, ale padl. V chrámu Febret jsem ovšem narazil na ještě tužší odpor a byť jsem byl po porážce prince dobře naladěn, zas mě to vrátilo zpátky na zem :) Očistil jsem jen 2 oltáře, na třetí nestačím, tak jsem se místo toho rozhodl dořešit les v Nabrosu, což bylo o poznání snažší. Mezitím mě napadla čtveřice pekelných psů. Vykroutil jsem se z toho opět na hranici života a smrti a když mě o 5 dní později napadli znovu, hru jsem zase vypnul :D Výhodou tedy je, že můžu před bojem polevelit, to taky rozvržení sil mírně ovlivní, ale zkusím to zas až zítra.

Díky porážce prince mám absolutně volnou cestu do Sorrrentie, Hadirosu a Cunavarnu, ale jestli mě ti psi budou napadat častěji, budu mít dost problém. V Cunavarnu se určitě ještě nedokážu probít až do vesnice, což by mnohé změnilo. Ale tak les v Nabrosu ukázal, že úplně ztracení nejsme, jen musím nechat družinu oddychnout ;)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 16, 2016, 08:33:11
Ten jeden jediný level byl opravdu přesně to, co jsem potřeboval. Na levelu 8 jsem se tak s tou čtveřicí psů docela obstojně vypořádal a od této chvíle se hra jakoby zlomila. Po psech jsem rovnou porazil i Ogra na cestě, vyčistil chrám Febret od náhodných setkání a postoupil přes Sorrentii až do vesnice v Cunavarnu (kupodivu to šlo velmi snadno). Odtud jsem se vrátil vyříkat si to se Strážcem duší do chrámu Febret a pročistit náhorní plošinu v Sorrentii.

Velkým plusem se stalo hlavně to, že nyní mohu nakupovat shurikeny ve dvou vesnicích, což je hned 6 kousků na otočku. S jídlem si vypomáhám odbočkou do Nabrosu, ale i tak se dá v pohodě udržet na úrovni jídla na 4 dny.

Mírné obavy jsem v tomto ohledu měl z Hadirosu, ale než jsem se nadál, byl jsem u Caleba na farmě. Díky bezplatnému odpočinku jsem zásoby dokonale ušetřil a nemusel ani tolik pospíchat. V Hadirosu mě ovšem překapila jiná věc, náhodná setkání už nekončí soubojem s dvojicí Gotauro. Tím se tahle oblast stává poměrně jednoduchou. Zabrat dala akorát Yoranwa a klasicky hned na první pokus. Přijde mi to zvláštní, ale tahle čarodějnice používá nejmocnější kouzla jen na první pokus, na ten druhý jakoby věděla, že má polevit :D Pozoruju to pravidelně už od první rozehrávky LoX.

Vzhledem k pečlivému hlídání zásob jídla má mnohem větší význam znalost vyháčkování zámků. Šetří to potřebný čas a finančně to také není až tak náročné, byť cena šperháku časem narůstá. Výhodou je, že na zámek lze klikat opakovaně, dokud se neobjeví nějaká vhodnější kombinace "stavítek" a pak se ho teprve pokusit odemknout.

Mírnou nevýhodou je, že od levelu 8 už mohu trénovat vzdělávání, což dost ubírá z dovednostních bodů pro ostatní dovednosti, ale jak jsem si při předchozí rozehrávce ověřil, vyplatí se to. Družina o něco rychleji leveluje a dovednosti lze klidně navyšovat napřeskáčku a tím to kompenzovat. Holt zadarmo tahle výhoda není. Skóre dovednostních bodů se snažím korigovat jejich nákupem a něco jsem získal i za úkoly. Z nákupu jich mám 11, což je výrazně méně, než tomu bylo touhle dobou v případě rozehrávky v úrovni Normal. Cenově se to prostě nevyplatí (12. bod už stojí 2100 zlatých). Jsem rád, že jsem se financemi vyškrabal na nějakých 8000 zlatých. Peníze jsou totiž potřeba i na nákup lepších zbraní, protože z lootu mi padají samé podřadnější kousky.

Když jsem opuštěl chrám Febret, mohl se můj bard již naučit Píseň strachu. Sliboval jsem si od toho výrazné zjednodušení bojů, což také je, ale má to pro mě jednu podstatnou nevýhodu - zkušenosti a peníze získáte jedině za ty nepřátele, kteří v boji zůstanou a které v něm porazíte. Tím se pro mě tahle píseň stala absolutně nepoužitelnou, protože ty boje podstupuju právě kvůli zkušenostem a lootu. Bard je tak u mě stále tou nejméně výraznou postavou v družině. Klidně ho mohl nahradit druhý zloděj zaměřený na luky a bylo by to lepší.

Ostatně teď jsem se právě dostal do takové fáze, kdy by moje předchozí družina se dvěma zloději začala mít konečně navrch. Stačilo jí spíš upravit podle toho, co jsem právě popsal a jednoho zloděje přesunout do zadní řady a specializovat ho opravdu jen na luk a shurikeny. Každopádně barda ještě nezatracuju, ono taky bude něco jiné, až bude mít písně pocvičené, protože díky nedostatku dovednostních bodů se jejich tréninku zrovna moc nevěnuju. Ono když to vemu opravdu striktně, tak u paladina taky už Auru ochrany využívám velmi sporadicky. Oba jsou vlastně takové rezervy pro tužší souboje, kde mohou jejich speciální dovednosti zřetelně vychýlit jazýček na vahách v můj prospěch.

Cestou z Hadirosu se na mě nachystala další skupinka pekelných psů, ale tentokráte jedno ze štěnat nahradil dospělý pes a hra mi znovu připomněla, že radovat se předčasně se nevyplácí :D
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 16, 2016, 15:58:26
24 hodin čistého času za mnou, ve hře se píše 102. den a stojím před askarskou hlídkou, chránící cestu do Nagiry ...

Po Hadirosu jsem se vydal vyčistit cestu v Sorrentii, což byl druhý překvapující okamžik, protože počet náhodných setkání tu byl snížen (těch původních 25-30 bylo opravdu moc :) ). Obtížnost ovšem zůstala. V tuhle chvíli mám tedy komplet vyřešené 3 oblasti.

V Cunavarnu jsem čištění cesty zpestřil návštěvou lesa, ale nakonec jsem zachránil jen Naletha. Odendro sice porazím, ale bylo to o fous, takže dvě v jednom boji určitě nedám (že bych si otevřel vstup do věže). Nakonec jsem tu narazil na ohlášení pekelné přepadovky, takže jsem loadnul a vycouval (jsou to 4 štěnata a jeden dospělý pes, tedy zas o kus tužší přepadovka).

Přepady nejsou nyní tak časté, ale zjistil jsem u toho docela zajímavou věc, kterou jsem taky hned využil. Pekelní psy se neohlašují na cestách, takže pokud se člověk drží cest, tak je družina v bezpečí. Podmínkou ovšem je, že si nesmíte nechat zobrazit oznámení o budoucím přepadení, protože pak vás dostihnou klidně i na cestě. V klidu jsem tak pokračoval v čištění cesty v Cunavarnu. Celou družinu jsem tím dostal na level 14.

V bráně na Nagiru stojí velmi slabá hlídka vojáků, se kterou jsem neměl žádný problém. Přeci jen od dob čištění hradu v Nabrosu se síla družiny zvedla :) Ostatně takováto družina už by měla přežít i návštěvu hradu v Karraze. Jenomže abych byl v Karraze schopný vyčistit alespoň les, musím být schopný porazit hlídku askarů, co hlídá přístup do Nagiry - je to trojice Ulrogů. Obávám se navíc toho, že jakmile vstoupím do lesa, pekelné hlídce se už nevyhnu. V Nagiře přitom taky nemám zrovna moc šancí něco pořádného uhrát, ale přístup bych si odkrýt chtěl. Nehledě na to, že dokud hlídku před Nagirou neporazím, nedostanu bonus za vyčištění cesty v Cunavarnu.

Nechám to zas na zítřek ;)

Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 16, 2016, 22:05:35
Využil jsem dnešního volnějšího večera a zpětně se začetl do svých poznámek k loňské rozehrávce v úrovni Veteran. Je celkem zajímavé, kolik věcí jsem jakoby objevil znovu a kolik zdánlivě jasných věcí mám potřebu rozporovat :) Důvodem je samozřejmě samotná úroveň obtížnosti, která postupně odhaluje různá úskalí hry a hlavně umožňuje nové úhly pohledu.

Jedna z loňských poznámek se týkala opomenutého sledování nárůstu financí a jejich výměna za dovednostní body. V principu to vychází tak, že na každý levelup si v Hardcore obtížnosti mohu dovolit 1-2 extra dovednostní body. Jedinou podmínkou je, že nesmím peníze utrácet za jídlo a zbytečnosti. Pokud jde o jídlo, tak u něj se z počátku nákupu vyhnout nelze, ale se zpřístupněním Nabrosu už to lze pořešit sběrem ovoce. Využít lze také sklízení obilí ve Velegarnu, kdy se ze 40-ti dávek obilí dá vytvořit dávka jídla na jeden den. Nicméně já obilí místo toho prodávám - 20 ks za 50 zlatých. Z počátku mi to kompenzovalo cenu za spaní v hospodě, nebo léčbu u kněžky (do levelu 8 je to ještě celkem výhodné). Ostatně přespávat do hospody chodím jen do Velegarnu.

Levelup tedy postavě přinese základní 4 a 1-2 extra dovednostní body. Není to nic moc, obzvláště pokud je potřeba novou dovednost nejprve odemknout, ale o to víc to nutí přemýšlet, kam body dát. Znovu tak přichází na přetřes užitečnost dovedností. Posilování bylo první dovedností, kterou jsem přestal praktikovat a okolo levelu 10 jsem začal pauzírovat u Fast Reflexes. Bonus z Fast Reflexes mi může nahradit paladin s pomocí Aury ochrany, takže není důvod to navyšovat. Nehledě na to, že zrovna tahle dovednost byla tou, kterou jsem v minulé rozehrávce začal rozporovat (její přínos me zrovna na zadek neposadil). Užitečnost Fast Reflexes je samozřejmě limitována a byť se jedná jen o jeden investovaný bod na level, je lepší si ty body postupně šetřit. Mám tedy v plánu jí vytáhnout max. na 10 a pak přestanu. Paladinova aura a bonus z rychlosti to v pohodě vykompenzují (budu na tom v podstatě stejně, jako při minulé rozehrávce).

Stejně tak by asi bylo chybou, začít se pro změnu orientovat na výuku zbroje. Váhová penalizace sice není nic hezkého, ale je to taky jediná věc, kterou tahle dovednost ovlivňuje. Navyšování síly postavy to přitom dokáže též kompenzovat. Z počátku tedy postavy chrání bonusy do uhýbání, později mohou díky vyšší síle nosit lepší zbroje. Týká se to samozřejmě hlavně první řady, kde jsou ti hlavní úderníci družiny. Zbroj má výhodu tam, kde postavě hrozí omráčení, protože omráčená nebo jinak znehybněná postava má penalizaci k obraně.

U zloděje jsem v podobném duchu brzy zarazil zvyšování odstraňování pastí a odemykání zámků. U Gaulena jsem pak vynechal lov. Ona je to sice hezká dovednost, ale potvor ze kterých lze získat maso, zas tak moc není. Časem je tedy výhoda této dovednosti dosti diskutabilní. Jedinou speciální dovedností tak zůstává obchodování, které pečlivě trénuje můj bard. Podobně jako klerička navyšuje užitečná kouzla a vnímání (jakožto nositelka největší rezervy dovednostních bodů má tuhle dovednost na starosti). Gaulen si samozřejmě navyšuje bylinkářství a znalost terénu.

Všem postavám (vyjma kleričky) navyšuju příslušné zbraně, vzdělávání a zbylé body pak dávám do klíčových dovedností - paladinovi do aury, barbarovi pauzírovaně navyšuju šanci na kritický zásah, bardovi zmíněné obchodování, Gaulenovi bylinkářství a znalost terénu, kleričce meditaci a zlodějce hvězdice. Pokud něco zbyde, upravuju již dříve navyšované dovednosti, jako třeba Fast Reflexes, které jsem trénoval před levelem 8, než se v možnostech objevilo právě vzdělávání. S tím ale přestanu a bod budu šetřit. Celkem jsem se smířil s tím, že některé užitečné speciální dovednosti se budu moci začít učit až později. Zatím tipuju tak level 20. Mám totiž v plánu ještě jednu změnu.

V zápiscích z loňska jsem nemohl přehlídnout poznámku o slabší efektivitě vzdělávání ve střední části hry. Je to přitom logické. Náročnost levelupů na množství zkušenostních bodů roste poměrně strmě, takže co vám na počátku hry snadno přihraje hned několik levelů, se časem promění v 1-2 levely na oblast. Trénovat vzdělávání až do maxima mi tedy přijde jako zbytečnost. Větší počet levelů totiž primárně kompenzuje menší množství dovednostních bodů, které máte k dispozici a dává vám tedy větší šanci vycvičit více potřebných dovedností na maximum. Toho lze ale samozřejmě dosáhnout i v kratším čase a to dokupováním dovednostních bodů. Přijde mi proto mnohem výhodnější se soustředit na hromadění financí, což se mi minulý rok také víceméně potvrdilo. Tréninkem vzdělávání prostě ztracím cenné body a ty mi pak budou ve střední části hry chybět. Pořád mám v záloze další možnosti, jak si v případě nouze vypomoci (minule jsem třeba vůbec nevyužil bylinky nebo bonusy z duší titánů). Vzdělávání bych tedy chtěl dotáhnout ještě tak do úrovně 12-15 a pak s ním skončím (odhadem do levelu postav 20-25). Stále to nebude taková ztráta, abych zameškaný výcvik jiných dovedností nedohnal.

Pořád si musím připomínat, co mi vlastně v minulé rozehrávce přineslo obcházení příběhové posloupnosti. Za uteklé Nenghortovo hlídky je to asi 7000 xp + bonus za cestu, u Khornila pak až 4000 xp za každou hlídku a bonus za hrad. Jenomže tím, jak jsem kvůli levelování na dostatečnou úroveň musel pendlovat po dalších oblastech, se celý ten efekt "extra" zkušeností docela vytratil. Za Nenghorta jsem zatím ztratil asi 1 level, za Khornila to budou tak 2 levely. Nicméně za tu samou dobu, co bych se na ty hlídky připravoval, jsem se ve hře dostal mnohem dále a ztrátu jsem víceméně srovnal. U Khornila tedy rozhodne, jak snadné pro mě bude dostat se do Varaskelu. Přeci jen mi chybí ještě dobrých 6 levelů, než se bude moje klerička moci naučit Elemental Protection.

Podobně rozvažuji nad složením družiny a nakolik jsem měl vlastně šťastnou ruku při jejím výběru. Bard je zatím spíše jen do počtu. Obchodování mohl vzít na sebe Gaulen, např. výměnou za to, že bych mu netrénoval luk. Oba pak mohl z pohledu boje zastoupit další bojovník, např. již dříve zmíněný zloděj s orientací na luk a hvězdice. Paladin se zatím drží, rozhodně z něj mám lepší pocit, než při první rozehrávce. Navíc tu je pořád ta jeho Aura ochrany. Pořád si však říkám, že i bez něj by to šlo lépe. Čekal jsem od Aury ochrany větší efekt, ale nakonec jí moc nepoužívám. Ono to zas takové terno není a ke všemu je dost náročná na manu. Mnohem raději bych v první řadě viděl dalšího barbara s palcátem. Jenomže to už je zase sázka na jistotu a já si přeci jen chtěl s tou družinou více pohrát a vyzkoušet si něco odlišného. Výhoda je, že mi ten slabší bard vysloveně čáru přes rozpočet nedělá, takže i kdybych ho vedl jako pravověrného univerzála, asi tím nic nezkazím. Jediné místo, kde mi chybí bojová převaha, jsou pekelní psi. Velkou nevýhodou barda totiž je, že plno těch jeho (útočných) písní na pekelné psy, a taky na nemrtvé, neúčinkuje.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 17, 2016, 19:01:26
Dnešek se zrovna nesl v duchu redukovaného počtu extra bodů. Finance opět citelně poklesly, takže jsem si dovolil koupit jen jeden bod a další level budu muset pravděpodobně zvládnout bez toho (z 15 na 16). Mírnou výhodou v tomhle je, že další bod se dá získat z plného nabití amuletu, takže úplně nejhorší to nebude, ale škoda toho zdržení. Nicméně jsem lehce nad 7000 zlatými a přede mnou je nejistý postup ...

Ráno jsem na chvilku k počítači zasedl a další kolečko si dal ještě po obědě. V lese u Cunavarnu jsem vyprudil pekelnou hlídku a omylem vlítl do souboje se dvěma Odendro. Kupodivu to nebylo nejhorší, byť ukázkovou taktiku jsem zrovna nepředvedl, ale dovedlo mě to k myšlence, že bych se mohl stejně tak probít i do věže. Odendro jsou odolné vůči zranění a imunní na krvácení a omráčení. Vyběhnout s nimi tedy moc dobře nejde. Každé zdraví navíc je proto u nich znát a v hard mají plných 500 HP. Použití hvězdic má přesto smysl, protože zlodějka jimi zraňuje více, než-li mečem, ale jejich zásoba se mi díky tomu příliš zmenšila. Musel jsem proto trochu zabrzdit.

Ve Věži Odolnosti jsem si došel rovnou k hádankové lebce, heslo znám zpaměti, takže nebyl důvod se zdržovat. Strážce nebyl nic extra a stálo mě to jen dvě hvězdice. Kupodivu na mě nepoužil nic extra útočného. Kersketovo kladivo tedy mám, ale na Ulnalum guardiana v Hamalethu ještě nemám a dlouho mít ani nebudu :D

Málem bych zapomněl, tu hlídku Ulrogů na cestě do Nagiry jsem porazil hned jako první a získal tak body za cesty v Cunavarnu. Na živu zůstal jen Gaulen, takže v Karraze se mám na co těšit :) U Nagiry zvažuju, že bych se pokusil dostat alespoň do vesnice, ale z pohledu obtížnosti si oproti Karraze příliš nepomůžu. Nehledě na to, že v Nagiře nelze v tuhle chvíli prakticky nic zajímavého získat (vyjma jednoho úkolového předmětu).

Na chvilku jsem se proto vrátil do Velegarnu a šel si vyzkoušet Rasmagy na mýtinu. Konečně! Připadal jsem si, jako by najednou obtížnost klesla na Classic. Hned mi to zvedlo sebevědomí :D Bylo to dokonce snažší, než když jsem tam byl před rokem ve Veteran obtížnosti (asi mám nyní vyšší level). Pomohlo mi to právě postoupit na hranici levelu 16, takže v Cunavarnu už jen stačilo pár bojů v lese a mohu zas levelevovat. V tuhle chvíli jsem však hru přerušil.

Les mám vyčištěný do té úrovně, že mi chybí už jen jedna dvojice Odendro, možná ještě něco vosího a pak samozřejmě Oldest Odendrum, na které se opravdu těším ;) V Cunavarnu mi tak zbývá už jen mauzoleum a pak samozřejmě i chrám Alnaeta, ale to je beztak až součást příběhu (navazuje to na porážku prince Khornila v Karraze). Přijde mi, že v téhle rozehrávce postupuju zatím asi nejsystematičtěji a nenechávám za sebou prakticky nic nevyřešeného.

Zítra mě čeká v první řadě kompletace nového PC, takže k hraní se možná ani nedostanu, ale pokud by přeci jen na hraní došlo, tak bych chtěl právě dodělat mauzoleum a les. V Karraze bych se pak rád dostal až k hradu a dále uvidím. Yotuma jsem dneska cvičmo zkoušel, ale drhne to. Moc se mi nelíbí spotřeba hvězdic, tolik plýtvat opravdu nechci. Pořád ale minimálně jeden level a něco předtím udělám, takže ono to taky pomůže. Škoda, že to neodsýpá stejně, jako dneska u těch Rasmag, to by se mi opravdu líbilo :D
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 20, 2016, 22:12:57
Po upgrade PC mi předně LoX nefunguje zrovna plynule, ale to snad vyřeší přechod na Win7, kdy budu hru instalovat znovu. Hratelné to je, ale škube se obraz.

V průběhu víkendu jsem se ke hře dostal pořádně až dnes. Po pár pokusech v Nagiře jsem byl schopný získat akorát úkolový amulet, ale boje s přepadovkama byly místy docela tuhé, tak jsem se nakonec otočil a zamířil si to do Karragy.

Obtížnost lesa mě celkem mile překvapila, askarské jednotky jsou o něco slabší, než ty v Nagiře, ta nejsilnější stála jen před chatou Arwinzel. Čarodějnice byla trochu tužší, ale po pár pokusech padla. Podobně jako v úrovni Vereran tohle nehrotím a na počet přeživších nehraju.

V hradu Khornila jsem prozatím vyčistil jen slabší jednotky stráží a komplet náhodná přepadení. Opět se pokusím polevelit jinde a vzít pak ty silnější najednou. Klerička mi mezitím vystoupala na level 20, takže už se mohla naučit Ochranu proti živlům. Varaskel nicméně v úvahu ještě nepřipadá, takže jsem se pomalu pustil do Yotumů.

Nejprve to drhlo, ale podařilo se mi nejen mírně polevelit i s ostatními, ale hlavně se zas o něco lépe vyzbrojit, takže jsem nakonec sundal i dvojice Yotumů. Na dospělého Yotuma zatím nemám, takže toho jsem v přepadovce nechal někdy na příště. Kvůli bonusu za oblast beztak musím porazit pevnou hlídku dospělých Yotumů a to je tuplem mimo mé možnosti :D Kleričce tohle vše vyneslo další level a tedy další bod do Ochrany proti magii. Všechny postavy nyní překročily level 20. Vyčištění mauzolea byla už jen třešnička na dortu, mumie je s kleričkou v partě o dost jednodušší.

Na závěr dnešního dobrodružství jsem se vydal pročistit okolí vesnice v Nagiře a připravit si to tu pro snažší získání budoucího bonusu. Opravdu stačilo jen těch pár levelů a poměr sil se obrátil. Naneštěstí to nestačilo na to, aby klerička mohla postoupit na level 22. Nejdále je zlodějka s možným levelem 23.

Dál už jsem se nedostal, protože přes území Ovengela k portálu nedojdu, takže mi opravdu zbyla už jen jižní část - Hamaleth a Varaskel. Je to škoda, protože mi chybí opravdu už jen kousek, ale Ulnalum guardiana bych snad porazit mohl i s druhou úrovní Ochrany proti živlům. Finančně si na tom jinak stojím dobře, peníze se mi začaly kupit, takže se občas mohu i rozšoupnout (držím se přes 30k zlatých). Svým způsobem hra začíná lámat i v tomhle ohledu, takže opět se tím hlavním bodem zlomu stává Karraga.

Dneska jsem si navíc všiml jedné zajímavosti ohledně přepadovek pekelnými psy. Zatím mi to vycházelo tak, že mě skupinky přepadaly zhruba každých 10 dní, ale v Karraze mě takhle napadly jen 3 skupinky a od té doby už nic. Na předchozí oblasti to vycházelo zhruba na 2 skupinky na oblast. Vypadá to tedy, že počet přepadení má přeci jen nějaký strop, aby to příliš neprudilo :D Je tedy pravdou, že ve Veteran obtížnosti jsem minulý rok v určité části hry zaznamenal, že přepadovky na hodně dlouhou dobu ustaly, takže těžko říci, uvidím, jak se to bude chovat dál. Bylo by to určitě milé, protože po Varaskelu a pořešení Khornila bych si to už mohl teoreticky jít z Araz Gulem vyříkat. Psi dávají opravdu zabrat nejvíc, i když teď už bych se mohl díky Ochraně proti živlům celkem účině bránit.

Každopádně to dneska bylo takové příjemnější, nebýt těch silných jednotek stráží, tak by Khornilův hrad byla skoro jednohubka :) Takhle budu muset pár levelů počkat. Čas pokročil o dalších 15 hodin a za mnou je přibližně 1/3 hry. Zítra už mám zase pracovní den, takže Varaskel půjde o poznání pomaleji.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 22, 2016, 08:13:15
Porovnal jsem si, jak si na tom vůči loňské rozehrávce stojím a ve skutečnosti jsem na tom o fous lépe. Přeci jen se dá z toho úseku před vstupem do Varaskelu ještě něco málo vytáhnout.

Probojovat se do Varaskelu, se ukázalo jako tvrdý oříšek. Kleričku jsem tentokrát zapomněl naučit léčení zlomenin, takže po 10 kolech s Ulnamum Guardianem už byli bojovníci v podstatě ze hry (hodně snížené zranění). Vše tak zůstalo na zlodějce a jejích hvězdicích. Po většinu boje je navíc potřeba udržet pokud možno všechny ne živu, aby se strážce nestrefoval jen do těch samých postav (vždy zasáhne 3 náhodně vybrané postavy). Hodně to pomůže rozmělnit a zpomalit nastupující efekt zlomenin a pořád to udržuje možnost jednou z postav odstraňovat případné omráčení (v batohu mi zůstala velká zásoba spor). Strážce má nyní o 300 HP více, což je o dobrých 6 hvězdic (kol) navíc! Dal jsem ho asi až na třetí pokus a stálo mě to většinu rezerv lektvarů zdraví, co jsem si nasyslil v hradu v Karraze.

Průchod přes strážce mi tedy definitivně vyřešil dilema, jestli si nechat prince a jeho stráže na později. Nyní mám před sebou volný Varaskel a brzy si budu moci otevřít cestu do poklidnější Rasmury. I kdybych tedy Varaskel nevzal systematicky a pendloval mezi jím a Rasmurou, bude to už pohodlně stačit na to, abych postupně získal převahu a pak si to půjdu s princem vyřídit. Upřímně, moc se mi Varaskel systematicky brát nechce, úplně stačí, že cesta do věže bude už tak strastiplná. Navíc omezení jídla v Hard obtížnosti na 4 dny je docela limitující. Uvidím tedy podle toho, jak to půjde a jak mě to bude bavit.

Vrátím se na chvilku ještě k pekelným psům. Trošku se mi spletlo umístění jednotlivých úkolů, takže pro mě bylo mírným překvapením, že drápy pekelných psů po mě chtějí zrovna ve Varaskelu (příjemný finanční bonus hned do začátku). Ovšem po přečtení zadání úkolu mi došlo, co se asi minulý rok stalo a co se pravděpodobně děje i nyní. Zadání hovoří o tom, že na psy lze narazit v lesích kontinentu. Ve Varaskelu a Hamalethu se tedy přepadovky pekelnými psy asi opravdu nevyskytují, byť Hamaleth je zčásti taky lesnatý (podobně jsem na přepadovky nenarazil ani v Nagiře). Proto jsem minulý rok na další přepadovku narazil zase tuším až v Rasmuře. Zatím to tedy vypadá tak, že počet přepadovek je co do počtu omezený na oblast (2-3) a přepadovky se navíc vyskytují jen v nekterých oblastech. Nijak to nesnižuje jejich otravnost, ale je to něco jako světlo na konci tunelu :D

Edit: koukal jsem na místo, kde jsem ve Veteran obtížnosti popisoval odmlku přepadovek pekelnými psy a našel jsem ještě jeden zajímavý údaj, který se váže k cenám transportních krystalů. V Hardcore obtížnosti jsem se po návštěvě hradu v Karraze dostal už na 600 zlatých za kus, což by mělo být maximum. Ve Veteran obtížnosti jsem přitom ještě v Rasmuře kupoval krystaly za něco málo přes 500 zlatých.

Cena služeb tedy poroste v Hardcore obtížnosti podobně strmě. Naštěstí to nijak extra nevyužívám, mám u sebe vždy jen jeden zásobní krystal do Velegranu, který používám jen ve vyjímečných případech, ale u cen požehnání to docela zamrzí, ty bych rád využíval, jenomže za tu cenu se to nevyplatí (už je to okolo 250 zlatých za jeden bonus).

Je tedy pravdou, že hodně peněz jsem ušetřil za jídlo, které už delší dobu doplňuju jen z keřů a stromů, ale pořád mám nutkání si peníze syslit pro horší chvilky. Požehnání proto vynechávám. Maximálně jednou za čas doběhnu vyléčit postavy ze zranění, to když se nechci zdržovat spánkem. Prokletí od pekelných psů jsem taky ještě neodstraňoval. Mám to celkem vykompenzované, tak mi to tolik nevadí.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 23, 2016, 20:49:29
Varaskel komplet za mnou, hlídka do Rasmury padla, zrovna stojím před dvojicí ogrů u bažin ... level postav 24-25 a mám za sebou zhruba 260 herních dní ... :D

Ráno to vypadalo ještě všelijak. Chtěl jsem nejprve začít korytem řeky, ale nakonec jsem chvilku pendloval mezi korytem a pouští, abych pozabíjel pár slabších jednotek. Pak jsem se otočil k Věži Času a celkem snadno jsem k ní pronikl. Dle poznámek jsem nastavil světla na sochách a skončil uvnitř.

Věž nemá čím překvapit, tedy vyjma trojice pastí, které jsou hned vedle teleportů a nejde se jim tak vyhnout. Docela jsem si nabral zlata a bonusů, takže těch několik strávených dní uvnitř věže se vyplatilo. Nakonec jsem si to šel vyříkat s beholderem. Mno, tentokrát byl docela tuhý, ale padl. Docela se mu dařilo mi postavy oblbovat, takže se mlátily mezi sebou a měl jsem jen pár příležitostí hodit hvězdice.

Finančně jsem přesáhl 60k, ale brzy došlo na nákup několika dovednostních bodů, takže jsem se za celý Varaskel držel opravdu jen lehce přes 60k (dobrých 15k jsem tu utratil). Při jedné okružní cestě po obchodnících jsem narazil na další hlídku psů, ale po ní už jsem na další nenarazil. Jsem z toho mírně zmatený, protože teď to zase víc odpovídá tomu, co jsem psal původně. Obě hlídky byly za Nabros, kde jsem předtím potkal snad jen jednu.

Myslel jsem si, že to tedy počítá dobu strávenou v lestnatých oblastech (počet kroků), ale to taky po dnešku nesedí. Co mi psala Ali, tak ta měla ve Varaskelu už přes 100 zabitých psů, já jen 2/3 z toho a moc dál jsem se vlastně nedostal. Možná to souvisí s vyčištěním nebezpečných oblastí, nebo prostě nemám potřebu se díky systematickému čištění už v těch oblastech více zdržovat. Opravdu nevím. Ve Varaskelu mě jinak nenapadla opravdu ani jedna hlídka.

Pokud jde o teleportační kameny, to bylo dneska pro mě velké překvapení. Jejich cena se nezastavila na 600 zl, ale pokračuje dále, už stojí přes 800 zl. Strop bude asi až 1000 zl. Obchodníci už nabízejí docela dobré zbraně, ale nemám dostatečnou hbitost u hlavních ranařů, takže jsem celý den chodil jen s tím, co mi nabídli na počátku. Ono to není o tolik horší, ale jde hlavně o bonusy, které jsou u těch mých kousků nižší.

První nebezpečnou oblastí, kterou jsem vyčistil, se stalo opět koryto řeky. Chvilkama jsem rostl, protože pavouků bylo nakonec stejně, ale pokud jde o bonus za vyčištění, přišel mi nižší. Ostatně toho už si všímám delší dobu, že se rozcházím se svými poznámkami z loňska. Během toho jsem si odběhl k oltáři Kersketa (nějak jsem zapomněl na trvalá požehnání :), takže pak jsem klusal ještě narychlo do Sorrentie ). V Pernitii jsem pak pořešil jeden vedlejší úkol.

Hrobka Merganta byla už celkem pohodová, tedy až na upíra na konci. Toho jsem zabil až na podruhé. Pasti jsem odhalil snadno, kleričce opravdu cvičím Vnímání pravidelně. Právě před prohlídkou hrobky jsem družině dokoupil další dovednostní body, takže zdejší poklad mi jen vrátil finance na původní úroveň. Klika je, že krom hvězdic a občas i zbraní, u obchodníků nic moc dalšího nekupuju (lektvar zatím stále ani jeden).

Druhou vyčištěnou oblastí se stala Síň hrdinů. V tuhle chvíli už pro mě elementálové byli celkem vyrovnaná partie. Sice to nebylo občas úplně hladké, ale nakonec to vycházelo tak, co 8 hodin odpočinek, to jedna hlídka. To je pro mě docela slušný výsledek, vzhledem k tomu, jak jsou ty potvory tuhé.

Poslední oblastí byla samotná varaskelská poušť. Jakmile došlo na dvojice červů a starobylého červa, šel jsem si ke kleričce do vesnice pro požehnání Taliet. Stejně tak jsem v zájmu rychlosti postavy u ní léčil. Peněz mám dost a takhle to vyjde opravdu lépe, než odpočinek a obnovování požehnání.

V Síni hrdinů už se mi klerička mohla v pohodě naučit léčení nemoci (tedy ona mohla už o level dříve), takže jsem obětoval 5 bodů a pak si postupně družinu vyléčil - od střetu s pavouky byl nemocný už každý. U barda jsem kupodivu nezvolil žádnou další píseň, ale otevřel jsem si Identifikaci a Ocenění. Když už tu ta možnost je, tak se podívám, jak to funguje a jestli je to opravdu tak užitečné - identifikace asi ano, protože tím ušetřím poplatek obchodníkovi, což může být dost velká úleva. Zlodějka a paladin už naopak umí speciální útoky - zlodějka rychlý útok, paladin omračující útok.

Varaskel mám tedy až na vedlejší úkol s Garden of Hamaleth hotový a do Hamalethu se opravdu dál neprobiju, tak jsem se po dokoupení zásob (červi mě stáli plno hvězdic) stočil k cestě do Rasmury. Hlídka v bráně se hlásila jako vyrovnaná, ale velmi rychle jsem jí vysvětil, že tohle rozhodně rovnocený souboj nebude :D Trojice lučištníků vzadu obdržela každý po jedné hvězdici a zbytek hlídky má bod za statečnost :D Ogři mě čekají až zítra ...

Oproti starobylému červovi, kde mi přežila jen zlodějka, byla tohle pohodička. Možná bych tu hlídku v Hamalethu dal, ale ono to dost zkresluje. Ta dvojice ogrů bude přeci jen schůdnější a bude lepší, když si nejprve odkryju dalšího obchodníka. Rasmura je hlavně významný zdroj jídla. Ve Varaskelu to bylo tuhé právě i o to, že jsem musel dost často odbíhat. Každopádně jsem za dnešek rád. Vůbec jsem neměl v plánu udělat Varaskel takhle v kuse, ale mám z toho teď mnohem lepší pocit, už jen kvůli tomu, že jsem v podstatě v polovině hry. Steam mi píše 46 hodin, což by i odpovídalo. Rasmura by měla být víceméně oddychovka, tak snad to tak i bude :D

O družinu už se nebojím, mohla být sice silnější, ale už teď je jasné, že i tahle na konec hry dojde bez problémů. Paladin se jakž-takž srovnal, ale je to stále jednoznačně nejslabší postava družiny. Nicméně až mu navýším odolnost, tak to bude taky jiné. U barda to udělalo ohromný skok. Blbé je, že paladina je potřeba z počátku profilovat jinak, aby byl co nejdříve užitečný a je to prostě povolání, které hybridní rolí trpí nejvíce. Jenomže už z první rozehrávky vím, že tohle se časem velmi ostře zlomí. No, trpí nejvíce ... tím mám na mysli samozřejmě využití postavy jako ranaře v první lajně. Pokud bych měl měnit, tak by šel bard ;)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 24, 2016, 22:58:14
Rasmura má opravdu jednu velkou výhodu v tom, že je to do určité míry taková oddychová oblast. Tedy ještě minulý rok to platilo. Vývojáři se ovšem i v Rasmuře vrhli na rebalancování. Není to nic extrémního, jde hlavně o náhodná setkání. Pokud se družina dokáže dostat celkem snadno až do vesnice, bude schopná si poradit už se vším a co nepůjde, dorazí o pár levelů výše. Než jsem se nadál, měl jsem třeba volnou cestu až do Devonie.

První velký rozdíl je hned na cestě, kde z náhodných setkání zmizely wyverny. Díky tomu je ponížen i extra bonus za vyčištění. Ve všech třech jezerech je nyní možnost narazit na jedovaté krysy, což si myslím před rokem nebylo, ale jistý už si nejsem. Bahnité jezero mi přišlo předtím jednodušší. Ono tedy dost toho chce z boje utíkat, ale když se sejde blbá konstelace hvězd, tak i jednoduchý souboj může potrápit. Moatauro párkrát zblokuje ránu a vzápětí se mu podaří stunn a ... a družina má co dělat ;)

Pradávné Odendro jsem nedal, tak jsem si z Rasmury při jedné smyčce po obchodnících udělal odbočku do Hamalethu a s velmi odřenýma ušima jsem porazil Khornilovo hlídku v bráně. Hamaleth byl jinak pro postavy okolo levelu 27 snadný. Výrazně přituhlo až v zahradě, ale to je klasika. Takhle brzy jsou démoni docela tuzí vždy a to i jejich slabší varianty. Vyčištěním zahrady pro mě skončila další etapa hry a vrátil jsem se opět do Rasmury.

V Rasmuře mě za dnešek napadly celkem dvě hlídky pekelných psů, ta druhá byla o chlup tužší (štěně, 3x dospělý a 1x prastarý pes), ale kupodivu jsem jí ustál s celou družinou naživu. Dočistil jsem Bahnité jezero až po závěrečnou wyvernu, která je ještě nad moje síly a přešel do Jedovatého jezera. Z něj jsem si odskočil vyřídit účty s Wendofel a pak jezero dočistil (jsou tu jen krysy). Wendofel byla dost tuhá, zlodějka odpadla po třetí hozené hvězdici a nastal boj o to, kdo dokáže negativní stavy rušit co nejdéle (otrava, krvácení) ... byla to klerička :)

Smaragdové jezero jsem dneska sice otevřel jako první, u vos jsem se docela navztekal, ale trojice tuponosů pro mě byla z počátku moc. Nicméně zbydou na zítřek. Po tom všem předchozím už jsem nenašel sílu se sem vracet. Stejně tak mauzoleum.

Finančně jsem si dost polepšil (přes 85k) a do toho jsem zase mohl nakoupit pár bodů a zbraní. Ještě před Wendofel mi zlodějka jako první postoupila na level 30, po Wendofel už budu moci poskočit i s kleričkou a bardem. Nejhůře je na tom paladin, který je ještě na levelu 27, ale už dotahuje. Některé postavy tak konečně dosáhly na první maxima v dovednostech. Bardovi se s levelem 30 otevře Requiem, tak jsem zvědavý, co tahle dovednost dokáže. Nejprve však budu muset dokoupit pár dovednostních bodů. Identifikace předmětů se nakonec opravdu vyplatila, díky bardovi už rozeznávám předměty na úrovni 9 - je to dobrých 400 zlatých k dobru.

Rád bych to dodělal včetně wyvern, ale to asi opravdu nepůjde, takže po Smaragdovém jezeru a mauzoleu mě bude nejspíše čekat návrat k princi Khornilovi.

Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 25, 2016, 21:07:29
Včera jsem tak trochu kecal, paladin už byl level 28, akorát mi jeho levelup vypadl z paměti :) Musím uznat, že včera jsem se ke konci cítil docela unavený. Tempo hry se zvýšilo a je to znát. Ostatně dnes to nebylo o moc lepší :)

Dnešek byl hlavně dost o odbíhání a různém přeskakování činnotí. Začal jsem mauzoleem a při první větší smyčce po obchodnících jsem zaskočil k hlídané bráně Sorrentie-Vilak. Chtěl jsem si vyzkoušet nově získaný Requiem ...

Hlídku bych sundal i bez něj, obtížností je to ta samá hlídka, co hlídala vstup do Rasmury, ale vhodnější kandidáty jsem zrovna po ruce neměl. Requiem mě potěšil hlavně tím, že při jeho použití neztrácím body za uteklé jednotky, jako je tomu u Písně strachu, která tím pádem pro mě nepoužitelná. Drobnou nevýhodou je akorát to, že vyšší verze jsou samozřejmě manově náročnější a v tomhle jsem zrovna svého barda zanedbal. V současné době mám Requiem jen na 2. úrovni a je to znát. Mistři bardi tomu třeba dost odolávají. Ovšem i tak se z barda konečně stal významný bojovník. Celkem mě překvapilo, že tahle píseň funguje i na zvířata, takže když mi ve Smaragdovém jezeře po zapění zmizela trojice tuponosů, naskočil mi ve tváři škodolibý výraz :D Ale jsou i takové chvilky a nutno dodat, že těch je více, kdy nepřítel odolá.

Využil jsem situace a zašel provést rozsáhlejší test do Khornilova hradu. Klasickým bojem to ještě drhlo. Hlavně trvalo, než jsem zlomil počáteční odpor, takže jsem s radostí Requiemu využil. Stačilo, aby to zabilo jen pár jednotek a hned to bylo rychlejší. Je pravdou, že ta pětice stráží je hodně tuhá a hravě předčí osazenstvo Darthenosova hradu, který je příběhově o značný kus dopředu. Requiem mi tak ušetřil nákup silnějších lektvarů zdraví. Koupil jsem akorát zásobu lektvarů many 50 SP. Byl to zároveň vůbec můj první nákup lektvarů v této rozehrávce. Hlídky jsem pozabíjel, ale prince Khornila jsem ještě nechal být.

Z hradu jsem si to zamířil na sever k dvojici dospělých Yotumů. Zajímalo mě, jak se mi v boji s nimi povede tentokrát a povedlo se. Chvilku poté se mi ohlásila třetí pekelná hlídka a s radostí jsem zjistil, že Requiem zabírá i na pekelné psy :)

U Yotumů mě zarazila akorát jedna věc. U Gaulena mi při levelupu zbylo dost bodů, tak jsem si otevřel Lov a díky bonusové knize ho navýšil rovnou na 2. úroveň. Po boji mi hra vesele oznámila, že jsem z Yotumů získal zásoby jídla. Původně jsem si myslel, že Lov zabírá jen na potvory ze zvířecí říše, ale masem z Yotuma moje družina očividně taky nepohrdne :D

Pokud jde o levelup, ten byl dneska dost zmatený. Financema jsem sice překročil 100k zlatých, ale nechtěl jsem příliš utrácet, takže tam, kde bylo třeba počkat, jsem nedělal nic a level jsem zvyšoval jen těm, u kterých o nic nepřicházím. Ve finále jsem se tedy zastavil v rozmezí 29-32. Pak už by tratili všichni. On je tu trošku problém i s tím, že jsem se zrovna dostal na hranici, kdy si další postup musím dobře promyslet. Pořád ještě můžu některé dovednosti do konce hry vytáhnout od nuly do maxima, ale nechci to provést na úkor doplňkových dovedností. Spíš to budu brát na přeskáčku. Barbar je v tomhle třeba jasný, Taktika a Mistrovství zbraní má přednost. U zlodějky už je to celkem jedno, podobně u Gaulena. Budu si to muset opravdu promyslet.

Vzdělávání jsem jinak před nějakou dobou všem dotáhl na 15. úroveň a dál asi pokračovat nebudu. Bonus +40% by mi měl stačit. V současné chvíli už jsem hodně za polovinou hry, takže ten hlavní účel to splnilo. Dál by to byly 2 body navíc, které bych musel buďto z něčeho ubírat, nebo je dokupovat. Dovednostních bodů jsem zatím koupil 28, 29. bod mě bude stát už 8550 zlatých ... to jen pro ilustraci ;) Se současnými financemi si můžu dovolit zhruba 10 dalších bodů, proto váhám.

Ale zpět k postupu ... místo porážky Khornila a vyčištění chrámu Alnaeta jsem postoupil do Devonie. Původně jsem si chtěl jenom otevřít portál, ale nakonec jsem skončil v podzemí a než jsem se nadál, vstoupil jsem do Darthenosova hradu. Shodou okolností mi kalendář ukazoval den 300. Probít se přepadovkama v jeskyni a hradu bylo snadné. Opravdu je to oproti pětici Khornilovo tuhých hlídek znát. Vlastně je to jednodušší i v porovnání s hlídkami démonů, které mě čekají venku v oblasti :) Netrvalo proto dlouho a rozhodl jsem se Darthenose rovnou porazit.

Boj s Darthenosem byl vyrovnaný a hlavně jsem si otevřel přístup do vesnice. Sice jsem asi přišel o jednu hlídku, která mi spolu s princem zmizela (Devonie-Vilak), ale to kdyžtak oželím. Rozhovor byl opět místy zmatený, hra prostě s tímhle postupem ve hře nepočítá, ale s tím se nedá nic dělat. Obzvláště humorné je, když hra popisuje jeho hladové mazlíčky, kterak si vás lačně prohlížejí a vy jste je přitom před chvilkou zabili :D

Nicméně zítra mě čeká princ Khornil a poté chrám Alnaeta a Raznet. Tentokrát už nic na přeskáčku dělat nechci. Chci to mít opravdu hezky systematicky pročištěné. V Rasmuře jsem třeba ještě stále neporazil nejstarší Odendrum, což vezmu právě společně s chrámem Raznet. Podle tuhosti nemrtvých se pak rozhodnu, jestli budu pokračovat přes prince Ovengela, či zvolím jiný postup. Zatím se chci také vyhnout sběru bylinek, to bych chtěl začít až poté, co porazím Arraz Gula a budu mít tedy klid od pekelných psů.

Mimochodem, po té přepadovce v Karraze jsem měl zase na dlouhou dobu klid. Další přepadovka se mi ohlásila až v Devonii a to ve chvíli, kdy jsem měl z hradu namířeno do vesnice. V současné chvíli mi to píše 88 poražených psů.

Eh, málem bych zapomněl. Wyverny v Rasmuře mě přišly nějaké tuhé. Přijde mi, jako by mi něco pro boj s nimi chybělo. Sice padly, ale docela se po tomhle obávám rubínové wyverny v Nagiře.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 25, 2016, 22:39:25
Dovolím si ještě jeden příspěvek, kdy trochu odbočím od postupu ve hře ...

Před samotnou rozehrávkou v Hard obtížnosti jsem si podobně jako minulý rok připravil tabulky, ve kterých průběžně doplňuju ty údaje, které se v závislosti na zvolené obtížnosti mění. Jedním z nich je velikost zdraví a lootu potvor.

Obvyklý postup spočívá v tom, že jdete od menších a jednotných skupinek až k různým kombinacím. Vždy tak máte hned od počátku o neznámou méně. Příkladem jsou třeba stráže v branách Velegarnu. Celkový počet zkušeností a peněz jen vydělíte čtyřmi. Když pak narazíte na kombinaci vojáků a lučištníků, tak vojáky už jenom odečtete a zbytek rozdělíte mezi lučištníky. A takhle pokračujete dále. Horší to je, když narazíte na elitní lidské jednotky, protože ty se hned od počátku vyskytují ve smíšených skupinách.

Mávl jsem nad tím rukou, vždy se přeci dá najít nějaká cesta, jak to pořešit. Ve hře se totiž objevují kombinace elitních vojáků s elitními mistry a lučištníky o různém počtu členů. Naivně jsem si proto myslel, že to pořeším pomocí rovnic o třech neznámých, jenomže ono se jedná o vzájemné násobky skupin, takže to tímto způsobem řešit nelze :)

Nakonec jsem to udělal jakousi balanční metodou, kdy jsem vyšel z předpokladu, že jde o škálování po 5 XP, což platí pro většinu bestiáře, ale vsadit na to nelze. Pořád mi to ovšem nedalo a pak mě napadlo jedno opravdu hezké řešení ... bard.

V předchozím příspěvku jsem zmínil nevýhodu Písně strachu, kdy její použití může u některých zůčastněných vyvolat úprk z bojiště. Za takovou jednotku družina nezíská zkušenosti ani loot (podobně jako u zdrhlého zloděje). Ovšem přesně tenhle princip lze využít, abych si sestavil vlastní a na sobě nezávislé rovnice. Nakonec bude mít Píseň strachu pro mě přeci jen rozumné využití :D

Legrace bude, jestli vývojáři opravili bestiář a tyhle informace už se v něm vztahují ke konkrétní obtížnosti. Pak by tohle vše bylo vlastně zbytečné. Mno, do rána budu s radostí žít v nevědomosti a těšit se z toho nápadu :) Jinak pokud by někoho napadlo, že se k tomuto dá využít i Aréna, tak nedá. V Aréně nepadá z potvor loot.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 26, 2016, 19:20:03
Dělení skupin pomocí Písně strachu skutečně funguje, ale je to použitelné jen pro výpočet získaných peněz. Pokud jde o zkušenosti, tak ono to přeci jen počítá i nějaký bonus za rozehnání jednotek, tudíž i za ty uprchlé jednotky stále něco málo je. Nicméně XP za zabití potvory mě netrápí, ty znám, protože jsou stejné ve všech úrovních obtížnosti.

Když už jsem měl výpočet hotový a byl jsem spokojený s tím, že jsem se včera se svým nástřelem perfektně trefil, tak jsem konečně koukl do bestiáře ve hře. Opravdu to opravili a bestiář nyní ukazuje aktuální hotnoty vzhledem ke zvolené obtížnosti. Avšak papírové poznámky už dopíšu.

V noci jsem se patlal ještě s jednou věcí, kterou se mi ovšem podařilo zcela dořešit ještě do půlnoci :) Jde o souvislost mezi nákupem dovednostních bodů a jejich cenou. Jako na potvoru jsem v obou předchozích rozehrávkách někde udělal botu, takže už čistě od pohledu bylo vidět, že to tak úplně nesedí. Když jsem to však nacpal do tabulky a to včetně současných poznámek z Hard obtížnosti, tak to už stačilo k tomu, abych v tom princip našel.

V průběhu noci jsem tedy vypracoval prototyp článku Zkušenosti a trénink (http://www.svetmightandmagic.cz/lox/lox_levely.php), kde je to již použité. Je to vlastně docela jednoduchá závislost a dobře se to řeší výpočtem. Výhodou použité tabulky je, že v ní krásně vidíte, kolik peněz potřebujete v různých obtížnostech na stejný počet bodů apod. Díky tomu se dají jednotlivé obtížnosti snadno porovnávat.

Ale teď zase k dnešnímu postupu ... ;)

Moc daleko jsem se nakonec neposunul. V tomhle jsem za posledními dvěma dny zůstal dost pozadu. Psí přepadovka byla stejná, jako ty poslední, pořád je to štěně, 3 dospělci a jeden prastarý pes. Na druhou stranu jsem se pořád nerozhoupal k levelupu, takže i to má asi vliv.

Po zdolání psů mě napadlo, že bych se možná mohl do Vilaku podívat a vyzkoušet si, jestli by se k doupěti Arazz Gula nedalo dostat už nyní. Cold Land jsem přešel jen s mírnou újmou, půda zde tolik nezraňuje, ale dále na jih už to nešlo. Bez Orbu Valveta by to byla sebevražda. Na jih od Cold Land jsou navíc střední verze démonů, takže i obtížnost přituhuje a v tomhle prostředí prostě nelze družinu udržet v dobré kondici. Navíc jsem zjistil, že bez orbu tu nelze ani odpočívat - tedy vzpomněl jsem si na svůj první pokus před dvěma lety, kdy jsem přechod musel řešit pravidelným pitím lektvarů, ale ty tentokrát nemám vůbec.

Vrátil jsem se proto do Devonie a z druhé strany obešel Věž Hněvu. Bojově je to schůdnější. Uvnitř věže jsem ovšem zaskřípal zuby. Úplně jsem zapomněl na zdejší ohnivé pasti. Tady se prostě vyplatí udržet při životě jen jednu postavu a tu dopovat dokola lektvary ... které jsem samozřejmě neměl :D Strážce už byla proti tomu legrace, byť jsem od něj dostal pořádně na frak :D 4000 HP a dobrá odolnost, navíc mě nechtěl pouštět na tah. Ale co mu to bylo platné, poslal jsem ho za jeho kamarády a z truhly mu uzmul Orb Valveta ... tentokrát to byla opravdu zasloužená odměna.

V Devonii jsem se byl podívat i na strážní bránu do Vilaku a opravdu zdejší jednotky zmizely. Je to sice škoda, ale co se dá dělat. Pokud si pamatuju, je to jinak nejsilnější skupina stráží, co ve hře je.

S orbem jsem se vydal zpět do Vilaku a postupně se prosekal až k doupěti Arraz Gula. Nejhorší je se sem dostat (dvojice Bragoloz), ale pak už přijde na řadu jen pár psích hlídek, což mi nyní přišlo snadné. Nemůžu zkrátka zapomenout na první psí štěně, které mě v této obtížnosti napadlo a málem jsem to nedal :) Nyní kosím i silnější psy jak na běžícím pásu. Rozdíl je opravdu hodně vidět. Ale nebylo mi to nic platné, jakmile jsem narazil na hlídku se samotným Arraz Gulem, musel jsem to vzdát. Pes má taky 4000 HP a i kdybych mu jedním tahem sundal ochranku, je na mě i tak dost silný. Psů se už každopádně nemusím obávat. Silnější přepadovku, než jsou pevné hlídky v doupěti, už hra určitě nevygeneruje.

Do Vilaku jsem samozřejmě nešel s původní výbavou. Využil jsem nové nabídky obchodníka v Devonii a tuším i Varaskelu, kterým se objevilo pár dobrých kousků zbraní. V Devonii jsem sehnal řemdih z crostaminia (poškození lehce přes 50 HP). Stál mě sice 6100 zlatých, ale pokud bych ho chtěl někdy v budoucnu prodat zpět, už teď bych tratil jen 500 zl. Obchodování už mám skoro na maximu a je to zkrátka hodně znát. Lepší řemdih jsem koupil i paladinovi. Je z horšího materiálu, ale zase má +50 k poškození proti démonům. Ve Varaskelu se mi pak povedlo najít pěknou diamantovou katanu (?). Investice do zbraní se mi tedy opravdu vyplatila. Utracené peníze jsem měl navíc za chvilku zpět.

Finančně jsem přesáhl 150k zlatých a dovolím si tvrdit, že finanční krize je už minulostí. Z chrámů si budu za chvilku odnášet další peníze a zabíjení démonů je taky docela výnosné. Pomalu můžu začít rozvažovat nad nákupem dalších dovednostních bodů. Ale to má samozřejmě ještě čas.

Po Devonii se mi v pohodě postupuje i bez levelupu, takže nemám důvod se tím nyní zabývat. Na cestě mě už nic nepřekvapí a u démonů se zatím pouštím jen do slabších hlídek. Chtěl bych tu zkusit pořešit co nejvíc věcí bez levelování a pak si teprve půjdu podat prince Khornila. V ruinách jsem navíc získal souřadnici jednoho z ostrovů na Varas Talak, takže už se pomalu blíží čas, jít si promluvit o nájmu lodě.

Pokud jde o čas, už včera jsem dle Steamu překročil hranici 60 hodin. Je to tedy pomalejší, než loňská rozehrávka v úrovni Veteran. Pochybuju, že bych během následujících 12ti hodin dokázal hru dokončit, ale pod 100 hodin celkem to bude určitě.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 27, 2016, 19:49:03
Ráno se mi do hry moc nechtělo, ale nakonec jsem skončil až k večeru :D Ještě jednou jsem se pokusil o Arraz Gula na současném levelu, ale po dalších několika neúspěších jsem zamířil do Khornilova hradu.

Princ už na mě netrpělivě čekal. Dal jsem mu dokonce trochu náskok, ale nic se nedalo dělat, musel zemřít ;) Do Cunavarnu jsem si zaskočil pro bonusy od obyvatel vesnice a ihned se otočil pro změnu do chrámu Alnaeta. Nebyla to taková zábava jako minulý rok, o tolik vepředu jsem zase nebyl, ale stálo mě to jen pár odpočinků. Horší to bylo s heroldem Yula, docela jsem ho podcenil a málem se mi to vymstilo. Holt princi jsem náskok dopřát mohl, ale herold se dvakrát po sobě dobře trefil a rázem jsem spěšně nahazoval ochrany :D Ve vesnici jsem si vybral druhou várku odměn a zamířil jsem do Rasmury.

V chrámu Raznet to začalo drhnout. Mumie jsou dost tuhý protivník a vypadalo to tedy na příliš častý odpočinek. Mít větší zásoby jídla, tak to asi neřeším, ale takhle to jinak nejde. Nakoupil jsem 4 dovednostní body a pustil se do levelupu. Postavy mi poskočily okolo levelu 35 a kleričce jsem mohl otevřít první úroveň Odstranění prokletí (sejme všechna prokletí od pekelných psů). Krom toho jsem jí naučil hromadné léčení a hromadnou božskou zbroj. Do hromadné regenerace přeci jen pár levelů chybí, takže jsem otevřel i božský zásah.

Karta se obrátila a průchod chrámem Raznet se výrazně zrychlil. Herolda Yula jsem tentokrát nepodcenil a padl proto poměrně hladce. Za vyčištění chrámu žádný bonus od vesničanů není, což je trochu škodal, ale nedá se nic dělat. Posledním stvořením, které v Rasmuře padlo se stalo Nejstarší Odendrum. Bylo to tedy hodně těsné.

Někde cestou po obchodnících jsem narazil na další oznámení o blížící se přepadovce pekelnými psy a jejich skupina mě opravdu brzy dostihla. Stalo se tak v Sorrentii, protože jsem zrovna mířil za konečným řešením Arraz Gula, ale alespoň jsem to vzal při jednom :) Hned musím také opravit svůj včerejší výrok. Skupina psů byla zase o kus větší a tužší, tedy pro mě už nic zajímavého, ale je vidět, že to nakonec může narůstat dále.

Arraz Gul byl nyní vyrovnanějším protivníkem. V boji mi hodně pomohl bard, protože mě díky Requiemu usnadnil práci s ochrankou, ale do konce boje se mi ho naživu udržet nepovedlo. Přesně o to jedno napití lektvaru many navíc to projel. Klerička se dostala na tah taky o něco později, takže jsem neměl jak naházet ochrany za včasu. Se smrtí Arraz Gula se pro mě uzavřela celá kapitola pekelných psů a zároveň to byl poslední zbývající úkol pro oblast Rasmury.

Chvilku jsem zvažoval, že bych se potácel po Vilaku a pročistil několik lehčích úseků, ale nakonec jsem zamířil do Devonie, kde je démonů taky dost. Souboje s démony moc rád nemám, ve hře jsou jim navíc věnovány hned dvě oblasti, kde se to jimi jenom hemží (Devonie a Vilak). Dokonce jsem si hledal záminku, abych se tomu vyhnul a cvičmo jsem si šel zkusit Pradávného Yotuma, ale po řadě neúspěchů mě opravdu už nic jiného nezbylo :)

Nejjednodušší jsou Severní ruiny. Sice z nich nelze získat bonus za vyčištění hned, ale dá to i tak dost zkušeností a peněz. Bard mi tu s Requiemem celou situaci výrazně usnadnil. Horší to bylo dle očekávání v Jižních ruinách, vyšší verze démonů Requiemu mnohem více odolávají. Přijde mi však, že tu z přepadovek zmizely n-tice Bragoloz, takže to nakonec taky šlo. Hlídky s Tanaxasem byly nepříjemné, ale vyšlo mi to. Po mém dnešním řádění tak v Devonii zůstala jediná hlídka a to ta u chrámu Valveta (je to nejsilnější hlídka démonů a možná dokonce i nejsilnější hlídka hry vůbec). To ona je důvodem, proč nelze získat bonus za Severní ruiny hned.

V Devonii mi na zítřek zbývá ještě projít Karihamovo mauzoleum a otevřít si cestu na souostroví Varas Talak. Vůdce zlodějů jsem taky nechal zatím být, na něj budu ještě pár levelů potřebovat. Družina mi jinak poskočila na level 39-40. Někteří by samozřejmě mohli výše, ale protože mě zítra čeká jako první velká výzva "jen" Ovengel, tak není kam spěchat. Nejprve však prošmejdím ostrovy.

Kleričce se na levelu 40 otevřela hromadná regenerace, kterou jsem rovnou využil právě při boji s tuhými hlídkami démonů (Tanaxové a trojice Bragoloz). U Gaulena jsem s levelupem otálel déle, nebyl jsem si totiž jistý, jak moc pro mě bude významný jeho Otrávený úder. Tahle dovednost naštěstí funguje s jakoukoliv zbraní, jak jsem záhy praxí zjistil, takže bylo rozhodnuto :) Ono je to hlavně teď docela legrační, u některých postav mám najednou plno bodů a nic rozumného už na zvyšování nemám, kdežto barbar nebo klerička by pro změnu body navíc využili. U některých postav jsem tak zase začal cvičit Posilování a přidal jsem Imunitu.

U barda se mi po všech těch dosavadních zkušenostech vkrádá na mysl, že by ho bývalo bylo výhodnější opravdu trénovat spíše jako mága. Mana se sice dá dopíjet z lektvarů, ale zbytečně to v boji vede ke ztrátě kola. Mám ho teď opravdu jako čistokrevného hybrida a je vidět, že by mohl být mnohem užitečnější. Na druhou stranu mu práce s lukem jde, takže ono je to opravdu těžké na rozhodnutí :D Výhodou samozřejmě je, že ho můžu kdykoliv snadno "opravit" pomocí bylinkaření, ale vlastně není důvod. Requiem má význam už jen u démonů, nic jiného mi ve hře vlastně nezbylo - nemrtví jsou vůči Requiemu imunní (Yotumové taktéž). Zůstane mi tak jen Píseň slávy a tu není potřeba sesílat opakovaně po sobě, takže u ní mě dopíjení lektvarů vadit nebude. Tady zase právě potom ocením, když bude schopný bojovat i s lukem.

V tomhle se právě krásně ukazuje, jaký je rozdíl mezi postavou na papíře a postavou přímo ve hře. Trénovat nějaké povolání směrem, který využijete jen v 15-20% obsahu hry, je podle mě plýtvání jejím potenciálem. Bard je nakonec asi skutečně jediný rozumný hybrid ve hře. Paladin je jako hybrid tragédie a Arcane soldiera jsem neměl tu čest zkoušet, ale bude to asi podobné jako u paladina. No a málem bych zapomněl, u barda už mám docvičenou identifikaci a ocenění věcí.

Identifikace je jasné plus, u ocenění nevím. Ono to má asi opravdu vliv jen na to, abyste hned viděli, kolik co stojí. Ale když už ten loot sebou tahám, tak je přeci mnohem jednodušší zajít k obchodníkovi, kde se ty ceny taky přiřadí. Pochopil bych to třeba u toho, kdybych někde musel často řešit přetížení a měl se rozhodovat, co z inventáře vyhodím. Samozřejmě všechno drahé bych si v takovou chvíli ponechal, ale přesně pro tyhle případy u sebe nosím transportní krystal, abych se do podobných problémů nemohl vůbec dostat :D Ocenění předmětů je sice jen jeden dovednostní bod, navíc to má jen 18 úrovní, ale pořád je to 18 bodů, které lze investovat mnohem rozumněji. Naštěstí mi to nikde nechybí ;)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 28, 2016, 19:52:57
Kde jsem to ... jo už vím ;)

Dneska jsem chtěl ještě doprobrat včerejší myšlenku k užitečnosti postav, ale nechám si to až na zítřek, popř. po dohrátí této rozehrávky. Bude to asi o poznání obsáhlejší.

Ještě než jsem se vrhl na ostrovy, tak jsem si to šel zkusit znovu vyříkat s vůdcem zlodějů, ale opět jsem dostal výprask. Vzteky bez sebe jsem dorazil alespoň do Geldry a sundal Pradávného Yotuma :D Yotum se najednou složil jak přezrálá slíva. Díky tomu jsem se dostal k perma požehnání Taliet.

Ostrovy jsem vzal systematicky tak, jak mi souřadnice nabídl deník. Na první průchod jsem nedal akorát zemního elementála a zlatou wyvernu. Hrobku Yandry jsem prošel a s velkým skřípěním zubů a nadávkami jsem dokonce složil strážce hrobky (asi 10 pokusů). Tím mám hrobky komplet, ale level jsem stále držel stejný, proto jsem neměl ještě na wyvernu apod. Obchodník v Devonii mi nabídl pár lepších kousků zbraní, tak jsem neváhal a koupil je. Rozdíl mezi cenou nákupu a odprodeje je 200 zl, takže časem to můžu zase v pohodě s malou ztrátou prodat a koupit něco lepšího a silnějšího. Přesně tohle je velká výhoda dovednosti obchodování.

Takto připraven jsem vyrazil do Nagiry, kde jsem si osvěžil pamět s taktikou proti wavernám a po vyčištění útesu od wyvern jsem vyrazil za Ovengelem. Hradem jsem prokličkoval celkem dobře, elektrické pasti jsem procvičil už v hrobce Yandry a vyplatilo se. Přijde mi, že už mi to oproti předchozím dvěma rozehrávkám jde mnohem lépe :) Ovengel byl taková třešnička na dortu, levelem jsem ho předběhl, takže mě ani moc nepotrápil.

Do chrámu Golota jsem ovšem nevstoupil, nejprve jsem vyrazil zpět na ostrovy. Předtím jsem ovšem polevelil :)  Zlaté wyverně jsem vysvětlil, že to předtím byl omyl, ... nedal jsem jí nejmenší šanci  ... :D Podobně snadno padl i zemní elementál. Družina je nyní připravena téměř na cokoliv.

Levelem jsem se dostal na úroveň 42-44, což bylo tak akorát, abych si to šel vyříkat s vůdcem banditů. Opravdu jsem ho najednou složil hned na první pokus. Bylo to sice o fous, ale všechny v družině jsem udržel na živu. A to i bez lektvarů proti krvácení. Paladin, který na tom byl nejhůř, prostě jenom pil lahvičky s elexírem zdraví, o zbytek se starala regenerace a klerička, která sice umí zastavovat krvácení jen na první úrovni, ale stačilo to, aby mu udržela dvoukolovou rezervu. Jinými slovy stačilo, abych jednou nebo dvakrát minul a padl by.

Teprve poté jsem napochodoval do chrámu Golota a připadal si, jako bych měl obtížnost nastavenou na Classic :D Vyhráno rozhodně nemám, démoni mě ještě potrápí, ale překvapilo mě, že v poslední třetině hry se objeví takto výrazný zlom v obtížnosti. Jenom herold Yula dával tušit, že kdyby chtěl, tak mám co dělat. Jenomže on místo útoku summonoval kostlivce, takže mi to výrazně usnadnil.

V tuhle chvíli mám tedy hotovou většinu oblastí, chybí už jen systematické čištění Vilaku a čarodějnice Vilowie v Nagiře. Vilak určitě na jeden zátah nepůjde, ale jelikož se mi nyní zpřístupnili titáni, tak to budu prokládat právě souboji s nimi a čištěním chrámů elementálních bohů. Z vedlejších úkolů mi zbyla už jen donáška rohů nejsilnějších verzí démonů, což splním právě až ve Vilaku a zmíněná čarodějnice Vilowie. Odhaduji to tak ještě na 10 hodin ve hře, než dosáhnu finále.

Finančně jsem se vyškrábal na hranici 300k. Mohl bych být už přes, ale dost mě dneska stálo několik dovednostních bodů a nákup nových zbraní. Nicméně tohle už je více než dostačující rezerva. Bylinky stále ještě nesbírám :) Vypadá to, že si to nechám až na konec, pokud by mi začalo téci do bot. Ten obrat v obtížnosti oproti počátku je hodně znát. Skoro se až nedivím, že existují mody pro zvýšení obtížnosti ;) Pro někoho může být tahle změna celkem nepříjemná, ale mě to naopak těší, protože konečně mám navrch zase na chvilku já :D

Hlavně to ukazuje to, co mám připraveno až pro shrnutí postav. Nemám zrovna to nejsilnější, co šlo poskládat a ještě se třeba ohledně bylinkaření držím dál a přesto postupuju. Pokud podle mě nezvořete základ družiny, tak si klidně dokážu představit, že si pro Hard místo barda dáte mága apod. Stěžejní je čtveřice postav, které určují tempo a ty mít musíte. Jistá variabilita tu zkrátka pořád je.

Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Listopad 30, 2016, 07:46:55
Včera jsem neměl na hraní tolik času, takže jsem se příliš daleko neposunul. Level postav mám stále v rozmezí 43-44, s levelupem čekám na příhodnější chvíli. 2 levely u každé z postav už by to asi byly.

Jak jsem psal v předchozím příspěvku, z map mi zůstal už jen Vilak. Geldru a Pernitii nepočítám, protože v Pernitii se bojuje jen s titánem a v Geldře už jsem prastarého Yotuma porazil, takže mi zůstal taky už jen titán. Vilak mě ovšem včera mile překvapil. Jak nemám jeho čištění rád, tak mi to docela odsýpalo. Docela mi to usnadnil bard s Requiemem. Krom jihu, kde je to opravdu tuhé, jsem na výraznější odpor nenarazil, ale je opravdu příjemné, když se člověk nemusí s těmi silnějšími (početnějšími) hlídkami patlat pořád dokola v plné síle. Šetří to tedy jak čas tak i jídlo, protože jsem nemusel tak často odpočívat. Manu jsem pokrýval hlavně z lektvarů.

U Requiemu jsem si všiml ještě jedné věci, kterou sleduju už od Devonie. Síla písně je nejspíše závislá i na levelu barda. V Devonii mi třeba silnější verze démonů zcela odolávaly, ale ve Vilaku už to dokáže "ukecat" i je. Tedy vyjma poslední trojice démonů v žebříčku.

Čistit Vilak jsem začal od západu, od Sorrentie, takže při první příležitosti jsem si to zašel vyříkat s Vilowií do Nagiry. Moc šancí proti mě neměla, dokonce bych řekl, že souboj s ní byl až moc jednoduchý.

Kvůli bonusu za JZ oblast Vilaku jsem musel nakonec porazit i jednu z tuhých hlídek střežících průchod do jižní části. Původně jsem to nechtěl ani zkoušet, ale pak jsem si řekl, že za to přeci nic nedám a vyrazil jsem. Souboj to byl kupodivu vyrovnaný, Requiem selhal, takže jsem musel bojovat s komplet hlídkou, ale jasně to ukázalo, že přesně tohle je pro mě už limit, co si tu můžu ještě dovolit. Nijak to nevadí, vrátím se později a pak pořeším i zbytek oblasti ;) Jsem rád, že jsem se vůbec takhle daleko dostal, protože jsem to opravdu nečekal. Jih Vilaku je zkrátka test připravenosti družiny na finále a do toho mi ještě dost věcí chybí. Průchodu přes hlídku jsem však využil ještě k tomu, abych si odkryl přístup k oltáři Valveta.

Pokud jde o Xabraluze, toho jsem zatím jen obešel. Mohl bych sice díky tomu snadno získat požehnání Valveta, ale chci si s Xabraluzem vyzkoušet i boj, což je nyní mimo mé schopnosti, tak se k němu vrátím později.

Z Vilaku jsem zamířil zpět do Devonie a nalodil se na Tilion. Eye of Taliet mi nyní umožnilo přepravu za titánem Nifonte, kam jsem taky hned vyrazil. Nifonte je nejslabší a obvykle nepředstavuje větší výzvu, ale tentokrát mi přišlo, že si ani neškrtl. Pokud by se to mělo opakovat i u Xilionte, tak bych snad řekl, že jim někdo upravil obtížnost. Rozhodující je samozřejmě Kronante, jeho porážka je jasný signál, že je družina plně připravena.

Dnes mě tedy čeká návštěva chrámu Nalaet a pokud vyzbyde čas, tak bych měl zamířit za Xilionte a po jeho porážce do chrámu Taliet. Tipuju, že tyhle tři věci bych mohl dát ještě bez levelupu. Finanční a zkušenostní přínos bude značný, takže si budu moci zase dokoupit větší množství dovednostních bodů a pořád by mi měla zbýt dostatečná finanční rezerva. Tohle se totiž blbě odhaduje. V současné chvíli jsem sice překročil 350k zlatých, ale cena tréninku už překročila 10k zlatých, takže 100k padne jak nic. Pořád přitom musím mít na paměti nákup lektvarů, lepších zbraní apod. Nicméně teď už by to mělo být vyrovnané, takže bych si měl vystačit s rezervou právě okolo 100k. Uvidím podle dovedností.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 01, 2016, 22:30:22
Včera jsem se ke hře nedostal, musel jsem si udělat krátké volno. Dneska jsem tomu taky moc nedal, ale po předchozí zkušenosti s Nifontem jsem si řekl, že bych se podíval i Xilionteho. Namísto do chrámu Nalaet jsem proto zamířil do Geldry.

Honička s Xiliontem byla zajímavá, ale nakonec jsem ho dohnal. Boj byl opět nějak snadný. Xilionte má jen o 1000 HP navíc a o moc víc se nebránil. Začalo mi to být až podezřelé, takže jsem dobral zásoby jídla a vyrazil do Pernitie za Kronantem. Bylo to tak akorát, zásoby na 4 dny jsou pro průchod pouští hodně našponované, na bloudění to opravdu není. Sice jsem měl v batohu zásobu obilnin na jeden den, ale to by mě moc nepomohlo. Na JV pouště jsem na konci 4. dne konečně spatřil titána :)

Tentokrát už to bylo jiné. Kronante byl mnohem vyrovnanější a opravdu si to opět chtělo během boje dávat větší pozor, takže minimálně tento titán zůstal stejný. Božská zbroj tu byla velmi užitečná.

Nakonec jsem tedy na levelu 43-44 zvládl všechny tři snadno dostupné titány. Zkušenostní zisk je znatelný, k tomu mám v kapse 3 duše s bonusem k atributům a samozřejmě mě čekají 3 chrámy. Ty už jsou tedy na zítřek ;) Čekal jsem to tedy horší.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 02, 2016, 14:47:50
Ráno jsem si ke hře opět edl a teď jsem si zrovna udělal pauzu na kafe, takže mám chvilku na zhodnocení dosavadního postupu.

Nejprve jsem se vydal do chrámu Nalaet. Čištění přepadovek a spol bylo dobré, jen herold Yula byl trošku tužší. Řekl bych, že byl celkem vyrovnaný. V chrámu Taliet to šlo podobně, přepadovky o trochu zesílily, ale nic extra odlišného. Ovšem herold Yula překvapil, ostatně jako vždy :) Herold Yula v chrámu Taliet má sice málo zdraví, ale je rychlý a umí dost nebezpečná kouzla. Udělal jsem pár pokusů a pak to vzdal. Bylo na čase polevelit.

Z levelu 43-44 jsem se postavy vytáhl na level 49-50, abych udržel stejnou lajnu. Dokoupil jsem k tomu 7 dovednostních bodů, takže nyní jsem na celkovém počtu 45 dokoupených bodů každému. Finančně se pořád držím přes 300k zlatých. Výcvik dovedností jsem vzal už víceméně pocitově, jen kleričku a barbara stále vedu vytyčeným směrem. S tímto jsem se vrátil do chrámu Taliet.

Nyní už jsem rychlost herolda dorovnal a měl jsem dostatek času zakouzlit veškeré ochrany. V tu chvíli už byl boj o poznání snažší, byť jsem párkrát musel sáhnout i po lektvarech zdraví. Po jeho porážce jsem mohl dolevelit i zbývající dva členy na level 50 (barbar a paladin stále zaostávají).

Nabral jsem zásoby a vyrazil do chrámu Kersketa. Zdejší přepadovky jsou poměrně specifické, protože většinu jich tvoří mumie (silnější varianty a kombinace). Souboje jsou tedy takové zdlouhavější a celkově to bylo náročné na lektvary many, protože u většího střetu je dobré udržovat regeneraci. Na druhou stranu časově jsem se vešel do 2,5 dne. Herold Yula v tomto chrámu sice taky není nijak slabý, ale souboj byl vyrovnaný.

Nakonec mi tedy nezbylo nic jiného, než se vrátit na jih Vilaku. Vzal jsem to pro změnu východní stranou, kde je stejná hlídka, s jakou jsem již bojoval minule na západní straně. Překvapila mě však stejná tuhost. Převahu jsem sice získal rychleji, ale boj jinak o moc snažší nebyl. Vlastně bych se divit neměl, protože z pohledu démonů jsem se ve skutečnosti oproti minulému střetu příliš nevylepšil. Naneštěstí jsou tohle zdejší středně silné hlídky, takže mi to přidělalo pár vrásek na čele. Nabírat zkušenosti už není kde a na bonusy zatím taky sahat nechci (krom bylinkaření jsem nevyužil ani duše předchozích třech titánů). Je tedy pravdou, že v rozehrávce Veteran začala družina v této fázi taky excelovat až okolo levelu 55, co si tak vybavuju.

Pravděpodobně budu muset tedy postavy vytáhnout ještě o pár levelů, co mi dosavadní zkušenosti stačí a holt se smířit s pomalejším postupem. Možná mi v tom pomůže Requiem, ale po minulé zkušenosti čekám, že bude mnohem častěji selhávat. Každopádně mi chybí ještě dvě perma požehnání, to mi taky může trochu pomoci a pokud jde o obchody, v nich už se vyskytuje zboží z ulnala ... dobré, ale pekelně drahé :) Bojovníky jsem trochu pocvičil ve zbroji (5-6 bodů), aby kdyžtak mohli vzít něco těžšího na sebe, ale je to spíš jen taková psychologická pojistka :D Ulnalová těžká zbroj třeba vyžaduje zátěž 92 bodů. Barbar s paladinem mají 80 a to by ještě museli shodit rukavice, přilby a boty.

Od konce hry mě dělí odhadem 5 hodin.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 02, 2016, 21:48:13
Myslel jsem, že bych to dneska dorazil, ale po tom kafi už se mi moc nechtělo :D Večer jsem akorát zkusil další hlídky na jihu Vilaku. Všechny pevné, vyjma vstupu do jezera, jsem porazil, k tomu i pár přepadovek, ale je to opravdu náročnější. Hlídku u jezera jsem zkusil, v jednom z pokusů to dokonce vypadalo nadějně, ale nakonec se mi dva démoni zaměřili na kleričku a bez ní to už nemělo smysl.

Je vidět, že by zvednutí atributů asi stačilo, tedy i bez zvedání levelu. Ostatně je to jen o několik kol více než v Classic obtížnosti. Tuhostí útoků mi to jinak přijde stejné, jen je potřeba ustát začátek a získat si převahu. U bossů je to pak třeba jen natažené o jejich větší HP, jinak to nemá moc čím jiným překvapit. Když jsem to v Classic dokázal dojet s levelem pod 50, tak musí analogicky existovat i způsob pro hardcore a ten vidím právě v navýšení atributů. Postavy mají třeba malé zdraví, což je výsledek jiného rozvoje postav. Klerička má u mě paradoxně více životů než barbar :) Dost mě to tedy láká ty tři duše titánů spolykat, ale zase si říkám, že na tohle je vždy času dost :D

Nejhorší je, že jih Vilaku má zrovna docela dost náhodných přepadení, takže budu muset zatnout zuby. Jinak pokud jde o Requiem, to nemá prakticky ani smysl sesílat. Výsledek je na počet lektvarů many tristní. Místo toho sesílám Píseň slávy, což alespoň "mírně" boostne postavy v družině. Svým způsobem jsem tam, kde minulý rok s mágem a jeho rozbitím zbroje. Taky moc k ničemu jinému nebyl, ale tahle jediná věc mu šla perfektně ... tedy můj bard navíc docela slušně střílí z luku ;)

Ne, nechci barda hanět, v druhé třetině hry mi některé věci významně usnadnil a pořád je ještě dost užitečný (píšu teď jen o boji!). Mág byl pro změnu velmi platný do poloviny hry, takže ty role mág-bard jdou jakoby proti. S mágem by to bylo možná vyrovnanější v průběhu celé hry, je pár věcí, které mi na počátku pily krev a které by mág vyřešil, ale bard opravdu exceluje v té řekněme střední části a ještě na něj lze převést dost užitečné dovednosti. Druhý zloděj v zadní řadě by se mi teď na jihu Vilaku hodil více, ale opět je to spíše jednoúčelové použití. Jeho výcvk by byl dražší a to se prostě kvůli tomuhle jednomu úseku hry nevyplatí. Nehledě na to, že tu diskutuju přesně nad stavem, kdy jsem na levelu 50 a bez využití bonusů z duší titánů apod. Už jen tím by se mnohé změnilo. Jenomže tentokrát mi o nízký level na konci hry nejde.

Zajímavým se stává nyní paladin. Za situace, kdy si dám 1-2 souboje bez odpočinku, tak více využívám jeho poolu many. On sice dost dělá ten jeho palcát (jeden s bonusem proti démonům, druhý s bonusem proti nemrtvým), ale má větší max. damage než barbar :D Auru ochrany používám jen zřídka, spíš jen když si při nějakém tuhém souboji vzpomenu, ten efekt je opravdu dost diskutabilní. A to nemám na mysli jen poslední část hry! Tohle se asi nejvíc uplatní u družin, kde se rychlosti nedává taková priorita, takže to více vynikne. Oproti klasickému bojovníkovi je paladin z pohledu speciálních útoků opravdu lepší, ale zase je to vykoupeno tím zdravím. Díky specifickému výcviku je to u mě postava s nejmenším množstvím HP. Po těch současných zkušenostech bych se u něj na nějakou Auru ochrany vyprdl :) Kdyžtak úplně stačí pocvičit Fast reflexes do maxima, což vyjde bodově lépe a zbytek co nejdříve nacpat do speciálních útoků, a občas navýšit zbroj (ochromenému paladinovi je uhýbání k ničemu).

Tušil jsem to už při Classic rozehrávce, ale teprve nyní je vidět, co postavy dokážou. Samozřejmě, pokud bych se kdy dokopal do Ironman modu, tak je u mě družina jasná, ale pokud jde o čistý Hard, tak tady prostě spíš závisí na tom, jak ty postavy umíte využít, protože svoboda ukládání Vám více než dostatečně ulehčí frustraci z horšího výběru družiny. Ostatně Hard obtížnost rozehrává hráč, který už o hře něco ví, takže by rozhodně neměl dělat příliš "školáckých" chyb ;)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 03, 2016, 12:41:17
Pomalu jsem se od rána začal prosekávat jihem Vilaku, abych si nejprve odklidil z cesty všechny slabší přepadovky, ale v jednu chvíli mě přeci jen napadla stejně silná skupina, jako je hlídka u jezera. Jen tak jsem to zkusil a měl jsem docela štěstí. Po chvilce jsem se tedy znovu rozhodl porazit hlídku u jezera, ale pár loadů to bylo :)

Na jihu je v přepadovkách ještě jedna stejně silná skupina, ale do třetice mi to vyšlo úplně perfektně a tu třetí jsem sundal nejsnáze. Pak už mi nic nebránilo oblast dočistit a inkasovat bonus. Od chrámu Kersketa si tu vedu zase čárky, tak jsem schválně porovnal rozdíl. Za jih Vilaku je o nějakých 1600 XP méně, ale těch přepadovek je 20, tedy o dvě méně, než jsem napočítal u předchozích rozehrávek. Podobně to bylo i v chrámu Kersketa atd. Je to tedy opravdu úměrné počtu přepadení, ale počet přepadovek není zase snížen nijak dramaticky (vyjma extrémů, jako byla cesta v Sorrentii).

Dobral jsem zásoby i vyrazil doprostřed jezera za titánem Veliorontem. Trochu jsem se ovšem přepočítal. Zde zatí moje družina na levelu 50 skončila :D Nyní už budu muset opravdu polevelit. Usekal jsem ho akorát do poloviny.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 04, 2016, 11:18:24
Chtěl jsem napsat, že jsem včera konečně došel ke svému cíli, ale to ono to bylo vlastně dnes v 00:46 :D Nakonec se finále trošku protáhlo.

Zamířil jsem do Devonie, ale pořád jsem s tím tréninkem váhal, tak jsem si řekl, že zkusím ještě tu hlídku před chrámem Valveta. Nicméně jsem předtím spolykal všechny tři duše titánů (+12 do atributů permanetně), protože mi bylo jasné, že tady už by to bylo více o štěstí. Efekt byl nečekaný, souboj proběhl přímo ukázkově. Po něm se mi zapsal bonus za Severní ruiny a začal jsem znovu uvažovat nad Veliorontem :) Pomalu jsem se tedy otočil a zamířil do Vilaku.

Velioronte je normáně opravdu tuhý titán. Kronante bývá třeba překvapením po lehčím Nifontovi a Xiliontovi, ale to je spíš díky jeho nadmíře fyzického útoku a vyčerpáním z hledání titána v poušti. Velioronte má jednotlivé složky útoku silné všechny. Když vám po postavě sáhne za 250 HP, tak to někteří nemusejí přežít ... v družině mám postavy, které ani přes ty duše titánů nedosáhli na hranici 300 HP. Paladin se zastavil na 288 HP a ani ti nejživotnější pak nedosáhli na 400 HP.

Hranice 300 HP je však pro přežití postavy již dostačující. I když postava inkasuje 250 damage, pořád má rezervu, aby např. dopila lektvar. Nehledě na to, že takto silné útoky nenásledují hned po sobě. Vždy jde hlavně o začátek souboje, než klerička nahodí vše potřebné a sníží tím příchozí poškození. U dlouhých soubojů jsou pak nebezpečné ty, kde může dojít k značnému nasčítání negativních efektů. Příkladem je Xabraluz, který je zkrátka mimo mé schopnosti. Kvůli němu už bych musel opravdu polevelit a možná i využít dalších bonusových ingrediencí.

Duši Velioronta jsem totiž už nepozřel, stejně tak žádný z pařátů nebo rohů démonů, popř. wyverních vajec. Bonus z toho všeho by byl hezký, ale když se mi na levelu 50 podařilo prorazit jen s menší výpomocí, chtěl jsem to zkusit projít i dál. Pokud jde o bonusy vůbec, krom perma bonusů z požehnání jsem využíval jen cauldrony, což je dost náhodné a za celou hru jsem zkonzumoval max. do 10ti dávek bylinek (hlavně hbitost, pak pár do energie). Jednalo se samozřejmě o bylinky, které mi Gaulen nacházel sám od sebe, pořád platí, že jsem až do konce hry žádné netrhal. Dovednost bylinkaře jsem tak využíval jen títmo pasivním způsobem.

Před vstupem do chrámu Valveta jsem si odskočil do Arény pro speciální artefakt a pak ho obětoval u oltáře Golota. Tím mi zbylo už jen jediné požehnání a to +5 bodů k síle od Valveta, ale s tím jsem počkal až před samotné finále hry (pořád jsem doufal, že bych mohl Xabraluze porazit :) ). Aréna proběhla hladce, jen Romegora jsem si musel zopakovat. Má o dalších 500 HP více a je to na délce boje znát. Chybělo mi opravdu málo, ale párkrát se mu podařilo mě vystunnovat a to ozhodlo. Napodruhé jsem mu to vrátil :) Bojoval samozřejmě můj barbar. Z Arény jsem zamířil na kolečko po obchodech a pak do chrámu Valveta.

Chrám Valveta nemám moc rád. Hlídek je zde sice málo, ale takhle před koncem už se člověk spíš vidí rovnou ve finálním souboji. Navíc je potřeba sebou tahat kupu svitků na uhašení plamenů, jinak se tu i blbě chodí. Nejhorší je souboj se dvěma Nočními můrami. Jeden je v rámci přepadení, druhý je jako pevná hlídka před vstupem k heroldovi. První souboj mi moc hladce nevyšel, ale u pevné hlídky jsem pozměnil taktiku a prošel přímo ukázkově. Obecně, hvězdicemi jsem se snažil moc neplýtvat, byť upíři a Noční můry mohou krvácet, takže na slovo přišly spíše konvenční zbraně.

Chrám byl vlastně taky prvním místem, kde jsem více sáhl po klerických útočných kouzlech, resp. po nejsilnějším útočném kouzle - Ray of the Gods. V Classic obtížnosti hrála tahle kouzla prim, ale už ve Veteran ten efekt nebyl takový a v Hardcore je to spíše plýtvání manou a dovednostními body. Mana je tu zkrátka potřeba na pečlivé udržování ochran. Přesto to ve dvou případech docela pomohlo. První je boj s pěticí Pradávných upírů. Dá se to i bez toho, ale pokud se útoky upírů sejdou a většina se rozhodne začít s Frostballem, pak je to hodně o štěstí. Je proto potřeba hned ze začátku co nejvíce upírů z boje vyřadit a právě Ray of the Gods dokáže Pradávného upíra zabít i na jedno zakouzlení anebo ho hodně načít. Druhým případem je hlídka u oltáře, kde je Noční můra a Král lichů. Král lichů může dělat docela problémy, ale opět ho lze na pár zakouzlení Ray of the Gods z boje vyřadit. Celý souboj to výrazně zjednoduší a urychlí.

Po likvidaci poslední hlídky, kterou byla dvojice Prokletých elementálů, jsem zamířil na poslední nákupy a pro bonus od Valveta (Xabraluze jsem ani nezkoušel, dopadlo by to stejně jako předtím :D ). Rozprodal jsem, co se dalo a dokoupil zásoby lektvarů. Syslit jsem začal už o pár dní dříve, ale to spíš z toho důvodu, že jsem si nebyl jistý, jestli přeci jen nebudu potřebovat rezervu na trénink a nákup výzbroje (používal jsem stále ty zbraně, které jsem koupil v Devonii před návštěvou Vilaku). Financema jsem tím pádem překročil 400k zlatých.

Finální souboj mě ovšem zarazil. To i Velioronte byl tužší :) Poslednímu strážci prostě vyšší množství zdraví nepomohlo a neměl mě hlavně už čím překvapit. Spotřeba lektvarů byla minimální, táhl jsem sebou zbytečné zásoby. Nehledě na to, že mi stačilo jen pár středních lektvarů zdraví. Nejžitečnější tak byly opět lektvary many, kde se ty nejvyšší opravdu vyplatí. Klerička měla ke konci pool many přes 250 bodů, takže rychlé doplnění o 200 bodů pomocí lektvarů už je na místě.

Nijak veliká nebyla ani spotřeba hvězdic. Paladina jsem už mnohem dříve naučil Krvácející útok, takže spolu se zlodějkou dokážou způsobit masivní krvácení i bez toho. Nebezpečí tak představovalo jen strážcovo podpálení, na které jsem zapomněl a tak jsem štít proti elementům vztyčil docela pozdě. Být boj o několik kol delší, asi by to mohlo začít působit potíže (přesně na tomhle jsem dojel při souboji s Xabraluzem). Naštěstí podpálení od strážce nenarůstá tak rychle a těch jeho 3000 HP navrch je ve skutečnosti jen 4-5 kol navíc.

451. den ve hře jsem tak se svými postavami na levelu 50 hru dokončil :) Pokud jde o čistý čas, opět se tu liší údaj ze Steamu a z popisku souboru. Steam píše 105 hodin, soubor uvádí 76,5 hodiny. Osobně bych spíš věřil tomu souboru, ale je fakt, že 30 hodin se v tom množství dní, do kterých jsem měl hru rozloženou, může snadno ztratit.

Tím jsem si splnil svůj sen a do jisté míry i povinnost :) a hru dohrál na všech třech "významných" úrovních obtížnosti. Pokud jde o Ironmana, poměrně brzy jsem při rozehrávce v Hardcore pochopil, že tenhle styl hraní by mě moc nebavil. Zcela upřímně, Lords of Xulima je dlouhá hra a tři rozehrávky v rozmezí 2 let jsou prostě příliš. Průběh hry je pořád stejný, takže to má tendenci často spadávat v pouhou rutinu a ta by u Ironmana byla ještě větší. Možná někdy v budoucnu, ale spíše teď své usílí vrhnu zase na web a směrem k jiným hrám.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Leden 28, 2021, 23:57:55
Tak jsem si konečně koupil LoX, na GoGu to teď stojí asi 250 Kč. Hrál jsem to s dcerou (5 let) na nejnižší obtížnosti se standardní partou, šlo to docela v pohodě. Když byl někde problém, tak stačilo někde jinde získat nějaký level a zas to šlo. Tak jsem si řekl, že zkusím druhou rozehrávku rovnou hardcore, opět se standardní družinou (Gaulen, voják a zloděj první řada, mág, bard a klerik druhá). Začátek naprosté utrpení - když už se něco povede, tak vzápětí přijde přepad a oslabenou družinu dorazí, furt nejsou peníze, chybí jídlo... Kvůli každému savu běžet do města, prostě děs. Nakonec jsem ale přišel na strategii, tedy alespoň jsem si to myslel. První nasekat obilí a hned udělat jídlo na jeden den. Pak posbírat ovoce na pláži vylodění. Pak jít na keře u věže melancholie a na pláži orků. Vždy výpad na pláž nebo do krysí jeskyně, návrat zpět, odpočinek, save a znovu. Tak se mi postupně podařilo obojí vyčistit a dostat se na 4. level. První řadě zvyšována rychlost a odolnost, druhé rychlost a energie. Sem tam se mi povedlo koupit nějaký rozumný prstýnek na zvýšení statistik. Peníze nesyslím, nechával jsem si jen nějakou stovku pro stráže, jinak vše zbylé do nákupu dovednostních bodů (zatím zakoupeny 4). Stráže už mne tím mýtem šly na nervy, tak jsem si řekl, že už je čas si to s nimi vyřídit. Koupil jsem skoro všechna požehnání u kněžky a sejmul je. Hurá - můžu do Nabrosu, s jídlem už nebude problém. Povídali že mu hráli - přepadne mne první Grazino a vidím, že tudy cesta nevede. Tak zkusím houbičkový les. Ze začátku to jde, když mne přepadne Rasmaga, použiju maskování, její jedový útok neustojím. Začínám se cítit silný a bác ho, přepadnou mne pekelní psi (a hned dva). Párkrát rafnou, párkrát bací bleskem a vypínám hru, to se fakt nedá... Nebo jo?
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 29, 2021, 07:12:40
Dá :) Bard by měl umět stunnovací píseň, čímž se dají nepřátelé omráčit. Gaulena a vojáka je ideální vycvičit v palicích, protože i ty mají stunn efect, což je právě vhodné na ty tužší potvory. Zloděj pak může házet hvězdice, které způsobují dodatečné krvácení v boji, takže ideální stav je, že omráčená potvora sama vykrvácí. Krom toho je důležité trénovat postavám rychlost, protože čím častěji se dostanou postavy na tah, tím snáze se potvory udržují omráčené. Z počátku to není ideální, je to více o pendlování, ale jakmile družina polevelí, tak to začne být na bojišti více vidět. V tomhle je vyšší obtížnost z počátku více zrádná. Hlavně nesmíš udělat botu při tréninku dovedností, protože cena tréninku rychle narůstá a peníze o to více docházejí. Nehledě na to, že při vyšší obtížnosti je dražší všechno.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Leden 29, 2021, 11:15:42
No, dal jsem tomu ještě šanci. Musel jsem rezignovat na to, že všichni bitvu přežijí. Pekelní psi totiž sejmou kohokoli v zadní řadě jedním bleskem, protože jsem jim zatím nedával odolnost (a investovat do posilování je úplně scestné). Bard má manu na 2 písně omráčení, stejně to většinou rezistnou, takže zatím jen tam do počtu. Vyčistil jsem sporiový les a dostal se do Sorentie, mám level 5. Potěšilo mne, že v aréně jde hru uložit. Dal jsem tam první 4 boje a zkusil zlatý les. Tam mne přepadli další psi a protože tentokrát více bleskovali, tak jsem to neustál (zadní řada šla během první vlny). Voják má manu na 1 omračující úder, to se zrovna uťal, zloději došly šurikeny, takže tomu zas dám chvilku, abych tu obtížnost vydýchal. Připadám si jako v díle SouthParku "make love not warcraft", kdy několik týdnů běhali v lese a zabíjeli prasata, aby získali zkušenosti. Tady bych musel běhat po Velegarnu a čekat, až naroste obilí a obchodníkovi zase přijde zboží (šurikeny).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Karol13 Leden 29, 2021, 12:20:10
Kusákove dojmy sú podobné mojim (tiež na vyššej obtiažnosti)
Rozmýšľam, či som jediný, komu v tomto typu hier chýba starý nudný grinding (ako tie prasatá vo WoW, LoX respawn technicky nemá, aj Aréna obtiažnosť súbojov stupňuje.)
Tuším, že je to účelom hry, postaviť hráča pred konštatný počet súbojov (a teda aj XP aj penazí), ale mne skrátka ten grinding chýbal. Hlavne ak som sa už dostal celkom ďaleko v hre, ale možnosti získavania levelov sa zrazu zúžili na nemožné a ešte nemožnejšie súboje. (prirodzene vzhľadom na môj build.. ale ak aj spravím chyby v level-up-ovaní, som celkom sklamaný že hra mi ponúka len možnosť začať znovu, alebo skúšať enormne veľa krát súboj, kým tú 2% alebo 3% šancu zvíťaziť naozaj premením na skutočnosť, čo je vlastne tiež grinding, len bez odmien.)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 29, 2021, 12:59:49
Jj, omezený počet nepřátel byl původní záměr autora hry. V rámci patchů pak akorát upravil balancig a zkušenosti. Výhodou je, že hru jde uhrát na nižším levelu, než se získá po kompletním vybití všech potvor ve hře, ale nejhorší část hry je právě ten začátek, kdy chybí peníze a zkušenosti a kde by ten grind zrovna měl smysl. Mě osobně tenhle typ designu taky nesedne, ale hodně se dá vyřešit volbou a tréninkem družiny. Není to takový extrém jako v podobně koncipovaném Might & Magic X, kde kouzelníci vytvoří doslova peklo na zemi, ale hodně to pomůže. Některé boje s bossy pak probíhají tím způsobem, že boss si bouchne, vzápětí dostane stunn a už se nikdy nedostane na řadu. Jenom je potřeba se k tomu nejprve propracovat :)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 05, 2021, 17:47:28
Tak jsem se rozhodl tomu dát zase šanci. Včera bylo pár hodin času na hraní. Zpočátku to bylo opravdu jako v Make love not Warcaft, rozdíl je v tom, že prasata ve Warcraftu se objevují pořád, takže lze takto získat i zkušenosti. V LoX se objevuje jen obilí a jídlo, takže se dá jen vydělat pár zlaťáků. Takže jsem sklízel a pobíhal po Velegarnu, abych koupil pár prstýnků +2 ke statistikám. Pak začal opruz - běh do Nabrosu, pokud mne na tom kousku cesty přepadli vojáci (tak 50/50), tak se vyhnout útoku maskováním, pak pobíhat po lese a čekat na přepad od zvířat. Po přepadu se vyspat a zpátky do Veleganu to uložit. Tak se mi postupně povedlo absolvovat všechny přepady. Pak jsem oběhl Nabros dokola a otevřel si teleport a získal zkušenost za vyčistění lesa. Pak jsem zabil slabou hlídku u zadní brány. Do toho sem tam přepad psů, už se objevují 3. Umlátit je dokážu, ale musím rezignovat na to, že všichni přežijí - členům v zadní řadě obvykle stačí 1 blesk. Při levelovaní všem zvyšována rychlost, kouzelníkům (zadní řada) energie, bojovníkům (přední řada) síla nebo odolnost. Bard má konečně píseň omráčení na maximu, tak to občas i funguje. Manu má ale jen na 3 zakouzlení.
Pak jsem začal čistit hrad, nemožnost uložit hru je frustrující. Jednou jsem omylem spustil past a přežily jen 2 postavy.
Jinak zatím level 8, už jsem začal učit i vzdělávání.
Má smysl pak barda učit píseň spánku? U rozehrávky v lehké obtížnosti jsem ho to naučil, ale prakticky nikdy nepoužil (párkrát vyzkoušeno se slabým účinkem), tak mi to přijde jako vyhozené body. Čaroděje učím hlavně kouzla ohně a plánuji hodně investovat do blesků - to bylo nejpoužívanější kouzlo v přechozí rozehrávce. Ledová kouzla mi přišla o ničem, použitelný mi přišel jen blizard.
Peníze si moc nenechávám, kdykoli je něco navíc, hned zaplatím trénink, naposledy mne stál 1200.
Dále mi (čistě pocitově) přijde, že je nějak upravená i pravděpodobnost kritického selhání, děje se to nějak často a v nejnevhodnějších chvílích. Řekl bych, že programátoři měli zvrácený smysl pro humor. Na druhou stranu ale kritická selhání se dějí i nepříteli, takže to není jako v HoMM 3. Tam fungovala speciální pravděpodobnost pro PC a pro hráče. Pamatuju ty výbuchy vzteku, kdy jsem měl morálku na maximu +3 a nikdy jsem ji nedostal a PC měl je +1 k morálce a 2x mu hrála každá druhá jednotka.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 05, 2021, 17:57:48
Sotva jsem to dopsal, zkusil jsem pokračovat, že dočistím hrad. A šup - zase ti čokli, už 4 a dužina papa lala. To se fakt nedá.
Edit: nevydržel jsem to a ještě to zkusil. K přepadu došlo po dlouhém pobíhání v Nabrosu při sbírání jídla, tak jsem si řekl, že to zkusím jinak. Dočistil jsem hrad (kromě prince, aby neutekly jeho jednotky venku). Pak jsem vyrazil do Sorentie, dal pár bojů v aréně a zkusil hlídku v bráně. Porazil jsem ji, i když to stálo hodně nasyslených svitků a mastí. Tím jsem si otevřel cestu do Hadirosu. Potěšilo mne, že u farmáře se dá zdarma odpočívat a hlavně ukládat. Už mám level 9 a když konečně přišli psi, tak jsem je zabil, umřel jen čaroděj (náhodou do něj praštili 2x bleskem). Teď mne spíš trápí vosy, ta chamraď je tak rychlá, že než se dostanu na řadu mám třeba na jedné postavě 30x jed.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 06, 2021, 15:46:24
Hnusný den, padá mokré svinstvo, tak se dá zase hrát.
Vyčištěn Haidros (kromě čarodějnice), družina posílila, takže se dají likvidovat hlídky v Nabrosu. Nabros vyčitěn a pak zabit princ, zakoupen nějaký tréning a pak likvidace houbiček na sporiové pláni. Po tom všem level 12. Pak cesta do Cunavarnu, nabrat úkoly, mrknout co prodává obchodník a otevřít teleport => level 13. Když se objeví psi, jsou 3 malí a 1 velký (to je strašné hovado, blesk = 50 životů, stále na sobě mám nemoci od pavouků -30 k odolnostem, léčit je to strašně drahé). Na čem závisí ten jejich počet a složení? Roste to s levelem nebo s každým přepadem?
Jinak Elemir měl dobrý tip s cvičením identifikace předmětů, ušetří se na tom dost peněz. Ale dovednostních bodů je zoufalý nedostatek (i když prakticky vše utrácím za ně, už mne poslední stál 2700). Poctivě cvičím vzdělávání a když se k tomu přihodí užitečné skily (meditace, pasti, terén, ...), tak nejsou body na rozvoj bojových (kouzla, zbraně).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 07, 2021, 15:10:30
Zabita čarodějnice v Hadirosu, částečně vyčištěna Sorrentie (údolí kamenů, pár přepadů na cestě) a část chrámu Febret (všechny přepady). V chrámu Febret jsem se zatím nedostal za chodbu s pavoučí pastí, svitky zažehnutí vzduchu jsou strašně drahé. Dále obr na cestě ve Velegarnu a něco v Cunavarnu (pár přepadů na cestě a něco v Odendrovém lese). Zkusil jsem nakouknout do Nagiry, ale nedostanu se přes dinosaura. Po tom všem level 16 a začínám narážet na hranice. Nedám zatím to Moatauro, dvě mláďata Youtuma nebo jednoho dospělého a staré Odendro.

Psů se objevuje 5, z toho 1 velký.

Zkouším tedy les Urlogů a začátek hradu v oblasti Karraga. Level 17-18. Vyhozené body jsou u klerika za regeneraci, prakticky jsem to nepoužil. V aréně mám splněno 35 bojů, tak jsem kolem půlky. Poslední trénink stál už 4200.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 08, 2021, 11:13:26
Dodělal jsem chrám Febret, nevšiml jsem si dřív, že pavoučí past jde obejít. V oblasti Karraga vyčištěn les Ulrogů, zabita čarodějnice. V Cunavarnu vyčištěn Odendrový les a věž kouzel. Zabity venkovní hlídky prince Khornila všude kromě Hamalethu.
Po tom všem level 20, asi přestanu trénovat vzdělávání (momentálně na 35%), 2 body jsou prostě moc. Místo toho chci dávat uhýbání a imunitu.
Na strážce, který hlídá vchod do Varaskelu, ještě nemám (i když tam asi konečně použiji regeneraci od kněze).
Nejspíš zkusím vyčistit hrad prince Khornila.
Z drápů Yotummů jsem si vyléčil nemoci od pavouků, doufám, že mi nebudou chybět na splnění questu.
Psů se objevuje 5, z toho 2 velcí. Většinou je zabiji beze ztrát (šurikeny, píseň omráčení, blizard).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 13, 2021, 20:36:25
Během týdne moc času nebylo, takže dočištěny cesty v Sorrentii a Cunavarnu, ledová pláň (kromě stacionární hlídky dvou dospělých Yotummů) v Karraze, hrad tamtéž - pouze slabé jednotky a náhodné přepady. Po tom level 22. Silné jednotky v hradu ještě nezvládnu, tak zkusím jít na jih.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 13, 2021, 21:00:32
Ulnalum Guardian mi dal pěkně zabrat, beru zpět slova o vyhozených bodech za regeneraci. Na základní obtížnosti jsem to nepoužil, postavy měly dost životů, takže to na většinu bojů stačilo. Teď jsem byl za regeneraci moc rád.
Pak čištění oblasti Vareskelu a Hamalethu. Hlídka v bráně byla taky obtížná ale dal jsem ji a tím se otevřela cesta ke keřům s ovocem na jihu a k zahradě. Ve Vareskelu jsem měl namále 2x, jednou v kaňonu, kdy jsem si nevšiml, že mi došlo jídlo (jakýsi symbol u postav jsem považoval za přetížení, protože jsem tam posbíral spoustu krámů). Takže mne málem zabilo pár havranů, vyhladovělé postavy nebyly schopné se trefit. Podruhé to bylo o fous s prastarým písečných červem. Prostě občas boj nepřežijí všichni (nahrávat to znamená dělat dost věcí znovu...). Vyčištěno vše dostupné v obou oblastech.
Edit: vzpomněl jsem si ještě na jeden problém - v hrobce krále jsem potkal poprvé upíra, tak jsem měl namále potřetí. To hovado útočilo za cca 100 a k tomu 50 krvácení, tak mi zabil jednu postavu a nechtěl jsem to nahrávat.
Udělal jsem i výpad do Pernitie, jednak najít pohřešovanou osobu a pak zkusit vybrat poklad na jihu. Jídlo mi vyšlo tak tak (a to od začátku trénuji znalost terénu a měl jsem s sebou obilí na vyrobení dávky na 1 den). Bedny jsem sice neotevřel, ale na kostrách bylo dost zlata i dobrých věcí. Na cestu zpět jsem musel použít teleportační krystal.
Po tom všem level 27. Zkusil jsem jednu těžkou hlídku v hradě, ale stále to drhne, tak asi půjdu do Rasmury.
Protože jsem se nepohyboval moc v lesích, tak psí přepady nebyly. Jeden přišel až když jsem sbíral jídlo v Nabrosu, 2 malí psi, 2 velcí a 1 prasopes. To hovado dává blesk na 3 postavy a proklelo mne -30 uhýbání. Zatím jsem měl na všech v přední linii jen -10, ani jsem to neléčil, stojí to strašné peníze (na tomto levelu už přes 2000 za osobu). Už aby to kněžka uměla vyléčit, ale to je až na levelu 36. Umlátit ale šli docela v pohodě.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 14, 2021, 20:49:16
V Rasmuře otevřen teleport, nalezena socha boha a vyčištěny cesty a část bahnitého jezera. Na Prastaré Odendro a na Wyvernu ještě nemám.
Jednou jsem porušil zásadu, že po boji se okamžitě odpočívá a hned se mi to vymstilo. Bylo to po slušné bitce s Ulrogy na cestě, říkal jsem si doběhnu do vesnice, je to pár kroků - ozvalo se zavytí a byli tu čoklové, postavy na 70 % zdraví a nule many, takže zadní řada do počtu. Stálo mne to nějaké nasyslené lektvary a jednoho mrtvého. Tolik k tomu, že psi na cestě neútočí.
Tím ale získán level 28 až 29, což už stačilo na stráže v hradě. Tak jsem se tam vrátil a dočistil je včetně prince. To mne posunulo na level 30 a začaly žně. Gaulen má na maximum bylinkaření, tak jsem postupně prošel všechny oblasti a posbíral vše, co se dalo. Přitom na mne útočili opakovaně psi (1 prasopes, 3 velcí a 1 malý). Vypadá to, že jejich složení je podle levelu družiny, protože ty přepady byly alespoň 4 a složení bylo stále stejné. Mám chuť nezvedat level a kapku si zagrindovat, s odpočatou družinou je zabiji v pohodě.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 15, 2021, 20:58:13
Držím se na levelu 30, v Rasmuře jsem porazil Prastaré Odendro, vyčistil jedovaté jezero, zabil čarodějnici a částečně vyčistil smaragdové jezero. Na Wyverny ještě nestačím. Zatím jsem nebyl v Devonii, Vilaku, pobřeží Nagiry a samozřejmě na ostrovech, jinak jsem vysbíral bylinky všude. Celkem jsem našel 27 dávek dovednostních bodů, takže na body je ten tréning zhruba šul nul. K tomu je tam bonus ke všem ostatním statistikám a to, že body jdou dát komu chci. Pak jsem ještě 2x zaběhl do Pernitie vybrat poklad na jihu a prohledat kostry. Na to, abych objevil celou mapu, tam budu muset jít ještě asi 2x. Psi chodí stále ve stejném složení, zažil jsem další 2 přepady. Můžu postoupit na level 32, ale levelup odkládám, aby nechodili silnější psi.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 18, 2021, 13:26:35
Po snězení všech bylinek jsem dost silný i na Wyverny, takže jsem vyčistil celou Rasmuru. Taky jsem si vzpomněl, že jsem nebyl v chrámu Alnaet v Cunavarnu, takže jsem jej taky vyřešil. Udělal jsem výpad i na ledovec Geldra, ale moc tam toho na kostrách neleželo a Yotummy nezabiju. Tak jsem zamířil do Devonie a částečně vyčistil cestu bestií a hrad a vyhrál i pár přepadů na cestě v severních rozvalinách. Pak jsem zvedl level, po to všem jsem mohl postoupit z 30 na 35. I v Devonii jsem našel pár bylinek, takže celkem to bylo na 30 dovednostních bodů. Za body jsem zároveň utratil asi 100 000. Pak jsem dočistil cestu bestií, hrad a zabil prince. Následně si vybral odměnu ve vesnici a koupil loď a pár dalších bodů, poslední už stál 20 000. Psi přišli 2 malí, 2 velcí a 2 prasopsi, ale už umím requiem, takže v pohodě. Po tom mám level 36 a jdu na rozvaliny.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 19, 2021, 16:28:34
Postupně vyčištěno: chrám Raznet v Razmuře, Jižní a Severní rozvaliny (kromě brutální hlídky u chrámu) a cesta v Devonii. Splněny úkoly s rohy démonů a hledáním ztracené osoby v rozvalinách, dále zabit vůdce zlodějů. Jak jsem nacházel souřadnice, hned jsem jezdil na ostrovy. Zabita zlatá Wyverna, vejce zaneseno k soše Raznet. V tuto chvíli mám již i na Prastarého Yotumma, takže opět návštěva ledovce Geldra, získána soška a zanesena k soše boha. Levelováno průběžně, po tom všem level 41. Zatím jsem nebyl v hrobkách králů v Devonii a na Ostrovech, nemám nervy na ty pasti.
Edit: zapomněl jsem, že jsem dokončil Arénu v Sorentii a odměnu pak použil na oltář příslušného boha.
Čeká mne Tower of Rage a pak Vilak. Psy už neřeším, stačí jeden requiem, tím se jejich počet zredukuje a zbytek umlátím. Když mne náhodou proklejí, tak už umím odstranění. Zásada je pobíhat na mapě s plným zdravím a magií.
Většinu podpůrných dovedností (pasti, zámky, šurikeny, obchodování, poznávání věcí, vnímání, bylinkaření, terén) mám na maximum nebo na levelu 29. Level 30 jsem nedával schválně, kdybych ještě náhodou našel knihu dovednosti, aby nepřišla vniveč. Co se týká knih, měl jsem zatím v této rozehrávce docela štěstí. Našel jsem několik (4?) knih luků, což se šiklo bardovi. Ten cvičil hlavě písně a podpůrné dovednosti, takže na luky nebyly body. Podobně mág - investovat 3 body do tyčových zbraní je nesmysl, takto dostal 3 nalezené knihy. Kněžka ani nemá v ruce zbraň, dal jsem jí raději štít a když nemá na tahu co dělat, kouzlí božskou modlitbu na doplnění many.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 21, 2021, 14:39:03
Prohledány hrobky v Devonii a na Ostrovech, konečně chápu, k čemu je dovednost průzkum. V první rozehrávce jsem ji dal jen proto, že jsem našel 2 knihy, tak jsem to Gaulena naučil a knihami to vylepšil. Při této rozehrávce se to nestalo a teď mi to chybělo. Pobíhat v hrobce s ohnivými nebo elektrickými pastmi a nevidět je, to je fakt opruz.
Dokončena věž v Devonii a získán orb, takže můžu do Vilaku. Zpočátku jsem se pohyboval jen na severu a odtud do Nagiry. Tak jsem zabil čarodějnici a vyčistil útesy a otevřel si teleport.
Pak jsem šel na Vilak, splinil úkoly z Devonie (ztracená osoba, rohy démonů) a zabil vůdce pekelných psů. Pak jsem postupně vyčistil všechny oblasti.
Levelováno průběžně, teď level 50. Gaulena jsem naučil ten průzkum, abych mohl na prince v Nagiře.
Povedlo se mi koupit pro zlodějku brutální obouruční meč (72 poškození, 15 krvácení a 3 omráčení).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Únor 24, 2021, 17:20:11
Tak dohráno, konečné skóre 99/100, jediné, co jsem nezabil, byl démon Xabraluz. Postavy skončily na levelu 61. Dojmy z konce - už to bylo spíš otravné, protože boje se daly vyhrát v pohodě, ale byly zdlouhavé. Postřehy k celkovému průběhu:
- Na začátku první posbírat obilí, udělat dávku jídla a pak teprve posbírat jídlo na keřích
- Pak dělat výpady z města, vždy zabít jednotku, odpočinek na plné zdraví, pak zpět do města, save a další kolo.
- Nalezené svitky buď hned používat nebo prodat, protože jsou jinak k ničemu, na konci jsem jich měl nasyslených hromadu a tahal to zbytečně s sebou. Stejně tak trofeje či lektvary - jakmile už 20-30 životů nic není, tak to nemá smysl s sebou tahat => prodat.
- Při levelování jsem prakticky pokaždé dával rychlost a k tomu přední řadě odolnost nebo sílu, zadní řadě energii nebo odolnost. Sem tam samozřejmě i hbitost, aby mohli používat lepší zbraně.
- Léčit na maximum opravdu po každém boji, nikdy nevíte, kdy přijdou psi.
- Psi byli v podstatě největší komplikace při postupu hrou, jednak jejich prokletí a pak to, že občas někoho zabijí. S tím se člověk musí smířit, nebo jak blázen stále nahrávat a doufat, že zrovna tentokrát neblesknou do zadní řady (na smrt stačil 1 blesk).
- Prokletí nemá cenu odstraňovat, je to strašně drahé.
- Pokud to někde drhne, je třeba zkusit jít jinam a ono to zas půjde.
- Když je někde problém, dá se koupit požehnání u kněžky, ze začátku je docela levné a fakt dokáže pomoct.
- Vždy s sebou mít 40 klasů obilí na vyrobení dávky jídla.
- Každé 2 dny (pokud to jde) se vracet do Velegarnu a sbírat obilí, 100-150 zlatých se hodí i na vyšších levelech.

Hrál jsem za standardní partu, tedy všichni byli vyznavači Golota (+4 % exp), ani jsem neměnil jména, jen jsem jim dal jiné obrázky, protože na ten xicht válečníka bych se dívat nemohl.
Co jsem se učil:
Průzkumník Gaulen:
Vnímání, znalost rostlin, znalost terénu, maskování, sekery, později otrávený úder.
Vše na maximum kromě maskování, to jsem měl cca na půlce a nikdy neselhalo. Využíval jsem ho prakticky jen na začátku v Nabrosu a u chrámu Febret, abych se vyhnul padlému strážci. Pak jsem to použil jen párkrát ve Varaskelu kvůli písečným červům a v Rasmuře kvůli Wyvernám. Nevím, na jaké úrovni by to muselo být, aby to selhalo, ale asi by se tu pár bodík ušetřit dalo. Nakonec jsem to dostal až na úroveň 24, ale to proto, že už jsem neměl kam dávat body. Později jsem naučil ještě průzkum, abych viděl dál v místech, kde jsou elektrické nebo plamenné pasti.
Co mne štvalo: vnímání funguje všelijak, většinou si pasti všimne na poslední chvíli, takže je potřeba se mapou fakt ploužit a často se vracet (krok sem, krok tam). Taky je na palici, že zjištění pasti či tajných dveří závisí na vzdálenosti přímou čarou, takže je rozpoznává klidně za zdí.
Bard Duilas:
Obchodování a identifikace předmětů. Dále skoro všechny písně vítězství (kromě promluvení a probuzení, není zas tolik potvor, co by kouzlilo spánek nebo umlčení, takže jsem jej to naučil až na konci, kdy už nebylo kam dávat body a už to nebylo potřeba). Z písní hanobení hlavně omráčení a requiem. Ostatní jsem jej sice časem naučil taky (ze stejných důvodů), ale prakticky nepoužil. Snad jen píseň spánku byla dobrá na vosy, omráčení na ně moc nezabírá (resp. hned se poberou, zatímco ze spánku nikoli). Pak jsem učil luk, tady jsem měl štěstí, že jsem našel dost knih.
Zlodějka Kira:
Šurikeny, otevírání zámků a odstranění pastí, meče, později rychlý úder.
Voják Ixus:
Palcáty, jakmile to šlo, tak taktika (díky ní jsem mu přestal dávat rychlost a místo toho zvedal víc sílu či odolnost), všechny druhy speciálních úderů (nakonec jsem hlavně používal jen zraňující, krvácející a omračující).
Klerik Alesia:
Meditace, mírné léčení, odstraň zranění a krvácení (zpočátku stačí 1. úroveň, protože s rostoucí úrovní kouzla roste taky náročnost na manu), pak velká léčba. Regenerace se ukázala být nezbytná u strážce v Hamalethu, byť ji později nahradí mocná regenerace, ta je super. Pak odstranit jed, nemoc a prokletí. Odstranit magii jsem snad nikdy nepoužil, takže zbytečné body.
Výborná je božská modlitba, místo zbraně měla v ruce štít života, takže stejně neútočila a doplňovala si tím manu. Božskou zbroj jsem nepoužil, teprve až její hromadnou variantu. Ochrana proti jedu zbytečná, proti magii a elementům užitečná. Z útočných kouzel všechny božské modlitby, vysátí duše nic moc. Nakonec jsem ji stejně naučil skoro vše (našel jsem nějaké knihy a pak už nebylo kam dávat body).
Mág Menon:
Meditace, z kouzel ohně jiskry a plameny na max, zažehnout vzduch jen 1. level, později ohnivá koule. Z kouzel ledu jen blizard (na max) a uhasit plameny (taky stačí 1. level). Z kouzel hromu blesk, hromobití a pán hromů a hlavně vysátí many (velmi užitečné). Z kouzel země jen meteor a déšť meteorů, hlavně kvůli zraňujícím účinkům. Naučil jsem jej i ostatní věci, ale zase jen proto, že jsem našel knihy, nebo když zbyly body.

U všech: vzdělávání od levelu 8 do cca 20 a imunita a rychlé reflexy když zbyly body a když jsem přestal učit vzdělávání, tak ty 2 body šly sem (na max).
Skoro nikoho jsem neučil zbroje (kromě vojáka), stojí to dost bodů a po čase se stejně všem zvedne síla (třeba z prstenů), takže něco nakonec unesou.
Posilování jsem dával až ke konci, když zbývaly body (přední řadě, zadní řada se doučovala ostatní kouzla).

Peníze: nechával jsem si jen pár stovek, později tisíc, kdyby se dal koupit nějaký hezký předmět. Jinak jsem vše utrácel na tréning, poslední body mne stály skoro 40k. Nikdy jsem nekoupil jediný lektvar ani jídlo. Koupil jsem jen nějaké svitky uhasit plameny nebo zažehnout vzduch, jinak spoustu šurikenů a kdykoli se naskytla dobrá zbraň nebo předmět s očarováním, tak jsem je vyměnil.

Zlom ve hře začal kolem levelu 30. Do té doby to bylo dost utrpení, pak už to byla v podstatě pohoda - asi pomohla znalost bylin, to zvýšení čísel konzumací bylin s hrou fakt pohne.
Prince jsem zabil až potom, co jsem zlikvidoval všechny jejich hlídky, vyčistil jsem každou oblast, jediné, co jsem nezabil byl Xabraluz. (Jednou jsem to zkusil, ale byl strašně rychlý a když po třetím útoku vyřadil kněžku, tak jsem to vzdal. Ono by to asi šlo, kdybych přerovnal věci a zvedl jí rychlost, pak by zakouzlila mocnou regeneraci a pak nějaké ty ochrany, ale neměl jsem na to trpělivost.)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Únor 27, 2021, 21:19:52
Ahoj, gratuluju k dohrání, úplně jsi mě navnadil si to znovu nainstalovat a zahrát. I když teď nemám ani čas ani na čem, ale rozjet to znovu, tentokrát s tím modem s téměř neomezeným respawnem (99 přepadení). Jen jak jsem tak četl Tvoje vlákno, napadlo mě pár věcí.

Proč nejdřív posbírat obilí a udělat z něho dávku a pak teprve posbírat jídlo? Co se změní, když to udělám naopak? Nějak si nepamatuju, že by to mělo na hru nějaký vliv.

Schopnosti jsem používal docela podobně, jen mě spíš štvalo, že ani s maximálním Průzkumem nemůžu odhalit celou mapu. Jsem takovej ten typ, co rád proleze a prozkoumá úplně všechno a třeba v MM6-MM8 + MMX jsem měl všechny mapy komplet odhalené. Vlastně ve všech hrách.

Kolik jsi měl vlastně celkem přepadení těch pekelných psů? Tak nějak si pamatuju, že jejich přepady končí zabitím toho hlavního psa, ale kdyby ho člověk nechal teoreticky žít, přepadali by mě pořád..
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Březen 04, 2021, 19:28:33
Ahoj, nejprve k tomu jídlu:
udělat jídlo z obilí můžeš jen tehdy, když máš zásobu menší než jeden den. Takže když posbíráš to jídlo na pláži vylodění, tak ti pak hra nedovolí udělat jídlo z obilí, dokud zásoba zase neklesne.
A protože ze začátku nebudeš mít přístup k mnoha keřům, tak je dobré první jídlo z obilí a pak z keřů a už máš slušnější zásobu. Jídlo na keřích se obnovuje myslím každé 2 dny, obilí snad i o něco častěji. Když pobíháš ve městě, tak sice běží čas, ale neubývá jídlo. Takže kdyby už byla situace fakt zoufalá, můžeš běhat Velegarnem a čekat, až doroste obilí - tím získáš jídlo nebo 100-150 zlatých. Problém ale zase je, že jak běží čas, tak stráže chtějí znovu poplatek za průchod. I tak lze ale krátkými výpady ven získat nějaké zkušenosti a pár peněz, nakoupit nějaké prstýnky a další vybavení, co dává +1 až +2 ke statistikám. Na levelu 4 už se stráže dají porazit (s tím, že jsem si na ně koupil od kněžky požehnání - koupil jsem skoro všechna, protože vydrží 24 hod, tak se mi je podařilo zabít všechny i s léčením mezi boji).

Ten průzkum je potřeba fakt až ke konci hry, hrát to bez něj s těmi elektrickými nebo ohnivými pastmi je dost o nervy, zvlášť když nemůžeš ukládat.

Co se týká psů, tak přesnou dynamiku nevím, ale odpozoroval jsem toto:
vyskytují se jen v některých oblastech, asi vše na sever od Hamalethu. To je problém hlavně na začátku hry, kdy hledáš jídlo v Nabrosu nebo pobíháš s Sorrentii a podobně, abys vyčistil oblasti. Přepady jsou vždy po ujítí určitého počtu kroků po venku. Jednou jsem to skoro chtěl vzdát, když jsem oběhl celý Nabros, abych nasbíral jídlo a na konci mne přepadli a zabili. Tak jsem to nahrál a dělal něco jiného (čistil hrad - kroky v hradu se do toho nepočítaly), protože pak jsem šel do Hadirosu a přepad byl až někde u farmy na jihu a to už jsem byl připraven. Počet a složení psů je podle levelu družiny, takže pokud dojde k situaci, že si s nimi již poradíš, tak toho můžeš využít. Nesmíš zvedat level a pobíhat po mapě a čekat, až tě přepadnou - je za ně docela dost zkušeností. Přepady ustanou, až zabiješ hlavního, ale to se stejně podaří až ke konci hry, protože jeho doupě je ve Vilaku a je docela drsný a není sám - má u sebe skupinu štěňat, dospěláků a i prasopsů.
Základem je tedy mít pořád družinu odpočatou s maximem many i zdraví. Kdykoli tě někdo přepadne, hned si odpočiň do maxiama, protože se může stát, že uděláš krok a "haůůů" a je po tobě, protože zadní řada bez many je tam jen do počtu.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Březen 04, 2021, 19:34:06
Ještě jedna drobnost, možná jsem objevil bug, ale neověřoval jsem přesně jak se to chová. Když zabiješ nějakou stacionární jednotku na mapě, tak ta jednotka zmizí takovou animací, že postupně bledne. Když na ni stihneš znovu kliknout, tak s ní bojuješ znovu.
Stalo se mi to jen jednou u stráží ve Velegarnu a protože to byla drsná bitka, tak s nízkým zdravím a bez many jsem ten druhý boj nedal. Pak už jsem to nezkoušel, tak nemám ověřeno, zda to funguje vždy a hlavně, zda získáš zkušenosti za zabití skupiny 2x. Kdyby jo, dá se to použít na grind, ale jak jsem psal - po bitce jsi většinou bez many, takže druhý boj bude drsnější.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Březen 04, 2021, 21:45:43
Jasný, to chápu, já jsem to dohrál před cca 2-3 lety na klasický obtížnosti, tak si z toho ještě něco pamatuju.

Hru jsem dokončil ve stejným složení jako Ty, level všech postav 66, pomocí předmětů a Arény jsem je udržoval na stejným levelu.

Počet zabitých psů mám 59, tak mě jen zajímalo, jestli je to konečné číslo nebo jestli je možné ho ještě vygrindovat. Na přepadení psů je hodně dobrej Talisman Golota (tuším, že je jen v Deluxe verzi hry) - vždy upozorní nějakou chvíli předem na blížící se přepadení od psů.

Jen jsem nikdy nechápal význam někde pobíhat a neleveloval. Já leveloval vždy hned, jak to šlo - dával jsem body do Vzdělání, tak jsem se zbytečně nechtěl obírat o zkušenosti. To spíš syslím vždycky peníze než levelování..
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Březen 05, 2021, 17:46:43
Já nemám deluxe verzi, takže amulet Golota nemám, tím pádem u psů to byly fakt přepadovky. Celkem jsem jich zabil 160.
Jinak bych dal ještě jednu radu - fakt nemá moc smysl cpát body do zbrojí (aby třeba postava unesla nějaký těžký štít), protože nakonec většinou dáš postavám v první řadě stejně obouruční zbraně.
Stejný level všichni neměli, ale rozjelo se mi to tak o 1-2. Pozadu byl obvykle bard, někdy trošku klerička, napřed byla zlodějka. Přitom vzdělávání i bonusy měli všichni stejné - asi se zkušenosti nerozdělují rovnoměrně. Z hlediska účasti na boji právě bard i klerik mají nejmíň.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Březen 05, 2021, 23:35:07
Ty jo, 160, to je síla..

Vím, že se zkušenosti nerozdělují rovnoměrně, ale díky předávání předmětů s bonusem ke zkušenostem a Aréně se to dá docela pěkně korigovat.

Jen mi pořád uniká smysl toho nelevelovat postavy a pobíhat po oblasti. Jako co se změní, když ty levely rozdělím?

Jinak mi to nedalo, takže už mám nainstalováno, vytvořil jsem postavy (lautr ty stejné jako minule), doběhl do města, hru uložil a vypnul. Pokračovat až bude čas.

Ty stráže mě štvou už teď a nejraději bych je vypráskal, i když pobíháním po oblasti a sbíráním jídla a obilí mi to asi finančně vynahradí..
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Březen 06, 2021, 11:48:39
Jinak co se týče toho bugu, tak se asi opravdu jedná o bug, ale jiný než myslíš. To se mi stalo při první rozehrávce taky..

Stráže ve Velegarnu jsou celkem tři a hlídají tři vchody. Zabil jsem jednu a pořád tam stála. Tak jsem ji zabil "znovu", ale nebyla tam navíc, prostě jen ta jedna nějak přesunula od jiné brány. Takže jsem zabil dvě stráže po sobě u jedné brány a pak byly dvě brány bez stráží..
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Kusák Březen 06, 2021, 19:36:07
Ten level jsem nezvedal, protože jsem se bál, že přijdou silnější psi a že mi zase zatopí. Takže jsem se držel po nějakou dobu na stejném levelu a přitom jsem čistil, na co jsem měl. A když přišli psi, byla to furt stejná skupina, kterou jsem dokázal v pohodě porazit. Ale toto jsem nedělal dlouho - bylo to max. 5 přepadů. Pak jsem zvedl level a šel na těžší věci. To už byla parta tak vycvičená, že i silnější skupiny psů nedělaly problém.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Březen 06, 2021, 20:09:20
Jasně, rozumím. Tak to jsi měl zaručeně o dost vyšší čas ve hře, i když nevím, jestli to hra vůbec někde zobrazuje. To už si fakt nepamatuju..
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 13, 2024, 23:06:57
Po letech jsem se rozhodl rozehrát tuto hru po druhé, i když z té první rozehrávky jsem si to už moc nepamatoval. Zkusil jsem tentokrát střední obtížnost. Bylo to o něco těžší, než ta lehká, ale nakonec jsem to zvládl.
(https://i.imgur.com/wt79BtX.jpeg) (https://i.imgur.com/VK22YeW.jpeg)

Nakonec jsem krom Gaulena dosáhl se všemi postavami 66 úrovně. S ním se mi to nepovedlo, i když jsem naházel na konci veškeré vybavení do studny. Nevím, proč tak hrozně zaostával za ostatními.

Hrál jsem tedy za zloděje, barbara, gaulena-bojovníka se sekerou, mága, barda a klerika.

(https://i.imgur.com/dxJ2pBB.jpeg) (https://i.imgur.com/MUKzrjt.jpeg)
(https://i.imgur.com/ooS20JA.jpeg) (https://i.imgur.com/3Pz4grz.jpeg)
(https://i.imgur.com/O0Tbyj3.jpeg) (https://i.imgur.com/zD2wzjO.jpeg)
(https://i.imgur.com/O1oucKb.jpeg) (https://i.imgur.com/LZnXE4D.jpeg)
(https://i.imgur.com/AimIGGs.jpeg) (https://i.imgur.com/MYehP6m.jpeg)
(https://i.imgur.com/DehHxpr.jpeg) (https://i.imgur.com/yGH40Xa.jpeg)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 14, 2024, 18:52:43
Tak to jsme to měli podobně. U mě to bylo nejspíš tím, že jsem Gaulena z počátku moc nevyužíval, takže začal lehce zaostávat. Jiné vysvětlení pro to nemám.

Docela mě to navnadilo, tak jsem dneska zkusmo rozehrál Ironmana ve složení družiny Gaulen, 2x paladin, zlodějka, klerička a bardka (tedy 3x palcáty). Po letech už jsem toho stihl dost zapomenout, takže rozjezd vypadal opravdu kouzelně a dost rozkolísaně :). Umřel jsem hned několikrát, protože fakt nemám postup dobře naplánovaný, ale je vidět, že po několika levelech by to mohlo jít. Akorát na to asi nemám teď čas.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 15, 2024, 20:59:39
U mě to nebylo po celou dobu hry stejné. Od začátku byl hodně v předu zloděj, nejspíše díky vnímání, páčení zámků a odstraňování pastí, kde získával expy. Pak byl barbar, Gaulen, a s větším odstupem bard, klerik a mág. O něco později začal dost zaostávat barbar a mág, ale držel jsem je cca vyrovnané díky aréně. To bylo v době zhruba porážky prvního prince a pak po té v těch lokacích dál. Ke konci hry byl hodně v čele mág a klerik, za ním bard, pak barbar, hodně začal zaostávat zloděj a nejvíce zaostával Gaulen.

Ale proč to tak je, to netuším. U mága a barbara to ovlivnila ta aréna (barbar by nejspíše zaostával opravdu hodně, nebýt ní, jelikož tam bojoval téměř jen on). U mága a klerika to bude asi něčím jiným. Možná tím, že každé kolo prováděli nějakou akci, buď kouzlili, nebo si obnovovali manu přes kouzla, zatímco bojovníci prostě jen bušili do nepřítele a trefili tak cca každý 3 útok, což mi tedy neskutečně pilo krev a možná se to projevilo i na těch zkušenostech.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Prosinec 16, 2024, 13:16:55
Nevím, možná Ti moc umírali, ne? Já jsem teda vypozoroval, že všichni přeživší dostanou za boj stejně xp, bez ohledu na to, jak se zapojili. Což mám tenhle přístup upřímně dost rád. Napřed byl u mě zloděj a právě Gaulen kvůli vnímání, odstraňování pastí a páčení. Je pravda, že Aréna je dobrej způsob, jak držet partu víceméně vyrovnanou..
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 16, 2024, 18:23:31
Mě neumírali, pokud už se stalo, načetl jsem hru. Ale to se stávalo spíše na začátku. Jen z boje s golemem, co je na něj třeba kladivo-artefakt, jsem musel některé nechat utéct z boje.

Spíše si myslím, že to bude tím počtem úspěšných akcí, že bojovníci sice mohli každé kolo útočit, ale často se netrefili, zatímco mág a klerik mohli pořád čarovat.  Respektive mág ze začátku boje útočná kouzla a pak vysávání many, díky čemuž na konci boje měl stejné množství many, jako na začátku a klerik na začátku těžších bojů začaroval hromadnou regeneraci a pak se už víceméně jen modlil. Soudím tak podle zloděje, který ke konci hry ztrácel opravdu hodně, o proti začátku a středu hry, kdy naopak byl hodně vpředu a že ke konci si to klerikem a mágem úplně prohodili. Rozdíl je určitě v množství získaných zkušeností za boj a pokud se tyto zkušenosti nerozdělují úplně rovnoměrně a nejaktivnější/nejúspěšněji postava získá třebas i jen o 5% víc expů, než ostatní, projeví se to o dost víc, než na začátku hry.

Ale jeto divné už jen proto, že Gaulen má od počátku požehnání od Golota, které mu dává 5% ke zkušenostem (a nikdo jiný toto neměl). Všichni se naučili současně vzdělávání, jak nejrychleji to šlo.

Přemýšlím, že na nejtěžší obtížnost by možná stálo za to učit mága občas i sílu a střídavě jí zvedat třeba s energií. On kdyby měl sílu třeba 75-100, byl by to docela drtič a vyrovnal by se jistě všem bojovníkům, přitom by vždy kouzlem zasáhl.

Je taky hrozně zajímavý, že ačkoliv se vůbec neučil bojovat a útok měl obecně velmi nízký, téměř vždy se trefil pomocí kopí (a způsobil zranění za 1 život :D), zatímco bojovníci byli ve zbraních na max (barbar i v mistrovi zbraní), bárd zpíval písničku, které by měla zvýšit přesnost a minuli až nepříjemně často. Asi to nějak souvisí s hbitostí, kterou jsem je téměř vůbec neučil, ale asi taky s tím, jak hra vyhodnotí tu skupinu nepřátel, pokud je vyrovnaná a těžší, z nějakého důvodu mi přišlo, že se všechny šance na zásah nepřítele snížili a naopak poskočila šance nepřítele se trefit. Pokud jí hra vyhodnotila jako lehkou a menší, bylo to naopak, mí bojovníci dávali dokonce často kritické zásahy a podobně a nepřítel se měl problém trefit. Přitom ale ten nepřítel mohl být úplně stejný. Třeba ve Vilaku v té nejtěžší části, se dal potkat démon válečník v silnější (modré) verzi sólo, hra ten boj vyhodnotila jako lehký a během boje si ani neškrtl (dostával samé kritické zásahy a sám se nemohl trefit). Když ale byl tento démon součástí těch těžkých part, kde byli démoni mágové (dva v červené verzi a jeden v modré) a další dva démoni válečníci v červené verzi, případně v kombinaci s modrou verzí démona klerika (s kosou), nebo démona vojáka (s palcátem), hra tu skupinu vyhodnotila jako náročnou, nebo velmi náročnou, tak to bylo opačně. Jediný, kdo se trefil vždy, byl mág s kopím :D.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 16, 2024, 21:51:51
Hbitost je docela klíčová pro úspěch zásahu, proto je dobré jí na střídačku zvyšovat spolu se silou. Další věc je nastavená úroveň obtížnosti.

Já se třeba pomalu soukám skrze Ironmana a jde to opravdu z tuha. V bojích to drhne dost, ostatně to je společné s úrovní Hard, akorát za Ironmana je mnohem větší krize s penězi a jídlem (časté návraty do vesnice kvůli ukládání). Horko těžko jsem se dosoukal na level 3 a na dost dlouho to vypadalo, že jsem v koncích a možná i úplně na konci :). Nakonec jsem se dokázal se štěstím a trochou požehnání od kněžky (rychlost, hbitost) dostat až do Sorrentie. Nyní jsem na levelu 4 a je to prostě stále, no ... :D

Ve výsledku to půjde, ale nejde to hrát v kuse, musím si dávat pauzy, protože řadu soubojů opakuju i více jak 5x. Kdybych to už na Hard jednou nedohrál, tak se na to asi vybodnu, protože světlo na konci tunelu ještě ani zdaleka nevidím. Přesto vím, že tam je a je to jen o trpělivosti.

V bojích s přesilou to možná funguje jako v Realms of Arkania, kde má nepřítel při početní převaze bonus a dokud mu počty nezredukuješ, tak je boj o dost těžší.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 17, 2024, 13:37:43
Na levelu 4 jsem se dostal do další pasti. Druhou přepadovku pekelných psů tvoří už dvojice psů a to bez přípravy nejde. Samozřejmě mi došlo jídlo i peníze, takže nemůžu nakoupit požehnání apod., tak mě napadl jeden dřívější nápad. Začal jsem pobíhat ve Velegarnu a posouvat tím čas zdánlivě jen tak nazdařbůh ... ;)

1) Obilí ve vesnici se obnovuje každé 2 dny a v jedné sklizni lze posbírat 52 ks obilí.

2) Rostliny pro doplnění jídla se obnovují každé 3 dny a v blízkosti vesnice jsou hned 3 keře (2 na pláži, jeden u západní brány).

3) Stráže u brány vyžadují poplatek 100 zl každé 3 dny.

4) Nabídka obchodníka se obnovuje každé 2 dny.

5) Nový den začíná vždy v 10:00.

Hra počítá čas přesně, takže když obilí sklidím ve 14:00, tak se v daném trsu obnoví přesně za 2 dny zase ve 14:00.

Idea byla následující: budu pobíhat po vesnici, sklidím a prodám obilí, nakoupím hvězdice a jednou za 3 dny sklidím ovoce mimo město. Aby se to hezky počítalo, tak jsem to rozplánoval na 5 sklizní obilí. Ostatně jídla lze nabrat beztak maximálně jen na 4 dny.

5 sklizní obilí trvá tedy 10 herních dní a přinese do kasičky 650 zl (20 ks obilí se vykupuje za 50 zl). Mezitím jsem musel 4x ven, tedy 400 zl na mýtném a alespoň 4x jsem nakoupil po 3 ks hvězdic, což je 12 x 20, neboli 240 zl. Je to tedy finančně dost našponované, ale pokud bych nyní pokračoval dál, tak už nemusím ven kvůli jídlu a tím pádem platit mýtné. Odteď bych tedy začal vydělávat a to i tehdy, pokud bych dál nakupoval hvězdice.

Problém je akorát v tom, že to zabere dost času, byť kolečko okolo vesnice trvá krásné 3 hodiny :). Další nevýhodou je fakt, že hra zdražuje právě na základě uplynutého herního času, takže třeba takový teleportační kámen, který stál původně 100 zl, pak 140 zl, stojí nyní v 47 den už 300 zl. Cena hvězdic se naštěstí nezvyšuje, pořád stojí 20 zl za kus.

Uplynulý herní čas nemá vliv ani na počet pekelných psů v přepadovce (pořád jsou jen dva), to se asi opravdu odvíjí od levelu družiny, takže pobíhání po vesnici je možné považovat za jakousi berličku, která může pomoci překonat krizové období s jídlem a financemi. Na druhou stranu čekám, že se to možná odrazí na celkovém skóre.

Každopádně je to možnost a uvidím, jak se to bude vyvíjet dál. Holt jsem nezvolil úplně ideální složení družiny, dva paladinové jsou prostě handicap, který se odstraní až časem, ale zase to nechci vzdát.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 17, 2024, 15:34:49
Já jsem teda vypozoroval, že všichni přeživší dostanou za boj stejně xp, bez ohledu na to, jak se zapojili.

A neměl si tam náhodou zase nějaký mod? Rovnoměrně se dělí jen zkušenosti z úkolů, v boji je to podle zásluh, tzn. celkové množství XP za vyhraný boj se rozdělí podle toho, jak kdo v boji přiložil ruku k dílu. Nikdo nedostane nulu, i kdyby hned na počátku boje padl, ale výsledná diference mezi postavami může být docela citelná, obzvláště na počátku hry.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 19, 2024, 01:09:19
Já myslím, že rozdíly vznikají spíše na konci, kde je za boj třeba 15-25 tisíc zkušeností (za bosse klidně i 75-100 tisíc) a i malý rozdíl v procentech, jak si přerozdělí získané zkušenosti, je pak hodně znát. Spíše je trošku pochybná ta potřebnost v boji, protože právě třeba klerik se víceméně jen modlí, nebo mág vysává manu, ale to je branné jako užitečné pro partu a proto klerik/mág na konci (alespoň u mě), získávali mnohem více expů, ne jen že dohnali ostatní, ale ještě jim o půl úrovně utekli.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 21, 2024, 12:19:41
Těžko říci, u mě ta družina fungovala tak nějak vyrovnaně, akorát Gaulen se zprvu cvičil v obecnějších dovednostech a až později přesedlal i do útoku. Nějak podrobně jsem to nesledoval, akorát teď si toho víc všímám, protože mi vznikají docela nepříjemné diference, které zrovna u hard obtížnosti nejsou žádoucí.

Jinak jsem překonal úvodní krizi a podařilo se mi dosoukat na level 5 a postupně porazit hlídky ve Velegarnu. Tím jsem se zbavil placení mýtného a rovnou jsem si otevřel cestu do Nabrosu. Nyní už je zřejmé, že budu moci pokračovat a bod zlomu nakonec přijde :).

V Nabrosu se mi celkem snadno podařilo obejít hrad a dostat se nahoru k teleportu. Nejhorší fázi průzkumu jsem měl tedy za sebou a chvilku poté jsem si otevřel i cestu do hradu. Nicméně na volný průzkum interiéru to ještě nebylo. Místo toho jsem začal čistit Nabroský les na cestě do Velegarnu, abych to měl do vesnice co nejblíž (kvůli ukládání). Vyšplhal jsem se až na level 7, vyjma mého alter ega, které výrazně zaostává :D ... holt moc často umírám. Je to přitom zvláštní, druhý paladin v družině naopak ve zkušenostech všechny předběhl :D.

Po pročištění části lesa jsem se odvážil dojít k soše Nalaet, ale u ní se mi po chvilce objevilo oznámení o blížící se přepadovce pekelných psů, tak jsem se urychleně pěšmo přesunul do Velegarnu. Kupodivu jsem to v pohodě stihl. No a teď zase doplňuji zásoby, hvězdice a jídlo.

Je to zdlouhavé, ale ne zas tolik, jak jsem si podle váznoucího postupu myslel. Save pozice mi píše, že mám odehráno 12 hodin. Když k tomu přičtu loady neúspěšných soubojů, což bych odhadl na 1/3 času, tak by reálný čas strávený ve hře byl cca 14-15 hodin. Jinými slovy jsem v 1/5 času předchozí hard rozehrávky, takže v Ironmanovi zas tolik nezaostávám. Herní čas je ale už skoro 110 dní.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Prosinec 21, 2024, 13:25:19
Já jsem teda vypozoroval, že všichni přeživší dostanou za boj stejně xp, bez ohledu na to, jak se zapojili.

A neměl si tam náhodou zase nějaký mod? Rovnoměrně se dělí jen zkušenosti z úkolů, v boji je to podle zásluh, tzn. celkové množství XP za vyhraný boj se rozdělí podle toho, jak kdo v boji přiložil ruku k dílu. Nikdo nedostane nulu, i kdyby hned na počátku boje padl, ale výsledná diference mezi postavami může být docela citelná, obzvláště na počátku hry.

Nevím, to bych fakt neřekl. Třeba kněžka jen uzdravovala a podporovala družinu, útočila jen na nemrtvé. A rozhodně neměla min xp. Ani bardka, která podporovala písněmi, pak sice přešla na luk, ale stejně moc netrénovala. Naopak nejvíc toho pokosila rytířka a rozhodně nějak napřed nebyla. Myslím, že opravdu měli všichni stejně xp. Mod jsem měl na jídlo a potom na dovednost Průzkumníctví, aby nemělo jen 5 úrovni, ale abych mohl odkrýt mapy komplet.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 21, 2024, 16:29:21
Možná ti to jen zrovna tak hezky vycházelo, protože toho dělení podle zásluh jsem si všiml už při první rozehrávce, tedy na nejnižší úrovni obtížnosti. Obtížnost na to tedy taky vliv nemá. Leda by pak patch 2.x něco změnil.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 22, 2024, 01:34:13
Během dalších 6 hodin jsem se probil hradem v Nabrosu, zlikvidoval hlídku v bráně v Sorrentii a dostal se až na Calebovu farmu do Hadirosu.

Na věčné pendlování jsem si už zvykl, v Nabrosu nejde nikde ukládat, takže po každém boji (max. dvou) jsem šel zpět do Velegarnu uložit, vyléčit se / přespat v hospodě apod., a samozřejmě doplnit zásoby. Oproti klasické hard obtížnosti to není vlastně o tolik jiné, protože pro zásoby a jídlo jsem musel chodit i předtím, takže je vlastně jedno, jestli mohu nebo nemohu v hradu ukládat. Po porážce všech hlídek jsem z hradu odešel, aniž bych navštívil prince Nengortha. Tím pádem mi na mapách zůstaly veškeré jeho hlídky, které postupně proměním na zkušenosti. Teprve pak si to půjdu s princem vyříkat.

V Sorrentii jsem se pokusil vyčistit cestu k bráně, ale poslední přepadovky na cestě jsou na mě moc silné, tak jsem se při levelupu rozhodl, že bardku naučím píseň strachu a pokusím se projít přes hlídku prince Nengortha s její pomocí. Opravdu se mi to povedlo, na bojišti zůstal jen mistr zbraní, ale taky jsem se dost ochudil o zkušenosti (uniklé jednotky se nepočítají jako poražené). Rozhodl jsem se proto zkusit to na férovku a zadařilo se. Nyní je jasné, že jsem dostatečně silný, abych porazil i hlídky prince Nengortha v samotném Nabrosu.

Skrze pláně jsem se dostal až do Cunavarnu, ale pak mi došlo, že do vesnice beztak nemohu, tak jsem se otočil a vzal to do Hadirosu. Zde mě přepadla čtveřice pekelných psů, což mě zase vrátilo do reality :). Dlouho o sobě nedali vědět, ale už jsou zase zpět. Ke Calebovi jsem se díky tomu dostal až na druhý pokus. Výhodou Calebovo farmy je fakt, že se na ní dá ukládat, stejně jako v aréně v Sorrentii, takže mám záchytný bod přímo v oblasti. Nicméně já se vrátil po cestě zpět do Velegarnu, abych opět doplnil zásoby a rozmyslel se co dál.

Po úvodních peripetiích mi nově začala zaostávat klerička, která se zasekla na levelu 8. Ostatní postupně postoupili na level 9 a někteří jsou dokonce kousek od levelu 10. Zkoušel jsem s tím porazit ogra na cestě z Velegarnu do Sorrentie, ale to je ještě mimo mé možnosti. Bude to ten level až dva určitě ještě chtít.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Prosinec 22, 2024, 20:54:53
Tak jsem na to znovu koukal a opravdu ne, všichni brali opravdu stejně XP, mod jsem si vytvořil sám, a to pouze, aby ze zabitých postav padalo více zkušeností a na jídlo.

https://ibb.co/swgCG0S
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 23, 2024, 00:58:24
A jakou máš nastavenou obtížnost?
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Prosinec 23, 2024, 08:07:31
Obtížnost samozřejmě Classic. Nebo jak se ta základní (jednodušší) jmenuje. Ta vyšší pro mě bohužel nemá žádný benefity.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 23, 2024, 09:29:18
@Ivan: to je jasný, že to nemá pro tebe benefity, když si to i tak musíš zjednodušovat ;). Každopádně těžko říci, až dojedu Ironmana, tak se na to schválně podívám, protože je mi divné, že dvě vyšší obtížnosti by to měly a tahle ne.

Jinak jsem se po 27 hodinách konečně dobelhal do Cunavarnu ...

Docela dlouho jsem se babral s hlídkami prince Nengortha na cestách v Nabrosu. Kupodivu mi to nešlo tak snadno jako v s hlídkou v Sorrrentii, přitom jsou složením shodné. Asi jsem měl docela kliku :). Je to dohromady 5 velkých hlídek a jedna o trochu menší u vstupu do Vilaku. A samozřejmě ta slabá v severní bráně hradu, kterou už jsem předtím porazil. Na cestách je k tomu trojice velkých náhodných přepadovek, kterými jsem začal. K vyčištění cesty a získání bonusu není třeba zabíjet hlídku v bráně do Vilaku, ta se do toho nepočítá.

Pokud bych prince porazil dříve, tak bych se tím připravil dohromady o 9 soubojů, jinými slovy o 6885 xp a 2232 zlatých, plus 945 xp za vyčištění cesty. Což by byla samozřejmě škoda. Na prince Nengortha jsem tak šel na levelu 11 a ještě někde okolo levelu 8-9 jsem sundal zlobra na cestě do Sorrentie.

Na cestě do Cunavarnu jsem dočistil cestu v okolí Arény v Sorrentii, kde jsem si opět všiml podivného míchání potvor v posledních silných přepadovkách (anebo jsem ty přečíslené vosy porazil a úspěšně na to zapomněl :)). Datový soubor totiž složení a počty přepadovek uvádí, tedy alespoň mi to tak připadá, takže se to pokouším ověřit v praxi.

V Cunavarnu jsem se pro změnu pustil do čištění zdejší cesty, ale ve finále jsem dojel na trojici ulrogů u cesty do Nagiry, takže jsem zatím nezískal bonus za vyčištění lokace. Všechno jsem dal, ale ta trojice je na mě opravdu moc. Levelem jsem se dostal na 13-14 a diference dále rostou, tentokrát už však i dílem rozdílné úrovně Vzdělávání mezi postavami. Klerička už naštěstí umí útočné kouzlo, takže se v bojích zapojuje mnohem více. Nyní bych se měl vrátit dočistit Sorrentii a pokračovat Hadirosem. Chrám Febret zatím vynechám.

Bojeschopnost družiny je o poznání lepší, protože oba paladinové konečně dorovnali plnohodnotné bojovníky - ostatně je taky jako bojovníky cvičím. Pro mě je výhodný akorát vyšší pool many paladinů, proto jsem si je bral. Časem možná potrénuji i něco jiného, finance už naštěstí taky jen rostou (cca 14k zlatých), takže už zase budu moci kupovat bonusové body - začnu znovu až od levelu 15, ať to má nějaký řád.

Konečně jsem taky částečně pořešil zdražující se služby. Ono to nakonec nesouvisí ani tak s odehraným časem jako s levelem postav. Vždycky, když si postava zvýší level, tak se mírně zvednou ceny. Nejrychleji roste cena za odstranění prokletí a v závěsu jsou ceny požehnání. Přesný mechanismus bych musel otestovat. Podobně to bude asi s prodejem doplňků (louče, paklíče a teleportační kameny), kde se ale ceny nakonec zastaví (mají strop). Cena jídla mi naopak přijde pořád stejná.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 23, 2024, 09:53:31
Málem bych zapomněl, při čištění cesty do Cunavarnu jsem si dal mnohem více záležet na počítání náhodných přepadovek a dospěl jsem k číslu 25. Přitom jsem mnohem lépe sledoval, jak se mění jejich složení a tentokrát bych řekl, že se nic nekombinovalo (ne vše jsem dal napoprvé a jelikož se přepadovky vybírají náhodně, tak jsem si zkoušel zapamatovat, co v které bylo). Tím kombinováním myslím, že by se např. jedna velká skupina rozdělila na dvě menší přepadovky apod.

Datový soubor (čteno skrze editor, položka Zones), označuje Cestu do Cunavarnu jako Road_Dangerous_B a definuje na ní 5 skupin přepadovek. 3 varianty se zloději a 2 varianty s vosami - Thefts_C(8), Thefts_D(6), Thefts_E(4), Wasp_B(4) a Wasp_C(3). Každá skupina má nadefinovánu pravděpodobnost, s jakou se objeví a čísla v závorkách uvádějí, kolik takových skupin na vás hra sešle. Zároveň platí, že se přepadovky budou objevovat po každých 100 polích, které družina na cestě ujde. Ve finále jsem tedy ve shodě, datový soubor uvádí 25 přepadovek a já jich taky napočítal 25.

Počet přepadovek by tedy mělo být vždy pevné číslo, ale u složení jednotlivých skupin potvor opravdu mohou být diference, jak popisuje položka Enemies. Např. skupina Wasp_C zahrnuje 2 otrávené vosy a 1-3 obyčejné vosy. Existují tedy 3 kombinace, které z toho hra může vygenerovat, proto mi občas přišlo, že mi hra po pár neúspěšných pokusech jakoby nabídla menší skupinu (2 otrávené vosy a jednu obyčejnou vosu). Tím pádem se může lišit i celkový počet získaných zkušeností za vyčištění lokace.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 23, 2024, 15:38:34
Od Cunavarnu se hra citelně zrychlila, už je znát, že se to obrací, ale pořád tu mám jeden nepříjemný problém - přepadovky pekelnými psy :). Je to docela k vzteku, protože na tenhle typ soubojů nemám družinu zrovna ideálně postavenou, tedy alespoň pro takhle brzkou fázi hry.

V současné chvíli mě přepadá prokletý pes + 4 mláďata. Nakonec to nějak udolám, hodně závisí na tom, jak se bardce podaří psy okouzlit a zároveň zlodějka musí rozhodit dostatečné množství hvězdic. Ve výsledku pak vždy někdo přežije, abych mohl do vesnice a oživovat. Paladiny spíš jen držím na živu jako terče, moc úspěšní nejsou.

Po cunavarnské cestě bylo dočištění Sorrentie a Hadirosu jen formalitou. Vše bylo obtížností pode mnou. Nakonec jsem si to vyříkal i s čarodějnicí Yoranwou a nyní mám pauzu - zlodějka bude první, kdo půjde s Gaulenem na level 16, takže se rozhoduji, kolik bodů vlastně nakoupím. S financema jsem na 25k zlatých, rezervu tedy mám. Výhodou je, že jídlo jsem kupoval jen hodně na počátku hry, kdy jsem kroužil kolem Velegarnu, ale brzy jsem si začal jídlo obstarávat sběrem a toho se držím doteď. Nejvíc peněz tak padne na občasný placený nocleh nebo lepší / nutné předměty.

Zbývá mi už jen Odendro Forest a Tower of Resilience. Tím pádem budu moci odejít do Varaskelu, protože na náhorní plošinu Karragy je asi moc brzy. Prince Khornila mám v úmyslu zatím nechat, dokud nebudu schopný likvidovat jeho jednotky v branách. Poté bych udělal to samé, co s hlídkami prince Nengortha.

Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 24, 2024, 00:46:04
Pekelní psi mě taky dost štvali, i na střední obtížnost, dokud bardka se je nenaučila omráčit a kouzelnice zmrazit/omráčit blesky. Na ně to omráčení funguje relativně dobře. Ty trofeje z nich pak byly docela dobrý vedlejší příjem, nicméně pak mi delší dobu chyběly v té vesnici v poušti, kdy je chtěli jak úkol a žádní se tam neobjevovali.

Já moc požehnání nepoužíval, až později golota, ale jinak moc ne. Tu léčitelku ve vesnicích jsem používal víceméně jen na doplňování životů a many, aby postavy nemusely furt spát. Stálo to ale dost peněz.

Na iromana bude nejspíše potíž ty lokace, kde vesnice není, třeba Hadiros bude asi obzvláště otravný, když tam není ani teleport a cesta tam trvá 2 dny.

Myslím, že počet dní bude mít asi vliv na celkové hodnocení po dohrátí, jinak to ale vliv mít nejspíše nebude na nic.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 24, 2024, 00:55:22
Zajímalo by mě, jaký je rozdíl mezi "Rychlostí boje" a "Bojovou iniciativou". Já myslel, že rychlost postavy - boje, je dáno tím, kdy se dostane na řadu v boji, což je dáno bojovou iniciativou. Ale ve hře si může při tvorbě postavy vybrat patrona od Taliet, která mu zvedne rychlost boje o 5%, ale také patrona Raznet, který zvýší iniciativu o 15%. Tak v tom asi nějaký rozdíl bude.

edit
Přitom to první se na postavě zdá se nijak neprojevuje (na těch číslech, jako iniciativa, uhýbání atd), zatímco druhé nějaký efekt má. U zloděje na startu je rozdíl, že ten bez požehnání Raznet má 13 iniciativu a ten s požehnáním 15. Iniciativa je daná přímo rychlostí, tedy když jí hráč zvedá každý level, bude ten rozdíl narůstat, neboť 15% bude stále větší číslo. Nebo by mohlo stačit rychlost zvedat méně se stejným výsledkem a dávat více bodů třeba do hbitosti. Mělo by to být tak či tak výhodnější, než si vybrat ty patrony, co zvednou nějakou vlastnost o přesný počet bodů, třeba sílu o 3, nebo hbitost o 4 a podobně.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 24, 2024, 11:54:43
Hadiros byl kupodivu v pohodě, pro případ nouze se dá kdyžtak koupit teleportační kámen, který jsem měl v batohu pro případ oznámení přepadovky psy, která mě také nakonec dostihla (lákám je pak do Velegarnu do Sporiového lesa, kde si zvyšuji před bojem odolnost u oltáře). Jinak jsem Hadiros procházel úplně normálně a i jídla bylo dost. Výhodou je, že u Caleba se dá na farmě ukládat a pak jsem dokonce zjistil, že se u něj dá přespávat jako v hospodě. Nicméně to už jsem nevyužil. Největší problém byla vlastně Yoranwa, protože kvůli ní jsem se musel neplánovaně vracet do Velegarnu pro svitek zažehnutí plamenů na odstranění jedovatých výparů.

Na pekelné psy mi omráčení moc dobře nefunguje, je to dost o štěstí. Na vyšší obtížnosti je asi i vyšší faktor selhání kouzel. Respektive jsem si všiml, že to asi souvisí i se samotným levelem postavy. Na nižším levelu jsem byl méně úspěšný i při plných 5 bodech v písni, ale později začala být bardka s omráčením více a více užitečnější. Teď už používám i spánek, který mi přijde o něco užitečnější. Naneštěstí mi hra posílá stále silnější a silnější verze přepadovek, takže nestíhám držet krok :D.

Iniciativa vs Rychlost. Rychlost zvyšuje iniciativu a uhýbání, jinak iniciativa jako taková rozhoduje o tom, kdo v boji začne jako první - seřadí postavy a potvory v prvním kole (na počátku boje). V dalších kolech už to nemá význam. Nicméně pokud chceš nepřítele vyšachovat, tak potřebuješ začít, což znamená, udržovat si stále vysokou iniciativu. Zvyšování rychlosti pak vychází z předpokladu, že je lepší častěji útočit slabší zbraní (to je handicap nízké hbitosti), než útočit silnější zbraní, ale jen 1x za kolo.

Jde také hlavně o to, jak máš poskládanou družinu. Mě třeba teď silnější zbraně dost chybí, protože paladinové mají celkově pomalejší rozjezd a ještě hodně dlouho si nebudu moci dovolit lepší zbraně, protože mám hbitost teprve 15 (sice mám nějaké předměty s bonusy, ale potřeboval bych hbitost už hodně přes 20). Bohužel jsem se orientoval teď dost na sílu, protože zase potřebuji pro změnu vylepšit nosnost družiny. Na hard je to celé dost o kompromisech, ale i tak bych prostě v navyšování rychlosti nepauzíroval, už jen kvůli některým rychlým potvorám.

Já se u sebe spoléhám na to, že nepřítele omráčím (bardka a oba paladinové) a nechám vykrvácet (zlodějka). Později bardka přijde s rekviémem a bude vymalováno. Klerička to potom celé udržuje naživu. Proto neberu kouzelnice. Ty jsou sice fajn a rozhodně by mi ulehčili začátek, ale pak už to není ono a je lepší mít jiná povolání. Zrovna třeba vosy dokáží kouzelníci pořešit lépe, takže stačí, aby měli vysokou iniciativu a rychlost jen oni.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 24, 2024, 13:03:10
No, mě právě přišlo, že palice (omráčení) a meče (krvácení), jsou od určité chvíle hry v podstatě k ničemu. Ve směs od chvíle, kdy družina začne bojovat s démony v Devonii, protože na ně buď ani jedno moc nefunguje, nebo to má tak malý efekt, že to nestojí za to. (když má obluda 1000 životů a krvácí za 10, tak to prostě je vcelku k ničemu). Časem tak jediné, co smysl dávalo, byly sekery a zranění, protože to přece jen alespoň nějaký efekt mělo (nepřátelé občas selhali, nebo se netrefili, nebo dali menší škody a podobně).

U barda mi přišlo, že je užitečný na začátku a ve střední fázi hry, pak jeho význam už hodně klesl a zase v té fázi démoni, už byl v partě téměř do počtu. Na písně neměl moc many (člověk by musel furt spát, nebo se vracet do města, nebo pít lektvary), takže jsem použil u něj jen píseň vítězství v těch těžších bojích (i když ono to už nemělo moc efekt, vzhledem ke statistikám postav) a jinak jen střílel lukem (naštěstí to vcelku uměl).

Naopak mág mi přišel neuvěřitelně užitečný po celou hru. V závěru už ledová/ohnivá/blesková kouzla ztrácela dech, ale meteor byl pořád dost účinný (navíc způsoboval taky zranění). Jakmile jsem s mágem pozřel všechny esence titánů, což mu i zvedlo sílu, tak najednou dával zranění až 90. což mě právě vede k myšlence, že by u mága mohlo stát za to zvedat i sílu (od určité chvíle, třeba od momentu, kdy se to kouzlo naučí). Protože dávat body do energie už takový efekt nemá a jakmile se naučí vysávání many, tak vlastně ani tolik many nepotřebuje. Opět počínaje boji s démony, už má v podstatě neomezené množství many, meteor moc many nestojí (vysátím nasaje víc, než spotřebuje) a je na ně účinný, jde jen o to, jaké zranění způsobí, což je dané sílou.

U rychlosti mi to tedy ale pořád není moc jasné, jak tedy zjistím, jak je postava rychlá v boji. Na kartě postavy je statistika iniciativa, uhýbání, ale rychlost boje tam nikde není. Já třeba skoro celou tu hru používal obouruční zbraně (vím, že u nich se píše rychlost té zbraně, ale měl jsem za to, že to prostě nejde nijak ovlivnit), zvyšoval jsem hbitost právě tak, abych na ně splnil požadavky (většinou přes sudy, nebo později přes bylinky).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 24, 2024, 18:56:58
Rychlost v boji normálně neuvidíš, jde o rozdíl mezi postavou a dotyčnou potvorou (info je v bestiáři). Když jsou rychlosti podobné, tak omráčení moc nefunguje (potřebuješ dobrý bonus na zbrani a ideálně i patřičnou dovednost), ale při větší diferenci už můžeš nepřítele "poslat" do druhého kola atd. pořád dokola. Velké a těžké zbraně tě mírně zpomalují - zmenšují tu diferenci mezi tebou a nepřítelem.

Krvácení na meči není moc výrazné (pokud nemáš patřičné dovednosti), ale třeba hvězdice poskytují krvácivý efekt klidně v desítkách jednotek HP a kumuluje se. Když k tomu přičteš jiné efekty, jako je otrava nebo podpálení, tak za pár kol může boss ztrácet klidně stovky HP za kolo (popř. akci), zatím co ho držíš v šachu omráčením (držíš ho pořád o kolo pozadu). Ono to rozhodně není k ničemu ani v pozdějších fázích hry, jenom je potřeba se k tomu dopracovat.

Podobně bard. Zazpívá rekviém, bojiště prořídne a je to. Na vysokých levelech to dáš samozřejmě i bez toho, ale pak je bard zase užitečný jako obchodník apod., protože má na tohle nejnižší spotřebu bodů, plus je to právě obstojný lučištník. Ale tohle ostatně platí i pro jiné supporty. Záleží taky co máš za družinu, u mě je třeba bard docela důležitý.

V principu na každý typ potvor funguje jiná ideální družina, jde jen o to, co si chceš ve hře ulehčit, respektive co ti pije nejvíc krev a podle toho si družinu sestavíš. Rozhoduje to i tom, jestli si budeš moci na svém levelu dovolit na určité typy potvor, nebo si budeš muset počkat. Jelikož já chrámy nechávám být, tak potřebuji zkušenosti získávat odjinud. Les Ulrogů je třeba pro mou družinu na levelu 17-18 jen formalita i při vyšší obtížnosti. Dokonce jsem pročistil les Odendrů. Ale zase jsem třeba tvrdě narazil u Ulnalum Guardiana, kde je mi moje taktika na nic :D.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 24, 2024, 22:51:39
No u mě jako postavy byly hodně vpředu, často útočily několikrát, než se dostali nepřátelé k tahu, ale měl jsem za to, že to právě ovlivňuje ta iniciativa, alespoň podle barbara, který jí měl hodně vysokou.

U barda právě rekviém, ale i další útočné písně, fungovaly spíše na začátku a ve střední fázi hry. Ale v Devonii na démony už to nefungovalo, vždy proti tomu všichni odolali, když k tomu přičtu cenu té písně v maně a to, že bard měl jen něco kolem 400 many, tak bych prostě musel téměř po každém boji manu nějak obnovovat. Jinak byl ale bard jako užitečný, nejvíce asi v té písni zuřivosti, která zvýšila sílu a tím i způsobené škody všem, co útočili fyzicky. Zas, v pozdější fázi už to ale nemělo takový efekt, protože když měly postavy sílu 100, tak to, že jim bard zvedl sílu na 115 a tím zranění asi o 10 bodů, už prostě nehrálo roli. Píseň, která by měla zvedat přesnost útoku, ta asi nějak moc nefunguje, nevšiml jsem si, že by měla nějaký efekt, podobně píseň, co dává bonus do uhýbání a obecně uhýbání jako takové. Nepřátelé se stejně prakticky vždy trefili, i když měli reflexy postavy na max, měli rychlost přes 100 a bard zazpíval píseň. Jestli se minuly 1 ze 10 útoků, nemělo to prostě efekt. Píseň, co zvedá rychlost boje, nějaký kosmetický efekt měla, ale taky v té fázi bojů s démony a dál už ne nijak dramatický (a učit se jí spešl nemělo význam, protože chvíli na to se mohl bard naučit už tu píseň vítězství). Velkou nevýhodou u něj prostě je, že si nemá jak manu obnovit během boje, o proti mágovi a klerikovi. Je plně závislý na odpočinku, kněžce v městě, nebo lektvarech. A jelikož já ve hře neodpočíval vůbec a lektvary jsem též vůbec nepoužíval, jednou za čas, když byly postavy přetížené, jsem je prostě prodal (ty nejslabší, co jsem měl), tak pro mě bylo lepší si manu u něj šetřit až na boje, kde to bude třeba.

Krvácení v podobě hvězdic smysl má, respektive obecně hvězdice, jsou velmi silnou zbraní celou hru. I u těch silnějších potvor, které to krvácení redukují, pořád i třeba 30 krvácení jednou hvězdicí mělo časem nějaký drobný efekt. Ale u meče, kde nejsilnější, co jsem měl, způsoboval krácení asi 10, obluda to zredukovala cca o 80%, tedy na 2 za jeden útok, to prostě smysl nemělo. I když zloděj sekal rychlými seky a útočil jak o život, bez hvězdic se proti obludám s 1000+ životy, nikdy nedostal v krvácení nad 50. A to prostě význam nemá. Omráčení nepřátelé těž redukovali. Tedy i když by barbar měl způsobit omráčení dle zbraně třeba 10, tak dával omráčení 1. I když byla obluda omráčená (tj nebyla jen zpomalená, ale opravdu měla ten stav omráčení), útočila ihned a nijak jí to nezpomalilo. Na začátku a ve střední fázi hry, to ale bylo hodně užitečné a třeba v aréně si většina nepřátel ani neškrtla, protože tam byly ty slabší obludy, kde to ještě fungovalo.

Já procházel víceméně každou lokaci vždy celou, když jsem do ní došel. V lese Odendrů byl trošku oříšek ten poslední boj, kde byl nějaký starý strom, nebo něco, ten vím, že jsem musel na chvíli vynechat. V Karraze jsem musel vynechat ty dva dospělé Yotumy, co hlídali cestu k chrámu, kvůli nim jsem nezískal ani ten bonus a sejmul je až asi po Varaskelu. (taky jsem asi udělal chybu, že jsem Cunvaru nešel hned do Nagiry, do té zničené vesnice, jelikož tam na těch zlodějích se dalo naexpit a ty expy mi nejspíše chyběly). Ale todle všechno je začátek hry, kde ty zbraně jako meč, palcát, ale i písně a podobně fungovaly dobře, naopak mág ještě neuměl vysátí many, takže se musel trochu krotit (ale zase taky nebyl potíž si zajít ke kněžce).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 25, 2024, 10:00:29
Co si u sebe z hard vybavuji, tak u mě byl bard celkem užitečný až do Devonie, což byl v podstatě konec "běžných" potvor a začátek před démony. Na druhou stranu já měl celkově nižší level družiny (50), který jsem pak už držel až do konce, takže jsem atributy u postav zas tak velké neměl - ani u bojovníků jsem třeba neměl sílu přes 100, jen lehce přes 80. Pro mě byl tedy každý bonus celkem vidět.

Mě vlastně celkem stačilo, že mi bard pomohl se střední částí hry a pak už to převzali bojovníci a klerik. Akorát mě omráčení a krvácení funguje celkem dobře, tedy pokud zrovna nenarazím na imunní potvory. Mečem a speciálním útokem těch 10 HP za kolo i dám, ale je pravdou, že už si nevybavuji, jak to bylo ke konci.

Nad družinou jsem v podstatě moc nerozmýšlel a vzal jsem obdobu toho, co mi fungovalo minule a co nejlépe odpovídá tomu, jak hraji. Kouzelníka jsem měl třeba hned v první rozehrávce, čímž mi jeho schopnosti pro další úrovně obtížnosti zůstaly utajeny a už mě to ani nijak nelákalo. Takže ono by to šlo určitě i jinak a možná, jak mi nikdo v družině nevyčnívá, tak mi to přijde dobře vybalancované.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 25, 2024, 10:23:14
Pokud jde o současný postup, tak z Cunavarnu jsem nakonec musel i do Karragy, protože jsem si musel zpřístupnit portál a sejmout pár Yotumů kvůli úkolu. Souboje s Yotumy nebyly nic moc, dva najednou ještě ani zdaleka nedám, ale co bych pro ten úkol neudělal :D. Les Ulrogů byl naopak celkem pohodový a při té příležitosti jsem sundal i čarodějnici Arwinzel.

Nicméně Les Ulrogů jsem bral na přeskáčku s Lesem Odendrů v Cunavarnu, protože tady jsem byl se svou taktikou trochu ze hry. Obzvláště dvojice Odendro mi daly zabrat. A to nemluvím o Old Odendro, kvůli kterému jsem si musel dokonce zaplatit požehnání od kněžky ve vesnici. Naopak věž Odolnosti byla zase v pohodě - tím myslím strážce věže.

V Karraze jsem jinak trochu dojel na spotřebě jídla, protože jsem celou dobu ignoroval Gaulenovu schopnost zvládat obtížný terén a místní sníh mi opravdu dobře nedělá :). Dalším problémem byl hrad prince Khornila, kde jsem až později dokázal sundat hlídku ve vnitřní bráně. Na kompletní vyčištění hradu tedy ani zdaleka nemám. Bohužel mi ta porážka vnitřní hlídky nepomohla, protože ve vnější bráně je stále ona fatální hlídka, co mě vždy sejme. Do hradu tedy musím chodit stále trhlinou ve zdi.

Jelikož jsem měl z věže Odolnosti Kersketovo kladivo, tak jsem na průměrném levelu 18 zkusil Ulnalum Guardiana u Varaskelu, ale jen se mi vysmál. Nezbylo mi než pokračovat v levelení a pokusit se pročistit i Nagiru.

Přes území prince Ovengela se k portálu nedostanu, to je mimo mé možnosti, tedy konkrétně rezistenci, ale cestu a vesnici jsem pročistil. Bohužel jsem nedostal bonus za kompletní vyčištění, protože někde je ještě nějaká pevná hlídka, ke které se nedostanu. Nicméně zdejší boje a hlídka prince Khornila ve vnitřní bráně hradu v Karraze mi zajistily cenný levelup. Část družiny je na levelu 20, klerička se pak s pomocí bonusových předmětů k xp dosoukala alespoň na level 19. S tím už jsem Ulnalum Guardiana dokázal usekat do poloviny, pak mi došly lektvary. Budu muset holt počkat na kleričku a její posílení odolností.

Horší je, že mi už nezbylo moc kde levelovat. Nejspíš bych se dokázal ještě prosekat do Rasmury, ale tady toho zatím moc nepořeším, protože se nedostanu přes most. Budu tedy muset navštívit hrad prince Khornila a sundat zatím alespoň ty slabší hlídky. Přes Ulnalum Guardina to sice musí jít i jinak, ale pokud nechci skupovat předměty s bonusy do odolností, tak si musím počkat na kleričku. Bohužel mi v levelování zaostala víc, než je zdrávo.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 25, 2024, 13:23:37
Jsem přemýšlel, jestli by v této fázi hry nešlo jít do Vilaku smerem ze Sorrentie. Tam je oblast s nejslabšími démony, které by měl hráč snadno sejmout (ani hlídka prince není moc silná), ale nevím, jestli tamní zem hrdinu bez orbu nezabije hned (třeba jsou jednotlivé oblasti jinak zraňující). Pak by se dalo i přeběhnout do Nagiry směrem k ježibabě a sejmout poslední hlídku a získat bonus. Pokud by se po Vilaku dalo pohybovat, dalo by to partě zase dost expů před tím golemem. Ale nezkoušel jsem.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 25, 2024, 14:22:56
Cesta ze Sorrentie vede k Arraz Gulovi, což je sice schůdnější, ale i tady zem v pravidelných intervalech zraňuje - podstatně méně, ale pořád je to nepříjemné (před chvilkou jsem to zkoušel). Další oblasti Vilaku už jsou potom rovnou smrtelné. Pokud si dobře vzpomínám, tak to nejde obejít ani obráceně přes Nagiru do Devonie nebo si udělat do Devonie zkratku z Nabrosu, právě kvůli té horké zemi. Opravdu se musí jít postupně přes Rasmuru. Něco málo by se tu asi polevelit dalo. Nicméně o něco schůdnější mi přijde porazit stejně silnou hlídku před vstupem do Rasmury a polevelit v severní bažině, což mám ještě v plánu.

Každopádně ten problém jsem už vyřešil. 48 hodin a jsem konečně ve Varaskelu ...

Ulnalum Guardiana jsem dal až na druhý pokus a kupodivu mi přitom nikdo nezemřel. Je to samozřejmě o štěstí. Oproti předchozí rozehrávce jsem získal jen jednu úroveň ochrany proti elementům. Holt klerička stále o level zaostává, ale zkombinoval jsem to s placeným požehnáním od kněžky z Velegarnu (odolnosti + obrana a uhýbání) a celkem to šlo. Takže level 20-21 a jsem v poušti.

Poušť je pro mě zatím stejný problém jako sníh v Karraze, ale podstatné je, že mám přístupný alespoň kaňon, kde polevelím a pak se vrátím do Karragy pořešit Yotumy. A mezitím odstraním hlídku Khornila do Rasmury. V jeho hradu jsem nechal 4 silné hlídky, takže pak už mi bude chybět jen jedna silná hlídka v bráně v Hamalethu a budu moci vyrazit na samotného prince.

Šílený je akorát ten herní čas, kdy jsem se dostal už na 423 dní :D.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 25, 2024, 15:41:04
Hlavní by bylo tu nejslabší oblast od démonů vyčistit, pokud by se to dalo, mělo by to zase dost pomoci dál.Protože mi přišlo, že tím, že jsem prošel Cunvar, Karragu co šlo (krom silných hlídek prince) a šel do Varaskelu, bylo to tam relativně dost obtížné, zvládal jsem to, ale problémy jsem občas měl. (v boji s tím golemem jsem třeba musel nechat některé postavy utéct, třeba mág párkrát začaroval meteor a pak zdrhnul, nebo bard zazpíval a jak byl zraněný příliš, zdrhnul atd. Ale možná mi právě expy z Nagiry z vesničky a Vilaku z nejslabších démonů chyběly. Naopak když jsem se tam dostal a zabíjel je, byli tydle jednotky už velmi slabé.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 26, 2024, 01:06:45
Varaskel je přirozeně tužší, ale problém je, že např. lepší výbava se dá sehnat právě až tam, takže ono je to prašť jako uhoď.

Mě se pak podařilo prorazit do Rasmury, akorát jsem se trošku sekl v odhadu. Přístupný je jen kus cesty od vstupu po sochu Yula, kterou hlídá dvojice ogrů. Na cestě jsem pročistil všechna náhodná přepadení, ale opět bez bonusu, protože k dalším pevným hlídkám krom ogrů se přes sochu nedostanu. Nicméně i tak mi to hodilo dost zkušeností. Klerička rázem poskočila a než jsem se nadál, už jsem uměl elementární ochranu a šel jsem si to dovyříkat s Yotumy v Karraze (nedal jsem akorát dvojici dospělých Yotumů, to přijde časem - bohužel jsem tím také zatím nezískal bonus za vyčištění lokace).

V tuhle chvíli bych byl tedy dostatečně připravený na Ulnalum Guardiana, takže rezerva byla, nemusel jsem tolik pospíchat :). Když už jsem byl v tom, tak jsem prorazil skrze hlídku v Hamalethu a odkryl si prokletou zahradu atd.

A tady je to právě docela zajímavé, protože zahradu okupuje zhruba stejné složení démonů jako v části Vilaku u Arraz Gula. Pro mě to úplně ideální souboje nejsou, zkusil jsem mimochodem letmo i ten Vilak (první 2 pevné souboje), anebo mi to přijde na obtížnost podobné jako nyní Varaskel. Za mě je tedy jedno, jestli Varaskel nebo nejprve polevelit, ta dřina by alespoň u mě byla stejná (nicméně zkusím ještě tu zahradu).

Celkově jsem zhruba na 52 hodinách a z Khornilovo hlídek mi zůstala jen čtveřice přímo v hradu. Hlídka v Hamalethu byla o kousek slabší a měl jsem s ní stále co dělat, takže ty v hradu zatím nechám být. Po Varaskelu už bude všechno jinak. V současné chvíli mám postavy roztažené od levelu 23 do 25, což znamená, že se blížím u některých dovedností konečně k maximu.

Docela mě i překvapilo, že Ironman není zas o tolik odlišný jako čistá hard obtížnost. Největší rozdíl spočívá v tom, že si musím lépe promýšlet, jestli v danou chvíli pokračovat, nebo se už raději vrátit uložit. Kupodivu ani nijak nadbytečně nependluji. Většinou mi to vyjde tak, že dám nějakou sérii soubojů, mezitím odpočívám, takže mi dochází jídlo a pak jdu uložit a cestou zpět nasbírám nové zásoby. Od toho úvodu jsem opravdu už nekoupil ani kousek jídla, vše sbírám z rostlin a stromů.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 26, 2024, 13:51:40
Já zkouším čistě hard obtížnost a snažím se dostat alespoň na level2 v krysí jeskyni. Ten úplný začátek hry, kdy se hráč pohybuje v té první/druhé mapě, je fakt dost přepálený a hodně iritující (ale to je na všechny obtížnosti), přijde mi, že se to vždy trošku zlomí po likvidaci vojáků prvního prince a pak i prince samotného.

Tady v té jeskyni mě irituje, že doslova každá potvora každým kousnutím postavu onemocní a nemoc dokáže klerik léčit až v době, kdy je mu to úplně na nic, protože to už postavy nemocné nebývají (alespoň podle předchozí hry, kdy jsem se to kouzlo naučil a ani jednou jej nepoužil). Ta nemoc má tak za úkol hráče v podstatě jen naštvat, protože vyléčit jí lze asi jen u kněžky za hodně peněz.

Dost iritující je i systém náhodné generace věcí v truhlách, mrtvolách a podobně, zvláště u těch, které nejsou zamčené, neboť ty se generují ve chvíli, kdy se dostanou do akčního rádiusu party a rozdíly v tom, co hráč najde, jsou obrovské. Třeba hned u po vstupu do krysí jeskyně je kostlivec, ten může obsahovat lektvar léčení za 20 životů, nebo knihu dovedností třeba zuřivosti, která barbara stojí 3vb. A každý kostlivec, který obsahuje věci, může obsahovat knihu, což hodně ovlivní rozvoj postav, současně ale taky může obsahovat úplný prd. Nebo třeba truhle, kde jsou jen peníze. Může tam být 5 hromádek, kde je třeba 1000 zlatých (v pozdější fázi). nebo taky 5 hromádek s 2500 zlatých. Rozdíl na jedné truhle tak klidně může být  7500 zlatých a postupem času je ten rozdíl ještě větší (to mě dost iritovalo v té předchozí hře). Je hrozně těžké pak prostě projít a nesnažit se získat něco lepšího, když to člověk ví a všimne si, jak to generování obsahu funguje. Hned při startu hry se nejspíše generuje, které věci půjdou vybrat (který pytel, kmen, kostlivec atd), také se generuje, která truhla bude odemčená, která bude zamčená a který bude zamčená a zapastěná a v tom se tak hra může opravdu hodně lišit při každé nové rozehrávce.

Nejzajímavější na tom je, že některé věci se duplikují - tedy obsahují vždy totéž. Třeba ve hnízdě zlaté wyverny jsou asi 3 nebo 4 kostlivci a jejich inventář je stejný. Obsahuje-li tedy jeden třeba knihu dovedností zuřivosti, parta tak rázem získá 3-4 tyto knihy - 9-12vb :D (přitom kostlivce lze vybrat i bez boje s wyvernou, lze obejít hnízdo a stačí mít hru uloženou kus dál od hnízda, aby se to generování spustilo). Takových kostlivců a truhel je ve hře tedy víc (třeba dvě truhle u některého z princů obsahují také vždy to samé a podobně).

Todle by možná ten iromen alespoň částečně řešil, hráči by se asi nechtělo chodit pořád z vesnice ke kostlivci, aby si nalotil knihy dovedností, jinak mi ale přijde, že to bude obtížnost spíše pro masochisty.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 26, 2024, 14:49:56
Taky sleduji poměrně pečlivě, jak získávají body postavy po jednotlivých bojích. Zatím platí, že za každý boj získají stejné množství expů. Trochu vpředu je jen zloděj a Gaulen, díky tomu, že objevili nějaké pasti a zloděj je i odstranil a odemčel zámky (ten je tedy na tom viditelně nejlépe). Gaulen ostatním utekl jen o pár bodů a to i přes to, že má patrona, co mu dává bonus 4% do zkušeností. Barbar, bard, mág a kněz jsou na tom stejně.

Řekl bych ale, že je to dáno tím, že rozdíly, které po boji získá ta či ona postava za aktivitu, jsou v jednotkách procent. Třeba nejaktivnější postava získá například o 2% navíc, než ostatní. Druhá nejaktivnější postava získá o 1% navíc, 3 a 4 získají stejně, 5 získá o 1% méně a nejméně užitečná postava získá o 2% méně. (tedy za předpokladu, že všechny přežijí boj). Ale ten rozdíl je 0, když za boje s obludami je 45 exp - 2% z toho je 0,9 a hra to zaokrouhlí na 0. Pokud je za obludu 50 exp, už by mohl vzniknout rozdíl 1 bod zkušeností, respektive mezi nejaktivnější a nejméně aktivní postavou 2 body zkušeností. Pak asi ještě může sehrát roli %  do získaných zkušeností přes předměty, vzdělávání, z požehnání atd. Ale prostě větší rozdíly by měly začít vznikat až v době, kdy za boje je více jak 100 zkušeností a pak i počtem těchto bojů. Ale budu to muset více sledovat i dál.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 26, 2024, 15:50:39
Léčení nemoci jsem využil zrovna ve Varaskelu. Z počátku hry je nemoc častá, ale léčení je levné. Později je dost drahé, takže se mi vyplatilo to kouzlo naučit, byť dál už bude nemoc zase vzácná.

Já hraji tak, že nechávám postavy v boji klidně zemřít, takže ty diference ve zkušenostech jsou pak dost znát. Možná, že když si pak dáš nejnižší úroveň, tak postavy umírají přirozeně mnohem méně a i ty bonusy budou velmi malé, skoro nulové, teprve s vyššími obtížnostmi to začne hrát větší roli.

Pokud jde o truhly a lootění obecně ... beru, co mi hra dá, loadnutí by pro mě kolikrát znamenalo nemilé opáčko soubojů apod. :D

Na hard je začátek tuhý docela dlouho. Taky záleží na tom, jestli chceš likvidovat všechny jednotky prvního prince nebo ne. Pokud ne, tak si hru sice ulehčíš, ale o to pak bude zase trošku těžší Cunavarn. Respektive budeš víc pendlovat mezi různými místy a zkoušet, kde to bude schůdnější.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Prosinec 26, 2024, 23:39:58
@Elemir: já si to nemusím zjednodušovat, já mám jen rád, když mám odemknutý všechno. :) A to v LoX jinak nešlo. S tou obtížnosti jsem to myslel tak, že třeba Diablo je úplně jiná hra, ano, já vím, ale tam to je nastavené, že vyšší obtížnost = více XP a více zlata, to pro mě má pak smysl hrát těžší obtížnost. Nevím, jestli si to tady správně obhajují a jestli je to pochopitelné.

@Milhaus: takže závěr deníčku Atom RPG už nebude? :(
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 27, 2024, 10:43:00
@Ivan: benefitem vyšší obtížnosti LoX je klasicky pocit, že to i při těch omezených zdrojích dáš, obhajuješ to špatně :). Ty si z toho totiž děláš úplně jinou hru, ale to ti asi ani nemá smysl vysvětlovat.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 27, 2024, 11:18:28
Nějakých 62 hodin za mnou a jsem v Rasmuře, potažmo mám odemčený i teleport do Devonie ...

Ve Varaskelu to bylo docela krušné. Ani ne kvůli obtížnosti, ale poušť bere zřejmě více zásob než sněhová pláň Karragy. A jelikož je ve Varaskelu všechno tak trochu z ruky, tak jsem musel velmi často chodit doplňovat zásoby, což obnášelo kolečko Varaskel - Valegarn - Cunavarn nebo Varaskel - Hadiros - Nabros - Velegarn ... apod. V jednu chvíli jsem zamířil i do Pernitie kvůli úkolu a měl jsem co dělat, abych se vůbec do vesničky vrátil - stihl jsem to prakticky na chlup, kdy mi zásoby u cedule klesly na nulu :D. Mohl jsem sice použít teleportační kámen, ale proč jím plýtvat?

Nicméně před průzkumem Varaskelu jsem si prošel ještě Hadiros. Je tu pár běžných soubojů na úrovni soubojů v Nagiře a pak spálená zahrada s několika hlídkami lehčích verzí démonů. V jižním cípu Hadirosu je slušná zásoba rostlin s jídlem, což se občas hodí. Nejtěžší bylo dostat se přes hlídku prince Khornila v bráně a pak pročistit zahradu.

Hra mi sice u démonů píše lehkou obtížnost, to se mi stává i teď v Rasmuře, ale souboje jsou přitom dost na hraně, protože řada těchto potvor působí vysoká dodatečná zranění (v desítkách HP), čímž se ty souboje mohou snadno zvrtnout - démoni a havrani krvácení, pavouci otravu. Při té příležitosti jsem si vzpomněl, proč preferuji omračující družiny. Je to právě kvůli takovýmto soubojům, protože zrovna pavouky jde omráčením snadno vyřadit a pak jsou ty souboje pohoda. U havranů je to navíc víceméně nutnost, protože pohybujícího se havrana je vůbec těžké zasáhnout.

Ve Varaskelu jsem pak nejprve pročistil koryto řeky a do toho jsem sem tam sejmul něco na poušti, protože varaskelský teleport je mimo vesnici, takže se musí jít kus přes poušť. Poté jsem dočistil poušť a nakonec Síň hrdinů. Ve věži jsem sundal strážce, vzal si lampu a na úplné finále jsem navštívil hrobku Merganta. V oltáři Kersketa jsem si vzal své první trvalé požehnání (diamant ze Sorrentie) a hned na to jsem si došel pro trvalé požehnání i do Sorrentie k soše Alnaet (knihu života jsem dostal už předtím od Caleba v Hadirosu).

Po varaskelském dobrodružství mohla moje zlodějka zvýšit svou první dovednost na úroveň 30 - hvězdice. Stalo se tak ještě na levelu 29, protože jsem někde v průběhu hry našel i patřičnou knihu dovedností. Chvilku poté jí následoval Gaulen s bylinkařením, také předtím našel knihu. No a ještě chvilku poté byli Shiva a Gaulen první, kdo dosáhli levelu 30 i jako samotné postavy. Stalo se tak na počátku Rasmury.

V Rasmuře jsem co nejrychleji prošel do vesnice a aktivoval si teleport. Bylo to prozíravé, protože nedlouho poté se mi znovu po dlouhé době ohlásily přepadovky pekelnými psy. Zas o kus tužší, ale tentokrát už mou družinu zdecimovat nedokázaly :D. Konečně!!

Pro bonus za vyčištění cesty jsem musel ještě porazit celou řadu pevných hlídek, ale stálo to za to. Akorát prastarý ogr mi dal zabrat. Souboj přežila jen jedna postava. Ostatně podobně to dopadlo se strážcem ve věži Času ve Varaskelu, kde se mi družina pobyla mezi sebou :). Jako na potvoru jsem jim zapomněl před soubojem odebrat zbraně a loadovat se mi taky už nechtělo.

Když už jsem prastarého ogra sundal, tak jsem zkusil rovnou cestu do Devonie. Hned první přepadovka zlodějů mi však ukázala, že tady se ještě moc zdržovat nechci. Porazil jsem jí, ale taky jsem se poté co nejrychleji posunul k teleportu, abych si ho aktivoval a zmizel. Tím pádem mám přístupnou i Devonii, ale nejprve dopořeším Rasmuru. Mám tu ještě neprozkoumanou trojici jezer, další hrobku a další čarodějnici ...

Rasmura je po Varaskelu příjemným místem, konečně nemusím tolik řešit zásoby jídla. Jinak herním časem se kvapem blížím k 600 dnům. Družina je v rozpětí levelů 28 (klerička a bardka) až 30.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Ivan Prosinec 27, 2024, 12:23:01
@Elemir: to možná dělám, ale já zastávám heslo, že hra má člověka hlavně bavit. A LoX mě bavila hodně, však už jsem ji dvakrát dohrál a plánuju třetí dohrátí, když tady tak koukám na ten Váš deníček. Na Steamu je to moje druhá hra s nejvyšším počtem odehraných hodin (přes 300), jen mám rád ty svoje gameplaye co nejuniverzálnější, i když to není vždy efektivní. Prostě mě to tak baví hrát, no..
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 27, 2024, 15:50:44
@Elemir: já si to nemusím zjednodušovat, já mám jen rád, když mám odemknutý všechno. :) A to v LoX jinak nešlo. S tou obtížnosti jsem to myslel tak, že třeba Diablo je úplně jiná hra, ano, já vím, ale tam to je nastavené, že vyšší obtížnost = více XP a více zlata, to pro mě má pak smysl hrát těžší obtížnost. Nevím, jestli si to tady správně obhajují a jestli je to pochopitelné.

@Milhaus: takže závěr deníčku Atom RPG už nebude? :(

Vyšší úroveň diablovek, jako je právě diablo, nebo třeba i Titan Quest(což mimochodem mě bavilo víc a je to vlastně jediná diablovka, která mě bavila), se ale odemyká až po dohrátí té základní a hráč pokračuje s postavami co má (tedy jsou na vyšší úrovni), proto je za obludy více zkušeností a obludy jsou v rámci levelů jednoduše výš. Třeba na základní jsou na levelu 1, na střední na levelelu třeba 50 a podobně.

U této hry je vyšší obtížnost bych řekl hlavně o penězích, protože už v základní má člověk pocit, že jich má málo (hlavně aby se učil dovednosti), a na těžších obtížnostech to už prostě nejde, musí si vystačit s tím, co má, hodně promýšlet třeba rozvoj, do čeho body dávat, do čeho ne a podobně. A na to se pak i váže to, kam jít, kam nejít, kdy tam jít atd, protože obludy jsou prostě těžší.

Závěr deníčku Atomu snad bude někdy.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 27, 2024, 16:00:37
Ale to nesouvisí s univerzálností party, ta se svým způsobem hodí ještě víc v těch těžších obtížnostech, protože na různé obludy se hodí různé věci.

Já jak třeba nyní zkouším hrát ten hard, se pořád nemůžu zbavit pocitu, že bojovníci na blízkou jsou víceméně na nic, jejich jediný účel je ochránit ty zadní postavy. Protože oni se prostě netrefí, i kdyby nevím co. Klidně i série třeba 10-15 útoků vedle. Co je nejabsurdnější, že jsem pořád na levelu 1 a barbar s palicí dává stejné poškození a efekty, jako mág a klerik s kopím, ale mág a klerik se s kopím téměř vždy trefí (netuším proč).

V té krysí jeskyni v boji se sólo pavouky jsou to mí nejlepší válečníci a v boji se skupinkami krys jsou lepší mágovi jiskry, které krysu zabijí na ránu a klerik spíše udržuje na živu ty válečníky, kteří máchají zbraněmi jak na prvního máje, ale trefí tak max sami sebe, když kriticky minou. Ono se to jako časem trošku zlepší, ale momentálně je to vážně divný.

Potíž je, že časem se budou objevovat obludy, které jsou imunní proti různým formám efektů/útoků a kouzlům, třeba na kamenné strážce při cestě do Varaskelu a v něm, musí umět mág kouzlo země (ideálně už ten meteor), protože jinak je v tom boji k ničemu, klerik by měl umět již třeba regeneraci, na všechny postavy jí zakouzlit a pak zmizet z boje a podobně. Tedy ta univerzálnost jako potřebná je, ale člověk musí promýšlet, jak jí dosáhnout.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 27, 2024, 16:58:08
Tohle je už druhá hard rozehrávka, kde ani zdaleka nemám univerzální družinu a nijak mě to neomezuje. Jasně, univerzální družina je výhodou, ale mě se na úkor univerzálnosti vyplatí použít družinu, se kterou to sice místy drhne, ale jinde pak mám zase jasně navrch. Pokud někde narazím, tak se holt vrátím později. Teď už jsem v Devonii a stráže nemají šanci.

Tak vysoké procento minutí jsem na počátku určitě neměl ani teď ani minule. Ale je pravdou, že jsem dost pečlivě zvedal hbitost, což dost pomůže. Pokud nemáš, tak doporučuji, plus různé bonusové předměty. Krysí jeskyni jsem sice dával na několikrát, ale mě to přišlo jinak normální. Možná jde o ten rozdílný pocit, kdy mě už to tak nepřijde.

Ještě tu mám poznámečku k přepadovkám pekelných psů ... za poslední hodiny jsem vypozoroval, že tyhle přepadovky asi nesouvisí ani tak s počtem ušlých kroků ve hře, jako s počtem "zbylých" nepřátel na mapě. Jinými slovy, pokud je mapa ještě plná pevných hlídek a přepadovek, tak se psi objevují častěji. Na vyčištěné mapě se naopak psí přepadovka objevuje velmi vzácně (a to ještě jen na mapách, kde je les - ve Varaskelu ani ťuk).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 27, 2024, 18:24:23
Kdybych dělal neuniverzální družinu, dělal bych jí právě s tím, aby byla co nejvíce použitelná v těch nejpozdnějších bojích - nejtěžších s tím, že začátek bych měl sice trošku těžší, ale pak bych to dával snadněji. Tedy asi něco jako dva zloději a Gaulen vpředu, dva mágové a kněz vzadu, protože to jsou prostě nejpoužitelnější postavy. Škoda, že zloděj nemůže používat sekery, ale dají se ve hře najít meče, které způsobují zranění, tedy mohou působit oba ty efekty.

Mě ten začátek přišel na všechny obtížnosti stejný, tentokráte jsem si ale jako patrona nevzal bonus 4 do hbitosti, ale tu vyšší iniciativu procentech, což možná má nějaký kosmetický efekt, ale nemyslím, že nějak zásadní. Obchodník nemá nic jako vždy v i předchozí rozehrávce, jestli jsem v ní u obchodníků jako celek koupil 3 předměty, je to moc (když nepočítám šurikeny, a podpůrné věci). Ale nějak se tím prokoušu. Raději jsem šel bojovat se skřety na pláž, než s krysami do jeskyně, přijde mi, že skřeti patří k nejsnadnějším nepřátelům tak nějak obecně, i když ty skupinky, co tam jsou, jsou ve směs hodnoceny jaká náročné, nebo velmi náročné.

Já měl za to, že pekelní psi se vždy nějak váží na konkrétní lokaci, neboť jsem měl pocit, že jsem nikdy nepotkal smečku pekelných psů ve stejné oblasti (a tím nemyslím celou mapu, ale oblast v ní), dokonce se tímto alespoň částečně dalo před nimi i utéct, když mi hra hlásila, že se objeví a já se dostal někam, kde mě už přepadli, neobjevili se. (ale možná to byl jen pocit). Mě dělali potíže spíše ze začátku. Ve Varaskelu je mám dojem úkol, že chtějí trofeje z nich, ale přitom se tam neobjevují vůbec. Asi příběhově je průsmyk tam chráněn golemem, tak je tam ten jejich vůdce neposílá :). Spíše by byla zajímavá otázka, jestli jsou nějak vázaní na toho jejich bosse. Že jako pokud by ve Vilaku hráč toho jejich šéfa sejmul, neobjevili by se už nikdy nikde. Oni představují celkem příjemný příjem v podobě těch trofejí, co z nich padají.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 27, 2024, 19:55:10
Tak pláž jsem nakonec vyčistil celou a splnil tak i úkol, což mi stačilo na třetí level u všech postav, vrátil jsem se tedy do krysí jeskyně, sejmul kostlivce a zabil krysí hlídku, zjistil jsem, že tam zbyla poslední, kde byly 3 silnější krysy a buď jedna, nebo dvě slabší krysy. Zajímavé bylo, že v této chvíli byla skupina branná už jako vyrovnaná a tak ne jen že se postavy trefovaly častěji, ale navíc ani neonemocněly každým kousnutím, a krysy i kostlivec se výrazně častěji i minuly. Vlastně to byly poměrně snadné boje. Pořád si tak myslím, že toto hodnocení velmi lehká, lehká, vyrovnaná, obtížná, nebezpečná atd, má asi největší vliv vůbec. (protože postavy se sice trochu zlepšily, ale nemyslím, že zas o tolik). Nyní bych měl asi se pustit do houbiček v lese, což si pamatuji, že také nebylo minulou hru nijak zvlášť příjemné.

Zajímavé je, ž barbar, bardka, čarodějka a kněžka, mají pořád stejné množství zkušeností, i když za boje je zkušeností víc. Tak nevím, buď je hra bere jako stejně aktivní, nebo fakt netuším, jak je to možné, že vznikaly průběhu hry v té předchozí rozehrávce tak velké rozdíly mezi postavami (a to i s tím, že se lišilo, kdo a kdy měl náskok a získával v bojích více zkušeností). Jediné, co je mi jasné je zlodějka díky zlodějským dovednostem a Gaulen díky vnímání a možná díky patronovi. Přemýšlel jsem ještě, jestli to nemůže být tím, že se snažím mít pořád aktivní to požehnání Golota, co přidává 5% ke zkušenostem. V předchozí hře jsem si jej kupoval až v mnohem pozdější fázi hry, ale i tak ty rozdíly vznikaly, tak tím to asi nebude.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 27, 2024, 22:51:10
V Rasmuře mě pekelní psi přepadli tuším hned 2x a už na cestě. Mě ta mechanika není moc jasná a těžko říci, na čem všem to závisí. Proměnných může být, protože náhoda to může být i u mě, že mi to vychází podle počtu nepřátel :D.

Jinak jakmile zabiješ Arraz Gula, toho hlavního psa, tak psí přepadovky ustanou.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 28, 2024, 09:35:31
Průzkum Rasmury proběhl celkem standardně. Tempo postupu a levelup se o něco zrychlily. Zasekl jsem se akorát na zelených wyvernách a nejstarším Odendru.

Nejstarší Odendro jsem zkoušel průběžně už od svého prvního vstupu do vesnice, ale i později na levelu 37-38 jsem byl bez šance. Chybí mi totiž ochrana proti spánku, což mi v tom boji činí největší potíže. U zelených wyvern jsem později nakonec jednu sundal, ale šlo to velmi ztuha, takže ostatní jsem zas nechal být na později.

Jeden z úkolů v Rasmuře mě vede zabít Arraz Gula, vůdce pekelných psů, ale to si nechám také na později. V současné chvíli mě přepadají psi o větší síle a je za to cca 3000 xp za souboj.

Z Rasmury jsem zamířil do Devonie, abych si předčistil Cestu bestií a hrad prince Darthenose (prince jsem zatím nechal na živu, byť ho budu muset nakonec zabít, protože jinak se nedostanu do vesnice). V tuhle chvíli už bardka uměla rekviém, takže souboje se taktéž zrychlily a výrazně se zrychlil i levelup. Nicméně na první úrovni je rekviém dost nespolehlivý, takže část soubojů jsem v podstatě oddřel postaru. Když mi to v Devonii tak šlo, tak jsem se vrátil do hradu v Karraze a sejmul 5 silných hlídek prince Khornila (prince jsem nechal stále na živu).

Úspěšnost rekviému je asi podobná jako u omráčení. Čím slabší potvory jsou, tím lépe zabírá a čím jsou naopak oproti družině výš, tím mají vyšší šanci odolat.

Venku v Devonii jsem se poté pustil do čištění hlavní cesty a předčistil jsem si i severní ruiny a cestu k věži Hněvu. Na západě jsem se na cestě střetl s hlídkou prince Darthenose, která hlídá vstup do Vilaku. Bez milosti jsem je odstranil (je to jediná hlídka tohoto prince na mapě).

Když už jsem byl opět poblíž Vilaku, tak jsem zkusil, jak je to schůdné z této strany. Z Devonie totiž vede z této strany cesta do Rasmury a je kupodivu chladnější než okolí (zraňuje o něco méně). Se zásobou lektvarů zdraví nebo léčení kouzlem (což jsem zvolil já), se nakonec dá do Nagiry dostat. Jenomže v Nagiře jsem se pak zasekl na rubínové wyverně, která hlídá přístup k teleportu, takže celá cesta sem byla vlastně zbytečná :D.

V dalším postupu bych chtěl ještě nejprve sundat vůdce zlodějů a pak se podívat za Arraz Gulem. Ani ne tak, abych ho porazil, ale podívat se, nakolik je schůdné pro změnu okolí Devonské cesty přes Vilak, tedy jestli je možné se na ní dostat i z jiného směru. Proto zatím nepůjdu do věže Hněvu, kde je artefakt, který by mi s horkostí půdy pomohl. Pak teprve odstraním prince Darthenose a odemknu si přístup do vesnice.

72 hodin za mnou.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 28, 2024, 11:14:01
K tomu Vilaku ...

Část Vilaku směrem od Sorrentie je sice chladnější, byť pořád zraňuje, ale nikam se odsud zatím dostat nedá. Směrem na sever je trojice Morgolozů a za nimi půda zraňuje už dost citelně. O moc lepší to není ani na jih, který stráží jen jeden Morgoloz a kde půda zraňuje oproti severu o polovinu méně, ale pořád se s tím moc daleko dojít nedá. Brloh Arraz Gula je bohužel právě už v té jižní oblasti a vstup do brlohu hlídají hned dva Morgolozové.

Myslel jsem si, že bych to nějak přešel a pak využil brloh Arraz Gula k přespání (ve Vilaku se na horké půdě spát nedá), ale musel bych mít přinejmenším zásobu lektvarů many pro kleričku, aby alespoň udržela družinu v kondici před soubojem s dvojicí Morgolozů. Pak už by to asi nějak šlo.

Jen pro ilustraci. Půda směrem od Sorrentie zraňuje moje postavy za 8-9 HP, směrem na jih je to přes 25 HP, směrem na sever přes 45 HP a půda Vilaku směrem od Nabrosu dokonce přes 60 HP. Bez artefaktu je tedy schůdná jen ta část od Sorrentie a pak cesta z Devonie do Nagiry (s dopomocí lektvarů/kouzel).

Edit: s Arraz Gulem jsem se trochu sekl, jeho doupě je ještě o kus níže, takže bez Valvetova orbu by to byla docela drahá sranda - jako šlo by to, ale to množství lektvarů by stálo haldu peněz.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 28, 2024, 21:54:07
77 hodin a mám předčištěnou Devonii, západ Vilaku a rozmýšlím, co dál ...

V Devonii jsem krom cesty pročistil severní a jižní ruiny, tedy jen potud, co jsem dokázal (všechna náhodná přepadení a část hlídek), protože něco je na mě ještě příliš silné (např. velké verze démonů). Navštívil jsem mauzoleum Karihama a došel si do věže Hněvu pro Valvetův orb. Ve věži jsem šel na přímo, neprozkoumal jsem jí zatím celou, protože mě ohnivé chrliče pili krev už v mauzoleu. Nicméně pak jí ještě cvičmo doprozkoumám.

Strážce, beholdera, jsem tentokrát převezl. Před soubojem jsem všem sundal zbraně, takže šílenství nemělo na postavy žádný efekt (postavičky se neměly čím mlátit :D, jen přeskočily svůj tah). Prostě jsem si odklikával tahy, zlodějka sem tam hodila hvězdici a klerička občas seslala Mocnou léčbu.

Západ Vilaku jsem pročistil ještě bez orbu, ale do doupěte Arraz Gula jsem zašel už s ním. Pobil jsem všechny pevné hlídky (náhodná přepadení v doupěti nejsou) a samotného Arraz Gula jsem prozatím nechal být. Chci vidět, jak se budou psí přepadovky ještě vyvíjet. V Devonii mě třeba v jižních ruinách napadli hned 2x nedlouho po sobě.

Prozatím jsem vynechal i doupě zlodějů, respektive zkusil jsem to, ale nemám ještě šanci. Rozmyslel jsem si i návštěvu prince Darthenose. Nejprve bych chtěl totiž zkusil pročistit další kus Vilaku, tedy to na co mi budou stačit síly.

Když jsem minule rozjížděl hard obtížnost, tak mě od Ironmana odradila právě představa pročišťování Vilaku. Hodně míst jsem si ještě dokázal na Ironmana představit, ale Vilak je poněkud z ruky a chodit ukládat do města a udržovat si do toho zásoby jídla bude náročné. Proto bych chtěl kus Vilaku umazat rovnou a pak už jen dočistit to, na co nyní nemám.

Družina mi mezitím z části dorovnala level 40 a světe div se, Gaulen z ničeho nic všechny předběhl ... je první level 41 :D. Vůbec netuším, jak se mi to podařilo. Do této chvíle jasně vedla zlodějka. I když možná tuším. Poprvé za všechny rozehrávky LoX jsem konečně využil max. úrovně bylinkaření a v chatce Wendofel a v jeskyni v Devonii jsem posbíral vše, co šlo. Možná se to taky nějak počítá. Alternativou by bylo, že Gaulen se poslední dobou poměrně slušně trefuje v soubojích s lukem, ale zase v porovnání s paladiny a zlodějkou to vyjde zhruba nastejno. Ani bych neřekl, že by častěji nepřítele dorážel apod.

Minule jsem hard obtížnost končil na levelu 50, ale nyní mi přijde, že za těch několik zbývajících levelů asi tak silný ještě nebudu. I když ono to mate, už teď běžně bojuji s démony level 40-50. Na druhou stranu mám dost co dohánět, např. dva dospělé Yotumy stále ještě nedám a zelená wyverna byla spíš se štěstím.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 29, 2024, 01:23:46
To já prošel jen ten lesík s houbičkami, tentokráte mi to nepřišlo tak zlé, v průběhu čistění lesa jsem pozabíjel i hlídky vojáků prince ve městě, když po mě chtěli po třetí peníze za vstup, respektive za odchod z vesnice. Byl jsem tak na 4 úrovni, nicméně se po prvé ve hře objevili pekelní psi (přijde mi že nějak moc brzy, protože jsem nebyl ještě ani v Sorrentii (ale zase jsem nyní používal i odpočinek) a v předchozí hře se začali objevovat až tam. Co je ale horší, že mi z neznámých důvodů začala hra generovat rovnou dva ty pse.
(https://i.imgur.com/7RzkHEq.jpeg) (https://i.imgur.com/RnKPJPM.jpeg)
Mám dojem, že to začínalo jedním a poměrně dlouho byl jen jeden a že až časem byli dva. že se to řídilo dle úrovně party. Takto prostě nemám na 4 úrovni absolutně žádnou šanci, nedokáži zabít ani jednoho.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 29, 2024, 11:28:45
Vítej v hard obtížnosti :D.

Mě pomohlo, když jsem po oznámení od talismanu urychleně zmizel do Velegarnu a tady jsem se přesunul k soše Febret pro požehnání. Pak jsem kroužil po Spóriovém lese, dokud mě psi nenapadli. Chce to taky zásobu lektvarů léčení. Dlouho jsem měl ty souboje dost na hraně. Pak na tebe skočí 3, potom 4 a nakonec přijde místo jednoho štěněte jeden prokletý atd. (to jsem snad ještě nebyl ani v Cunavarnu).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 29, 2024, 12:06:05
To jako dělali i před tím, že sílili dle úrovní, ale tady začli hned dilní, jinak mě přepadají v tom lese
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 29, 2024, 14:34:14
Je to zvláštní, ale nějakým zázrakem si se vyhnul těm prvním přepadovkám :). Na levelu 4 už jsou to jinak normálně 2 psi, viz moje zápisek ze 17. Prosince (https://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=1000.msg22145#msg22145). To, že se objevují už ve Velegarnu je normální. Podle mě do toho hra přeci jen nějak počítá i strávený herní čas.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 29, 2024, 14:50:03
Ještě k tomu cestování po Vilaku ...

V principu je jedno, jestli by družina nějak přežila posun po horké půdě, protože zkratku si tu na nižších levelech opravdu vytvořit nelze. Západní část Vilaku je sice schůdnější, ale cestu na sever blokují dva Morgolozové a s tím si družina před Varaskelem ještě neporadí. O nic snazší by nebyla ani hlídka na druhé straně poblíž cesty Devonie - Nagira. Cesta na jih by byla zdánlivě jednodušší, ale končí v jižní oblasti, která je strážena nejsilnějšími verzemi démonů. To samé platí o cestu Nabros - Devonie.

Vybavuji si, že jsem se už dříve pokoušel o okružní cestu po Xulimě, tedy projít přes Nagiru a odemknout si Devonii a Rasmuru i bez nutnosti vlastnit lampu z Varaskelu. Ale i když se mi podařilo projít přes území prince Ovengela, tak mě v Nagiře nakonec zastavila rubínová wyverna.

Ale teď k postupu ...

Ve Vilaku už jsem si pročistil dohromady trojici oblastí (studenou, teplou a horkou). Za horkou jsem akorát ještě nedostal bonus - zřejmě je někde ještě nějaká pevná hlídka, ke které se zatím nedostanu. Jde to kupodivu dobře. Nepříjemné překvapení mě čekalo akorát na východě, kde mě v poslední přepadovce napadl Tanaxas. Se štěstím jsem to dal a všichni to zdárně ustáli. Hodně mi tedy pomohla hromadná regenerace, kterou už klerička ovládá.

Verze 2.x to dělá dobře, posílá na družinu postupně silnější a silnější přepadovky, takže si lze snadněji nechat ty silné na později (vyhýbat se jen jim a tím šetřit manu). Verze 1.x se s tím nepárala a klidně na družinu poslala silné přepadovky hned a opakovaně.

Severní oblast Vilaku zatím nedám, tam už jsou Tanaxasové normálně a celkově jde o tužší přepadovky. No a jih ani nemá smysl zkoušet :D. Zbývá mi tedy zkusit porazit ještě pevné hlídky démonů v jižních ruinách v Devonii, které bych už teď mohl zvládnout. Další postup pak bude odvislý od toho, jestli už budu dávat zelené wyverny, protože pak bych zkusil propojit Nagiru s Devonií. Anebo alespoň zkusím porazit poslední čarodějnici. Jinak bych si musel odemknout přístup do devonské vesnice.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 29, 2024, 23:22:26
Cca 86 hodin za mnou a pomalu se dostávám ke konci volného pohybu ...

Naučením hromadné regenerace se mnoho věcí změnilo, takže okolo levelu 42 jsem si to vyříkal s nejstarším Odendrem a zelenými (smaragdovými) wyvernami. Poté jsem skoncoval i s oběma dospělými Yotumy v Karraze. Pořešil jsem tak hned několik bonusů za kompletaci nebezpečných oblastí.

Poté jsem se rozhodl, že zamířím za čarodějnicí Vilowií, ale její chatrč hlídá prokletý strážce, kterého zatím nedokážu sejmout. Zkusil jsem proto místo toho prince Ovengela (jakože bych přeskočil prince Khornila a Darthenose). Jenomže v hradu Ovengela mi poměrně brzy došla trpělivost s elektrickými pastmi, tak jsem si to šel pro změnu vyříkat s princem Darthenosem a odemkl jsem si přístup do vesnice v Devonii. A tím pádem i cestování po ostrovech. Něco málo jsem prozkoumal, ale zbyl mi další strážce, mauzoleum královny Yandry a zlatá wyverna. To si holt nechám na jindy - wyvernu třeba ještě ani zdaleka nedám.

Nakonec mi nezbylo, než se znovu vrátit do hradu prince Ovengela. Nějakou dobu jsem se pokoušel na elektrické pasti vyzrát, a dokonce jsem nějaké klíče získal, ale šlo to ztuha (kdybych mohl ukládat přímo v hradu, tak by to bylo fajn, ale s loadem ve vesnici je to po chvíli docela opruz). Měl jsem ideu, že nakoupím haldu menších lektvarů many a po případném zásahu proudem budu družinu doléčovat, ale to se ukázalo jako příliš komplikované a nespolehlivé (klerička šla po výboji okamžitě k zemi a jeden z paladinů ji musel nejprve předléčit). Jednodušší bylo nechat a udržovat na živu jen jednu postavu (sebe :)), kterou jsem pak léčil lektvarem zdraví. A pro návrat z jednotlivých místností jsem se pak neštítil použít teleportační kameny.

Když už jsem byl v tom, tak jsem si zaskočil ještě do věže Hněvu vybrat truhly okolo chrličů. Přeci nenechám nic neprozkoumaného / nevybraného :).

Z odlehlých a ne moc příjemných dungeonů mi zbývá už jen mauzoleum královny Yandry na souostroví Varas Talak. Jsou v něm podobné pasti jako v hradu Ovengela, ale to už nějak dám. Poté mi zbude sundat už jen prince Khornila a na řadu přijdou konečně jednotlivé chrámy.

Herní čas se mi blíží ke krásným 800 dnům, ale teď už se to asi zrychlí. Postavy jsou level 44-45, takže bod zlomu s démony je na spadnutí a pak už bych mohl dokázat pročistit komplet Vilak. Nicméně jedna věc je plánovat a druhá je realita :). Sám jsem zvědav, v jakém pořadí to bude ;).

Arraz Gula nechávám stále na živu, ale psí přepadovky opět polevily. V Devonii mě taktéž přepadla další smečka, ale začíná to vypadat, že pekelní psi se skutečně objevují v každé z nebezpečných oblastí jen jednou. Na jedné mapě se tedy mohou objevit vícekrát, ale pokaždé v jiné části mapy (nebezpečné) oblasti. Ruku do ohně bych za to nedal, protože občas se někde něco objevilo, ale pak jsem musel loadnout, takže se to objevilo jinde apod. Tím pádem si nejsem úplně jistý, kde a kolikrát mě psi přepadli.

Málem bych zapomněl, vůdce zlodějů jsem taky ještě nezabil.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Prosinec 30, 2024, 00:20:00
S těmi pekelnými psy je to nějaké divné, já měl hru uloženou těsně před tím, než mi hra poprvé oznámila, že po mě jdou skrz amulet (měl jsem dojem, že v předchozí hře mi první útok neoznamovala, a zde ten první útok nejspíše úplně vynechala). Každopádně jsem se přes šutr přesunul do města, kde mi hra oznámila, že se blíží přepadení. Já pak zabil ještě tu hlídku vojáků a lukostřelců směrem do Nabrosu (což mi dalo level5), zašel znovu na pláž, neboť jsem tam zapomněl vzít klíč od hrobky (nevím jak to, u té mrtvoly nebo co to jsem byl, klíč jsem viděl, ale nevzal ho), šel jsem i cestou co vede k chrámu a nikde ani čokl. Dokonce jsem mohl projít i ten les houbiček a nic (kde mě přepadávali, než jsem se teleportoval pryč). Ale pak stačilo z města vyjít východní bránou a jít podél zdi (vlastně do ní narážet a jít tak na sever) a během chvilky se objevili. Ale když jsem šel kousek dál od zdi stejným směrem, tak se neobjevili. Objevili se také, když jsem zahnul k věži kouzel. Tak já vážně nevím. Jak kdyby v momentě oznámení přepadení, se vytvořil určitý rádius, kde se objeví, ale možná to tak taky není, fakt těžko říct.

Ale nakonec jsem je tedy dal. A nkostlivce v hrobce jsem v té době ještě neměl, tak jsem jej zatím vynechal. Ale prošel jsem tedy lesík, vzal poklad od skřítka, prošel i druhý lesík se silnýma houbama a konečně se dostal do Sorrentie. Tam jsem si zabojoval mágem a barbarem v aréně, což mi trošku rozhodilo získané zkušenosti (ale do té doby opravdu měli všichni pořád stejné množství, tak já nevím, čím to může být, že v té předchozí to tak nebylo). Napadají mě, že by to ještě nějak mohli rozhazovat předměty, co dávají bonus v % do zkušeností, nebo nevím.

Každopádně vlezu do zlatého lesa a už mi zase amulet hlásil přepadení psi (tam co si pamatuji, mě mám dojem přepadli i v předchozí hře), ale já tam byl i nejprve chvíli v Nabrosu a podobně, takže první přepadovka byla někde zde, nebo Velegarnu, ale hra mě o tom neinformovala. První info bylo až Sorrentii. Tady mi přijde, že jsem asi o jedno přepadení "vpředu", ale současně jsem nejspíše jedno vynechal a také že ti psi zesílili o dost rychleji, než v předchozí hře (že tam dlouho byl jen jeden pes).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 30, 2024, 10:14:33
Taky mě jedna smečka přepadla úplně bez varování, ale až v Nagiře. V Devonii se mi pak jedna oznámila před vstupem do vesnice a vypadalo to, že tu na mě taky přesně v tom bodě počkala.

Kostlivce jsem sundal pomocí svitků jisker, jinak bych ho umlátil až bůhví kdy.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Prosinec 30, 2024, 12:14:10
Oproti plánu jsem si vyčistil nejprve severní Vilak, protože se ukázalo, že už by to mohlo být schůdné. Od levelu 43 je v podstatě každý level znát, minimálně tím, že rostou úrovně vyšších dovedností, které se postavy mohou učit až po levelu 40. Na druhou stranu jsem dost narazil na jihu. Zkusil jsem alespoň prorazit cestu z Nabrosu do Devonie, ale dva Tanaxasové byli málem moje smrt. Uhrál jsem to s výraznými ztrátami, takže tudy cesta ještě ani zdaleka nevede. Problém je, že bardka má příliš nízký level (v družině zaostává), takže její requiem na Morgolozy nezabírá a ti pak úspěšně chrání Tanaxasy.

Večer jsem zkoušel ještě mauzoleum královny Yandry, ale to je kvůli elektrickým pastem taky k vzteku :). Proto jsem se pustil znovu do Vilaku. Ono moc možností už opravdu nemám, ani vůdce zlodějů ještě nedokážu porazit, takže je to takové ... no, na prd :D. Do chrámů zatím nechci, protože dokud nedám strážce (obyč nebo prokletého), tak to nemá význam, neboť bych nedokázal pročistit Febretinu zahradu. Na druhou stranu bych mohl pendlovat mezi vícero chrámy najednou a chrám Febret očistit až později. No, uvidím.

Na poslední chvíli jsem se rozhodl začít u postav trénovat Posilování, abych trochu dohnal handicap s nízkým zdravím (ty pasti jsou vážně k vzteku), ale moc už to nevylepším. Alternativou by mohlo být bylinkaření, na které už se taky pomalu chystám - tady bych si ale chtěl nejprve udělat soupisky ingrediencí v jednotlivých lokacích.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 01, 2025, 02:17:14
Myslel jsem, že bych to mohl ukončit ještě v loňském roce, ale jak je vidno, nezdařilo se :D ... Jsem na nějakých 104 hodinách a do konce hry mi chybí dva chrámy a mezitím ještě titán Velionte.

Na počátku jsem se rozhodl, že zkusím strážce země na souostroví Varak Talas. Měl to být předstupeň prokletého strážce u Vilowie. Dal jsem ho kupodivu celkem v pohodě, takže jsem se rozhodl vyrazit rovnou za čarodějnicí Vilowiií. A i to prošlo kupodivu dobře. Strážce byl najednou spíše zdlouhavý než tuhý, o to větším překvapením pak byla samotná Vilowie, což byla v podstatě už jen rutina.

Nakonec ale nezbylo nic jiného, než vyrazit do chrámů. Vzal jsem to ovšem obráceně, od chrámu Golota, protože mě zajímalo info o titánech (navíc tu lze získat artefakt pro jejich lokalizaci). Průchod chrámem byl docela v pohodě, takže jsem si troufl i na prvního z titánů - Nifonteho. Padl celkem snadno.

Ovšem chrám Nalaet už byl něco jiného. Pevné hlídky a náhodná přepadení jsem dal ještě v pohodě, ovšem samotný herold Yula byl tužší a bez úhony jsem ho dal až na druhý pokus. O to příjemnější bylo pokračování skrze chrám Raznet, Alnaet a Febret ... přesně v tom sestupném pořadí. Obtížnost soubojů tedy klesla až na minimum. V té době jsem dorovnal level v družině na 48 a držel jsem ho.

Podařilo se mi dokonce sundat vůdce banditů v Devonii, byť to chtělo drobnou přípravu (lektvary apod.). Okolo levelu 48 je totiž zajímavé, jak málo stačí navýšit atributy postav a zdánlivě nemožné je najednou schůdné. Poznala to i zlatá wyverna.

Skřípat to začalo až po porážce titána Xilionte, protože chrám Taliet je sám o sobě tužší a jeho heralda Yula jsem na levelu 48 nedal. Musel jsem provést korekci na level 50, tedy to samé, co minule (nutno dodat, že klerik se svou poslední dovednost může naučit právě až na levelu 50). Na druhou stranu jsem mohl využít výsledku bylinkaření, o kterém se zmíním ještě v extra příspěvku, takže jsem mohl získat navrch i tímto způsobem. Nicméně jsem toho nevyužil.

Level 50 opět stačil nejen na porážku heralda, ale zajistil mi úspěch i nad titánem Kronante. Byť tady to beze ztrát neprošlo. Přehlídl jsem, že mi titán u mého alter ega odčaroval regeneraci a už bylo příliš pozdě na záchranu. Jinak s titány jsou to celkem pohodové souboje, tedy pokud umíte vše, co je potřeba a dodržujete patřičný rytmus.

V tuhle chvíli jsem se zase trošku zasekl, protože skrze zbylé chrámy se mi pokračovat nechtělo, tak jsem se pustil do jižní oblasti Vilaku - cestu z Nabrosu do Devonie už se mi podařilo prorazit, ale ještě nejásám ;) ...

Přemýšlím, jestli udržet level 50 jako finální, nebo pokračovat v levelupu. Peněz mám přes 550 000 zl, takže si mohu dokoupit haldu dovednostních bodů pro korekci, i na lektvary by zbylo, ale zatím to nechávám být.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 02, 2025, 01:53:27
V Sorentii jsem získal od dědy ten artefakt co otvírá věže a pak rychle zmizel do Velegarnu. Tam u stejné zdi jako před tím, jsem sejmul tu další smečku psů.

Pak jsem šel do Nabrosu, zdejší přírodu jsem jen spíše proběhl a příliš tu se zvířaty nebojoval. Chtěl jsem se hlavně dostat k teleportu, ale hlavně mi hra při pobíhání lesem zase po chvíli hlásila další smečku psů, tak jsem načetl hru a nepobíhal po lese a prostě šel k teleportu (to mi to nehlásila).

Následně jsem šel do hradu. Hrad se mi tedy povedlo vyčistit celý od vojáků, neboť boje s lidmi jsou poměrně snadné. Tak jsem zvládnul udělat asi dvě úrovně, dostat se tak na 7 úroveň, mág se mohl naučit kouzlo plameny a postupně jej rozvíjet, což je pro boj s lidmi a skřety vcelku užitečné kouzlo.

Po vyřízení hradu, jsem začal čistit zvířata v jeho okolí, ale víceméně hned mi hra hlásila smečku psů, byli jen 3 a horko těžko jsem je tedy nakonec umlátil, aniž by mi někoho zabili, nebo prokleli. (opět u zdi u vesnice ve Velegarnu). Vrátil jsem se do Nabrosu, pozabíjel zdejší zvířata, dostal se na level8, takže se začaly mé postavy učit vzdělávání a klerik se konečně mohl začít učit modlit. Zde začalo současně s tím projevovat nedostatek peněz na trenéry, jelikož učit se všechny dovednosti moc nešlo. Ani jsem nestihl dočistit zdejší přírodu, už mi hra zase hlásila smečku psů. Tentokráte byli rovnou 4 a na chvíli jsem si myslel, že to asi bude konečná, neboť je neporazím (horko těžko jsem dal ty tři).

Teleportoval jsem se zase do Velegarnu a odsud teleportem do Sorrentie, kde jsem si zase trošku zazápasil v aréně, zabil některé ty přepadovky na cestě kolem ní, sejmul i hlídku prince ve zdejší bráně v domnění, že se tak dostanu dál do Sorentie a že zde polevelím (psi mě zde nepřepadali), nicméně jsem nebyl schopný sejmout tři ještěry, co stáli kousek dál a hlídali cestu do té další zdejší zóny, ten velký mi prostě zabil i barbara na 3 rány a klerik nestihal odstraňovat krvácení a současně jej léčit. Ale stačilo mi to na level 9 u všech postav, pak jsem s vypětím všech sil opět u zdi u vesnice (na stejném místě, jako všechny předchozí), sejmul tu smečku 4 psů. Prošel jsem rovnou i zdejší věž a pak se vydal zpět do Nabrosu, vyřídil všechny zdejší venkovní vojáky prince na cestách a dorazil zbytek zvířat v lesích. Nakonec jsem sejmul i prince. Po návrtu do vesnice mi rozhovor ze zdejším hostinským (ta oslava po zabití prince) dala dost zkušeností, abych si postavy mohl rozvinout na 11 úroveň.

Každopádně Nabros jsem tak měl vyřešený a stala se z něj v podstatě jen lokace, kam chodím trhat jídlo, když mi chybí (i tak mě tam občas hra hlásí přepadení psy).

Jelikož mi chyběli peníze, vydal jsem se do chrámu Febret. Zde je hrozně zajímavá zdejší hromada kostlivců. Zjistil sem, že u mě tam bylo 5 kostlivců, obsahujících stejnou věc a pak 3 kostlivci a další 3 kostlivci, kteří také měli tu stejnou věc, půus nějací další, kteří měli různé věci. Toho jsem si v předchozí rozehrávce nevšiml, jelikož v té době jsem ještě nevěděl, jak to ve hře funguje a bral to, co mi hra vygenerovala. Také to může být nejspíše v každé rozehrávce trošku jinak, protože při spuštění hra generuje, které objekty budou něco obsahovat. Každopádně tento systém já prostě nejsem schopný ignorovat a po asi půl hodině chození jsem si nalotil 5 knížek znalosti rostlin :D (kdybych byl hodně hamižný, mohla by mi jen zde hra vygenerovat 11 knížek, ale to bych u toho asi strávil věčnost). Jelikož jsem již nějaké ty knihy našel na hradě a asi ve věži, tak jsem se rázem posunul v této dovednosti o 8 levelů. Ve zdejší zahradě byly také kostlivci, které šlo snadno vybírat (taky jsem tu našel krom jiných knih jednu se znalostmi rostlin), no prostě na 11 levelu měl Gaulen tu dovednost na 19 úrovni, teoreticky bych jí na max mohl zvednout ještě před cestou do  Varaskelu. Měl bych to téměř jistě stihnout, což je opravdu hodně ujetý. Neboť posíbární těch bylinek postavy poměrně dost zesílí a v předchozí rozehrávce se mi to povedlo až někde Rasmuře.

Chrám jsem pak vyčistil od všech hlídek, ale toho herolda jsem nezabíjel, jelikož bych rád nejprve sejmul toho prokletého blba v zahradě, ale je příliš silný, tak se sem vrátím až později. Bod do dovedností a nějaké ty odměny od vesničanu by se sice hodil, ale počkám.

Plus mínus mi to stačilo na 12 úroveň a pak jsem se vydal n lov těch větších houbiček, jak je nutné kolem nich kličkovat na začátku a všechny je také vyřídil. Na ně byla hodně užitečná ta píseň barda omráčení, nicméně bard má tak málo many, že jsem musel často odpočívat (víceméně každý druhý boj). To mám dojem mi stačilo na 13 úroveň, mezi tím mě zase přepadli pekelní psi, tentokrát mě dohnali přímo v lese těchto houbiček, i když varování před nimi jsem dostal tuším opět v Nabrosu, když jsem sbíral jídlo. Nakonec jsem sejmul i ogra, čím jsem měl i Velegarn vyřešený a vydal jsem se dořešit i Sorrentii.

Po chvíli pobíhání jsem vyřídil i hlídky Sorrentii v obou oblastech a i zdejší hrobku, mezi tím mě přepadla další smečka psů, tentokráte již mezi nimi byl jeden dospělý. Respektive já odtama zase zmizel do vesnice, ale tentokráte mě přepadli kousíček od brány, kde cesta vede k ogrovi (asi 5 kroků od brány). Ten jeden dospělý pes ale věci zase zkomplikoval, protože ty 4 mláďata jsem už dával v klidu, ale 1 dospělý mi opět bez potíží jediným bleskem zabil kteroukoliv ze zadních postav.

Opravdu těžko říct, jak to s těmi psy je. Nyní se spíše přikláním k názoru, že hra před nimi může dát varování jen v určitých konkrétních nebezpečných zónách. Například na cestách asi hra to varování hráči nejspíše nedává, ale v lese asi jo. Pak to téměř působí, jak kdyby hra počítala kroky smečky od party hrdinů (jakoby partu pronásledovali) a potká je víceméně kdekoliv krom měst, kde by ti psi mohli partu dohnat. Dokonce možná je některé věci blokují (třeba ogr, dokud tam žil, nejspíše přes něj nemohli projít, neboť na té cestě mě před tím nikdy nepřepadli a to jsem tam chodil třeba na pláž sbírat rostliny a podobně.). Taky mi přijde, že jejich výskyt se asi odvíjí od uplynulých dnů, jak parta často odpočívá, tak je hráč potkává častěji. Tipl bych tak jednou za 3-4 dny (možná se to bude i lišit dle obtížnosti).

Po vyřešení Sorrentie jsem se tak dostal na 14 úroveň se všemi postavami a nyní bych mohl jít do Hadirosu a Cunavarnu.

Až v Sorentii mi taky tak nějak došlo, že maximální zásoba jídla na této obtížnosti jsou 4 a nikoliv 6 jídel. Což tedy asi ještě zvýší potřebu si natrhat Velegarnu obilí, než se člověk vydá do těch opravdu hodně náročných oblastí (na ten ledovec a do té pouště). To bude chtít jich mít alespoň 160 v záloze (na další 4 dny) :D.

Taky jsem více experimentoval s těmi předměty, co přidávají bonus ke zkušenostem a snažil se každou postavu vybavit alespoň třemi :D.

Možná jsem i přišel na to, proč vzniká rozdíl mezi postavami během boje. Ono to opravdu dlouho bylo vyrovnané (jen zloděj a Gaulen byli trošku vpředu), tyto předměty to mohou extrémně změnit, že se to celé otočí, stejně tak i aréna to hodně ovlivní, nicméně roli možná hraje i to, že v těch bojích, kde je více nepřátel, často to boje skončí tím, že je nepřítel třeba jen úplně vlevo, nebo úplně vpravo a dosáhnou na něj jen dva bojovníci. Ten třetí tak může klidně i několik kol jen stát a nedělat nic (pokud neovládá luk). To si myslím, že by teoreticky mohlo hrát roli a vysvětlovalo by to ty rozdíly v předchozí hře.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 02, 2025, 11:40:58
Oznámení o pekelných psech jsem dostával i na cestách a ani ten ogr ve Velegarnu nezabránil tomu, že mě napadli přímo kousek od něj. Je to opravdu hodně nevyzpytatelná mechanika. Později přepadovky hodně ustaly a po levelu 40 bych řekl, ten interval mezi nimi je +/- stejný. Legrace je, že ve finále mě přepadaly hlídky o 3 prastarých, 2 dospělých a 2 mláďatech. Přitom družina samotného Arraz Gula je podstatně slabší :).

Jinak já už jsem v chrámu Valveta a chystám se do finále. Když to vezmu zpětně a porovnám to s minulou rozehrávkou, tak jsem docela pozadu a není to úplně ideální průchod. Tedy ta moje družina. Minule jsem jí měl poskládanou lépe. Dva paladinové se zdali jako dobrý nápad, ale ten rozjezd byl dost pomalý a jediný bonus je asi jen ten pool many. Dovednosti jsou u nich taky dražší atd.

Z jihu Vilaku jsem si odskočil do chrámu Kersketa, který byl oproti chrámu Taliet jaksi pohodovější. Dokonce i jeho herold padl mnohem snáze. Poté jsem se vrátil zpět do Vilaku, ale zase mi to nedalo a šel jsem prubnout démonskou hlídku před chrámem Valveta. Je to nejsilnější grupa démonů, co se na mapách vyskytuje, takže souboj s ní jasně ukáže, jak na tom družina je. Kupodivu jsem jí zdolal bez sebemenšího zaškobrtnutí. Pokud by to bývalo nešlo, tak bych prostě pokračoval v levelupu, ale takhle je zřejmé, že level 50 dostačuje i nyní. Pořád si tedy nechávám rezervu - co kdyby :D.

Jakmile jsem odstranil posledního démona ze hry, tak jsem se dostal k dalšímu klíčovému rozhodnutí - co dřív, Arraz Gul nebo Xabraluz? Souboj s Xabraluzem je zatím nad mé síly, samozřejmě jsem si ho vyzkoušel. Asi bych dokázal podmínky boje upravit (zvýšit rychlost kleričce apod.), ale mě je celkově nesympatická Xabraluzova podmínka, že se musím nejprve napít Karihamovy krve. Přemýšlím proto, že Xabraluze úplně vynechám. Místo toho jsem si to šel tedy vyříkat s Arraz Gulem, což byla už jen formalita. Tím jsem definitivně ukončil přepadovky pekelnými psy. No a zbyl mi už jen titán Velioronte.

Pa pádu posledního titána jsem pozřel jeho duši, stejně jako předtím duše jeho bratrů, a vyrazil jsem do chrámu Valveta. Jako jeden z prvních soubojů jsem zkusil dvojici Nočních můr a šlo to celkem dobře, takže to zatím vypadá, že to nakonec dopadne jako minule.

Jo, pokud jde o Pernitii a Geldru, já si vystačil s plnou zásobou jídla na 4 dny a pak jsem vždycky zašel jen tam, kam jsem zrovna potřeboval - pro esence nebo za titány. Zpátky jsem se vracel s pomocí teleportačních kamenů. Problém bude akorát čtveřice truhel v Pernitii, na to bych potřeboval mít zásoby sebou, protože ty zámky prostě s paklíči neodemknu, takže bych je musel postupně vyrážet a to stojí dost času. Nakonec jsem se na ně vyprdl.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 02, 2025, 12:17:00
No já nevím, mě přijde, že na cestách v Nabrosu, Sorrentii a Velegarnu mi nikdy hra příchod psů neoznámila a to jsem přitom věděl, že by to udělat měla. (stačilo vlézt někam do křů, nebo třeba do Zlatého lesa a hned mi to hlásila, ale když jsem načetl hru, mohl jsem třeba na té cestě v Sorrentii pobíhat tři dny a nic. Stejně tak mě tam ani nikdy nenapadli (i když ohlášen příchod byl dva dny). Podobně u té vesnice ve Velegarnu. Na cestě mezi ogrem a vesnicí, jsem se pohyboval relativně často, ale k útoku nedošlo, zatímco při chůzi druhou branou k němu došlo u té zdi, nebo po zahnutí k zdejší věži. K teleportačnímu šutru jsem ale jít klidně mohl a nenapadli mě. Chodil jsem tama při teleportu do Sorrentie a zpět několik dní, když jsem se snažil získat expy, abych zvládl tu smečku 4 mláďat. Ale když jsem ten boj chtěl vyvolat, stačilo prostě jít ke zdi vesnice a podél ní nahoru na sever, případně k té věži.

Možná to ale je jen náhoda, nebo jsou čím dál tím víc drzí, jak sílí.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 02, 2025, 17:19:30
A je to za mnou :D.

Podle času v save pozici jsem se dostal na nějakých 116,5 hodin, a když započtu nějaké to opakování, tak to bude ve finále asi 120 hodin. Herní čas překročil 925 dní, takže jsem se zastavil ještě bezpečně pod hranicí 1000 dní :).

Jelikož je možné uložit před finální animací, tak jsem zkusil několik možných zakončení po zabití posledního heralda (byť jeden způsob nechtěně):

1. nezabitý Xabraluz a nevyzvednuté trvalé požehnání od Valveta, skóre 32 917
2. to samé co bod 1, ale omylem jsem si způsobil smrt pádem do lávy, skóre 31 293 bodů
3. splněno a zabito úplně vše, skóre 33 396 bodů
4. to samé co bod 3, ale omylem jsem si způsobil smrt pádem do lávy, skóre 31 772 bodů

Je tam diference 479 bodů, což asi připadá na toho Xabraluze a požehnání od Valveta. Ve všech případech jsem získal rank Pána propasti s úrovní 99 ze 100.

Oproti Ali kupodivu nijak výrazně nezaostávám, takže si říkám, že strávený herní čas asi nebude mít na skóre takový vliv. Spíš půjde o to, kolik potvor hra vygenerovala a tím pádem, kolik toho kdo zabil. Ani výsledný level postav nehraje roli.

Jinak jsem hru dokončil opět na levelu 50, přičemž postavy mohly postoupit až na level 63-65 (nejméně bardka, nejvíce zlodějka). Dal jsem si akorát trošku více záležet při rozdělování bonusových bodů do atributů. Do finále jsem nakráčel hezky připraven, dokonce až příliš, protože jsem si nakonec vystačil jen se zlomkem nakoupených lektvarů. Finančně jsem hravě překonal hranici 700 000 zl, takže celková rezerva byla obří (minule to bylo o 200 000 zl méně).

Celkově jsem asi některé věci zbytečně vyhrotil, např. vzdělávání jsem dotáhl až na úroveň 30, přičemž minule mi v pohodě stačila úroveň 15 a místo toho jsem raději trénoval jiné věci. Proto taky ta minulá družina byla rychlejší a přitom jsem nikde nestrádal. Holt jsem si zopakoval staré chyby :). Ale co už, poslední úroveň obtížnosti padla a všechno ostatní už je teď jedno :D.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Yuyana Leden 02, 2025, 17:36:46
Elemire, gratuluju k dohrání a jemně tě navádim směrem Dragon Age.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 02, 2025, 17:58:59
Díky :). Teď si musím dát chvilku pauzu, seděl jsem u toho prakticky celý Vánoce a už mi to nedělá moc dobře :D. Ale pak bych asi DA už konečně zkusit mohl.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Yuyana Leden 02, 2025, 18:23:01
Chápu, dej si pauzu :-). A když se ti ta hra nebude líbit, já tě u toho držet nebudu :-).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 03, 2025, 12:43:43
Ještě k tomu Bylinkaření a dovednosti Vzdělávání ...

Začnu ingrediencemi. Ve hře je celkem 14 bylinek/hub, ke kterým se váže odbornost Bylinkaření:

Agaricus - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Boží odolnost o 1 bod
Alnicola - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Sílu o jeden bod
Amanita - 10 ks zvyšuje vybrané postavě zdraví i 1 HP
Boletus (hnědý typ) - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Odolnost proti ohni o 1 bod
Boletus (bílý typ) - 10 ks zvyšuje vybrané postavě manu i 1 SP
Descolea - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Odolnost proti chladu o 1 bod
Entoloma - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Rychlost o jeden bod
Galerina - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Odolnost o jeden bod
Lactaria - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Hbitost o jeden bod
Milesina - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Energii o jeden bod
Ramaria - 10 ks přidává vybrané postavě 1 dovednostní bod
Tapinella - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Odolnost proti elektřině o 1 bod
Ustilaga - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Odolnost proti duchu o 1 bod
Vararia - 10 ks zvyšuje vybrané postavě Odolnost proti jedu o 1 bod

Při úrovni Bylinkaření 30, sbírá Gaulen z každého trsu vždy 5 ks ingrediencí, takže ze dvou trsů má rovnou jednu dávku pro navýšení příslušné statistiky. Ingredience sbírá Gaulen i náhodně formou náhodných eventů, ale není to až tak významné množství.

Následuje soupisek ingrediencí podle jednotlivých oblastí (není to určitě kompletní soupis, vůbec si nedělám iluze, že jsem někde něco přehlédl, ale pro ilustraci celkové množství ingrediencí ve hře to stačí). Jako počty uvádím jen počet trsů v dané oblasti, teprve na konci to převedu na maximální počet získaných ingrediencí ze všech trsů.

Velegarn - venkovní mapa:

Agaricus - 2
Alnicola - 3
Amanita - 10
Boletus (hnědý typ) - 6
Boletus (bílý typ) - 8
Descolea - 7
Entoloma - 4
Galerina - 5
Lactaria - 5
Milesina - 3
Ramaria - 12
Tapinella - 6
Ustilaga - 10
Vararia - 6

Velegarn - Krysí jeskyně:

Agaricus - nic
Alnicola - nic
Amanita - 3
Boletus (hnědý typ) - nic
Boletus (bílý typ) - nic
Descolea - nic
Entoloma - nic
Galerina - nic
Lactaria - 2
Milesina - 1
Ramaria - 1
Tapinella - 1
Ustilaga - 1
Vararia - 1

Nabros:

Agaricus - 9
Alnicola - 2
Amanita - 5
Boletus (hnědý typ) - 3
Boletus (bílý typ) - 4
Descolea - 8
Entoloma - 6
Galerina - 2
Lactaria - 3
Milesina - 2
Ramaria - 11
Tapinella - 5
Ustilaga - 6
Vararia - 6

Sorrentie:

Agaricus - 5
Alnicola - 1
Amanita - 5
Boletus (hnědý typ) - 2
Boletus (bílý typ) - 4
Descolea - 4
Entoloma - 4
Galerina - 2
Lactaria - 2
Milesina - 3
Ramaria - 4
Tapinella - 10
Ustilaga - 7
Vararia - 5

Hadiros:

Agaricus - 6
Alnicola - 4
Amanita - 7
Boletus (hnědý typ) - 12
Boletus (bílý typ) - 5
Descolea - 8
Entoloma - 5
Galerina - 4
Lactaria - 9
Milesina - 11
Ramaria - 3
Tapinella - 5
Ustilaga - 9
Vararia - 3

Cunavarn:

Agaricus - 3
Alnicola - 3
Amanita - 10
Boletus (hnědý typ) - 8
Boletus (bílý typ) - 7
Descolea - 6
Entoloma - 2
Galerina - 2
Lactaria - 4
Milesina - 3
Ramaria - 7
Tapinella - 6
Ustilaga - 7
Vararia - 6

Karraga:

Agaricus - 7
Alnicola - 2
Amanita - 10
Boletus (hnědý typ) - 2
Boletus (bílý typ) - 2
Descolea - 5
Entoloma - 4
Galerina - 2
Lactaria - 5
Milesina - 4
Ramaria - 5
Tapinella - 10
Ustilaga - 4
Vararia - 9

Hamaleth:

Agaricus - 1
Alnicola - 1
Amanita - 4
Boletus (hnědý typ) - 4
Boletus (bílý typ) - nic
Descolea - 5
Entoloma - nic
Galerina - 4
Lactaria - 3
Milesina - 4
Ramaria - 4
Tapinella - 4
Ustilaga - 2
Vararia - 2

Varaskel:

Ve Varaskelu krom rostlin s jídlem nic jiného sebratelného neroste, nicméně Gaulen tu může kupodivu něco málo najít formou náhodných eventů.

Rasmura:

Agaricus - 17
Alnicola - 5
Amanita - 17
Boletus (hnědý typ) - 11
Boletus (bílý typ) - 2
Descolea - 4
Entoloma - 5
Galerina - 5
Lactaria - 9
Milesina - 12
Ramaria - 15
Tapinella - 12
Ustilaga - 8
Vararia - 11

Devonia - venkovní mapa:

Agaricus - 6
Alnicola - 5
Amanita - 7
Boletus (hnědý typ) - 6
Boletus (bílý typ) - 6
Descolea - 16
Entoloma - 6
Galerina - 8
Lactaria - 8
Milesina - 7
Ramaria - 6
Tapinella - 7
Ustilaga - 3
Vararia - 13

Devonia - jeskyně:

Agaricus - 1
Alnicola - nic
Amanita - 1
Boletus (hnědý typ) - 8
Boletus (bílý typ) - 1
Descolea - 3
Entoloma - nic
Galerina - 2
Lactaria - 2
Milesina - 1
Ramaria - 1
Tapinella - 2
Ustilaga - 4
Vararia - 2

Nagira - venkovní mapa:

Agaricus - nic
Alnicola - 5
Amanita - 3
Boletus (hnědý typ) - 5
Boletus (bílý typ) - 3
Descolea - 4
Entoloma - 6
Galerina - 4
Lactaria - 2
Milesina - 2
Ramaria - 3
Tapinella - 3
Ustilaga - 4
Vararia - 2

Nagira - dům čarodějnice Wendofel:

Agaricus - 1
Alnicola - 2
Amanita - 3
Boletus (hnědý typ) - 1
Boletus (bílý typ) - 1
Descolea - 1
Entoloma - nic
Galerina - 3
Lactaria - nic
Milesina - 1
Ramaria - nic
Tapinella - 4
Ustilaga - 5
Vararia - 1

Souostroví Varas Talak:

Agaricus - 4
Alnicola - 3
Amanita - 9
Boletus (hnědý typ) - 7
Boletus (bílý typ) - 3
Descolea - 6
Entoloma - 3
Galerina - 6
Lactaria - 3
Milesina - 4
Ramaria - 4
Tapinella - 9
Ustilaga - 6
Vararia - 7

Vilak:

Agaricus - 3
Alnicola - 3
Amanita - 3
Boletus (hnědý typ) - 1
Boletus (bílý typ) - 1
Descolea - 4
Entoloma - 1
Galerina - 1
Lactaria - 2
Milesina - 2
Ramaria - 2
Tapinella - 2
Ustilaga - 1
Vararia - 3

A teď přepočet ...

Souhrn:

Agaricus - 65 trsů x 5 ks max = 325 ks neboli 32 bonusových bodů (325 : 10 atd.)
Alnicola - 39 trsů x 5 ks max = 195 ks neboli 19 bonusových bodů
Amanita - 97 trsů x 5 ks max = 485 ks neboli 48 bonusových bodů
Boletus (hnědý typ) - 76 trsů x 5 ks max = 380 ks neboli 38 bonusových bodů
Boletus (bílý typ) - 47 trsů x 5 ks max = 235 ks neboli 23 bonusových bodů
Descolea - 81 trsů x 5 ks max = 405 ks neboli 40 bonusových bodů
Entoloma - 46 trsů x 5 ks max = 230 ks neboli 23 bonusových bodů
Galerina - 50 trsů x 5 ks max = 250 ks neboli 25 bonusových bodů
Lactaria - 59 trsů x 5 ks max = 295 ks neboli 29 bonusových bodů
Milesina - 60 trsů x 5 ks max = 300 ks neboli 30 bonusových bodů
Ramaria - 78 trsů x 5 ks max = 390 ks neboli 39 bonusových bodů
Tapinella - 86 trsů x 5 ks max = 430 ks neboli 43 bonusových bodů
Ustilaga - 77 trsů x 5 ks max = 385 ks neboli 38 bonusových bodů
Vararia - 77 trsů x 5 ks max = 385 ks neboli 38 bonusových bodů

Ve výsledku není přínos Bylinkaření zrovna zanedbatelný. Je pravdou, že u klíčových atributů jako je Rychlost, Síla a Energie si můžete ke konci pomoci i jinými ingrediencemi (trofeje z monster), ale max. úrovně Bylinkaření dosáhnete přeci jen o poznání dříve. Nicméně dá se bez toho žít, jak jsem v předchozích rozehrávkách názorně ukázal :).

A teď ještě k tomu Vzdělávání ...

Přínos Vzdělávání není rozhodně zanedbatelný, jak by se mohlo z některých mých příspěvků zdát, ale pokud na konci hry nepasete po co nejvyšších levelech, tak to není nutné nijak hrotit. V současné rozehrávce, kdy jsem opravdu pečlivě navyšoval Vzdělávání každý levelup, tak jsem se ve finále mohl dostat pohodlně na level 63-65, respektive po porážce posledního strážce ještě dokonce na level 64-67 (za strážce je ohromná porce zkušeností, ale pro hru už to nemá žádný význam).

V předchozí Hard rozehrávce jsem to právě moc nehrotil a dostal jsem se se Vzděláváním jen na úroveň 15, takže na konci by se mi postavy mohly posunout maximálně na level 60-61. Jelikož je hra pohodlně dohratelná v hard obtížnosti i na levelu 50, tak je to pořád dostatečná rezerva. Neproinvestované body jsem tak mohl dávat do jiných, pro mě důležitějších, dovedností.

Na druhou stranu, na konci družina končí s obřím přebytkem financí, takže zhruba od Rasmury je možné běžně dokupovat bonusové dovednostní body a družinu to nijak neohrozí. Tím pádem není nutné se příliš škrtit v učení dovedností. Čím nižší obtížnost, tím je to rozhodnutí vlastně ještě jednodušší.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 04, 2025, 08:43:28
Já postupoval tak, že jsem tedy nejprve šel do Cunavarnu, kvůli obchodníkovi. Zde jsem vyčistil cestu od zlodějů a vos, což mi stačilo cca na 14 úroveň. Pak jsem se pustil do zdejšího lesa stromů, starého jsem v této chvíli bez nedal, ale stačilo mi to na 16 úroveň.

Pak jsem se přemístil do Hadirosu. Tato lokace je o dost méně obtížná, řekl bych možná i snadnější, než Sorrentie, tedy projití to zde byla spíše formalita. Přepadovky psů neustávaly, zde na mě už útočil tuším jeden dospělý a 4 mláďata, nebo tak nějak, vlastně to byl nejtěžší boj v této lokaci. Celkově jsem zde dosáhl 17 úrovně.

Následně jsem se vydal do Nagiry a zabíjel zde ty zloděje a podobně. Zbyli mi zde pouze dvě skupinky Moatauro+Gotauro a jedna skupinka s 1 Grazteronem (já si myslel, že je tu jen jedna Moatauro+Gotauro). Každopádně krom hvězdic a peněz jsem tu získal 18 úroveň, splnil ten zdejší úkol.

Pak jsem se vydal do Karragy. S Yotumy na pláni jsem se momentálně ani nesnažil bojovat, neboť mají hodně životů a je to na dýl. Ale procházel jsem ty lesy a tak nějak zabíjel ty zdejší skřety, hlavně jsem se ale chtěl dostat co nejrychleji do hradu, takže lesy jsem nevyřešil celé. Na hradě jsem vyčistil všechny ty slabší vojáky prince, to mi mám pocit všechno stačilo asi na 20 úroveň a jelikož Gaulen měl již nyní bylinkářství na maximum, tak po vyčištění hradu jsem je šel sbírat do lokací, kde jsem již byl.

V průběhu sbírání bylo zajímavé, že na mě ve všech těch obvyklých lokacích (tech konkrétních zónách na každé mapě), útočili pekelní psi (tentokráte mám dojem 3 dospělý a 2 mláďata), ačkoliv jsem tam nebojoval a prostě jen všechny lokac procházel a hledal bylinky. Při té příležitosti jsem sejmul i ten starý strom v lese a navštívil i zdejší věž a získal artefakt. V Cunavarnu jsem vynechal jen hrobku, protože mág neměl kouzlo zažehnout vzduch a svitky se mi kupovat nechtělo.

Pak jsem se vrátil do Karragy, doklepl zdejší skřety, čarodějnici i Yotumy. Chvíli to vypadalo, že dospělého nedám, ale jelikož mě tu pořád honil a otravoval, při sbírání bylinek, nakonec se mi povedlo zabít i jej. Dostal jsem se tak na 23 level a jelikož se mág naučil kouzlo uhasit plameny, ještě jsem se stavil v Nagiře, sejmul ty zbývající hlídky, uhasil ten oheň mezi domy a do prozkoumal tak vesnici.

Pak jsem sháněl, co bych zabil, abych se dostal na 24 úroveň. Pozabíjel jsem ty silnější vojáky, co blokují cestu Sorrentii do Vilaku, v Nabrosu do Rasmury a taky u hradu v Karraze, pak si ještě zabojoval s mágem, zlodějem a barbarem v aréně a jim to tedy na 24 úroveň stačilo (taky jsem tam nechal bojovat Gaulena, ale tomu to nestačilo). Každopádně mág se naučil kouzlo zažehnout vzduch a tak jsem ještě doraboval hrobku v Cunavarnu. To stačilo pak i Gaulenovi na 24 level.

Následně jsem zkoušel jít do toho Vilaku ze Sorrentie. Nějaké skupinky jsem tu zabil (na 24 úroveň se dostal i klerik), nicméně je to tu vážně poněkud složité a nebavilo mě to.

V této fázi hry a v těch oblastech Velegarn - Cunavarn již tedy nebylo moc co dělat (dva dospělé Yotumy jsem zatím nedal, chtělo by to kouzlo hromadného léčení pro klerika) a tak téměř přesně 100 den jsem vyrazil do Hamalethu s tím, že přejdu přes strážce do Varaskelu.

Je hrozně zajímavé, že od určité chvíle na mě ti pekelní psi už úplně přestali útočit. Asi cca od 23 úrovně, se už prostě neobjevovali tak, jako dřív. Přitom jsem procházel lokace podobně, jako při sběru bylinek kvůli jídlu atd. (dřív by na mě při stejné činnosti určitě zaútočili). Tedy buď má hra nějaký limit, kolik těchto smeček může v této fázi být, nebo si řekne, že od 23 úrovně do třeba 28 žádné nepošle, nebo těžko říct, čím to je. Obecně bych řekl, že jejich výskyt je asi přece jen dán spíše těmi kroky, podle toho, jak na mě útočili, když jsem sbíral bylinky. Během toho jsem jen chodil, s ničím nebojoval, ale napadali mě poměrně často.

Mág se taky naučil ten meteor na maximum, ale nedokáži říct, jestli na to kouzlo má nebo nemá síla vliv. Ono samo o sobě se pohybuje v určitém rozmezí 90-150, do toho obludy fyzické zranění redukují, tak nevím. Zkoušel jsem mu zvednout sílu na 20, pak začarovat kouzlo na třeba Yotuma, následně zazpívat bardovu píseň zuřivosti, což by mělo sílu zvednout o 15 bodů, což by mělo zvednout zranění o 10 životů a opět zkoušel začarovat, ale nedokážu určit, jestli to funguje. Někdy to vypadalo, že možná je, někdy zas spíše ne, pořád se to taky pohybovalo v tom rozmezí kouzla, ale při vyšší síle spíše k té vyšší hranici, ale mohla to být i náhoda.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 04, 2025, 08:57:59
@Elemir: Já při sběru těch bylinek je všechny screenoval, co jsem dokázal najít, tak to pak můžeme případně porovnat a kdybys chtěl, můžu ti i ty screeny pak poslat (pravděpodobně jsem též nenašel všechny).

Myslím, že vzdělávání a i ty předměty, co přidávají bonus do zisku zkušeností, nejsou ani tak důležité z toho hlediska, jakou úroveň mají postavy na konci hry, ale spíše v průběhu hry. Dle všeho je možné hře díky tomu poutéct a být silnější (hlavně mít třeba dřív kouzla nebo dovednosti). A pokud se postavy dřív (díky tomu) učí to vzdělávání, měl by ten efekt teoreticky narůstat, protože ten bonus získává postava dřív. Ale těžko říct, jaký to má reálný efekt.

Nyní třeba některé mé postavy mají 5 předmětů s +5% do zkušeností (doufám, že se to sčítá, podle toho, jak to ovlivňuje postavy, když si je nasadí když je získám, tak asi ano, podle toho, že zloděj, který je neměl, po chvilce zaostával za všemi a musel jsem jej dorovnat v aréně, pak jsem mu dal dva a zase během chvilky byl první) a snažím se mít neustále aktivní požehnání Golota s +5%. Tedy by to mělo být 30%. Se vzděláváním mám nyní 45%, tedy dohromady 75%, ještě pár bodů do vzdělávání a měl bych získávat dvojnásobek zkušeností. Ale jestli to má reálný vliv na úrovně, že by postavy opravdu výrazně utekly hře, to těžko říct. Můžu to srovnávat jen s předchozí rozehrávkou, kde jsem též prošel vše, jako nyní, ale předměty a požehnání moc neřešil a mám dojem, že do Varaskelu jsem šel cca asi na 21-22 úrovni. Tedy bych hře utekl jen o 2-3 úrovně. Což zase není tak moc. (ale je tedy pravda, že jsem ty předměty našel až postupně a vzdělávání rostlo v obou hrách stejně), uvidím, jaký rozdíl bude třeba po příchodu do Devonie, když si ty předměty nechám.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 04, 2025, 12:32:17
@Milhaus: jj, klidně mi ty screenshoty pak pošli. Docela by mě i zajímalo, jestli jsou ty trsy pevně dané, nebo se to generuje náhodně. Nicméně to mohu kouknout rovnou, protože tu mám uložené savy i z minulých rozehrávek.

Jinak pokud by měl někdo náhodou instalačku verze 1.6, tak bych jí také uvítal. Já si jí bohužel zapomněl zazálohovat. Chtěl bych na ní vyzkoušet editor, abych případně poupravil info na webu. Celkově mám v plánu tu sekci upravit a možná i dodělat :).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 04, 2025, 21:58:59
Spíše mám občas pocit, jestli hra nevygeneruje tu a tam další. Ale možná jsem je jen přehlédl, nicméně mi přijde divné, že bych je přehlédl třeba na nejvíce frekventované cestě, kde jsem určitě byl :).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 05, 2025, 11:09:18
Šel jsem tedy do Hamalethu a zkusil bojovat s golemem. Hra jej hodnotila jako obtížného soupeře, dlouho to i vypadalo, že jej dám na první pokus, ale pak v rozhodující moment klerik selhal při léčení a golem tu postavu zabil. V dalších dvou pokusech mi golem vysvětlil, že to nebude tak jednoduchý. Říkal jsem si, že bych si navíc mohl pořídit to požehnání, co zvyšuje odolnosti, což v kombinaci s ochranou proti elementům by mělo zvýšit dost odolnosti, ale nejsem si tedy příliš jistý, jestli zrovna zde to kouzlo funguje. Přijde mi, že útočí magií země, tedy fyzickým útokem, ale nevím.

Abych se nemusel jen tak vracet, zkusil jsem porazit vojáky v bráně, ty hra hodnotila jako náročné, tedy měli by být těžší, než golem, ale dal jsem je na první pokus. Tím se mi trochu překvapivě celá lokace Hamalethu otevřela (v předchozí hře jsem s nimi šel bojovat až po Rasmuře). Pozabíjel jsem tu ty zvířata, co jsou tu tak po okolí a posbíral bylinky. šel se podívat i do zahrady na démony, teoreticky bych je porazit asi všechny mohl, ale bylo by to dost náročný, krom toho, že někteří dávají velké prdy, tak hlavně vysávají manu, čímž mě neobyčejně štvou. Po pár bojích, když vyprchalo požehnání Golota,  jsem se tak rozhodl se tedy vrátit, nakoupit jej znovu a pořídit si i to s odolnostmi a pak se pustil do golema. Tentokráte jsem jej dal, i když těsně a mohl jsem tak jít do Varaskelu.

Ve Varaskelu hra většinu nepřátel hodnotila jako lehké, ale moc lehcí tedy nebyli. Nejprve jsem šel pro trvalé požehnání do odolnosti (mám tedy již dvě), pak si odemknul portál, při té příležitosti jsem tedy bojoval s červi, kteří byli sólo a docela mi zatápěli, dávají neskutečné prdy a mají hodně životů. Raději jsem tedy nejprve vyčistil tu zónu, kde jsou svitky s informacemi, od těch různých pavouků a podobné havěti. Ono některé skupinky hra pořád vyhodnocovala jako vyrovnané, ale většina byla branná jako lehká.

Mimochodem v tomto hodnocení hra nějak mi přijde zmatkuje, protože jsem si již víckrát všiml, že nejprve skupinu označí jako lehkou a pak tu stejnou skupinu jako třeba vyrovnanou a podobně. Nejvíce to bylo vidět v Karraze, kde 1 Yotuma mládě hodnotila jako lehkého, 2 mláďata jako vyrovnané a 1 dospělého též jako vyrovnaného. Pak to najednou přehodnotila, 1 mládě bylo z ničeho nic vyrovnané, 2 mladí, nebo 1 dospělý jako obtížní. Ale dělala to i u jiných potvor, netuším tedy úplně proč. Buď to to nehodnotí jen podle úrovní, ale třeba i podle předmětů a já je změnil (třeba za ty, co dávají bonus do zkušeností), nebo průběžně mění vlastnosti těch potvor dle úrovně, nebo je ve hře nějaký bug.

Když jsem byl hotov v kaňonu, šel jsem do síni hrdinů a vyčistil jí od těch golemů. (i ti jsou poměrně dost nepříjemní). Pak jsem tedy i vyřešil zdejší věž a dočistil i zbytek pouště od červů. Ten poslední prastarý byl vcelku zajímavý, zvláště když třeba zloděje sejmul na ránu a podobně. Naštěstí tedy útočil na barbara a já po zazpívání písně bardem zloděje a barda skryl co nejvíce na jednu stranu, takže vlastně ani nemohl útočit na nic jiného, než na barbara (a toho klerik stíhal léčit). Splnil jsem tu taky všechny úkoly, krom té zahrady s démony, ty asi nechám až na chvíli, kdy bude umět mág vysávání many. Minulou hru jsem tam šel až později a stejně chci alespoň trochu mít možnost to porovnávat a zahrada by to hodně zkreslila (jakože i tak to nejspíše již je). Každopádně Varaskel jsem dokončil s postavami na 28 úrovni, barbar je 29, protože si ještě zabojoval v aréně. V předchozí hře jsem tam šel cca na 26 úrovni, tedy ten rozdíl moc nevzniká a možná je dán spíše tím, že jsem bojoval s více smečkami psů. (mimochodem na mě při sbírání jídla jedna zaútočila (na 26 úrovni), tentokráte již ve složení 1 prastarý, dva dospělý a 2 mláďata. Ale pak zas nic. Asi Arraz Gulovi dochází a tak si je šetří.
Což tedy tak úplně moc nechápu. Měl bych mít výrazně víc zkušeností. Ono tedy je na další levely potřeba hodně zkušeností a potvory jsou pořád za stejné, tedy v expech ten rozdíl možná nějaký vzniká, ale v úrovních postav je menší. Ale tak i ty 2-3 úrovně jsou hezký :).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 10, 2025, 16:46:05
Tak Rasmuru jsem konečně celou dokončil. Snažil jsem se cca postupovat stejně, jako v předchozí hře, takže jsem dokončil i vše, co šlo v těch jiných lokacích, vyčistil jsem zahradu od démonů a splnil úkol Varaskelu, vyčistil celou Karragu a získal bonus za tamní pláně, pak pozabíjel všechny vojáky na hradě a zabil i prince, vyčistil a očistil chrám Cunavarnu. Vyšlo by to tak, že by postavy byly na 36-37 úrovni (jak u které postavy). Předtím byly mé postavy na 34 úrovni, tedy 2-3 úrovni tam je rozdíl, ale to bude asi spíše obtížností. Hře se prostě asi nedá nějak výrazně utéct z hlediska úrovní, ale i ty dvě úrovně hrají svojí roli z hlediska dovedností.

Nakonec jsem si šel ještě zabojovat do arény, a celou jí tedy dokončil, abych získal trvalé požehnání Golota a nemusel jej furt kupovat. Ono to bylo už poměrně drahé (něco kolem 700) a hlavně jsem to pořád musel hlídat a vracet se zpět do vesnice. V tom je ale tedy i rozdíl o předchozí hry, kdy jsem arénu dokončil až o dost později (neboť jsem jí od určité chvíle ignoroval).

V aréně si zabojovali hlavně barbar, zloděj a bard. Hlavně bard s requiemem mi pomohl vyřadit ze hry některé nepříjemné boje ke konci (jako písečného červa, nebo posledního prastarého ogra). Sice to vyžadovalo pár loadů, než zabral, ale fungovalo to. Některé boje musel zvládnout zloděj s hvězdicemi. Vtipná je třeba Kabruz, který mám pocit byl předposlední před ogrem a u kterého stačilo, aby jako první útok použil vysávání many, pak se hned přesunout na kraj bojiště a házet po něm hvězdice (ono jej nenapadlo se přesunout ke zloději, kterého by kosou i s krvácením zabil na ránu a pořád jen vysával manu). Také šéfa arény musel zvládnout zloděj, jakože to byla vcelku chuťovka. Musel jsem nakoupit předměty, abych zvedl rychlost alespoň na cca 55, pak jej párkrát trefit hvězdicemi a mít štěstí, aby minul, a pak se už jen přesouvat vždy o políčko dál od něj a nutit jej tím se taky pohybovat, dokud nevykrvácel. Nakonec tedy padl. Já tak mohl získat čtvrté trvalé požehnání -tj požehnání Golota. Také tím bard a zloděj utekli ostatním téměř o celou úroveň. Do Devonie tak půjdu s Gaulenem, zlodějkou, barbarkou a bardkou na 37 úrovni (bard a zloděj téměř na 38) a čarodějce a kleričce chybí kousek do 37.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 11, 2025, 18:26:06
Tak venkovní část Devonie jsem vyčistil od démonů a banditů, zbývá tam jen  jedna velmi nebezpečná hlídka, taky jsem prošel zdejší hrobku a věž Hněvu, která má tedy docela odpovídající název, protože to fakt není normální. Ať jsem dělal co jsem dělal všem těm střílejícím kravinám jsem se vyhnout nedokázal.

Nakonec bych měl jít do hradu na 42/43 úrovni. Řekl bych že hlavně 40-44 level je stěžejní, protože klerik se tam naučí hromadnou regeneraci. Pak už stačí v bojích jí jen zakouzlit a zbytek boje se modlit (a tu a tam odstranit krvácení a zranění).

Taky mě tedy přepadávají dál prokletí psi, situace se trochu ale obrátila a víceméně se těším, až mě zase napadnou, protože nemají moc šanci. Naposledy na mě tuším zaútočili asi 2 prastaří, 3 dospělí a 2 štěňata :).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 12, 2025, 19:30:11
Devonii jsem tedy vyřešil celou, po likvidaci vojáků a prince jsem vyřídil i vůdce zlodějů, s hromadnou regenerací a trochou štěstí se to dá zvládnout. Pak jsem vyřídil ještě chrám raznet. Všechno mi to stačilo na 46 úroveň u všech postav, kdy už jediné místo, kam můžu jít, je Vilak. Prokletí psi na mě útočili 1, ve složení 3 prastaří, 1 dospělí a 2 štěňata.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 14, 2025, 07:21:30
Nejprve jsem chtěl získat trvalá požehnání, než vyrazím do Vilaku a tak jsem si zašel do Geldry, porazil ty dva obry a sebral sošku (a zároveň to tu prozkoumal) a pak si koupil loď a vyplenil ostrovy Varas Talak. Ty jsem tedy prošel úplně celé a získal i vajíčko wyverny, takže jsem měl 6 trvalých.

Trochu mě překvapilo, že nikde nejsou titáni, asi je nelze potkat, dokud hráč nemá daný úkol a nepozabíjí prince. Tedy v Geldře jsem ledového nepotkal a na ostrovech nešlo plout na ten, kde je ten vodní (kterého jsem potřeboval nejvíc, kvůli požehnání ke hbitosti). Navštívil jsem i Pernitii a taky tam nebyl (asi).

Ale tak posbíral jsem všude ty kuličky energie a poklady, v Pernitii jsem našel třeba ulnalumový meč bastard zabijáka démonů a na ostrovech u prokletého stromu v bedně ulnalumovou obouruční sekeru také zabijáka démonů. Barbarovi jsem dal jen ulnalumovou palici od mluvící truhly. Každopádně jsem tak byl slušně vybaven na Vilak, tak uvidíme, jestli to bude mít nějaký efekt.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 14, 2025, 08:36:33
Na titány potřebuješ najít Oko Taliet z chrámu Golota. Je to poslední artefakt z věží, akorát ta v Nagiře byla zničena a artefakt byl ukraden. Teprve pak hra titány přidá. Prince kupodivu zabité mít nemusíš, tedy alespoň ne všechny - Ovengela jo, protože právě ten má klíč od chrámu.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 14, 2025, 09:14:26
No, však jo, ale aby je člověk získal, tak nejspíše prince pozabíjí všechny. Tedy to požehnání, co zvyšuje hbitost, hráč nejspíše získá jako poslední. Pro sílu od toho démona, musí nejspíše zabít všechny prince, aby s ním mohl vést ten dialog.
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 19, 2025, 22:35:57
Tak konečně jsem dohrál i tuto obtížnost, na konci se mé postavy krom Gaulena mohli dostat na 71 úroveň (i po uzavření studny).

Sledoval jsem v závěrečném chrámu v deníku, co ovlivňuje skóre a řekl bych, že skóre prostě ovlivňuje čistě množství získaných zkušeností skupiny. Vycházelo, že bylo třeba cca  135 bodů zkušeností, na 1 bod ve skóre. Přitom se ale zaokrouhluje nahoru, tedy o 1 bod mohlo skóre zvednout i odstranění pasti (které bylo za méně, jak 135 bodů) a celkově se to pohybovalo v rozmezí někde mezi 134-136 (podle asi toho, kolik bodů parta získala za boj s danou skupinou oblud).  Přepokládám, že na ještě těžší obtížnost bude to číslo ještě menší, mohlo by třeba platit, že 100 bodů zkušeností = 1 bod do skóre. Já tedy měl po zvření studny skóre 26 132. Byl jsem 99 úrovni ze 100. (zajímalo by mě, kolik skóre je třeba mít na tu 100 úroveň :D).

Dle statistik ve hře byla prospěšnost v boji postav na konci: Gaulen 19%, Zloděj 28%, Barbar 25%, Mág 14%, Bard 11% a Klerik 2%. Ale nejsem si jistý tím, z čeho to hra počítá. Pravděpodobně asi ze způsobených škod, přitom nepočítá okamžitou smrt skrz píseň barda. Todle rozložení se taky tedy měnilo v průběhu hry, zloděj pomaloučku klesal a mág a bard pomaloučku rostli (asi jak byli méně efektivní hvězdice a naopak luk barda a kouzla mága byli použitelnější).

Na úplný konec, po porážce závěrečného bosse, jsem na 70 úrovni zkoušel projít ještě svět, abych potkal poslední hlídku pekelných psů. Nejsilnější verze, kterou jsem tak potkal, bylo 5 prastarých a 2 dospělí, ale tu jsem tedy potkával již delší dobu, asi je to maximum, co hra dokáže vygenerovat. Byli za 6250 exp, tedy stále za méně zkušeností, než jejich boss (tedy je něco přes 7000). Myslím si, že pekelní psi se objevují čistě v závislosti na tom, kolik kroků hráč udělá a ten interval objevení se další smečky postupně roste. Ze začátku se tak mohou objevovat relativně často a později už moc ne. Taky si pořád myslím, že to hlášku o tom, že přichází, může hráč dostat jen v některých velmi konkrétních zónách. Každopádně by z toho mělo platit, že pokud jich hráč chce potkat co nejvíc, měl by všude chodit neustále pěšky (a nepoužívat teleporty), naopak pokud se jim chce vyhnout (třeba na začátku), tak se snažit chodit co nejméně (ale ono to moc nejde).

Taky jsem zjistil, že v chrámu Febret (https://www.svetmightandmagic.cz/lox/lox_mapy.php?mapa=temple_of_febret) jsou 2 nebezpečné zóny, za které je možné dostat bonus za vyčištění. Neboť zabití toho prokletého stromu v zahradě dá hráči bonus 420 za vyčištění zahrady.

Co se bylinek týče, našel jsem:
Agaricus 74x            Alnicola44x
Amanita116x            Boletus (co přidává bod do many) 48x
Boletus (co přidává odolnost proti ohni)84x            Descolea 83x
Entoloma41x            Galerina54x
Lactaria47x            Milesina  46x
Ramaria79x            Tapinella 57x
Ustilaga 75x            Vararia 93x

Tady jsem nahrál všechny screeny: https://webshare.cz/#/file/X4MRPY3Pv7


Celkově jsem asi už dost přeloxovanej a byla chyba to hrát hned po druhé, po dohrátí předchozí hry. Hlavně závěr mě už vážně hodně nebavil :).
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Elemir Leden 20, 2025, 15:52:22
A co závěrečnou obrazovku do Síně slávy? :)
Název: Re:LoX - Rozehrávka v obtížnosti Hard
Přispěvatel: Milhaus Leden 20, 2025, 21:11:20
Tu jsem nějak nedělal.