Přehled jednotlivých úkolů

Následující seznam obsahuje přehled jednotlivých úkolů podle oblastí, kde vám byly zadány. V seznamu jsou uvedeny jen ty, které se vám zapíší do deníku - krom nich ve hře naleznete i jeden další úkol, který se nezapíše. Jedná se o úkol s lektvarem v Bludné pláni. Alianční úkoly a povyšovací úkoly jsou navíc od ostatních odlišeny, aby byly snadno rozeznatelné. Všechny hlavní úkoly po vzniku aliance jsou pak uvedeny v samostatné části. Řešení jednotlivých úkolů je uvedeno jen velmi stručně, pokud vám nápověda nepomůže, podívejte se pro podrobnosti přímo do návodu.

Souostroví Dýky Zpět na obsah

Alianční úkol: Najít Daderosse, minotaura ve službách tvé karavany. Naposledy jsi ho viděl, když šel do vesnice promluvit si s náčelníkem klanu.

Řešení: A tam také Daderosse naleznete. Je to velký dům se dvěma portály před vchodem. Pokud Daderosse nenavštívíte do určité doby, vyhledá vás strážce karavany a úkol vám připomene. Dostanete následující úkol.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Alianční úkol: Doručit Daderossův dopis Elgaru Fellmonovi v Domě obchodníků na Havraním pobřeží.

Řešení: Jakmile se dostanete na Havraní pobřeží, navštivte cechovní dům a promluvte s Elgarem. Ostrov však neopustíte dříve, dokud se vám nepodaří dostat se do přístavu. Buďto zprovozníte portály, nebo se vám poštěstí koupit svitek s kouzlem Chůze po vodě.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
7500 1500 zl 30 -

Přinést Frederickovi Talimerovi portálový krystal Brekishe Onefanga.

Řešení: Brekish Onefang v Síni vůdce klanu (tam, kde jste nalezli i Daderosse) vám předá portálový kámen, který zaneste Fredericovi do jednoho z domků vesnice. Frederic vám poví něco o portálech a bude se k vám chtít přidat. Neni však nutné ho do družiny přibírat. Po rozmluvě s ním budete moci projít portálem na druhé straně ostrova.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
1500 - 6 -

Do šesti chatrčí na ostrůvcích kolem ostrova Dýka doručit svitky Uzdravení nemoci a informovat o tom Aislen z ostrova Dýka.

Řešení: Aislen vám k tomu dá 3 svitky, další 3 musíte buďto zakoupit anebo je naleznete v truhlách hned na prvním ostrůvku, kam vás přenese portál z ostrova Dýka. Svitky pak zaneste do všech domků na obou menších ostrůvcích s portály.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
3000 1500 12 -

Nalézt knihu Proroctví hada pro Pascellu Tisk.

Řešení: Knihu najdete v Opuštěném chrámu v jednom ze skrytých výklenků v první části chrámu.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
750 500 3 -

Vyhledat Rohtnaxova bratra Isthricka Tongua a oznámit to Rohtnaxovi z Krvavé vesnice na ostrově Dýka.

Řešení: Isthrick bydlí na jednom z menších ostrůvků s portály.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
750 0 3 2x lektvar Léčení nemocí

K Hissovi ze souostroví Dýky dopravit z Opuštěného chrámu sošku hada.

Řešení: Na konci chrámu je třeba v posledním sále s pastmi otevřít výklenek. Stačí si stoupnout na jednu z pastí dle návodu na Starém svitku, který se nachází ve skrytém výklenku v první části chrámu.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
7500 2000 30 -

Najít posvěcený lektvar a přinést jej Languildovi ze souostroví Dýky.

Řešení: Lektvar naleznete v Pašerácké zátoce na Havraním pobřeží.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
7500 2000 30 -

Thistlovi ze souostroví Dýky dodat základní přísady pro výrobu lektvaru ryzí rychlosti.

Řešení: Pokud budete sbírat všechny možné přísady už na souostroví Dýky, mohli byste už mít všechny potřebné. Thisle požaduje 4x ingredienci pro červený lektvar, 2x ingredienci pro modrý lektvar a 1x ingredienci pro žlutý lektvar (na kvalitě ingrediencí nezáleží a může to být klidně x-krát stejná ingredience, jde opravdu jen o počet).

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
1000 0 4 Elixír rychlosti

Havraní pobřeží Zpět na obsah

Alianční úkol: Doručit Fellmoonův vyděračský dopis Arionu Hunterovi, veliteli krysodlačích pašeráků, pak o tom podat zprávu Fellmoonovi.

Řešení: Navštivte Pašeráckou zátoku a probojujte se až k obydlí Ariona. Poté si s ním promluvte o dopise. Navíc si od něj můžete vzít dva nepovinné úkoly.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
12 000 0 48 -

Alianční úkol: Vrátit se k Fellmoonovi na Havraní pobřeží a informovat ho o úspěšném vydírání krysodlačího pašeráka Ariona Huntera.

Řešení: Po splnění předchozího úkolu se dopravte zpět do cechovního domu a oznamte splnění úkolu Elgarovi. Dostanete od něj další (následující) úkol.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Alianční úkol: Zahlásit se Bastianu Loudrinovi, představenému cechu obchodníků v Alvaru.

Řešení: Navštivte Cech obchodníků v Alvaru a promluvte si s Bastianem. Poví vám o proroctví a dostanete od něj úkol najít svědka, viz. alianční úkol v části Alvar.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
15 000 2000 80 -

Strašnému pirátu Stanlyemu do krčmy U ospalého piráta na ostrově Regna doručit falešnou zprávu.

Řešení: Arion Hunter vám předá dopis pro velitele pirátů. Až se později v rámci aliance dostanete na Regnu, nezapomeňte ho donést do zdejší hospody.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
20 000 15 000 50 -

Zachránit dceru Ariona Huntera ze Zlobří pevnosti v Alvaru.

Řešení: Navštivte Zlobří pevnost v Alvaru a probojujte se k vězení. Jeden ze zlobrů má u sebe klíč od cely, kterým otevřete mříž a budete si moci s Isabelle promluvit. Hlavně ji nezabíjejte, sice je to krysodlak, ale nebude na vás útočit.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
15 000 10 000 60 0

Nalézt Štít zatmění a přinést jej Lathiusovi na Havraní pobřeží.

Řešení: úkol se Štítem zatmění budete moci splnit až ve chvíli, kdy začnete pro Bastiana Loudrina skládat Alianci. Podmínkou je oslovit Cech nekromancerů nebo Cech Světla (anebo oba ;)) a souhlasit s jejich podmínkami (k ničemu se tím ještě nezavazujete). Zcela bezproblémově to půjde jedině za předpokladu, že si do aliance vyberete Cech Světla, protože tímto aktem si Cech nekromancerů znepřátelíte (po respawnu se situace opět uklidní). V Cechu nekromancerů se vám tímto zpřístupní možnost najmout klerika Dysona Leylanda, který vám umožní vstup do hlídané části cechu. V truhle jednoho z pokojů pak najdete jmenovaný štít.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
25 000 2000 100 Štít zatmění

Zlikvidovat všechny strašné vlky na Havraním pobřeží a ohlásit to Maddiganě tamtéž.

Řešení: Celá východní část Havraního pobřeží je plná vlků. Ke splnění úkolu je třeba pozabíjet všechny vlky venku v oblasti i vlky uvnitř Doupěte strašných vlků.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
7500 2500 30 -

V každé z jedenácti hospod zvítězit ve hře Arcomage a pak se vrátit k Tonce Blueswanové na Havraní pobřeží.

Řešení: Musíte vyhrát zápas v Arcomage v každé hospodě v Jadame. Nezapomeňte, že na Havraním pobřeží a v Alvaru jsou hospody dvě. V ostatních oblastech je vždy jen jedna. Až budete mít splněno, promluvte opět s Tonk a pak si vyzvedněte svou výhru z truhly vedle jejího domu.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
50 000 3000 200 Glomenthal

Alvar Zpět na obsah

Alianční úkol: Přivést do Cechu obchodníků v Alvaru svědka, který na vlastní oči viděl vznik ohnivého jezera.

Řešení: Odcestujte do Železných písků a vyhledejte ve vesnici Overduna Snapfingera. Dostanete od něj úkol donést ostatky jeho bratra Vilebita do rodinné hrobky a teprve poté se k vám přidá. S Overdunem se vraťte do Cechovního domu v Alvaru a shlédněte animaci. Od Bastiana Loudrina dostanete následující úkol (vytvořit alianci) s pěti podúkoly, z nichž budete moci splnit jen 3; alianci s minotaury a dva další.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
10 000 1500 40 -

Alianční úkol: Vytvořit alianci mezi největšími frakcemi Jadame.

Řešení: Je třeba získat tři členy do aliance. Zcela určitě musíte vytvořit alianci s minotaury a pak v závislosti na vaší volbě s nekromancery či kleriky nebo s draky či drakobijci. Jakmile tyto úkoly splníte, dostanete se do části po vytvoření aliance.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Alianční podúkol: Vytvořit alianci s Cechem nekromancerů ze Země stínů.

Řešení: viz alianční úkol v části Země stínů. Bude třeba získat Kotel temnoty z Cechu Světla v Šeptajících lesích, čímž si kleriky znepřátelíte.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Alianční podúkol: Vytvořit alianci s Chrámem Slunce v Šeptajících lesích.

Řešení: viz alianční úkol v části Šeptající lesy. Bude třeba zničit měnič na kostlivce v Cechu nekromancerů v Zemi stínů, čímž si znepřátelíte kleriky.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Alianční podúkol: Vytvořit alianci s drakobijci z Garrotovy rokle.

Řešení: viz alianční úkol v části Garotova rokle. Bude třeba donést dračí vejce ze Zogovy pevnosti v Bludné pláni do Tábora drakobijců, čímž si znepřátelíte draky.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Alianční podúkol: Vytvořit alianci s draky s Garrotovy rokle.

Řešení: viz alianční úkol v části Garotova rokle. Bude třeba donést dračí vejce ze Zogovy pevnosti v Bludné pláni do Dračí jeskyně, čímž si znepřátelíte drakobijce.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Alianční podúkol: Vytvořit alianci s minotaury z Bludných plání.

Řešení: viz alianční úkol v části Bludná pláň. Budete muset zachránit minotaury v doupěti tím, že ho celé odvodníte.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Povyšovací úkol (Temný elf na Patriarchu): Najít Cauri Blackhorne a podat Dantillionovi z Šeptajících lesů zprávu o tom, kde se nachází.

Řešení: Tak tady můžou nastat menší obtíže s plněním. Úkol vám zadá Relburn Jeebes v Alvaru. V Šeptajících lesích navštivte ve vesnici Dantilliona a vyzvedněte si od něj svitky odkamenění, jedině s nimi budete moci odkamenit sochy ve zdejším lese. S nimi pak obejděte sochy v části lesa okolo Druidského kruhu a zkuste se sochami promlouvat. Jednou z nich bude i Cauri. Nezapomeňte s ní zahájit rozhovor na téma povýšení. Povýší elfy v družině, další pak bude povyšovat Relburn.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
25 000 15 000 140 -

Zabít všechny zlobry na území Alvarského kaňonu a ve Zlobří pevnosti a zpravit o tom Keldona z Alvaru.

Řešení: Úkol je identický k úkolu se zabitím strašných vlků na Havraním pobřeží. Musíte zabít všechny zlobry v oblasti a ve zlobří pevnosti. Nezapomeňte na dva zlobří tábory ve skalách nad městem a nad pevností.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
10 000 5000 50 -

Asaelu Fromagovi z Alvaru obstarat kolo Frelandeauského sýra.

Řešení: Nejprve je třeba všechny tři vzorky získat, teprve pak bude úkol splněn. Frelandeau je ve Velechrámu Eepa v Garrotově rokli.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Asaelu Fromagovi z Alvaru obstarat špalek Eldenbrieského sýra.

Řešení: Eldenbrie je v Kapli Eepa na Havraním pobřeží.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Asaelu Fromagovi z Alvaru obstarat bochník Dunduckého sýra.

Řešení: Dunduck je v Kostele Eepa v Bludné pláni.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Rihansi z Alvaru si žádá základní přísady pro lektvar ryzího štěstí.

Řešení: Je třeba získat dostatek surovin. Rihansi požaduje 2x ingredienci pro červený lektvar, 3x ingredienci pro modrý lektvar a 3x ingredienci pro žlutý lektvar (na kvalitě ingrediencí nezáleží a může to být klidně x-krát stejná ingredience, jde opravdu jen o počet).

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
5000 0 20 Elixír štěstí

Země stínů Zpět na obsah

Alianční úkol: Nalézt Kotel temnoty a přinést jej Sandrovi, Vůdci Cechu nekromancerů. Zmíněný kotel se nachází v Chrámu Slunce.

Řešení: Pokud se rozhodnete do aliance pozvat nekromancery, pak splňte následující úkol. Pokud splníte opačný úkol za kleriky, tento úkol sám zmizí, nemusíte se tedy obávat nechat si ho zadat. Nejprve je třeba do družiny přibrat klerika Dysona Leylanda, který se nachází zde v Cechu nekromancerů. S ním pak odcestujte do Chrámu Světla do Šeptajících lesů a pomocí tlačítka vedle dveří velmistra cechu si otevřete cestu do podzemí. Tam naleznete i Kotel temnoty.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
12 500 8000 50 -

Povyšovací úkol (Necromancer na Licha): Najít ztracenou knihu Khela a navrátit ji Vetrinusovi v Zemi stínů.

Řešení: Kniha se nachází v horním patře Vyzdvižené knihovny na Souostroví Dýky. Ke zdárnému splnění je však třeba donést ještě džbány proměny z Laboratoře šílené nekromancerky v Zemi stínů. Po splnění úkolu Vetrinus povýší nekromancery a o další povyšování se bude starat Lathean povyšující zároveň i upíry (v případě povyšování u Latheana je nutné upozornit na menší bug, který je více vysvětlen v samotném návodu v kapitole Povyšovací úkoly).

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
25 000 0 100 -

Povyšovací úkol (Upír na Nosferatu): Objevit Korbuův sarkofág a Korbuovy pozůstatky a dodat je Latheanovi v Zemi stínů.

Řešení: Korbuův sarkofág je v Korbuově kryptě v Bludné pláni, ostatky jsou ve Spíži kyklopů v Železných píscích.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
25 000 0 100 -

U Derwishe Chevrona na Havraním pobřeží se poptat po léku pro Blazena Stormlaceho.

Řešení: K tomu aby jste Blazena mohli zachránit, je třeba mu nejprve donést kouzelný krystal. Ten vám dá kněz Derwish Chevron, kterého naleznete v druhé části města na Havraním pobřeží, v domě kousek za mostem.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
15 000 0 60 -

Pro Tantiliona ze Země stínů nalézt Kost zhouby.

Řešení: Kost zhouby je v truhle Doupěte strašných vlků na Havraním pobřeží.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
15 000 7500 30 -

Pro Haliena ze Země stínů najít lahvičku s hřbitovní hlínou.

Řešení: Lahvička se nachází v podzemí Upíří krypty v Zemi stínů. Do podzemí se dostanete přes sarkofág v jedné části krypty.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
1500 22 000 75 -

Objevit Iseldirovu skříňku s hlavolamem a odevzdat ji Benefice ze Země stínů.

Řešení: Hlavolam je v truhle v podzemí Laboratoře šílené nekromancerky v Zemi stínů.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
15 000 7500 60 -

Pro Kelvina ze Země stínů získat základní přísady pro lektvar ryzí inteligence.

Řešení: Je třeba získat dostatek surovin. Kelvin požaduje 1x ingredienci pro červený lektvar, 2x ingredienci pro modrý lektvar a 4x ingredienci pro žlutý lektvar (na kvalitě ingrediencí nezáleží a může to být klidně x-krát stejná ingredience, jde opravdu jen o počet).

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
5000 0 20 Elixír inteligence

Železné písky Zpět na obsah

Alianční úkol: Uložit Vilebitův popel k odpočinku do rodinné hrobky ve vesnici Rust a tuto skutečnost pak sdělit Overdunovi.

Řešení: S ostatky dojděte do Trolí hrobky na jih od vesnice Rust. Uvnitř dojděte k prvním dveřím a dejte se dveřmi vlevo. Musíte obejít hrobku po obvodu, čímž se dostanete dolu. Jakmile budete na úrovni vchodu, vydejte se dveřmi rovně na sever, kde je krypta. Zde klikněte na sarkofág před vámi a stejnou cestou se vraťte. Oznamte splnění úkolu Overdunovi a pokud chcete, můžete ho rovnou přibrat do družiny a dovést do Cechovního domu v Alvaru. Tím splníte první část hlavní dějové linie a zahájíte tvorbu aliance.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
20 000 7500 80 -

Povyšovací úkol (Trol na Válečného trola): Najít prastarý trolí domov a podat o tom zprávu Vologu Sandwindovy v poušti Železných písků.

Řešení: Prastarý trolí domov naleznete severozápadně od vesnice v Šeptajících lesích a neni vůbec ničím zajímavý. Po jeho návštěve se vraťte zpět a oznamte splnění úkolu Vologovi. Troly poté bude povyšovat Hobb Sandwind.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
25 000 0 100 -

Do šesti nejjižnějších domů ve vesnici Rust dodat lektvar odolnosti proti ohni a podat o tom zprávu Hobertovi tamtéž.

Řešení: Od Hoberta dostanete 3 lahvičky lektvaru, další 3 si budete muset vyrobit nebo koupit. Poté je zaneste do domků na jihu vesnice.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
8500 1500 34 -

Talionovi z pouště Železných písků opatřit základní přísady pro lektvar ryzí odolnosti.

Řešení: Je třeba získat dostatek surovin. Talion požaduje 2x ingredienci pro červený lektvar, 4x ingredienci pro modrý lektvar a 1x ingredienci pro žlutý lektvar (na kvalitě ingrediencí nezáleží a může to být klidně x-krát stejná ingredience, jde opravdu jen o počet).

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
5000 0 20 Elixír odolnosti

Garrotova rokle Zpět na obsah

Poznámka: Pokud chcete splnit i vedlejší úkoly pro drakobijce a draky, je třeba u dvou z nich počkat s tvorbou aliance. Stejně tak, pokud chcete splnit povyšovací úkoly.

Alianční úkol: Získat v Zogově pevnosti dračí vejce a donést jej Charlesu Quixotovi v Garrotově rokli.

Řešení: Pokud se rozhodnete do aliance pozvat drakobijce, pak splňte následující úkol. Pokud splníte opačný úkol za draky, tento úkol sám zmizí, nemusíte se tedy obávat nechat si ho zadat. Dračí vejce je ukryto v podzemí Zogovy pevnosti v Bludných pláních.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Alianční úkol: Získat dračí vejce a navrátit je Deftclawu Readreaverovi v Garrotově rokli.

Řešení: Pokud se rozhodnete do aliance pozvat draky, pak splňte následující úkol. Pokud splníte opačný úkol za drakobijce, tento úkol sám zmizí, nemusíte se tedy obávat nechat si ho zadat. Dračí vejce je ukryto v podzemí Zogovy pevnosti v Bludných pláních.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
20 000 10 000 80 -

Povyšovací úkol (Rytíř na Šampióna): Najít Blazena Stormlanceho a zachránit kopí Ebonest. Vrátit se k Leane Stormlanceové v Garrotově rokli a kopí předat Charlesu Quixotovi.

Řešení: Ke splnění úkolu stačí vysvobodit Blazena Stomlanceho z Laboratoře šílené nekromancerky v Zemi stínů a v jejím podzemí rovnou naléz i kopí Ebonest. S tím pak zajdete za Charlesem, který povýší rytíře. Pokud to však chcete mít zadané, musíte nejprve navštívit Leane Stormlance ve městě, kterou pak informujte o záchraně otce.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
30 000 0 140 -

Povyšovací úkol (Drak na Velkého wyrma): Zabít všechny drakobijce a Whistlebonův meč přinést Deftclawu Readreaverovi v Garrotově rokli.

Řešení: Je třeba pozabíjet všechny drakobijce v oblasti Garrotovy rokle, nemusíte však zabíjet i ty v hradu. Ve stanovém táboře je i rytíř Jeric Whistlebone, kterému seberte obouruční meč.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
25 000 0 100 -

Získat legendární Buben vítězství a doručit jej Zelimovi v Garrotově rokli.

Řešení: Buben se nachází v Hrobce nagy v Garrotově rokli.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
20 000 2500 80 -

Najít květinu Dračí zhouby a donést ji Calindrilovi v Garrotově rokli.

Řešení: Květina roste v korytě říčky v horách.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
1500 10 000 40 -

Zabít všechny draky v okolí Garrotovy rokle a oznámit to Avalonovi tamtéž.

Řešení: Je třeba zabít nejen draky v oblasti, ale i draky uvnitř Dračí jeskyně.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
20 000 2500 80 -

Nalézt květinu Dračí zhouby a přinést ji Balionu Tearwingovi do dračích jeskyní v Garrotově rokli.

Řešení: Květina roste v korytě říčky v horách.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
1500 10 000 40 -

Pozabíjet všechny drakobijce v okolí Garrotovy rokle a oznámit to Jerinovy Flame-eye v dračích jeskyních v Garrotově rokli.

Řešení: Je třeba zabít nejen všechny drakobijce v oblasti, ale i drakobijce v hradu. V podstatě je to obdoba povyšovacího úkolu rytířů. Splněním tohoto úkolu zároveň splníte část povyšovacího úkolu draků, bude vám chybět už jen meč pro Readreavera.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
20 000 2500 80 -

Bludná pláň Zpět na obsah

Alianční úkol: Zachránit minotaury uvězněné v jejich doupěti na Bludné pláni.

Řešení: Zatáhněte za páku A a sejděte do odvodněné části. Dále se řiďte instrukcemi popsanými ve svitku, který zde naleznete. Po následné animaci si promluvte s vůdcem stáda Masulem.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
20 000 0 80 -

Povyšovací úkol (Minotaur na Pána minotaurů):V trpasličích dolech se poohlédnout po Baltazarově sekyře. U Daderosse si ověřit její pravost a poté se s ní navrátit k Tessalarovi, vládci minotaurů.

Řešení: Navštivte Opevnění temných trpaslíků v Alvaru a v jeskyni na jihu naleznete v truhle hledanou sekeru. Vcelku jednoduchá cesta. Poté s ní odcestujte na souostroví Dýky a požádejte Daderosse o identifikaci. S ověřovací listinou se pak vraťte zpět k Tessalarovi. Tip: pokud chcete sekeru zpět, navštivte věštce na Havraním pobřeží a zaveďte hovor na ztráty.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
25 000 0 100 -

Šeptající lesy Zpět na obsah

Alianční úkol: Vyhledat a zničit měnič na kostlivce v Cechu nekromancerů v Zemi stínů a podat o tom zprávu Oskaru Tyreovi.

Řešení: Pokud se rozhodnete do aliance pozvat kleriky, pak splňte následující úkol. Pokud splníte opačný úkol za nekromancery, tento úkol sám zmizí, nemusíte se tedy obávat nechat si ho zadat. Nejprve je třeba do družiny přibrat klerika Dysona Leylanda, který se nachází v Cechu nekromancerů v Zemi stínů. S ním pak v Cechu nekromancerů otevřete skryté dveře nad prvním schodištěm a sjeďte výtahem do podzemí. Jakmile vstoupíte do chodby, budou všichni v cechu nepřátelští. V místnosti před kruhovou místností aktivujte páky, poté zavřete dveře a zablokujte je závorou. Nyní můžete vstoupit do kruhové místnosti a sledovat animaci.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
50 000 10 000 200 -

Povyšovací úkol (Klerik na Kněze Slunce):V Opuštěném chrámu nalézt knihu Proroctví Slunce a doručit ji Stephenovi.

Řešení: Knihu naleznete v oválné svatyni na jihu Opuštěného chrámu na Souostroví Dýky. Je ukryta v tajném výklenku. Po splnění úkolu Stephen povýší kleriky.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
25 000 0 100 -

Castigeirovi ze Šeptajících lesů obstarat základní přísady pro lektvar ryzí osobnosti.

Řešení: Je třeba získat dostatek surovin. Castigeir požaduje 1x ingredienci pro červený lektvar, 4x ingredienci pro modrý lektvar a 2x ingredienci pro žlutý lektvar (na kvalitě ingrediencí nezáleží a může to být klidně x-krát stejná ingredience, jde opravdu jen o počet).

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
5000 0 20 Elixír osobnosti

Po vytvoření aliance Zpět na obsah

Poznámka: Následující úkoly dostanete až po vytvoření aliance.

Protože na Regnu se nedostanete dříve, než splníte všechny alianční úkoly, nemělo by smysl o zdejších úkolech mluvit dříve a zařadil jsem je až sem. Vlastně přímo na Regně získáte je jediný vedlejší úkol, na který mě upozornil Killer (léto 2008). Ostatní úkoly patří do hlavní příběhové linie a budou Vám zadávány už na Havraním pobřeží.

Najít poklad strašného piráta Stanleyho.

Řešení: Tento úkol vám zadá One-Eye ve vesnici v severní časti ostrovní podkovy. Poklad se nachází v šestici truhel v Bludné pláni poblíž Baltazarova doupěte. Po splnění se vám však úkol nezapíše mezi splněné a navíc pokud už jste truhly vybrali před cestou na Regnu, tak se vám úkol nezapíše ani do deníku a při kliknutí na odkaz u One-Eye se rovnou započítá jako splněný.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
15 500 0 62 -

Potopit regnanskou flotilu a podat o tom zprávu Radě na Havraním pobřeží.

Řešení: Řiďte se radou Elgara Fellmoona a odcestujte na Souostroví Dýky, kde vstupte do nově objevené Předsunuté hlídky pirátů. V podzemí nastupte do ponorky a objevíte se v Malé základně na ostrově Regna. Je třeba projít Pirátskou tvrzí přes Průchod pod Regnou do Opuštěné pirátské tvrze, kde naleznete v jedné z truhel dělovou kouli s poznámkami ke kanónu. Kanón stojí venku v oblasti. Pokud máte kouli tak na něj klikněte a máte splněno. Vraťte se zpátky za Fellmoonem, dostanete následující úkol.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
100 000 10 000 470 -

Promluvit si s Xanthorem, dvorním mudrcem rodu Ironfistů, o krystalu na Havraním pobřeží.

Řešení: Xanthor vás obeznámí se situací a dostanete následující 4 podúkoly s kameny označovanými jako Srdce elementů. Pokud však už máte všechny čtyři Srdce elementů u sebe, začne rovnou animace a po jejím skončení vám Xanthor předá klíč ke krystalu na náměstí.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
550 000 0 2200 -

Přinést Xanthorovi Srdce vody z Roviny vody.

Řešení: Navštivte Rovinu vody v Bludné pláni a z podstavce vemte Srdce vody.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Přinést Xanthorovi Srdce vzduchu z Roviny vzduchu.

Řešení: Navštivte Rovinu vzduchu v Šeptajících lesích a ve Vzdušném hradu naleznete Srdce vzduchu.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Přinést Xanthorovi Srdce země z Roviny země.

Řešení: Navštivte Rovinu země na Souostroví Dýky a ve stavbě na severu naleznete Srdce země.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Přinést Xanthorovi Srdce ohně z Roviny ohně.

Řešení: Navštivte Rovinu ohně v Železných píscích a v Ohnivém hradu naleznete Srdce ohně.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Vstoupit do krystalové brány a najít příčinu katastrofy.

Řešení: Poté, co Xanthorovi předáte jednotlivá Srdce elementů, vám vytvoří klíč a s ním otevřete průchod do krystalu na náměstí. Na konci krystalu najdete pult. Stiskněte tlačítko a dívejte se na barevný sled kamenů. Poté pořadí zopakujte a za vámi se mezi sloupky vytvoří teleport. Jakmile mezi ně vstoupíte, budete přeneseni do Roviny mezi rovinami. Zde navštivte Escatonův palác a pomocí jednotlivých tlačítek a pák si otevřete cestu k Escatonovi. Ten vám zadá tři jednoduché otázky, jejichž řešení naleznete na svitku z knihovny Cechovního domu na Havraním pobřeží, ale jde to i bez nich. Poté vám předá klíče a dostanete následující 4 podúkoly z osvobozením elementárních pánů. Až budete s osvobozením hotovi, vraťte se zpět na Havraní pobřeží.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty
500 000 40 000 2000 -

Rovina mezi rovinami

Zachránit Pyrannasta, Pána ohně.

Řešení: Pyrannasta naleznete uvnitř vejce na severozápadě oblasti Roviny mezi rovinami. K otevření cely je třeba stisknout tlačítko na začátku dungeonu.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Zachránit Gralkora Krutého, Pána země.

Řešení: Gralkora Krutého naleznete uvnitř vejce na jihovýchodě oblasti Roviny mezi rovinami. Je třeba vyskákat po stupíncích nahoru.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Zachránit Acwalandera, Pána vody.

Řešení: Acwalandera naleznete uvnitř vejce na jihozápadě oblasti Roviny mezi rovinami.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty

Zachránit Shalwenda, Pána vzduchu.

Řešení: Shalwenda naleznete uvnitř vejce na severovýchodě oblasti Roviny mezi rovinami.

Odměna Zkušenosti Peníze Pověst Předměty