Vítejte na Elemir´s Page, stránkách věnovaných světu Might and Magic a hrám z jeho prostředí, zejména sérii Might and Magic a hře Crusaders of Might and Magic. Stránky jednotlivých dílů naleznete pod tlačítky v horním menu. V levém menu pak naleznete odkazy s obecnějším zaměřením a odkazy na hry Arcomage a příběhovou linii strategií Heroes of Might and Magic. Pokud budete mít potíže s korektním zobrazením stránek, navštivte nejprve FAQ.

Novinky

Oznámení: Vzhledem k poslední Novince o opětovném přesunu webu, uvedené na elemirspage.wz.cz, bych chtěl uvést krátké vyjádření i zde (podrobnosti viz tento článek). A samozřejmě nesmím zapomenout na nově se objevivší možnost nákupu nových dílů série Might and Magic, viz odkaz na stránku Kde nakoupit.

14. 12. 2014, 13:33:04 - Už jsou to nějaké 3 neděle, co jsem se pustil do přepracování sekce o Arcomage. Impulzem mi byl příspěvek Zombiefreak na fóru, která hledala přehledný soupis startovních podmínek pro všechny hospody v sedmém a osmém díle. Nejprve jsem chtěl jen původní návod z roku 2006 doplnit, ale nakonec jsem ho celý překopal a vytvořil z něj v podstatě manuál (viz Manuál k Arcomage). Krom popisu samotné hry jsem do něj zakomponoval i rozdíly mezi stand-alone verzí a ingame verzí Arcomage ze sedmého a osmého dílu. Při té příležitosti jsem si všiml mírné odlišnosti v druzích karet, takže jakmile se mi to podaří ve hře ověřit, doplnil bych ještě to. Jako bonus jsem přidal přehled karet ve formátu PDF, které jsem kdysi v rámci jedné akce předělával do většího formátu. A aby nebylo těch pozitivních zpráv moc, tak tu mám i jednu smutnou. BonusWeb pro změnu překopal svůj server cestiny.cz, takže jsem musel upravovat odkazy i u sebe, což by ani tak nevadilo, ale češtinu na Arcomage už nelze z BonusWebu stáhnout vůbec. Pokud budu mít štěstí, zkusím jí pohledat ve vlastních zálohách.

Další novinky se týkají přehledu odkazů na jiné weby. Opravdu dlouhou dobu jsem se připravoval na jeho rozšíření, dokonce tak dlouho, až mezitím některé weby přestaly existovat :) Rozhodl jsem se proto přehled nejenom rozšířit v rámci odkazů na samotnou RPG sérii, ale zahrnul jsem do něj i odkazy, které se nějak vztahují k Univerzu Might and Magic a považuji je za zajímavé. Vzhledem k tomu ani nevylučuju, že se přehled bude i nadále rozšiřovat.

Na závěr si pak ještě dovolím upozornit na nový přírůstek na stránkách a tím je sekce Lords of Xulima, která je věnovaná stejnojmenné hře od španělského indie studia Numantian Games. Založil jsem jí už před nějakou dobou a v současnosti v ní naleznete Bestiář. Nechci teď slibovat, že z toho vznikne plnohodnotná sekce, ale LoX je poměrně zajímavou hrou, hlavně díky inspiraci herními sériemi Wizardry a Might and Magic, takže si myslím, že by tu nějaké info o ní být mělo ;)

16. 11. 2014, 21:17:36 - Nedávno se mi v Knize návštěv ozval Duff s odkazem na další emulátor pro OS Android. Tentokráte se jedná o emulátor ExaGear, který umí spouštět díly 6-8 a krom toho umí pracovat i s hrami Fallout 1 a 2 od společnosti Bioware. Rozhodl jsem se proto založit samostatnou kapitolku, která by se spojením Might and Magic a OS Android zabývala, viz M&M a Android v levém menu.

10. 09. 2014, 16:22:27 - Dnešním updatem Heroes of Might and Magic Online se naplno ukázalo, jak vážně to vývojáři s hrou myslí, tedy jak moc chce Ubisoft ždímat peněženky hráčů, takže je na čase se začít věnovat smysluplnějším věcem ;) Pokud jsem si někdy stěžoval na rebalancing u Might and Magic X, tak se musím dodatečně omluvit, to byla proti tomu v podstatě jen kosmetická úprava. Ale nechme MMHO být ...

Před pár dny jsem do sekce Ke stažení (Editory savů) přidal odkazy na editor k MMX (bohužel jen pro verzi hry 1.3, autor mi na email s dotazem na novou verzi ještě neodpověděl) a odkaz na konvertor save pozic. Dále jsem do sekce Might and Magic I-V přidal kapitolku Starší díly na mobilních zařízeních s OS Android, kde je představen program MagicBox od Bruenora.

30. 06. 2014, 23:22:09 - Dneska tu mám jednu speciální novinku, kterou jsem si vzhledem k podmínkám jejího uplatnění nechával opravdu až do poslední možné chvíle. Na fóru jsem otevřel thread s názvem Heroes of Might and Magic Online - uzavřená beta. Studio Blue Byte Ubisoft už nějakou dobu pracuje na novém online dobrodružství Heroes of Might and Magic a dostal jsem k dispozici sadu klíčů do uzavřené bety. Měl jsem několik možností, jak je rozdat, ale nakonec jsem se rozhodl, že první sadu klíčů rozdám klasicky formou "kdo dřív přijde". Veškeré informace naleznete ve zmíněném threadu.

22. 06. 2014, 18:41:24 - Před čtyřmi dny vyšel na OpenDev článek MMX, The End of a Chapter. Vývojářský tým v něm balancuje poslední rok od oznámení vývoje desítky na PAX, až po release v lednu letošního roku. Nechybí ani poděkování komunitě za vydatnou podporu. Samotný tým byl v současné době převeden na jiné "zajímavé" projekty, které ovšem nebyly blíže specifikovány. Pro nás to znamená, že Might and Magic X je zcela dokončena a žádné další updaty pro ní vycházet nebudou. Otázkou je, zda-li se tím myslí jen samotný obsah, nebo se jedná i o opravné patche, protože těch je stále ještě třeba. Bohužel to spíše vypadá na tu horší variantu, neboť nic nenaznačuje, že by na to byl kdokoliv z vývojářského týmu vyčleněn. Každopádně to už je na Ubisoftu a my s tím mnoho nenaděláme.

Závěr článku se snaží vyznít poněkud pozitivně, když jasně naznačuje, že o Might and Magic zase brzy uslyšíme, neboť naše cesta Ashanem není ještě u konce. Z toho, co bylo napsáno, se dá usuzovat, že nějaká hra z univerza Might and Magic se sice připravuje, ale pravděpodobně jí bude vyvíjet už jiný tým. Lze se jen dohadovat, na co se máme či nemáme těšit, ale můj osobní tip jsou Heroes 7. Tak se nechme překvapit :)

I když se cítím tak trochu podveden, každý vztek jednou přejde a jedno se vývojářskému týmu upřít nedá. Byť je Limbic nezkušeným studiem, pomohlo poměrně úspěšně splnit Julienu Pirou jeho vizi a společně zas na chvilku oživili svět Might and Magic. A za to oběma děkuji. Myslím si, že mají být po právu na co hrdí. Dnes už nepochybuju, že si desítku na Ubisoftu museli opravdu vydupat a nešlo jen o komerční záležitost, jak s minimem vkladu vydělat na známé značce co nejvíce peněz. Bohužel to dopadlo tak, jak dopadlo a za to tahle parta lidí nemůže.

Ovšem teď k sekci desítky samotné. Ubisoftí oznámení mi paradoxně zjednodušilo práci, protože nyní lze bez problému cokoliv dokončit a nemusím se obávat, že by se to s následujícím patchem změnilo. Horší je to z pohledu podpory. Nejspíš zkusím sesumírovat nějaký FAQ, nyní už je to holt čistě na nás. Vývojářský tým sice přislíbil určitou pomoc se sdílením takového obsahu, jako jsou např. neoficiální (komunitní) patche, ale zapomněli na ten drobný detail, že k tomu nám nechybí jen Unity3D Pro ;) Druhou věcí je svázanost s Uplay účtem, která tu už nejspíše zůstane. Teď je spíš otázkou, odkud začít? :)

13. 05. 2014, 15:16:09 - Před nějakou dobou jsem na fóru umisťoval výzvu ohledně chystaného Festivalu Fantazie. Kaliend mě požádal, zda-li bych nemohl uveřejnit i propagační textík, níže přeposílám příslušnou část korespondence:

Ahoj komunito! Ve spolupráci s Playmanem pořádáme akci pro fanoušky her Ubisoftu. Máš rád Assassin’s Creed? Těšíš se na Watch_Dogs? Nebo se třeba zajímáš o next-gen multiplayerovou akci The Division? Tak právě UbiCon je přesně to pravé pro Tebe! Tahle super akce se pořádá 2.-3. července v Chotěboři na Festivalu Fantazie. Jedná se o takový sraz fanoušků. Můžeš se těšit na zajímavé přednášky o hrách od Ubisoftu. Budeme soutěžit o hodnotné ceny, poznáš ostatní fanoušky svých oblíbených her a společně si prostě užijeme fajn pár dní. Co Ty na to? Pokud máš čas, tak rozhodně neváhej přijet. A pokud se na to cítíš, tak se neboj nám napsat a sám můžeš přednášet. Není k tomu nic třeba. Stačí jen znát svou oblíbenou hru a napsat nám, že máš zájem. Na dalších detailech se určitě domluvíme. Stačí napsat na mail kiulpekidis@gmail.com. Více informací o Festivalu Fantazie najdeš na jeho oficiálních stránkách, kde se rovnou můžeš přihlásit. J

05. 04. 2014, 14:18:57 - Když jsem přeci jen před pár týdny sekci o desítce na stránky vrátil, byť osekanou a neaktualizovanou, tušil jsem, že mi to nedá a budu mít tendence se v tom vrtat :). Nejprve drobné aktualizace, doplnění a upřesnění několika pojmů, pár obrázků, nové podklady apod., až nakonec 27.3. vyšlo DLC Sokol a Jednorožec. Nechal jsem se docela zvyklat a rozehrál. Ostatně podrobnosti jsem sepsal do Recenze DLC Sokol a Jednorožec. Protože DLC vyšlo jako součást patche 1.5, můžete si v Představení patche 1.5 přečíst podrobnosti o změnách, které přinesl. Rozhodně nechci slibovat, že se tím nyní něco mění a práce na desítce se znovu rozjedou, to by bylo předčasné. Prozatím jsem si DLC vybral jako testovací model pro tvorbu map a návodu. Co bude dál, se teprve uvidí ;).

10. 03. 2014, 10:50:32 - Nejprve trochu k té administraci. Při čtení emailů jsem měl dost času popřemýšlet nad tím, zda-li to opravdu nechat utnuté úplně, nebo to zachovat alespoň jako archiv. Původně jsem zvažoval web přesunout zpět na WebZdarma, ale jeho velikost je opravdu už za hranicemi tamějšího freehostingu. Nechat to tady, znamená platit hosting a doménu. Ke vší smůle jsem tohle už stihl v únoru a hosting je předplacený rovnou na 3 roky dopředu. Po dlouhém zvažování všech pro a proti zachovám na webu nejenom Knihu návštěv, ale vrátím dokonce i fórum a to v původní podobě. Nemám potřebu cokoliv upravovat, za celá ta léta jsem smazal max. 2 vysloveně urážlivé příspěvky, tedy spam samozřejmě nepočítám. Pokud bude někdo jiného názoru, je to jeho problém. Ostatně jaké si to fórum uděláte, takové bude. O stránkách chci slyšet opravdu minimálně a to se týká i různých nefunkčností. Jestli se rozhodnu vrátit, tak si čas a způsob vyberu sám. Jediné, co na stránky nevrátím, je sekce o Might and Magic X a k tomu se hned dostanu.

Myšlenka ukončit projekt není nová, napadlo mě to už párkrát v minulém roce a nejvíce v souvislosti právě s Might and Magic X. Kdo to dobře sledoval, tak ví, že jsem neměl v úmyslu sem desítku začleňovat. Dneska vůbec lituju toho a mám kvůli tomu sám na sebe vztek, že jsem to nedodržel. Recenzi jsem napsal takovou, jaká je, ale s patchem 1.4 mi došla absurdita celého toho recenzování. Na jedné straně tu máme hru jako takovou a její zpracování, na druhé straně pak je Ubisoft/Limbic, kteří se bijou v prsa, co za bezchybný skvost stvořili. Ostatně jejich poslední článek s přehledem pochvalných recenzí je přesně to, co mám na mysli. Do toho všeho ještě rozhádaná komunita. Já tyhle věci prostě od sebe oddělovat nemůžu. Díky tomu si připadám za poslední půlrok jak na houpačce a dost mě to otrávilo. Je vcelku pravděpodobné, že jsem jen hledal způsob, jak se z toho vymanit, ale je také fakt, že mě ani v současné chvíli neláká desítku znovu rozehrát, nebo čekat na DLC. Možná se k tomu někdy vrátím, ale to bych značně předbíhal. Vemte si, že nejrychleji se na stránkách objevila sekce o devítce, trvalo to "jen" 4 roky. V základu musím být nejprve pevně přesvědčen o smyslu toho celého. Nicméně na fóru diskusi o desítce ponechám, stejnak by dříve či později někoho napadlo, tam příslušné téma umístit.

Doufám, že nedělám chybu.

18. 02. 2014, 15:12:47 - Od oficiálního vydání desítky neuběhl ani měsíc a na obzoru je již první post patch, který by měl vyjít zřejmě v následujícím týdnu. Na Open Dev se společně s jeho oznámením objevil i stručný výtah obsahu (Changelog), který jsem shrnul v Představení patche 1.4. Obsahem patche budou i 3 nové dungeony, jejich stručné představení najdete v článku Nové dungeony v patchi 1.4. Určitě nečekejte zázraky v optimalizaci hry, patch je věnován hlavně bugům.

Edit: Patch 1.4 nakonec vyšel dnes (19.2.) a má něco málo přes 1 GB. Zatím jsem se k němu nedostal, ale počítám s tím, že zítra si čas určitě najdu. Celý den jsem místo toho upravoval ingame mapu Agynského poloostrova, tak se na ní můžete rovnou kouknout. Nejedná se ještě o finální verzi, ale jak vidno, stačí jen přidat čtvercový rastr a změnit barvu pozadí ... no hned, to vypadá jinak ;). Mapa je v originální velikosti, je však potřeba jí otevřít v samostatném okně - zatím jsem nedořešil, proč to neumí i používaný skript pro galerii obrázků.

08. 02. 2014, 22:44:48 - Snažil jsem se vzdorovat, co to šlo, ale je tomu již 14 dní, co je desítka v plné verzi mezi námi a je na čase k tomu sesmolit nějakou recenzi. Neměl jsem úplně pevný koncept, takže jsem prostě jen někde začal a na konci nečekaně skončil ;). Výsledek si můžete prohlédnout v článku Recenze Might and Magic X: Legacy. Nepoužil jsem žádné číselné hodnocení, neboť si myslím, že obrázek si musí udělat každý sám. Desítka vyvolává natolik rozporuplné dojmy, že je těžké k tomu zaujmout objektivní postoj. Snad to na fóru za ten text neschytám :D.

28. 01. 2014, 20:35:06 - Ráno k mému velkému překvapení dorazila poštou krabička s Might and Magic X. Počítal jsem spíše s pozdějším termínem, ale mile mě to překvapilo. Obsahem se oproti oznámení nijak neliší - hezky provedená látková mapa, klíč k Duel of Champions a Might and Magic VI. Krabička je z pevného papíru a vypadá to opravdu dobře. Velikostí je o něco větší, než-li DVD Box. Takže kdo si krabicovou verzi objednal, má se opravdu na co těšit.

A teď k samotnému hraní desítky. Kdo čte fórum, tak už má asi celkem jasno, kdo ne tak ve stručnosti ... Po úvodním nadšení přišlo mírné rozčarování, ale to naštěstí brzy přešlo. Odehráno mám už určitě více jak 20 hodin (možná i 25+) a konec v nedohlednu. Holt nejsem zrovna kovaný kobkař a vsadil jsem až moc na intuici :D Není to zas taková procházka růžovým sadem (hraju na těžší obtížnost) a vyžaduje to trochu jiné postupy, než u dílů 6-9. Rád bych se dostal v dohledné době k souhrnnému článku, ale opravdu netuším, kdy se mi to podaří dohrát. Jediné co už mohu s jistotou říci, propadák to není :D Škoda jen té zmršené optimalizace, hardwarově je to opravdu náročnější.

23. 01. 2014, 08:22:34 - Dnes v 9:00 začne release digitální distribuce hry. U nás by měl být sice termín o den posunut, takže uvidíme, jak to bude ve skutečnosti vypadat. Včera k večeru jsem od Arnauda Fremonta (Ubisoft) obdržel PressKit + mám přístup do press verze hry (1.3), čímž bych mu tady chtěl poděkovat. V souladu s podmínkami však můžu začít informace publikovat právě až po 9:00. Proto zde nebudu uvádět žádné upřesnění, obsah budu aktualizovat průběžně. Po shlédnutí videa mám totiž spíš chuť hru rovnou rozehrát. Čeká nás opravdu dost změn. Pokud jsme třeba kdy pochybovali o magických povoláních v desítce, tak vězte, že to už je minulost :D

Edit: Novinářská verze odehrána :) Rozhodl jsem se ovšem nepsat k tomu nic extra, takže postřehy jsou uvedeny přímo na Fóru. Za dnešek došlo k pár změnám, např. plná verze je nakonec opravdu dostupná už nyní, takže to nechám spíše až po jejím odehrátí. O víkendu začnu postupně doplňovat příslušné kapitolky.

23. 12. 2013, 13:02:14 - K příspěvku o Might and Magic X ve fóru jsem připsal stručné shrnutí pátečního preview z portálu RPGCodex. Ubisoft jim totiž umožnil přístup i do Act II, takže měli šanci se podívat na hru mnohem podrobněji a získat komplexnější informace. Pořád to sice neodhaluje vše, ale ukazuje to další kus odvedené práce na hře. Je vidět, že v Limbicu na hře pracovali opravdu do poslední možné chvíle. Preview vyznívá velmi pozitivně a stejně jako jeho autoři i já doufám, že nás v lednu čeká milé překvapení v podobě vybalancované hry s výbornou hratelností.

A teď něco jiného. Netuším, zda-li bude do konce roku ještě o čem psát, spíše počítám s tím, že další novinky se tu objeví až po novém roce, takže ... Veselé Vánoce a Šťastný Nový rok všem :).

18. 12. 2013, 23:25:43 - Před Vánoci vás ještě potěším následující novinkou. Před nějakou chvílí jsem na Open Dev shlédl video u článku Devs talk about Deluxe Box & Release Date, kde Stephan Winter (CEO Limbic Entertainment) a Julien Pirou (vedoucí designér Ubisoftu) představují krabicovou verzi Delux edice Might and Magic X: Legacy a hlavně hovoří o datu jejího vydání. V klidu se posaďte ... oficiální datum je stanoveno na 23.1.2014. Krabicovou verzi lze zakoupit i přes Uplay Shop, ale upozorňuju na vyšší poštovné u této varianty. Cena zůstala na 29,99 EUR, doprava je ovšem 13,31 EUR, celkem tedy 43,3 EUR (cca 1208 Kč). Playman ji u nás nabízí stále komplet za 699 Kč (viz e-obchod).

Edit: V lednu nakonec došlo u Playmanu dle očekávání k úpravě ceny hry, ta je nově nastavena na 799 Kč, ovšem do 24.1.2014 ji stále můžete objednat za původních 699 Kč. Hra se objevila i v nabídkách dalších obchodů, ale moc velkou cenovou konkurenci nečekejte, ve hře je stále poštovné. Spolu s tím jsem se dozvěděl i novinku ohledně termínu vydání hry. Původní datum 23.1. totiž platí jen pro Velkou Británii, v ostatních destinacích hra vyjde až o den později, tedy 24.1.2014.

14. 12. 2013, 15:36:07 - Jedna technická. Dneska provádím úpravy velikosti stránek, je tedy dost možné, že bude blbnout jejich zobrazení. Pokud k tomu dojde, je třeba z webu načíst nové verze souborů a obrázky. Buďto klasicky refreshnutím okna nebo ctrl+F5 (v případě problémů pište do Knihy návštěv). Důvodem je začlenění odkazu pro Might and Magic X do horního menu. Předpokládám, že zítra už bych měl být komplet hotov - jó, takhle to dopadá, když si zapomenete uložit předlohy a musíte např. logo tvořit znovu :D

Edit 18.12.: Nakonec v úpravách vzhledu pokračuju dále, je toho k řešení přeci jen trochu více. Mezitím jsem upravil obsah Anket, tak kdyžtak můžete zatím kouknout tam ;)

09. 12. 2013, 11:08:54 - Od posledních novinek neuběhlo mnoho času a kdo pozorně sledoval sekci Might and Magic X, zajisté si všiml několika změn. Původně jsem chtěl celou práci pozastavit, ale nakonec jsem se nedlouho poté rozhodl vypisovat si tu rozdíly mezi patchem 1.1.1 a 1.2.2. Je to celkem zajímavé a řekl bych, že vzhledem k směřování MMX i posun k lepšímu. Hlavní rozdíl spočívá ve změně vybalancování hry - postavy vs. levely vs. monstra. Nejspíše se stále nejedná o finální podobu, ale na druhou stranu jde v principu už jen o hrátky s nastavováním konkrétních hodnot k různým věcem. Každý článek, který byl změněn, je doplněn o datum update (update bude aktualizován s každou další změnou, aby bylo hned vidět, že došlo k úpravě). Úplnou novinkou jsou dva články z počátku prosince - Preview z Early Access Might and Magic X: Legacy a technický článek Herní mechanika hry (krokování, kolové souboje). Postupně k nim přibudou další tak, aby se obsah sekce přiblížil ostatním dílům + se budou postupně nahrazovat původní tabulky z datových souborů.

Na závěr tu mám ještě jednu věc. Před pár dny jsem se po krátké úvaze rozhodl upgradovat operační systém a volba padla na Windows 8 (8.1). Poslední 4 dny jsem se tedy věnoval spíše různému nastavování a přenosu aplikací. Kupodivu to proběhlo bez problémů a na řadě už je jen otestovat kompatibilitu s hrami ;).

16. 11. 2013, 14:29:16 - Dnes tu mám dva druhy novinek, ta první se týká Might and Magix X: Legacy a ty druhé se opět vracejí k původnímu obsahu. Začnu tou první. Vzhledem k poslednímu dění okolo desítky a oficiálních patchů jsem se rozhodl veškeré práce na přípravě příslušné sekce pozastavit. Důvod naleznete ve Vyjádření k současnému stavu MMX, nicméně celá přípravná sekce zůstává nadále přístupná - zatím ještě doufám, že se práce opět rozběhnou.

A druhé novinky už jsou veselejší, neb jsem se po dlouhé době vrátil k aktualizaci původního obsahu a úspěšně odškrtávám nakupené resty :D Do sekcí sedmého a osmého dílu přibyl odkaz na lehce auktualizovaný článek Potíže s barevným zobrazením (bylo upraveno několik obrázků). U osmičky jsem konečně opravil v bestiáři podmínky dělení zkušeností, plus jsem tam našel několik drobných chybek vzniklých překopírováním z původního článku pro sedmičkový bestiář. Další změny teď budou následovat v krátkém sledu, takže je budu postupně doplňovat ještě sem, abych zbytečně neodsouval info o MMX ... Od Pavouka jsem k devátému dílu obdržel seznam kotlů s bonusy, plus mě upozornil na chybějící piedestal v Guberlandu (obojí doplněno). Podle poznámky od Johnnyho jsem doplnil mapku Stínové gildy (šestý díl) o nezakreslenou chodbu u bodu 3. Cybero mi poslal odkaz na vlastní konverzi midi files ze čtvrtého a pátého dílu. Jsou ve formátu flac a dostupné přes torrent, odkazy jsem doplnil pod obsah WoX v sekci I-V dílu. Od Wintersona mi přišel před delší dobou email s výpisem některých překlepů apod., tak jsem se k tomu konečně taky dostal :) Korekturu provádím jinak postupně hned při nových úpravách, je toho celkem dost a klidně se může stát, že to po sobě znovu přehlédnu, klidně mi to tedy reportujte. Spíš dokážu najít chybu po někom jiném, než-li po sobě :D Před nějakou dobou mi Ivo poslal odkaz na další mod pro šestý díl - Suicide Squad. Je sice menší, ale přináší celkem zajímavé změny. Není však ozkoušený. ... Jinak by to ohledně updatů mělo být zas na nějakou dobu vše.

29. 10. 2013, 06:52:41 - Pro ty, co nesledují fórum k Might and Magic X tu mám několik novinek v souhrnu. Předně tu mám jednu dobrou zprávu. Krabicová verze hry u nás k sehnání bude, postaral se o to český Playman (viz Jak je to vlastně s nákupem Might and Magic X?), v jehož e-obchodě si můžete předobjednat obě dostupné Deluxe edice. V případě krabicové verze dostanete v současné chvíli jen digitální verzi s přístupem do Early Access, krabička dorazí až po oficiálním vydání hry. Výhodou je, že neplatíte nic navíc za poštovné apod. (tedy tak tomu bylo alespoň u mě) a je možnost platit i PayPalem. Jedinou podmínkou hraní je potom registrace na Uplay, ale to vše přijde v mailu s aktivačním klíčem (jako bonus přijde klíč i na Might and Magic VI). Co potěší majitele starších Windows je to, že hra běží bez problémů na Windows XP s SP3 (Media Player verze 9), ostatně Playman už je má ve výpisu konfigurace uvedené jako podporované. Ostatně opravdu doporučuji si nejdříve dobře přečíst výše odkazovaný článek, ve kterém najdete aktuální informace.

Co se samotného obsahu webu týče, desítka ještě nedostala svou vlastní sekci, je stále zařazena v kolonce 3D Akce, viz Might and Magic X: Legacy. Nicméně obsah jsem včera rozšířil o návrhy kapitolek Rasy a povolání, Dovednosti a dnes by teoreticky mohla přibýt kapitolka Kouzla. Finální podoba se bude postupně měnit, stejně tak se budu snažit pro celou sekci najít lepší místo :)

A teď něco ke stávajícím úpravám. Za poslední měsíce mi přišlo několik připomínek a oprav k obsahu. Bohužel se k tomu nemůžu stále dostat, ale mám to vše na paměti. Jakmile bude čas, zkusím to vše postupně zpracovat.

27. 08. 2013, 21:38:47 - Dlouho jsem se rozmýšlel, jak vlastně k desítce přistoupit a abych pravdu řekl, doteď v tom nemám úplně jasno. 19.8. připravil Limbic Entertainment tzv. Early Acces, neboli něco na způsob předobjednávky s tím, že máte rovnou přístup do alfa verze hry. Nebudu tu nijak polemizovat nad tímto přístupem, jeho funkcí, možnostmi apod., ostatně to a mnohé jiné najdete v diskuzi Might & Magic X Legacy. Podstatné pro nás je, že obrysy desítky už se rýsují a vzbuzují různé reakce. Na popud emailu od Honzy Ondřejky jsem se rozhodl uvést nové informace i v rámci novinek. Obrázek si každý musí udělat prozatím sám. Nerad bych něco doporučoval nebo naopak ostatní od toho odrazoval. Sám si dobře pamatuju na záporné reakce k osmému dílu ságy od jednoho z našich předních recenzních portálů. Hned nato jsem se vydal po Praze hledat obchod, kde se osmička dá koupit a také ji tenkrát za necelých šest stovek koupil :D Dodnes toho nelituji. Možná mě tenkrát vedla zvědavost, možná něco jiného, ale bylo to mé rozhodnutí a můj risk. Proto se nepovažuji za nijak způsobilého radit v tomto ohledu druhým ;) Jinou věcí je tento web a desítka. Dobře vím, že jsem ho zasvětil Might and Magic ve spojení s NWC studiem, proto jsem se rozhodl v rámci výše uvedené diskuze o menší anketu, zda-li bych měl případně pokračovat. Tímto tedy do diskuze zvu všechny fanoušky Might and Magic, rozhodnutí nechám na Vás.

Edit 1 28.8.: Pro hlasování jsem nakonec vytvořil samostatnou anketu na stránce Ankety. Anketa nebude jen jednoúčelová, mám v plánu anketní stránku využívat i nadále, takže jsem ji rovnou přidal do pravého menu.

Edit 2 28.8.: S večerem přišlo i menší rozčarování, neboť jak jsem se před chvilkou dozvěděl, majitelé Windows XP si desítku nejspíše nezahrají kvůli chybějící podpoře. Podle některých vyjádření engine hry využívá určité funkcionality souborového systému, která byla implementována až od Windows Vista (ovšem berte to s rezervou, mezi verzemi hry se počítá i s Mac OSX, takže mi to jako důvod moc pravděpodobné nepřijde). Ovšem díky tomu jsem ze hry i já a nezbývá než-li čekat, jak se to nakonec vyvrbí. Na fóru Steamu se objevil i jeden příspěvek, kdy to majitel WinXP SP3 spustil, ale raději bych to nebral jako samozřejmost. Na fóru Ubisoftu je to podobně nejasné, tedy žádné jasné záruky. Každopádně hlasujte dále.

Edit 3 29.8.: Aby toho nebylo málo, tak snad do třetice a naposledy :) Dneska jsem našel v diskusi na Open Dev odkaz na včerejší chat s vývojáři. Padl tam i dotaz na Windows 8 a odpověď byla celkem obsáhlá a zahrnovala i zmínku o Windows XP. Ty sice nejsou oficiálně zahrnuty mezi podporované, ale pro hraní M&M X by mělo stačit jen upgradovat Media Player - tuším, že jde o verzi 11. Konečně tedy jasná odpověď. Jinak odkaz na výpis z chatu je uveden ve výše zmíněné diskuzi zde na fóru.

22. 03. 2013, 07:10:05 - Za poslední dobu toho nebylo moc ke sdělování. Dle plánu stále probíhají drobné úpravy, některé úspěšně, některé méně, u jiných vyvstaly zajímavé problémy :) Jedna novinka však za zmínku stojí. Byť jsem ji měl původně v úmyslu ignorovat a vyčkávat, někteří na fóru to nevydrželi :D

Nejprve to začalo jednou tajnou stránkou s písmenem X (viz tady), složeným z obrázků ze série Might and Magic a včera to vyvrcholilo oficiálním oznámením Might and Magic X. Podrobnosti naleznete na stránce Ubisoftu. Zatím neni co pořádně referovat, informací je málo a jednalo by se ponejvíce o spekulace. Proto odkazuji spíše na naše fórum, které se naopak různým spekulacím nebrání ;).

24. 12. 2012, 11:55:31 - Dnes Vás nebudu zahrnovat výčtem novinek, ono jich zas tolik nebylo :), ale chtěl bych všem popřát Veselé Vánoce a Šťastný Nový rok. Doufám, že do nového roku vkročíme stejně úspěšně, jako do toho letošního. Tak na opětovné shledání v něm ...

15. 11. 2012, 20:53:40 - Skončilo nejenom léto, ale dokonce už i podzim a začala zima ... :) Je tomu již celých 10 let od chvíle, co jsem Elemir´s Page založil a zřejmě by to zasloužilo alespoň malou oslavu. Skutečné výročí však začne až příští rok, protože jak je z historie webu známo, světem Might and Magic jsem se zde začal zabývat až v polovině roku 2003. Nezbývá než tedy prozatím pokračovat výčtem novinek :) Předně jsem opět zakomponoval několik připomínek z fóra a při hádankářské soutěži si všiml jiných nedostatků, které teď postupně odstraňuju (hlavně překlepy + mám připravené úpravy některých kapitol). S Majkem jsme trochu upravili rozsah dat Corakových zápisků a nově se můžete pokochat i jejich novým logem, které je dílem Majka.

23. 09. 2012, 11:44:28 - Léto právě skončilo a začíná oblíbený podzim. Jarní úklid jsem tedy o notný kus minul, ale o to větší rozsah má nyní. V posledních dvou dnech bylo na řadě fórum, které jsem dlouhou dobu zanedbával a ke svému zděšení zjistil, že antispamový filtr při registraci vůbec nefunguje. Došlo mi to až ve chvíli, kdy jsem se koukal na výpis uživatelů ... plných 2469 účtů ... prakticky obden alespoň jeden. Čištění mi trvalo cca 2 hodiny a přestože jsem se snažil zachovat maximum relevantních účtů, je možné, že jsem někoho omylem smáznul. Každopádně by se i tak mělo vesměs jednat jen o uživatele, kteří na fórum ještě ani jednou nepřispěli. Zůstalo tak plných 94 účtů z toho 46 opravdu "aktivních". Pokud by měl někdo s přihlášením jakýkoliv problém, dejte vědět a já to opravím. Za případné obtíže se předem omlouvám. Už včera jsem po usilovném luštění kódu miniBB našel to pravé místo, kam ochranu umístit, aby fungovala :D Pokusím se to ještě trochu poladit, ale nejspíše se již jedná o finální verzi.

A teď to veselejší. Majk na fóru v Hospodě rozjel hádankářskou soutěž, tak se můžete směle připojit. Na pořadu dalších dní je pak několik drobných aktualizací a ... no, jo ... bude tomu již 10 let od založení webu, jen ještě nevím, jak s tím naložím ;).

02. 06. 2012, 19:33:44 - Poslední dobou jsem se musel ohledně aktualizací chvilku odmlčet ... ne, že by toho bylo málo, ale nějak jsem si rozhodil systém práce a ve finále jsem ztratil přehled :) Nakonec jako vždy, vesměs se jednalo o drobné úpravy textů + pár doplňků. Poslední dobou mi třebas přišlo několik dotazů na učení dovednostem Bílé a Černé magie v šestém díle. Doplnil jsem proto příslušné info k přehledu gild. Velké změny jsou celkem dvě: 1) je tu nová sekce Corakovy zápisky, za kterou můžete poděkovat Majkovi (za trest jsem ho učinil administrátorem ... :)). Je to postaveno na MediaWiki, ale po krátké úvaze mají přístup ke psaní a editaci jen určení přispěvatelé. Testovací provoz běží už od 15.2., sám jsem zvědav, co z toho nakonec vznikne. StriderCZ si tam vede v poklidu svůj deník k M&M 2, který doporučuji si přečíst. 2) další velkou změnou je reorganizace kapitolky Historie kam přibyla Perduovo historie M&M.

Horší to bude s plány pro léto. Stále je toho dost k dodělání nebo doplnění a nějak se mi nedaří sestavit priority. Mám toho v současné době rozděláno více (např. alternativní obsah na elemirspage.wz.cz, herní resty ...) a skáčou mi do toho běžné povinnosti na zahradě apod. Proto bych nerad něco sliboval. Určitě se ke všemu dostanu a nezapomenu ani na mejlové a jiné připomínky.

14. 02. 2012, 11:54:51 - Jak jsem avizoval již minule, vznikla na webu nová sekce věnující se modifikacím (viz levé menu). Neni toho mnoho, ale věřím tomu, že to nějaký čas určitě vyplní :) Připomínky pište standardně na Fórum. Jmenovitě musím poděkovat Ali za kopie souborů The Chaos Conspiracy, které použila při překladu a samozřejmě za češtinu samotnou.

Edit: Oproti včerejšku jsem na základě příspěvku ve fóru stránku s MODy trochu rozšířil a přidal tam pár nových downloadů + jsem doplnil odkazy na příslušné diskuse nebo domovské stránky, ať to má také nějakou tu formu. Bližší podrobnosti o jednotlivých MODech jsem prozatím vynechal. Vše potřebné se lze dočíst v příslušných autorských readme. Většinou je toho docela dost a ve finále by to vedlo k znepřehlednění stránky.

07. 02. 2012, 00:56:27 - Jako tradičně tak i tento rok jsem jeho počátek jaksi ... no, nechci říct zrovna zaspal, ale řekněme, že např. věnoval jiným činnostem. Tímto se omlouvám všem, které jsem nechal s jejich připomínkami čekat. Každý rok si říkám, že musím ty emaily třídit za včasu, ale pokaždé to dopadne úplně jinak. Tentokráte jsem toho rovnou využil a udělal si konečně v poště pořádek ... dobrá, ne v celé, ale alespoň za posledních pár měsíců by to bylo :). Začnu tedy od úprav. Ali mi poslala jeden doplňující odkaz ke stránkám o devátém díle a krom toho objevila nové umístění Flamestryke, který se nám tedy naštěstí jen přesunul. Podle připomínky ZecKa jsem opravil záznam experta Magie světla u osmého dílu (už bydlí tam, kde má ;)). Carrera mi poslal svůj postup zprovoznění šestého dílu pod Windows 7, který naleznete v sekci Ke stažení. Je vidět, že každému pomůže něco trochu jiného. A na závěr musím vzpomenout práci Péti Šmída, který mi už nějaký ten pátek posílá své obsáhlé herní deníky (napůl deník, napůl návod s množstvím komentářů). Jsou v nich kolikrát zmíněny méně bežné nebo nově diskutované postupy, takže je zajímavé číst jejich uplatnění z pohledu běžného hráče. Nezřídka mě některé pasáže dovedly i k novým problémům, kterým jsem se tu doposud nevěnoval, nebo věnoval jen velmi okrajově.

A teď něco málo k herním modifikacím jednotlivých dílů. S velkou pravděpodobností se tu v brzké době něco na toto téma objeví + sem umístím i downloady, ale předně budu muset nejprve vytvořit nějaký ten seznam a posbírat dostupné informace. Něco je již napsano na Fóru, ale docela bych uvítal, pokud by se příslušná diskuse opět oživila. Tohle je oblast, kterou jsem zcela vynechal, takže budu rád za každý postřeh.

18. 12. 2011, 14:01:52 - Abych pravdu řekl, dneska nevím odkud začít. Ať začnu odkudkoliv, vždy hrozí, že to nedočtete celé :) Zkusím Vás tedy neunudit ... díky Majkovi (to jméno si dobře zapamatujte, ještě si o něm dnes počtete), jsem byl upozorněn na zajímavou chybku ve fóru, kdy registrace nicků obsahujících velká písmena neproběhla korektně. Trochu mě to potrápilo, ale řešení jsem zdá se nakonec našel. Nebudu to zde pitvat, ale příčinu si moc vysvětlit nedokážu, protože to nešlo opravdu až u nových registrací. Je tedy pravdou, že současná verze miniBB je už poměrně zastaralá a hosting na BlueBoardu nedávno ohlásil přechod na novou verzi php, takže to klidně může být kombinace obojího. Každopádně bych se rád vyhnul jakýmkoliv větším změnám, tak snad jich nebude třeba. Krom toho ještě budu muset poupravit zmizlou záložku s nastavením účtu - nějak jsem to přehlídl a do potřeby změnit vygenerované heslo jsem ji nepostrádal (je možné, že jsem ji smázl už v době založení fóra). Pokud by měl někdo s fórem, resp. přihlášením potíže, dejte prosím vědět do Knihy návštěv.

To bychom měli první věc. Další v pořadí je úprava černých truhel v sekci devátého dílu, která vznikla na základě upozornění patob4 - chyběly tam ještě dvě truhly. Krom toho jsem rovnou doplnil kapitolku s odkazy na jiné weby a doplnil několik editorů do sekce Ke stažení (nechápu, jak jsem před vámi mohl tak dlouho tajit existenci legendárního UGE :)).

Do sekce Ke stažení však přibyla ještě jedna položka a teď se vrátím zpět k Majkovi ... je jí čeština do World of Xeen. Doufám, že teď už těch výmluv proč si to nezahrát ubyde ;) Instrukce najdete přímo v archivu.

A abych nezapoměl, všichni se prosím koukněte na GOG.com, ať uděláte radost Adamovi23 ... :)

11. 11. 2011, 21:21:38 - Možná jste si za posledních několik dní všimli různých "grafických" a jiných nedostatků. Důvodem je již dříve avizovaná úprava obsahu webu, která ještě nějakou dobu potrvá. Protože do definice zobrazení nejspíše ještě několikrát zasáhnu, tak v případě dalších obtíží doporučuji nechat znovunačíst soubor se styly (např. ctrl + R). Byl jsem vcelku překvapen, že většina stránek je validních (případně s malou úpravou) podle xhtml 1.1, takže jsem se rozhodl v podobném duchu při úpravě pokračovat - nejde ani tak o standardy samotné nebo tu frajerskou ikonku validity ;), ale ukázalo mi to, že místy byly/jsou použity zastaralé konstrukce, které by také v budoucnu mohly přestat fungovat. To už by bylo celkem nemilé, proto je třeba je co nejdříve vyhledat a odstranit. Doufám, že mi při tom nevypadne zas něco jiného.

Další novinkou je přidaná Síň slávy v pravém menu. Nejde o nic jiného, než o přehled výsledkových listin. Krom prohlížení galerie sem můžete sami zcela bez mé asistence vkládat své vlastní listiny. Podmínky pro vkládání jsou zde uvedeny a doporučuji je dodržovat. Prozatím se jedná jen o beta verzi a postupně budu Síň slávy upravovat (vesměs grafické zobrazení a navigační prvky). Do obsahu už by to nijak zasáhnout nemělo - formát dat už je pevně daný a nebudu ho rozšiřovat, pokud k tomu nebude důvod. Hlavním učelem je nyní samozřejmě vůbec ověřit její funkčnost ...

11. 08. 2011, 20:32:09 - Od poslední novinky uběhla již notná doba. Na vinně je zčásti lennost a zčásti docela slušné vytížení jinde. Protože od té doby až dosud prováděné aktualizace byly spíše menšího rozsahu a hlavně příliš roztroušené, nepovažoval jsem za nutné o nich dávat příliš vědět (něco málo jsem dopisoval do knihy návštěv). K dnešku však proběhlo pár vyznačnějších updatů a mám zde také info o finálním sjednocení domény. Předně děkuji srato za upozornění na chybějící bod v mapě Močálu prokletých, kde nebylo uvedeno umístěni podstavce pro sošku orla. Druhak KILLERovi za upozornění na update GrayFace patchů (rovnou jsem tam přidal i popisek verze). Na základě Knightovo dotazu na fóru jsem nakonec po letech vytvořil i patch pro počeštění textů a popisků v Might and Magic 9, takže už "teoreticky" nebude třeba češtinu instalovat ručně pomocí úpravy datových souborů. Teoreticky proto, že to jako vždy mám vyzkoušené jen na Windows XP, případné zkušenosti na dalších verzích Windows tedy uvítám. Když kouknu na běžnou velikost "současných" patchů, tak jsem to tak měl udělat možná už tenkrát :) Očekávám, že GOG.com do své nabídky brzy zařadí právě i devátý díl, který by tak mohl zažít svou renesanci. Podle podobné zkušenosti se Zaklínačem by se sice mohlo jednat o vícejazyčnou verzi, ale klidně to může být také klasika EN verze.

A teď k té doméně. Po dlouhém rozvažování jsem se definitivně rozhodl během několika dnů zrušit obsah Might and Magic na adrese http://elemirspage.wz.cz. Posledních několik měsíců už se mi nepodařilo udržet aktuální verzi obsahu a existence dvou podobných stránek mi též přinesla penalizaci ze strany Gůglu. Protože na Webzdarma nelze umístit jednoduché přesměrování, bude tam umístěn klasicky odkaz a existence elemirspage.wz.cz využiju pro alternativní projekt. To pro změnu kvůli případnému smazání ze strany provozovatele. Tímto bych se chtěl uživatelům původních stránek omluvit za vzniklé obtíže, ale opravdu nebylo jiného zbytí. Možnosti zdejšího hostingu jsou zcela jiné a upřímně řečeno, správa jen jednoho webu je pro mě jednodušší.

15. 01. 2011, 20:08:22 - Nechtěl bych, aby to vypadalo, že si ty novinky vymýšlím za každou cenu, tak tu mám pro změnu něco jiného :). Dneska jsem započal práce na úpravě formátování a struktury článků (je potřeba to místy zjednodušit a hlavně sjednotit), takže čas od času něco vypadne nebo se rozhodí zobrazení. Poprosil bych Vás proto o strpení. Web za ta léta narostl do opravdu obřích rozměrů, přičemž některé věci jsou řešeny zbytečně složitě a úpravy na nich znamenají přepis desítek souborů, resp. po novu to znamená je celé přepsat do vhodnější podoby. Snažím se rovnou provádět i korekci, takže krom nových chyb opravuju i ty staré (zejména překlepy, jen čas od času je třeba přeformulovat celou větu :)). Pro chyby zobrazení platí staré osvědčené ctrl+F5. V současné chvíli jsem v sekci dévátého dílu.

12. 01. 2011, 05:35:52 - Minule jsem zcela opoměl ještě jeden příspěvek - StriderCZ mi poslal také návod na třetí díl ságy, takže jsem se předevčírem pustil do jeho přepisu a nyní už je přídán v sekci starších dílů. Přitom jsem zviditelnil i novou kapitolku s názvem Historie Might and Magic I-V, na níž pracuji již od 6. listopadu a která by měla po letech konečně uzavřít éru legend a spekulací :) Společně s ní jsem se pustil i do úprav dřívějších překladů prologů, přeci jen v nich bylo k nalezení několik nepřesností a místy překlad působil příliš kostrbatě. Historie Might and Magic I-V neni ještě ani zdaleka uzavřena, obsah budu postupně doplňovat, protože některé souvislosti vyplynou až z hraní (např. deníky apod.). Na internetu jsem sice narazil na pěkně zpracovaný text, ale krom toho, že neznám jeho autora kvůli případné publikaci, tak mě beztak čeká vlastní pátrání, jehož výsledkem můžou být jiné závěry ;) Stále mi také ještě chybí dokončení překladu na prologu k třetímu dílu ságy. Do sekce Ke stažení jsem včera přidal i dříve avizované GrayFace patche, ale zatím bez podrobnějšího popisu (na zkoušky zatím nedošlo).

05. 01. 2011, 15:31:08 - Než se do čehokoliv pustím, tak bych chtěl všem popřát vše nejlepší v Novém roce a zároveň Vám poděkovat za přízeň, kterou stránkám věnujete. Jsem na tom pracovně o něco lépe, než-li tomu bylo minulý rok, ale stále mi tu zůstává slušný skluz. Pomalu jsem se prokousal několika drobnými úpravami + opravil pár chyb, na které jsem byl upozorněn. V tomto ohledu jsem rád, že diskusní fórum opět po dlouhé době ožilo. Od StriderCZ mi před nějakou dobou přišly návody (manuály) k druhému a čtvrtému dílu ságy, takže jsem se konečně dostal k jejich úpravě a naleznete je v příslušné sekci webu. Vím, že jsem tuto část v minulém roce docela zanedbal, zejména jsem pozastavil práce na návodu pro WoX, ale tady to nakonec ani jinak nešlo. Herní přestávka byla natolik dlouhá, že si zkrátka nejsem jist, že bych po sobě ty poznámky dokázal správně interpretovat :) Tím se vlastně dostávám na začátek, ovšem jedna dobrá zpráva tu je - díky existenci cluebook mám práci o něco snažší, resp. mám se o co opřít, pokud bych někde tápal. Přesto tu však zůstává nutnost vytvořit vlastní mapy a doověřit si nějaké ty drobnosti, což samozřejmě jinak než-li hraním nelze. Protože k doověření tu mám i jiné "drobnosti" z novějších dílů, tak si termín dokončení nedovolim raději ani odhadovat. Další věcí jsou nové patche pro sérii 6-8. Jak navrhoval KILLER, tak je dle jeho rady včlením do sekce Ke stažení, ale nejprve bych se rád dostal k několika testům - nejdříve tedy o víkendu.

28. 10. 2010, 23:31:08 - Včera mi přišel od StriderCZ emailem volný a okomentvaný překlad manuálu k Might and Magic I, který jsem ve formě pdf umístil do sekce I-V dílu. Doufám, že to sníží počet výmluv, proč s hraním tohoto dílu otálet :) Krom toho jsem dnes provedl přesun Knihy návštěv a fóra. Už od jara mám k hostingu přiobjednanou i databázi, takže bylo na čase ji začít využívat. Zrušil jsem přitom i to umístění "na půli cesty" a odkazy z elemirspage.wz.cz tak míří rovnou na svetmightandmagic.cz. Doufám, že to nebude nikomu působit obtíže, stále platí, že obsah je identický a nějakou dobu to tak ještě určitě vydrží. Pro příště mám připravenu informaci o GrayFace patchích pro Might and Magic, které budu následující dny testovat. Když už jsem u patchů, tak na závěr tu mám jednu smutnější zprávu pro hledače artefaktů. V případě Might and Magic 6 se mi nepodařilo prokázat souvislost mezi verzí hry a počtem nalezených artefaktů. Naopak se mi podařilo prokázat, že informace o nalezených artefaktech je součástí uložených pozic hry. Pokud jsem si do inventáře přidal všechny artefakty, tak jsem z titánů v Rajském údolí nedostal vůbec nic. A to ani poté, co jsem ty přidané z inventáře vyhodil.

21. 10. 2010, 10:20:42 - Dneska tu mám jen rychlé oznámení. Ještě včera v noci dorazila uživatelům služby GOG.com děkovná zpráva za účast v beta verzi této služby i s dárkem v podobě Jagged Aliance (už mi dorazila i na konto). Pro ty, kdo si tuto hru již zakoupili je možnost zvolit si alternativní dárek, takže nikdo nepřijde zkrátka. Nakonec ani ti, kdo to ještě v beta fázi nestihli. Pro ně je do pátku 22.10. do 6:00 připravena Strategy First promo. Na celý komplet je poskytnuta sleva 50%, na jednotlivé tituly z balíku pak 30%. V nabídce jsou např. strategie Port Royale 2, Patrician III, Disciples I i II v Gold edici (hra podobná HoMM) nebo akční RPG Sacred v edici Gold. Za zmínku stojí i nedávno zařazené hry od Black Isle Studios, mezi nimž je v nabídce i legendární Planescape Torment (ještě před rokem jsem ho pracně sháněl ze zahraničí - sice úspěšně, ale 10x dráž za bazarovou verzi :)).

14. 09. 2010, 20:45:36 - Teprve podruhé v tomto roce jsem se dostal k novinkám. Nijak jsem na Might and Magic nezanevřel, ale času je stále pomálu a plánů příliš mnoho. Protože se však blíží zas zimní měsíce, tak se to snad zlepší a budu to tu moci zas trochu rozšířit. Každopádně za ten půlrok doba notně postoupila a Windows 7 se plně zabydleli v našich končinách. Bohužel jsem na tom stejně jako v případě nástupu Windows Vista i když tentokráte mám v plánu k upgrade dojít ;). Tím pádem chybí příslušné info v kapitole Tipy a triky ohledně instalace na novém systému, potažmo totéž i v kapitole Ke stažení. Dnes jsem však v poště našel email od Cris W, která se tímto již zabývala, takže jsem obě kapitolky doplnil o příslušné info. Každopádně zas uvítám další zkušenosti s instalací na tomto novém systému v součinnosti s novým hardware apod. Pro nedočkavé mohu říci, že MM6 nezklamali ani nyní :) Navíc mě to připomělo už trochu postarší záležitost s MM7 vs Windows 98, kterou mi nedávno Ramesse připoměl, takže se co nejdříve pokusim konečně dokončit experimenty bez xp-patchů.

26. 02. 2010, 08:15:12 - Včera bohužel došlo z důvodu stěhování webu k delšímu neplánovanému výpadku. Důvodem byla aktivace databáze, kdy bylo třeba web přesunout na příslušný server, což nějakou chvíli trvalo. Dnes by mělo být vše již v pořádku. Za vzniklé obtíže se dodatečně omlouvám.

19. 12. 2009, 19:27:41 - Jak již psal Adam23 do návštěvní knihy, na www.gog.com tento víkend probíhá promo akce, kdy lze za zvýhodněnou cenu zakoupit Heroes of Might and Magic I, Heroes of Might and Magic II + datadisk Price of Loyalty, Heroes of Might and Magic III Complete a Might and Magic 6 Limited Edition. Pokud zakoupíte komplet 4 balíčků, dostanete je se slevou 50%, pokud si vyberete jen některé, získáte slevu 30%, což při současném kurzu dolaru činí přibližně 380 Kč za komplet a u samostaných balíčků je to 132 Kč. Akce poběží až do zítřejší půlnoci Kdo by to nestihl, bude si holt muset počkat na další promo akci :). Ovšem chyba je hlavně na mé straně, už tu ten email z GOG mám min. od čtvrtka, přístě se pokusim být rychlejší.

26. 11. 2009, 12:49:35 - Dnes jsem zjistil poměrně nemilou věc, za kterou se předem omlouvám. Poštovní server Seznamu mi z neznámého důvodu začal zprávy z webu "ukládat" do spamu, čehož jsem si všiml až nyní. Bohužel spam je automaticky po 30 dnech mazán, takže ani netuším, kolik zpráv takto zůstalo bez povšimnutí. Na ty stávájící jsem dodatečně odpověděl a pokusil se udělit vyjímku v nastavení. Pokud tedy někdo odpověď nedostal, klidně zkuste napsat znovu. Kdyby to opět nefungovalo, tak bych to zkusil pořešit jinak.

21. 11. 2009, 02:28:32 - A máme tu opravdu hutné ranní novinky, ani nevim, kde pořádně začít. Snad by vás mohla na úvod potešit zmínka o další možnosti nákupu Might and Magic - v současné chvíli konkrétně Might and Magic 6 Pack, který obsahuje I - VI díl ságy. Adam23 a netrat mě v návštěvní knize upozornili na velice zajímavou on-line službu Good Old Games, která nabízí prodej starších herních titulů formou digitální distribuce. Po krátkém váhání jsem včera tuto službu vyzkoušel a hru zakoupil. A výsledek? Posuďte sami, vše jsem shrnul jak v kapitole Kde nakoupit tak i v kapitole Might and Magic I-V - oficiální distribuční kanál.

Z dalších novinek tu mám drobné úpravy některých kapitol webu. Podle připomínky Awset Wrae jsem opravil chybu ve zpracovatelích magické rudy u osmého dílu.Radeva mě upozornila na chybku v návodu ohledně ceny cvičírny v Rajském údolí. Na základě emailu od Korga jsem poupravil kapitolu Skryté poklady u osmého dílu, kde byl na konci nedořešen diamant v Opuštěném Chrámu. Email od Tomáše Smrčka mě pak upozornil na nejasnost ohledně nálezu Prince zlodějů ve stokách Svobodného přístavu (6 díl), kdy je pro zdárné splnění nutné mít úkol nejprve zadán od Antonyho Stona (doplnění návodu). Podle připomínek radikka a KILLERA jsem znovu prošel události okolo nalezení Ankhu v šestém díle a provedl doplnění návodu. Poslední oprava se týká přehledu úkolů v šestém díle, kdy jsem upravil text související s úkolem nalezení Prince Nikolaie. Aby nezůstalo jen u oprav, v sekcích 6-8 dílu přibyla kapitolka Atypické družiny (hráči), kde jsou zveřejněny jednotlivé příběhy, které byly původně psány do návštěvní knihy.

13. 11. 2009, 08:40:12 - Protože je dnes pátek třináctého, tak je zas na čase novinky trochu oživit :) S volným časem k práci na webu to nebylo za poslední 3 měsíce zas tak žhavé, jak jsem si původně myslel. Navíc jsem se musel narychlo věnovat i dalšímu projektu, který jsem v létě zanedbal a nyní se stal aktuálním. Naštěstí jsem s ním již hotov a postupně se zas vrátím k Might and Magic. Stále tu nemám zcela dořešeny různé připomínky a nejasnosti, kterými začnu. Velkou novinkou je pokrok v projektu při dekódování starších dílů (Sword of Xeen a Darkside of Xeen), jehož domovskou stránku naleznete na http://xeen.wikia.com/wiki/Xeen_Wiki. Projekt již existuje několik let, ale větších výsledků se dočkal až tento rok. V současné době existuje program k extrakci dat a monsterviewer, jsou popsány některé soubory a celé to vesměs směřuje k tvorbě herního editoru podobného legendárnímu 6-8 Level Editoru. Díky extraktoru je možné si z datové struktury vytáhnout textové soubory a ty poté jednodušeji zpracovávat. Samozřejmě se tím naskýtá možnost využít obráceného postupu a pokusit se o překlad. Ovšem v tomto nebud předbíhat, na editor si určitě ještě nějaký ten čas počkáme.

17. 08. 2009, 09:35:42 - Tak a jsem opět zpět. Ekonomická krize pomalu odeznívá a je na čase se zas na plno začít věnovat světu Might and Magic. Za poslední dva měsíce to tu poněkud zpustlo, takže nejprve k předchozím restům. Bohužel obecné Tipy a triky jsou stále jen ve fázi příprav. Zkusím se k tomu však dostat co nejdříve to půjde. Podobně jsem na tom v případě sedmý díl vs Windows 98. Poštou jsem dostal pár připomínek od DaveJame, které jsem dnes zahrnul do update. Jedná se o opravu návodu ke Crusaders, kde byl chybně uveden výskyt kouzla Snap Freeze, dále přidání nemrtvého obra do bestiáře Crusaders a nakonec doplnění dalších speciálních monster v sekci šestého dílu. Bohužel zatím jen v "okleštěné" tabulkové verzi, snad se mi do příště podaří podrobnosti vytáhnout z datových souborů. Od Schveidera jsem poštou dostal odkaz na velice zajímavou stránku http://thespinwardtales.wikispaces.com/ , kde je mimo jiné i historie jednotlivých dílů a popis světů (stránky v angličtině).

13. 06. 2009, 13:30:56 - K dnešku jsem dokončil poslední úpravy bestiáře šestého a devátého dílu ságy, takže tímto bych měl předělávku za sebou. U šestého dílu se mi navíc podařilo vydolovat zajímavé informace i o dalších monstrech, takže si nyní můžete např. prohlédnout kompletní statistiku Q nebo známých lichů. V případě sedmého a osmého dílu se můžete též setkat s pár speciálními monstry, ale jejich statistiky jsou povětšinou kompletně odvozeny od základní verze. V této souvislosti však nesmím zapomenout na jednu důležitou informaci. Díky pátrání po speciálních monstrech se mi podařilo částečně osvětlit tajemství upíří pláštěnky v sedmém díle. Tento předmět skutečně existuje a dle všeho ho vlastní hlavní upír ve Vinném sklípku v Tatalii. Ovšem problém je ten, že tato bytost se ve skutečnosti ve sklípku fyzicky neobjevuje. Proč tomu tak je netušim, ale mám v plánu se na to ještě podívat.

25. 05. 2009, 20:01:12 - Tak jsem se nakonec dostal do nepříjemného skluzu a Tipy a triky jsem musel odložit. Podle dotazu v Knize návštěv jsem začal doplňovat výskyt příslušných monster do bestiářů, ale to nakonec skončilo kompletní předělávkou bestiářů. Původní koncept bestiáře nepočítal s budoucími (nebo rozsáhlejšími) úpravami, takže se s ním hůře pracuje. Navíc jsem narazil i na jednu chybku, které už jsem si všiml při přidávání Mantikor. Z nějakého důvodu jsem kdysi začal typ útoku dělit na útok zblízka a na útok z dálky, což ale neni zrovna ideální a v mnoha případech se to krylo. Hra totiž ve skutečnosti útok dělí jiným způsobem a to na hlavní útok a na druhotný útok, kterému se nejprve vypočítává pravděpodobnost použití (podobně je tomu u kouzla). Útokem na dálku tak disponují jen střelecké jednotky a samozřejmě také každá jednotka, která umí kouzlit, protože kouzlo má obvykle povahu střely. Při předělávce jsem použil kompletní tabulku Monsters z datového souboru, takže jsem rovnou rozšířil i množství informací o monstrech, tradičně jsem však vynechal zotavení a rychlost. V současné chvíli mám hotovou předělávku bestiáře šestého dílu, ale nejedná se ještě o finální verzi. U některých monster ještě rozšířím popisek u výskytu, aby to nepůsobilo tak stroze ;).

12. 05. 2009, 15:56:28 - Doufal jsem, že toho během dovolené stihnu více, ale nezadařilo se, takže přináším jen průběžný stav aktualizací. Seznam mečů v kamenech v šestém díle je již kompletní a je již nějakou dobu k dispozici. Začal jsem také předělávat tipy a triky pro hraní Might and Magic, ale jakmile jsem narazil na dovednost obchodování, tak jsem usoudil, že by si díky svým možnostem zasloužila samostatnou kapitolku. V každé sekci dílu 6-9 (včetně sekce Nejen pro začátečníky) se tedy nově objevily kapitolky Obchodování. Doporučuju se začíst, je to opravdu zajímavé. Oproti původnímu plánu mě to trochu zdrželo, ale už se zas vracím k tipům a trikům, takže do konce týdne snad budu hotov. Nově je předělané fórum, které je nyní umístěno na samostatné stránce. Důvodem je hlavně to, že při kliknutí na fórum jste byli automaticky přesměrováni na doménu elemirspage.wz.cz bez ohledu na to, jestli jste přišli z ní nebo ze svetmightandmagic.cz. Návratový odkaz tak počítá už jen s novou doménou. Vlastně to je také věc o které jsem už nově nepsal, ale s počátkem nového roku jsem se rozhodl si hosting na BlueBoard ponechat jelikož na WebZdarma se zas o kousek zhoršila dostupnost a nově avizované služby ohledně domén 2. řádu nebyly dosud zavedeny. Každopádně je vcelku jedno, které stránky používáte, aktualizace jsou na obou stále shodné.

24. 04. 2009, 21:38:17 - Dnes jsem do bestiáře sedmého dílu přidal i postavy mantikor, o jejichž existenci se mi donesly zprávy už před dlouhou dobou, ale nikdy jsem neměl možnost je spatřit na vlastní oči (vyjma tedy datového souboru). Podle různých indicií se s nimi lze setkat v Aréně, ale je to podle všeho doprovázeno různými problémy. Dodal jsem je tedy ráno do bestiáře preventivně i s touto poznámkou, ale odpoledne mi to nedalo a zkusil jsem se do Arény podívat ještě jednou. Před pár dny mi totiž dorazil email od Zdeňka Votavy s řadou různých námětů k vylepšení a mezi nimi se zmínil o neviditelných mantikorách v Aréně. Protože jsem včera tvořil kapitolku o problémech s hardwarovou akcelerací, tak mi to začalo vrtat hlavou. A skutečně, jednoduchý experiment prokázal, že při problémech s hardwarovou akcelerací se v Aréně opravdu mohou vyskytnout neviditelná monstra, při jejichž identifikaci hra padá do Windows. Po vypnutí akcelerace jsem pak měl možnost poprvé vidět mantikory "živé" (viz kapitolka Mantikory v Aréně.

23. 04. 2009, 21:34:31 - Jak už jsem psal minule, podařilo se mi pomocí datových souborů získat barevné obrázky jednotlivých druhů monster (resp. vztah předloha vs. barevná paleta) a postupně jsem tedy jednotlivé bestiáře předělal. Použil jsem stejné předlohy, jaké byly použity i pro černobílou verzi, takže v tomto žádná změna nenastala. Každopádně dříve, než mi začnete psát, jak vám některé barvy nesedí, tak si prosím nejprve pročtěte kapitolku Potíže s barevným zobrazením. On tu totiž může být velký rozdíl mezi hardwarově a softarově akcelerovanou verzí hry, což mě při předělávce také dost překvapilo.

15. 04. 2009, 20:29:56 - Aby to tu nevypadalo tak opuštěně, tak musím narychlo přispěchat s další novinkou :) Ty meče se mi sice podařilo zkompletovat, ale ještě u nich potřebuju pár věcí doověřit, takže ty onou novinkou nejsou. Podařil se mi však jiný kousek. Určitě jste si na některých stránkách o Migth and Magic všimli animovaných obrázků monster, které byly vyvedeny v plných barvách. Už dlouho mě vrtalo hlavou, jak se tvůrce těchto animací dokázal s těmi barvami vypořádat. Soubor sprites.dat (z kterého se pak animace tvoří) totiž obsahuje v řadě případů obrázky doplněné tzv. náhradními barvami, které se pak zamění až podle konrétního druhu monstra. Např. bederní pás vlkodlaků v šestém díle má v originále fialovou barvu, která se pak např. u vůdce změní v červenou. Tohle byl mimo jiné právě důvod, proč jsou obrázky v bestiářích černobílé. U titána je totiž celé brnění v odstínech zelené a to takto opravdu uveřejnit nelze. Dlouho jsem tedy pátral, jak náhradní barvy vyměnit za originální barevné provedení. Už dávno jsem si všiml v souboru bitmat uložených palet, ale zatím jsem s nimi nedokázal pracovat. Když se však člověk zamyslí nad tím, že všechny obrázky v datových souborech jsou indexované (nikoliv RGB), tak mě to mohlo napadnout dříve. Samozřejmě můj oblíbený Gimp dokáže použít na obrázek libovolnou paletu, takže už jen stačilo zjistit, která paleta se na který obrázek dá napasovat. Zkusil jsem to nejprve metodou pokus omyl, jenomže palet je celkem přes 170 takže mnoho kombinací a moc slavně to nešlo neb jsem se neměl čeho pořádně chytit. Z lenosti jsem tedy znovu zapátral v datovém souboru icon.dat a ejhle, on je v něm i soubor s konkrétním přiřazením palet (soubor DMONLIST.BIN obsahuje přiřazení obrázků spritů k monstrům a soubor DSFT.BIN pak i přiřazení palet). V současné chvíli mám tedy kompletně zpracované přiřazení pro bestiář šestého dílu a začnu ho postupně předělávat. Časem by mělo dojít i na bestiář sedmého a osmého dílu, takže jak je vidět, stále je co dělat.

04. 03. 2009, 18:01:43 - Už je tomu poněkud déle, co jsem se odmlčel, tak je zas na čase uveřejnit pár novinek. Bez ohledu na datum poslední novinky na webu stále probíhaly různé drobné aktualizace obsahu podle připomínek v knize návštěv a na fóru. Cokoliv většího jsem však odložil, stejně tak jako pokračování na stránkách o World of Xeen. V současné chvíli se blíží ke konci herní věk na serveru s5 (Travian) a schodou okoloností nečekaně stavíme Div Světa (no, v pátek teprve vyrážíme pro plány ...), tak mi většina času padne na tuto hru. Nicméně do sekce šestého dílu se mi i tak podařilo přidat stránku se soupisem a mapkami NPC k najmutí v domech a pokouším se vytvořit i přehled mečů zapíchnutých v kamenech. To však asi ještě chvilku potrvá, moc jsem si těchto mečů v předchozích hrách nevšímal, takže nemám tušení, jestli už jsem našel všechny nebo ne. Kdyby se chtěl někdo zapojit, tak pomoc určitě uvítám.

11. 12. 2008, 16:36:23 - Pomalu jsem začal plnit předchozí slib a před dvěma dny jsem začal postupně upravovat stránku sekce Might and Magic ostatní, která dostala nový název (Might and Magic I-V) a doplnil jsem základní informace ke hře World of Xeen. Samozřejmě se zatím nejedná o definitivní podobu, některé kapitolky budu muset průběžně doplňovat podle toho, jak budu hrou procházet (např. scrrenshoty monster v bestiářích). Nicméně díky manuálům a existenci Cluebooků (obdoba oficiálních příruček strategie od Stuare), jsem mohl některé informace poskládat mnohem snadněji a teď už je budu jen prověřovat. Různé zdroje informací se naštěstí také dobře shodují, takže prakticky nenacházím žádné rozpory (ostatně manuál k World of Xeen už je sám o sobě dobrým zdrojem informací). Z povzdechem však musím konstatovat, že základním atributům se zas prakticky nikdo nevěnoval, byť zde naleznete poměrně podstatný rozdíl v bonusech. Ten se mi naštěstí podařilo odhalit poměrně brzy, takže pak už se vše zas začalo chovat tak, jak je ve světě Might and Magic zvykem. Kapitolky o cestování si ponechám až nakonec a uveřejním je společně s návodem a soupisem úkolů. Kdy se tak stane je však otázkou, už teď na počátku si dovolím říct, že hra je minimálně tak dlouhá jako Might and Magic 6 a skýtá mnoho zajímavostí, které stojí za to lépe prozkoumat ;).

19. 11. 2008, 11:42:12 - Dneska tu mám jen několik drobných novinek. Především jsem byl nucen zasáhnout do vzhledu stránek, protože nová šablona už dost kolidovala se zobrazením v IE, takže standardně stačí vzhled aktualizovat opět pomocí refresh nebo Ctrl+F5. Ondras mě upozornil na nekompletnost mapy dungeonu Labyrint v Nighonu (MM7), kterou jsem tedy podle zaslaného screenshotu upravil. Jedná se o tajnou chodbu v blízkosti východu z dungeonu. Další dvě novinky pak souvisí s novým "plánem" prací na webu.

Stále mi tu totiž zůstalo dost restů, např. nedokončení kapitol příběhové linie Heroes of Might and Magic I-II, ale protože toho je více, není v mých silách to všechno ještě do konce roku stihnout, což by však nemuselo zas tolik vadit :). Po letech došlo mimo jiné k posunu v průzkumu struktury souborů Might and Magic 4 a 5, což dává naději ke vzniku příslušného herního editoru. Při té příležitosti jsem se konečně rozhodl, že se přednostně pustím právě do zpracování starších dílů Might and Magic a začnu spojeným světem World of Xeen (vysvětlení uvedu později přímo v příslušné části stránek). Tím tu konečně bude zas něco nového ke čtení. Pro začátek jsem v sekci Might and Magic ostatní uveřejnil kapitoly o získání starších dílů Might and Magic a možnostech jejich provozu na WindowsXP.

05. 11. 2008, 18:30:25 - Tak, dnes mám pro vás připravenu jednu novinku a jedno milé překvapení. Nejprve k té novince, Adam23 prověřil veškeré možnosti cestování pomocí rohů map v Might and Magic 6, takže jsem rovnou aktualizoval příslušnou kapitolu o cestování. Výhodu rychlé "spojky" Hrad Ironfist -> Svobodný přístav asi ani nemusím uvádět :).

A teď k tomu překvapení. Dnes jsem z Game2k obdržel balíček s originálním balením Might and Magic Platinum Edition a musím říci, že to předčilo mé očekávání (možná se dočkáte i screenshotů) ... ostatně to podstatné je, že tu zas po letech máme prodejce, kde lze nové díly této ságy zakoupit. Při té příležitosti jsem aktualizoval kapitolu Kde nakoupit.

29. 10. 2008, 14:20:36 - Po delší době tu mám zas pár novinek. Díky KILLERovi, který se pustil do ověřování skrytých pokladů v šestém a osmém díle, se zde objevily dvě nové kapitolky právě o Skrytých pokladech. Krom toho mě upozornil na jednu nepřesnost v návodu k šestému dílu ságy, kde nebyl zcela přesně popsán postup s klikáním na páky v Gharrikově kovárně v Novém Sorpigalu (místnost s pojízdným mostem).

11. 10. 2008, 03:48:22 - Podle nově zjištěných údajů od Killera jsem opravil část o skládání bonusů k dovednostem v kapitolkách o bonusech předmětů. Pravidlo o uplatnění předmětu s nejvyšším bonusem totiž neplatí v případě artefaktů a relikvií, jejichž bonus se může sečíst s dalším předmětem stejného bonusu. Naštěstí takových artefaktů/relikvií je v jednotlivých dílech poskrovnu, takže se to celkem snadno ověřovalo. Prozatím však stále nemám podobný průzkum proveden u devátého dílu, tak nemohu zaručit, že v něm to funguje stejně.

Největší novinkou za posledních pár týdnů bude nově nainstalované diskuzní fórum, po kterém zde byla sháňka :). Po dlouhém rozvažování jsem vybral miniBB, které sice neoplývá haldou vymožeností, ale dalo se celkem snadno upravit pro použití na Elemir´s Page. Myslím, že pro zdejší diskuzi poslouží více než dobře. Protože musí běžet přímo na doméně WebZdarma, tak jsem ani nemohl zvolit nic náročnějšího. Odtud také plyne jeden problém. Odkaz na fórum z www.svetmightandmagic.cz je ve skutečnosti pouhé přesměrování na elemirspage.wz.cz. Moc se mi nedařilo to obejít, tak už to ponechám v této formě.

06. 09. 2008, 13:03:56 - Dnes jsem spustil provizorně kapitolu Tipy a triky, která zatím obsahuje jen informace okolo instalace samotných her a řešení problémů s jejich během. Postupně ji však budu doplňovat, tak jak se mi budou do rukou dostávat další informace. Krom to se v ní budu vracet i k některým otázkám, které dříve padly v Knize návštěv. A teď ještě jedna důležitá věc. Přidal jsem se k betatestu češtiny k datadisku Bloodmoon k TES Morrowind. Z tohoto důvodu se tu po několik následujících měsíců nebudu vyskytovat příliš často, takže se nijak nelekejte váznoucí aktualizace - opravdu nemám v úmyslu skončit ;).

04. 09. 2008, 11:35:41 - K posledním úpravám v sekci Crusaders of Might and Magic jsem nově připojil i kapitolky Vlastnosti herní postavy a Příběh, přičemž jsem rovnou provedl opravu několika chyb v nových textech. Keeper mě pak krom toho ještě upozornil i na chyby v seznamech předmětů v sekci osmého dílu, kde byly na několika místech chybně přiřazené obrázky k textům. Pro jistotu jsme raději prošli i seznamy u dílu 6 a 7, které už byly naštěstí v pořádku. Po dlouhé době se mi také konečně podařilo smysluplně vysvětlit hádanky z hradu Alamos (díky nakopnutí z mightandmagicworld.de), tak jsem rovnou aktualizoval i návod k Might and Magic 6. Umaadaakova otázka a ravenova odpověď v Knize návštěv pak byla ještě zdrojem jedné úpravy v kapitolách o bonusových předmětech, kde je nyní navíc rozepsáno skládání bonusů k dovednostem postav. Killer mě pak upozornil na možnost využít ještě kouzla Upíří zbraň k očarování předmětů v případě 7-8 dílu. Možná už jste si také všimli drobné úpravy v levém menu, kde je nyní místo odkazu na administraci odkaz na Tipy a triky. Tato část je zatím nefunkční, ale v nejbližších dnech by se zde měly objevit obecné rady a tipy, které jsou společné většině dílů a bylo by tedy zbytečné psát je ke každé sekci zvlášť. Krom toho zde budou i návody k řešení častých obtíží se spuštěním hry.

23. 08. 2008, 14:48:12 - Jsou to už více jak dva roky od vzniku návodu ke Crusaders of Might and Magic a od té doby návod prošel několika změnami, které doplnily pár nových informací a jiné zpřesnily. Dospěl jsem tedy k názoru, že bych po těch letech mohl také konečně předělat i přehled herních předmětů a s tím jsem také před pár dny začal. Netušil jsem, že i přes existenci původního seznamu to zabere tolik času, ale povedlo se. Díky tomu, že se množství informací o předmětech rozrostlo, tak jsem je rozdělil do několika samostaných kapitol. Krom toho je zde i úvodní kapitola, která zpřesňuje některé informace obsažené v samotném návodu (už jsem nechtěl více natahovat původní úvod) a obsahuje soupis nabídek jednotlivých obchodníků v průběhu hry. Doplnění se nevyhnulo ani kapitole o kouzlech, kam jsem přidal část obsahující výtah z datového souboru hry.

16. 08. 2008, 18:58:36 - Prázdniny se mě sice nijak netýkají, ale musel jsem si udělat menší volno ;). Vlastně ani ne tak volno, jako zkusit zas něco jiného. Poslední dva měsíce jsem se tak více věnoval jisté on-line hře jménem Travian. Počáteční nadšení je však pryč a je na čase vrátit se zpět. Původně jsem chtěl sesmolit nějaký ten článeček o svých zážitcích, ale usoudil jsem,že nepotřebuju, aby mi pak někdo vysvětloval, jak jsem tuto hru vůbec nepochopil. Nicméně pokud chcete vidět to správné místo plné komplexářů, tak doporučuju navštívit server cz5 ;). Tragédií on-line her je někdy to, že je hrajou právě lidé.

A teď zas k MaM, Keeper mě za včasu přitáhl zpět a hlavně následující novinka je tu právě díky němu. Pokud jste poslední dobou sledovali fórum (ano, už jsem se konečně dostal i k jeho opravě), tak jste si mohli všimnout diskuze o zkušenostním stropu v Crusaders of Might and Magic. Díky jedné zajímavé smyčce je tento strop zřejmě nekonečný (Keeper to vydržel do levelu 133), ale na druhou stranu se jedná o bug, který by mohl někomu přivodit spíše infarkt. Upravil jsem proto i návod ke Crusaders, kde je na to upozorněno. Krom toho jsem zas našel o další předmět více a dořešil záhadu meče u stropu v jeskyni s esovitým mostem.

25. 06. 2008, 21:08:36 - Neskutečné se stalo skutečným a po dlouhých měsících přemáhání jsem konečně dokončil tolik odkládané kapitoly o příběhové linii Heroes of Might and Magic 3 a 4 (díly 1-2 plánuju po prázdninách). Upřímně řečeno, už delší dobu jsem se z toho snažil vykroutit a celý odkaz HOMM 3 z menu nenápadně odstranit, ale trochu mě před pár měsíci zaskočil dotaz v Knize návštěv, jestli mám v plánu dělat i příběhovou linii čtvrtého dílu a na to jsem neprozřetelně odpověděl, že do konce roku by to mělo být hotové vše. Tak, a co teď?

Ona to zas taková legrace neni a když jsem viděl množství textu v kampaních Armageddons Blade, tak mě přešly i zbytky optimismu. Většina webu je totiž vytvořena "postaru", tím mám na mysli prosté opisování textu ze screenshotů, které jsem ve hře vytvořil. Když se podíváte na starší novinky, tak si zajisté všimnete, že slavný Might and Magic 6-8 Level Editor jsem objevil poněkud pozdě, takže své uplatnění našel až u tvorby bestiářů a předmětů. Do té doby jsem to opravdu tvořil takto primitivním způsobem a zajisté uznáte, že to neni nijak rychlé.

V případě kampaní Heroes of Might and Magic je tu pak ještě jeden problém a to, že abyste screenshoty mohli získat, musíte nejprve všechny kampaně odehrát. A opět, kampaně Armageddons Blade nejsou nejjednodušší. O Heroes 4 pak nemluvím vůbec, protože ty jsem ještě ani neměl čas zkoušet. Před pár dny se mi však povedlo na jedněch stránkách najít šikovný prográmek (Resource editor for HOMM 1-4), který dokáže extrahovat datové soubory Heroes a pomocí něj jsem z něj dokázal vytáhnout i oficiální kampaně. V tu chvíli už nebyl problém si je načíst pomocí oficiálního editoru kampaní a pustit se do práce. I tak mi to ale zabralo plné dva dny. Krom toho jsem přetvořil i stávající kapitolu Restoration of Erathia.

Výsledek ještě neni zcela kompletní, mám v plánu zítra dodělat ještě menší kapitolku právě o uvedeném resource editoru a připravit download modifikovaných kampaní do Heroes 3, kde si budete moci nastavit vlastní úroveň obtížnosti. A to by pro dnešek bylo vše ;).

12. 06. 2008, 20:08:52 - Po kratší odmlce tu mám pro vás menší novinku. Je tomu už mnoho let, co jsem na Elemir´s Page umístil jednoduchou návštěvní knihu (dle vzoru publikovaného na Intervalu) a kterou jsem poté průběžně vylepšoval. Od počátku však trpěla jedním významným nedostatkem. Nikterak nebylo možno reagovat přímo na konkrétní příspěvek konkrétního přispěvatele, což při větším počtu přispěvatelů vede rychle k nepřehlednosti. Upřímně řečeno, moc se mi s tím nic dělat nechtělo, ale změna byla třeba. Poslední tři dny jsem tedy předělával původní jádro, takže kniha nyní plně podporuje větvenou diskuzi a nijak přitom neutrpěla na své rychlosti (tedy alespoň doufám). Odsazovat je možno až do úrovně 4, což se mi zdá více než dostatečné. Možná se během provozu objeví i malé chybky, dokonce s tím počítám, tak se nijak nezalekněte možných výpadků (předem už o nich informovat nebudu). Přeci jen neprogramuju zas tak často a nejspíše ani nijak dobře, nakonec o tom svědčí i ta délka celé implementace ;).

Na závěr mám pro vás ještě jednu zprávičku. Raven mi poslal další část překladů k intrům, takže je během zítřka doplním do prologu.

02. 06. 2008, 10:26:12 - K dnešku jsem se po krátkém váhání rozhodl sloučit přehledy Novinek z obou webů v jeden společný a definitivně tak ukončit umělé oddělení obsahu. Od 4.4.2008 jsem beztak začal s opětovnou aktualizací elemirspage.wz.cz a 19.5.2008 jsem aktualizoval i šablonu webu. Krom toho jsem po několik předchozích dní přepracovával uveřejněné info o Dark Messiahovi v samostatnou recenzi a zároveň jsem pro tuto hru vytvořil samostatný odkaz v pravém menu. Nijak to však neznamená, že bych měl s Dark Messiahem větší plány, tedy alespoň prozatím ;).

21. 05. 2008, 10:00:00 - Následující novinka sice nesouvisí přímo s obsahem webu, ale myslím, že by někoho mohla upoutat. Je tomu už více jak rok a půl (přesně 12. 10. 2006), kdy jsem v novinkách psal o testování dema k akci Dark Mesiah of Might and Magic. Od té doby jsem tuto hru vypustil z hlavy a vzhledem k stále vyšší ceně české distribuce (cca 799 Kč) jsem neměl v úmyslu ji jen tak naslepo otestovat v plné verzi. Přeci jen už i takový Gothic 3 se prodává za cenu pod 300 Kč. Při hledání kompilace strategií Stronghold Warchest jsem však na internetovém obchodu www.megahry.eu objevil polskou distribuci Dark Messiaha, která stojí pouhých 339 Kč. Zaváhal jsem a jak to dopadlo se můžete dočíst v následujícím článku.

17. 05. 2008, 13:40:18 - Dnes jsem rozšířil sekci Přehledy o kapitolu Herní tabulky ke stažení, ve kterých jsou odkazy na soubory s nejdůležitejšími tabulkami ke každému dílu ságy. Krom nastavení základních atributů obsahují např. i jízdní řády nebo umístění učitelů. Oproti tabulkám na stránkách mají tu výhodu, že z nich lze pohodlně tisknout. Obsahují však opravdu jen to nejpodstatnější, nejsou v nich tedy žádné tipy, řešení úkolů ani nic podobného.

12. 05. 2008, 04:20:52 - Dnes mám jen pár drobností. Předevčírem jsem dokončil druhé putování s druidy, takže jsem původní článek nově přepracoval a rozšířil. Nové poznatky o průběhu války lidí a elfů vedly až k úpravě příslušné části návodu. Krom toho mi Raven poslal další text přeloženého videa, takže si pro změnu můžete přečíst, cože vám to vévoda Markham předčítá v pokračování intra před vašim příjezdem na Smaragdový ostrov. A v následujících dnech si vezmu menší volno, to putování mě docela vyčerpalo ;).

09. 05. 2008, 04:22:36 - Tak, v Knize návštěv slibovaný článek o putování s druidy je hotov. Naleznete ho nyní v sekci sedmého dílu. Krom toho jsem do sekce Nejen pro začátečníky přidal další kapitolu tipů a triků, která se zabývá atypickými družinami a věcmi kolem. Zatím je jen ve verzi rozpracování, postupně ji budu vylepšovat o další poznatky a doplním ji i těmi postřehy z diskuze. Nebude to však hned. Kapitolu o Hrách o vlastnosti jsem doplnil o jeden nový trik s kumulováním dočasných bonusů, který se mi při putování s druidy podařilo objevit. Chtěl bych taky poděkovat Ravenovi za poskytnuté překlady k intru k šestému a sedmému dílu, které jsem přidal do příslušných Prologů. Neangličtináři tak nyní mají možnost se konečně dozvědět, o čem se v těch videích hovoří. Doufám, že se zde brzy objeví i překlady dalších videí, protože třebas sedmý díl jich obsahuje hned několik a za zmínku stojí i obě finální videa. To by bylo pro dnešek vše, za 1,5 hodiny mi končí směna, takže je na čase začít dělat i něco jiného ;).

20. 04. 2008, 09:58:14 - Byl jsem nucen provést menší korekci textů v kapitolách o bonusových studních. Původně jsem popisoval, že bonus trvá celý jeden den a pak odezní, ale je tomu poněkud jinak. Když jsem si to poté zkoušel, zjistil jsem, že bonus trvá tak dlouho, dokud se nerozhodnete přespat (ozdravný spánek nebo hospoda). Na odstranění bonusů nemá vliv ani léčba v chrámech. Další korekci jsem provedl v kapitole o panu Malwickovi. Přidal jsem tam jeden tip probíraný v Knize návštěv a povedlo se mi dořešit otázku s výskytem posla Cechu žoldáků. Nyní je tato kapitola tedy kompletní. Změna se samozřejmě projeví i v příslušném návodu. Při té příležitosti jsem doplnil i návod pro devátý díl, kam jsem přidal podrobnější popis Verhoffinových ruin.

15. 04. 2008, 20:43:53 - Od poslední novinky jsem krom seznamu a rozmístění bonusových studní provedl i další změny v kapitolách tréninku postav (provedl jsem opravu záměny v pojmu skill a nově jsem přidal odstavce o ceně a délce tréninku) a přidal jsem kapitolu o počítání času ve světě MaM. U sedmého dílu jsem pak ještě vytvořil kapitolu o používání lamp džinů.

27. 03. 2008, 18:36:44 - Když už jsem po tak dlouhou dobu ignoroval aktualizace, tak jsem si to nyní alespoň trochu vynahradil. Po včerejší úpravě jsem dnes přidal ještě jednu a rozsáhlejší. Tentokráte jsem poupravil indexy stránek 6-8 dílu, kam jsem přidal pod kapitoly návodů samostatnou část, která obsahuje výtahy kapitolek z doplňků jednotlivých návodů. Do doplňků totiž byly původně zahrnuty i takové informace jako jsou obeliskové hádanky nebo výzvy a nevedl k nim přímý odkaz z indexu. V následujících dnech pak budu provádět úpravy některých textů, např. doplnění vlivu stavu postav a provázání s příslušnými kapitolami jednotlivých sekcí. Dále mám v plánu vytvořit tabulkové seznamy bonusových studní a dopnit informace o piedestalech 7-9 dílu.

26. 03. 2008, 16:04:13 - Do Přehledů jsem přidal odkaz s podrobnějšími informacemi o Oficiálních příručkách strategie od Prima Games, které je nyní možno objednat s výraznými slevami přímo ze stránek českého distributora - firmy Stuare (viz http://knihy.stuare.cz). V nabídce jsou k dispozici příručky k 7-9 dílu Might and Magic a k 3-4 dílu Heroes of Might and Magic. V sekci šestého dílu jsem pak provedl úpravu kapitoly Trénink postav - zvýraznil jsem poznámku o maximálním možném levelu postav a zvýraznil její vztah k uvedené tabulce. Tabulka totiž uvádí jen oficiální údaje, kdežto skutečnost je trochu jiná a uvedená poznámka původně jaksi zanikla v toku dalšího textu.

19. 02. 2008, 08:25:51 - Tak, změna uvedená v předchozím příspěvku je tu. Elemir´s Page nezměnily jen velikost zobrazení, ale změnily i hosting a mají novou doménu. Po dvou letech prací na Might and Magic jsem tak opustil freehosting, ale původní kopii webu ponechám i na WebZdarma, jen s tím rozdílem, že už ji nebudu nadále aktualizovat. Společná zůstává prozatím i kniha návštěv, protože ta jako jediná využívá databázi, kterou zde nemám důvod nyní objednávat, snad v budoucnu. Od přechodu si slibuju větší dostupnost a spolehlivost. Konečně by tak měly zmizet ty prázdné stránky, které se někdy až příliš často zobrazovaly místo požadovaného obsahu. A nyní zas do práce.

Edit 25.02.: Provedena změna designu stránky, takže stejně jako vždy doporučuju použít ctrl+f5.

17. 02. 2008, 09:15:33 - Provedl jsem větší aktualizaci souboru šablony, s čímž jsou spojené i menší úpravy v hlavních souborech jednotlivých sekcí. Doporučuji proto v prohlížeči opětovně načíst soubor stylesheetu (ctrl + F5 apod.) - samotná šablona se načte automaticky. V následujících dnech plánuju provést větší změny i v rozložení samotného vzhledu stránky, resp. bych rád zvětšil zobrazovací prostor ze současných 800 px na 950 px. Zpřehlednily by se tak i některé tabulky. Poslední významnou novinkou je jednání o novém hostingu pro Elemir´s Page. Pro stránky jsem zakoupil vlastní doménu a teď zvažuju kompletní přesun celého webu. Na této adrese bych prozatím ponechal stávající verzi stránek, ale aktualizovaná verze už by se nacházela jen na nové adrese. Pokud vše vyjde, mohlo by ke změně dojít už během příštího týdne.

04. 02. 2008, 17:03:10 - Dnes mám pro vás jednu potěšující zprávu. Po více jak dvou letech neúspěšného hledání, jakým způsobem zprovoznit Crusaders of Might and Magic na Windows XP, jsem konečně dospěl ke zdárnému konci. Už před rokem jsem objevil existenci patche, resp. upraveného spouštěcího souboru hry, ale než se mi ho podařilo stáhnout, tak distribuční server přestal z neznámých důvodů fungovat. Naštěstí si existence patche zřejmě všimli i jiní a dnes se mi podařilo tento soubor stáhnout odjinud a úspěšně ho vyzkoušet. Opravdu to funguje, konečně! Pro podrobnosti se podívejte do sekce Ke stažení.

14. 01. 2008, 09:04:32 - Když jsem si opět pročítal kapitolu Vlastnosti herních předmětů v sekci Nejen pro začátečníky, tak jsem objevil jednu nepříjemnou chybku, která tam omylem zůstala z přípravného textu. Jedná se o vysvětlení symbolického zápisu hodu kostkou, kde jsem prohodil počet stěn s počtem hodů, čímž byl chybně i následující vzorový příklad. V závěrečné kapitole, kde byl souhrný příklad jsou pak výpočty samozřejmě správně, ale pokud to někdo zkoušel podle vzorového příkladu, tak se zřejmě nedopočítal. Tímto se omlouvám všem, kdo se vzorovým příkladem řídili a pak si lámali hlavu, proč to nevychází. Jako menší odčinění jsem tuto část kapitoly se symbolickým zápisem zároveň trochu rozšířil.

11. 01. 2008, 19:27:36 - Zajímal vás někdy obsah pěti dopisů krále Rolanda Ironfista své ženě královně Catherine či život Archibalda Ironfista po jeho osvobození z knihovny? I na to zde nyní naleznete odpověď. Po dlouhém rozvažování a marném shánění oficiálního překladu jsem se odhodlal provést vlastní překlad úvodních částí manuálu k šestému a sedmému dílu ságy. Krom toho jsem úvod z manuálu přidal i do sekce osmého dílu - narozdíl od těch předchozích, v tomto případě vlastním oficiální překlad ;). Musím říci, že mi to osvětlilo některé části příběhu a jejich návaznost, proto jsem příslušné kapitoly doplnil i vlastními postřehy.

Dodatek (12.1.2008): podařilo se mi objevit, jak v Gimpu vytvářet lepší stínování, které je ve výsledku velmi podobné původně použitému efektu písma v mapách devátého dílu. Ihned jsem toho využil a dal jsem do pořádku mapy měst - chyby v použitých symbolech zkratek. Nyní by to tedy mělo být v pořádku.

01. 01. 2008, 16:27:37 - I v tomto roce bych Vám chtěl popřát vše nejlepší a úspěšný vstup do roku 2008 a zároveň Vám poděkovat za přízeň, kterou jste stránkám v minulém roce věnovali. V předchozím roce celý web prodělal několik výrazných změn a hlavně došlo ke zkompletování všech stěžejních částí. V novém roce bude změn mnohem méně a budou se spíše soustředit na opravu chyb. Prozatím nemám v plánu ani další rozšiřování webu a to i přesto, že jsem ještě v minulém roce naznačil možné rozšíření o Heroes of Might and Magic, resp. dokončení popisu kampaní. Nechci však nijak předbíhat a tak to raději ponechám náhodě ;).

17. 11. 2007, 14:36:24 - Do sekce Nejen pro začátečníky jsem přidal kapitolu nazvanou Obecné rady a tipy do hry, která shrnuje a zároveň rozšiřuje řadu tipů vypsaných u jednotlivých návodů. Pokusil jsem se v ní o ještě větší zobecnění a jejím hlavním účelem je pomoci začínajícím hráčům s prvními kroky ve hře a za poznáním světa Might and Magic. Zcela dle očekávání obsahuje aplikaci jednotlivých poznatků uvedených v této sekci.

13. 11. 2007, 15:40:49 - Dlouhou dobu jsem se zabýval tím, zda-li spojit jeden z dalších výborných herních počinů společnosti 3DO se světem Might and Magic, nebo to vynechat. Cyclone studios (další divize 3DO) se v roce 1998 začalo zabývat vývojem hry, kterou dnes známe jako Requiem: Avenging Angel a která svou tématikou do tohoto světa zapadá. I když se dá říci, že spíše ukazuje jednu z možných alternativ budoucnosti války s ďábly. Přestože je Requiem ve svém principu 3D akce, tak obsahuje i prvky RPG. Spojením magie s moderním světem vznikl zajímavý herní titul, který zajisté stojí za to, aby se o něm vědělo. V levém menu tak dnes přibyla nová sekce věnovaná této hře. Krom recenze v ní naleznete i kompletní návod.

06. 11. 2007, 18:23:27 - Do sekce devátého dílu jsem přidal článek o hexaeditaci souborů uložených pozic. V principu se jedná o postup, který v automatické podobě využívají editory savů starších dílů. V případě devátého dílu však neexistuje editor, který by dokázal upravovat inventář a tak se úprava musí provádět manuálním zásahem do samotných souborů.

02. 11. 2007, 17:24:28 - Po dlouhé době jsem se opět dostal k menší aktualizaci. Tentokráte se týká doplnění návodu k devátému dílu. V návodu nyní najdete obrázková schemata k řešení kamenných dveří a šachovnice v Hrobce tisíce hrůz. Část o Temném průchodu jsem doplnil detailnějším obrázkem včetně podrobného návodu k řešení zrcadlové místnosti, která byla častým cílem dotazů v internetových diskusích.

09. 09. 2007, 11:44:03 - Dnes jsem v sekci návodů k Might and Magic 9 uveřejnil článek k instalaci češtiny do devátého dílu ságy. Snažil jsem se tak vyjít vstříc majitelům anglické verze hry, kteří by si ji rádi zahráli v češtině. Po několikahodinovém experimentování s datovými soubory lokalizované verze hry se mi podařilo vytvořit funkční export textů. Nepodařilo se mi však vytvořit patch přijatelné velikosti a tak jsem se rozhodl popsat manuální postup instalace. Počeštění se týká jen samotných textů; interface a dialogy zůstávají nadále anglické. Kdo má zájem, stále je k dispozici možnost zakoupit lokalizovanou verzi hry ve společném balení s Heroes of Might and Magic 5, což plně doporučuji. U manuálního počeštění totiž nezaručuji jeho plnou funkčnost, případně výskyt nových bugů apod. Nebudu tedy ani poskytovat jakoukoliv pomoc. S přípravou exportu mi výrazně pomohl WinRez LT editor, který shodou okolností umožňuje totéž, co dříve popsaný Might and Magic 6-8 Level Editor.

01. 09. 2007, 09:42:14 - Na základě nových poznatků jsem přepracoval kapitolu Magie v části Nejen pro začátečníky. Děkuji Keeperovi za zaslání připomínek k několika chybám v kapitolách šestého dílu. Jedná se o úpravu jména Hradu Ironfist v přehledu cestování, chybný popis zbrojířských povolání NPC a upozornění na chybějící jeskyni v mapce Jeskyně Dragounů.

19. 08. 2007, 11:24:55 - Upozornění: Dnes jsem provedl rozsáhlejší změnu v designu webu. Může se tedy stát, že se stránky v prohlížeči nenačtou zcela korektně. Je to způsobeno použitím chybného stylopisu, který zůstal v paměti prohlížeče. Pokud je to právě váš případ, aktualizujte stránku např. pomocí stisku kláves crtl+F5 (funguje pro IE i Firefox). Byla odstraněna tlačítková menu a došlo ke změně barev u odkazů. Nevím jak se to bude tvářit v různých prostředích, ale doufám, že tato změna projde bez obtíží.

18. 08. 2007, 19:06:45 - Poslední dobou jsem prováděl několik drobných úprav stávajících textů a to zejména menší korekci textu a vzhledu a doplňování linků. Při té příležitosti jsem rozšířil články o alchymii u 6-8 dílu a přidal jsem články o využití magické rudy. V sekci nejen pro začátečníky jsem doplnil do vlastností údaje o vlivu magických odolností na snížení zranění z magického útoku a v přípravě je předělávka kapitoly o magii, neboť se mi zároveň s vyřešením vlivu odolností podařilo proniknout i do tajů magických svitů.

Nejvíce pozornosti jsem však naposledy věnoval spíše devátému dílu, kde je nově článek s popisem obchodů a služeb a článek s popisem svitků, při jehož přípravě jsem objevil několik větších chyb v popisu u seznamu kouzel. Využil jsem tedy příležitosti a celý seznam kouzel nově předělal. Pro lepší přehlednost je nyní řazen abecedně a původní výpočtové vztahy jsem nahradil za slovní popis, čímž odpadlo podrobné vysvětlování skillů a výpočtů.

05. 08. 2007, 17:02:58 - Provedl jsem pár drobných úprav v jednotlivých sekcích - doplnil návody pro sedmý a osmý díl o podrobnější popis Her vlastností a upravil tabulku úrovní dovedností podle povolání u sedmého dílu. Více změn jsem provedl v sekci devátého dílu, kde nově přibyla kapitola Alchymie, popis Knih vědění, knih kouzel a svitků a hlavně se mi díky krátké poznámce na Flamestryku zřejmě podařilo vyřešit jeden z častých dotazů k devátému dílu. Pokud jste se rozhodli ukrást mnichům Thjorad násilím a teď si nemůžete nechat povýšit kněze nebo paladina, pak se podívejte do tipů k devátému dílu na článek Řešení problému s ukradeným Thjoradem.

01. 08. 2007, 21:10:03 - Tak jsem nakonec s hexaeditací neuspěl dle očekávání. Bohužel výhra plyšového dráčka nebo písmo osudu jsou spojeny se skriptem, který se musí úspěšně spustit. Nestačí tedy jen daný předmět vlastnit (přidat manuálně do inventáře). Jedinou pomocí s bugy ve skriptech je tedy stále jen neoficiální patch 1.3, nic jiného už asi vymyšleno nebude.

Seznamy předmětů jsou ve finální verzi a tím také končí předchozí vlna aktualizací. Opět mi začal běžný pracovní týden a nic na tom nezmění ani existence níže zmíněného editoru, bez nějž bych se do bestiářů nebo seznamů jen těžko kdy pustil. Velmi mi usnadnil práci, proto také mohla proběhnout tak rychlá aktualizace stránek. Vřele doporučuji se s ním seznámit.

29. 07. 2007, 21:44:11 - Od vytvoření bestiářů z předchozí novinky jsem postupně během dalších dvou dní uveřejnil i seznamy předmětů pro 6 - 8 díl. Prozatím jsou uveřejněny bez bližšího strukturování, které časem dodělám. Dnes jsem dokončil i seznam pro devátý díl, trvalo to déle, ale nakonec se podařilo. Bohužel k devátému dílu neni editor předmětů a z datového souboru se nedá vytáhnout vše (nějak jsem např. nerozluštil, jak z údajů v souboru složit zranění). Naštěstí existuje docela dobrý popis hexaeditace, s níž se dají předměty v inventáři měnit. Tohle je taky jediný dobrý a rychlý způsob, jak vytvořit obrázkové náhledy a vyčíst rozsahy zranění a třídy zbroje. Hexaeditace mi navíc ukázala možnost řešení několika bugů ve hře (výhra dráčka pro Bikki, Písmo osudu apod.), pokud se mi to povede prokázat, pak bych tomu věnoval i samostatný článek.

26. 07. 2007, 14:29:08 - Bestiáře k 6 - 8 dílu jsou hotové. Kdyby se někdo podivoval nad černobílými portréty, pak mám k tomu malé vysvětlení. Jak je zřejmé, nejedná se o snímky přímo ze hry, ale jsou vytažené ze souborů spritů. Protože se většina potvor ve hře vyskytuje ve třech provedeních, jsou postavičky pro animace vytvořeny univerzálně - místa ve kterých se liší jsou nakresleny náhradní barvou, která se se ve finále před zobrazením nahradí barvou skutečnou. U šestého dílu to ještě jakžtakž šlo, ale u dalších dílů to vypadalo spíše komicky, proto jsem se rozhodl převést obrázky do šedi. Nyní jsou tedy na řadě seznamy předmětů.

23. 07. 2007, 11:32:35 - Původně jsem si chtěl následující novinku prozatím ponechat pro sebe, ale nakonec jsem se rozhodl tak neučinit. Vlastně se jedná o novinky dvě. Začnu tou špatnou.

Před nějakým časem jsem vám psal, že jsem našel obchod, který by dokázal obstarat sérii Might and Magic ze zahraničí. Nejvíce mě zaujala možnost obstarat Platinovou edici za cca 1350 Kč (díly 6- 9), což je poměrně dobré a hlavně je to využitelné, neboť češtiny na 6 - 8 díl vyšly samostatně. U devátého dílu je to ke vší smůle jinak, tam čeština samostatně nikdy nevyšla, takže by se zájemci museli bez ní obejít. Bohužel, i přes počáteční dohodu jsem nakonec ani po dvou měsících nedostal na objednávku žádnou odpověď. Je to vcelku škoda, pokud by někdo věděl o další možnosti, tak dejte vědět.

Ta druhá novinka je mnohem příjemnější. Už delší dobu se připravuju na tvorbu bestiářů k 6 - 8 dílu, ale jak někteří zajisté ví, u šestého dílu je to docela problém, protože tam neexistuje dovednost identifikace nestvůr a mnoho informací ze hry nezískáte. Zbývala tedy jediná možnost a to pokusit se získat příslušné informace z datových souborů. K tomu mě dovedla existence bestiáře na spoilers, bohužel nejsem žádný velký odborník na programování a jiné podobné legrácky, v 6 - 8 díle nejsou informace o monstrech tak snadno dostupné jako v devítce. Naštěstí jsem to nevzdal a po dvou dnech hledání se mi povedlo najít odkaz vedoucí na sourceforge, kde existuje projekt na společný editor k těmto dílům a který umí opravdu pěkné věci - hlavně umí rozluštit ony datové soubory, takže z nich dostanete snadněji textové soubory, obrázky a mnoho dalšího. Kdybych se k němu dostal dříve, mohl jsem si kolikrát práci velmi usnadnit ;).

Díky tomu se tu bestiáře objeví již brzy a chystám se i na seznam herních předmětů, jak už jsem slíbil v návštěvní knize.

18. 07. 2007, 21:52:02 - Přehledy gild/cechů jsou ve finální verzi. Nakonec jsem je rozšířil více, než jsem původně zamýšlel, ale zas je toho v nich více. Jeden z dotazů v knize návštěv mě popohnal k další činnosti a splnil jsem jeden malý rest ze sekce Nejen pro začátečníky. Konečně jsem dokončil článek o negativních stavech a vlivu stáří na vlastnosti postav. Dlouho jsem se tomu vyhýbal, ale utéct se tomu nedalo.

16. 07. 2007, 22:33:24 - Do sekcí Might and Magic 6 - 8 jsem přidal přehledy obnovení (respawnu) map a přehledy rozmístění gild/cechů. V případě cechů sedmého a osmého dílu se ještě nejedná o kompletní soupis a časem je mírně rozšířím (prozatím pokrývají jen cechy magie). Část těchto informací byla a stále je dostupná i v samotných návodech, ale vzhledem k dotazům jsem usoudil, že bude dobré uvést je i samostatně.

25. 06. 2007, 16:50:11 - Nepovedlo se vám rozluštit šifru v Ta´Sarově akademii v devátém díle ságy? Pak se podívejte do tipů k uvedenému dílu, přidal jsem tam článek s postupem řešení.

03. 06. 2007, 17:56:42 - Před chvílí jsem dokončil návod na sedmý díl, takže stránky o sedmém díle jsou nyní kompletní. Tím jsem zároveň dokončil celou hlavní část webu a po roce práce tak splnil svůj dávný záměr. Zůstalo zde pár nedokončených věcí, např. popis dějové linie strategické série Heroes of Might and Magic a příběh Might and Magic III. Časem to postupně doplním, ale jakékoliv aktualizace budou nyní už jen občasné. Rád bych se zas pro změnu věnoval i jiným hrám. Tentokrát už jen pouze jako hráč. Z tohoto důvodu jsem se rozhodl stránky o dílech I - V ponechat v původním stavu, jednotlivým dílům už se podrobněji věnovat nebudu.

29. 05. 2007, 15:50:20 - Seznam a řešení jednotlivých úkolů v sedmém díle je nyní kompletní. Současně s tím jsem začal pracovat i na podkladech pro samotný návod, takže se práce trochu zpomalila. Musel jsem ještě ověřit posloupnost časových úkolů a podařilo se mi dořešit i problém s povýšením čaroděje na liche (díky stránkám Flamestryku, kde o tom byla zmínka). Návod ponechám přístupný tak, jako tomu bylo doteď a postupně ho budu doplňovat o další části.

Minulý týden jsem objevil obchod, kde se dají po dohodě objednat herní tituly i ze zahraničí. Zkusil jsem provést menší objednávku dle navrhnutého katalogu. S jejím bližším obsahem vás seznámím, jakmile bude nějakým způsobem vyřízena - samozřejmě se jedná o tituly Might and Magic.

24. 05. 2007, 22:38:33 - K dnešku jsem dokončil popisky map k sedmému dílu a zároveň jsem provedl v mapách menší změnu. Zrušil jsem kompletní mapu mohyl a mohyly jsem rozdělil do samostatných obrázků. Soubory jsou tak o poznání menší a je to přehlednější. Namísto kompletní mapy jsem pak vytvořil schema propojení mohyl. Seznam úkolů je již kompletní, ale zatím neni doplněn o jednotlivá řešení.

10. 05. 2007, 22:07:07 - Popisky map osmého dílu jsou k dnešku hotové, stejně tak přehled jednotlivých úkolů. Tímto se tedy stránky o Might and Magic VIII řadí mezi kompletní. V následujících týdnech se vrhnu i na sedmý díl a doufám, že se mi ho podaří dokončit do začátku června. Do rozmezí jednoho roku jsem se tak už sice nevešel, ale musím říci, že před rokem bych těžko kdy věřil, že se stránkami se takhle daleko vůbec dostanu.

05. 05. 2007, 03:55:32 - Na začátku tohoto týdne jsem krom práce na popisu map k dungeonům osmého dílu také přestavěl stránky o ostatních dílech Might and Magic. Po letech jsem konečně přeložil prology ke čtvrtému a pátému dílu (třetí díl bude brzy následovat). Dnes jsem také k jednotlivým dílům této sekce doplnil mapy. Do sekce Download jsem přidal možnost stažení editoru savů pro 6-8 díl.

29. 04. 2007, 19:14:05 - Všechny seznamy NPC jsou hotové, stejně tak recenze pro sedmý a osmý díl, hotov je i seznam jednotlivých úkolů u devátého dílu. Na řadě je tedy popis map pro osmý díl.

21. 04. 2007, 21:19:34 - Sekce Might and Magic VI byla k dnešku dokončena. Krom samotného návodu obsahuje i přehled jednotlivých úkolů a stručnou nápovědu k jejich řešení. To z toho důvodu, abyste nemuseli hned listovat návodem. Někomu více vyhovuje jen lehké nakopnutí, než rovnou kompletní řešení. Podobně bych chtěl vytvořit stejný seznam i v ostatních sekcích a zároveň i uvedenou kapitolu se seznamem NPC. V nejbližší době bych také rád dokončil popisy map k osmému dílu, ale zřejmě to nebude zas tak rychlé.

20. 04. 2007, 23:02:09 - Před chvílí se mi podařilo zcela dokončit návod k šestému dílu ságy, takže se nyní nachází ve finální verzi. Krom toho se v indexu tohoto dílu objevily další položky, které zatím nejsou funkční. Při troše štěstí se mi je podaří dokončit zítra, čímž bych měl šestý díl kompletní.

31. 03. 2007, 20:15:59 - Dnes jsem dokončil mapy pro šestý díl Might and Magic. Jak jsem již dříve psal, mapy oblastí jsem popsal jen stručně, zato u dungeonů jsem místy uvedl ve zkratce i podrobnější návody řešení některých problémů. Teď je řada na samotném návodu.

25. 03. 2007, 07:55:57 - Před nějakým tím týdnem jsem začal pracovat na návodu k šestému dílu. Jako první jsem začal doplňovat popisky do map, abych se vyhnul stejné situaci jako u osmého dílu. Popsal jsem podrobněji i Gildu stínů, takže pokud zde někdo s řešením neuspěl, může zkusit uvedený návod v legendě mapky. U některých dungeonů se kvůli rozlehlosti a spletitosti nedá vše uvést do poznámek, podrobnější informace se tedy objeví až v návodu - jedná se zejména o Sídlo Pána ohně, Hrad Alamos a Hrobku VARN.

07. 03. 2007, 17:19:08 - Včera jsem dokončil preverzi návodu k osmému dílu a dnes jsem ho i mírně doplnil. Jak jsem už dříve psal, neni zatím prolinkovaný (Update 09. 03. 2007: prolinkováno) a neni to finální verze. Přesto je návod plně použitelný - nakonec jsem od pouhého přepisu poznámek upustil a rovnou jsem jednotlivé části spojil do kompaktnějšího celku. Na některé věci jsem určitě zapoměl, ale přeci jen si budu muset hru nejprve připomenout, což ještě nějakou chvíli potrvá.

04. 03. 2007, 14:18:12 - Bohužel, následky chřipkové epidemie dorazily před pár dny i ke mně a tak jsem byl nucen práci na několik dní přerušit. Dnes jsem si udělal čas a opětovně zprovoznil některé vyřazené JavaScriptové funkce. Znovu tak opět fungují smajlíci v knize návštěv a \"mini\" administrativní rozhraní ke správě příspěvků. Nově jsem pak stránky rozšířil o novou funkčnost a to možnost otevírat rozsáhlé tabulky a obrázky v samostatném okně. Řada z nich se totiž nevejde svou velikosti do hlavního okna a pro jejich celé prohlédnutí je třeba oknem skrolovat. Rychle se tak dá ztratit přehled (např. tabulky dovednosti versus povolání). V každé kapitole s těmito prvky tedy naleznete nově odkaz, který vám umožní dané prvky přehledně otevřít v samostatném okně.

25. 02. 2007, 13:34:31 - K dílům VI-VIII jsem doplnil kapitoly Artefakty, Relikvie a ostatní ohledně unikátních předmětů. V žádném případě to neznamená, že bych nadále pokračoval v tvorbě seznamů herních předmětů. Krom unikátních předmětů máte totiž možnost všechny ostatní zaručeně vidět ve hře (řadu unikátních můžete minout), takže považuji za zbytečnost se tu o ně nyní starat. K dílu VIII jsem přidal kapitolu Postavy k najmutí do družiny, která obsahuje seznam všech herních charakterů, které si lze ve hře najmout.

Omlouvám se za výpadek stránek. Při včerejší úpravě kostry jsem omylem zapoměl odstranit zrušenou php třídu v indexu stránek, čehož jsem si všiml až dnes.

20. 02. 2007, 19:09:29 - Přidal jsem k jednotlivým dílům Might and Magic kapitoly Bonusy předmětů. Jejich obsah asi nemusím blíže popisovat, jedná se doplněk zmíněný už v článku Vlastnosti herních předmětů ze sekce Nejen pro záčátečníky. Krom toho jsem poupravil menu jednotlivých sekcí a pozměnil rozměry stránky, už to tu bylo malé.

16. 02. 2007, 03:04:13 - Před pár minutami se mi podařilo dokončit celou sekci Nejen pro začátečníky. Teda alespoň si v současné době myslím, že jsem tam uvedl vše podstatné. Přesto, pokud bych v budoucnu narazil na něco významného, tak to do ní ještě doplním. Tím jsem splnil dávný slib a pokud to takto půjde dále, tak se za půl roku dočkáte dalšího splněného slibu a ... teď vážně. Téma je opravdu obsáhlé, takže nestíhám řadu věcí v termínech a co hůře, kolikrát na to i zapomenu. V posledních dnech jsem mimo jiné doplnil i několik kapitol v sekci VI a snad už jsem tak sjednotil obsah všech sekcí. Do budoucna by už mělo docházet jen k drobným úpravám v souvislosti s návody. Dále pokračuju podle plánu na návodu k VIII dílu.

11. 02. 2007, 13:50:19 - Před pár dny jsem na stránkách vytvořil novou sekci s názvem Nejen pro začátečníky, která je částečně odpovědí na předchozí novinku a hlavně je splněním slibu z mnohem starší novinky ;). První článek v ní se zabývá charakteristikami postav. Zatím jsem o tom nechtěl informovat v novinkách, protože článek prošel několika úpravami. Systém se v devátém díle v některých věcech odlišuje, takže bylo třeba příslušné rozdíly nejprve popsat a pak ověřit, což zabralo další čas. Článek snad dlouho nezůstane v dané sekci jediným. Chtěl bych podobným způsobem popsat i další jednotící prvky všech dílů i s případnými rozdíly, aby skutečně sekce splnila to co jsem v ní psal a posloužila nejen začátečníkům, ale i zkušeným hráčům.

04. 02. 2007, 04:19:08 - Trochu jsem upravil harmonogram a dodělal jsem nejprve všechny základní položky v sekcích VI-VIII. Při té příležitosti jsem poupravil i stávající texty v VIII sekci, abych dodržel shodný styl a obsah. Zjistil jsem, jak je výhodné pracovat na stejných částech u všech dílů najednou. Přišel jsem tak na pár věcí, kterých jsem si předtím nevšiml a pravděpodobně bych je ignoroval dále. Zároveň jsem toho využil a udělal jsem si pár poznámek s jejichž obsahem vás snad taky někdy seznámím ;) Teď je však na řadě pokračování návodu k VIII dílu.

31. 01. 2007, 18:54:43 - Změny z předchozí novinky mám již několik dnů úspěšně za sebou spolu s pár dalšími změnami. Předně se v sekci Might and Magic VIII objevil odkaz na návod, popisy vlastností postav, dovedností a povolání a v sekcích VI-VIII položky Lektvary/Alchymie. Návod jsem chtěl původně před finální úpravou uvést alespoň v podobě poznámek, co jsem si před rokem psal, ale nakonec jsem usoudil, že bude lepší uvést ho v kompaktnější podobě a poté ho až doladit. Pokud to vyjde, objeví se zde pre-verze už o víkendu (psaní jde kupodivu rychle, zas tak nesrozumitelné ty poznámky nejsou ;)). Po lehkém dokončení několika položek v sekcích VI-VII (aby byly přibližně na úrovni VIII sekce) pak budu pokračovat návodem na šestý díl a poté na díl sedmý. Nemá smysl polemizovat o potřebě návodu na stránkách, ostatně návod je přesně tím, co se na každé herní stránce očekává. Po těch letech bych to mohl konečně nějak dokončit, abych nebyl vyjímkou.

Málem bych zapoměl. Po těch několika letech existence návodu na IX díl jsem před pár týdny provedl malou změnu v úkolech pro Svena Vidlobrada. Na nesrovnalost, která tam po celou dobu vydržela mě upozornila Danare. Díky.

12. 01. 2007, 20:08:09 - Možná už někdo stihl zaregistrovat rozsáhlé změny v sekcích mm6 a mm7, které se nově rozšířily o odkazy na mapy oblastí a dungeonů obou dílů. Dnes se mi je konečně podařilo odladit, takže máte před sebou takměř finální verzi. A proč takměř? Podobně jako u map v sekci mm8 chybí popisky map, které vytvořím dodatečně, v podstatě současně s návody (pokud se tedy dříve nerozmyslím;)). Abych udržel jednotný vzhled, uvedu popisky jen u map oblastí a nejsem ještě plně rozhodnut, jestli je zároveň nezestručním. Tvorbu map jsem si protentokráte poněkud zjednodušil, ale myslím, že na výsledném efektu to nic nemění. Dále se samozřejmě objeví odkazy na cestování po Erathii a Enrothu včetně interaktivní mapy Městské brány, což už poté nebudu mezi novinkami uvádět.

01. 01. 2007, 15:41:46 - Chtěl bych Vám popřát vše nejlepší v Novém roce a zároveň Vám poděkovat za zájem o tyto stránky a celou sérii Might and Magic. Za pár měsíců tomu bude právě rok, co jsem se konečně po letech naplno pustil do celého projektu a doufám, že mě nadšení neopustí ani v tomto roce.

V současné době proběhlo jen pár malých aktualizací, které nijak výrazně neměnily obsah stránek. Do sekce download jsem přidal možnost stažení české verze neoficiálního patche 1.3 pro Might and Magic IX od iniciativy TELP (http://www.telp.org). Originálně je možné patch stáhnout ze stránek bonuswebu, kde je možno nahlédnout i do popisu odstraněných chyb/bugů.

Novinkou je nově umístěná sekce HoMM 3, která v současné době obsahuje příběhovou linii kampaně Restoration of Erathia z Heroes of Might and Magic III. Zatím se jedná jen test, sekci bude třeba doupravit kvůli přehlednosti a informace rozdělit, takže ještě chvíli strpení.

12. 10. 2006, 18:09:41 - Nedalo mi to a v neděli jsem se rozhodl stáhnout a vyzkoušet uvolněné demo k akci Dark Mesiah of Might and Magic. Po stažení 1,4 GB souboru jsem se pustil do vlastní instalace a doufal, že se to na mém obstarožním hardware rozběhne alespoň v nejnižších detailech. Už v pátek jsem očekával balíček s objednaným Athlonem 3200+, který mi měl být posilou, ale nedorazil. Stejně tak se můj předpoklad o dostatečnosti hw ukázal jako lichý. Přestože jsem se dostal po působivém intru až k začátku tutorialu, skončil jsem ve tmě. A to doslova. Krom několika indikátorů na obrazovce jsem neviděl absolutně nic a dlouho jsem se snažil přijít na to, jak zakouzlit noční vidění. Bezúspěšně. Následujících pár hodin jsem strávil prohledáváním internetu, abych si svou zkušenost mohl porovnat s ostatními. Nikdo však o žádné tmě nepsal, všichni tutorialem bez jakýchkoliv obtíží proběhli a ... No jo, tak dobrá, řekl jsem si, že ta tma je tedy součástí úvodu a zkusil jsem se pohybovat jen podle zvuků, což také mnoho úspěchu nepřineslo. Nakonec jsem to vzdal a vinu jsem shodil na onen nedostačující hardware. V pondělí konečně dorazil nový procesor a po několika testech jsem se jen ujistil, že ze svého Radeona 9600 už stejně více nevytáhnu. Zkusil jsem tedy spustit demo a opět nic. Dobrá, dnes jsem rozhodl zkusit se tou tmou prodrat za každou cenu a možná po prvním kole úkolů z tutorialu se to změní. Samozřejmě nic se nezměnilo. Zkusil jsem tedy zalistovat v readme a pozastavil se nad větičkou o potřebě nových ovladačů. Do této chvíle jsem si byl naprosto jist, že jsem při instalaci Windows nahrál i nejnovější ovladače, ale pár kliknutí mi prozradilo, že ty mé jsou z roku 2004. Takže chvilka čekání, instalace, restart, opětovné spuštění dema a rázem jsem na obrazovce s menu viděl i nové prvky. Zajímavé, kolik dní člověk ztratí kvůli takovémuto detailu :) Celá ta peripetie se vyplatila i nevyplatila. Demo je příliš krátké a detailů jsem si moc neužil, ale jedno je jasné. Propadák to nebude. Grafické zpracování je i tak pěkné a doufám, že i příběh bude stejně dobře propracovaný. Uvidíme, jak si Dark Mesiah povede v konkurenci s Gothic 3.

21. 09. 2006, 13:19:02 - Trochu neočekávaně jsem po recenzi na Arcomage vytvořil i příslušnou herní sekci, která je zároveň k dnešku dokončena. Jak jste si mohli všimnout, je vložena do nového oddílu menu, který slibuje i brzké vytvoření odpovídajících sekcí strategií Heroes of Might and Magic. Nečekejte však nic vyčerpávajícího. Stále se držím původního záměru a objeví se zde jen jednotlivé příběhy kampaní.

13. 09. 2006, 20:02:46 - Opět zde mám po dlouhé době jednu novinku, tentokráte však opravdu vydařenou :) Při prohledávání internetu jsem zjistil, že se na abandonware stránkách objevil volně dostupný Arcomage, známá ingame vsuvka z Might and Magic VII a VIII. Pro bližší informace čtěte následující recenzi.

09. 09. 2006, 14:09:18 - Změna byla úspešně dokončena a na řadě je menší vysvětlení. Původně jsem se pokoušel opětovně implementovat zobrazování reklamního banneru na každé stránce, ale opět s tím bylo více problémů, než užitku. Sice neni zakázaná možnost reklamní banner includovat, ale nakonec jsem se rozhodl využít možnosti zobrazování reklamní lišty na každé stránce bez dalšího zobrazování bannerů. Navíc jsem k tomu obdržel dalších 50MB místa pro webovou prezentaci, takže zde budu moci časem rozšířit i sekci downloadu.

08. 09. 2006, 11:33:17 - Vzhledem ke změnám v podmínkách zobrazování reklamy ze strany poskytovatele freehostingu Webzdarma proběhne v následujících hodinách k menší rekonstrukci stránek. Omluvte prosím tedy dočasnou nefunkčnost některých odkazů.

14. 07. 2006, 11:05:53 - Poté, co jsem odkázal na možnost stažení patchů pro Windows XP na Might and Magic VII a VIII jsem zjistil, že Gremlinovo stránky www.heroes.cz jsou již delší dobu mimo provoz. Uvedl jsem tedy v sekci download odkazy na stránky odkud je možné si je stáhnout, ale nejsem si jistý, jestli jsou to zrovna původní odkazy z Gremlinových stránek. Pro jistotu jsem vytvořil ještě lokální kopii souborů.

25. 06. 2006, 12:30:47 - Dnešní novinky nejsou sice nijak převratné, ale budou mít minimálně dopad na délku kompletování tohoto webu. Vzhledem k mému novému povolání u kontrolní společnosti, kam jsem před pár dny nastoupil, se ještě více zmešil můj volný čas, takže úvodní rychlý nástup teď vystřídají jen pozvolné aktualizace. Informace o nich budu nadále vydávat jen v případě, že se jich sejde větší množství nebo dojde k dokončení určitých částí webu. Doufal jsem, že před nástupem stihnu zkompletovat alespoň sekci Might and Magic VIII, ale bohužel se tak nestalo. V nejbližší době mám spíše v plánu dodělat úvodní část k ostatním dílům Might and Magic a dokončit sérii článků pro začátečníky (no vida, přeci jen novinka:) ).

15. 06. 2006, 20:21:47 - Povolební situace utichla a vystřídalo ji dlouho očekávané Mistrovství světa ve fotbale, takže velkou část času nyní věnuju posedávání před televizní obrazovkou :) Práci na webu jsem však nijak neodložil a ve chvílích volna se snažím postupně dodělávat sekci Might and Magic VIII. Zpřístupnil jsem na indexu sekce kapitolu Mapy oblastí a dungeonů, ale neni zatím plně funkční. Mapy mám sice již řadu měsíců hotové, ale je třeba ještě dodělat popisky a vzájemně je provázat. Snažil jsem se i dodržet podobný styl popisků jako u mm9, ale třebas mapy oblastí jsou objekty doslova \"nabouchané\", takže by se mi jednotlivé body vzájemně překrývaly, proto bude styl dodržen až u map dungeonů. Musím ještě zmínit jednu novinku. U map jsem uveřejnil i kapitolu Městská brána, na níž jsem si zkoušel zpestření klikací mapy o doplňkové efekty pomocí JavaScriptu. Původně jsem stejný efekt vymýšlel pro zpracování kouzelných knih, resp. jsem se snažil pomocí JavaScriptu napodobit chování shodné s hrou. Nakonec jsem se rozhodl využít ho jen pro zpestření kouzla Městská brána u mm8 (podobně jsem to doplnil i pro mm9).

05. 06. 2006 - Přehledy kouzel sekcí Might and Magic 6, Might and Magic 7 a Might and Magic 8 jsou kompletní. Naštěstí rozdíl v popisech kouzel mezi sedmým a osmým dílem byl až na pár vyjímek zanedbatelný, takže odpadla velká část práce a u osmého dílu se to tak smrsklo spíše jen na porovnávání textu + rozšíření o přehled speciálních dovedností. Mimochodem jsem před týdnem marně hledal stránky www.dungeony.cz, která kolem 8. května ukončila svoji činnost. Po menším hledání jsem našel mirror těchto stránek na adrese http://dungeony.rpghry.cz, ale jak už jsem napsal, jedná se o ukončený projekt, takže obraz jen hostuje na portále http://rpghry.cz. Pro ty, co nevědí o čem je řeč, www.dungeony.cz byly/jsou velice rozsáhlé stránky věnované žánru RPG, ale o tom se můžete přesvědčit sami.

04. 06. 2006 - Dnes jsem do sekce mm6 přidal seznam umístění učitelů společně s přehledem kouzel jednotlivých škol magie. V následujících dnech se seznamy škol magie objeví i v sekcích Might and Magic 7 a Might and Magic 8. Jen práce na grafickém zpracování kouzel 6-8 dílu mi zabrala plné dva dny a celkově na tom pracuju už čtvrtý den, takže mi nějak docházejí síly a k tomu jsem pečlivě sledoval i výsledky letošních parlamentních voleb.. Poté bude typicky následovat popis celého systému magie v jednotlivých dílech 6-8 a snad bych z toho mohl vytvořit i samostatný článek v přehledu.

30. 05. 2006 - Termín jsem poněkud nestihl, takže sekci Might and Magic 9 jsem ukončil až k dnešku. Společně s Crusaders of Might and Magic je to tedy další kompletní sekce na tomto webu. V základu se na ní nebude již nic zásadního měnit, ale časem nejspíše pár drobností poupravím nebo doplním.

17. 05. 2006 - O víkendu jsem si prohlížel své staré zálohy k Might and Magic IX a docela mě překvapilo množství materiálů (textů, podkladů, screenshotů a upravených obrázků), které jsem ve skutečnosti vytvořil. Nejspíše jsem už dávno mohl prezentovat svou vlastní stránku o tomto díle, ale vzhledem k tehdejší spolupráci s jinými stránkami (viz odkazy) jsem tak nakonec neučinil a většinu z toho jsem poskytl k publikování mightandmagic.bonusweb.cz. Důvod je ve skutečnosti prostý, pokud si všimnete data dokončení návodu k Might and Magic IX, pak zjistíte, že byl publikován ještě před založením této stránky, takže mnohem dříve, než jsem se vůbec k psaní html dostal. Protože jsem se nakonec dohnal i k původnímu záměru vytvořit obsáhlý web o celé sérii Might and Magic, nevidím důvod, proč by nakonec tyto materiály nemohly být publikovány i zde. Ne všechny byly publikovány celé, což byla docela škoda (viz seznam kouzel), a některé z nich zde zažijí i svou premiéru. Mapy a bestiář budou uvedeny v nezměněné podobě. Obrázky kouzel byly zcela přepracovány a stejně tak se dodatečně stane i s portréty NPC a zřejmě i artefakty. Doufám, že se mi celou sekci podaří dokončit už o tomto víkendu.

07. 05. 2006 - Rekonstrukce stránek je k dnešku v podstatě u konce. Oproti původní variantě jsem pro snažší správu vytvořil kompletní třídu v php, která generuje základní rozložení stránky a zároveň mě překvapilo, že generování stránky je i zde na webzdarma vcelku rychlé. Přestože je výsledný kód validován pro xhtml 1.1, nebudou prozatím všechny stránky validní, přeci jen starší materiály zde budou prozatím uveřejněny bez úpravy, takže to nijak nezkoumejte. Nakonec validita neni to hlavní :) a toto neni web o tvorbě www. To je také další změna oproti původnímu webu, byl bych rád, kdyby byla tato stránka věnována už jen samotné sáze Might and Magic a doufám, že už se mi to podaří dodržet.

02. 05. 2006 - Po dlouhé době jsem se konečně dostal k předělávce designu stránky. Krom něj byla předělána i základní kostra, kterou budu nyní na webzdarma testovat, takže do té doby zde pravděpodobně po nějakou dobu nebudou funkční odkazy. Za strpení předem děkuji.

07. 10. 2003 - Mno, tak ani toto se nepovedlo. Poslední aktualizaci mi dosti zákeřně přerušilo podle údajů meteorologů tornádo, které nás připravilo o střechu a načež nám také byl odpojen proud. Takže jsem celou dovolenou strávil spíše odklízením pozůstatků střechy. Ale teď k tématu, jak už asi jistě víte, je tomu pár měsíců co jsem přešel na platformu GNU/Linuxu (sice vlastním jednu z distribucí již nějaký ten rok, ale plně jsem se jí začal věnovat až teď). V současné době se tedy věnuji spíše administrátorským záležitostem a také hledám vhodné alternativy k nástrojům, které jsem používal ve windows, ale to bych spíše rozebral zase na stránkách úvodu :))

Zpětná poznámka léto - 2009: Nedlouho poté jsem oficiálně oznámil ukončení projektu:

Neskutečné se stalo skutečným a stejně jako jsme mohli zažít krach 3DO tak je tu konec i těchto stránek ... Původně jsem chtěl na těchto stránkách vytvořit komplexní svět Might and Magiců, což je však v době existence konkurenčních stránek celkem zbytečné a hlavně mi na takto rozsáhlý projekt nezbývá mnoho času. Ty poslední zbytky mi sebral nedávný přechod na GNU/Linux a tak se ve volných chvílích věnuji seznamování se s novým systémem a jeho možnostmi.

A co by v budoucnu mělo být tématem těchto stránek? ... raději se k tomu ani nebudu vyjadřovat, ponevadž bych zde zase nerad plnil kolonku novinek budoucím časem.

10. 08. 2003 - Od srpna opět vlastním své stálé připojení k netu, takže mám opět přístup na své stránky a můžu uploadovat. Doufám, že to byla poslední překážka při tvorbě stránek. Ke konci týdne se tu objeví pár změn v designu a pár dalších drobností.

26. 05. 2003 - Na stránky přidán v pořadí již druhý článek, kterým zahajuji sérii překladů příběhových částí z manuálů starších dílů. Dále přidán odkaz na jedny opravdu dobré abandonware stránky :))

15. 05. 2003 - Zahájil jsem testování nového guestbooku pro verzi s rozlišením 800x600.

14. 05. 2003 - Přidán první článek - Historie Might and Magiců. Na webu zahájeno testování PHP. Další ladění designu.

07. 05. 2003 - Pokračování zkušebního provozu - stránky optimalizovány pro rozlišení 800x600 a prohlížeče Internet Explorer 5.0 a vyšší, Mozilla 5.0 a vyšší a Netscape Navigator 6.0 a vyšší. Na řadě je rozlišení 1024x768.

01. 05. 2003 - Zavedena nová grafická podoba stránek - jen zkušební provoz.

11. 02. 2003 - Po delší odmlce jsem se opět dostal k připojení k netu (sice to neni zrovna nějaké extra připojení, ale než se zprovozní ADSL, tak to musí stačit :-)). Konečně snad najdu i čas, abych dotvořil některé sekce, které jsem kdysi v úvodu sliboval a konečně tyto stránky rozjel naplno. Koneckonců, dobré hry poslední dobou vycházejí jen poskrovnu, takže je na čase věnovat se starším a hlavně - narozdíl od nás - nestárnoucím hitům. Konec vykecávání, ještě mě čeká pár úprav na domácím serveru a pak ...

22. 11. 2002 - Jak to tak už v životě bývá, čeká mě v prosinci stěhování za prací, takže prozatím aktualizaci těchto stránek pozastavuji (teda ne že by i tak byla nějak rychlá ...). Doufám, že v novém bydlišti budu mít možnost připojení na net ...

19. 11. 2002 - Povedlo se mi krásně rozběhat http server na lokální síti, takže budu moci začít s programováním v PHP. Snad již brzy ho zde využiju.

TOPlist