Komunitní fórum stránek Svět Might and Magic

Might & Magic X: Legacy => Obecná diskuze k Legacy => Téma založeno: KILLER Duben 01, 2015, 12:38:15

Název: Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: KILLER Duben 01, 2015, 12:38:15
Tak tohle jsem teda vůbec nečekal. Přestože po prvním DLC a patchi 1.5 k MMX Limbic a Ubisoft vydali zprávu o ukončení práce na dalším obsahu nebo patchích, dnes to již neplatí. Fanoušci tahových RPG se na poslední (IMHO po poslední) chvíli probudili a hru konečně začali více kupovat. (Pzn. právě neuspokojivé prodeje vedly k ukončení.) Ty se dokonce vyšplhaly tak vysoko, že se toho Ubisoft přece jenom chytil a rozhodl se vydat ještě minimálně dvě DLC. Protože, ale Limbic má spoustu starostí s vývojem Heroes 7, ujme se toho studio Virtuos, se kterými mají dobré zkušenosti z vývoje datadisku Shades of Darkness k Heroes 6. Tak co těsíte se? Nebo si myslíte, že nepovedené MMX mělo již navždy zůstat u ledu?

Zdroj. (http://1url.cz/9Syj) (anglicky)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: StriderCZ Duben 01, 2015, 14:25:08
Pro mně je to zpráva dobrá. desítka mně neskutečně bavila... :)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: JCMurphy Duben 01, 2015, 14:34:20
nestěžuju si.. i když jsem to nehrál, tak teď to aspoň můžu plánovat ;)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Duben 01, 2015, 14:40:46
Výborná zpráva! Zrovna v noci jsem koukal na OpenDev Heroes VII a posteskl si, že to s MMX takhle skončilo. Když vyšla nová verze Unity (pětka), doufal jsem, že alespoň předělají zdroje a budou se toho moci chytit fanoušci. Dokonce jsem měl v plánu jim zaslat dotaz, zda-li to mají v plánu. Tímhle si u mě Ubisoft vysloužil plus. Tak snad jen nezůstane u dvou DLC a postupně se dočkáme každého regionu Ashanu.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Yuyana Duben 01, 2015, 18:13:07
No, já vám to samozřejmě přeju :-).
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: petstr Duben 02, 2015, 21:19:15
MMX mi sedlo jak hrnec na prdel, takže za mě OK.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: veka Září 07, 2015, 21:23:32
Zdravím vás chci se jen zeptat jak pak to je to s tím vývojem dalších pro
MMX DLC děje se něco nového nebo víte někdo nového. :-)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 07, 2015, 21:33:41
Ubisoft další práce na Might & Magic zatrhl, takže teď se čeká na úspěch série Heroes, resp. sedmého dílu. Pokud to padne, tak je asi definitevně konec.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Lordgraa Září 09, 2015, 09:20:40
Ubisoft další práce na Might & Magic zatrhl, takže teď se čeká na úspěch série Heroes, resp. sedmého dílu. Pokud to padne, tak je asi definitevně konec.

Jelikož bude příští rok výročí 30 (!!!) let od vydání prvního dílu MaM, tak doufám, že Marzhinovi dají alespoň stejný budget, jako měli na MMX. Nebo ať udělají MM6 HD :D V kompletně nový MaM už nevěřím, alespoň do té doby, co bude mít práva nenažraný Ubisoft.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 09, 2015, 13:13:17
Oni mají možnost do nějaké částky vyvíjet hru bez nutnosti posvěcení z vyšších míst, ale nemám vůbec představu, zda-li je reálné se do toho vejít. Přeci jen to není adventura. Pořád doufám, že by mohli dál pracovat na rozvoji MMX, tam už základ mají a můžou ho v podstatě jen rozšiřovat. Příští rok by nějaké překvapení být mohlo :)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 15, 2015, 23:01:24
Kéž by opravili herní chyby, které nechali být, špatnou optimalizaci apodobně. Na ofiko fóru jsou případy, kdy lidé s extrémně silnými sestavami mají o dost horší hratelnost, než lidé se středními sestavami. Přehřívají se high-end grafárny, hra se seká, člověk vkročí do prázdnoty a až po dvou dalších krocích se načte zbytek levelu, atd., toť vše s patchem 1.5.

Mám Windows XP.
Ve hře je hardcoded nastaveno, že v XP nelze zvolit vysokou kvalitu grafiky a ještě k tomu je částečně odebrané audio / hudba. Prerelease verze šlapala v pořádku. V minimálních požadavcích bylo XP. Při release odebrali z minimálních požadavků XP a zavedli tyhle limity.

Díval jsem se, jak to vypadá s grafikou na max a to mi jako chtějí namluvit, že rozjedu Skyrim na ultra high nastavení v pohodě a MMX s takovou vodnatou grafikou vůbec? A proč odebrali to audio, to je jako těch 10 MB z RAM zabije? Ségra má Win8 (... neřeším), zkoušel jsem to tam, a hra jede 32-bitově (a používá tam 2 GB RAM), takže s výmluvou na omezení ať jdou do ... ehm.

Původně slíbili, že vypustí source code, aby si modeři mohli hru doopravit. Takže nyní je šance, že ji doopraví sami? Protože já bych si taky rád zahrál ... se zvukem, na high nastavením grafických detailů.

Jestli zase strávím několik hodin hexeditací .exe a .dll souborů, jen abych dal do kupy, co někdo spackal, jak jsem musel u X-COM: Enemy Unknown (remake od Firaxis), tak mne praští. (na netu je někde ode mne návod, jak to rozjet pod XP za pomocí .dll injekce a hexeditací .exe. Hraji se vším na max.)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 16, 2015, 07:55:51
Teď mě to tak nějak došlo, jak už nepoužívám 32-bit OS, tak to moc neřeším :) Binárka MMX je samozřejmě 32-bit, klidně to jako celek může využívat 2 GB RAM, ale tam jde o adresaci. Na Open-Dev je k tomu tuším nějaký článek, sice nic extra, ale pointa, proč zvolili omezení, je tam vysvětlená. Klidně se do hexaeditace pusť, určitě ti budem držet palce, ale spíš si říkám, jestli má v dnešní době 64-bit OS tohle vůbec smysl řešit?
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 16, 2015, 09:55:30
No, já nevím, jak je to nyní, tuším, že jsem to hrál naposledy asi s patchem 1.4, nebo tak nějak, ale myslím, že než vydávat další DLC, by asi bylo rozumné nejprve hru dostat do plně funkčního stavu, což je pravda, že tak nějak nebyla a to, že ukončili vývoj a tedy i vývoj dalších patchů, je docela podraz na ty, kteří si to koupili. To, že vydávali současně s patchy i dlc je pak trošku divné, ale vyvíjet další (předpokládám placené) by zřejmě nemělo smysl, pokud by to dělali i nadále tímto stylem.

Celkově vzato by z mého pohledu bylo nejlepší, aby destíku opravili do plně funkční podoby, ale další herní obsah již nevyvíjeli a případě raději udělali 11ku. (popřípadě plnohodnotný datadisk k desítce, ale spíše tu 11ku). Je ale jasné, že to je iracionální představa, která se nikdy nenaplní.

Remaky 6-8 díly raději ať nedělají, páč by to stejně zprznili, jak by se dalo a jen by to poškodilo jméno té hry a značku. (stejně, jako tomu bylo právě třeba u toho x-comu).
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 16, 2015, 21:05:34
Docela se doufalo v posun s vydáním nového Unity, ale dokud se bude pracovat na Heroes VII, tak se nejspíše nedostane ani na případné opravy. Já si právě myslím, že kdyby se přešlo na nové Unity, bude šance něco opravit a hlavně u Unity 5 máš už v základu komplet přístup k pokročilým funkcím, takže by se mnohem jendodušeji mohla zapojit i komunita.

Jinak souhlasím, MMXI by byla hezká, ale to podle mě Ubisoft nebude chtít financovat.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 17, 2015, 11:25:48
Teď mě to tak nějak došlo, jak už nepoužívám 32-bit OS, tak to moc neřeším :) Binárka MMX je samozřejmě 32-bit, klidně to jako celek může využívat 2 GB RAM, ale tam jde o adresaci. Na Open-Dev je k tomu tuším nějaký článek, sice nic extra, ale pointa, proč zvolili omezení, je tam vysvětlená. Klidně se do hexaeditace pusť, určitě ti budem držet palce, ale spíš si říkám, jestli má v dnešní době 64-bit OS tohle vůbec smysl řešit?

Optimalizace hry je mizerná. 4 GB RAM v minimálních požadavcích ?!? S tou grafikou ?!?!? Nemluvě o tom, že to bere max 2 GB. Dle mého odhadu by to při správném memory managementu mělo být tak max 500 MB! Unity je úžasný herní engine, ale jen pro lidi, co s ním umí pracovat. A Ubisoft je známý tím, že vydává hry v betě. Stejně tak Bethe$da.

Řekl jsem, že mám Windows XP? Po přepsání jedné hodnoty v registru z toho mám Windows WEPOS / POSReady. Což je v podstatě Win XP SP3, akorát má podporu až do roku 2022 ... takže jsem si skoro trhal vlasy z debility lidí, co furt všude píší, jak XP je nepodporovaný. Ano, pokud je někdo idiot. Ne, pokud někdo umí.

Problém s adresací RAM - tím je asi myšleno 4 GB omezení 32 bitových systémů. Z toho samotné aplikace mají k využití pouze 3 GB, protože cca 0.9 GB si sežere systém sám, a jedna aplikace si může zabrat 2 GB.
Znám dva způsoby, jak toto obejít. První je přímo v systému XP, ale pouze se service packem 2 (ze trojky to odstranily, aby se na to mohli vymlouvat a aby se víc prodávaly Visty ... mrkve jsou k***y, jinak se to říct nedá) - systém jde přepnout do režimu 36-bitů pro účely alokace paměti. Příkaz do bootovací frekvence je tuším /e (jako extension). Tento prvek systému lze znovuaktivovat v SP3 (mám na to návod, ale je to poměrně nelegální, protože je nutné editovat jádrové / kernelové systémy windowsu, takže to tu říkat nebudu jak na to, ale jde to s trochou obtíží vygooglit). Nevýhodou toho je, že některé legacy ovladače to nesnesou, takže pokud někdo máte opravdu prehistorický počítač a například Voodoo grafické karty, tak vám tato metoda nepojede. xD Tato metoda umožňuje naalokovat až 64 GB. Druhou metodou alokace je za pomocí programu RAMdisk, který umožní načíst nealokovanou paměť jako virtuální disk. Pak stačí volné místo na tomto virtuálním disku nastavit jako virtuální paměť (skrze tento počítač - vlastnosti - výkon - virtuální paměť) a voila. Když jsem na tohle přišel, tak jsem uchcával smíchy. Pořád zůstává problém, že jednotlivá aplikace může alokovat pouze 2 GB RAM max. To se dá přímo obejít /3gb switchem při bootování, plus některé verze systému (serverová verze XPček z roku 2006/2008 např.) mají i /4gb switch. Předpokládám, že je možné vytvořit další switche pro více, ikdyž spousta aplikací s tímhle již počítá a prostě si jede víc instancí své aplikace, které multithreadingem propojí.
Je pravda, že vývojáři nemohou počítat s tím, že dotyčný hráč má tolik rozumu, aby toto provedl, nicméně platí bod jedna a pokud mi taková vcelku jednoduchá hra s nic moc grafikou chce vzít údajně 4 GB RAM (což ani nemůže ..., 32-bit exáč = 2 GB max), then I'm calling bullshit on that.

Mimochodem, udělal jsem video, proč si myslím, že jsou Windows 8 a 10 NAHOVNO(tm).



V popisu tohoto videa je i odkaz na jiné video. Já, Illidan a Fuzimi jsme hacknuli servery microsoftu (no, hacknuli je relativní termín, aby to bylo hackování, nejdříve by je museli mít zabezpečené ...) a ukradli z nich preview verzi dalšího systému, tentokráte Windows 13. Ale moc to nerozšiřujte, ještě nás zabásnou. xD Je tam ukázáno, jak to vypadá a co to umí, respektivě neumí.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 17, 2015, 12:18:56
Pro normálního uzivatele jsou Win XP + dnesni hry nesmysl. Ale jinak souhlasim s tim ze Win 10 jsou hodne podivne. problém zrejme nastane ve chvili když zacnou vyvojari delat hry Dx 12 only a na win 10 z toho budou nejake benefity (lepsi vykon, grafika, funkce). Verim ze budou hry které ponesou nalepku Win 10 only. Masova penetrace Win 10 je silena, takze jejich masova podpora zacne urcite co nevidet. U win 10 nechapu třeba jakousi propojenost z Xboxem One, k cemu by mi to jako mělo byt? Obe platformy funguji samostatne a jedna druhou naprosto nepotrebuji. Ale zrejme jen do doby nez Mikroměk rozhodne jinak.

MS udelal genialni tah s tim ze Win 10 dal ,,zadarmo,, takze je vlastne jedno jaky ten systém je, ridi se to heslem, darovanému koni na zuby nekoukej.

Nemoznost poustet starsi hry se ochranamy Securom nebo Starforce me dokonale od tohoto systemu odradila, ale mam obavu ze za nejaky cas mi (pokud budu chtit hrat nove hry) nic jiného nezbude.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 17, 2015, 12:32:50
Sranda je, že se win10 stahují do PC jako aktualizace i přes to, že je člověk nechce :). Myslím, že ti nešťastníci, kteří používají win8, mají zřejmě jasno a pro ně je přechod na 10ky jasná volba. Horší jak 8čky to prostě být nemůže. Lidé mající 7čky, si myslím, že nejspíše si to asi rozmyslí, tedy ne že by v 10kách a 7čkách byl takový rozdíl, 10 jsou v podstatě jen pomrvené 7čky s debilním ovládáním a "s přidanou hodnotou" v nefunkčnosti některých věcí, ale právě ta kompatibilita, ať už starších programů nebo her, je problematická. (to nemluvím o ovládačích, které také ne vždy fungují).

Na druhou stranu MS vydal prohlášení, že žádný jiný systém (tj žádné windows11 a podobně) již nebude, ale že 10ky jsou "služba", která se bude již jen nadále aktualizovat. Tedy logicky jak se bude blížit konec toho období, kdy to je zdarma i pro majitelé 7ček, si tito lidé tento systém opatří. I kdyby pak měli zase přejít na 7čky, prostě si vytvoří tu možnost 10ky mít (onu licenci na ně a na daný počítač). Licence 10tek se váže na konkrétní PC, tedy v této době budou také lidé své PC obnovovat, kde si již 10 koupí za plnou palbu, páč 7čky ani 8čky již nebudou k dostání a tak to bude zřejmě již napořád.

Propojení s XONE, myslím, že MS má značné problémy s prodejem XONE a tak jej tlačí, jak se dá, aby porazil PS4. Proto jako jednu z výhod uvádí ono propojení s WIN10 (tedy i v mobilní verzi). Což by mohlo umožnit třeba streamování her a tak. Myslím, že pro většinu lidí je to další sajrajt v PC, který nechce a kterého se nedokáží zbavit. Stejně jako většina těch supr aplikací od MS, které jsou ve windows již od počátku.

Celkově je cílem Microsoftu dle mého názoru udělat uzavřenou platformu, jako má Apple. Nebo alespoň částečně uzavřenou, jako má třeba android, tedy veškeré aplikace se budou jakože prodávat přes obchod MS, který nad nimi bude mít plnou kontrolu a zisk z nich.

Nicméně, než v dnešní době používat XPčka, to raději ten linux, v nějaké odlehčené verzi.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 17, 2015, 12:40:53
4Templayer: Kopl jsem do sebe po ránu pár pivek, ale asi jich ještě nebylo dost ... takže si se ve svých 24 letech stal úspěšným hackerem MS serverů??

4Milhaus: Desítky byly jasná volba, 8.1 jsou dobré, ale desítky nakonec odstranily některé věci, co mi předtím vadily.

Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 17, 2015, 12:54:36
mam dojem ze to s tema Win 13 je jen vtip (doufam) :)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 17, 2015, 14:16:46
4Milhaus: Desítky byly jasná volba, 8.1 jsou dobré, ale desítky nakonec odstranily některé věci, co mi předtím vadily.

no ano, tak to má většina lidí. Neměl jsi 7čky, ale na 8čky si přecházel tuším rovnou z XP. A vzhledem k tomu, že 10ky jsou defakto jen aktualizace 8ček, kde odstranili zejména to skvělé Metro (což byl jakože ten hlavní a jediný "přínos" 8ček vůči 7čkám). Tedy 8čky jsou defakto jen "vylepšené" 7čky o super ovládání a 7čky jsou defakto jen opravené Visty, které konečně začaly jakštakš fungovat a Visty jsou víceméně jen zmrvené XP s možností přejít na 64bit (jakože ono existují i XPčka v 64bitové verzi). V 10kách pak vytvořili vůči osmičkám naprosto revoluční změnu v ovládání v podobě nabídky Start, která všem jejím uživatelům vyrazila dech, do které bohužel, opět narvali metro, tak přejít z 8ček na 10 je logický krok. Ono tedy i 8čky se daly pomocí programů 3tích stran upravit, aby v nich nebyla po metru ani památka, ale už to byl zásah zvenčí.

Nicméně pro MS je Metro evidentně naprosto zásadní platforma, jelikož se to právě váže na ten jejich obchod s aplikacemi, na kterém by rádi rýžovali ty zlaťáky (zatím tedy dost neúspěšně). Takže Metra se nejspíše na PC nezbavíme. Ale v 10kách to alespoň zmírnili.

Každopádně MS čekají krušné časy, jelikož to období monopolu, kde si mohl spokojeně lebedit a nedělat nic, popřípadě zavádět absurdní licenční politiky na své OS a plácat se po rameni, jakýže to má skvělý systém, když jej používá 98% PC, je pryč. S nástupem mobilních platforem a tím i zmenšení prostoru pro PC, už zkrátka monopol na PC v oblastech OS nestačí, MS se probudil z toho krásného snu do poměrně dost drsného konkurenčního prostředí a začal to "řešit" - viz ony skvosty, jako win8, win10, trošku se bojím, čeho se ještě dočkáme.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 17, 2015, 16:00:23
Pro normálního uzivatele jsou Win XP + dnesni hry nesmysl. Ale jinak souhlasim s tim ze Win 10 jsou hodne podivne. problém zrejme nastane ve chvili když zacnou vyvojari delat hry Dx 12 only a na win 10 z toho budou nejake benefity (lepsi vykon, grafika, funkce). Verim ze budou hry které ponesou nalepku Win 10 only. Masova penetrace Win 10 je silena, takze jejich masova podpora zacne urcite co nevidet. U win 10 nechapu třeba jakousi propojenost z Xboxem One, k cemu by mi to jako mělo byt? Obe platformy funguji samostatne a jedna druhou naprosto nepotrebuji. Ale zrejme jen do doby nez Mikroměk rozhodne jinak.

MS udelal genialni tah s tim ze Win 10 dal ,,zadarmo,, takze je vlastne jedno jaky ten systém je, ridi se to heslem, darovanému koni na zuby nekoukej.

Nemoznost poustet starsi hry se ochranamy Securom nebo Starforce me dokonale od tohoto systemu odradila, ale mam obavu ze za nejaky cas mi (pokud budu chtit hrat nove hry) nic jiného nezbude.

Ono mi jde spíš o to, že moderních her, které jsou dobré, je vyloženě několik, kdežto starých dobrých her jsou tisíce. Jinak povedlo se mi na XPčkách rozjet directx 10 propojením knihoven, jakštakž to fungovalo (ozkoušeno na Crisis 3 a ještě jedné hře, kterou jsem hrál cca 1 xD ), jenže aplikace jedoucí na directx 9 (tzn. 99% u mne ... mám víc jak tisíc aplikací nainstalovaných v PC, už nějakých 11 let jsem nereinstaloval. xD Stačí se o to dobře starat a udržovat), které jsem takto mírně donutil jet pod ne moc stabilní verzí dx10 mi padaly, nespustily se atd., takže jsem změny musel nakonec vrátit. Ale jestli jednou přijde doba, kdy vyjde nějaká dobrá dx 11-12 hra pro Win10, tak to ještě zkusím a popřípadně zveřejním na kanálu, jako obvykle. A nebo si dualbootnu sedmičky a bude. xD (už jsem na to pomýšlel s EverQuest Next, ale s mým uploadem 15 kB/s ... když je v doporučovaných 100 Mb/s (ano,můj upload v Bajtech, u nich v bitech, bity je třebas dělit osmi, aby člověk viděl požadavek v bajtech, spousta lidí to neví / zapomíná a pak tu máme skvostné tarify od O2 ...).

Na sedmičkách mi například vadí odebrání 16-bitového subsystému a v případě 64 bitové verze též jetí 32bitových aplikací v subsystému / v podstatě kompatibilitě (ikdyž to je blbý název, ale v češtině pro toto nenalézám lepší slovo), přestože absolutní většina aplikací je 32-bitových (proč ne 64-bitových? Protože nepotřebují být 64-bitové ...)

Jsem rád, že tu vidím pár inteligentních lidí, kteří si informace proaktivně vyhledávají, místo aby věřili těm sračkám z televize a různých zpravodajských webů (skvělé windows 10 přicházejí! Jsou rychlejší! -_-)

 "Na druhou stranu MS vydal prohlášení, že žádný jiný systém (tj žádné windows11 a podobně) již nebude, ale že 10ky jsou "služba", která se bude již jen nadále aktualizovat." - od Milhause

Nevěřím. Cituji Einsteina - Skepticismus je prvním krokem k inteligenci.
Kdyby tohle byla pravda, jak by asi Microsoft vydělával? Jako hypoteticky, pokud by byl ms firmou založenou jen na xboxu, tak by po vydání xbone krachl.

To s tím hacknutím byl samozřejmě vtip, rozhraní naprogramoval Illidan, grafiku nakreslil Fuzimi, já udělal skript, napsal všechny texty, řekl co jak bude a vše sestříhal do funkčního celku. Kdybych se měl hacknout na servery ms, tak bych si odsud ještě odnesl nějaký vir. Před pár měsíci (nebo už je to déle? Stačí zagooglit) byl přeci případ, kdy se do mobilu s windowsem hacknulo 5 leté dítě. Jednoduše napsalo mezerník a bylo uvnitř. Byl kolem toho vcelku poprask, jak moc málo je software od ms zabezpečený.

Jinak pro lidi, co jsou oldschool jako já, tu mám video, ve kterém ukazuji MODERNÍ hry, které jsou podle mne dobré. A když se líbí mne, tak už musí každému. xD

Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 17, 2015, 16:40:37
Ještě že ty Windows tak neprožívám :D
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 17, 2015, 16:50:21
Ještě že ty Windows tak neprožívám :D

Taky možnost. Budeš žít déle. xD
Jako ghůůůůůůl po atomovce. (z Fallouta 1+2, ne těch zombie verzí z nových Falloutů ...)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 17, 2015, 18:56:13
Nevěřím. Cituji Einsteina - Skepticismus je prvním krokem k inteligenci.
Kdyby tohle byla pravda, jak by asi Microsoft vydělával? Jako hypoteticky, pokud by byl ms firmou založenou jen na xboxu, tak by po vydání xbone krachl.

mají v plánu vydělávat na tom, že se systém vždy váže na zařízení. Tedy u PC na základní desku, jakmile jí zmeníš, musíš koupit vždy nový systém. Pokud pojedeš na 10 let starém PC, pak to dělat nebudeš muset. U mobilních zařízeních, kam by se MS velmi rád nacpal, to je pak jasně dané. I když on tedy MS vydělává nemálo i na každém zařízení s androidem, takže může být alespoň jeho právní oddělení v klidu.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 18, 2015, 13:00:42
mají v plánu vydělávat na tom, že se systém vždy váže na zařízení. Tedy u PC na základní desku, jakmile jí zmeníš, musíš koupit vždy nový systém. Pokud pojedeš na 10 let starém PC, pak to dělat nebudeš muset. U mobilních zařízeních, kam by se MS velmi rád nacpal, to je pak jasně dané. I když on tedy MS vydělává nemálo i na každém zařízení s androidem, takže může být alespoň jeho právní oddělení v klidu.

To jsou kurvy. Základovku měním každé dva roky. Mám poměrně high-end PC. Tedy hlavní. Pak mám laptop a starobylé PC od kámoše. No stejně bych si systém nikdy nekoupil ... xD S láskou vzpomínám na doby, kdy člověk prostě měl origo cd / dvd a hotovo. Dnes už by takové médium bylo na jedno použití (a je, pokud prodávají i krabicově, o čemž nevím).

Hlavní PC -
AMD Phenom II x3 3GHz (trojjádro)
4 GB RAM
AMD ATI HD 6tisíc něco grafárna, 2 GB
2.5 TB hadrů (dva 1 TB a jeden 500 GB)
1280x1024 CRT monitor! xD (měl jsem i 1600x1200 monitor, ale ten mi odešel, chudáčci CRTčka)
XPčka 32bit (s nadjádrem 64bit z Vist. Z Ultra Edition. Docela pěkné, 32bitů jede normálně a 64bitů v režimu kompatibility ... klasické systémy novější co jsou 64 bitové to mají naopak, 64 bitů jedou normálně a 32bitů v režimu kompatibility, jinými slovy kde není jisté, jestli to vůbec pojede jak má.)
Já vím, teď už to tak high-end není, potřebuji lepší procák a další 4 GB stick (ohledně RAM bariéry viz. mé předchozí posty, aby mi tu někdo nevykládal, jak to nejde ...)

Laptop -
Intel B950 procák - 2 GHz dvojádro (slabina)
4 GB RAM
Nvidia GeForce GT 630m 2 GB vlastní paměti
Trvalo mi víc jak půlroku, než jsem do něj narval XPčka, protože na ně nebyly ovladače. xD Musel jsem editovat knihovny.

Oldie PC -
jednojádrový procák 1 GHz
500 MB RAM
60 MB grafárna od Intelu
Windows 98SE. Taky mi trvalo dlouho, než jsem je tam narval. Ty svině jsou závislé na primary master / secondary master / primary slave / secondary slave PATA, o nějakém RAID rozhraní a NTFS formátování nemluvě (ale i to jsem tam narval. xD skrze ovladač) s KernelEX rozšířením (tzn. rozjedou i aplikace z XPček). Jak se hodilo při hraní Diabla 1 Hellfire přes IPX. xD Hlavním důvodem je jetí serveru pro Sacred Gold, protože ten je tak blbě naprogramovaný, že nedokáže vytvořit server na vícejádrovém procesoru (a ne, přiřažení jen jednoho jádra nepomáhá. V biosu prý ano, ale hrozí odvaření, takže jsem to raději nezkoušel). Možná ještě na Lionheart (RPG od Interplaye / Black Isle / nebo jak se zrovna jmenovali), protože to má rozmazanou grafiku kolem postav pod XP u mne a nevím proč. Nebo to byl Arcanum? Spíš ne.

Jsem rád v hospodě s Old school fandy. ^__^
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 18, 2015, 13:23:06
Windows 8 a 8.1 ... klasické DVD v malé krabičce, možná by to chtělo občas originální OS taky kupovat ;)

Pokud si pamatuju Windows 98SE umí NTFS nativně, alespoň si teda nevybavuju, že bych to v nich musel řešit. RAID se klasicky načítá před bootem OS z externího média (3.5 disketa apod.) a pak se teprve instaluje do systému, čemuž se vzhledem ke stáří 98SE ani nedivím. Nativně to umí snad jen SCSI, což bylo i v té době výhodnější řešení.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 18, 2015, 13:57:19
No u raid záleží na řadiči. Ani 7čky neumí se nainstalovat na raid pole, pokud je řadič novější. U XP tento problém byl standart. Většinou jsem to řešil tak, že jsmem upravil samotné instalačky pomocí programů, jako je nLite nebo vLite a podobně, doplnil je o ovladače, aktualizace atd.

Pokud už ale používat XP a chtít víc paměti, pak je asi lepší používat ty XP v 64bitové verzi. Osobně na svém PC mám dualboot s win7 a právě s xp64, potřeboval jsem to především dřív, kvůli starším hrám, které na 7čkách nejely dobře, ale teď už to moc nepotřebuji.

Nejsem si úplně jistý, jak je to s dualbootem s win8 - 10, jelikož co jsem tak zachytil, tak s tím bývají určité problémy. Ale nezkoušel jsem to, nebyl k tomu důvod.

Ono celkově dělat nějaké velké úpravy systému na úrovni jádra není příliš dobrý nápad. Některé věci tak sice jakože fungují (ale ani to ne vždy jak by mělo, mnohdy se to tváří jen na oko jako funkční, ale způsobuje to značné chyby a ve finále dané funkce ani nefungují), ale celkově je to spíše nefunkční a nestabilní. To už je lepší opravdu třeba ten linux a nějaké jeho programy pro virtualizaci PC s nějakým OS. (popřípadě to funguje i ve windows, ale tam je to zase o trochu horší). WMware a Virtualbox mají dokonce i podporu pro directx (tj dokáží jej emulovat), ale v případě Virtualboxu to není žádná hitparáda (imaginární grafická karta tam není příliš dobrá). WMware je v tomto ohledu výrazně lepší, nicméně je to placený software. Na dosové hry pak stačí použít dosbox, popřípadě jeho nástavbu dfend. Tam to funguje vždy a nebyl s tím problém.

Mě většina starších her koupených na gog, o které jsem tedy stál (což je většina RPG her, které tam mají :) ) fungují bez problémů i na win7. Řekl bych, že z nějakých důvodů mají problémy spíše hry novější, ale ne úplně nové. Třeba s gothicem jsem měl problémy, na 7čkách se kousal, i když fps se pohybovalo vysoko. Na 8čkách fungoval úplně špatně, na 10kách myslím snad ani nefunguje vůbec (co tedy vím). Naštěstí ta hra má velkou komunitu moderů, kteří udělali různé patche, které to zprovoznili a ještě i graficky vylepšili. Tedy hry, které již fungují pod directxa jsou ve 3D, současně jsou ale starší, mívají potíže. Naopak třeba Might and magic 6 - 8, který je starší, měl problémy na XP, ale na 7čkách už jsem s tím problém neměl. Krom tedy pár drobností.


ps. zrovna ted zjišťuji, že na mém pracovním PC, který jsem updatoval na win10, nefunguje legálně koupený antivirus a win10 jej celý rozhodily. Nejde ani nainstalovat znovu, ani vypnout, ani odinstalovat a současně s tím ani nefunguje. Prostě super.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 18, 2015, 14:35:06
XP jsou hezký kousek nostalgie, ale v mém herním repertoáru jsou hry, které mi buďto šlapaly i na Win8 a tudíž tiše předpokládám, že budou šlapat i na Win10, nebo pro ně bylo beztak lepší prostředí Win98 (třeba MMIX a tuším, že i Morrowind jel stabilněji). Ve skříni je stále pro všechny případy uložený starý PC, takže ve chvíli krize nejvyšší lze sáhnout po něm.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 18, 2015, 19:30:33
XP jsou hezký kousek nostalgie, ale v mém herním repertoáru jsou hry, které mi buďto šlapaly i na Win8 a tudíž tiše předpokládám, že budou šlapat i na Win10, nebo pro ně bylo beztak lepší prostředí Win98 (třeba MMIX a tuším, že i Morrowind jel stabilněji). Ve skříni je stále pro všechny případy uložený starý PC, takže ve chvíli krize nejvyšší lze sáhnout po něm.

U toho červeným nápisem "Emergency old PC" xD

Morrowind bych spíš řekl, že je na XP. Mám v něm pár desítek módů, všechny vylepšováky co mohu, všechny neoficiální patche a hlavně ... nemám češtinu. Čeština má ve hře tak nehorázné kolize, že se pak člověk nemůže divit, proč je to tak nestabilní, plus určitě nefunguje s některými neoficiálními záplatami. I morrowind extender mám pro některé složitější módy, co vyžadují úpravu .exe souboru. Konečně neprší venku skrze střechy a střížky. I pod strom se můžu schovat před deštěm! xD Někde jsem točil video o módech, které tam mám, kdyby někdo chtěl vědět plus návody, stačí říct a já to nějak pohledám. Každopádně mi to jede stabilně. Už jsem aspoň pět let nehrál s češtinami. Kromě tří výjimek - Dungeon Siege 2 (tam je čeština i tak dobrá, že člověk může hrát coop multiplayer s anglickou verzí a vše šlape ... naprostý kontrast k češtině jedničky), Darksiders 2 (ofiko, dobrá) a Heroes 2 (mám eng. verzi, jenže jsem hrál versus + coop s Fuzimim (kanál na YT TheFuzimi), měl češtinu a jeho čeština postupně začala počeštovat mou eng. verzi! Infekční čeština! xD ... samozřejmě mám vše nahraté, stačí vyhledat Heroes 2 "Templayer" Fuzimi a mělo by to najít, pak v popisu videí je seznam videí a tam už je to vidět). Češtiny bývají mnohdy nekvalitní, nepřesné a ještě kurví hry. V Dungeon Siege 1 mulťáku například nevypadne jeden úkolový předmět ... z hlavní linie. -_-
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 18, 2015, 21:27:24
Ja mam stary hry rad, obvzlast ty na kterých jsem takzvane herne vyrustal, ale pro seriozni hrani se k nim uz nevracim. Par let zpet jsem za nima tak trochu udelal tlustou červenou caru, a když nejakou hraju, tak to je většinou proto ze nemam co jiného hrat nebo mam lehky zachvat nostalgie. Stare hry se snazim co nejmíň srovnávat s temi novymi, a je mi to jen ku prospechu. Rad si o starych hrach povidam, rad o nich ctu, ale z 90% je proste uz nehraju.
Takze bazirovani na starsich systémech u me odpada taky, pokud bude nutne upgradovat z win 7 na win 10 abych si třeba zahral nove Elder Scrolls az vyjdou, tak to udelam.
Samozrejme me stve když starsi hry na novem systemu nejdou, ale spis z toho duvodu, ze pak mam doma krabice s hrama které jsou tak trochu na nic, a jsou vazne jen na koukani (coz jsou vlastne i když by fungovali). Celkem jsem se od toho lpeni na minulosti oprostil, a muzu rict ze mi je tak herne o dost lepe. Clovek by cekal v mem veku ze to bude spis naopak, ale mam radsi progres vpred, nez zpet. :)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 18, 2015, 21:46:45
To já nové hry už téměř nehraji. Nebaví mě to a nemám na to čas. Když už mám čas, hraji spíše ty hry starší, kde mám jistotu, že mě bavit budou a že to nebude ztráta času.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 18, 2015, 21:55:14
Ja to chápu, u me spis zacina byt ztrata casu hrat něco co jsem uz hral. Ale samozrejme najde se par starych her ke kterym se rad vratim, ale je to uz minimum.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Richmond Září 18, 2015, 22:17:15
ps. zrovna ted zjišťuji, že na mém pracovním PC, který jsem updatoval na win10, nefunguje legálně koupený antivirus a win10 jej celý rozhodily. Nejde ani nainstalovat znovu, ani vypnout, ani odinstalovat a současně s tím ani nefunguje. Prostě super.
Já musel po upgradu na Win10 odinstalovat Avast. Skoro každý den v různých chvílí začly vyskakovat kritické chyba spolupráce nabídky Start a Cortany (což nechápu, protože Cortana ani nejde zapnout v tomhle regionu). Po odinstalaci Avastu chyby přestaly.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 19, 2015, 00:24:52
"Pokud si pamatuju Windows 98SE umí NTFS nativně" od Elemira

Nikolvěk, právě XPčka se začaly prodávat s tvrzením, že právě 98 neumí NTFS, který je lépe zabezpečen a podporuje soubory nad 3.9 GB. Doteď není nic oficiálního od mrkví, co by nativní podporu NTFS do 98 přidalo.

To flash - Starých her, co jsou dobré, jsou tisíce a tisíce. Nových her, co jsou dobré, je opravdu, ale opravdu málo. Na sto dobrých starých her připadá jedna nová dobrá hra (a půl milionu slátanin) Takže jestli jsi dohrál všechny staré dobré hry a proto je nehraješ, tak smekám. Já mám před sebou stovky her, které mám na seznamu co hrát a ještě jsem se k nim nedostal. Do konce života bych řekl, že mám co hrát a ani nemusím nic hrát znova.

Nové hry - vychází běžně v betaverzi, aneb 5 GB day-one patch u nového Wolfensteina: New Order ... a zrovna to od flashe zmíněné Elder Scrolls - Skyrim ve verzi 1.0 se na konzolích ani nespustí a na PC zamrzne celý počítač po první animačce s drakem hned na začátku hry. Sice chápu, že ještě v ten den vydají 1.0.1, který to opraví, ale to si jako nedali ani tu práci tu hru zkusit zapnout !?!??!?? Tohle, poté vedení za ručičku a extrémně slabé příběhy bez logiky (logika se nerovná reálnosti, tzn. i ve fantasy může být a správně by měla být logika). Příklad - kromě logických nesmyslů všude, najeďte si třeba na Gaming Sins na youtube - ve Falloutu 2 jsou otrokáři. Člověk může potkat jejich karavany, jak odchytávají domorodce, přidat se k nim na "výjezd", na tabuli u jednoho města je i popisek, kam je dodávají ... pak máte Fallout 3 od Bethe$dy. Je tam otrokářská osada. Kam dodávají otroky? Nikam. Odkud je berou? To se taky neví. Prostě tam je. A basta. Ve Skyrimu byl takový nedostatek voleb, a těch pár, co tam bylo, bylo falešných ... prostě iluze volby. Například volba mezi Stormcloakama a těma druhýma, jejichž jméno jsem i zapomněl. V podstatě iluze volby. Další věc - klišovitost. Už mne vadí, jak u moderních her hráč už začíná jako superhrdina. Prostě syndrom Vyvoleného. Opět poukáži na Elder Scrolls, protože tohle je defakto psáno na Flashe a dejme tomu, že dle jeho postu TES zná (ze série jsem nehrál pouze Daggerfall a i ten plánuji) - V každém díle, kromě Skyrimu, hráč začíná jako vězeň, který je absolutní nicka. Chabý, ani kraba pomalu neumlátí (obzvláště na hard), kouzlo v devíti případech z desíti selže ... a postupně se vypracuje v rámci množství hodin na poloboha na zemi. Ve Skyrimu se sice začíná jako vězeň, ale po chvilce hraní (ani ne deset minut? Dvacet?) je z něj velký mocný dragonborn s osudem atd. A většinu NPC nejde zabít, protože jsou důležitá pro něco, takže jsou nesmrtelná. To takový Morrowind dovolí s tím, že vám hned poté napíše, že jste tak pokurvil nějaký úkol a doporučí načíst hru. Což mi přijde o dost logičtější, než aby po zemi běhala stovka jentak nesmrtelných lidí ... Doporučuji dát do youtube If Doom was done today a If Quake was done today. Tam je to krásně ukázáno na střílečkách, obdobné rozdíly. GRAPHICS ON / OFF. xD
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 19, 2015, 02:32:39
Tak jasne ze jsem všechny stare hry nehral, plno me jich nezajima a nikdy zajímat nebude.

Tohle všechno co pises je jen o srovnavani, srovnavas to co bylo ve hrach kdysi a to co je ted.
Ja tohle ve vetsine pripadu nedelam, beru hru takova jaka je a bud me to bavi nebo ne, a skoro vždycky cerpam jen z te konkretni hry. I sebepitomejsi princip který je zabavny je pro me v poradku, realitu ve hrach nehledam, te mam dost v realu. Bethesda pro me vždycky exceluje v zásadních vecech které me bavi a zajimaji. To jestli jsem Dragonborn hned na zacatku je mi jedno, proste jim jsem, tak to je, a bud to prijmu nebo ne. TES hry mají bezkonkurencni open world, a v cele jejich serii se drzi pevnych principu které nikdy nemeni, a o tom ty hry jsou. Neznam lepsi hry které by umely pracovat lepe s otevrenym svetem nez TES, proste ta mnohaleta praxe v tvorbe tehle svetu je videt na kazdem kroku.
Ukoly (aspoň většina) jsou zabavne a zajimave (Shivering Isles je klenot a navrat na Soltsheim v Dragonbornu jsme si uzil jak nikdy).  Rozprav ohledne TES jsem si uzil uz v zivote dost, a nijak to muj názor nikam neposunulo, porad si myslim ze jsou to jedny z nejzabavnejsich her co jsem hral, vcetne Skyrimu.
To co nekde ukazuji na youtubu nebo jinde me moc ohledne mojeho hrani nezajima (i když se na to třeba se zajmem kouknu, vyslechnout si neci názor nikdy neskodi), mam svůj celkem pevne vyhraneny názor jak by mela vypadat hra která me bude bavit, vim co chci a cizima nazorama které poukazuji na něco o cem si autor videa mysli ze je spatne se ovlivnit nenecham. Lide ( vcetne me, občas) radi poukazuji na něco ve hrach co se jim nelibi nebo libi, a vedou se kolem toho diskuze velikosti vedeni lidstva. Bud me hra bavi nebo ne, když se ji to povede, jakymkoliv zpusobem, je to naprosto v poradku.

Tvuj názor ze jsou dnes hry spatne nesdilim, dnes je plno dobrych her a plno spatnych, stejne jako před dvaceti lety. Za dvacet let budou dnesni pubertaci s laskou vzpomínat třeba prave na Skyrim a kdesi v nejake diskuzi, clovek jako ty nebo ja povede podobnou rec jaky my prave ted, a bude tvrdit jak byl Skyrim bozi a jak ty TES 10 stoji za starou backoru. Cele to je o generacích a prožitcích, o tom jake hry koho utvarely. Pro me osobne schopnost divat se na hry nezkreslene, bez ovlivneni minulosti je něco za co jsem vdecny, jinak bych zrejme sedel doma u win 98 a hral první fallout porad dokola, z toho je mi spis smutno nez veselo.

PS: nekdy si zkus jen tak z legrace napsat recenzi na nejakou hru, nejlepe novejsi, a zkus do toho nemotat nostalgii a názory vyctene z netu, zkus to tak jako by jsi hral první hru v zivote, jen do toho zapoj svoje vlastní zkusenosti, napis ji globalne, bez porovnavani, tak aby i clovek který nikdy zadnou hru nehral chapal oc jde a vetsinova část ctenaru se dozvěděla o cem a jaka hra je, bez toho aby jsi tam motal svůj subjektivni nazor, když to dokazes, mozna ti pak dojde jak to vidim ja. Ale zrejme to není tak dulezite, abys me chapal, a abys něco takového delal:)

Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2015, 07:15:24
V Morrowindu jsem polobohem do 1 hodiny úplně stejným způsobem, jako ve Skyrimu. Skyrim působí jednodušeji jen proto, protože se vrátil k podobnému systému levelscalingu jako Morrowind a tvoří tak velký kontrast oproti zmršenému levelscalingu v Oblivionu, což je taky jediná věc, proč jsem měl problém Oblivionu přijít na chuť. Jestli je postava nesmrtelná, nebo mě po jejím zabití hra upozorní, je už absolutně jedno. Efekt je stejný. Správně by neměla upozorňovat vůbec ;) Ale tuhle diskusi o rozsáhlých open-world hrách jsme tu už vedli, bez nesmrtelných postav by to bylo těžko zkousnutelné ... řekněme hlavně pro masové publikum. Kupodivu šla touto cestou i modla "posledního true RPG hraní" Zaklínač.

Což mě připomíná přesně to, co popisoval flash. Každá generace a každý hráč bude mít ty mantinely jinak. Pro mě RPG Zaklínačem neskončily, jen se ty hry unifikovaly jedním směrem, ale pořád si v tom dokážu vybrat. Stejně jako byly před rokem 2000 populární dungeony, dneska jsou to 3rd person akční RPG. A že jsou to jen variace na podobné téma? Možná, kolik bylo ostatně klonů DM a Beholderů v 90. letech?

Když pak dneska vyjde hra typu Legend of Grimrock nebo MMX, tak to samozřejmě působí jako kapka v moři, ale to je tím, že tu vznikne jasný kontrast mezi tím a současnou tvorbou. Někoho to potěší, ale obecně je to určeno užší komunitě a nic nového to prakticky nepřináší. Co se třeba tolik očekávaného Pillars of Eternity týče, to mě nakonec ani moc nenadchlo. Pokud se chci vrátit zpět, není nic jednoduššího, než si zahrát opravdu nějaký ten letitý originál, v tomhle případě Baldur's Gate. Časem to třeba dohraju, ale zatím nemám důvod.

Jsou hry, které si zahraju opakovaně a jsou (a hlavně i dříve byly) hry, ke kterým se zcela jistě už nevrátím. Proto mě ani tak nějak nesedí to nálepková oldskůl nebo retroplayer, i když by mě docela zajímalo, jak by se asi dneska říkalo pamětníkům Pongu? :D
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Richmond Září 19, 2015, 09:04:05
Což mě připomíná přesně to, co popisoval flash. Každá generace a každý hráč bude mít ty mantinely jinak. Pro mě RPG Zaklínačem neskončily, jen se ty hry unifikovaly jedním směrem, ale pořád si v tom dokážu vybrat. Stejně jako byly před rokem 2000 populární dungeony, dneska jsou to 3rd person akční RPG. A že jsou to jen variace na podobné téma? Možná, kolik bylo ostatně klonů DM a Beholderů v 90. letech?
Souhlasím, že v 80. a 90.letech byl dominantní cRPG žánr a hlavně "dungeony". A souhlasím i s tím, že nyní to je 3rd person akční RPG, co převažuje. Pro mě tedy bohužel, já tyhle akční RPG hrát prostě nemůžu :) Uvidíme, kam se to vrtne za nějaký čas, i když si myslím,  že momentálně je prostě velká poptávka po těhle hrách.

NEvím ale, jestli bych souhlasil s tím, že každá generace má své mantinely. Já také začínal na osmibitech a dnes je vlasntě nehraju. A naopak, tenkrát mě minuly rpgčka z 80.let a já je "objevil" až v posledních letech a zamiloval se do nich. Pro mě je ta nej doba, ta "zlatá" doba cca 1988-1995. Později už mám problém si vybrat více než jednu hru v roce.

Ze současné doby ale musím velmi ocenit hry jako Grimrock 2 a MM:X, který právě hraju. Úplně se vymykají hlavnímu trendu a já jsem za to vděčnej. Jinak nové hry prakticky vůbec nehraju, jsou bohužel pro mě neatraktivní, graficky jednolité, herně prázdné. Ale je mi jasné, že takových jako já je drtivá menšina :) Co je pro mě největší plus, že těch cRPG z 80. a 90.let mám pořád desítky nedohraných, takže i kdyby nic nevyšlo, mám co hrát :)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2015, 11:39:07
NEvím ale, jestli bych souhlasil s tím, že každá generace má své mantinely. Já také začínal na osmibitech a dnes je vlasntě nehraju. A naopak, tenkrát mě minuly rpgčka z 80.let a já je "objevil" až v posledních letech a zamiloval se do nich. Pro mě je ta nej doba, ta "zlatá" doba cca 1988-1995. Později už mám problém si vybrat více než jednu hru v roce.

Máš pravdu, tu generaci jsem do toho neměl plést. To bych si v podstatě popřel i svůj vývoj.

U současných her grafiku moc nevnímám, já to beru tak, že ta technická úroveň se někde zastavila už před lety a nikam dál se to nesune. Jestli se postavě hýbe na hlavě každý jednotlivý vlas, nebo ne, to už na tom nic nezmění. Navíc mi kolikrát přijde, že si vývojáři vyměňují assety, proto asi ta jednolitost. Ale tak o to je to větší výzva pro designéra, aby z toho dokázal vyčarovat něco zapamatovatelného. Mnohem víc mě vadí, že se u toho zapomíná na hratelnost, popř. se do toho cpou prvky, které už mě míjejí (MMO).

U starších cRPG mám haldu restů, určitě nedojde na všechny. Dlouhou dobu mi u řady z nich vadil tahový režim, možná proto mě ta akční RPG stále táhnout, ale byla to zrovna MMX, která mě zas tak nějak vrátila zpátky. Jsem rád, že tyhle hry vychází i dnes a hlavně jsem rád, že to nejsou jen remaky. U MMX jsem sice z počátku prskal (v době vývoje), protože bych v tom býval rád viděl World of Xeen, ale nakonec nemohu říci, že by v tom něco chybělo. Vývojáři si šli svou cestou a jako celek je to povedené. Grimrock II je pro mě nezapomenutelný tím koncem, kdy mě DM velice rázně probudil :D
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 19, 2015, 13:26:21
"PS: nekdy si zkus jen tak z legrace napsat recenzi na nejakou hru, nejlepe novejsi, a zkus do toho nemotat nostalgii a názory vyctene z netu, zkus to tak jako by jsi hral první hru v zivote, jen do toho zapoj svoje vlastní zkusenosti, napis ji globalne, bez porovnavani, tak aby i clovek který nikdy zadnou hru nehral chapal oc jde a vetsinova část ctenaru se dozvěděla o cem a jaka hra je, bez toho aby jsi tam motal svůj subjektivni nazor, když to dokazes, mozna ti pak dojde jak to vidim ja. Ale zrejme to není tak dulezite, abys me chapal, a abys něco takového delal:)" - od flashe

Trošičku jsi se minul. Neřídím se názory jiných, vytvářím si názory vlastní. Nejsem ten, co recenze čte, sám je vytvářím. Na youtube mám skoro 3 000 videí (kanál Templayer). Sám jsem napsal, že jsem hrál všechny díly TES kromě Daggerfallu. A hraji i nové hry, jen těch dobrých je opravdu ale opravdu málo. Například jsem udělal recenzi na Dragon Age, který je podle ostatních skvělý a podle mne NAHOVNO(tm). A vyjmenoval proč. Právě kvůli absenci + iluzi volby v tomto případě. Na výběr jsou tam vždy v podstatě jen dvě možnosti - špatná a horší. Takže později ve hře už mi bylo fuk, co beru za dialogové možnosti, protože výsledek bude vždy špatný ...

Nejvíce mi vadí asi zjednodušování a obecný trend v tom, že jednoduší je lepší (což je naprostá hovadina, za kterou by někteří lidé zasloužili pověsit za koule do průvanu). Prostě zjednodušit hry tak, aby je mohly hrát i párleté děti.

Jinak přímo jsem předtím napsal, že reálnost a logika jsou dvě různé věci, které by neměly být spolčeny do jednoho slova a že ve hrách hledám právě logiku. Jenže pak příjde flash a stejně napíše, že ve hrách nehledá reálnost. A to si myslíš, že já hraji scifi a fantasy hry kvůli reálnosti? Určitě. (sarkasmus). Schválně jsem to napsal, aby to někdo nepletl a naprosto zbytečně. Ano, kdybych chtěl reálnost od her, prostě vyjdu ven, ale logika tam pro mne musí být. To je jak ve filmu, kde v jedné scéně je den, v druhé noc a přitom dle příběhu uběhlo 5 minut. Kanály Gaming Sins a hlavně Cinema Sins (pokud bys ses podíval, věděl bys to) hlavně kromě názorů též ukazují na veškeré chyby ve hře / ve filmu, logické. Tzn. kromě názorů stanovují i fakta, které nelze snadno upřít. Ale předpokládám, že tímto textem biji do zvonu zbytečně, takže ....

Jinak pro Elemira - pro Oblivion je skvělý ooo - Obscuro Oblivion Overhaul. Ten právě debilní formu levelscalingu z Oblivionu odstraňuje. Což je celý důvod, proč jej mám, ikdyž má i spousty dalších vychytávek. A polobohem se člověk sice v Morrowindu během hodiny stát může, ale jen když přesně ví, co dělá a zná hru. Neuvěřím, že člověk, co to bude hrát poprvé, se stane polobohem na zemi za hodinu, pokud nemá další informace, třebas z netu. To u Skyrimu je to fuk, jestli je hráč first-time nováček, nebo veterán.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 19, 2015, 14:16:28
Volby v Dragon Age: Inquisition jsou schodove :) To je tak když mas na něco v jiste situaci jen dve moznosti a v navaznosti za nejaky cas další dve moznosti, je to jako když jdes po schodech. A mist kde pujdes nahoru nebo dolu je spousta, takze když se na to podivas potom jako na celek, u vetsiny hracu mají ty schody uplne jiny tvar i když třeba vedou vsechne priblizne na stejne místo. me to prijde v poradku ohledne voleb. A jo patrim k tem kterym se DA:I libila:)

Oblivion mel hnusny level scaling jen u predmetu (banditi va daedric zbrojich atd) a nepratel levelovalo spolu s hracem asi 7 potvor (minotaur lord atd), všechny se zacli objevovat az na vyssich levelech. Jinak Oblivion pouzival obměnu nepratel, takze když si mel nekde na lv 2 kostlivce později třeba na lvl 10 tam byl skeleton warrior. Leta hlasana pravda kterou rozsirili hloupi herni novinari ze v Oblivionu leveluji krysy je nesmysl. Vedle Obscura jde také doporucit Francesco leveled creatures and items, který je dalako min agresivnejsi nez OOO a meni věci spis pod povrchem, a celkove vyzneni hry nechava vicemene stejne, to me vyhovovalo vic.

Ano u Skyrimu je fuk jestli je clovek veteran nebo novacek, ale to plati jen u pribehu, u dalších věci se většina novacku absolutne ztrati a nedokazou po hodine pochopit prakticky vůbec nic. Hodne lidem se tohle stalo. Ja tomu rikam syndrom Seyda Neen, kdy te hra vyflusne do velkého světa a clovek stoji ztracen v první vesnici a nevi co s tim. Dost těchto hracu se pak soustředila hlavne na bugy, aby si tim ulehčila důvod proc hru zatratit, a zakryli si tim ze jim ten velky svet se stovkami moznosti hlava vlastne nepobrala. Nastesti jich nebylo tolik aby to hre nejak ublížilo, a svete div se, ještě dnes Skyrim hraje přes 30 000 lidi denne (jo je tam hodne moderu)

Zjednodusovani probiha neustale, nekdy je k uzitku nekdy ke skode, naopak plno dalších věci je daleko vic komplexnejsi nez u her starych.

Logika u hry je primo umerna tomu o jakou hru jde, když delas letecky simulator je logika a realnost zaklad, když delas hopsacku jsou tyto prvky nepodstatne. A třeba u RPG jsou ty mantinely logiky a realnosti v tom co který hrac zkousne a jaka je jeho představa, když posadíš k Mass Effectu hrace který hral hodne automobilove zavody tak první na co si bude stěžovat bude jizdni model vozitka mako, a třeba hraci který hlavne preferuje fotbal a hokej to bude ukradene (je to jen priklad který me na rychlo napadnul) takze bych nejakou obecnou formuli ohledne reality a toho co je a co není spatne, jakou nam predkladaji ruzne videa nehledal.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2015, 14:41:21
Mody do TES ze zásady nepoužívám, přesně pro ten důvod, co si u OOO popsal :) Ano, ty předměty mě štvaly nejvíc. Nejenom, že ten bandita držel krok, ale za chvilku měl každý ebonit apod. Tygříci myslím levelovali taky, protože ty mě pili krev taky dlouho. Na nějakém levelu se to pak zlomilo a obtížnost zvedly zase až Shivering Isles. Podobně jako Morrowind vs Bloodmoon.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 19, 2015, 14:52:52
Volby v Dragon Age: Inquisition jsou schodove :) To je tak když mas na něco v jiste situaci jen dve moznosti a v navaznosti za nejaky cas další dve moznosti, je to jako když jdes po schodech. A mist kde pujdes nahoru nebo dolu je spousta, takze když se na to podivas potom jako na celek, u vetsiny hracu mají ty schody uplne jiny tvar i když třeba vedou vsechne priblizne na stejne místo. me to prijde v poradku ohledne voleb. A jo patrim k tem kterym se DA:I libila:)

Logika u hry je primo umerna tomu o jakou hru jde, když delas letecky simulator je logika a realnost zaklad, když delas hopsacku jsou tyto prvky nepodstatne. A třeba u RPG jsou ty mantinely logiky a realnosti v tom co který hrac zkousne a jaka je jeho představa, když posadíš k Mass Effectu hrace který hral hodne automobilove zavody tak první na co si bude stěžovat bude jizdni model vozitka mako, a třeba hraci který hlavne preferuje fotbal a hokej to bude ukradene (je to jen priklad který me na rychlo napadnul) takze bych nejakou obecnou formuli ohledne reality a toho co je a co není spatne, jakou nam predkladaji ruzne videa nehledal.

Samozřejmě jsem nemluvil o DA:I, ale o DA. V době, kdy jsem dělal recenzi na první DA ještě DA:I neexistoval ...

Bod číslo dvě - opět jsi popletl reálnost a logiku. To, že vozítko z Mass Effectu nemá jízdní mobil jako reálné auto, je reálnost, nikoliv logika. Nelogické by bylo například, kdyby třebas vozítko mělo kola, ale nemohlo by  je používat / jezdit s nimi po zemi / neotáčely by se atd. Trochu až moc extrémní případ, ale jinak ti to asi nevysvětlím. Dva různé pojmy. Reálnost a Logika. Reálnost je mi fuk, o absenci logiky mi jde. A věř tomu, nebo ne, i v hopsačkách bývá logika, ikdyž tam je to spíše ve stylu integrity pravidel, tzn. pokud mne jezero zelené tekutiny jednou zabije (kyselina) a nějaké další ne, přitom má tu samou grafiku, tak je to krajně nelogické (pokud to tedy není secret). Například v Castlevania, kde voda vždy hráče zabíjí (a že takových míst s vodou stovky), kromě jednoho jediného místa, kde hráč pod hladinu může. Což by mi nevadilo, kdyby to byl secret, jenže ono je to nutné pro pokračování ve hře. -_-

Tohle je můj poslední pokus to vysvětlit. Pokud už ani teď nikdo nepochopí, beru to jako marnou snahu a končím s vysvětlováním.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 19, 2015, 14:59:05
me slo spis o to ze mantinely logiky nejsou pevne dane, rozumíš, nekomu se jezdeni s autem bez kol muze libit a bavit ho, a ze neexistuje pevna formule jak to je spravne, vse je jen subjektivni.

elemir - jo OOO byl agresivni a menil plno věci primo ve svete hry, clovek pak nevedel jestli to tam je od Bethesdy nebo od nej, to mi dost vadilo. francesco nebyl nikde videt, a jeho hlavni ucel byli prave ty predmety. A myslim ze to pak bylo super, aspoň me to tak prislo.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2015, 15:11:08
4flash: Poznamenám si a pokud by na Oblivion ještě jednou došlo, tak vyzkouším.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 19, 2015, 15:13:35
Mody do TES ze zásady nepoužívám, přesně pro ten důvod, co si u OOO popsal :) Ano, ty předměty mě štvaly nejvíc. Nejenom, že ten bandita držel krok, ale za chvilku měl každý ebonit apod. Tygříci myslím levelovali taky, protože ty mě pili krev taky dlouho. Na nějakém levelu se to pak zlomilo a obtížnost zvedly zase až Shivering Isles. Podobně jako Morrowind vs Bloodmoon.


Já bych skoro řekl, že u TES série jsou módy téměř povinnost. Jinak mívají příliš málo obsahu (nemám na mysli velikost světa. Raději to napíši dřív, než mi někdo začne rozpravovat, jak jsou TES veliké ...). I samotní vývojáři to ví, proto se s tím tolik nepářou, vydávají své nástroje pro tvorbu a dodatečný obsah ať si vytvoří jiní. Což není tak úplně špatně (říkám, aby mne .. zase ... někdo špatně nepochopil), z marketingového hlediska (které moc nemusím, ale zde uznám) je to dobré, ti, kteří nejsou moc nároční, těm bude stačit vanilla verze a těm, co chtějí víc, ti si dokáží obvykle sehnat víc. Ze svého pohledu jako moddera musím říct, že se mi to samozřejmě zamlouvá - pokud je hra sebevíc lepší, ale nemá modding toolkit, tak kdyby se mi na ní něco subjektivně nelíbilo, je těžké to změnit. Kdežto když vydají aspoň část nástrojů, tak si poupravím, jak bude libo. To autoři MMX například slíbili, ale vy*rali se na to. Slíbili to, protože věděli, že hra má pořád dost bugů, oni je nezvládnou opravit, protože to s Unity prostě tolik neumí a věděli, že jejich .exáč je, omlouvám se za výraz, posratý. Hra jede dobře jen na middle-end pc sestavách, na high-end sestavách naprd kvůli špatné optimalizaci. Pokud má někdo 2 GB a více grafárny, tak se mu hra (MMX) seká a grafárna přehřívá (80° C +), pokud nemá tedy štěstí a nenatrefil zrovna na takovou kartu, an které to funguje a je high-end. Tohle jsem vyčetl před asi rokem z fóra Ubisoftu, když jsem se snažil dát MMX dokupy na XP. A stejně se mi nepovedlo donutit hru, aby mi umožnila nastavit High grafické nastavení a netlumila audio družiny. 

"me slo spis o to ze mantinely logiky nejsou pevne dane, rozumíš, nekomu se jezdeni s autem bez kol muze libit a bavit ho, a ze neexistuje pevna formule jak to je spravne, vse je jen subjektivni.

elemir - jo OOO byl agresivni a menil plno věci primo ve svete hry, clovek pak nevedel jestli to tam je od Bethesdy nebo od nej, to mi dost vadilo. francesco nebyl nikde videt, a jeho hlavni ucel byli prave ty predmety. A myslim ze to pak bylo super, aspoň me to tak prislo." od flashe

Mantinely reálnosti nejsou pevně dané ve fantasy a scifi hrách, logiky ovšem ano. Logika = aby to dávalo smysl. Samotná hra si může mantinely logiky stanovovat vysvětlováním apodobně, popřípadně doupravovat, ale pokud si třebas neřekne, dle tvých příkladů, "Mako vozidlo má stejné vlastnosti, jako to a to auto dvacátého prvního století." a pak při hraní nemá - tak je to nelogické, protože dle předem stanoveného mantinelu by mělo mít. Samozřejmě souhlasím s tím, že někomu se líbí takové hry, jiné makové, ale plést do toho logiku tvým argumentem, kde je pleteno páté přes deváté ... já jsem povoláním elektrotechnik. Dělám logické obvody. Takže se mnou dohadovat se, co je vlastně logika, nemá cenu.

"OOO byl agresivni a menil plno věci primo ve svete hry, clovek pak nevedel jestli to tam je od Bethesdy nebo od nej,"

A to je snad dobře, ne? Že není poznat, co je od Bethesdy a co od něj? To by to jako správně mělo trčet jako trn v oku? Nechápu logiku argumentu. O_o
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 19, 2015, 15:21:43
Me vadi  když musim hrat nejake casti hry které neudelali tvurci hry, a do hry nepatri. Nezajima me ze John z Ohia si usmyslel ze v jeho modu budou u Imperial City minotauri atd. Myslim ze Elemir to pochopil hned. Chapes, me zajima to co vymysleli v Bethesde, a ne to co vymysleli moderi.

Třeba u Skyrimu jsem nepouzival skoro zadne modifikace, jen par ale byli spis kosmetického razu nez zmeny v systemu hry, nebylo to potřeba.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 19, 2015, 15:24:16
Me vadi  když musim hrat nejake casti hry které neudelali tvurci hry, a do hry nepatri. Nezajima me ze John z Ohia si usmyslel ze v jeho modu budou u Imperial City minotauri atd. Myslim ze Elemir to pochopil hned. Chapes, me zajima to co vymysleli v Bethesde, a ne to co vymysleli moderi.

Třeba u Skyrimu jsem nepouzival skoro zadne modifikace, jen par ale byli spis kosmetického razu nez zmeny v systemu hry, nebylo to potřeba.

Tak si ooo uprav tak, aby je tam nedalo. Já hrál ooo a minotaury v Imperial City jsem neměl. O_o
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2015, 15:30:05
Já bych skoro řekl, že u TES série jsou módy téměř povinnost.

Hraju obsah, který vytvořil vývojář a ten hodnotím. Pokud mě hra zaujme, tak mě zaujme, pokud ne, jdu dál. To platí i k tomu tvému nepochopení logiky OOO modu.

Edit: jo, vidím, že flash už to napsal :D

A jestli jsem kvůli tomu málo náročný hráč? To nechám bez komentu.

To autoři MMX například slíbili, ale vy*rali se na to. Slíbili to, protože věděli, že hra má pořád dost bugů, oni je nezvládnou opravit, protože to s Unity prostě tolik neumí a věděli, že jejich .exáč je, omlouvám se za výraz, posratý.

Autoři slibovali editor v době, kdy hra nebyla ještě ani v Early Access. Editor měl však už od počátku umožňovat jen tvorbu nového dobrodružství a příslušný projekt taky vydali.

... já jsem povoláním elektrotechnik. Dělám logické obvody. Takže se mnou dohadovat se, co je vlastně logika, nemá cenu.

Krásná ukázka nelogičnosti ;)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 19, 2015, 15:38:02
Jo v modech jde vypínat ledacos, ty minotauri byli jen priklad, nijak jsme to nesmeroval na OOO, spis jsem to myslel jako obecny priklad, proc se modum spis vyhybam.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 19, 2015, 16:11:14
"Autoři slibovali editor v době, kdy hra nebyla ještě ani v Early Access. Editor měl však už od počátku umožňovat jen tvorbu nového dobrodružství a příslušný projekt taky vydali." - od Elemira

Měl jsem na mysli vydání zdrojových kódů kvůli exáči, nikoliv editor. Beztak to nakonec zatrhl Ubisoft.

"Krásná ukázka nelogičnosti ;)"

Kde?

Mimochodem, kolikrát když dám odeslat zprávu, tak mi to řekne, že jsem nevyplnil předmět atd. a všechny údaje vymaže. Teď pro změnu to napsalo i chybovou hlášku -

Method Not Implemented

------WebKitFormBoundary5gLuviSymAOx7SXm to / not supported.

Ještě, že vždy před odesláním zprávy copy-pastuji (s mým netem, kde se v polovině případů zpráva neodešle, je to nutnost) -_-
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2015, 17:27:24
Měl jsem na mysli vydání zdrojových kódů kvůli exáči, nikoliv editor. Beztak to nakonec zatrhl Ubisoft.

Autoři vydání zdrojových kódů neslibovali a ani slibovat nemohli. Už jen kvůli právům třetích stran.

Ad) "Krásná ukázka nelogičnosti ;)"

Ono se to dá totiž pochopit všelijak. Záleží na tom, co se nám tím snažíš říci.

Mimochodem, kolikrát když dám odeslat zprávu, tak mi to řekne, že jsem nevyplnil předmět atd. a všechny údaje vymaže. Teď pro změnu to napsalo i chybovou hlášku -

Method Not Implemented

Máš to v tom napsané, pokoušíš se k odeslání příspěvku použít metodu, která není podporována. Odpověď je nejspíše v tom tvém upraveném systému.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 19, 2015, 17:57:57

Máš to v tom napsané, pokoušíš se k odeslání příspěvku použít metodu, která není podporována. Odpověď je nejspíše v tom tvém upraveném systému.

Nesmysl, maximálně za to může prohlížeč.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2015, 18:40:25
Jasně, tvoje bezchybná logika ;)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 19, 2015, 20:42:31
Málem bych pro aktivitu v tomto aprílovém tématu zapomněl na práci :)

Už jsem dával tento odkaz do topicu o Heroes VII, ale klidně ještě jednou - Erwan Le Breton: Heroes 7 si každý upraví podle sebe (http://www.hrej.cz/rozhovory/erwan-le-breton-heroes-7-si-kazdy-upravi-podle-sebe-5235/), najděte si otázku "Takže své hry chcete víc vzájemně propojovat?". Erwan tam připouští, že by mohlo vzniknout další RPG ze světa Ashanu ;)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 19, 2015, 22:05:28
Pro mě osobně jsou TES prakticky nehratelné, nezávisle na tom, jestli s módy, nebo bez nich. Zkoušel jsem to víckrát to rozehrát, ale to se fakt nedá. Ta hra opravdu nemá logiku a to mi taky vadí. Respektive já ani nepotřebuji logiku, ale uvěřitelnost věcí, postav, úkolů. Prostě mě musí hra přesvědčit, že něco takového je možné. To, že to s realitou nemá nic společného, mi nevadí. Ale o tes jsem psal již dříve i zde někde.

Módy pak osobně považuji za možnost prodloužit život hry jako takové. Tedy nemá smysl instalovat, mód při první hře, ale při dalších už ano a může to být velmi zajímavé zpěstření. Dle mého názoru třeba gothic žije dodnes právě díky módům, kde módaři využívají engine, vesměs ponechávají i mechansimy a principy hry, ale mění třeba příběh, děj, popřípadě vytvoří svůj vlastní příběh/děj. Nejde o to pomocí módu do hry dát nějaký předmět, nebo změnit ksicht a podobně.

Já osobně se považuji za hráýče RPG her. Poslední akční střílečka, kterou jsem hrál, byl Doom2, kde jsem naznal, že mě tento typ her nebaví a tak jsem se víceméně akčním hrám začal vyhýbat. Neočekával jsem od nich nic, co by mě přitahovalo. Hrál jsem tedy ještě Mafii1 i 2, ale to je vyjímka. Dnešní RPG hry jsou přesně takové, jako byly hry, kvůli kterým jsem přestal hrát akční hry. S RPG to víceméně již nemá nic společného. Tedy až na vyjímky.

Jestli je pak RPG hra více akčně pojatá, nebo více strategicky pojatá, mi je jedno. Mám rád oba typy her, pokud jsou dobře udělány. (viz právě díky tomu mě třeba bavilo to Divinity).

Za top RPG a vůnec zlaté období RPG her považuji roky 1995-2000, když vyšly hry jako MM6-MM8, Fallout, Planestcape (nebo víceméně cokoliv, pod čím se podepsali Black Isle), Gothic, Baldury aa prostě tomu podobné hry. Všechny ty hry byly trochu jiné, některé uzavřené, některé otevřené, některé akční, některé strategické, ale prostě měly něco, co neměly ty hry předchozí a ani ty následující. V době Dungeon Masteru se tento žánr podle mě ještě vyvíjel, každá nová hra v něm byla lepší, propracovanější (což asi šlo i v ruku v ruce s možnostmi PC). V tom obdoíb 1995-2000 byl ten rozvoj navrcholu evoluce, od té doby už začaly hry tohoto žánru stále více a více degenerovat. Ty možnosti, na kterých se tak dlouho pracovalo a které se tak dlouho vymýšlely, ty už nikoho nezajímaly. Hlavně to muselo/musí mít epický příběh o hovně. To je to nejdůležitější. Je to logické, čím je hra jednoduší a čím víc je epická, tím víc lidí si to koupí.

DA:I jsem nehrál, jelikož od Mass effect 2, mě hry od Bioware nezajímají a i kdyby vydali hru srovnatelnou s Baldury, bude mi to jedno, stejně jí nebudu hrát. Todle je přesně to studio, které udává trendy všem ostatním, díky velkým prodejům a tyto jejich trendy jsou právě tím, co mi v nových hrách vadí.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 20, 2015, 00:31:24
Vidíš to moc cerne, staci se oprostit od predsudku a nostalgie a hned bude lip, preju hodne stesti aby se ti to nekdy třeba podarilo, je skoda ze jsi zanevrel na novejsi hry, nektere jsou vazne dobre  ;)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 02:31:27
Jasně, tvoje bezchybná logika ;)

Nepodporovaná metoda volání na web? To je komunikací mezi webem a prohlížečem. Takže buď můj chromý Chrome, který stojí za ... ehm, nebo tento povedený web!

A já jsem snad řekl, že má logika je bezchybná? Jen jsem řekl, že nemá cenu se se mnou hádat, protože bývám skálopevně přesvědčen.

Jediný případ, kdyby systém přímo mohl ovlivnit tu chybu, kterou mi to zahlásilo by bylo, kdyby např. nepodporoval klasické prohlížeče a měl nějakou sračku, nebo kdybych používal Internet Explorer. A debil nejsem. xD
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 02:49:21
Pro mě osobně jsou TES prakticky nehratelné, nezávisle na tom, jestli s módy, nebo bez nich. Zkoušel jsem to víckrát to rozehrát, ale to se fakt nedá. Ta hra opravdu nemá logiku a to mi taky vadí. Respektive já ani nepotřebuji logiku, ale uvěřitelnost věcí, postav, úkolů. Prostě mě musí hra přesvědčit, že něco takového je možné. To, že to s realitou nemá nic společného, mi nevadí. Ale o tes jsem psal již dříve i zde někde.

Módy pak osobně považuji za možnost prodloužit život hry jako takové. Tedy nemá smysl instalovat, mód při první hře, ale při dalších už ano a může to být velmi zajímavé zpěstření. Dle mého názoru třeba gothic žije dodnes právě díky módům, kde módaři využívají engine, vesměs ponechávají i mechansimy a principy hry, ale mění třeba příběh, děj, popřípadě vytvoří svůj vlastní příběh/děj. Nejde o to pomocí módu do hry dát nějaký předmět, nebo změnit ksicht a podobně.

Já osobně se považuji za hráýče RPG her. Poslední akční střílečka, kterou jsem hrál, byl Doom2, kde jsem naznal, že mě tento typ her nebaví a tak jsem se víceméně akčním hrám začal vyhýbat. Neočekával jsem od nich nic, co by mě přitahovalo. Hrál jsem tedy ještě Mafii1 i 2, ale to je vyjímka. Dnešní RPG hry jsou přesně takové, jako byly hry, kvůli kterým jsem přestal hrát akční hry. S RPG to víceméně již nemá nic společného. Tedy až na vyjímky.

Jestli je pak RPG hra více akčně pojatá, nebo více strategicky pojatá, mi je jedno. Mám rád oba typy her, pokud jsou dobře udělány. (viz právě díky tomu mě třeba bavilo to Divinity).

Za top RPG a vůnec zlaté období RPG her považuji roky 1995-2000, když vyšly hry jako MM6-MM8, Fallout, Planestcape (nebo víceméně cokoliv, pod čím se podepsali Black Isle), Gothic, Baldury aa prostě tomu podobné hry. Všechny ty hry byly trochu jiné, některé uzavřené, některé otevřené, některé akční, některé strategické, ale prostě měly něco, co neměly ty hry předchozí a ani ty následující. V době Dungeon Masteru se tento žánr podle mě ještě vyvíjel, každá nová hra v něm byla lepší, propracovanější (což asi šlo i v ruku v ruce s možnostmi PC). V tom obdoíb 1995-2000 byl ten rozvoj navrcholu evoluce, od té doby už začaly hry tohoto žánru stále více a více degenerovat. Ty možnosti, na kterých se tak dlouho pracovalo a které se tak dlouho vymýšlely, ty už nikoho nezajímaly. Hlavně to muselo/musí mít epický příběh o hovně. To je to nejdůležitější. Je to logické, čím je hra jednoduší a čím víc je epická, tím víc lidí si to koupí.

DA:I jsem nehrál, jelikož od Mass effect 2, mě hry od Bioware nezajímají a i kdyby vydali hru srovnatelnou s Baldury, bude mi to jedno, stejně jí nebudu hrát. Todle je přesně to studio, které udává trendy všem ostatním, díky velkým prodejům a tyto jejich trendy jsou právě tím, co mi v nových hrách vadí.

Konečně někdo se stejným názorem. Mimochodem, taky jsem skončil na Mass Deffectu 2. Začnu hru a zjistím, že musím přebíjet. Laserové zbraně. Proč? Protože prý když se přehřejí, tak je potřeba vyměnit chladič. A to jako nemůžu prostě chvíli počkat, nebo nestřílet tak moc, aby k přehřátí vůbec nedošlo, JAKO TO ŠLO V JEDNIČCE?! To jako přestože je to budoucnost od jedničky se zbraně degenerovaly? *facepalm* ... z designerského hlediska chápu, že chtěli přizpůsobit hru reálným FPS, ale ... to je spíše více na hovno ...

A výkvět dungeon RPG byly stejně Brány Skeldalu. Dual wielding shields for the win! xD

Ono to bylo takhle - nejdříve byly hry omezované hardwarem atd., tak se každý snažil probourat hranice. Dělat složitější a složitější hry. Jenže pak se omezení odbourala a lidé přišli na to, že děti nechtějí složité hry (a hry přeci nejsou pro dospělé! ... sarkasmus). Tak se začaly zjednodušovat. Vidím to naprosto všechno - herním skvostem jsou Infinity hry (hry na infinity enginu) - Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape Torment (už se těším na pokračování, už přeslo z pre-produkce do produkce, od InXilu, který je sestaven z původních vývojářů! (Torment: Tides of Numenéra ... Planescape museli vypustit z názvu, protože na něj nemají autorská práva) A Wasteland 2 bude mít grafický remake, zdarma pro všechny, co mají původní verzi, taky super). Fallout 1+2. Tactics: Brotherhood of Steel (s vytvořením si vlastní družiny na začátku hry plus možností nehrát jako člověk. Jejich editor je super. xD). Střílečky též nehraji, ale má to jednu velkou, velkou výjimku - COOP. Ten mám sakra rád. Doom 1+2 jsem dohrál komplet v coopu v mulťáku (celý příběh a všechno) s kámošem, na trojku se chystáme (testovali jsme coop mód, dostali jsme se do půlky hry bezchybně. RoE jde též), Will Rock, Serious Sam First Encounter / Second Encounter a dvojka .... Half Life 1 v coopu příběhově ("kterej z nás je freeman?" xD) jsme skoro u konce, dvojka jde taktéž hrát v coopu, Borderlands ve four player splitscreenu (který jsem vytvořil ... mohu poslat video, jak to vypadá, kdyby někdo nevěřil). Gothic je taktéž skvělý s neoficiálním datadiskem Dark Mysteries.

Jinak přečetl jsem celý příběh rytíře (rytíř sólo LP) co je v jiné sekci fóra a ... MM6 část je skvělá, MM7 část je řádně nedokonalá, ve všech odstavcích pociťuji velmi rázný nedostatek slova bacil. :D xD
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 02:53:26
Vidíš to moc cerne, staci se oprostit od predsudku a nostalgie a hned bude lip, preju hodne stesti aby se ti to nekdy třeba podarilo, je skoda ze jsi zanevrel na novejsi hry, nektere jsou vazne dobre  ;)

Ikdyž se člověk odprostí od předsudků a nostalgie, stejně ty nové dobré nejsou, až na pár výjimek. Mne prostě uráží, když mne hra považuje za šestileté dítě. A dialogy jsou tak primitivní (například Fallout 3 - tam ty dialogy muselo psát desetileté dítě, beztak nějaký z vývojářů si řekl fuj příběh, tady máš juniore, napiš něco ohledně blablabla). Prostě nesnesu příliš jednoduché hry, ať jsou staré, nebo nové. Například píčoviny na mobil a na facebooku .... za to bych vraždil, když vidím, jak u toho někdo stráví hodiny (... sestra). A mohl bys zkusit diakritiku, blbě se to čte (a taky je to blbě, no ale ... svět nezměním.)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 06:44:54
Nepodporovaná metoda volání na web? To je komunikací mezi webem a prohlížečem. Takže buď můj chromý Chrome, který stojí za ... ehm, nebo tento povedený web!

A cože to má webový server společného s tím, že tvůj prohlížeč neumí načíst svoje vlastní knihovny? ... Měl by si pátrat proč to v tu chvíli neumí/nedokáže.

A já jsem snad řekl, že má logika je bezchybná? Jen jsem řekl, že nemá cenu se se mnou hádat, protože bývám skálopevně přesvědčen.

A o to přesně jde, sám jsi skálopevně přesvědčen o své pravdě, ale přesto tu vyvoláváš zdání diskuse, promiň, opravuji, zkoušíš se tu hádat. To jaksi nejde dohromady.

Jestli to vidíš tak, že s flashem hrajeme hry pro děti, tak je to z našeho pohledu sice úsměvné, ale holt je to naše volba. My se s příbývajícím věkem rádi vracíme do dětských let :D Na tom opravdu nic nezměníš.

4Milhaus: TES to měli vždycky takhle, pokud tě to nezaujme hned, je to ztráta času. Už jsme tu na to několikrát narazili. Spíš je docela zajímavé, kolik lidí s různými preferencemi v rámci RPG se nakonec sejde u Might and Magic :) U sebe si myslím, že si mezi novými hrami dokážu vybrat právě proto, že jsem se vlastně nikdy nespecializoval na jeden žánr a taky tím, že jsem k RPG přišel v podstatě na tom vrcholu, odkud už to pak šlo z kopce.

Modifikace by pro mě měly asi smysl jedině tehdy, pokud bych se chtěl zabývat jen určitým okruhem her a to ještě úzkým. Jenomže ono těch her je moc. Stačilo, kolik let jsem jen strávil u Might and Magic a kolik jsem díky tomu zameškal ;)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Richmond Září 20, 2015, 08:34:50
Vidíš to moc cerne, staci se oprostit od predsudku a nostalgie a hned bude lip, preju hodne stesti aby se ti to nekdy třeba podarilo, je skoda ze jsi zanevrel na novejsi hry, nektere jsou vazne dobre  ;)
Co s tim ma spolecneho nostalgie, nechapu. A jake predsudky? Nechapu :-)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Richmond Září 20, 2015, 09:19:17
Spíš je docela zajímavé, kolik lidí s různými preferencemi v rámci RPG se nakonec sejde u Might and Magic.
Taky si myslím, že série M&M zasáhla poměrně velké množství hráčů a znám jen pár výjimek, kde byl vyloženě odpor :) Pro mě osobně je série Might &Magic vedle série Ultim (včetně těch podzemních), Wizardry a her na goldbox enginu vůbec to nej, co vyšlo v žánru RPG.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Lordgraa Září 20, 2015, 10:21:02
Spíš je docela zajímavé, kolik lidí s různými preferencemi v rámci RPG se nakonec sejde u Might and Magic.
Taky si myslím, že série M&M zasáhla poměrně velké množství hráčů a znám jen pár výjimek, kde byl vyloženě odpor :) Pro mě osobně je série Might &Magic vedle série Ultim (včetně těch podzemních), Wizardry a her na goldbox enginu vůbec to nej, co vyšlo v žánru RPG.

Nemohu než jen souhlasit! Těch hodin strávených v MaM6 (a nebylo to tím, že bych byl lamka, ale prostě mě ta hra pohltila a bavila), to bylo na dnešní hry něco nevídaného :)

Takže pokud chce Ubi oživit RPG série MaM, pak prosím předat zkušenému studiu s dostatečně velkým budgetem a několika lety na vývoj legendárního jedenáctého pokračování MaM, které by hráče pohltilo natolik, co tehdy šestý díl... možná by bylo lepší využít kickstarteru, jelikož mi něco říká, že v rukou Ubi to bude zase (pokud vůbec) jen Ctrl+C z Heroes VII assetů a Ctrl+V do MaM XI. Ale zase když by tomu šéfoval Marzhin, tak proč ne  8)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 10:40:54
Můj test / první epizoda Wizardry 7 Gold verze. Ta verze je krapet nedokonalá, ale má i své vychytávky, takže jsem se rozhodl začít s ní (a poté pokračovat do Wizardry 8 importem). V době točení na youtube totiž žádná série z Wiz 7 Gold nebyla a jsem vždy pro, abych měl něco unikátního (staré a vzácné hry pro mne holt mají přednost a hlavně se snažím odlišit ... narozdíl od těch ostatních "Let's Playerů", kteří točí Minecraft, CoD, Amnesia, atd. ... proště opice)
https://www.youtube.com/watch?v=G-qpNMHIhlo

Můj vlastní server na Ultima Online (během nahrávek ještě spoustu věcí dodělám, poopravím. Nově jsem vyrobil nový systém stráží, stráže chodí po městě, útočí na nepřátele a hráče s příliš špatnou karmou. V originále se stráže zjeví s bleskem, zabijí hráče a zase se odteleportují ... takže má verze je težší a má složité AI. To je jen příklad. Teď pracuji na systému postelí, aby se ve hře dalo spát, i graficky)
https://www.youtube.com/watch?v=Tb1s2ehdH5I&list=PLYl6bTZe5Zy5GvmGCk41cmaHm-g_7-6uo&index=1
(mé intro, včetně hardsubtitle překladu do češtiny. Škoda, že budu muset počkat, až nebudu mít 15 kB/sec upload ...)
Řekněte, co si myslíte o Intru výše.

A tady Borderlands 1 4 player splitscreen, což normálně nejde (u nás mezi win XP, dvěma sedmičkama a jedněma osmičkama xD)
https://www.youtube.com/watch?v=Kpgjoea0XTk
(herní intro nepřeskakujte, přestříhal jsem ho! xD)

Padlo tu totiž slovo Ultima a Wizardry, tak jsem se rozhodl ukázat, jak moc velký jsem fanda. ^_^

Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 11:04:12
"A cože to má webový server společného s tím, že tvůj prohlížeč neumí načíst svoje vlastní knihovny? ... Měl by si pátrat proč to v tu chvíli neumí/nedokáže."

Protože můj prohlížeč posílá volání ve webformě, které do webformy není implementováno. Pokud to tedy nemá něco společného s HTML5. HTML5 knihovnu jsem totiž v Chromu vskutku odmazal. xD

"A o to přesně jde, sám jsi skálopevně přesvědčen o své pravdě, ale přesto tu vyvoláváš zdání diskuse, promiň, opravuji, zkoušíš se tu hádat. To jaksi nejde dohromady."

Já se zde nesnažím hádat ... to je mylné. Jen si stojím za svými názory.

"Jestli to vidíš tak, že s flashem hrajeme hry pro děti, tak je to z našeho pohledu sice úsměvné, ale holt je to naše volba. My se s příbývajícím věkem rádi vracíme do dětských let :D Na tom opravdu nic nezměníš."

Za to, že jsou hry pro ději, jsem DOKONCE NAPSAL (SARKASMUS). Proboha lidi, copak to nechápete ani, když vám dám vysvětlivky do závorek ?!?! Většina čechů a též marketingových oddělení světa v té době si totiž myslela, nebo počala myslet, že hry jsou pro děti, takže se tehdy začalo se zjednodušováním. Abych to tedy doplnil, teď už to snad pochopí každý ...

Argghgh.


Jinak když už jsem u flashe - všem neustále říká, jak každý nehodnotí objektivně a všichni mají nostalgické brýle a říká to i lidem, které vůbec nezná a tudíž nemůže vědět míru subjektivity / objektivity ... a nebo je telepat. Já se snažím staré i nové hry hodnotit stejně, pouze u starých beru na vědomí omezení, tzn. například nehodnotím grafiku, obzvláště, když v době hry byla grafika dané hry vrcholem. Někdy se v recenzích hodnotí, i jak moc dobře hra zestárla, protože některé hry stárnou jiným způsobem, než jiné (taková zajímavost, jde například o debilní zadávání textu z manuálu jako protipirátské ochrany ...)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 11:43:39
Proboha lidi, copak to nechápete ani, když vám dám vysvětlivky do závorek ?!?! Většina čechů a též marketingových oddělení světa v té době si totiž myslela, nebo počala myslet, že hry jsou pro děti, takže se tehdy začalo se zjednodušováním.

Asi budeš muset pro nás méně chápavé používat 2x tolik vysvětlivek ... (sarkasmus) ;) Dobrá jinak ... odpovídal jsem ti souhrnně na tvou představu o dnešních hrách, kterou tu podle mě už několikátý příspěvek prezentuješ. Holt v tomhle stejnou řeč asi nenajdeme, ostatně s tou druhou tvou citovanou větou nesouhlasím vůbec.

Ad) MM

Když jsem se za šestým dílem ohlídl zpět, tak to bylo velké překvapení, kolik času jsem v něm strávil. U mě to tedy bylo tím, že jsem byl lama :D V ruce jsem držel tu mapu z LEVELu a koukal, kam bych mohl v následujících hodinách zamířit ... a opravdu jsem to bral z počátku systematicky. Dodnes mám pochopení pro lidi, co tu hru ani nedohrajou :) Ve velikosti dungeonů šestku z těch novodobých her trumfly snad jen Wizards & Warriors. Trošku mě mrzí, že jsem před lety zapích bez dohrátí WoX, to má taky chytlavou atmosféru. Byl to první krokovací dungeon, u kterého jsem vydržel docela dlouho.

V tomhle ohledu dneska vlastně lituju dvě věci - 1) že jsem tomu nedal šanci dříve a 2) že jsem tolik bazíroval na pravidelném vylepšování PC. Dodnes tu mám zazálohovánu svou první várku her, na kterou by bývalo došlo ... Ultima Underworld, Realms of Arkania: BD, Betrayal at Krondor a tuším jeden díl z Isharů (nejsem si jistý, jestli jednička). Jo, jasně a Arena. RoA: BD a Arenu jsem nakonec nedávno rozehrál. To jsou moje nejhorší resty, protože jsou první :)

MMXI ... Kickstarter se mi jevil ideální už u desítky, ale Ubisoft takhle nepřemýšlí. Ono se to mělo svézt s vlnou vyvolanou Legend of Grimrock, ale nenaplnilo to ekonomická očekávání. Nevím, co od toho Ubisoft čekal, ale u mě má plus za to, že to nakonec platil ze svých zdrojů i když to byla nejistá investice. Obávám se, že u jedenáctky už zůstane jen u těch obav a tentokráte vsázím spíše na Dark Messiah of M&M II. Budou chtít sice využít Ashan, ale zároveň se budou chtít svézt na vlně popularity Zaklínače 3.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Richmond Září 20, 2015, 11:47:24
Můj test / první epizoda Wizardry 7 Gold verze.
Wiz7 Gold verze je tedy pro mě echt neskousnutelná :) Možná i proto nejsou žádná videa :)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Richmond Září 20, 2015, 11:51:21
Dodnes tu mám zazálohovánu svou první várku her, na kterou by bývalo došlo ... Ultima Underworld, Realms of Arkania: BD, Betrayal at Krondor a tuším jeden díl z Isharů (nejsem si jistý, jestli jednička). Jo, jasně a Arena. RoA: BD a Arenu jsem nakonec nedávno rozehrál. To jsou moje nejhorší resty, protože jsou první :)

Tak UU1 a BaK byly moje resty také donedávna. BaK jsem dohrál až letos (mám deníček úplně přecpanej informacemi z hraní) a UU1 před 2 lety a ta hra mě naprosto rozsekala.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 12:07:20
Můj test / první epizoda Wizardry 7 Gold verze.
Wiz7 Gold verze je tedy pro mě echt neskousnutelná :) Možná i proto nejsou žádná videa :)

Challenge Accepted. Ale je to zabugované jako prase, nicméně když člověk ví, co dělá ... ale bez návodu bych to nehrál (protože bych neměl šanci to dohrát. xD )

Elemir by mohl vytvořit na levém postranním panelu sekci Deníky z hraní, pokud už něco takového není. Kam by si každý mohl k různým hrám posílat poznámky. Pro některé by to mohlo být zajímavé na počtení, pro některé jiné zase na prolítnutí. Skenery jsou fajn věc. To je jen tak bokem, just in the case it sparkles some interest among locals.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 20, 2015, 13:30:50
Vidíš to moc cerne, staci se oprostit od predsudku a nostalgie a hned bude lip, preju hodne stesti aby se ti to nekdy třeba podarilo, je skoda ze jsi zanevrel na novejsi hry, nektere jsou vazne dobre  ;)

Tak já je jako obecně zas tolik hrát nepotřebuji a obejdu se bez toho. Jak už jsem psal dřív, hry jsou ztrátou času (každá hra, ať už dobrá, nebo špatná) a já si ten svůj čas už teď musím trochu šetřit, abych prostě neměl pocit, že jsem jej ztrácet nad kdejakou blbinou - jinými slovy, když už jej ztrácet, tak něčím, co mě alespoň baví. Ale zase koupit si hru já nevím za 1000 korun a zjistit, že mě to nmebaví, se mi už nechce, z toho jsem již vyrostl. Zvlášť, když jsem pak u těch kravin se dočetl, jak je hra super, když se jí prodalo ty miliony kopií.

Ale to zas neznamená, že jsem na nové hry úplně zanevřel. Zkoušel jsem třeba toho Zaklínače 3, na kterého jsem již od chvíle, kdy oznámili, že to bude hra s otevřeným světem, byl velmi zvědavý. (kdyby to dle vývojářů neměla být hra s otevřeným světem, je dost možné, že by mě to nechávalo chladným a vůbec by mě to nezajímalo). Jenže zas, dopadlo to tak, jak to dopadlo, čekal bych od toho něco jiného, než toto. A já nevím, jak se mám odprostit od "předsudků", nebo od toho, abych srovnával jednu hru s druhou. Ty hry, které jsem hrál dřív, ve mě celkově vytvořili určitý standart, který od her vyžaduji. Pokud je ta hra pak pod ním, je to špatná hra, pokud nad ním, je super hra. A tam nejde o to, že by to srovnával s konkrétní jednou hrou, ale spíše obecně. Prostě s množstvím odehraných her v tomto žánru se měnilo i to, co chci a co od toho očekávám, co mě baví, co se mi líbí a co se mi nelíbí. A je jasné, že dnešní lidé, včetně recenzentů, mají své požadavky někde úplně jinde, když pěli/pějí na Zaklínače 3 takové chváli, pro některé je to redefinici žánru (proboha jen to ne), pro některé je to revoluce na poli PC her atd. U některých jsem měl dojem, že snad nikdy žádnou RPG hru nehráli. Já pochválil tu dějovou část. Ne ani příběh, ale spíše děj - tj tu cestu od začátku příběhu k jejímu konci a to, jak je zpracovaná a podaná hráči. Ale to je všechno.

Některé malé hry, které nemají za sebou takovou obchodní mašinerii a které v recenzích běžně dostávají malá hodnocení, jsem ale hrál a přišli mi docela dobré.

Jinak přečetl jsem celý příběh rytíře (rytíř sólo LP) co je v jiné sekci fóra a ... MM6 část je skvělá, MM7 část je řádně nedokonalá, ve všech odstavcích pociťuji velmi rázný nedostatek slova bacil. :D xD

Když mi přišlo, že s kopím nemůžu nikoho bacit, ale spíše napíchnout. Palcátem se zase nedá dělat nic jiného, než někoho bacit. Nelze jej ani říznout, ani bodnout. U MM7 jsem to též chtěl trochu zkrátit, páč u šetky mě po té, co jsem skončil, vyděsila délka.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 20, 2015, 13:51:51
Milhaus - ja vedel ze to tak spatne nebude, evidentne pocitac na nove hry mas, takze i když remcáš, jsi pripraven:)

teamplayer - ono to zdaleka není tak ze bych mel rad hry které z člověka delaji hlupaka, ale spis jim lecos dokazu odpustit když mi nabizeji zabavu v jinych kategoriích. Třeba zrovna ten Mass Effect 2 me při vydani hodne zklamal, protože první dil se mi dost libil, a dvojka byla oproti nemu v aspektech které se mi libili dost orezana. Ale, asi po dvou letech od vydani jsem ho dohral se vsemi DLC, a nakonec se ukazalo ze to byla fajn hra. On první dojem muze dost klamat. Ja zase moc nemusim třeba hry zalozene na systemu DaD, i když jsme jich většinu hral. Vzdycky mi ten systém pro počítačovou hru prisel omezujici, a moc me nebavil. Bylo to proto ze jsem dřív hral japonske rpg (final Fantasy 7, Suikoden atd) a tam byl systém hry a vylepsovani postav hodne rozmanity, nabizel věci které me bavily, a prave po tomhle mi třeba u baldurs gate prislo všechno takove chude, da se rict ze slo taky o předsudek. Ale to neznamena ze bych si myslel ze je Baldurs Gate blbost, zcela jiste není, jen moje preference byli jiz ovlivneny a BG to nedokazala zmenit. dneska bych si ji klidne zahral, ale nemam na to prostor, a z nejakeho duvodu mi to prijde jako ztrata casu. Tehda jsme proste srovnaval, a to byla chyba, kdyby to bylo jako ted, byval bych si tenkrat BG uzil daleko vic.

Jo, MaM jsou fajn, a přitom jejich narativni část není to co by hru stavelo na stupne vitezu, je to hlavne zabava a hratelnost, kterou ja u her hledam především, a jsme presvedcen ze třeba MMX nebyla o nic moc horsi, i když je nova. Sice kvalit starych dilu nedosahla, ale zabava to byla vyborna.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 13:57:54
Přemýšlel jsem nad těmi předsudky, jak by se to dalo aplikovat a pak jsem si vzpomněl na jednu hru, vlastně dvě hry, kde mě to ovlivnilo. Nutno ale říci, že to vzniklo na základě recenzí a diskusí na fórech. První byl Lionhearth, který jsem nakonec dohrál a byl spokojen. Druhý byl Pool of Radiance (mám teď na mysli tu novou hru, Legend of Myth Drannor, či jak to je) a tam mě to opravdu složilo hned na začátku.

Předsudek spočíval v tom, že jsem do hry opravdu šel s tím, že to či ono bude fungovat přesně tak negativně, jak se popisovalo. U PoR už to byl extrém, došel jsem k bráně, omylem vybočil ze směru, narazil na kostlivce, u kterého jsem si povzdechl, že mě teď určitě zabije a když mě opravdu zabil, tak jsem hru vypl a už se k ní nevrátil ... taková menší herní deprese :D Popravdě mi na té hře něco nesedělo už od tvorby postavy.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 14:08:54
"Když mi přišlo, že s kopím nemůžu nikoho bacit, ale spíše napíchnout. Palcátem se zase nedá dělat nic jiného, než někoho bacit. Nelze jej ani říznout, ani bodnout. U MM7 jsem to též chtěl trochu zkrátit, páč u šetky mě po té, co jsem skončil, vyděsila délka."

Ale co je na druhé straně bodce kopí?
Jedna z prvních věcí, co se v boji se středověkými zbraněmi učí je, že zbraň je zbraní celkově, každou část lze použít jako zbraň. Takže když jsou dva šermíři zakleslí meči, tak lze např. poměrně snadno hlavicí jílce meče druhému vyrazit pár zubů. xD
Asi nejvtipnější technika, co jsem viděl, je nakreslená v knize o šermu z 15. století - lze ji provést v rytířských rukavicích - pokud nepřítel provede bodný výpad vpřed s mečem, lze uhnuout mírně do boku, čepel meče chytit a zatáhnout - a protože jde protivník s mečem dopředu, tak jej najednou nemá v ruce. Pak stačí přetáhnout po hlavě právě jílcem. xD

U takového Morrowindu lze odblokovat jiné typy útoků, než ty s největšími škodami, takže pak člověk může i kopím někoho bacit po palici. xD
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 14:12:24
"Palcátem se zase nedá dělat nic jiného, než někoho bacit. Nelze jej ani říznout, ani bodnout."

A neříkejte mi, že s tímhle nikoho neříznete, ani nebodnete


(http://www.kultofathena.com/images%5C416608100_1_l.jpg)

(http://ed.toton.org/photos/2006/weapons/a1082b.jpg)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 20, 2015, 14:23:20
takovyma detailama se u her skutecne nezabyvam, nejak nevim proc bych to mel delat. To bych taky mohl zacit resit, když mi nejaka postava říká ze ma rymu, proc  nemá nudli u nosu.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 14:37:05
Milhaus - ja vedel ze to tak spatne nebude, evidentne pocitac na nove hry mas, takze i když remcáš, jsi pripraven:)

teamplayer - ono to zdaleka není tak ze bych mel rad hry které z člověka delaji hlupaka, ale spis jim lecos dokazu odpustit když mi nabizeji zabavu v jinych kategoriích. Třeba zrovna ten Mass Effect 2 me při vydani hodne zklamal, protože první dil se mi dost libil, a dvojka byla oproti nemu v aspektech které se mi libili dost orezana. Ale, asi po dvou letech od vydani jsem ho dohral se vsemi DLC, a nakonec se ukazalo ze to byla fajn hra. On první dojem muze dost klamat. Ja zase moc nemusim třeba hry zalozene na systemu DaD, i když jsme jich většinu hral. Vzdycky mi ten systém pro počítačovou hru prisel omezujici, a moc me nebavil. Bylo to proto ze jsem dřív hral japonske rpg (final Fantasy 7, Suikoden atd) a tam byl systém hry a vylepsovani postav hodne rozmanity, nabizel věci které me bavily, a prave po tomhle mi třeba u baldurs gate prislo všechno takove chude, da se rict ze slo taky o předsudek. Ale to neznamena ze bych si myslel ze je Baldurs Gate blbost, zcela jiste není, jen moje preference byli jiz ovlivneny a BG to nedokazala zmenit. dneska bych si ji klidne zahral, ale nemam na to prostor, a z nejakeho duvodu mi to prijde jako ztrata casu. Tehda jsme proste srovnaval, a to byla chyba, kdyby to bylo jako ted, byval bych si tenkrat BG uzil daleko vic.

Jo, MaM jsou fajn, a přitom jejich narativni část není to co by hru stavelo na stupne vitezu, je to hlavne zabava a hratelnost, kterou ja u her hledam především, a jsme presvedcen ze třeba MMX nebyla o nic moc horsi, i když je nova. Sice kvalit starych dilu nedosahla, ale zabava to byla vyborna.

Je to Templayer, ne Teamplayer, češi ať mi raději říkají rovnou Tempe ....

"takze i když remcáš, jsi pripraven:)"

Připraven na co? Nadvládu mravenčích opic?

Jinak v půlce vývoje Mass Effectu 2 odešli z týmu dva hlavní designeři. Proto je Mass Effect 2 z půlky nahovno a trojka už nahovno úplně.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 20, 2015, 14:42:56
Z mojeho pohledu tady jde spis o generacni diskuzi, a tudíž se nikam moc nedostaneme. Stejne jak v zivote tak i ve hrach cim jsi starsi tak tim min věnuješ usili vecem které nikam nevedou a nic s nima neudelas. Idealy se zmensuji, protože zkušenost veli ze jim stejne clovek nemůže moc dostát. Uvidíš sam az ti třeba potahne na padesát, jak tyhle věci budes vnimat. Na jednu stranu uznavam ze jsme byl taky takovy když jsme byl mladsi, ono asi každý.

PS: jo ja tusil ze ten nick je jinak, jen jak jsem to mel rozepsane byl jsem liny se podivat, takze sorry:)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 20, 2015, 14:50:49
Templayer: tak já to jako zas tak nepromýšlel a je mi to jedno, ve zbraních se moc nevyznám a techniky práce s nimi jsou pro mě známé asi jako vesnice ve Španělsku. Ale prostě při psaní toho textu jsem to tak cítil a vlastně i přitom hraní samotném. S palcátem jsem si představoval, jak ty obludy vždycky bacím mezi oči a pak se stáhnu, aby mě moc nepokousaly, zatímco s kopím jsem si vysnil, že stojím daleko od nich a hrdinsky a statečně je popichuji z dálky. :)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 20, 2015, 14:55:28
Milhaus - ja vedel ze to tak spatne nebude, evidentne pocitac na nove hry mas, takze i když remcáš, jsi pripraven:)

tak, já používám PC i na jiné věci, než jen na hraní her a to i ten domácí, především na práci s náročnějšími výpočty. Takže můj PC je vcelku dělo, ale připraven jsem, to jo. Už by to mohlo konečně přijít  a vrátit se ty trendy do toho žánru, které z něj vymizely. Pořád si říkám, že je stále více a více lidí, kteří těmi novými hrami nejsou tolik nadšení, těší mě i sílící zájem o hry, které se těm starším přibližují, tak třeba to někdy příjde a zase bude IN dělat RPG hry, ne akční mlátičky :).
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 15:03:08
Z mojeho pohledu tady jde spis o generacni diskuzi, a tudíž se nikam moc nedostaneme. Stejne jak v zivote tak i ve hrach cim jsi starsi tak tim min věnuješ usili vecem které nikam nevedou a nic s nima neudelas. Idealy se zmensuji, protože zkušenost veli ze jim stejne clovek nemůže moc dostát. Uvidíš sam az ti třeba potahne na padesát, jak tyhle věci budes vnimat. Na jednu stranu uznavam ze jsme byl taky takovy když jsme byl mladsi, ono asi každý.

PS: jo ja tusil ze ten nick je jinak, jen jak jsem to mel rozepsane byl jsem liny se podivat, takze sorry:)

Mám razantní pochybnosti, že jsi starší, než já, už kvůli tvým komentářům i stylu psaní ... i názorům. Pokud se tedy nejedná o senilitu, pak uznávám.

Mám cca kolem 100 komentářů na YT (mohu dokázat ... bohužel) a většina z nich je právě takových lidí ... při vytvoření účtu pro YT je potřeba být starší, než 13 let, ale většina těchto komentátorů už dle profilové fotky nic takového nesplňuje (a nemluvě o gramatice. Ukazoval jsem kámošům a bylo mi řečeno, že to už lze považovat za negramotnost co oni píší ... :D )

Jinak už konečně se postupně vracejí staré dobré propracované hry. Viz. Wasteland 2 a Planescape Torment 2: Tides of Numenéra od InXile ... mimochodem dalším projektem bude Bard's Tale IV a ten jako by vypadl z oka MM6 stylem, akorát ... s hodně dobrou grafikou. Jo a bude jak čtvercový krokovací (ve stylu mm1-5) tak analogický (MM6-9), půjde se mezi tím přepínat, "odcvaknout" se z gridu.



A ano, to je in-engine. InXile je složený z tvůrců Baldur's Gate / Infinity her (takže Planescape ...), Neverwinter Nights, Fallout 1+2 .... zatím splnili vše, co slíbili, jak s Wasteland 2, který už vyšel, tak i s in-game betou do pokračování Planescapu (jsou dva betatesty zatím, A0 a B0).
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 15:07:13
"vypadl z oka MM6 stylem"

Mám na mysli analogické skupinové RPG z pohledu první osoby, samozřejmě. Než se toho někdo chytne ...
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 15:09:06
O čtyřech postavách.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 20, 2015, 15:14:29
Hochu ty ses nejak rozjel, a myslim ze k tomu nemam dal co dodavat.

Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 15:16:13
Hochu ty ses nejak rozjel, a myslim ze k tomu nemam dal co dodavat.

A já si zrovna uvařil kafe :D
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 20, 2015, 15:22:39
Jo to ja taky, kafe mam rad:)

Ale na další srazku s vlakem nelozenym az po okraj blbosti nemam naladu.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 15:23:31
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/description (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/description)

https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/description (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/description)

https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv/description (https://www.kickstarter.com/projects/inxile/the-bards-tale-iv/description)

Pro pokračování Planescapu chtěli autoři 900 tisíc ... dostali celkem 4.5 milionu dolarů. (z toho 400 000 ne přes Kickstarter, ale přes PayPal přímo). Na tom je krásně vidět, že o ty hry je pořád solidní poptávka. Since ne pro distributora, který by chtěl ideálně 30 milionů výdělek (a pak si nechal 29 mil pro sebe ... přestože distributoři už dnes jednají spíše jen jako komáři a sponzoři, co vloží investice a hotovo, distributor už dnes v době internetu hry nedistribuuje v pravém slova smyslu, už není důvod prodávat cd / dvd, mít tuny smluv s obchoďáky ...)

"Ale na další srazku s vlakem nelozenym az po okraj blbosti nemam naladu."

Tak bys jej neměl řídit.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 15:26:03
Ale na další srazku s vlakem nelozenym az po okraj blbosti nemam naladu.

Před pár dny jsem si říkal, že třeba vyrostl a něčemu se přiučil, ale od té poznámky o prohlížeči mám zase zcela jasno :D
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 15:46:47
Ale na další srazku s vlakem nelozenym az po okraj blbosti nemam naladu.

Před pár dny jsem si říkal, že třeba vyrostl a něčemu se přiučil, ale od té poznámky o prohlížeči mám zase zcela jasno :D

https://www.google.cz/search?q=method+webform&oq=method+webform&aqs=chrome..69i57.3167j0j4&sourceid=chrome&es_sm=93&ie=UTF-8#q=WebKitFormBoundary+Method+Not+Implemented (https://www.google.cz/search?q=method+webform&oq=method+webform&aqs=chrome..69i57.3167j0j4&sourceid=chrome&es_sm=93&ie=UTF-8#q=WebKitFormBoundary+Method+Not+Implemented)

Myslíš té poznámky, že za to může prohlížeč a nikoliv systém? Což by byl holý nesmysl (tedy ne pokud by mi chyběly .net frameworky a redistributable od céček, což nechybí)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 15:53:50
"Ale na další srazku s vlakem nelozenym az po okraj blbosti nemam naladu."

Mimochodem, co je to "nelozenym"? To jakože neleží? O_o
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: flash Září 20, 2015, 16:20:57
heh, nojo, mas pravdu..preklep:)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 17:10:59
No, mělo to jedno pozitivum, alespoň ten pracovní víkend uběhl rychle :) Vlastně ti flashi závidím, že tě považuje za mladíka, co já bych dal za to, kdyby se čas vrátil o kus zpět, to by se to měnilo věcí :D
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 20, 2015, 17:16:37
No jo no, počkej, až budeš mít 70, s láskou budeš vzpomínat, když si byl ještě mladík a měl 30-40 let :)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 19:16:50
Vím, bude hůř :)

Teda, že bychom dneska udělali radost všem nostalgikům ... :D Asi si půjdu udělat další kafe a posunu se v Zaklínači.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 19:54:43
Vím, bude hůř :)

Teda, že bychom dneska udělali radost všem nostalgikům ... :D Asi si půjdu udělat další kafe a posunu se v Zaklínači.

Bacha na to, z kafe se hloupne ...
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 20:35:47
Bacha na to, z kafe se hloupne ...

Tvoje starost o mé zdraví mě těší, ale starosti si kvůli tomu opravdu dělat nemusíš ;)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 20:40:52
Bacha na to, z kafe se hloupne ...

Tvoje starost o mé zdraví mě těší, ale starosti si kvůli tomu opravdu dělat nemusíš ;)

Takže už je pozdě? :P :D
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 20:50:30
Takže už je pozdě? :P :D

Na to už si si přece odpověděl sám. Před třemi lety to bylo přeci stejné ne?
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 21:18:41
Takže už je pozdě? :P :D

Na to už si si přece odpověděl sám. Před třemi lety to bylo přeci stejné ne?

A pořád mnou nalezené tajné místo není uvedené v seznamu tajných míst, přestože funguje na stejném principu, jako některé z nich, tudíž to tajné místo je. ;)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 21:40:32
A správně si poznamenal, že jsem ho neuznal, což stále platí a bude platit i nadále.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 20, 2015, 21:50:39
Z kávy se nehloupne. Naopak, mám dojem, že je to jediný prostředek, jak po ránu nepůsobit jako úplný blbec.

Blbne se z úplně jiných věcí, ale nemá cenu to rezbírat, každý si na to musí přijít sám. Dobrý je, že když už na to přijde, bude mu to jedno.


Celkově vzato jsem pro zachování tajemství tajných míst, protože jinak by už nebyla tajná.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 22:04:45
http://www.mightandmagicwalkthrough.com/mightandmagic6/811-hidden-treasures.html (http://www.mightandmagicwalkthrough.com/mightandmagic6/811-hidden-treasures.html)

Věřím, že je jich tam minimálně pár, která v Elemirově seznamu tajných míst nejsou.

Nevíte někdo, jak jim mám poslat mnou objevené tajné místo? U tajných míst tam uvedených bývají jména, tudíž musí být nějaký způsob, jak zasílat. Jednoduše tedy.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 20, 2015, 22:22:27
4Milhaus: Svatá pravda :)
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 22:56:21
Nevíte někdo, jestli lze nějakým způsobem v MM6 vyvolat mapu světa? Nemyslím jedné lokace, ale celého světa. V dalších to šlo skrze Městský Portál, ne?
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 23:06:05
Jinak hádanku v Gharikově kovárně s osmi pákami není nutné vůbec řešit. Stačí na dotyčné místo skočit. A s trochou umu to jde bez kouzla skok! (mám nahrané do videí, docela bžunda) - musí se skočit pod určitým úhlem tak, aby se zeď dotýkala družiny a mírně zpomalila pád. Mám na mysli skok z výstupku vlevo od místa, kam se má člověk dostat, nikoliv naproti. A ano, poslední osmá páka stále otevře tajnou stěnu s truhlama, tzn. není závislá na správné kombinaci ostatních pák! xD Ale pak mne začalo žrát svědomí, za to že takhle podvádím, tak jsem se vrátil a hádanku vyřešil. Návod od elemira mi v tomto přišel dosti kostrbatý, tak jsem to vyřešil metodou pokus omyl. xD

Jen ty svině elementálové měli tendenci mi lítat přímo nad hlavu tak, že kvůli omezení úhlu pohledu (směrem nahoru kamera) jsem z nich kolem dokola neviděl ani pixel a tudíž je nemohl zasáhnout (a oni mne mohli v pohodě odstřelovat). Docela jsem vždy při hraní využíval záseků ostatních postav, dostat nepřátele do různých pozic ... ale tentokrát jsem se zdáse dostal na druhou stranu hole. xD
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Milhaus Září 20, 2015, 23:26:52
To já, když už to hraji, jakože to hraji jen jednou za hodně dlouhou dobu, si naopak rád všechny hádanky vyřeším znovu a většinou mě těší, že si to buď pamatuji, nebo že to odhalím znovu. Tedy dá se to chápat, jako jakýsi důkaz, že ač stále více a více prokazatelně blbnu, není to se mnou ještě zas tak strašné, jak to někdy vypadá.

Leč jak tak přemýšlím a rekapituluji zpětně tuto diskuzi, napadlo mě, že toto téma je o něčem jako že vydavatel Ubisoft obnovuje práce na MMX a že jsme tu probrali hrozně moc věcí, ale téměř žádná z nich se netýká ubisoftu :). Přitom debatovat třeba o MM6 se dá i na jiných místech, třebas v tom topicu o sólo rytíři, nebo kdekoliv. Klidně se tam dá i topic založit, který by řešil opětovné hraní některého tohoto dílu. Ono to je sice fajn pokec, ale může to být pro někoho dalšího, kdo to téma otevře a bude si chtít přečíst něco o obnově prací na MMX poněkud matoucí, když se místo toho dočte třeba o účinku kávy, o tom, jak je tes k ničemu a tak :D.
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Templayer Září 20, 2015, 23:51:04
To já, když už to hraji, jakože to hraji jen jednou za hodně dlouhou dobu, si naopak rád všechny hádanky vyřeším znovu a většinou mě těší, že si to buď pamatuji, nebo že to odhalím znovu. Tedy dá se to chápat, jako jakýsi důkaz, že ač stále více a více prokazatelně blbnu, není to se mnou ještě zas tak strašné, jak to někdy vypadá.

Leč jak tak přemýšlím a rekapituluji zpětně tuto diskuzi, napadlo mě, že toto téma je o něčem jako že vydavatel Ubisoft obnovuje práce na MMX a že jsme tu probrali hrozně moc věcí, ale téměř žádná z nich se netýká ubisoftu :). Přitom debatovat třeba o MM6 se dá i na jiných místech, třebas v tom topicu o sólo rytíři, nebo kdekoliv. Klidně se tam dá i topic založit, který by řešil opětovné hraní některého tohoto dílu. Ono to je sice fajn pokec, ale může to být pro někoho dalšího, kdo to téma otevře a bude si chtít přečíst něco o obnově prací na MMX poněkud matoucí, když se místo toho dočte třeba o účinku kávy, o tom, jak je tes k ničemu a tak :D.

Já měl za to, že jsme v hospodě. O_o
Název: Re:Ubisoft obnovuje práci na MMX.
Přispěvatel: Elemir Září 21, 2015, 07:51:36
4Milhaus: Schválně jsem to nechal být, vzhledem k tomu, že jde o aprílové téma, které vlastně vzniklo z úplně jiného důvodu. Zajímalo mě, jestli se tenhle týpek změnil nebo ne ;)

Každopádně bych se rád všem omluvil za to, že jsem vás dopředu nevaroval a nechal to dojít až takhle daleko. Ale tak šanci by měl prostě dostat každý (byť v tomhle případě už opakovanou) a bylo by to proti volnosti, kterou jsem tu na počátku slíbil. Jenomže nevýhodou admina je, že si tu jedním dotazem může zobrazit veškeré příspěvky jednoho člověka a rovnou si je srovnat s Knihou návštěv, což občas trochu láká i něco zacitovat (obzvláště rozpory). V tomhle případě už to nutkání přerostlo únosnou mez a tak to utnu osobně (tímto se omlouvám KILLERovi, že to uzamknu sám).

Dělat práci pro komunitu vypadá jinak, než se chtít na úkor komunity zviditelňovat a to je to, co mě vždycky vadilo a co prostě někteří lidé nechápou a ke vší smůle ani nikdy nepochopí. O to hůře, pokud mají zároveň pocit, že svět se točí jen kolem nich a je vůči nim nepřátelský, protože nechápe jejich geniální myšlenkové pochody. Upřímně řečeno, raději jednoho "geniála" vyměním za 100 "obyčejných" hráčů, kterým jde opravdu jen o hru a o potěšení z hraní.

Téma uzamykám a zřejmě i proti svým zásadám promažu.