02.07.2014 - Screenshoty z nové verze Heroes of Migh and Magic Online (obrázky lze kliknutím zvětšit). Neměl jsem k dispozici zrovna rychlé připojení, tak jsem natípal co šlo.
Vězení ve Slatinách. Slouží jako výchozí bod po tutorialu. Obrázek zachycuje tržnici, kde je vidět i vstup do města hráče - velká brána slouží jako rozhraní k obrazovce města každého hráče. Proto je tu také tak živo. V malém okně nalevo je vidět zapnutý globální chat (zobrazuje veškerou veřejnou komunikaci). Analogicky k němu pak existuje skupinový chat apod.
Na tržnici se nachází mimo jiné úkolová tabule, která se obnovuje každý den. Kousek od tabule jsou na zemi vidět teleporty, které propojují jednotlivé oblasti mapy. Aktivují se ze směru cíle, na počátku hry jsou tedy nefunkční. Jsou i místa, kde teleporty nejsou, ale mapa je celkem malá, takže se dá snadno přesunout k teleportu v sousední oblasti.
Pohled na bažiny pod Věznicí. Je to první oblast za Věznicí, kde začíná zároveň přituhovat. Na obrázku je vidět hlídaná pokladnice s artefaktem. Toho ghúla, co mě následuje si nevšímejte. Je to úkolová postava a zbavit se jí tak snadno nejde. Ve hře ho pravděpodobně ostatní hráči nevidí - ostatně ono se s ním bude vláčet těch hráčů podstatně více :D
Ještě jednou ten samý pohled, akorát s menší obměnou. Tohle je věc, která není moc domyšlená. Ten druhý hráč mi nic nekrade. On si jen vede svou bitvu se strážci. Bohužel, dokud mi neuhne, tak se k pokladnici nedostanu.
Menší zácpa při souboji. Je to obdobné předchozímu. Každému hráči se totiž zobrazuje jeho obsah, tihle dva tam očividně vidí potvoru, ale každý z nich tam může mít jiný druh.
Tábor Lovců duší. Je celkem obtížné se sem dostat. Další směr vede přes Shnilá prkna k celkem tuhému bossovi. Díky tomu je to na dlouho jeden z posledních bodů, kde je teleport. V oblasti Shnilých prken je pro změnu loď se směrem Věznice, ale přístup k ní je hlídán přesilou.
Tržnice v táboře. U barvíře lze nakupovat barvy pro obarvení oděvu. Jednu lahvičku lze získat i v průběhu cesty sem. Výsledkem je trochu pestřejší paleta barev na úboru hrdiny. Jinak vedle stojící zbrojíř prodává výbavu a podobně jako jiní obchodníci odkupuje artefakty. Dalším typem obchodníka je alchymista, který je vidět na předchozím obrázku. Nabídka obchodníků se jednou za čas obnovuje/obměňuje.
Moje vlastní pila v táboře. Vlastně všichni vidí tu samou, ale každý si jí musí sám vybojovat. Nic se tedy nikomu nepřebírá. Krom pily vlastním i zlatý důl. Ve městě lze postavit patřičnou budovu, která zajistí převoz suroviny z dolu. Jinak se to musí vybírat přímo v dole.
Jeden z typických interaktivních prvků - hrob. Čas od času se tu obnoví něco pro vedlejší úkoly. Dalším typem je ležící kostlivec, ke kterému se také dostaneme.
Pohled na Shnilá prvkna. Jedná se o oblast plnou mostů a lávek. Zároveň je to menší bludiště, leč snadno odhadnutelné, takže to spíš jen zdržuje :D
Pohled o kousek dále.
Další z interaktivních objektů - oltář. Je jich povícero, každý dělá něco jiného. Bonusy jsou časově omezené, co si tak vybavuju, naposledy jsem měl něco 30 minut.
Pohled z hor :) Kousek ode mě stojí upír, který čas od času nabízí vedlejší úkol. Takových postav je ve hře více, ale úkoly jsou repetetivní (dostanete to samé).
Opět hory a na zemi kostlivec, o kterém jsem mluvil o něco výše.
A tady máme výsek mapy. Lze se v ní normálně pohybovat stiskem myšítka a současným tažením daným směrem. Ty šipečky po okrajích jen naznačují, že nejsme na okraji. Chvilku trvalo, než jsem přišel na to, jak to funguje. Na mapě se jinak objevují důležitější objekty. Pro hrubou orientaci postačí minimapa v hlavním okně, kde jsou vidět i potvory a případná červená šipka ukazuje směr plnění úkolu.
Pohled na obrazovku města. Radnice určuje, kolik budov je možno postavit. Ke každé budově/levelu budovy je třeba stavební povolení, což není úplně triviální získat - jednoduše, je jich málo.
Pohled na Kryptu, odkud rekrutuju svoje ghúly. Level zvyšuje kapacitu a rychlost tvorby jednotek.
Pohled na obrazovku obchodníka. Dokud obchodníka neopustíte, lze prodané předměty koupit zpět.
Obchod s bonusy :) Jo, model free-to-play funguje, ale pokud chcete náskok, výhody nebo zjednodušení, budete muset zaplatit. Platidlem v tomto obchodě jsou hrdinské pečeti a ty získáte buďto v rámci úkolů (celkem nic moc) nebo samozřejmě za reálné peníze (dle libosti :D).
Pohled na obrazovku úkolů.
Pohled na obrazovku hrdiny. Zobrazené je porovnání artefaktů - nasazený vs ten v inventáři. Ovšem je třeba dát bacha. Ne vše zdánlivě slabší je automaticky na nic. Je potřeba přihlížet k potřebám hrdiny a taktice.
A nechybí ani achievmenty ...
Ještě jednou pohled na obrazovku hrdiny.
A tady máme první bitvu. Pro jednoduchost v úrovni snadná - bojová síla hrdiny je vyšší, než cíle. Nicméně tohle číslo vypovídá jen o síle protivníka, nikoliv o jeho počtu. On ten souboj nemusí dopadnou vždy s malými ztrátami. Lze to odhadnout podle typu nepřátel, jenomže to už vás stojí 25 hrdinských pečetí ;) Na druhou stranu, jednotek k doplňování je dost.
Pohled na bojiště.
Protivník disponuje dvěma kouzlícimi jednokami, takže na řadě je oblíbené kouzlo Agónie. Střelci mají ve zvyku couvat a různě se přemisťovat, takže je zcela na místě je trochu zredukovat. Oproti dřívejším dílům je tu změna právě v tom, že střelecká/kouzlící jednotka se může nejprve přemístit a pak ještě zaútočit. V této souvislosti mě napadá ještě jedna věc. Pokud se s jednotkou přesunete k rozbitelné překážce, bere se to jako pokus o útok. Hra tedy čeká, dokud překážku nenakliknete - nelze se k ní tedy jen tak přesunout. Pro takový případ je potřeba ještě odkliknout čekání nebo obranu.
Konečně jsem je dostihl ...
a mé další oblíbené kouzlo - Oživení mrtvých.
Protivník mi zaútočil na kostlivce a tak zůstal natočen bokem. Můj ghúl tedy dostává bonus z obchvatu. Ještě lepší je vpadnout protivníkovi do zad.
A tady máme odměnu :)
Následuje o poznání tužší bitva. Hra tu trochu mate, protože průměrná není odvozeno od ničeho mezi slabá-obtížná, ale od vyrovnané bojové síly. U obtížné bitvy je hrdinova hodnota stále vyšší. U průměrné obtížnosti opět záleží na typu protivníka, ale zatím mi to přišlo na podobné úrovni, jako řada bojů s bossy.
Detailní pohled na protivníka a bojiště. Bojiště tu má mnohem větší význam, protože to rozhoduje o průběhu bitvy.
Klasické rozestavění - protivník nemůže na kostlivce, jeho lučištník pro jistotu propadl Agónii :) V dalším kole to samé postihlo i početnější jednotku Hledače duší. Ta totiž může způsobit problémy. Kočkovité šelmy jsou sice početné, ale hrozí od nich mnohem méně. Mají jen jednu nepříjemnou vlastnost. Po útoku se mohou vrátit o několik polí zpět a nahodí na sebe Krutost.
Tohle je chvíle, kdy se karta obrací ...
... a tohle už projet nelze.
Výše zmíněný buff Krutost,
a o poznání lepší odměna. Za tyhle bitvy jsou i hezké artefakty/předměty - ostatně tahle skupinka zároveň hlídala pokladnici.