Table (of Game struct)	Id	Field	New text
NPCText	2149		Bude to znít podivně, ale snažte se to vydržet, hrdinové. Jmenuji se Verdant a jsem cestovatelkou v čase. Nastalo něco docela nemilého a potřebovala bych vaši pomoc. Celý svět vlastně potřebuje vaši pomoc. Já jsem jen poslem... a pravděpodobnou příčinou všech potíží, ale to teď není důležité.
Co důležité je, že existuje utajená asociace učenců. Nemá jméno, protože by se o ní nemělo mluvit, a proto ani žádné nepotřebuje. Jsme skupinou mágů, kteří vyzkoumali nuance cestování časem za účelem zdokumentování historie našeho světa. Čisté, neposkvrněné, nezaujaté. Což je něco, čehož nejsou lidé zavlečení ve svých aférách a spoutáni politickými agendami zcela zjevně schopní. Jak rčení říká: "Historie je psána vítězi". A proto jsme se stali mistry v umění cestování časem, abychom byli svědky historie a objektivně ji zdokumentovali, narovnali pokřivená fakta a odkryli pravdu, pohřbenou pod příhodnými lžemi.
Fungovalo to skvěle, náš archiv rostl s každou exkurzí, ale tentokrát se něco .... trošku pokazilo.
NPCText	2150		Víš, osobně jsem byla vždy zklamaná z toho, jak všechny kroniky do detailů rozebírají životy králů, královen a jiných politiků. Jak se v nich píše: "a Nějaká Královna povýšila hrdiny do stavu rytířského". O tom já číst nechci, chtěla bych číst o hrdinech. Chtěla bych vědět o bažinách, kterými se museli plahočit, o kilometrech, které museli procestovat, o pokladech, které museli táhnout a obyčejném lidu, který zachránili.
Tak jsem na sebe vzala úděl sepsat kroniku, která to všechno má a má toho i víc. Vybrala jsem si tři skupiny hrdinů, jejichž činy zachránily nesčetně životů a tak jsem naladila svou magii tak, abych je všechny navštívila na samotném počátku jejich poutí. Hodlala jsem je poznat, pochopit odkuď pocházejí, vidět svět jejich očima, vdechnout vůni jejich potu a krve. Ano, doslovně, nebuďte labutě, ve vašem pracovním zařazení vám to moc neprospěje...
NPCText	2151		...Každopádně se na obřadu něco pokazilo, nějaká závada nebo co a, no, ehm. Zdá se, že jsem skupinu hrdinů vymazala z existence. Nebo, ještě druhá možnost, vykopla jsem je do jiné existence, století nebo věku. Doufám v tu verzi s tím vykopnutím. Pak, no, pokusila jsem se to spravit a ta samá věc se tak nějak stala druhé družině hrdinů. Předtím, než se zeptáte - ano, vy jste tou třetí. Ne, nebudete vykopnuti nebo existenčně vymýceni. *Verdant pohlédla na knihu, kterou drží* Snad. Dokuď se to samé dá říci o všech vašich orgánech, tak bychom měli být v pohodě.
NPCText	2152		Co po vás chci je v základě docela prosté. V podstatě vím, že jste schopní zachránit svět, takže budu potřebovat, abyste tak učinili několikrát. Nebojte se, celkově jen třikrát! Protože jsou ty další dvě skupiny hrdinů současně či trvale indisponovány, tak vy nesmíte zahálet, nebo se věci opravdu pokazí. A tím myslím opravdu - historie se přepíše a, vzhledem k tomu z rozsahu změn a množství ovlivněných životů, kdoví. Historie si možná jen řekne "a dost!" a všechno bouchne. Divoký, a přesto odborný odhad. Takže teď už víte, o co jde.
Ach, vy jste nevěděli, že jste hrdinové? Dobrá, dobrá, mám tendenci zapomínat, jak lidé z ustáleného času pracují a přemýšlejí. Samozřejmě. Lnu, ano, vítejte v hrdinství. Můžete se pokusit uniknout své cestě, ale ve vší upřímnosti, bude o mnohem jednodušší prostě zachránit svět.
Osobně si myslím, že se mi tento nápad zamlouvá. Možná to zní chladně, ale nemohu si pomoci, hrdinové jsou mou slabinou. A trojnásobní světazachránci? Asi se na místě rozpustím blahem. Mňau! Zve se to stříbrnou podšívkou, že ano?
NPCText	2153		Abyste cestovali napříč časem a zapadli do cest, které byly určeny pro jiné hrdiny, budete potřebovat Dimenzionální Dveře, které jsou roztroušeny po většině magií naplněných zemí. Nebojte se, je to povětšinou bezpečné.
Pokuď si správně vzpomínám, jedny jsou v Šeptajících Lesích, pak v Dračích Píscích, další jsou na Ostrově Evenmorn a možná jsou i další jinde. Najděte jedno z těchto míst s dveřmi a najdete-li jej, ... jak se tomu říká? Pokuď jste mistry kouzla Městské Brány, prostě ji použijte. Poté se podělte o své překvapení. Také byste mohli nalézt svitky Dimenzionální Brány mezi křápy v různých obchodech, i ty budou fungovat.
Nemusíte moc spěchat, času docela dost dlouho trvá, aby se restrukturalizoval a přijal změny ve svém vláknu, ale snažte se to všechno udělat předtím, než zestárněte, jo?
NPCText	2154		Tento příběh je krásný, máte-li rádi barvy. A tím mám na mysli ohnivě rudou, nebesky modrou, půdně hnědou, mořsky smaragdovou. Haha. Jo, no, živly jsou zde všude, máte je přímo před nosem. Živly... překypěly, dalo by se říci. Je to vlastně docela krize. Každopádně na sebe vezmete role strážců karavany, ale nebojte se - karavana už dojezdila, žádné nudné cestování. Můžete ukrást co zbylo, prodat to roztomilým ještěrkám obývajícím ostrov a pak přejít na mnohem zajímavější hrdinské činy. Mmmm... hrdinství. Anooo. Ach, a dokonce tam mají jednorožce! Bohužel je možná budeš muset povraždit. Jsou trochu zuřivějšího rázu. Vrrr.
NPCText	2155		Ach, tento příběh je speciální. Budou z vás VLÁDCI. Slyšíte mě? VLÁDCI. Zní to tak význačně, nechcete být VLÁDCI? Ha. Ale abyste získali ten senzační titul, musíte nejprve vyhrát sběratelskou soutěž na malém ostrově. Nic velkýho, skoro tam není konkurence. Myslím to vážně - ani nemyslete na to, že počkáte a necháte to vyhrát někoho jiného, abyste se dostali z toho malého vězení. To se nestane. Vyhrajte soutěž a budete doma vládnout malému kusu země, který leží přímo mezi dvěma válčícími královstvími, které obě chtějí kus řečené země. No, vlastně celou tu zem. Švanda. Ale hele, budete se moci zvát VLADAŘI. Kdo by se staral o ten zbytek?
NPCText	2156		Tento příběh je jednoduchý. Jste děckama co měly štěstí, zachráněnýma hodným černokněžníkem, strávili jste celé své životy výcvikem a teď, když jste dospělí, jste připravení vyrazit. Není zapotřebí si moc hrát na role, stačí nebejt šmejdi. Pobíhejte kolem, nafackujte nějakým skřetům, rozmázněte jednoho nebo dva pavouky a píchněte si do ďábla. No... tím jsem chtěla říct učedníka čaroděje, ano. Nikde žádní ďáblové, zapomeňte na ďábly. Nemyslím si, že bych vám měla říkat o vaší budoucnosti. No, jejich budoucnosti. Ale teď i vaší budoucnosti. Víte co myslím. Z nuly hrdinou, dejte si na čas, užijte si výhled... jakmile najdete výhled zproštěný smrti. Což nebude tak snadné. Tato země se jen hemží smrťákama. Vážně. Já ji miluju.
NPCText	2157		Dobré zprávy - celá ta šlamastyka s vyhynutím hrdinů není jen mou chybou. Špatné zprávy - celá ta šlamastyka s vyhynutím hrdinů není jen mou chybou. Další zprávy - existuje Uniklý Chaos, který způsobuje potíže, musí být chycen a zadržen! A to doslovněji, než by se mohlo líbit.
Nebudu zacházet do doslovných detailů, protože čím více toho řeknu, tím méně toho budete chápat - což je naprosto přirozené, není to vůbec nic proti vaší inteligenci. Ale abych to co nejvíce zjednodušila - představte si něco, čemu říkáme Hmota Chaosu. Jedná se o veličinu Chaosu ve vesmíru. Entropie a tak podobně. A z této hmoty kousek... upadl, řekněme, a začal způsobovat nepředvídatelné problémy. A přestože byste si mohli pomyslet: "Ale takový má chaos být! Chaotický!" nechejte mne, abych vám s radostí předala slogan: "V každém Chaosu je Řád, v každém Řádu je Chaos".
Uniklý Chaos je tím předtím zmíněným kouskem. Navázal se na má kouzla a způsobil, že strašlivým způsobem selhala, jak již dobře víte. Musíte se dostat do Řízené Trhliny, zajmout Uniklý Chaos a vrátit jej do, ehm,... Neklidné Původní Hmoty. Ano, ten název jsem si právě vymyslela, ale nikdo příčetný by si nezapamatoval ten, který používáme v asociaci, aniž by jej slyšel více jak stokrát.
NPCText	2158		Řízená Trhlina je místem, které asociace vytvořila a kde je možné vidět a vzájemně na sebe působit s Uniklým Chaosem a skrze které je možné se dostat k Neklidné Původní Hmotě. Je to umělá rovinám podobná oblast, kde se dají záležitosti *Verdant zahihňala* bezpečně vyřešit bez ohrožení jiných míst ve skutečném světě.
Zříceniny Escatonova Krystalu by měly být dostatečně naplněné magií, aby dovolily našemu starému příteli - kouzlu městské brány - vás tam teleportovat.
Jakmile tam budete, stačí najít Uniklý Chaos a vrátit jej do Neklidné Původní Hmoty. Co můžete na cestě očekávat? No, to vám ani já neřeknu. Protože se jedná o výsledek časové anomálie, který jsme očividně nikdy předtím ještě neviděli.
Co se s vámi stane, jakmile tam vstoupíte a odejdete?
No, ehm. Snažme se nad věcmi nadbytečně nepřemýšlet. Ale jsem si jistá, že to bude zábava!
NPCText	2159		Musím přijít na přesnou příčinu celé této patálie s časovou přímkou. Možná jsem minula nějaké další anomálie. Již jste mi dost pomohli, ale nevadilo by vám, kdybych vás v nějakém bodě zavolala? Tím mám na mysli to, že jste v tomto průšvihu až po obličej a stejně se z něj jen tak brzy *Verdant se zahihňala* nedostanete. To mi rovnou můžete i nadále vypomáhat, že ano?
NPCText	2160		Pěknej přístrojek, že jo? Tento drahokam nám umožní mluvit kdekoliv a kdykoliv. Ale, ehm, jako obvykle to má háček. Ta věc je docela nestabilní a musí se nabít po každém kontaktu, který učiníme. Abych to zjednodušila, vstřebává energii ze vzduchu kolem něj. Můžete ji buďto dát několik dní, nebo skočit skrze časem-cestující dveře pro okamžité dobití. Divili jste se někdy, proč z nich vycházíte a stojí vám vlasy do všech směrů? Teď už to víte. Energie. Hodně energie.
NPCText	2161		(Nabitý propojovací kámen vás jednou denně vyléčí.)
NPCText	2162		Jsem ráda, že jste se zeptali, celá tato záhada mi dělá potíže při spaní. Mohla bych dělat, že nemohu spát, protože mám strach o ubohé venkovánky, které jsem vyprovodila z naší roviny, existence, času nebo čeho vlastně, ale vždy jsem byla velkým fanouškem pravdomluvnosti. Lži se tak špatně pamatují, že ano?
V podstatě mi moc nezáleží na chcípácích, které jsem někam poslala, ale hodně mi záleží na hrdinech, kteří v nich dřímají. A ty hrdiny chci zpátky a chtěla bych je dát do jiného problémového času, abych byla svědkem jejich slávy a možná když u toho budeme - zachránila jeden nebo dva životy. Proto pilně pracuji na tom, abych našla obě ztracené skupiny. Ale aby se tak stalo v rozumném množství času, budu potřebovat vaši pomoc.
NPCText	2163		Mohli byste se zeptat, jakou cenu má čas pro někoho, kdo časem cestuje. A nezačalo již utrpení jiných hrdinů - nebo, neskončilo fakticky před staletími, byli-li posláni do minulosti? A k tomu vám řeknu následující: přestaňte nad tím příliš přemýšlet. Snaha o pochopení toho tak, aby to dávalo smysl vám rozbolí hlavu. Začátečnická chyba každého, kdo má co do činění se situacemi nachylnými k paradoxům.
Dívejte se na to takto - žijeme v nebezpečných časech. Což jsou vlastně všechny časy, nemáme se kdy jindy schovat. *Verdant pokrčila rameny.* A není mimo říši možností, že mě zítra sežere drak, nebo den poté a ukrátí mi tak na práci. Bylo by to hluboce znepokojující a nešťastné vzhledem k tomu, že mám taktéž co do činění v jiných záležitostech s velkou mírou důležitosti, ale pointa je - mohlo by se to stát. Nevím, co mě očekává v této časové přímce, zůstanu-li zde, protože jsem zde v tento čas ještě nebyla... myslím. U všech bohů, teď to dělám já. Necháš toho, ženská! *Verdant dala facku svému levému uchu, jako kdyby chtěla, aby přemýšlení o paradoxech vypadlo z toho pravého.*
Každopádně co po vás potřebuji je, abyste mi pomohli vyrobit Telelokátor. Tím zvýšíme šanci, že dokončím úkol předtím, než se ze mě stane svačinka pro draka.
NPCText	2164		Je zde zapotřebí vědět o dvou věcech.
Zaprvé: nemohu vrátit ztracené hrdiny do jejich časových přímek, protože jsem na jejich cesty již naladila vás. Budeme je muset přesunout někdy jinam, nebo by vesmír mohl dostat nadýmání a to my opravdu nechceme. Mrskneme-li je do nějakého náhodného, pěkně problémového času a místa, tak započnou své vlastní nové cesty a vše bude v pořádku.
Zadruhé: abychom započali zmíněné mrsknutí, musíme ty ubohé venkovánky nejdříve najít. Toho se dá dosáhnout vyrobením zařízení, kterému říkáme Telelokátor. A proto přicházíte na řadu vy.
Jako první věc budeme potřebovat tyč. Ne ledajakou tyč, ale speciální tyč napuštěnou kovem. Existuje klan Duergarů, sídlící poblíž Alvaru, který experimentuje s tímto druhem rudy. Jsem si jistá, že někde kolem uvnitř svého komplexu budou mít tyč, protože který napůl-kompetentní kovář by neměl tyč? Navrhnula bych vám si ji prostě koupit, ale slyšela jsem, že Duergaři jsou docela mrzutí. A tím mám na mysli, že by vám raději zarazili sekeru do hlavy, než aby s vámi provedli směnu.
NPCText	2165		Jak jde Tyčová expedice? Ne, nemůžu prostě použít dřevěnou větev, přestaňte se na to ptát nebo jednu seženu a použiji ji za jiným účelem, jakmile se zase zeptáte. Tím účelem bude, že vám dám na prdel, kdyby vám to nedošlo.
NPCText	2166		Brilantní. To je ale nádherná tyč. Přejeli jste si po ní rukou? Zkuste to. Bzzt. Bzzt! Zábava, že ano? Jako další budeme potřebovat Naváděcí Drahokam.
NPCText	2167		Získejte Tyč Napuštěnou Kovem pro Verdant, aby posloužila jako základ Telelokátoru. Verdant říkala, že Duergaři z Alvaru jich pár asi budou mít.
NPCText	2168		Neexistuje nic, jako Naváděcí Drahokam, jak je zřejmé, takže si ho budeme muset vytvořit. Budu na to potřebovat velký kulatý krystal. VELKÝ. KULATÝ. A tím mám na mysli *OPRAVDU KULATÝ*. Žádný z těch odpadních od pochybných obchodníků. Jestliže se proud zakřiví kvůli nedokonalému tvaru koule, tak bych při použití Telelokátoru mohla dostat to největší krvácení z nosu století. Již jsem pokryla haly před dvěma staletími a také pro staletí za šest staletí od tohoto a je to zkušenost, kterou bych si opravdu nechtěla zopakovat.
Takže ano, kulatý prosím. Ptala jsem se kolem a bylo mi řečeno, že trpaslíci z Kamenného Města možná něco takového mají někde uskladněné. Oni zajisté milují své krystaly a když přijde na řezbu kamene, nemají soky.
Je možné jej ukrást? Žijeme ve světě zázraků, prosím pěkně. Draci, jednorožci, mluvící stromy, síla a magie. Samozřejmě, že je to možné, co je to vůbec za blbou otázku?
NPCText	2169		Trpaslíci jsou obvykle velmi přátelským národem. Pokuď se na vás naštvou, tak stačí pláchnout a dát jim chvilku na zchlazení, mezitím co jim nebudete na očích. Nebo se naučit být potutelnějšími a vůbec se nenechat načapat. Doporučovala bych to druhé, ale nebyla bych překvapená, kdybyste tam prostě vešli a všechny místo toho povraždili. Nevěřili byste věcem, které někteří svět-zachraňující hrdinové rádi dělávali. *Verdant protočila očima, ale její koutek úst sebou škubnul způsobem, kvůli kterému přemýšlíte nad tím, jestli není ráda za občasné okořenění kronik anti-hrdinou.*
NPCText	2170		Skvěle, ten je krásný. Tak hladký... mohla bych jen sedět a celé hodiny se s ním mazlit. Což vlastně můžu, protože dokuď se nevrátíte s Bludnými Omotávkami, tak není na čem dělat.
NPCText	2171		Získejte Velký a Opravdu Kulatý Krystal pro Verdantin Telelokátor. Jeden by se možná dal nalézt v Kamenném Městě v Mohylovém Údolí.
NPCText	2172		Dobře, dobře, skoro máme věcičku pohromadě. Abych přidělala drahokam na tyč budu potřebovat jednu další věc - Bludné Omotávky. Jsou to v podstatě obvazy, ale naplněné silnou duševní esencí. To se může stát pouze dotýkaly-li se "masa" nemrtvých a strávily-li nějaký čas naplněné silnou duševní přítomností.
Vím přesně o takovém místě, kde můžeme takovou věc hledat. Poblíž hradu Ironfist naleznete místo, které kdysi patřilo čaroději zvanému Corlagon. Ta díra se jen hemží všemi různými druhy nemrtvých. Pokuď z některého někdy upadl kus látky, bude dokonalý. Ti duchové tam vypadají... jako kdyby přes sebe měli hozené povlečení z postele. Takže bych se vůbec nedivila, kdyby celá ta oblast byla poseta kousky, které se odtrhly mezitím co létali chodbami.
Cože? Vy nevíte, co je to povlečení na postel? Vy chudáčci! Seberte si duší mrtvolu na panství a příště si ji dejte přes postel. Budete mi děkovat!
NPCText	2173		Neříkejte mi, že ani jeden z těch duchů nikdy nepřeletěl přes ostrý hřebík, co trčel ze zdi?
NPCText	2174		Nádhera, co je přesně to, co potřebuju. Mmm... a taky tak pěkně voní. Jestliže se dokážete přenést přes smrad smrti a rozkládajícího se masa. Tady, zkušte to, hledejte jemný tón na pozadí. Ale no tak! Proč se mnou nikdo nechce sdílet prostá potěšení? *Verdant ohrnula rty* Fajn, tak tedy práce. Nyní potřebujeme okouzlit tyč a drahokam.
NPCText	2175		Získejte Bludné Omotávky pro Verdantin Telelokátor. Navrhla hledat je v Corlagonově Panství poblíž hradu Ironfist.
NPCText	2176		Okouzlení Naváděcího Drahokamu se nakonec může ukázat být více drahou než nebezpečnou záležitostí. Ráda bych vám to proplatila, ale bohužel nemám měnu, která by byla v tomto časovém úseku platná. Na místě, které jsem navštívila naposledy se záměrem nakupovat, přestali směňovat zlatem. *Verdant vám ukázala hromadu bezcenných papírových útržků* Za tohle jste mohli získat koně. Srandovní, že?
Co nyní potřebuji jsou drahokamy - velký výběr drahokamů. Dones mi jeden %s. Musím je rozemlít na prášek a zjistit správnou kombinaci prachu, která řádně naladí Naváděcí Kámen na Roviny.
NPCText	2177		Získejte %s pro Verdantin Telelokátor. Dají se nalézt po celém světě a taktéž se dají koupit od různých obchodníků.
NPCText	2178		Opravdu doufám, že rádi sbíráte věci. A neříkejte mi opak, nechejte mne za vás zůstat blaženě štastnou!
NPCText	2179		No, tohle je %s, ale já stále potřebuji %s.
NPCText	2180		Ach, nejsou překrásné? Je skoro škoda je rozemlít na prach... zajímalo by mne, jestli neexistuje jiný způsob --- FAJN, UDĚLÁM TO! Nemusíte na mne vrhat ty smrtící pohledy, co jste zač, gorgóny? *Verdant si něco potichu zamumlala.*
NPCText	2181		Tyč se dá okouzlit jen s trochou práce nohama. Budete se muset stavit do čtyř Živelných Rovin, ale předtím, než začnete panikařit - nepanikařte. Co po vás chci se dá nalézt poblíž samotného vstupu každé z nich.
Co po vás potřebuji je vejít dovnitř, jebnout do rámu mečem nebo čímkoliv co máte po ruce a sebrat co vypadne. Tyto kovové stavby jsou překvapivě měkké, to ten běsnící živelný střed je drží při sobě a vlastně celou tu věc tvaruje. Kdo by to byl býval řekl, co? Možná nějaké odštěpky dokonce najdete ležet kolem, což vás zbaví námahy. Jako vážně, možná i naštvaná kočka by si kousek mohla vykousnout.
Každopádně mi doneste čtyři takové odštěpky a já je vytavím do tyče, abych jí dala velice potřebnou moc.
NPCText	2182		Získejte Odštěpek Brány Ohně, Odštěpek Brány Vody, Odštěpek Brány Země a Odštěpek Brány Vzduchu pro Verdantin Telelokátor. Dají se nalézt uvnitř Živelných Rovin poblíž vstupní brány.
NPCText	2183		Můžete taky zkusit kousnout do rámů, jestli chcete. Pokuď to zvládne kočka, tak to zvládnete i vy. Ale pamatujte si - musí to být do rámu uvnitř roviny. Vnější rámy jsou vlastně docela tvrdé a určitě byste si místo toho naštípli své zuby. Neptejte se mě, proč to tak je, já jsem je neudělala.
NPCText	2184		Získali jste Odštěpek %s!
NPCText	2185		Dobře, dejte mi je a uvidíme, jestli to zafunguje.
NPCText	2186		Báječné, nádherné, krásné. Teď když tohle štěňátko máme v jednom kuse a je dostatečně magické, navíc naladěné na roviny, musíme provést jednu další věc předtím, než jej aktivuji. No, ne tak úplně jednu. Musíme jej naladit na hrdinské duše, rysy nacházející se v hrdinech, spřízněné duše chrabrosti, říkejte si tomu jak chcete. Abych to zkrátila, potřebuji abyste tu věc podrželi a nechali ji se ožrat vaší skvělostí. Problémová část může být to, že vy musíte být skutečně skvělí na to, aby se to zařízení chtělo z vás napít.
Naštěstí se nemusí nakrmit jen z jedné osoby. Ne, nevysaje to z vás danou věc! Vážně? Říkám to metaforicky. Proč bych vás chtěla rozbít... *Verdant si povzdechla a zakroutila hlavou.* Telelokátor musí cítit Sílu, Odolnost, Přesnost, Inteligenci, Osobnost a Štěstí. Jestliže se cítíte být dobří v jedné z nich, tak předstupte vpřed, vezměte si tu věc a zavřete oči. Ve své mysli ji řekněte o své udatnosti. Jestliže vás uzná, že jste hodni, tak vstřebá vaší esenci - NE tím, že vám ji sebere, PŘÍSAHÁM - Naváděcí Drahokam bude zářit.
NPCText	2187		 [nedostatečné] Tvrději! Možná ji zkus zmáčknout?
NPCText	2188		*Telelokátor se rozsvítil. Verdant něco zašeptala a svýma očima následuje každé škubnutí vašich svalů.*
NPCText	2189		 [nedostatečné] Možná kdybyste si párkrát seběhli nahoru a dolů po schodech?
NPCText	2190		*Telelokátor se rozsvítil.* Také bych si přála, abych se na vás mohla "naladit". Po desetisekundovém běhu mi dojde dech. Sakra, mě dojde dech jen když o tom mluvím. *Verdant ztěžka oddechuje.*
NPCText	2191		 [nedostatečné] Zkuste přivřít oči. Víc. Víc! Zavřete oči! Miřte jen svou myslí! Eh. Furt nic.
NPCText	2192		*Telelokátor se rozsvítil.* Mohli byste mi ulovit k večeři srnku? Již příliš dní jím místní houbičky. Fuj.
NPCText	2193		 [nedostatečné] Zeptalo se tě to na hádanku, nebo něco? Jestliže ano, tak mi to pověz, jsem zvědavá, jestli bych ji já zvládla odpovědět správně.
NPCText	2194		*Telelokátor se rozsvítil.* Pěkný. Víš, měli bychom se setkat pro kolo v Ugili Duli. Je to fascinující hra, ale nikdo tady kolem ani snad nechápe pravidla. Natožpak aby byl výzvou!
NPCText	2195		 [nedostatečné] Neboj se, osobně si myslím, že jsi velmi, ale velmi šarmantní a... osobnostní. Mrou…
NPCText	2196		*Telelokátor se rozsvítil.* Přístrojek i já souhlasíme.
NPCText	2197		 [nedostatečné] Jak často šlapeš do hoven? Myslím si, že je to dobré měřidlo toho, jak moc tě svět nenávidí. Jakmile to bude méně jak dvakrát denně, tak to zkus znovu.
NPCText	2198		*Telelokátor se rozsvítil.* Je náš štastný den! Štěstěna se na nás dnes směje! Hm. Pro tohle jsem měla víc klišé, ale unikly mé mysli. Asi opravdu *máš* štěstí.
NPCText	2199		Projdi testem Síly (70) aby naladil Telelokátor.
Projdi testem Odolnosti (70) aby naladil Telelokátor.
Projdi testem Přesnosti (70) aby naladil Telelokátor.
Projdi testem Inteligence (70) aby naladil Telelokátor.
Projdi testem Osobnosti (70) aby naladil Telelokátor.
Projdi testem Štěstí (70) aby naladil Telelokátor.
NPCText	2200		Skoro máme hotovo. Skoro slyším zoufalé nářeky o pomoc od našich zprovozených přátel! Pokuď tedy stále někde existují a nebyli vyloženě vymazáni odevšaď... zůstaňme u toho, že skoro slyšíme jejich nářek, jo? Tohle může být těžší. Abychom aktivovali Telelokátor, budu potřebovat hodně energie. Tím nemám na mysli nějaké luxusní energetické jádro, ale i tak. Bude zapotřebí deset Kamenů Mudrců. Jakmile mi je donesete, konečně tu věc budeme moci použít! Začínám být nadšená.
NPCText	2201		Mohla bych navrhnout vyloupení alchymistické laboratoře? Zoufalé časy volají po zoufalých činech a tak podobně.
NPCText	2202		No, zbývá %s kamenů.
NPCText	2203		Brilantní. Konec řečí. Pojďme.
NPCText	2204		Získej 10 Kamenů Mudrců k aktivaci Telelokátoru.
NPCText	2205		*Verdant provádí docela dlouhý rituál na aktivaci Telelokátoru a když už začínáte mít strach, že po vší té práci ta věc nebude fungovat, zařízení vyšle paprsek a čarodějka otevře své oči dokořán. Dívá se přímo na vás, ale má nepřítomný pohled, jako kdyby vás neviděla, místo toho jako kdyby viděla věci z rovin nebo časů, daleko nebo dávno od přítomnosti. Poté promluvila, podivně mechanicky.*
Cíle nalezeny. Roviny: Naladěny. Čas: Naladěn.
Svět: Ashan. Rok: 1923
Stav Cílů: Znehybněni a zmateni. Předpokládaný odhad životnosti cílů: Jedenáct tisíc a šedesát šest dní.
Roviny: Odpojeny. Čas: Odpojen.
*Verdant otevřela oči, lapajíc po dechu*
A doprčic.
NPCText	2206		Ano, můžeme to provést. Nevím kolik jste toho slyšeli, ale vím přesně, jak dostat ztracené hrdiny zpátky do našeho světa a umístit je do férovější situace. Ale budu na to potřebovat pár odporných věcí. Víš, teď už je to o obětování se a utrpení. Také jako obvykle spěchej, ale nestrachuj se moc o čas. Telelokátor obě časové přímky odpojil, takže dokuď jsem naživu a vesmír neudělá salto, tak lze ty hrdiny zachránit. 
Budu potřebovat, abyste mi donesli pět Srdcí Bludiček, pět Vlčích Očí, tři Péra Fénixů, lahvičku Trollí Krve, lahvičku Krve Goga, dvě Dračí Oči a Ohniskový Prsten.
Potom... o tom nepřemýšlejme a ani o tom teď nemluvme. Běžte, pojďme ty venkovánky zachránit, aby se mohli stát hrdiny, kterými jak my již víme se stát mohou!
NPCText	2207		Nedostatečné vraždění. Skočte na to, jo? Věřte mi, v tomhle jsem si já vytáhla ten horší díl...
NPCText	2208		Tohle je %s, dobře. 
NPCText	2209		Potřebuji dalších %s. 
NPCText	2210		A také %s.
NPCText	2211		Musím říci, že jsem tak nějak doufala, že se nevrátíte... ble! Ano, musím z toho všeho udělat kaši a vypít to. Teoreticky to samé děláte i vy, když vypijete ten nebo tamten lektvar, ale věřte mi, je to úplně něco jiného, když to prostě všechno přímo... narvete do sebe... bez vaření... bez magie. *Verdant zavřela oči a z hluboka se nadechla.* Již teď se cítím nemocná a zhnusená. Můžete mi to aspoň smíchat? Vynechte brky per....
NPCText	2212		S *radostí*?! Co to má znamenat?! Vy jste mi ale hrdinové! *Překřížila si paže na hrudníku a nakopla hrnec vašim směrem. Smíchali jste ingredience a nabídli čarodějce výslednou břečku. Je to vskutku pohled... těsně před zvracením.*
Jde se na to. *Verdant trvá dlouhou chvíli než udělá co musí, ale nakonec prokázala své odhodlání k údělu a vypila smíchaninu.*
NPCText	2213		No, ten prsten se mi na chvíli zasekl v krku, ale myslím, že už prošel. KDO vymyslel ten recept? *Podívala se na knihu ležící bokem, poté vzala zařízení a znovu jej začala aktivovat. Mechanický hlas se vrátil.*
Cíle nalezeny. Roviny: Naladěny. Čas: Naladěn.
Cíle: Naladěni. Získáni. Odstraněni. Znovu přivoláni. Umístěni. Odpojeni.
Svět: Enroth Rok: 1176. Světadíl: Vori.
*Seance je u konce a Verdant otevřela oči, usmívajíc se.*
NPCText	2214		Celkově musím říci, že to bylo poměrně hrdinsky účinné. Jedna skupina za cenu tří a poté další dvě náhradní pro budoucí nebo minulé pohromy. Nicméně se všemi z nich umístěnými na stejném místě tam může být docela přesycení hrdiny. Na druhou stranu, možná se zamilují a nakonec i rozmnoží? Já bych řekla, že svět potřebuje všechny hrdiny, které může mít. Ano, já *vím* že se můžu podívat, nekažte mi to!
Ale skvělá práce, myslím to vážně. Zachránění hrdinů, zachránění světů, možná se do vás sama zamiluju. Dělám si srandu, to už se stalo. Byla to láska na první pohled!
NPCText	2215		Získejte 5 Srdcí Bludiček, 5 Vlčích Očí, 3 Pera Fénixů, ampuli s Krví Trolla, ampuli s Krví Goga, 2 Dračí Oči a Ohniskový Prsten, abyste vrátili ztracené hrdiny nazpět.
NPCText	2216		Ostatní hrdinové#Pomoc Venkovánkům#Telelokátor#Tyč napuštěná kovem#Naváděcí Drahokam#Bludné Omotávky#Části Telelokátoru#Okouzlení Drahokamu#Okouzlení Tyče#Naladění Telelokátoru#Naladit #Aktivovat Telelokátor#Aktivovat!#Zachránění Venkovánků!#Namíchat lektvar#...#Dimenzionálně přesunutí Venkovánci
NPCText	2217		Vidíte-li tohle, nahlašte to Rodrilovi. :)
NPCText	2218		Můžete to zřít na poli i ve městě,
dolů padajíc často,
ale již ne nahoru po cestě.
Co je to?
NPCText	2219		déšť
NPCText	2220		Ty nejsilnější řetězy to nespoutají,
příkopy a hradby to nezpomalí.
I tisíc vojáků to neporazí,
a jediným úderem stromy to srazí.
Co je to?
NPCText	2221		vítr
NPCText	2222		Je to sluha neúnavný,
nosící po blátě zátěže.
Ale vrátit se do svého místa narození,
k tomu se donutit nemůže.
Co je to?
NPCText	2223		řeka
NPCText	2224		S ostrým jak břitva jazykem,
a špičatým postojem,
dokáže vyřešit neshody hrdinně,
bez hlásky jediné.
Co je to?
NPCText	2225		meč
NPCText	2226		Je toho příliš pro jednoho.
Pro dva je to určené.
Ale když ze dvou povícero,
existovat přestane.
Co je to?
NPCText	2227		tajemství
NPCText	2228		Starý je a navždy běhá,
a přesto se nehýbe.
Nemá plic ani hrdla,
přesto hlasem zaskřípe.
Co je to?
NPCText	2229		vodopád
NPCText	2230		Může přes vodu se pohybovat,
ale nemůže létat.
Pod vodou se hýbat může,
ale suchý zůstanivše.
Co je to?
NPCText	2231		stín
NPCText	2232		Nežije v domě,
ale nežije bez něj.
Při vstupu se použije,
i při odchodu použijí jej.
Co je to?
NPCText	2233		dveře
NPCText	2234		Třpytící se pole, do dáli sahající.
Kolejí přitom nemající,
a přesto je bez cest překračující.
Co je to?
NPCText	2235		oceán
NPCText	2236		Tato věc obklopujíc
je podivnou ponejvíc.
Méně je vidět čím je jí víc,
až nakonec není vidět vůbec nic.
Co je to?
NPCText	2237		temnota
NPCText	2238		Když přichází,
Po břehy od moří,
pár metrů uvidíš
a pak nic víc již.
Co je to?
NPCText	2239		mlha
NPCText	2240		Vidíte-li tohle, nahlašte to Rodrilovi. :)
NPCText	2241		%s! příteli! Jsi zde, ještěže jsme se setkali.
NPCText	2242		Je pěkné tě vidět a je dobře, že neskončíme ztraceni.
NPCText	2243		%s! Alespoň jedna známá tvář v tomto šílenství.
NPCText	2244		Konečně, přátelé!
NPCText	2245		Kdo jsi? Další děs tohoto místa? Nejsi-li, tak zůstaňme pohromadě.
NPCText	2246		Ahoj, živá bytosti.
NPCText	2247		Všichni čarodějové tady kolem zešíleli, ale jejich golemové stále fungují. Důležitou částí je, že zde nehodlám být déle, než musím.
NPCText	2248		Dokážete uvěřit tomu, že ti šermíři si mysleli, že jsem Princ Nicolai? Úžasné. Každopadně alespoň je to zde bezpečné.
NPCText	2249		Tato oblast se hemží ohnivými elementály. Pár jich zdechlo, ale pořád přicházejí další. No, alespoň je to opevnění prázdné, takže asi tak. Tady je ale horko. Nemáš vodu? Cokoliv tekutého?
NPCText	2250		Ti smradlaví tupci venku jsou asi tak přátelští jak moc smrděj. Snad tady půjde přečkat dokuď nenastane úsvit, ale venku je pořád temno a já už vůbec nemám šajnu o čase.
NPCText	2251		Tohle místo je blázinec! Ta věc, kterou hledáme - Uniklý Chaos - není živou bytostí. Je to spíš něco jako duch nebo něco takového.
NPCText	2252		Toto místo... běhá mi z něj mráz po zádech. Připomíná mi Alvar, ale nanejdeme tady elfy. Světla v domech se rozsvěcují a zhasínají, přestože tam nikdo není. Myslím, že bychom měli hledat Uniklý Chaos v jedné z těch budov.
NPCText	2253		Podívej, tady je diář nějakého ubožáka. Nebo spíš co z něj zbylo. Vypadá to, že se někdo dostal do Trhliny dávno před námi... jestli se tady kolem dá vůbec mluvit v nějakém časovém rámci. Napsal: "Vše zde je odrazem věcí, které se staly - někde, někdy. Nic z toho není skutečné, s výjimkou Osob." Vypadá to, že ten chudák nenašel cestu ven a začal šílet. Poslední stránky jsou jen plné nesmyslů o nějakých hádankách.
NPCText	2254		Mí přátelé! Mám jej! Uniklý Chaos! Nebo možná... on našel mě? Nevím, nevím, všechno je to jako nějaký velký vtip. Obklopil mne pekelnými bytostmi, příšerami, které se zrodily z mých nočních můr. Možná aby mne vystrašil, nebo jen zjistil, co udělám. Došlo k boji o přežití a ta věc se jen smála. Když to říkám, tak slyším ozvěny toho skučejícího smíchu, jak proráží mou lebku. Upadnouce na zem bez špetky síly, noční můry najednou... zmizely. Pryč, každá z nich. Ale zranění, které způsobily, byly skutečné... a přesto nezbyl ani škrábanec. Jen mé potrhané oblečení bylo důkazem, že se vůbec něco odehrálo.
A poté na mne ta bytost promluvila, hlasem tak klidným, že mi přestal běhat mráz po zádech. "Zeptám se tě na pět otázek", řekla ta věc, "Odpověz na ně, k nabytí pocitu života. Přej si pokuď uspěješ a možná dojde k osvobození." Neznám odpovědi. Ale nechalo mne to být. Nevím proč. Možná z lítosti. A nebo mne to nechalo odpočinout předtím, než se vrátí, aby mne to znovu trýznilo.
NPCText	2255		Nemrhej mým časem!
NPCText	2256		Nikdy jsem o tom neslyšel.
NPCText	2257		Co to je? Nový obchod?
NPCText	2258		Ach, miluji hádanky. Řekni mi odpověď na tuto:
NPCText	2259		Tuto si pamatuji ze svého dětství:
NPCText	2260		Někdy je možné nalézt hádanky v náhodných knihách. Jak nádherně nepředvídatelné. Například tato:
NPCText	2261		Tuto hádanku zašeptal slintající ožrala v putyce. Vlastně to byla jeho poslední slova:
NPCText	2262		Hmm, ano, to bude stačit. Bylo zábavné testovat tvůj mozek, vskutku velice zábavné. Radostný čas si žádá dobré odměny. Přej si a já tvé přání učiním skutečností.
NPCText	2263		Já ti nevím.
NPCText	2264		Správně!
NPCText	2265		Ne tak docela příteli, ne tak docela.

NPCText	1673		Však víš, co se říká - čtyři jsou společnost, pět je dav. To druhé nehledám.
NPCText	1674		Klikněte znovu k propuštění
NPCText	1675		Klikněte znovu k najmutí
NPCText	1676		Chci být %s.
NPCText	1677		Ano, jsem koho hledáte. Opravdu chcete kráčet cestou, kterou kráčí %s?
NPCText	1678		Gratuluji, jsi %s!
NPCText	1679		Tvůj druh se nemůže kráčet stejnou cestou, jakou kráčí %s. Promiň.
NPCText	1680		Dobré jitro. Já jsem %s, %s %s. Chci vyrazit do světa a zažít dobrodružství, jenže učinit tak o samotě by bylo hloupé. Co takhle mít společníka na cesty?
NPCText	1681		Nemohu s tebou cestovat, tvá družina je již příliš plná.
NPCText	1682		učedník,zdatný,známý,mistrný,velký
NPCText	1683		Který zoufalec by chtěl mít co do činění se špínou, jako jsi ty? Pykej za své hříchy a neukazuj se zde, dokuď si je neodpykáš.

NPCTopic	1778		Důležitá Záležitost
NPCTopic	1779		Taková Maličkost
NPCTopic	1780		Tvůj Úděl
NPCTopic	1781		Návod na Cestování Časem
NPCTopic	1782		Jadame
NPCTopic	1783		Antagarich
NPCTopic	1784		Enroth
NPCTopic	1785		Něco Strašného
NPCTopic	1786		Řízená Trhlina
NPCTopic	1787		Co dál?
NPCTopic	1788		Propojovací Drahokam
NPCTopic	1789		Přidat se!
NPCTopic	1790		Hádanka
NPCTopic	1791		Hádanka?
NPCTopic	1792		Pojď se mnou
NPCTopic	1793		Příteli!
NPCTopic	1794		Uniklý Chaos

